第1讲2.1-2.4 MFCsystem 图形化显示cmd
MFC画图程序步骤
MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库。
在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。
下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。
步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。
在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。
输入项目名称并选择保存的位置。
在应用程序类型中,选择“单文档”或“多文档”视图,具体根据你的需求而定。
点击“确定”按钮创建项目。
步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。
在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或其他对话框资源)以打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。
在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。
步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。
打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一套C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。
本教程将向您介绍MFC的基本概念和使用方法。
一、MFC简介MFC是基于面向对象的设计思想,为开发Windows应用程序提供了一套强大的工具和框架。
它提供了诸如窗口、对话框、菜单等常见界面元素的类,并且封装了底层的Windows API,简化了程序的编写过程。
二、MFC应用程序的创建要创建一个MFC应用程序,您可以使用Visual Studio进行操作。
首先,打开Visual Studio,并选择“新建项目”,然后选择“MFC应用程序”模板。
在创建项目的向导中,您可以指定应用程序的名称、位置和其他选项。
接下来,您可以选择所需的特性和模板。
例如,如果需要创建一个对话框应用程序,则可以选择“对话框”模板。
创建完成后,Visual Studio将自动为您生成一个基本的MFC应用程序框架,包括一个主窗口、一个菜单栏、一个工具栏和一个状态栏。
三、MFC界面元素的创建和使用1. 窗口(CWnd类):MFC提供了多种窗口类,如CFrameWnd、CView 等,您可以根据需要选择合适的窗口类来创建窗口。
4. 菜单(CMenu类):MFC通过CMenu类来管理菜单。
您可以创建菜单项并将其添加到菜单中,然后将菜单与窗口相关联。
5. 工具栏(CToolBar类):工具栏是一种常见的界面元素,用于提供快速访问常用命令的按钮。
您可以通过CToolBar类创建和管理工具栏,并将其与窗口相关联。
四、MFC消息机制在MFC中,程序通过消息来进行事件处理。
消息是由操作系统发送给应用程序的,应用程序通过重载消息响应函数来处理不同类型的消息。
在MFC中,您可以通过添加消息映射宏(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)和消息处理函数(OnXxx系列函数)来处理消息。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。
MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。
本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。
一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。
MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。
1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。
2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。
3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。
二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。
1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。
2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。
3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。
4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。
5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。
6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。
7.编译并运行应用程序,查看效果。
三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。
可视化编程课件02MFC-PPT精选文档97页
项目的概念(2)
版本类型 Debug版本产生调试信息,便于程序调试与 运行 Release版本不产生调试信息,代码简短且 经过优化,程序执行效率较高
14
项目的概念(3)
Build菜单→Batch Build
15
项目的概念(4)
项目文件类型 *.dsp 项目中所有内容 *.dsw 工作区中所有项目 *.clw ClassWizard信息 *.rc 资源描述信息 Resource.h 头文件 /res 各种资源存放的目录
功能 初始化应用程序 启动默认的消息循环 终止应用程序 向应用程序加载光标 向应用程序加载图标 弹出一个消息框 打开一个文档对象 关闭所有打开的文档对象
21
根类与应用程序类(4)
文档与视图 文档对象由文档模板创建,管理应用程序的 数据,包括文档创建、打开与保存
文档模板及基类: CDocTemplate:文档模板基类 CSingleDocTemplate:SDI文档模板 CMultiDocTemplate:MDI文档模板 CDocument:专用文档基类
可视对象类(8)
设备描述环境类CDC 主要用来实现窗口绘制
CDC派生类 CPaintDC:绘图设备描述环境 CClientDC:客户区的设备描述环境 CWindowDC:窗口的设备描述环境 CMetaFileDC:元文件的设备描述环境
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通用类(1)
文件类CFile CFile类是文件访问基类,实现文件输入与 输出操作
CFile派生类 CMemFile:驻内存文件访问接口 CStdioFile:缓存流式文件访问接口
CArchive类 CFile类通常由CArchive间接访问
mfc界面设计教程
mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。
MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。
本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。
首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。
您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。
使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。
避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。
其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。
一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。
避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。
另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。
例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。
您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。
此外,考虑到用户的反馈是很重要的。
您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。
提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。
最后,测试是一个不可忽视的环节。
在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。
同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。
总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。
通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。
希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。
mfc菜单使用总结
06 MFC菜单的发展趋势与展 望
发展趋势
智能化
随着人工智能技术的不断发展, MFC菜单将更加智能化,能够根 据用户的使用习惯和需求进行自 我学习和调整,提供更加个性化
的服务。
多样化
MFC菜单将更加多样化,不仅包 括传统的菜单选项,还将出现更 多创新的交互方式和功能,以满
足不同用户的需求。
集成化
03 MFC菜单的定制与扩展
定制菜单样式
更改背景色
通过设置菜单的背景色,可以改变菜单的整体外观,使其与应用 程序的主题或品牌形象相匹配。
添加边框和分隔线
在菜单项之间添加边框或分隔线,可以增强菜单的可读性和视觉效 果。
调整字体和文字样式
通过调整字体、字号、加粗、斜体等样式,使菜单文本更易于阅读 和识别。
04 MFC菜单的优缺点
优点
易用性
MFC(Microsoft Foundation Class)菜单是Windows应用程序 的标准组件之一,它提供了丰富的 API和功能,使得开发者可以轻松
地创建和管理菜单。
灵活性
MFC菜单具有高度的自定义性, 开发者可以根据需要自定义菜单 的外观、行为和功能,实现各种
用程序的开发过程。
它提供了一套丰富的类和函数, 涵盖了Windows编程的各个方 面,包括窗口管理、图形界面、
网络通信等。
MFC是C编程语言在Windows 平台上的重要工具,广泛应用于 Windows桌面应用程序的开发。
MFC菜单的种类和功能
菜单栏
应用程序的主菜单,包含应用程序的主要功 能和操作。
弹出菜单
通过鼠标右键点击某个对象弹出的菜单,包含 与该对象相关的操作。
上下文菜单
根据当前操作或选定的对象动态生成的菜单,提 供与当前操作相关的选项。
MFC基础知识概述
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一种用于Windows操作系统的C++类库,可用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。
MFC使用教程将指导您如何使用MFC库来创建基于Windows的应用程序。
第一部分:基本概念和环境设置(200字)在开始使用MFC之前,您需要了解一些基本概念和环境设置。
首先,MFC是一个C++类库,包含了各种用于构建Windows应用程序的类和函数。
它提供了处理窗口、控件、消息等等的功能。
其次,您需要一个C++编译器和开发环境,如Visual Studio。
确保您已经安装了Visual Studio以及所需的MFC组件。
第二部分:创建一个MFC应用程序(300字)步骤1:打开Visual Studio并选择创建“新项目”。
步骤2:选择MFC应用程序向导,并输入项目名称和位置。
步骤3:选择应用程序类型(单文档/多文档/对话框)。
步骤4:在向导的下一步中,选择所需的特性和选项。
步骤5:在应用程序向导中完成剩余设置,并单击“完成”来创建项目。
步骤6:Visual Studio将自动生成与所选应用程序类型相对应的源代码和资源文件。
第三部分:了解主要概念(300字)在了解如何使用MFC库之前,您需要了解一些主要概念。
首先是对话框,它是一个用于显示和与用户交互的窗口。
其次是框架窗口,用于包含和管理窗口的集合。
控件是用于接收和显示用户输入的界面元素,如按钮、文本框等。
消息是在窗口间传递的信息,用于处理用户输入和应用程序的操作。
第四部分:使用MFC库创建控件和处理消息(400字)步骤1:在资源视图中选择对应的对话框或窗口。
步骤2:在工具箱中选择所需的控件,并将其拖放到对话框或窗口上。
步骤3:在类视图中选择对应的对话框或窗口类。
步骤4:在类向导中选择“消息映射”选项,并添加所需的消息处理函数。
步骤5:在消息处理函数中编写代码来处理控件的事件或用户输入。
MFC框架窗口界面设计(共58张PPT)
pStatus->SetPaneText(1,str);
二个窗格的文本
// wParam的低字节表示菜单、控件、加速键的命令ID
(3) 图形编辑器工作窗口的控制条上,单击“New Device Image”,单击[定制]。
// 更新第
FWS_ADDTOTITLE
1框架窗口
(6)在第四步对话框中,单击[高级], 如图,分别用于文档模板字串资源 内容和窗口风格的修改。
▪ 文档窗口一般都有相应的可见边框,它的客户区(除了窗口标题栏、边框外的区 域)是由相应的视图来构成的,因此可以说视图是文档窗口内的子窗口。文档窗 口时刻跟踪当前处于活动状态的视图的变化,并将用户或系统产生的消息传递给 当前活动视图。
1框架窗口
MFC AppWizard为每个窗口设置了相应的大小和位置。
ClassWizard信息文件
(9) 为CM.adinsFpr(aDmeev类el添o加peWrSMt_uSdEiToCUPRroSjOeRc的t)消息映射函数,项增目加代文码件:
(2) 在CMai.npFrlagme类添加WM_CONTEXTMENU消息映射,函数编代码译。信息文件
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
➢ 除了上述风格外,框架窗口还有以下三个自己的风格。它们都可以在PreCreateWindow重载 函数的CREATESTRUCT结构中指定。
➢ FWS_ADDTOTITLE 该风格指定相关的信息如文档名添加到框架窗口标题的后面。
➢ FWS_PREFIXTITLE 该风格使得框架窗口标题中的文档名显示在应用程序名之前。
// 显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow();
第一章 MFC图形编程基础汇总
第一章MFC图形编程基础1.1MFC概述MFC(Microsoft Foundation Classes)库是Microsoft为利用VC++开发Windows 应用程序而提供的应用程序框架。
在这个框架的支持下,对于不同的应用程序,编程的主要任务是填写各自特殊部分的代码。
MFC类库由130多个类组成,封装了两千多个API函数。
使用MFC编程具有很多优点:用类编程,将代码和数据封装在类中,大大减少了编程的复杂性;通过继承实现了基本的代码重用,在开发应用程序的过程中,我们可以通过继承来使用MFC中已经定义了的大量类,在保有它们原有的特性的同时,可以根据我们的需要来修改它们,使其具有新的特性;在使用MFC 进行编程的过程中,可以利用其提供的各种工具,提高编程的效率;借助MFC 类库中设计良好的类资源可以减少代码规模。
使用MFC类库,编程者只需要注意应用程序与通用的Windows程序所不同的特性,而几乎所有的应用程序与Windows之间的接口都是由应用程序框架来实现的,这大大降低了编程的难度。
Windows区别于DOS的一个重要的特征就是它的图形界面,所以,在Windows的程序中绘图就成为了Windows编程的一个非常重要的内容。
为了满足编程者在程序中绘图的需要,MFC提供了许多与绘图相关的类和函数,使用它们用户可以绘制出想要的各种图形。
1.2创建MFC项目使用MFC框架编程,首先需要创建一个MFC项目,MFC的应用程序开发都是在一个MFC项目中完成的。
在本教程中,我们使用的开发平台是Microsoft Visual Studio 6.0中的Visual C++ 6.0。
1.2.1使用MFC AppWizard创建MFC项目在Microsoft Visual Studio 6.0中,我们可以利用MFC AppWizard(MFC应用程序向导)来建立MFC项目,它提供了一个应用程序所必需的框架文件,如源文件、头文件、资源文件、项目文件等等。
VisualCMFC入门教程
目录+-- 第一章VC入门|------ 1.1 |------ 1.2|------ 1.3|------ 1.4 |------ 1.5+-- 第二章图形输出|------ 2.1|------ 2.2 |------ 2.3|------ 2.4 |------ 2.5|------ 2.6+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 |------ 3.2 |------ 3.3|------ 3.4 |------ 3.5 |------ 3.6 +-- 第四章窗口控件|------ 4.1 |------ 4.2 |------ 4.3|------ 4.4|------ 4.5 |------ 4.6 |------ 4.7 |------ 4.8 |------ 4.9 |------ 4.A |------ 4.B|------ 4.C |------ 4.D|------ 4.E |------ 4.F+-- 第五章对话框|------ 5.1 |------ 5.2 |------ 5.3|------ 5.4 |------ 5.5 |------ 5.6 |------ 5.7|------ 5.8|------ 5.9+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1|------ 6.2+------ 6.3《》闻怡洋/文第一章VC入门1.1 如何学好VC - Visual C++/MFC入门教程这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。
万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:1、需要有好的C/C++基础。
正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。
这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。
mfc画图课程设计
mfc 画图课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念,掌握MFC画图程序的基本结构。
2. 学生能运用MFC中的画图工具,如画笔、画刷、线条、矩形等,进行简单的图形绘制。
3. 学生了解并掌握MFC中的颜色设置、图形填充等操作。
技能目标:1. 学生能独立创建一个MFC画图程序,并运用各种工具进行图形绘制。
2. 学生能通过MFC画图程序,将所学知识应用于实际问题,提高编程解决问题的能力。
3. 学生能在团队协作中,共同完成一个复杂的画图作品,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发学习积极性,增强自信心。
2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范,提高代码质量。
3. 培养学生的创新意识和团队精神,鼓励学生互相学习、互相帮助,共同进步。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生掌握MFC画图的基本操作,培养编程兴趣和实际操作能力。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础,对MFC画图有一定了解,但实际操作能力较弱。
教学要求:结合学生特点和课程性质,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. MFC基本概念介绍:MFC画图程序的框架结构、常用类和对象的作用。
2. 画图工具的使用:画笔、画刷、线条、矩形、椭圆等图形绘制方法。
3. 颜色设置与图形填充:颜色设置、画刷填充、渐变填充等操作。
4. MFC画图程序实例:创建一个简单的MFC画图程序,演示各种画图工具的使用。
5. 综合实践:分组进行团队协作,完成一个具有实际意义的画图作品。
6. 代码优化与规范:讲解编程规范,提高代码可读性和维护性。
教学大纲安排:第一课时:MFC基本概念介绍,了解MFC画图程序的框架结构。
第二课时:学习画笔、画刷、线条等基本画图工具的使用。
MFC程序设计PPT课件
例 bIsValid ChText,ChGrade cString CsName DwFlags fnSort hWnd,hPen iCount pFrame szName m_szName
3.1.3 应用程序框架介绍
MFC提供了构造Windows应用程序的框架,它不 仅为应用程序建立标准的结构,生成一系列起动文 件,还提供标准的图形用户界面如菜单、工具栏、 状态条等供开发人员在程序中补充完善,开发人员 只需要完成针对特定应用的代码。使用应用程序框 架的应用程序代码小,运行速度快,它提供的工具 也降低了编码的难度。
3. 全局变量 全局变量名以afx开头,如afxTraceFlag、 afxDump等,主要与异常处理有关。
3.1.2 MFC命名规则
匈牙利命名法规定: • 变量名以一个或多个小写字母开头作为前 缀,标识变量的数据类型; • 类型标识后是若干个单词,标识变量含义, 每个单词以大写字母开头,其余字母小写;
• MFC中所有类及自定义类都以C开头; • 类成员变量以m_为前缀,下划线后是变 量名等等。
前缀 B,b Ch c Cs Dw fn
h i p sz m_
表3.1 命名规则
数据类型 BOOL char class CString DWORD function handle int pointer ASCII string Data member
1.文档-视图结构
文档视图结构提供一种连续处理数据的方式,使 应用程序的数据与数据的显示分开处理。
程序的数据储存在文档类中(作为文档类的数据成员),是 对数据的抽象表示。数据显示由视图负责,视图是程序窗 口的客户区,框架窗口是客户区的框架,程序数据显示在 窗口,用户通过视图与程序交互。
MFC图形界面编程入门教程
MFC图形界面编程入门教程MFC(Microsoft Founda tionClasse s)是微软提供的用于简化编程的一个类库,其使用面向对象的思想将W indo ws的图形界面编程接口封装到若干个类中,并且提供了一个可视化的编程环境,方便的程序员的开发。
使用MFC可以方便地创建基于对话框或文档视图的程序,在其上添加各种控件(按钮、编辑框等等),通过消息映射机制使控件操作和某个函数对应起来。
第一章如何添加按钮和编辑框工程文件见:演示工程.rar新建工程到现在,我们的工作都是在资源编辑器里完成的,主要针对的是界面方面。
下面我们将为按钮添加一些处理代码,比如弹出一个对话框,显示我们在编辑框里输入的文字。
点击OK,完成添加变量操作。
下面添加按钮的响应函数右击按钮,选择建立类向导,弹出的对话框要求我们为按钮响应函数取个名字。
我们将函数名设为OnS how,点击OK后,可以看到Cl assWi zard对话框下半部分多了一行信息,双击它或者点击右边的E di t Code按钮就在里面添加如下代码:Update Data(TRUE);AfxMes sageB ox(m_myst ring);这两个函数都是由MFC提供的。
调用Upda teDat a(TRUE)将我们在编辑框输入的文本更新到其对应的变量中(即m_mystring),AfxMes sageB ox(m_myst ring)可以将变量的内容显示到消息框中。
现在编译运行程序,在编辑框中如入一些内容,点击显示按钮,效果如下:第二章点名程序中的控件工程文件见:点名程序工程.rar编辑框学号和姓名的显示使用了只读的编辑框,和普通编辑框的添加方式相同,只读属性可以在其属性中设置(右下):与前面的例子不同的还有其是用于显示文本而输入文本,下拉列表我们使用了下拉列表来选择班级。
MFC入门教程范文
MFC入门教程范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的图形用户界面(GUI)应用程序框架。
作为Windows开发的主要框架之一,MFC提供了丰富的类库和工具,可以帮助开发者快速高效地创建Windows应用程序。
本文将介绍MFC的基本概念、开发环境和入门教程,以帮助读者快速上手MFC开发。
一、MFC基本概念1.1MFC的定义和特点MFC是一个面向对象的框架,以C++语言编写,提供了一套丰富的类库和工具,用于开发Windows应用程序。
MFC包含了大量的封装类,可以帮助开发者简化Windows API的调用,提高开发效率。
MFC的优点包括:提供了图形用户界面的开发工具和控件,简化了用户界面的设计和开发;封装了常用的Windows API,提供了更高层次的抽象;提供了方便的数据操作和管理机制,支持数据库访问和数据绑定等功能。
1.2MFC的组成和架构MFC的核心类库包含在afxwin.h头文件中,其中包括了CObject、CWnd、CWinApp等基础类。
MFC的应用程序通常由一个派生自CWinApp类的应用程序对象和一个或多个派生自CWnd类的窗口对象组成。
1.3MFC的开发环境和工具二、MFC开发入门教程2.1创建一个MFC应用程序首先打开Visual Studio,选择File->New->Project。
在弹出的对话框中选择Visual C++->MFC,然后选择MFC Application作为项目类型。
在下一步中,可以选择应用程序的名称、位置和其他选项。
点击Finish按钮即可完成项目的创建。
2.2设计用户界面创建完成后,会自动为我们生成一个基本的窗口界面。
在资源视图中,可以看到应用程序的资源文件,包括窗口的图标、菜单等。
可以使用可视化设计工具对界面进行设计。
例如,可以通过拖拽按钮控件到窗口上,在属性窗口中修改按钮的文字、大小等属性。
第1讲2.1-2.4 MFCsystem 图形化显示cmd
2.1-2.4 MFCsystem 图形化显示cmd
1、通过VS创建一个MFC 应用程序
2、按照如图的方式对应用程序类型进行设置
3、设置完成以后,运行代码如下图所示,生成一个对话框。
4、拖动一个按钮到界面中(并将其命名为计算器)
5、双击计算器,
在函数中添加如下代码:
#include<stdio.h>
system("calc");
然后运行程序,双击计算器按钮,则弹出计算器
6、在界面中添加openQQ、closeQQ按钮
7、双击后在程序中添加如下代码:
8、打开QQ、关闭QQ、关闭QQ的时候弹出一个对话框
9、添加打开网站和关闭网站按钮
10、双击和打开和关闭网站按钮,添加代码:
通过system函数打开并打开关闭浏览器并打开淘宝网页以及关闭应用程序
11、运行成功后,点击打开网站按钮,打开淘宝网,如下图所示
12、在对话框中添加查看系统进程、查看IP、导出进程信息到文本、关键或者重启、play mp3、字符映射表等等按钮如下所示,并双击它们、在程序中添加代码,通过system函数调用各个命令,来实现按钮的各个功能。
13、在对话框中我们添加更多的按钮,来实现它们的功能。
然后对系统的功能有更深入的了解。
MFC入门教程
Visual C++ MFC 简明教程第一部分:MFC导论Visual C++ 不仅仅是一个编译器。
它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。
为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。
掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。
该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。
这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。
你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。
该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。
在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。
下一节中将向你详细解释这些代码。
第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。
第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。
什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。
首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。
Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些Windows 用户已经是很熟悉了。
要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。
传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。
这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。
为任何Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或C++。
使用C,程序员是在Windows 应用程序界面( API ) 的水平上编写代码。
该界面是由几百个C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。
对于Windows NT, API 被称为“Win32 API”,以区别于其用于Windows 3.1的16位API。
mfc用法 -回复
mfc用法-回复问题:MFC是什么?它的用法是什么?MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套C++类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序的开发。
MFC 为开发者提供了一系列的类和函数,用于创建窗口、处理消息、绘制界面元素等操作,大大简化了Windows应用程序的开发过程。
下面将以步骤的方式来回答MFC的用法问题:第一步:创建MFC应用程序在开始使用MFC之前,需要安装Visual Studio开发环境。
打开Visual Studio后,选择“新建项目”,在弹出的对话框中选择“Visual C++”->“MFC应用程序”。
在下一步中,可以选择创建一个对话框应用程序或者基于文档的应用程序。
根据自己的需求进行选择,并为应用程序命名和指定保存位置。
完成这一步后,会自动生成一个基本的MFC应用程序的框架。
第二步:设计用户界面接下来,需要设计用户界面。
MFC提供了许多控件,如按钮、文本框、列表框等,可以通过拖拽的方式将这些控件添加到窗口中。
通过属性窗口可以对控件进行属性设置,如大小、位置、文本内容等。
使用这些控件和属性设置,可以设计出符合自己需求的用户界面。
第三步:处理消息在MFC中,用户操作会触发消息的产生,如点击按钮、改变文本框内容等。
MFC提供了一套消息映射机制,可以将用户操作映射到相应的处理函数上。
打开应用程序的主窗口类(通常是CMainFrame类)的头文件,可以看到一系列的消息映射函数声明。
在这些函数中,可以编写相应的代码来处理用户操作产生的消息。
第四步:编写功能代码除了处理消息外,还需要编写其他功能代码来实现应用程序的具体功能。
比如,可以在按钮的点击处理函数中编写代码,实现某个文件的读写操作;或者在文本框的改变处理函数中编写代码,实现数据的验证和保存等。
根据应用程序的需求,编写相应的功能代码。
第五步:调试和测试在程序编写完毕后,需要进行调试和测试,确保应用程序的正确性和稳定性。
MFC画图教程.
6/1/2019
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GDI的图形输出
应用程序可以使用GDI 创建如下图形输出
矢量图形:画线和填充图形,包括点、直线、曲线、多 边形、扇形和矩形等。
MFC绘图
MFC编程学习的基本目标
可以进行简单的基于MFC的图形界面编程
理解Windows编程的基本概念。 鉴于教学时间进度限制,更复杂的应用程序开发通过 自学完成。
实现基本MFC应用程序需要掌握如下内容:
Windows编程基本概念 文档/视图结构 文档读写 对话框及标准控件的使用 菜单栏的使用 绘图及鼠标消息的色
DWORD类型的COLORREF数据用于存放颜色值 “0x00bbggrr”
低位字节存放红色强度值 第2 个字节存放绿色强度值 第3个字节存放蓝色强度值 高位字节存放0
可用RGB宏设置颜色值,将红、绿、蓝分量值转 换为COLORREF类型的颜色数据
COLORREF RGB(
BYTE byRed, // red component of color BYTE byGreen, // green component of color BYTE byBlue // blue component of color );
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常用颜色对照表
例:COLLORREF red = RGB(255,0,0);
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Windows系统发送WM_PAINT消息的时机
第一次创建一个窗口时
改变窗口的大小时
把窗口从另一个窗口背后移出时
MFC图形和文本输出
//绘图模式标识
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绘图模式标识
R2_BLACK R2_WHITE R2_NOP R2_NOT R2_COPYPEN R2_NOTCOPYPEN R2_MERGEPENNOT R2_MASKPENNOT R2_MERGENOTPEN R2_MASKNOTPEN R2_MERGEPEN R2_NOTMERGEPEN R2_MASKPEN R2_NOTMASKPEN R2_XORPEN R2_NOTXORPEN
3. 颜色的设置
在绘制图形和图像时,颜色是一个重要的因素。 Windows用COLORREF类型的数据存放颜色,它是一个 32位整数。
31 COLORREF 0
23 15 7
0
蓝
绿
红
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MFC提供了RGB宏,用于设置颜色,它将其中的红、 绿、蓝分量值转换为COLORREF类型的颜色数据。
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二、设备环境
应用程序的输出不直接面向显示器或打印机等物理设 备,而是面向设备环境(Device Context,DC)的虚拟逻辑 设备。设备环境DC是由GDI创建、用来代表设备连接的 数据结构。 设备环境的功能: • 允许应用程序使用一个输出设备。 • 提供应用程序、设备驱动和输出设备之间的连接。 • 保存当前绘图对象以及颜色、背景等绘图模式。 • 保存窗口剪切区域(Clipping Region)。
描述
ANSI标准的等宽字体 ANSI标准的非等宽字体 Windows默认的非等宽系统字体 Windows等宽系统字体 当前设备字体 与OEM相关的等宽字体
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1. 使用库存GDI对象
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2.1-2.4 MFCsystem 图形化显示cmd
1、通过VS创建一个MFC 应用程序
2、按照如图的方式对应用程序类型进行设置
3、设置完成以后,运行代码如下图所示,生成一个对话框。
4、拖动一个按钮到界面中(并将其命名为计算器)
5、双击计算器,
在函数中添加如下代码:
#include<stdio.h>
system("calc");
然后运行程序,双击计算器按钮,则弹出计算器
6、在界面中添加openQQ、closeQQ按钮
7、双击后在程序中添加如下代码:
8、打开QQ、关闭QQ、关闭QQ的时候弹出一个对话框
9、添加打开网站和关闭网站按钮
10、双击和打开和关闭网站按钮,添加代码:
通过system函数打开并打开关闭浏览器并打开淘宝网页以及关闭应用程序
11、运行成功后,点击打开网站按钮,打开淘宝网,如下图所示
12、在对话框中添加查看系统进程、查看IP、导出进程信息到文本、关键或者重启、play mp3、字符映射表等等按钮如下所示,并双击它们、在程序中添加代码,通过system函数调用各个命令,来实现按钮的各个功能。
13、在对话框中我们添加更多的按钮,来实现它们的功能。
然后对系统的功能有更深入的了解。