ARPG游戏研发思维导图
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器游戏场景地图和区域)
MMORPG⼤型游戏设计与开发(服务器游戏场景地图和区域)地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,⽽且都是由编辑器⽣成的。
那么保存的⽂件数据结构是怎样的?⼀张3D的场景地图⼜是怎样处理这些数据的?同时告诉⼤家这⾥同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个⼈怎么运⽤。
⼀些图⽚区域和格⼦从上⾯的截图可以看出游戏场景其实是由格⼦来区分的,不管是矩形的格⼦还是其他形状的格⼦也好,⼀张地图不可能只有⼀个点(即多点组成⼀张地图)。
在3D场景中似乎格⼦的位置总伴随着⾼度信息,所以让⼈感觉有些迷茫,其实我们可以将这些格⼦平铺成⼀张图。
如上⾯的最后⼀张图,是地形的剖⾯图,不过是横切⾯,如果我们看⼀下纵切⾯的话,就可以将3D的地图进⾏2D的转换。
其实地图还是由⼀张平⾯图组成,只是多了Y轴的数据,也就是我们常说的地表⾼度。
地图数据由指定格式的数据组成,在服务器和客户端的主要作⽤是⽤来寻路(点击地图⾛路,以及⾃动寻路)。
地图区域⼀个场景⼀般情况下会有区域的划分,因为这些区域会有⾃⼰特殊的事件,如⼀个玩家加⼊该区域会产⽣某个事件,就像我们玩游戏的时候忽然触发了剧情⼀样,这都是区域的事件。
数据结构有了指定的数据结构后,⽂件才能被正常的读取,⽽地图的数据⼀般是由编辑器⽣成,所以也必须规定⽂件的数据结构。
1、地图1. ⽂件数据武侠世界/天龙⼋部的场景地图数据格式为:[⽂件头][单元数据][单元数据]…… 单元数据的数量为地图横长* 地图纵长。
code.typedef struct map_header_struct {int16_t flag; //⽂件标记,⽤来区分是不是地图数据⽂件int32_t xsize; //X⽅向⼤⼩横长int32_t zsize; //Y⽅向⼤⼩纵长} map_header_t; //⽂件头信息typedef struct map_unit_struct {int16_t flag; //标识信息//00000000|00000000// ||_ WalkDisable -是否禁⽌地⾯上⾏⾛的OBJ穿越 [0 可穿越 1不可穿越]// |__ FlyDisable -是否禁⽌空中飞⾏的OBJ穿越 [0 可穿越 1不可穿越]int8_t height; //⾼度int8_t reserved; //预留字段} map_unit_t; //单元数据信息2. 对象数据整个对象也就是整张地图的数据,在武侠世界/天龙⼋部中采⽤的是左⼿坐标系,⽽在服务器其实⽤不着空间的坐标也就是Y轴的数据,将地图切割后就是⼀张平⾯的图,这张平⾯的图⼀般都是矩形。
《Unity3D高级编程 主程手记》读书笔记PPT模板思维导图下载
读
书
笔
记
第5章 3D模型与动画
5.1 美术资源 1
规范
5.2 合并3D 2
模型
3
5.3 状态机
4 5.4 3D模型
的变与换
5 5.5 资源的加
载与释放
5.2.1 网格模型 的基础知识
5.2.2 动态批处 理
5.2.3 静态批处 理
5.2.4 自己编写 合并3D模型的程 序
5.3.2 在游戏的 人物行为动作中
6.5.7 Protobuf的原
理:序列...
6.5.8 Protobuf更改
数据结构...
6.5.9 Protobuf的优 点
6.5.10 Protobuf的不 足
01
6.6.1 状 态同步法
02
6.6.2 实 时广播同 步法
03
6.6.3 帧 同步
04
6.6.4 同 步快进
06
6.6.6 同 步锁机制
011
第10章 渲染原理与 知识
010
第9章 渲染管线与图 形学
本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己 感兴趣的章节学习。如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读 你感兴趣的章节。如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如 何实现架构。第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应 用进行讲解。第4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第5章针对3D模型的原理、动画的原理以 及两者的优化做了详细的讲解。第6章介绍的是网络层的业务与底层原理。第7章针对各种AI类型进行了解析。第 8章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第9章则给出了图形数学、图形学常用算 法、渲染管线的相关知识。最后一章(第10章)针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
指南中关于游戏的思维导图
指南中关于游戏的思维导图英文回答:When it comes to a mind map about gaming, there are several key aspects that can be explored. Firstly, we can consider the different genres of games available. For example, there are action games, adventure games, puzzle games, and role-playing games, among others. Each genre offers a unique gaming experience and requires different skills and strategies.Secondly, we can delve into the various platforms on which games can be played. This includes consoles such as PlayStation and Xbox, as well as personal computers and mobile devices. Each platform has its own advantages and limitations, and gamers often choose their preferred platform based on factors such as graphics, performance, and game availability.Another important aspect to consider is the multiplayeraspect of gaming. Many games offer online multiplayer modes, allowing players to compete or cooperate with others from around the world. This adds a social element to gaming and can enhance the overall experience. Additionally,multiplayer games often require teamwork and communication skills, making them not only entertaining but alsobeneficial for personal development.Furthermore, we can explore the impact of gaming on mental health. While excessive gaming can lead to negative consequences such as addiction and social isolation, moderate gaming can have positive effects. For example, certain games can improve cognitive skills such as problem-solving, memory, and hand-eye coordination. They can also provide a form of escapism and relaxation, allowing individuals to unwind and de-stress.Lastly, we can discuss the influence of gaming onsociety and culture. Gaming has become a mainstream form of entertainment, with a significant impact on popular culture. It has spawned a thriving industry, with game developers, professional gamers, and eSports tournaments gainingwidespread recognition. Gaming has also created communities and subcultures, with enthusiasts sharing their experiences, strategies, and fan art online.中文回答:谈到关于游戏的思维导图,有几个关键方面可以探讨。
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第2章 3D极品桌球
01
2.1 游 戏背景及 功能概述
02
2.2 游 戏的策划 及准备工 作
03
2.3 游 戏的架构
04
2.4 主 菜单界面
05
2.5 游 戏界面
06
2.6 游 戏的优化 与改进
2.1.1 背景 概述
2.1.2 功能 介绍
2.2.1 游戏 的策划
2.2.2 使用 Unity开发 游戏前的 准...
发
10.5.1 场景搭 建
10.5.3 桥的创 建
01
10.6.1 场景搭建
02
10.6.2 飞机的创 建
03
10.6.3 主摄像机 设置及脚 本开发
04
10.6.4 星星的创 建
06
10.6.6 静态类的 创建
05
10.6.5 圆圈的创 建
10.7.2 主摄像 机设置及脚本开
发
10.7.1 场景搭 建
11.5.1 场景 1
搭建
11.5.2 赛车 2
的创建
3 11.5.3 主摄
像机设置及脚 本开发
4 11.5.4 金币
与警示牌的创 建
5 11.5.5 道路
监视器的创建
11.6.1 场景搭 建
11.6.2 自动行 驶赛车的创建
11.6.3 主摄像 机设置及脚本开 发
11.6.4 名次监 视器的创建
3.2 游 戏的策划 及准备工 作
03
3.3 游 戏的架构
04
3.4 菜 单界面
05
3.5 游 戏界面
06
3.6 游 戏的优化 与改进
3.1.1 游戏 背景概述
3.1.2 游戏 功能介绍
unity游戏设计理念图
unity游戏设计理念图Unity游戏设计理念图是一个用于指导游戏开发过程中的设计思路和原则的图表。
它可以帮助开发人员更好地理解游戏的目标、玩法和视觉风格,从而更好地实现游戏的设计和开发。
Unity游戏设计理念图通常包括以下几个方面的内容:1. 游戏目标:清晰地定义游戏的目标和玩法,包括游戏的主题、情节和任务,以及玩家的目标和奖励机制。
2. 游戏机制:设计游戏的核心机制,包括游戏的操作方式、角色的能力与属性、关卡的设计和难度曲线等。
3. 游戏世界:设计游戏的场景和地图,包括地形、建筑、道具等,以及游戏的视觉风格和画面效果。
4. 游戏角色:设计游戏的角色和敌人,包括角色的形象、动作、能力和AI行为,以及敌人的种类、行为和攻击方式。
5. 游戏界面:设计游戏的用户界面,包括菜单、HUD、游戏仪表板等,以及与玩家的交互和通信方式。
6. 游戏音效:设计游戏的音效和音乐,包括背景音乐、音效特效等,以提升游戏体验和情感表达效果。
7. 游戏测试:设计游戏的测试和优化流程,包括游戏的质量保证和Bug修复,以及玩家反馈的收集和分析。
Unity游戏设计理念图的作用主要有以下几个方面:1. 指导开发:通过图表的形式将游戏设计思路和原则明确地展示给开发人员,帮助他们更好地理解和实现游戏的设计需求。
2. 提高效率:通过统一的设计规范和流程,避免冗余和重复的开发工作,提高开发效率和质量。
3. 确定方向:通过明确游戏目标和机制,帮助开发团队保持一致的设计方向,避免目标迷失和方向摇摆。
4. 优化体验:通过设计游戏世界、角色和音效,提升游戏的视觉效果和声音感受,提高游戏体验和情感表达效果。
Unity游戏设计理念图的具体形式可以根据实际情况进行调整和变化,但需要保证对开发人员的指导作用和功能的完整性。
Arpg设计思想-开发必看
整体结构图01.心跳机制BigHeart心跳器,是游戏中统一的动力来源,提供游戏的动力驱动。
心跳器会以一定的时间间隔跳动,感兴趣的监听者可以向心跳器注册。
心跳器驱动的有:每个游戏循环内场景的更新函数update(deltaTime)、定时对引用计数为0的动画资源、图标资源等做垃圾回收gc、活动以及领取奖励的倒计时等、向服务器发送心跳包。
因为游戏的动力都是来源于此心跳器,可以很好的解决flash插件的睡眠模式问题。
即使自身丧失动力,也可以由外部容器定时调用心跳函数,来保证正常的游戏循环得以进行。
很多游戏都提供了对timer进行管理的功能,但职责更多的是创建timer,并按不同时间间隔存放timer。
而不能像心跳器这样避免很多timer实例的存在。
2.资源管理加载器BoostLoader是单例类、全局唯一,游戏中所有的资源的加载都由加载器统一管理, Loader、URLLoader不再对用户可见(和php交互时用到的URLLoader,JS调用,封装的有HttpInterface类)。
加载器内部维护不同优先级的待加载队列,可以设置并发加载的最大数量,当前资源加载完成,或者正在加载的资源数量小于最大并发数量时,会从待加载队列中找出优先级最高的进行加载。
当用户请求一个资源的时候,会首先查看其请求的资源是否已经在加载或请求队列中,如果已经存在,只需添加请求者信息到资源的请求队列中。
资源加载完成后,通知所有的请求者进行处理。
为了明确职责,加载器只负责资源的加载,不负责存储,也不进行另外的解码等操作。
已经下载完成的资源,交由其请求者处理后,加载器不再保存其引用。
为了缓存游戏的地图区块图片、位图动画、图标、SWF皮肤资源,提供专门负责地图区块图片管理的MapDefManager、专门负责动画资源管理的管理器AnimationDefManager、专门负责图标资源管理的ImageDefManager、专门负责皮肤资源管理的SkinManager。
ARPG游戏设计分类调研
ARPG游戏设计分类调研第一章:引言随着游戏产业的不断发展,ARPG游戏在市场上的地位日益提高。
ARPG(Action Role Playing Game)游戏是指通过操作角色进行动作与战斗的角色扮演游戏。
该类型游戏的特点是通过不断升级和打怪来提高游戏进程,同时还有着很强的动作性和游戏性,非常受玩家们的喜爱。
本文将从类型、画面、剧情等多个方面对ARPG游戏进行详细调研分析。
第二章: ARPG游戏分类根据游戏的设定与玩法,ARPG游戏可以分为多种类型。
例如:1.沙盒式ARPG游戏:在这种类型的游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,并做出自己的选择,是自由度最高的ARPG游戏类型之一。
代表作有《我的世界》和《方舟:生存进化》等。
2.剧情式ARPG游戏:这种游戏类型主要侧重于讲述故事,玩家要完成各种任务并跟随剧情发展。
在这类游戏中,通常会有一个强大的反派角色。
代表作有《巫师》和《黑暗之魂》等。
3.抽卡式ARPG游戏:在这种游戏中,玩家可以通过使用游戏中的虚拟货币或真实货币购买卡牌或其他道具,以提高角色属性和能力。
代表作有《原神》和《明日方舟》等。
4.PVP ARPG游戏:PVP(Player versus Player)游戏是指玩家之间的对抗。
在这类游戏中,玩家可以进行竞技和组队战斗。
代表作有《王者荣耀》和《部落冲突》等。
第三章: ARPG游戏画面ARPG游戏的画面是吸引玩家的一个重要因素。
一般来说,ARPG游戏的画面需要符合游戏风格和玩法设定,并且需要表现出精美的特效和流畅的动画。
例如:1.动画ARPG游戏:这类游戏画面通常采用卡通风格,动漫化的角色形象和Q版的人物设定让游戏更具有童话气息。
代表作有《永恒之塔》和《萝卜大战争》等。
2.写实ARPG游戏:这类游戏画面通常比较真实,可以让玩家身临其境。
代表作有《孤岛惊魂》和《暗黑破坏神Ⅲ》等。
3.卡通ARPG游戏:这类游戏的特点是画面非常鲜艳,角色形象非常可爱。
arpg游戏策划方案
ARPG游戏策划方案1. 引言ARPG(动作角色扮演游戏)是一种结合动作游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型。
在这种类型的游戏中,玩家通过控制角色进行战斗,并逐渐提升角色的能力和属性。
本文将介绍一款ARPG游戏的策划方案,包括游戏的概述、故事背景、游戏系统设计等内容。
2. 游戏概述这款ARPG游戏是一款以奇幻魔法为背景的角色扮演游戏。
游戏的核心玩法是动作战斗,玩家可以通过控制角色进行各种战斗动作,包括普通攻击、技能释放和闪避等。
游戏的世界观设定丰富多样,玩家可以探索一个充满冒险和挑战的奇幻世界。
3. 故事背景游戏的故事背景设定在一个被魔法统治的世界中。
在这个世界里,人类与各种神秘的生物共同存在。
然而,魔法的力量逐渐失控,带来了一系列灾难。
为了拯救世界,玩家需要成为一名强大的战士,踏上寻找解救之道的冒险之旅。
4. 游戏系统设计4.1 角色创造玩家可以通过角色创造系统来创建自己的角色。
系统提供多个角色种族和职业供玩家选择,不同的种族和职业具有不同的技能和特点。
玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择合适的种族和职业,并进一步自定义角色的外观和属性。
4.2 任务系统游戏中设有丰富多样的任务系统,玩家可以通过接取任务来推动游戏的剧情发展和角色能力的提升。
任务包括主线任务和支线任务,玩家可以选择完成不同的任务来获取经验值和奖励物品。
任务的完成可以解锁新的区域和故事情节,为游戏增加更多的乐趣和挑战。
4.3 战斗系统战斗是游戏的核心玩法之一,玩家可以通过控制角色进行各种战斗动作。
游戏提供多种武器和技能供玩家使用,玩家可以根据战斗需要自由切换武器和释放技能。
战斗中,玩家需要灵活运用闪避和格挡等技巧来躲避敌人的攻击,并找到敌人的弱点进行攻击,以取得战斗的胜利。
4.4 副本系统游戏中设有各种各样的副本,包括单人、多人和团队副本。
玩家可以选择挑战不同的副本来获取稀有装备和丰厚奖励。
多人和团队副本可以与其他玩家组队进行挑战,增加游戏的社交互动和合作性。