LCD编程

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1602lcd显示程序

1602lcd显示程序
}
void init()
{
lcden=0; //使能端为低电平
write_com(0x38);
/*显示模式设置00111000设置16*2显示5*7点阵8位数据接口*/
write_com(0x0f);
/*显示开关及光标设置00001DCB
D=1,开显示D=0,关显示
C=1,显示光标C=0,不显示光标
#include<STC15.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit lcden=P3^2; //使能端
sbit lcdrs=P3^0; //数据命令选择端
sbit rw=P3^1;
uchar code table[]="xian shi 1"; //输入的字符
{
lcdrs=0;
rw=0;
P1=com;
delay(5);
lcden=1;
delay(5);
lcden=0;
}
void write_data(uchar date)//根据写时序图写出数据程序
{
lcdrs=1;
rw=0;
P1=date;
delay(5);
lcden=1;
delay(5);
lcden=0;

lcd代码总结

lcd代码总结

1、杂项设备(misc)

杂项设备是一种特殊的字符设备驱动。主设备号为10,次设备号动态分配。因此杂项设备与一般字符设备驱动的区别是主设备号是固定的,并且它的/dev下的设备节点是自主创建的。

structmiscdevice{

intminor;//次设备号

constchar*name;//设备的名称

conststructfile_operations*fops;//设备的操作方法

structlist_headlist;//设备链表

structdevice*parent;

structdevice*this_device;

constchar*nodename;

umode_tmode;

};

杂项设备的次设备号的数目是64个,使用是通过misc_register函数直接创建

intmisc_register(structmiscdevice*misc)

{

dev_tdev;

interr=0;

INIT_LIST_HEAD(&misc->list);

mutex_lock(&misc_mtx);

if(misc->minor==MISC_DYNAMIC_MINOR){

inti=find_first_zero_bit(misc_minors,DYNAMIC_MINORS);

if(i>=DYNAMIC_MINORS){

err=-EBUSY;

gotoout;

}

misc->minor=DYNAMIC_MINORS-i-1;

set_bit(i,misc_minors);

}else{

structmiscdevice*c;

LCD原理及显示程序

LCD原理及显示程序

在日常生活中,我们对液晶显示器并不陌生。液晶显示模块已作为很多电子产品的通过器件,如在计算器、万用表、电子表及很多家用电子产品中都可以看到,显示的主要是数字、专用符号和图形。在单片机的人机交流界面中,一般的输出方式有以下几种:发光管、LED 数码管、液晶显示器。发光管和LED数码管比较常用,软硬件都比较简单,在前面章节已经介绍过,在此不作介绍,本章重点介绍字符型液晶显示器的应用。

在单片机系统中应用晶液显示器作为输出器件有以下几个优点:

显示质量高

由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不像阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新新亮点。因此,液晶显示器画质高且不会闪烁。数字式接口

液晶显示器都是数字式的,和单片机系统的接口更加简单可靠,操作更加方便。

体积小、重量轻

液晶显示器通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来达到显示的目的,在重量上比相同显示面积的传统显示器要轻得多。

功耗低

相对而言,液晶显示器的功耗主要消耗在其内部的电极和驱动IC上,因而耗电量比其它显示器要少得多。

10.8.1 液晶显示简介

①液晶显示原理

液晶显示的原理是利用液晶的物理特性,通过电压对其显示区域进行控制,有电就有显示,这样即可以显示出图形。液晶显示器具有厚度薄、适用于大规模集成电路直接驱动、易于实现全彩色显示的特点,目前已经被广泛应用在便携式电脑、数字摄像机、PDA移动通信工具等众多领域。

②液晶显示器的分类

液晶显示的分类方法有很多种,通常可按其显示方式分为段式、字符式、点阵式等。除了黑白显示外,液晶显示器还有多灰度有彩色显示等。如果根据驱动方式来分,可以分为静态驱动(Static)、单纯矩阵驱动(Simple Matrix)和主动矩阵驱动(Active Matrix)三种。

《LCD器件的编程》课件2

《LCD器件的编程》课件2
C语言
介绍了C语言在LCD器件编程中的常见应用和特点,以及相关的开发工具和资源。
Py th o n
探讨了Python语言在LCD编程中的优势和适用场景,以及如何使用Python编写高效的LCD 驱动程序。
其他语言
简要介绍了其他一些常用的LCD编程语言,如Java、JavaScript等,并讨论了它们的优势和 限制。
LCD器件的编程概述
1
选择编程语言
介绍了常用的LCD编程语言,如C语言、Python等,以及它们在LCD器件编程中 的优缺点。
2
掌握编程工具
源自文库
讨论如何选择和使用合适的编程工具和开发环境来编写LCD驱动程序。
3
编写驱动程序
提供了编写LCD驱动程序的步骤和注意事项,以及如何进行调试和优化。
常用的LCD编程语言
1 显示异常
列举了LCD显示异常的 常见原因和解决方法, 如显示花屏、闪烁和对 比度低等。
2 触摸屏故障
介绍了触摸屏故障的可 能原因和排除方法,如 坏点、反应迟钝等。
3 兼容性问题
讨论了LCD驱动程序在 不同平台和操作系统上 的兼容性问题,以及如 何解决。
总结和展望
总结了《LCD器件的编程》PPT课件中的内容和要点,并展望了LCD器件编 程的未来发展方向和应用领域。
1 液晶显示原理
2 像素和分辨率

LCD1602驱动编程(一)——LCD1602简介

LCD1602驱动编程(一)——LCD1602简介

LCD1602驱动编程(一)——LCD1602简介

(一)基本概念

1.液晶显示基本原理:

(1)线段显示

点阵图形式液晶由M×N个显示单元组成,假设LCD显示屏有64行,每行有128列,每8列对应1字节的8位,即每行由16字节,共16×8=128个点组成,屏上64×16个显示单元与显示RAM区1024字节相对应,每一字节的内容和显示屏上相应位置的亮暗对应。例如屏的第一行的亮暗由RAM区的000H——00FH的16字节的内容决定,当(000H)=FFH时,则屏幕的左上角显示一条短亮线,长度为8个点;当(3FFH)=FFH时,则屏幕的右下角显示一条短亮线;当(000H)=FFH,(001H)=00H,(002H)=FFH,……(00EH)=FFH,(00FH)=00H时,则在屏幕的顶部显示一条由8段亮线和8条暗线组成的虚线。这就是LCD显示的基本原理。

(2)字符显示

用LCD显示一个字符时比较复杂,因为一个字符由6×8或8×8点阵组成,既要找到和显示屏幕上某几个位置对应的显示RAM区的8字节,还要使每字节的不同位为“1”,其它的为“0”,为“1”的点亮,为“0”的不亮。这样一来就组成某个字符。但对内带字符发生器的控制器来说,显示字符就比较简单了,可以让控制器工作在文本方式,根据在LCD上开始显示的行列号及每行的列数找出显示RAM对应的地址,设立光标,在此送上该字符对应的代码即可。

(3)汉字显示

汉字的显示一般采用图形的方式,事先从微机中提取要显示的汉字的点阵码

(一般用字模提取软件),每个汉字占32B,分左右两半,各占16B,左边为1、3、5……右边为2、4、6……根据在LCD上开始显示的行列号及每行的列数可找出显示RAM对应的地址,设立光标,送上要显示的汉字的第一字节,光标位置加1,送第二个字节,换行按列对齐,送第三个字节……直到32B显示完就可以LCD上得到一个完整汉字。

LCD温度显示程序

LCD温度显示程序

#include < reg51.h >#include < intrins.h >#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit DQ = P2^0 ; //定义DS18B20端口DQ bit presence ;sbit lcdrs = P1^4 ; sbit lcdrw = P3^4 ;sbit lcden = P1^5 ;uchar code cdis1[ ] = {" DS18B20 OK "} ;uchar code cdis2[ ] = {" TEMP: . C "} ;uchar code cdis3[ ] = {" DS18B20 ERR0R "} ;uchar code cdis4[ ] = {" PLEASE CHECK "} ;unsigned char data temp_data[2] = {0x00,0x00} ;unsigned char data display[5] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00} ;unsigned char code ditab[16] = {0x00,0x01,0x01,0x02,0x03,0x03,0x04,0x04,0x05,0x06,0x06,0x07,0x08,0x08,0x09,0x09} ;unsigned char code mytab[8] = {0x0C,0x12,0x12,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00} ;#define delayNOP() ; {_nop_() ;_nop_() ;_nop_() ;_nop_() ;} ;/*******************************************************************/void delay1(int ms){unsigned char y ;while(ms--){for(y = 0 ; y<250 ; y++){_nop_() ;_nop_() ;_nop_() ;_nop_() ;}}}/******************************************************************//*检查LCD忙状态 *//*lcd_busy为1时,忙,等待。lcd-busy为0时,闲,可写指令与数据。 *//******************************************************************/ bit lcd_busy(){ bit result ;lcdrs = 0 ;lcdrw = 1 ;lcden = 1 ;delayNOP() ;result = (bit)(P0&0x80) ;lcden = 0 ;return(result) ; }/*写指令数据到LCD *//*RS=L,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=指令码。 *//*******************************************************************/void lcd_wcmd(uchar cmd){ while(lcd_busy()) ;lcdrs = 0 ;lcdrw = 0 ;lcden = 0 ;_nop_() ;_nop_() ; P0 = cmd ;delayNOP() ;lcden = 1 ;delayNOP() ;lcden = 0 ; }/*******************************************************************//*写显示数据到LCD *//*RS=H,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=数据。 *//*******************************************************************/void lcd_wdat(uchar dat){ while(lcd_busy()) ;lcdrs = 1 ;lcdrw = 0 ;lcden = 0 ;P0 = dat ;delayNOP() ;lcden = 1 ;delayNOP() ;lcden = 0 ; }/* LCD初始化设定 *//*******************************************************************/void lcd_init(){ delay1(15) ; lcd_wcmd(0x01) ; //清除LCD的显示内容 lcd_wcmd(0x38) ; //16*2显示,5*7点阵,8位数据delay1(5) ;lcd_wcmd(0x38) ;

51单片机控制1602LCD显示程序

51单片机控制1602LCD显示程序

LCD显示电路

#include<reg51.h>

sbit RS=P3^7; //寄存器选择位,将RS位定义为P2.0引脚

sbit RW=P3^6; //读写选择位,将RW位定义为P2.1引脚

sbit E=P2^7; //使能信号位,将E位定义为P2.2引脚

sbit BF=P0^7; //忙碌标志位,将BF位定义为P0.7引脚

#define Lcd_Data P0

#include <string.h>

#include<intrins.h> //包含_nop_()函数定义的头文件

unsigned char code string1[ ]=

{0x77,0x75,0x20,0x79,0x61,0x6E,0x67,0x20,0x79,0x61,0x6E,0x67,0x20,0x20,0x20,0x20}; //第一行显示的字符

void Lcd_delay1ms() // 函数功能:延时1ms

//注:不同单片机不同晶振需要对此函数进行修改

{ unsigned char i,j;

for(i=0;i<90;i++)

for(j=0;j<33;j++);

}

void Lcd_delay(unsigned int n) // 函数功能:延时若干毫秒,入口参数:n

{ unsigned int i;

for(i=0;i<n;i++)

Lcd_delay1ms();

}

/*****************************************************

实验五 单片机LCD显示编程

实验五  单片机LCD显示编程

实验五单片机LCD显示编程

一、实验目的

1、掌握单片机LCD显示的工作原理;

2、掌握单片机LCD显示的编程方法。

二、实验内容

1、学习1602字符型LCM的指令系统;

2、学习LCM的初始化与控制方式;

3、在开发板上按规定的内容和效果实现LCD显示控制。

基本要求1:

控制开发板1602字符型LCM,显示两行内容,第一行显示姓名,第二学号,行居中。如:

姓名

学号

基本要求2:

写CGRAM,在LCD上画一个爱心或其他自己喜欢的创意图形。

提高要求:

实现一个简易的秒表,初始时间为0.000s;按键KEY1控制秒表的启动和停止,按键KEY2控制秒表归0;每隔100ms更新一次时间。

三、实验设备

1、STC单片机开发板;

2、PC机以及串口线。

四、实验分析及关键代码

基本要求1:先清楚代码的作用,在计算好姓名和学号的位置,将其输入到字符串上,在写入lcd。

关键代码:lcd:

#include "LCM1602.h"

extern unsigned char counter;

extern void Write_Data(unsigned char Data);

extern void Write_Command(unsigned char Command);

void WriteString(unsigned char *string)

{

while(*string!=0x00)

{

Write_Data(*string++);

}

}

void LCD_init(void)

{

unsigned char Msg[]="Li Xin an";

LCD液晶显示程序、protues仿真

LCD液晶显示程序、protues仿真

#include<reg52.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar dd[]="thank you";

uchar bb[]="very much";

sbit LCDE=P3^0;

sbit RW=P3^2;

sbit RS=P3^1;

void delay(unsigned int z)

{

uint j,i;

for(i=z;i>0;i--)

for(j=110;j>0;j--);

}

void write_zhl(unsigned char ling) {

RS=0;

P2=ling;

delay(5);

LCDE=1;

delay(5);

LCDE=0;

}

void write_shj(unsigned char shu) {

RS=1;

P2=shu;

delay(5);

LCDE=1;

delay(5);

LCDE=0;

}

void chu_shi(void)

{

RW=0;

write_zhl(0x38);

write_zhl(0x06);

write_zhl(0x0f);

write_zhl(0x80);

write_zhl(0x01);

}

void main()

{

unsigned int m,n;

chu_shi();

write_zhl(0x80+4);

for(m=0;m<9;m++)

{

write_shj(dd[m]);

}

write_zhl(0x80+0x40+6);

for(n=0;n<12;n++)

{

write_shj(bb[n]);

LCD画线方法及C语言实现(已排版)

LCD画线方法及C语言实现(已排版)

LCD画线方法及C语言实现

数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。

由于在一个图形中,可能包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能地快。本节我们介绍一个象素宽直线绘制的三个常用算法:

数值微分法(DDA)、中点画线法和Bresenham算法。

(1)数值微分(DDA)法

设过端点P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的直线段为L(P0 ,P1),则直线段L的斜率为k=(y1-y0)/(x1-x0)。要在显示器显示L,必须确定最佳逼近L的像素集合。我们从L的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进,取步长=1(个象素),用L的直线方程y=kx+b 计算相应的y坐标,并取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。

因为:yi+1 = kxi+1+b = kxi+b+kDx = yi+kDx

所以,当Dx =1; yi+kDx = yi+k。

也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)。

根据这个原理,我们可以写出DDA画线算法程序。DDA画线算法程序:

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)

{

int x;

float dx, dy, y, k;

dx = x1-x0;

dy=y1-y0;

k=dy/dx,;

y=y0;

单片机lcd的工作流程

单片机lcd的工作流程

单片机lcd的工作流程

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LCD驱动实验汇编程序

LCD驱动实验汇编程序

;******************************************************************

;******************************************************************

;程序名:STC单片机I/O直接驱动段式LCD程序(实验版)

;编辑:周诗谋

;使用芯片:STC89C54RD+

;程序编辑日期:20111216

;公司:深圳宝安沙井步涌晶辉科技

;******************************************************************

;******************************************************************

;版权申明:程序版权属本人所有,仅供个人学习使用,请勿用于商业用途,违者必究

;******************************************************************

;******************************************************************

;端口寄存器定义

;******************************************************************

;******************************************************************

LCD

LCD

LCD实验程序总框图:

相关头文件定义。h

主要头文件内容:

#define LCD_ClearScr() do{\

while(LCD_IsBusy()); \

LCD_WriteCmd(Clear_Display);\

while(LCD_IsBusy()); \

LCD_WriteCmd(Return_Home);\

while(LCD_IsBusy()); \

LCD_WriteCmd(0x28);\

}while(0)

#define LCD_PutStr(row,column, str) LCD_Putstr( row,column, str)

#define LCD_GetPos( addr) LCD_getPos( addr)

/* 指定连接到LCD数据线的端口*/

#define DATA_PORT PORTD

#define TRIS_DATA_PORT TRISD

/* 指定连接到LCD控制线的端口*/

#define RW_PIN PORTDbits.RD5 /* RD5 接LCD R/nW线*/ #define TRIS_RW TRISDbits.TRISD5

#define RS_PIN PORTDbits.RD4 /* RD4 接LCD RS线*/

#define TRIS_RS TRISDbits.TRISD4

#define E_PIN PORTAbits.RA2 /* RA2 接LCD E线*/

#define TRIS_E TRISAbits.TRISA2

//命令集

typedef enum LCD_CMD

LCD原理及显示程序

LCD原理及显示程序

在日常生活中,我们对液晶显示器并不陌生。液晶显示模块已作为很多电子产品的通过器件,如在计算器、万用表、电子表及很多家用电子产品中都可以看到,显示的主要是数字、专用符号和图形。在单片机的人机交流界面中,一般的输出方式有以下几种:发光管、LED 数码管、液晶显示器。发光管和LED数码管比较常用,软硬件都比较简单,在前面章节已经介绍过,在此不作介绍,本章重点介绍字符型液晶显示器的应用。

在单片机系统中应用晶液显示器作为输出器件有以下几个优点:

显示质量高

由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不像阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新新亮点。因此,液晶显示器画质高且不会闪烁。数字式接口

液晶显示器都是数字式的,和单片机系统的接口更加简单可靠,操作更加方便。

体积小、重量轻

液晶显示器通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来达到显示的目的,在重量上比相同显示面积的传统显示器要轻得多。

功耗低

相对而言,液晶显示器的功耗主要消耗在其内部的电极和驱动IC上,因而耗电量比其它显示器要少得多。

10.8.1 液晶显示简介

①液晶显示原理

液晶显示的原理是利用液晶的物理特性,通过电压对其显示区域进行控制,有电就有显示,这样即可以显示出图形。液晶显示器具有厚度薄、适用于大规模集成电路直接驱动、易于实现全彩色显示的特点,目前已经被广泛应用在便携式电脑、数字摄像机、PDA移动通信工具等众多领域。

②液晶显示器的分类

液晶显示的分类方法有很多种,通常可按其显示方式分为段式、字符式、点阵式等。除了黑白显示外,液晶显示器还有多灰度有彩色显示等。如果根据驱动方式来分,可以分为静态驱动(Static)、单纯矩阵驱动(Simple Matrix)和主动矩阵驱动(Active Matrix)三种。

中特威多功能LCD编程卡 G2 说明书

中特威多功能LCD编程卡 G2 说明书

3.将电调接上电池。

4. 如果连接正确,LCD 屏幕则显示出 开机界面,此时按压“ ”或“ ”键,编程

卡将显示界面 ,等待几秒后,显示第一个参数设置界面,则表示编程卡与电调 连接成功。使用“ ”、“ ”与“ ”按键更改参数,按“ ”键保存参数。

说明书

产品特点

1. 作为独立的设备,利用自带的LCD(液晶屏幕)显示电调参数,进行参数设定。

2. 将电池连接编程卡右侧接口,检测电池整体电压及每节电池的单体电压。

3. 针对中特威有数据回传功能的电调,能够显示实时数据,包括: 电压、电流、输入油门、输出油门、转 速、电池电量、MOS温度与电机温度。

4. 针对中特威有数据记录功能的电调,可读取数据记录值,包括: 最大转速、最小电压、最大电流、外 部温度、最高温度。

5. PWM油门信号检测:识别并显示输入油门脉宽及频率。

6. 油门调速器: 通过编程卡按钮,调整油门信号,对舵机、电调等设备进行油门控制。

7. 可通过中特威蓝牙模块连接手机App对编程卡进行升级。

规格

外形尺寸: 84*49*11.5mm 重量:40g 供电电源:DC5~12.6V

使用范围

1. Beatles G2、Mantis G2、Skyhawk系列航模无刷电调。

2. Shark G2、Seal G2、Dolphin系列船模无刷电调。

1. 断开电调电源。

2. 选择相应的连线方式,将电调与编程卡连接好。 如果电调编程线与油门线复用,则从接收机上拔出电调油门线,按照正确的顺序插入LCD编程卡 的“ESC”插口中。 如果电调有独立的编程口,则使用编程连接线将电调的编程口与LCD编程卡的“ESC”端口连接好。按键与各插头功能说明

LCD汇编程序示例(lm016l)

LCD汇编程序示例(lm016l)

;----------逐字依次输入方式-----------

COM EQU 20H ; 指令寄存器

DAT EQU 21H ; 数据寄存器

CW_Add EQU 8000H ; 指令口写地址CR_Add EQU 8200H ; 指令口读地址

DW_Add EQU 8100H ; 数据口写地址

DR_Add EQU 8300H ; 数据口读地址

ORG 0000H

MAIN:MOV SP,#60H

MOV A,#30H ;功能指令设置

MOV DPTR,#CW_Add

MOV R2,#03H

L1:MOVX @DPTR,A

LCALL DELAY

DJNZ R2,L1

MOV COM,#38H ;设置工作方式

LCALL PR1

MOV COM,#01H ;清屏

LCALL PR1

MOV COM,#06H ;设置输入方式

LCALL PR1

MOV COM,#0FH ;设置显示方式

LCALL PR1

MOV COM,#80H ;设置DDRAM地址00H

LCALL PR1

MOV DPTR,#TAB

MOV R2,#12 ;显示前8位

MOV R3,#00

WRIN: MOV A,R3

MOVC A,@A+DPTR

MOV DAT,A

LCALL PR2

LCALL DELAY

INC R3

DJNZ R2,WRIN

SJMP $

;-------写指令代码子程序---------

PR1: PUSH DPH

PUSH DPL

PUSH ACC

MOV DPTR,#CR_ADD

PR11: MOVX A,@DPTR

JB ACC.7,PR11

MOV A,COM

相关主题
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调用
STM32F10x
2、使能使用到的外设对应的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd (RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
∵在LCD_Init( )函数中,只定义了外设的结构体变量,没有对 外设的时钟使能,∴必须在这里,补加 对外设的时钟使能。
LCM与STC89C52的连接图, 如右图所示:
LCM1602有八个数据引脚(
D0~D7)与STC89C52相连 ,用于接收指令和数据;
STC89C52通过LCM1602的
RS,RW和E这三个端口控制 LCM模块。
P22 P22
STM32F10x
(2)LCM1602 与 STM32单片机 的连接图 原理图----LCM1602 与 STM32单片机 的连接图.ppt
STM32F10x
“米”字型 段式液晶的“8”字由15个像素组成。
STM32F10x
当然段式液晶的笔段可以做成任意形状,只要驱动芯 片的驱动能力许可。比如公司的logo,其它图案,文字 等等。
段式液晶材料制作,价格低廉。段式液晶的驱动成 本也很低廉
STM32F10x
字符点阵型 和 图形点阵型产品 的区别: (i)字符点阵型 :
S/C R/L 设定情况 0 0 光标左移 1 格,且 AC 值减 1 0 1 光标右移 1 格,且 AC 值加 1 1 STM032F10显x 示器上画面(即字符和光标全部)左移一格 1 1 显示器上画面(即字符和光标全部)右移一格
⑷写或读一个字符后, 光标或画面滚动设置指令:
I/D(Increase/Decrease): I/D=0 当写或读一个字符后,光标左移1格,AC自动减一; I/D=1 当写或读一个字符后,光标右移1格,AC自动增一;
第八章 LCD 编程
8.1 8.2
8.3
( 8.4
LCD,LCM 介绍 LCM1602
LCM1602 编程步骤
自定义字符 及其 显示方法 )
8.1 LCD,LCM 介绍 1、什么是 LCD、LCM 2、LCD模块 分类
1、什么是 LCD、LCM: LCD:Liquid Crystal Display,液晶显示器 LCM:Liquid Crystal Display Module,LCD模块 背光:
当I/D=1,光标右移1格,AC自动增一; STM32当F10I/x D=0,光标左移1格,AC自动减一。
⑸清屏指令:
功能: <1> 清除液晶显示器,即将 DDRAM 的内容全部填入"空白" 的 ASCII 码 20H; <2> 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方; <3> 将地址计数器(AC)的值设为 0。
1、DDRAM 显示数据RAM
2、CGROM 3、CGRAM
用于保存已固化好的字模库
固化了192 个常用字符的字模
用于保存自定义的字模库
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4、字模存储器 是由CGROM和CGRAM构 成
STM32F10x
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8.3 LCM1602 编程步骤
1、加入头文件 2、使能使用到的外设对应的时钟 3、LCD初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
对GPIO参数,进行设置
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
C=1 光标显示; C=0 光标不显示。 B:光标闪烁显示控制位; B=1 光标闪烁启动; B=0 STM32F10x 光标闪烁关闭;
⑶光标或画面滚动设置指令:
S/C (Screen/Cursor):滚动对像的选择 S/C=1 画面滚动 S/C=0 光标滚动
R/L(Right/Left):滚动方向的选择 R/L=1 向右滚动 R/L=0 向左滚动
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#include “LCD.h"
// 该 头 文 件 的 作 用 : 对 main() 函 数 中 使 用 的 函 数 , 进 行 声 明 。 声明,本文件要用到的,其它文件中的函数。(省略了extern) 实际可以直接在main函数之前,声明这些函数,以代替本头文件。
声明
//以上这些函数在LCD.C中定义
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(ii)图形点阵型 :
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字符点阵型 和 图形点阵型产品 的区别:
(i)字符点阵型:整个屏虽然是由点阵构成。但整个屏 被分成若干个小区域(例如1602:被分成16*2=32个区 域),每个小区域显示1个字符,该小区域是由很少的点 阵来显示,(例如1602:该小区域是由5*7点阵构成)。 所以,通常字符(点阵)型只用来显示数字、字母,不 用来显示汉字、图形。 但是,若要用字符点阵型,显示汉字、图形也可:处理 方法----用2个或更多个小区域来显示汉字、图形。
4、LCD清屏 5、设置光标位置,显示字符
1、加入头文件 #include "stm32f10x_lib.h"
//若使用RCC_Configuration( ); 使能GPIO外设对应的时钟,还 必须加入以下头文件。//若使用具体的使能外设命令(例如, RCC_APB2PeriphClockCmd( )等 ),则不需要加入以下命令。 #include "HelloRobot.h"
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4、LCM1602控制器控制时
LC序M:1602的控制器,(控制驱动电路为HD44780/KS0066),其控
制时序如下:
写指令 指令
输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7= 指令码 输出:无 状态
读状态
输入:RS=L,RW=H,E=H 输出:DB0~D数B据7=状态
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⑹光标归位指令:
功能: <1> 把光标撤回到显示器的左上方; <2> 把地址计数器(AC)的值设置为 0; <3> 保持 DDRAM 的内容不变。
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⑺CGRAM 地址设置指令:
该指令将 6位的 CGRAM 地址写入地址指针计数器 AC 内, 随后的数据操作是对 CGRAM的读/写操作。 注:CGRAM 为用户自定义字符的空间,用来保存用户自定义的字 符的字模。不同于显存(DDRAM)。
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void LCD_Init(void)
定义结构体变量
{……
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
段码型:
段码液晶叫法起源于早期液晶显示屏开始应用之时,主要是 替代LED数码管(由7个笔段组成,仅能显示数字0~9), 产品如计算器、电子表等,显示内容均为数字,也较简单。
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段码式液晶,最普遍的,类似数码管的“8”字段, 一个“8”字由7个笔段组成,也就是7个液晶像素。只 能这7个笔段显示,或不显示。
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12;
1、LCM1602简介 LCM1602为字符型(点阵式)LCD模块。 字符型液晶显示模块是一种专门用于显示字母、数
字、符号等的点阵式液晶显示模块。 但是,通过自定义,也可显示简单的汉字和图形。 LCM1602的每一个显示的字符(或字母、数字等 )是由5*7或5*11点阵组成。 每个点阵字符(5*7或5*11点阵)之间有一个间隔 ,起到字符间距和行间距的作用。
N=0:为一行字符; N=1:为两行字符; F:设置显示字符的点阵,一般设置为 0; F=0:为 5X7点阵字符体; F=1:为 5X11 点阵字符体;
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⑵显示状态设置指令:
该指令控制着画面、光标和闪烁的开与关。 D:画面显示控制位;
D=1 为显示开, D=0 为显示关; 该指令仅影响显示屏的开关,并不影响显存中的数据。 C:光标显示控制位;
液晶是一种介于固态与液态之间的物质,本身不能发光,需要借 助额外的光源才行。∴在液晶显示屏背面,需要有背光。
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2、LCD模块 分类:
段码型
点阵型
字符点阵型 图形点阵型
段码型显示的产品:例如计算器、电子表 字符点阵型的产品:例如LCM1602 图形点阵型的产品:例如LCM12864
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例如,把自定义的字符的字模,写入CGRAM 中。
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⑻DDRAM 地址设置指令:
该指令将 7位的 DDRAM 地址写入地址指针计数器 AC 当中, 随后的数据操作是对 DDRAM(显存)的读/写操作
例如,把当前所要显示的字符的字符代码(即该字符的ASCII码, 即该字符在字符库中的地址码)写入DDRAM。 注意:该指令不是把欲显示的字符的字模写入DDRAM中。这点 不同于CGRAM 地址设置指令。 欲显示的字符的字模事先已保存在CGROM中。 一旦某字符的ASCII码写入DDRAM,LCM1602控制器 就会自动 去SCTGM3R2FO10Mx 字模存储器中,查找该字符的字模,在LCM1602液晶 屏上,显示该字符。
S(shift):设置写或读一个字符后,是否允许画面平移 S = 1:当写或读一个字符后,允许画面平移; S = 0:当写或读一个字符后,画面不动。
例如,S=1:当写或读一个字符后,整屏显示(I/D=1)左移或者 右移(I/D=0)一格。达到光标不移动而屏幕移动的效果。 S=0:当写或读一个字符后,整屏显示不移动。
STM32F10x
STM32F10x
正面
STM32F10x
反面
2、LCM1602各引脚的定义
STM32F10x
3、LCM1602 与 单片机 的连接图 (1)LCM1602 与 MCS51单片机 的连接图 (2)LCM1602 与 STM32单片机 的连接图
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(1)LCM1602 与 MCS51单片机 的连接图
写数据
输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=
数据
数据
输出:无
读数据
输入:RS=H,RW=H,E=H STM输32出F10:x DB0~DB7=数据
5、LCM1602控制器指令和状态字这位,很多的数据参考手册
⑴工作方式设置指令:
都写错了
1
DL:设置数据总线宽度,一般设置为 1;
DL=1:数据总线宽度为 8 位,即 DB7~DB0 有效 ;DL=0:数据总线宽度为 4 位,即 DB7~DB4 有效。 N:设置显示字符的行数,1602 LCD一般都设置为 1;
固化在CGROM中的字符,和在CGRAM中自定义的字符,显示方 式都是一样:
首先,光标定位:用函数LCD_SetCursor( )光标定位。 其次,显示字符:用函数LCD_DISP_CHAR(m)显示字符。
该函数的参数:在字符库中,当前所要显示的字符的字符代码(即 该字符的ASCII码,即该字符在字符库中的地址码)
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⑼状态查询字
BF(Busy Flag):为状态查询位,代表内部操作是否完成。 1: 忙,代表内部操作未完成。 0:空闲,代表内部操作已完成。
AC6~0:为7位的 AC 值,即当前地址指针计数器AC的值。
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6、LCM1602的4种存储器类型
在LCM1602中,包括4种类型的存储器:DDRAM、CGROM、 CGRAM、字模存储器。
(ii)图形点阵型:它是由许多等间隔的点,围成的一个 大的点阵列构成。例如LCM12864是由128*64个点构成。
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8.2 LCM1602
1、LCM1602简介
2、LCM1602各引脚的定义
3、LCM1602 与 单片机 的连接图
4、LCM1602控制器 控制时 序
5、LCM1602控制器 指令和状态字 6、LCM1602的4种存储器类型
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