虚拟现实开发平台系统的研究及实现
交互式虚拟现实技术的研究与应用
交互式虚拟现实技术的研究与应用一、引言虚拟现实技术是近年来快速发展的一项重要技术。
它不仅在游戏、娱乐等方面有着广泛的应用,而且也被应用于教育、医疗、军事等领域。
交互式虚拟现实技术(Interactive Virtual Reality,IVR)则是虚拟现实技术中的一种重要分支,它能够通过人机交互的方式,让用户更加自然地与虚拟环境进行交互,得到更加身临其境的体验,具有广阔的应用前景。
本文将重点介绍交互式虚拟现实技术的研究现状和应用领域,并探讨其未来的发展趋势。
二、交互式虚拟现实技术的研究现状1.系统架构交互式虚拟现实技术的系统架构相对复杂,需要综合多个领域的知识进行设计。
一般而言,IVR系统包含以下几个部分:输入设备、图形处理单元、交互设备、模拟器、应用程序和输出设备。
其中,输入设备用于获取用户输入的信息,如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别器等等;图形处理单元则主要用于处理图形渲染,提高虚拟现实的真实感;交互设备用于将用户输入的信息传递给系统,如手柄、生物传感器、运动捕捉设备等等;模拟器则是指虚拟现实系统中描述现实世界的模型和物理属性的部分,如建筑模型、人体模型、天气系统等等;应用程序则是为各个领域提供特定场景下的虚拟现实应用程序;输出设备用于将虚拟环境中的信息展示给用户,如显示器、头戴式显示器、投影仪等等。
2. 交互方式IVR技术主要通过人机交互的方式让用户与虚拟环境进行交互。
常用的交互方式包括以下几种:(1)手柄操作:手柄是一种常见的交互设备,可以通过手柄对虚拟环境进行操作,如转动手柄控制汽车的转向,按下键盘进行射击等等。
(2)生物传感器:生物传感器是一种新型的交互设备,通过监测用户身体的生理参数来控制虚拟环境。
例如,戴有脑电波传感器的用户可以通过思维控制虚拟角色在游戏中的移动和攻击。
(3)运动捕捉设备:运动捕捉设备可以将用户的运动姿态实时转化为虚拟环境中的角色姿态,实现身临其境的体验。
例如,通过戴有运动捕捉设备的手套,用户可以在VR环境中尝试进行描绘自由曲线的绘画。
本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现
基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。
其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。
用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。
本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。
关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。
VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。
本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。
本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。
在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。
同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。
本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。
通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。
二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。
特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。
技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。
在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。
在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。
行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。
在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。
政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。
例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。
浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势
浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势1、虚拟现实技术及其特征虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
常用的有立体头盔、数据手套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。
VR具有以下四个重要特征:①多感知性。
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
②存在感。
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
③交互性。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
④自主性。
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具、系统集成技术。
2、国外虚拟现实技术的研究现状2.1 美国美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
多用户虚拟现实系统的研究与开发
写. 运动数据包、 文本数据包、 过滤数据包的格式
2 多用户建模 原型 系统
2 1 利 用 E 构 造虚拟场 景 AI vRML文件 的解 释 、 行及 绘 制实 质上 都 是 执 由 VR ML 浏 览 器 来 实 现 的 ,因 此 要 想 构 造
分 别见 图 3 ~图 5
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对于逼真 的三维虚拟场景的研究主要涉及到 三维场景 的建模 、 表示 、 管理和绘制 J三维虚拟 . 场景的绘制是将建模后生成的三维几何模型, 采 用透视变换绘制到计算机屏幕上去. 在图形绘制 过程中要处理好逼真度与实时性 的关系 .
14 过 滤机 制 .
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第3 0卷 第 1 期 20 0 2年 1月
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设备 , 沉浸于计算机生成的三维世界中, 从而获得 如同真实物理世界中的体验[1 1 将网络技术与虚 . 拟现实技术相结合 , 出现了能够更 为真实反映 就 客观世界的多用户虚拟现实技术 .
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多用户虚 拟现实 系统实质 上是 由不 断发 出各
收 稿 日期 : 0 10 —6 2 0 —71 .
数据分布模型是指虚拟世界数据库在网上的 发布方式 和规 律 , 以及保 持介 :任爱华 (9 3)女 , 1 7 一, 硕士研究生 ; 武汉 , 中科技大学机械科学 与工 程学院 (30 4 华 407)
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。
近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。
目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。
随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。
2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。
如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。
此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。
在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。
在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。
2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。
如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。
同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。
四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。
一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。
虚拟现实技术与制作应用研究
虚拟现实技术与制作应用研究在过去的几年中,虚拟现实技术已经成为人们越来越感兴趣的领域。
它是一种能够创造出仿佛真实世界一般的沉浸式环境的技术,让人们能够在现实和虚拟世界之间切换。
虚拟现实技术的应用领域很广,从娱乐到教育、医疗和工业都在使用这种技术。
在本文中,我将探讨虚拟现实技术及其制作应用的研究。
一、虚拟现实技术虚拟现实技术为人们提供了一种能够模拟真实环境的体验,让人能够感受到仿佛置身于其中的感觉。
这种技术的基础是虚拟现实系统,包括硬件和软件。
虚拟现实系统通常包括一套头戴式显示器、手柄以及传感器等设备,可以呈现出如虚拟环境、虚拟角色、虚拟交互等内容。
虚拟现实技术的核心是为用户创建一个沉浸式的环境。
通过将人放入被计算机控制的虚拟环境中,可以实现一种似乎与真实世界有所不同的交互体验。
虚拟现实技术可以应用于游戏、教育、卫生保健、建筑、工程设计等领域。
虚拟现实技术是一项全新的技术,它还有很多潜力等待开发。
它的使用也面临着许多技术和安全性的挑战。
例如,头戴显示器的重量、清晰度、延迟等问题都需要解决。
此外,由于虚拟现实技术需要获取用户的生物识别信息,所以相关安全问题也需要得到妥善解决。
二、虚拟现实制作应用虚拟现实被广泛应用于游戏和电影制作等娱乐领域。
这种技术让人们能够在游戏中体验到更加逼真的体验。
例如,通过虚拟现实技术,游戏玩家可以像走在现实世界中一样在游戏中行走,与虚拟角色进行交互,这种交互是前所未有的高度沉浸式。
此外,虚拟现实还有许多其他的实用应用。
在教育领域,通过虚拟现实技术可以为学生提供更加生动的学习体验,例如虚拟讲堂、虚拟考试和虚拟实验室等。
医疗领域也可以利用虚拟现实技术提供更加真实的模拟环境,帮助医生和患者更好地交流,更好的进行诊疗。
虚拟现实技术还可以应用于建筑和工程设计领域,让建筑师和工程师能够更容易地可视化出设计方案并进行模拟。
三、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术在不断进步和发展。
新的技术和硬件设备的不断更新使虚拟现实的实际效果更加逼真。
毕业设计(论文)虚拟现实引擎技术研究
毕业论文题目:虚拟现实引擎技术研究学生姓名:张玉伟学生学号:059080143系别:计算机与信息工程系专业:计算机科学与技术届别:2009届指导教师:杨星虚拟现实引擎技术研究 2目录前言 (3)1 概述 (4)1.1 虚拟现实技术的概述 (4)1.2 虚拟现实发展概况 (7)1.3 各国虚拟现实技术的研究及应用情况 (8)1.4 虚拟现实的技术的主要研究内容 (9)1.5 虚拟现实技术的意义 (9)2 虚拟现实引擎的结构及其关键技术 (9)2.1 虚拟现实系统的组成 (9)2.2 虚拟现实技术中引擎的构成 (11)2.3 虚拟现实引擎中的几个关键技术 (11)3 常用的可见性裁减算法 (16)3.1 遮挡裁减算法的分类 (16)3.2 物体空间的遮挡裁减算法 (17)3.3 图像空间的遮挡裁减算法 (21)4 可见性裁减的改进算法 (24)4.1 组织场景 (24)4.2 划分视点单元 (24)4.3 计算视点单元的可见性保守集PVS (26)4.4 改进遮挡算法的评价 (29)5 总结与展望 (29)5.1 总结 (29)5.2 展望 (30)致谢 (30)参考文献 (31)淮南师范学院2009届本科毕业论文 3虚拟现实引擎技术研究学生:张玉伟指导老师:杨星淮南师范学院计算机与信息工程系摘要:虚拟现实技术又称灵境技术,它是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
本文首先对虚拟现实(Virtual Reality)技术进行了概括性介绍,阐述了虚拟现实技术的基本概念、特征、发展、应用领域以及国内外的研究现状。
虚拟现实中的引擎是虚拟现实技术的核心之一,文中阐述了虚拟现实引擎的体系结构,及其相关的技术,如碰撞检测、可见性裁减、LOD 技术和光照模型。
本文对虚拟现实引擎的关键技术之一——可见性裁减问题做了研究,并提出了一种改进的遮挡裁减算法,此改进算法是将Durand 提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene 等人提出层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,将遮挡板的扩展投影生成层次遮挡图来判断被遮挡物是否可见,同时保持了扩展算法的基本特性。
论文汇报:虚拟现实技术的研究与发展现状
分布式VR 系统
• 分布式VR 系统(DVR)是一个较为典型的 实例。DVR 系统是VR 技术和网络技术发展 和结合的产物,是一个在网络的虚拟世界 中,位于不同物理位置的多个用户或多个 虚拟世界,通过网络连接成共享信息的系 统。
虚拟现实技术的相关技术
实时三维图 形绘制技术
三维虚拟声音 的显示技术
VRML 的应用
• VRML 融合了二维和三维图像技术、动画技 术和多媒体技术,借助于网络的迅速发展 ,构建了一个交互的虚拟空间。VRML 技术 和其他的计算机技术的结合,在Web 环境 中创建虚拟城市、虚拟校园、虚拟图书馆 以及虚拟商店已经不再是一种幻想。比如 在电子购物中,用户在虚拟商店里感受到 的是和真实商品一样实在的质地,而不再 是简单的图片。
• 3.场景分块 • 将一个复杂的场景划分成若干个子场景, 各个子场景间几乎不可见或完全不可见。 这样,系统就能有效地减少在某一时刻所 需要显示的多边形数目,从而有效降低了 场景的复杂度。
• 4.可见消隐 • 使用这种方法,系统仅显示用户当前能“ 看见”的场景,当用户仅能看到整个场景 中很小部分时,由于系统仅显示相应场景 ,此时可大大减少所需显示的多边形的数 目。然而,当用户“看见”的场景较复杂 时,这种方法就作用不大。
面部表情识别
• 在 VR 系统中,人的面部表情的交互在目 前来说,还是一种不太成熟的技术。一般 人脸检测问题可以描述为:给定一幅静止 图像或一段动态图像序列,从未知的图像 背景中分割、提取并确认可能存在的人脸 。如果检测到人脸,提取人脸特征。
眼动跟踪
• 眼动跟踪技术的基本工作原理是利用图像 处理技术,使用能锁定眼睛的特殊摄像机 ,通过摄入从人的眼角膜和瞳孔反射的红 外线连续地记录视线变化,从而达到记录 、分析视线追踪过程的目的。视线跟踪技 术可以弥补头部跟踪技术的不足之处,同 时又可以简化传统交互过程中的步骤,使 交互更为直接,因而,目前多被用于军事 领域(如飞行员观察记录等),阅读以及 帮助残疾人进行交互等领域。
分布式虚拟现实开发平台的研究与设计
NV T S R .该框 架采用层扶结构的阿络模 型 ,面向对 象的戟件设计方浩, 以及对象. 性. 属 事件的机制, 共享虚 拟环境中仿 真实体特征和行 为 实现 的一致性 ,使 用时 间同步 和坐标转换解 决时空一致性问题 。同时提 出了以事件和时间相结合 的方式 . 台D 算法来驱动仿真 过程 推进的新 配 R
思路 。最后 .与国外 同类 系统、 k 进行 了 比。 对 关健诵 ;分布式虚拟现实 ;开发平台;面向对象;D 模型 R
Re e r h o v l p e t 0sf rDit i u e r u l a i , y t m s a c n De eo m n TO l 0 s rb t d Vi t a Re l 、 S s e t
文 蘸标识 A 码:
中图分类号 T33 P9
分布式虚 拟现 实开发 平 台的研 究与设 计
陈 谊 盛思滴 , 战守
c 北京理工犬学计算机系, l 北京10 8 ;2 0 0 I 北京工商大学信息工程学院 ,北京10 3 】 0 07 摘 要 :在分析分布 式虚拟现 实 (V )的概 念和特征 昀基 础上,针对军事 仿真领 域的需求 ,提 出了一个 分布式虚拟现 实开发 平台的框 槊 DR
l 面向军事仿真的分布式虚拟现实系统及其特征
《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文
《基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术在教育领域的应用逐渐广泛。
Unity3D作为一种强大的游戏引擎,被广泛应用于虚拟实验系统的开发。
本文旨在探讨基于Unity3D的虚拟实验系统的设计与应用研究,以推动教育模式的创新发展。
二、Unity3D技术概述Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,具有高度的可定制性和丰富的开发工具。
它支持多种开发语言,如C、JavaScript等,使得开发者可以轻松地创建出高质量的虚拟现实应用。
Unity3D 具有以下特点:1. 强大的物理引擎:支持真实的环境模拟和物理交互。
2. 丰富的资源库:提供了大量的资源素材和模型库,方便开发者快速构建虚拟场景。
3. 跨平台兼容性:支持多种操作系统和设备,具有良好的扩展性。
三、基于Unity3D的虚拟实验系统设计(一)系统架构设计基于Unity3D的虚拟实验系统采用C/S架构,即客户端-服务器架构。
客户端负责用户交互和场景渲染,服务器负责数据处理和存储。
系统架构设计应遵循模块化、可扩展、可维护的原则。
(二)功能模块设计1. 实验场景模块:负责实验环境的构建和渲染,包括实验室、实验器材、实验对象等。
2. 交互模块:实现用户与虚拟实验环境的交互,如操作实验器材、观察实验现象等。
3. 数据处理模块:负责实验数据的采集、分析和存储,为实验结果提供支持。
4. 用户管理模块:实现用户登录、权限管理、实验记录等功能。
(三)界面设计界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则。
通过合理的布局和视觉元素,提高用户体验和操作便捷性。
四、虚拟实验系统的应用研究(一)应用领域基于Unity3D的虚拟实验系统可应用于多个领域,如物理、化学、生物、医学等。
通过模拟真实的实验环境,提高学生的学习效果和实践能力。
(二)应用案例以物理实验为例,通过Unity3D引擎构建出真实的物理实验室环境,学生可以在虚拟环境中进行各种物理实验,如力学实验、光学实验等。
虚拟现实技术的研究及应用前景分析
虚拟现实技术的研究及应用前景分析随着科技的不断发展,新型技术的涌现,人类的活动和生活方式也在发生着巨大的变化。
其中,虚拟现实技术作为科技领域的新兴产物,已经逐渐融入到人们的生活当中。
虚拟现实技术是一种将现实世界和虚拟世界融合的技术,通过数字化技术、模拟技术和交互技术实现创造虚拟环境。
虚拟现实技术被广泛应用于游戏、教育、医疗等众多领域,成为了当今社会和经济发展中的重要组成部分。
一、虚拟现实技术的研究虚拟现实技术的发展始于20世纪60年代,当时以飞行模拟器和头戴显示器为代表的虚拟现实技术已经开始逐渐应用于航空、军事、医疗等领域。
而在20世纪90年代,受到计算机和高速图形处理器的催生,虚拟现实技术取得了长足进步,它的应用领域得到了大幅度扩展。
现阶段,通过虚拟现实技术能够创造逼真的三维空间,为用户带来身临其境的沉浸体验。
虚拟现实技术关键技术之一是虚拟建模技术,它是通过计算机对现实世界进行数字化建模,构建出一个仿真虚拟空间。
在虚拟建模技术的基础上,通过交互设备,用户可以直接与虚拟空间进行交互和沟通,从而获得人性化的沉浸式体验。
同时,虚拟现实技术的实现需要依赖于大量的数据处理和图形处理技术。
在计算机技术与网络技术的不断发展下,如今虚拟现实技术的数据传输速度和处理速度已经很大程度地得到了提升,这为虚拟现实技术的发展带来了迅速的动力。
二、虚拟现实技术的应用前景分析虚拟现实技术作为一项高尖端的技术,在众多领域都能够发挥它独特的优势。
以下是虚拟现实技术的应用前景分析。
1. 教育虚拟现实技术应用于教育领域,能够帮助学生进行更加普及化的学习,增加了学习中的趣味性和互动性,也能够降低教育成本。
目前,国内外已经有很多机构和企业开始尝试使用虚拟现实技术来创造「沉浸式」的学习体验。
教育虚拟现实产品种类不断增加,在市场上呈现出良好的发展状态。
2. 游戏技术虚拟现实技术在游戏领域的应用是最为普及的,它为用户提供了更真实的游戏体验,并且能够使游戏的玩法更加多样化。
(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文
(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。
它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。
而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。
不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。
那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。
经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。
经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。
在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。
然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。
之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。
除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。
整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。
用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。
网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。
因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。
虚拟现实技术的开发与实现方法研究
虚拟现实技术的开发与实现方法研究虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新型的交互技术,已经在多个领域找到广泛的应用。
随着技术的不断发展与进步,人们对于虚拟现实技术的开发与实现方法也提出了更高的要求。
本文将探讨虚拟现实技术的开发与实现方法,包括硬件技术、软件技术以及用户体验等方面的研究。
一、硬件技术1. 头戴式设备头戴式设备是虚拟现实技术最为常见的设备之一。
它通常由头戴显示器、传感器以及控制器等组成。
头戴显示器负责将虚拟世界的图像实时呈现给用户,传感器用于跟踪用户的头部动作,控制器用于进行交互操作。
如何提高头戴式设备的分辨率、降低延迟以及提升舒适度,是硬件技术发展的重要方向。
2. 手柄设备手柄设备是虚拟现实技术中常用的交互设备之一,它可以模拟用户的手部动作并进行实时追踪。
手柄设备的设计应考虑人体工学,保证用户的舒适度,并且提供灵活的控制方式以满足不同场景的需求。
3. 体感设备体感设备可以追踪用户的身体动作,从而实现更加真实的交互体验。
目前市面上已经有许多体感设备,如全身追踪装置、手套式传感器等。
如何提高体感设备的精确性、准确性以及实时性,是虚拟现实技术硬件发展的关键问题。
二、软件技术1. 三维建模与渲染技术三维建模与渲染技术是虚拟现实技术的核心。
通过使用专业的三维建模软件,开发人员可以将现实世界的场景以及物体转化为虚拟世界的模型。
在渲染过程中,需要考虑光照、材质、阴影等因素,以提供逼真的视觉效果。
2. 虚拟现实引擎虚拟现实引擎是开发虚拟现实应用程序的关键工具。
目前市面上有许多成熟的虚拟现实引擎,如Unity、Unreal Engine 等。
这些引擎提供了丰富的功能和工具,可用于构建虚拟世界、实现交互和物理模拟等。
3. 数据处理与传输技术虚拟现实技术需要大量的数据处理与传输,才能实现真实的交互体验。
对于大规模场景的渲染、多用户的分布式环境以及实时的数据传输,都对数据处理与传输技术提出了挑战。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为科技领域的研究热点。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及多感知性为人们提供了全新的感官体验,对人们的生活方式产生了深远的影响。
本文旨在全面探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,从研究领域、技术进展、应用领域以及挑战与前景等方面进行分析。
二、国内外虚拟现实技术研究领域与技术进展1. 国内研究现状国内虚拟现实技术研究起步较晚,但发展迅速。
近年来,我国政府高度重视虚拟现实技术的发展,加大了科研投入和政策支持力度。
目前,国内虚拟现实技术研究主要集中在高校、科研机构以及部分高科技企业。
在技术方面,国内虚拟现实技术的研究重点包括虚拟现实硬件设备、虚拟现实软件开发、虚拟现实算法等方面。
在硬件设备方面,国内企业已经推出了一系列具有自主知识产权的虚拟现实头戴式设备、交互设备等。
在软件开发方面,国内研究人员在虚拟现实引擎、虚拟环境建模、人机交互等方面取得了重要进展。
此外,国内虚拟现实技术在医疗、教育、游戏、军事等领域的应用也取得了显著成果。
2. 国外研究现状国外虚拟现实技术研究起步较早,技术相对成熟。
目前,欧美国家在虚拟现实技术的研究和应用方面处于领先地位。
国外研究机构和企业主要关注虚拟现实技术的创新应用和商业化发展。
在技术方面,国外研究人员在虚拟现实硬件设备、软件开发、算法研究等方面取得了重要突破。
例如,虚拟现实头显的显示技术、跟踪技术以及交互技术不断升级,使得虚拟现实的沉浸感和真实感越来越强。
此外,国外研究人员还在虚拟现实与人工智能、物联网、大数据等技术的融合方面进行了深入研究,为虚拟现实的广泛应用提供了技术支持。
三、国内外虚拟现实技术应用领域1. 国内应用领域国内虚拟现实技术应用领域广泛,主要包括医疗、教育、游戏、军事、工业设计等领域。
在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面。
关于虚拟仿真实训平台建设的探索研究
关于虚拟仿真实训平台建设的探索研究虚拟仿真实训平台指的是利用计算机技术和虚拟现实技术构建的模拟仿真环境,用于培训和实践操作。
它通过模拟真实场景和情境,提供学生一种更加真实、直观的学习体验,帮助学生更好地掌握理论知识并培养实际操作技能。
在当今快速发展的信息技术和互联网时代,虚拟仿真实训平台在教育和培训领域具有广阔的应用前景。
虚拟仿真实训平台早已不是新概念,但在实践中的应用仍然存在诸多挑战和困难。
本文将对虚拟仿真实训平台建设进行探索研究,主要从平台技术、教育设计和用户体验等方面进行分析和讨论。
首先,虚拟仿真实训平台的建设离不开先进的技术支持。
技术方面的研究主要包括虚拟现实技术、计算机图形学、人机交互等。
虚拟现实技术的发展为虚拟仿真实训平台提供了更加真实感的交互体验。
计算机图形学的研究可使虚拟环境的画面更加逼真。
人机交互的研究可使学生更加方便自如地操作虚拟环境。
此外,还需要考虑如何将相关技术融入到平台建设中,以提高平台的稳定性、性能和用户体验。
其次,教育设计是虚拟仿真实训平台建设中的关键环节。
教育设计需要结合目标和学科特点,合理地规划和设计平台的内容和功能。
平台的设计应该满足用户的学习需求,以提升学生的学习效果。
设计过程中需要从教育目标、教学方法、学习资源等多个方面进行考量,使得平台的内容合理、系统、完整,并具有思维导图、案例分析、多媒体教学等功能,以提高学生的学习兴趣和主动性。
最后,用户体验也是虚拟仿真实训平台建设中不可忽视的重要因素。
用户体验的好坏将直接影响到平台的使用率和效果。
为了提升用户体验,平台应注重界面的美观与易用性。
同时,考虑到学生接触平台的多样性,平台需要做到跨设备、跨平台的兼容性。
此外,平台还需要建立用户支持和反馈机制,及时解决用户在使用过程中遇到的问题和困惑。
综上所述,虚拟仿真实训平台的建设是一个综合性的课题,需要多方面的研究和探索。
在技术上,需要不断深化虚拟现实技术和人机交互技术等相关研究。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为当今信息技术领域的热门研究与应用方向,已经成为人类对未来数字化体验的重要设想。
本篇文章旨在梳理与讨论国内外虚拟现实技术的研究现状,并深入分析其在科研及实际应用领域的进步和挑战。
二、国内虚拟现实技术研究现状在中国,虚拟现实技术的发展以科研院所和高等院校的研究成果为基础,并在一些知名的互联网和科技企业得到快速的应用和发展。
首先,中国的科研机构对虚拟现实技术的原理进行了深入的研究,特别是其硬件设备的开发和应用。
通过研发更高级的视觉处理技术、交互设备和感应器等,使得中国在虚拟现实硬件方面已经取得显著的进步。
在应用方面,国内已开始在医疗、教育、娱乐、军事等领域进行广泛的虚拟现实应用探索。
例如,在医疗领域,通过虚拟现实技术实现远程手术模拟、病患康复训练等。
在教育中,虚拟现实技术的应用让学生的学习方式更为直观和有趣,极大地提升了教学质量。
同时,中国也出现了像腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头和多家VR初创企业参与其中,不断推动虚拟现实技术在社交网络、智能驾驶等新兴领域的发展和应用。
这些公司的研发投入以及对于VR市场的巨大投入都显示了我国对于VR技术的重视程度。
三、国外虚拟现实技术研究现状国外的虚拟现实技术发展更为全面和多元。
许多著名的科研机构、高校和大型科技公司如微软、谷歌、苹果等都在这方面进行了深入的研究和应用。
这些公司在硬件设备上不断进行创新,例如开发更高级的视觉显示设备、更灵敏的交互设备等,大大推动了虚拟现实技术的发展。
在应用方面,国外的虚拟现实技术已经广泛应用于医疗、教育、娱乐、军事等多个领域。
例如,在医疗领域,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和病患康复训练。
在教育领域,虚拟现实技术为学习提供了全新的方式,如模拟环境下的地理教学等。
此外,虚拟现实技术还广泛应用于游戏、电影等娱乐产业中。
四、面临的挑战与未来展望尽管国内外在虚拟现实技术的研究和应用上取得了显著的进步,但仍面临许多挑战。
虚拟现实技术在研发中的交互设计研究
虚拟现实技术在研发中的交互设计展望
技术创新推动
随着技术的不断进步,虚拟现实 技术的交互体验将更加自然、真 实,为用户带来更加沉浸式的体 验。
用户体验优化
未来虚拟现实技术将更加注重用 户体验,通过优化设备舒适度和 交互方式,提高用户满意度。
交互设计规范建立
随着虚拟现实技术的普及和应用 ,将逐步建立统一的交互设计规 范,提升用户体验的一致性。
域。
虚拟现实技术应用领域
总结词
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗、工业等领域。
详细描述
在游戏领域,虚拟现实技术提供了沉浸式的游戏体验,使玩家能够身临其境地感受游戏场景;在教育领域,虚拟 现实技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地理解和掌握知识;在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟、 康复训练等方面;在工业领域,虚拟现实技术可以用于产品设计和测试,提高生产效率。
进行全面的测试,确保产品稳 定性和性能达标,然后正式上 线发布。
04 虚拟现实技术在研发中的交互设计研究
虚拟现实技术在研发中的交互设计需求分析
用户需求
分析用户对虚拟现实技术的期望和需求,了解用户在研发过程中 的交互习惯和偏好。
功能需求
明确虚拟现实技术需要实现的功能,如场景模拟、产品预览、实时 互动等。
虚拟现实技术在研发中的交互设计挑战
技术实现难度
虚拟现实技术需要高精度的传感器和计算能力,实现自然、真实 的交互体验具有技术挑战性。
用户体验限制
虚拟现实技术需要用户佩戴特殊设备,可能影响用户的舒适度和体 验。
交互设计规范不统一
目前虚拟现实技术缺乏统一的交互设计规范,导致不同系统间的交 互体验差异较大。
02 虚拟现实技术基础
虚拟现实技术定义
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1 问 题 的 提 出
虚 拟 现 实 ( i u l e l y 简 称 VR) 术 诞 生 于 1 9 vr a rai , t t 技 9 0年 代 初 , 一 种 可 以创 建 和 体 验 虚 拟 世 界 的计 是 算 机 系 统 , 用 来 模 拟 现 实 世 界 的口 应 用 非 常 广 泛 .目前 , 多 数 已 开 发 的 虚 拟 现 实 软 件 , 是 用 VC 是 , 大 都 + + , VB, lh 等 调 用 o e 函数 库 来 实 现 l , 般 都 是 在 程 序 中 编 码 , 现 特 定 的 场 景 , 不 C, Dep i p nGI 2一 实 但 能 可 视 化 地 重 复绘 制 各 种 三 维 物 体 和 三 维 场 景 . 没 有 一 个 完 善 的 可 视 化 的 开 发 平 台 , 以 比 较 容 易 地 还 可 开 发 三 维 物 体 和 三 维 场 景 , 正 可 视 化 地 构 造 虚 拟 现 实 场 景 . 市 售 的 虚 拟 现 实 开 发 平 台 软 件 大 多 为 真 如 VRML制 作 , 们 只 能 在 浏 览 器 里 观 看 . 然 , 些 软 件 执 行 速 度 比较 慢 , 与 硬 件 的 接 口非 常 不 好 , 它 显 这 且 不 能 像 六 维 鼠标 那 样 方 便 地 操 作 三 维 物 体 的 动 作 . 有一 种 名 为 S ac 还 p th的 软 件 , 于 C S结 构 , 桌 面上 用 / 在 制 作 的 软 件 平 台 , 能 可 视 化 地 开 发 一 些 三 维 图形 , 是 它 开 发 出来 的 只 是 图 形 数 据 的 插 件 , 要 其 它 虽 但 需 程 序 应 用 这 个 插 件 才 能 显 示 这 些 三 维 图 形 . 以 , 常 有 必 要 开 发 一 个 可 视 化 的创 建 三 维 物 体 和 三 维 场 所 非 景 的 平 台 , 满 足 越 来 越 迫 切 的需 求 . 来
2 1 系 统 的 面 向对 象 分 析 与 设 计 .
本 系统 的 研 究 是 在 Rain l s 0 2中 用 UMI 进 行 系 统 分 析 建 模 、 向对 象 分 析 ()) 和 面 t a Ro e2 0 o 面 ((A) 向对象设计 ( OOD) 采 用 VC+ +6 0和 o e , . p n GL进 行 面 向对 象 编 程 ( OOP) 实 现 j 来 . 我 们 认 为 , 实 中 的 三 维 物 体 都 是 由点 、 、 方 形 、 方 形 、 方 体 、 方 体 、 形 、 球 、 柱 等 基 现 线 正 长 正 长 圆 圆 圆 本 的 三 维 图形 组 合 而 成 , 经 过 纹 理 、 照 、 彩 、 、 形 等 渲 染 构 成 三 维 场 景 . 拟 现 实 平 台 的 实 现 , 并 光 色 雾 地 虚 运 用 面 向对 象 的 思 想 , 三 维 图形 的 共 性 设 为 父 类 , 个 基 本 的 三 维 图性 组 件 , 装 为 每 个 子 类 . 个 子 把 各 封 各 类 从 父 类 继 承 , 过 多 态 实 现 自己 的 功 能 . 通
虚 拟 现 实 开 发 平 台 系 统 的 研 究 及 实 现
檀 鹏 ,张 树 杨
( .ql省 邮电 规划设 计 有限 责任 公 司, 17 - t 河北 石 家庄 00 2 ; . 5 0 1 2 河北 移 动通 信有 限责 任公 司 , 河北 石 家庄 0 02 ) 50 1
摘 要 : 用 虚 拟 现 实 技 术 研 究 基 于 o e 的 虚 拟 现 实 开 发 平 台 设 计 . R t n l o e开 发 环 境 中 用 UM I进 行 应 p nGL 在 ai a R s o 系 统 分 析 建 模 , 应 用 面 向 对 象 的 技 术 , 用 Vc+ + 6 0和 o e 并 采 . p nGL结 合 编 程 来 实 现 平 台 开 发 . 台 上 提 供 可 视 化 的 基 平
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第 2期
檀
鹏 等 : 拟 现 实 开 发 平 台 系 统 的 研 究 及 实 现 虚
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光 照 窗 口类 、 置 材 质 窗 口类 、 口通 信 类 等 功 能 类 库 . 设 串 三 维 建 模 后 , 标 、 盘 、 维 鼠标 控 制 的 整 体 旋 转 效 果 图 如 图 3所 示 , 是 机 器 人 旋 转 后 的 图 形 ・ 鼠 键 六 这 通 过 旋 转 可 以 看 出各 个 基 本 图 元 组 合 后 的效 果 是 否 符 合 要 求 . 鼠标 、 盘 、 维 鼠标 三 个 控 制 设 备 各 有 键 六 优 缺 点 , 以互 相 补 充 使 用 . 可 图 4为 导 入 地 形 后 的场 景 , 形 场 景 须 在 透 视 投 影 下 才 能 实 现 . 地
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图 3 虚 拟 现 实 开 发 平 台 整 体 旋 转 效 果 图
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2 2 系 统 的 分 析 用 例 图 和 分 析 类 图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ .
图 1是 虚 拟 现 实 开 发 平 台 用 例 图 , 以 看 出 , 统 只 包 含 一 类 角 色 : 作 者 . 可 系 操
图 1 虚 拟 现 实 开 发 平 台 用 例 图
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第 2 3卷 第 2期
徐 州师 范大 学 学报 ( 自然 科 学 版 )
V o . 3。 1 2 NO. 2
20 05年 6月
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系 统 分 析 的 基 本 思 想 是 设 置 一 个 基 类 GI d l ) 然 后 各 个 三 维 图 元 分 解 为 各 个 子 类 , 基 类 继 Mo e( , 从 承 , 别是点类 、 线类 、 角形 类 、 分 直 三 正方 形 类 、 方 形 类 、 长 圆类 、 锥 类 、 圆 圆球 类 、 柱 类 、 方 体 类 、 圆 立 圆环 类 、 壶 类 等 . 余 的 渲 染 可 以分 解 为 光 照 类 、 质 类 、 理 类 、 形 类 、 置 光 照 窗 口类 、 置 材 质 窗 口 茶 其 材 纹 地 设 设 类 、 口通 信 类 等 . 作 图 形 的旋 转 、 放 、 移 等 操 作 可 封 装 为 MF 串 操 缩 平 C视 图 类 的 方 法 . 台 的 各 个 功 能 平 的 实 现 都 封 装 为 对 应 的类 的 操 作 和 属 性 . 本 类 图如 图 2所 示 , 中 可 以看 出 系 统 的 基 本 框 架 . 基 从
本图元, 利用 基本 图 元 的封 装性 、 可重 用 性 , 平 台界 面 上拖 拽 基本 图形 元 素 , 成 三维 图形 和三 维场 景 . 在 生 并可 用 鼠标 、 键
盘 、 维 鼠标 这 些 外 部 设 备 平 移 、 转 、 放 基 本 图 形 或 者 整 体 图 形 , 过 设 置 图 形 的 纹 理 贴 图 、 照 、 质 等 来 调 配 j 维 六 旋 缩 通 光 材
收 稿 日期 :2 0 —2 1 0 4 1 —6
作者 简介 : 鹏 ( 9 9 , , 北平 山人 , 士 , 檀 1 7 一) 男 河 硕 主要从 事计 算机 通讯 的研 究
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徐 州 师 范大学 学 报 ( 自然 科 学 版 )
第 2 3卷
各 个 基 本 图形 组 装 成 三 维 图 形 后 , 可 设 置 纹 理 、 间方 位 的 视 角 、 照 等 ; 时 可 以 缩 放 、 移 、 还 空 光 同 平 旋 转 基 本 图 形 和整 体 图 形 , 以变 换 不 同 的 角 度 , 看 所 做 的 三 维 图 形 是 否 搭 配 及 纹 理 、 照 等 场 景 渲 染 的 察 光 搭 配情 形 . 实 现 的 三 维 图 形 , 通 过 鼠 标 、 盘 或 六 维 鼠 标 进 行 外 部 控 制 . 终 的 图形 可 保 存 成 文 件 . 所 可 键 最
函 数 . 助 虚 拟 现 实平 台 上 已生 成 的 可 视 化 的 基 本 图 元 的 可 重 用 性 , 平 台 界 面 上 拖 拽 基 本 图形 元 借 在 素 , 配 以一 定 的操 作 , 可 视 化 地 组 建 各 种 三 维 图 形 和 三 维 场 景 . 台运 行 的 初 始 环 境 , 经 把 几 个 最 并 能 平 已 基 本 的 初 始 化 函 数 写 好 , 维 物 体 的 初 始 化 场 景 设 好 , 着 添 加 组 合 基 本 图 元 , 置 光 照 、 质 、 觉 场 三 接 设 材 视 景 变 换 、 部 设 备 对 图 元 的 移 动 、 转 控 制 、 人 地 形 等 操 作 J 外 旋 导 .