HLS高亮度运行模式的研究
芯峰科技:首推HLS工具 为AI发展提速
芯峰科技:首推HLS工具 为AI发展提速芯峰科技(广州)有限公司(以下简称芯峰科技)成立于2018年,是一家由国家引进的海外高层次人才、IEEE 会士、具有多年海外工作经验的连续创业者以及国内优秀AI 芯片设计人员联合创立的AI 相关芯片设计企业,主要提供芯片设计工具授权、AI 芯片设计和FPGA (现场可编程门阵列)加速服务等。
2018年6月,芯峰科技入选为广州市第一批AI 在册企业并获评为广州国际人工智能产业研究院(以下简称广州国际AI 研究院)的A 级团队;10月底,芯峰科技正式进驻南沙广州国际AI 研究院,开始了立足南沙、面向全球的“芯”征程。
集聚顶尖创新团队 专注芯片设计作为AI 相关芯片设计企业,芯峰科技拥有一支能够快速反应的资深研发团队以及专业的研发能力。
公司运营与技术负责人张伟、产品与市场负责人陈丰均是海归专业人士。
前者拥有近20年在美国开展大数据、AI 、芯片设计自动化(EDA )等前沿技术开发与产品运营经验,曾在中美两地创办高科技企业,是业界最早的HLS (高级综合)EDA 工具研发者之一,现已在美国与中国申请大数据及EDA 相关专利多项,并在国际权威刊物发表多篇论文,专业研发能力毋庸质疑;后者则在美国半导体技术、产品和市场方面有着20年经验,曾担任LATTICE SEMICONDUCTOR公司美国市场战略高级经理、三星公司美国开发部高级经理、LSI LOGIC 公司美国高级设计工程师,拥有非常丰富的产品市场经验。
此外,芯峰科技还搭建了一个尖端的技术委员会顾问团队,顾问团队的三位教授都来自国内外知名高校,均是国家引进的海外高层次人才、IEEE 会士或IEEE 高级会员。
他们在芯片与半导体、集成电路研发、人机交互、深度学习、神经网络数字集成电路研究等领域都有着很深的造诣,并已发表相关领域核Chipeak 芯峰产品38专题“AI+”为时代赋能创新风采Copyright©博看网 . All Rights Reserved.心论文数十篇,获专利授权十多项。
同步辐射及其应用(讲义)
同步辐射及其应用(讲义)同步辐射因具有高亮度、光谱连续、频谱范围宽、高度偏振性、准直性好以及可用作辐射计量标准等一系列优异特性,已成为自X 光和激光诞生以来的又一种重要光源。
尤其是在真空紫外和X射线波段的性能,非其他光源可比,很多以往用普通X光和激光不能开展的研究工作,有了同步辐射光源以后才得以实现。
近几年来还发现,在红外波段同步辐射同样具有常规红外光源所无法比拟的优越特性。
同步辐射也因此在物理学、化学、生命科学和医药学、材料科学、信息科学、环境科学、地矿、力学、冶金等研究领域,以及深亚微米光刻和超微细加工等高新技术领域中得到广泛应用。
据统计,70年代以来,已有22个国家和地区,建成或正在建设同步辐射装置50余台,其中,超过40台已投入使用。
我国北京正负电子对撞机国家实验室(BEPC NL)的同步辐射装置(BSRF)和中国科技大学国家同步辐射实验室(NSRL)分别于1989年和1991年建成并投入使用。
1.什么是同步辐射1947年,美国通用电器公司的一个研究小组首次在同步加速器上观测到高能电子在作弯曲轨道运动时会产生一种电磁辐射,称其为同步加速器辐射,简称同步辐射。
其实,据《宋会要》记载,早在公元1054年,我国古代天文学家就观测到金牛座中天关星附近出现异象:“昼见如太白,芒角四出,色赤白,凡见二十三日。
”这是人类历史上第一次详细记载超新星爆炸。
这颗超新星爆炸后的遗迹形成今夜星空的蟹状星云。
现代天文学家确认该星云的辐射,包括红外线、可见光、紫外线和X射线的宽频谱,正是高能电子在星云磁场作用下产生的同步辐射。
1963年法国Orsay 建成世界上第一台电子储存环,高能物理学家在储存环上进行正负电子对撞实验的同时发现所产生的同步辐射是一种性能优良的光源,于是,开始了人类历史上第一次利用同步加速器上产生的同步辐射来做非高能物理的研究工作。
这种在做高能物理研究的加速器上,利用同步辐射作为光源的工作模式为寄生模式或兼用模式。
After Effects CS5 色彩平衡(HLS)特效、色彩稳定器特效
After Effects CS5 色彩平衡(HLS)特效、色彩稳定
器特效
色彩平衡(HLS)特效主要是对整个画面的色调进行统一的调节,该特效可与老版本的AE兼容,所以在功能上特趋向于动态色彩通道效果。
该特效属性参数设置如图8-23所示。
图8-23 色彩平衡(HLS)特效属性面板
●色相设置图像的整体色相的色彩效果。
调整参数效果如图8-24所示。
●亮度调整图像的黑白明度。
●饱和度设置图像的整体颜色饱和度。
图8-24 设置色彩平衡(HLS)特效色相参数效果
色彩稳定器特效是根据周围的环境改变素材的颜色,通过设置采样的颜色,来改变调整画面色彩效果。
该特效属性面板参数设置如图8-25所示。
图8-25 色彩稳定器特效属性面板
●稳定设置稳定的类型,该选项提供3种形式。
“亮度”通过黑位控制帧之间的亮度平衡;
“电平”通过黑位和白位控制帧之间的色阶平衡;“曲线”通过黑位、中间斑和白位来控制
帧的平衡。
设置模式效果如图8-26所示。
图8-26 设置亮度、电平和曲线模式的效果
●黑位设置图像中黑色点的位置。
●中间值设置图像中中间调的位置。
●白位设置图像中白色点的位置。
●取样大小定义取样的半径。
单位为像素。
6遥感图像的HIS彩色空间变换
实验六遥感图像的HIS彩色空间变换一、HIS彩色空间变换的原理及方法HIS是在彩色空间中用色调、亮度和饱和度(Hue,I ntensity和Saturation)来表示的色彩模式,又称HLS,(hue, lightness, saturation)。
HIS变换是将其他色彩模式到HIS模式的变换及反变换方法。
在自动处理彩色是,通常采用彩色显示器显示系统进行,彩色显示器显示的彩色是由R(红)G(绿)B(蓝)信号的亮度来确定的,由于RGB表色系统不是线性的,所以通过这种操作调整显示色的色调比较困难。
在这种情况下,可采用将RGB信号暂时变换为假设的表色系统HIS, 调整明度和饱和度后,再返回到RGB信号上进行彩色合成。
把这种RGB空间和HIS空间之间的关系模型及所进行的相互变换的处理过程称HIS变换。
HIS变换也称彩色变换或蒙塞尔(Munsell)变换。
在图像处理中通常应用的有两种彩色坐标系(或彩色空间):一是由RGB三原色构成的彩色空间(RGB坐标系或RGB空间);另一种是由色调(Hue)、饱和度(Satuation)及亮度(Intensity)三个变量构成的彩色空间(IHS 坐标系或IHS空间)。
也就是说一种颜色既可以用RGB空间内的R、G、B来描述,也可以用IHS 空间的I、H、S来描述,前者是从物理学角度出发描述颜色,后者则是从人眼的主观感觉出发描述颜色。
IHS变换就是RGB空间与IHS空间之间的变换。
由于HIS变换是一种图像显示、增强和信息综合的方法,具有灵活实用的优点,因此产生了多种HIS变换式。
彩色空间模型是多种多样的,其中,应用最为普遍的是RGB(红、绿、蓝)模型。
它是面向硬件的,几乎大部分的监视器都采用这种彩色模型。
RGB相对应于监视器或扫描器的三个刺激值,它们组成三维正交坐标系统如图(右边)所示,在此系统中计算的任何颜色都落在RGB彩色立方体内。
它的优点是:(1)简单;(2)其它表色系统必须最后转化成RGB系统才能在彩色显示器上显示。
合肥光源原理的详细介绍
合肥光源原理的详细介绍
合肥光源,也被称为合肥同步辐射装置,是我国第一台以真空紫外和软X射线为主的专用同步辐射光源。
它坐落于中国科学技术大学西校区内,是我国国家级实验室——国家同步辐射实验室的核心设施。
同步辐射是一种强度大、亮度高、频谱连续、方向性及偏振性好、有脉冲时间结构和洁净真空环境的优异的新型光源,可应用于物理、化学、材料科学、生命科学、信息科学、力学、地学、医学、药学、农学、环境保护、计量科学、光刻和超微细加工等众多基础研究和应用研究领域。
合肥光源的发光原理基于同步辐射。
在合肥光源的周长66米的电子储存环内,电子束被加速到所需能量,以接近光的速度在闭合环形的真空室中运行。
当电子在环中转弯时,会放出同步辐射光。
这种光具有优异的特性,如高亮度、高方向性、高偏振度等,使其成为科研实验的理想光源。
合肥光源的建设经历了两个阶段,分别是HLS-I和HLS-II。
HLS-I包括一期工程和二期工程建设项目,总投资额达到1.984亿元人民币。
这一阶段的建设使得合肥光源稳定运行,为科研实验提供了稳定的光源。
HLS-II则是对光源的升级和改进,使其性能得到进一步提升。
目前,合肥光源拥有10条光束线及实验站,包括5条插入元件线站和5条弯铁线站,覆盖了红外到软X射线波段的同步辐射光。
此外,还有3个出光口为未来发展预留空间。
这使得合肥光源能够满足不同科研实验的需求,为科研工作者提供了强大的实验工具。
总的来说,合肥光源是我国科研领域的一颗璀璨明珠,它基于同步辐射原理,为我国科研实验提供了稳定、高性能的光源,推动了众多领域的研究进展。
图像处理中RGB与HLS之间的转换_杨朝霞
图像处理中 RGB 与 HLS 之间的转换
杨朝霞 逯 峰
(中山大学科学计算与计算机应用系 97 级 , 广州 510275)
摘 要 本文研究了图像颜色模型中两种主要的模型 ———RG B 模型 和 HL S 模型 之间的 一种互换算 法 。该算法对利用计算机去处理图像亮度 ,而不希望改变它的色调和饱和度时 , 具有一定的 实用价值 。
图形与图像
可知当 H 无定义时 , 表示 R 、G 、B 三者相等 , 因此 , 它们的值可以直接由公式(1)求出 , 即当 L = 0 时 , R =G =B = 0 , 否则 ,
R = G = B =(17L - 8)/ 16
而当 H 有定义时 , 令 S U M 为 M 与 N 之和 , 由 (1)知 , 若 L = 0 时 , 则 S U M = 0, 否则
L =(F(M)+ F(N))/ 2
(1)
其中 F(X) = X - (X + 8)/ 17(当 X ≠0
时)。它表示的是当 R 、G 、B 三者之中只有一个不为
零而其余的为零时 , 所具有的亮度 。由公式(1)知 , L
的取值在 0 到 240 之间 。
对于饱和度 S 同样有这样的性质 :当 M 或 N
在彩色图形显示器上 , 我们通常采用红 (Red)、绿(G reen)、蓝(Blue)三种基色 , 因为其具 有这样的特性 :这三种颜色以适当比例混合 , 可以 获得白色 , 而且这三种颜色中的任意两种组合都 不能生成第三种 , 这称为三基色原理 。
所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的
一个可见光子集 , 它的用途是为了在某个颜色域 内方便地指定颜色 。常用的颜色模型有 RGB 模 型 、H LS 模型等 。其中 RGB 模型是三维直角坐标 颜色系统中的一个单位正方体 , 它是基于三基色 原理 , 面向硬件的 , R 代表红色 , G 代表绿色 , B 代 表蓝色 , 均在 0 到 1 之间取值 。 相比较而言 , H LS 模型是从视觉角度出发 , 面向用户的 , 它定义在圆 柱型坐标系的双圆锥子集上 , H 表示色调 , 以角度 表示 ;S 表示饱和度 , L 表示亮度 , 二者均在 0 到 1 之间取值 。当 H 为 0 时 , 为红色 , 此时 R 为 1, G 、B 现 为 0 ;当 H 为 120 时 , G 为 1 , R 、B 为 0 , 颜色为绿 ; 当 H 为 240 时 , B 为 1, R 、B 为 0 , 颜色为蓝 ;当 R 、
hlsv指标
HLSV指标1. 介绍HLSV指标(High Level System Verilog)是一种硬件描述语言(HDL),用于设计和验证数字电路系统。
它是SystemVerilog的一个子集,专注于高级抽象和系统级设计。
HLSV的目标是提供一种更高级别、更抽象的编程模型,以便设计人员可以更容易地开发复杂的数字电路系统。
HLSV具有比传统的RTL(Register Transfer Level)设计方法更高的抽象级别。
传统的RTL设计需要手动编写详细的硬件描述,而HLSV允许设计人员使用类似于C或C++的高级语言进行设计。
这种高级抽象使得设计人员能够更快地进行系统级设计和验证,并且可以更容易地进行功能验证和性能优化。
HLSV的主要应用领域是数字信号处理(DSP)、图像处理、通信和网络等领域。
它能够帮助设计人员快速开发高效的硬件系统,并且提供了强大的调试和验证功能。
HLSV还能够自动进行优化,以提高系统的性能和功耗。
2. HLSV的特性2.1 高级抽象HLSV允许设计人员使用高级语言进行硬件设计。
这种高级抽象使得设计人员能够更快地进行系统级设计,而无需过多关注底层硬件细节。
设计人员可以使用类似于C或C++的语法进行硬件描述,包括模块化设计、函数、控制流和数据类型等。
2.2 自动优化HLSV具有自动优化功能,能够根据设计人员提供的约束和目标自动优化硬件系统。
它可以自动进行资源分配、时序优化和功耗优化等操作,以提高系统的性能和效率。
2.3 高级验证HLSV提供了强大的验证功能,包括模拟仿真、形式验证和验证IP等。
设计人员可以使用现有的验证工具和方法对HLSV设计进行全面的功能验证和验证覆盖率分析。
2.4 可移植性HLSV设计可以在不同的硬件平台上进行移植。
设计人员可以使用HLSV进行系统级设计,而无需关注底层硬件细节。
设计人员只需提供平台相关的约束和接口定义,就可以将HLSV设计移植到不同的硬件平台上。
3. HLSV的工作流程HLSV的工作流程通常包括以下几个步骤:3.1 设计输入设计人员使用高级语言编写HLSV代码,描述数字电路系统的功能和行为。
hls是什么意思
hls是什么意思
hls有多种意思,可以是指基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议,主要用于PC和Apple终端的音视频服务;也可以是指一种色彩模型,是通过对色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。
HLS(基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议)
HLS(HTTPLiveStreaming)是Apple的动态码率自适应技术。
主要用于PC和Apple终端的音视频服务。
包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。
HLS(色彩模型)
Hue色度,Lightness亮度,Saturation饱和度。
HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色调,饱和度,亮度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
HSLA是在HSL的基础上增加一个透明度(A)的设置。
基于MTCA的HLS-Ⅱ直线加速器低电平系统改造
·粒子束及加速器技术·基于MTCA 的HLS-II 直线加速器低电平系统改造*任天祺, 唐雷雷, 周泽然(中国科学技术大学 国家同步辐射实验室,合肥 230026)摘 要: 合肥光源(HLS-II )在重大维修改造之后,其光源性能有了很大的提升。
为了进一步实现连续、平稳地供光,需要对其进行恒流改造。
恒流运行要求直线加速器的微波功率源有长期的稳定性与可靠性,旧的模拟低电平控制系统满足不了要求。
本文基于微型电信计算平台(MTCA )设计实现了数字低电平控制系统,控制微波功率源的幅度和相位,它由以FPGA 为核心的数字板卡、射频板卡、MTCA 机箱以及频率合成系统组成。
该数字低电平系统工作在2 856 MHz 的S 波段,在线运行幅度稳定度达到0.04%,相位稳定度达到0.2°,满足恒流改造对直线加速器数字低电平系统0.25°相位抖动RMS 值的相位精度要求。
关键词: 合肥光源; 直线加速器; 低电平系统; FPGA ; MTCA中图分类号: TL503.2 文献标志码: A doi : 10.11884/HPLPB202032.200080Upgrade of low level RF system based on Micro Telecom ComputingArchitecture (MTCA) for HLS-II LINACRen Tianqi , Tang Leilei , Zhou Zeran(National Synchrotron Radiation Laboratory , University of Science and Technology of China , Hefei 230026, China )Abstract : The performance of Hefei Light Source II (HLS-II) has improved a lot after major maintenance and reconstruction. To further provide continuous and stable light, the RF system of the HLS-II LINAC needs to be upgraded for top-off mode. It is required that the RF power source have long-time stability and reliability, but the old analog low level RF system(LLRF) can’t meet the requirement. Hence a digital low level RF control system based on Micro Telecom Computing Architecture(MTCA) is designed and implemented to control the amplitude and phase of the RF power source. This system is composed of digital board cards based on FPGA, RF board cards, MTCA chassis and a frequency synthesis system. It works at 2 856 MHz of S band, with phase and amplitude stability up to 0.2° and 0.04% respectively, which meets the top-off mode requirement of 0.25° RMS phase jitter of the digital low-level RF system in the HLS-II LINAC.Key words : HLS-II ; LINAC ; low level RF system ; FPGA ; MTCA合肥光源(HLS-II )是中国科学技术大学国家同步辐射实验室的专用第二代真空紫外光源[1-4]。
HLS色相、亮度、饱和度原理
HLS 色相、亮度、饱和度原理HLS(色相、亮度、饱和度)原理2011-03-23 08:25HLS(色相、亮度、饱和度)原理在各种颜色模型中,HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
·Hue(色相)-是从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0°到360°的标准色轮上,按位置度量色相。
通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。
色相的调整也就是改变它的颜色。
·Saturation(饱和度)-(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。
饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。
在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。
调整饱和度就是调整图像的彩度。
将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
·Luminance(亮度)-是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。
亮度范围从0到255,共分为256个等级。
而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。
同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
图像的色调通常是指图像的整体明暗度,例如,如果图像亮部像素较多的话,则图像整体上看起来较为明快。
反之,如果图像中暗部像素较多的话,则图像整体上看起来较为昏暗。
对于彩色图像而言,图像具有多个色调。
HBM亮度调试标准
HBM亮度调试标准HBM(High Brightness Mode)是指高亮度模式,是指在显示设备上提供更高亮度的功能。
在现代显示技术中,HBM已经成为了一种常见的功能,它可以提供更加清晰、明亮的显示效果,适用于各种场景,如户外显示、高光照环境下的显示等。
在使用HBM功能时,亮度调试是非常重要的一环。
亮度调试标准的建立和执行,可以有效地保证HBM功能的稳定性和可靠性,提高显示设备的用户体验,同时也能降低产品的质量风险。
一、亮度调试标准的制定。
1. 确定亮度调试目标,在制定亮度调试标准时,首先要明确亮度调试的目标是什么。
是为了提高显示效果,还是为了满足特定环境的需求?确定了目标后,才能有针对性地进行亮度调试。
2. 测试环境的确定,亮度调试的标准需要根据实际的使用环境来确定,不同的环境可能需要不同的亮度标准。
因此,需要在不同的环境条件下进行测试,确定最适合的亮度标准。
3. 参考标准的制定,在制定亮度调试标准时,可以参考行业标准或者其他相关标准,以确保亮度调试的科学性和合理性。
二、亮度调试标准的执行。
1. 测试设备的准备,在执行亮度调试标准时,需要准备好相应的测试设备,包括亮度计、光谱仪等,以确保测试的准确性和可靠性。
2. 亮度调试参数的确定,根据制定的亮度调试标准,确定相应的亮度调试参数,包括亮度值、色温等,以确保亮度调试的准确性和一致性。
3. 测试数据的收集,在执行亮度调试标准时,需要对测试数据进行准确的记录和收集,以便后续的分析和评估。
三、亮度调试标准的评估。
1. 数据分析,对收集到的测试数据进行分析,评估亮度调试的效果是否符合标准要求,是否能够满足实际使用需求。
2. 结果评估,根据数据分析的结果,对亮度调试的效果进行评估,确定是否需要调整亮度调试参数或者重新执行亮度调试标准。
3. 标准修订,根据评估结果,对亮度调试标准进行修订和完善,以确保亮度调试标准的科学性和实用性。
四、亮度调试标准的优化。
hls 调色思路-概述说明以及解释
hls 调色思路-概述说明以及解释1.引言HLS调色是一种用于调整图像色彩和对比度的技术,通过改变色相、亮度和饱和度的值来实现颜色的调整。
在视频制作、摄影等领域,HLS调色技术被广泛应用,能够有效地提升图像质量和视觉效果。
本文将详细介绍HLS调色的概念、方法和应用领域,帮助读者更好地理解和运用这一技术。
写文章1.1 概述部分的内容1.2 文章结构文章结构主要分为三个部分,分别是引言、正文和结论。
在引言部分,我们将对HLS调色进行概述,并介绍文章的结构和目的。
在正文部分,我们将详细讨论HLS调色的概述、三种方法以及其应用领域。
最后,在结论部分,我们将总结HLS调色的重要性,探讨未来发展方向,并得出结论。
整篇文章将围绕这三个主要部分展开,以便读者更好地理解和掌握HLS 调色的相关知识。
1.3 目的HLS调色作为一种重要的色彩调整技术,在影视制作、摄影、设计等领域具有广泛的应用。
本文旨在深入探讨HLS调色的原理和方法,帮助读者更好地理解和掌握这一技术。
通过本文的阐述,读者将能够了解HLS 调色在图像处理中的作用和重要性,以及其在不同领域的具体应用。
同时,本文也将探讨HLS调色的未来发展方向,为读者提供一些思路和启发,帮助他们更好地应用和推广这一技术。
通过本文的阐述,希望读者能够加深对HLS调色技术的认识,提升自己在相关领域的技术水平,为提升图像处理质量和效率做出贡献。
2.正文2.1 HLS调色概述HLS调色是一种常用的色彩调整方法,通过调整色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Luminance)来改变图像的色彩效果。
在数字图像处理领域,HLS调色是一种重要的工具,可以帮助实现图像的色彩修正、调整和增强。
HLS调色的原理是基于色彩空间的分离,将颜色的属性分为色相、饱和度和亮度三个维度进行独立处理。
色相表示颜色的基本属性,饱和度表示颜色的纯度和鲜艳程度,亮度表示颜色的明暗程度。
通过对这三个属性的调整,可以实现对图像的全方位调色。
小程序 自动调高亮度 getscreenbrightness 总结
小程序自动调高亮度 getscreenbrightness 总结
小程序中调高亮度的步骤可以总结如下:
1. 获取屏幕亮度:使用getscreenbrightness函数获取当前屏幕的亮度值。
2. 判断当前亮度是否低于所需亮度:将获取到的亮度值与所需的亮度进行比较,判断当前亮度是否低于所需亮度。
3. 调高亮度:如果当前亮度低于所需亮度,则使用setscreenbrightness函数将亮度设置为所需亮度。
需要注意的是,调节屏幕亮度可能会受到设备权限的限制,因此在调用这些函数之前需要先获取用户的授权。
同时,不同操作系统和设备可能会有不同的实现方式,在不同的设备上可能存在兼容性问题。
因此,在开发中需要进行充分的测试和兼容性处理。
基于HLS的实时图像去雾实现
基于HLS的实时图像去雾实现齐乐;张小刚;姚航【摘要】户外图像或视频受到大气中烟雾的影响,存在模糊不清及颜色偏移等问题,在很大程度上影响户外视频系统正常稳定工作.现有的去雾算法计算复杂度较高,仅依靠软件对视频级进行去雾有一定难度.针对这一现状,分析暗原色先验去雾算法的计算瓶颈,利用高级层次综合(HLS)工具实现去雾算法的硬件化,使用流水线技术将去雾算法运行在现场可编程门阵列上.实验结果表明,在保证去雾质量的前提下,对于1080P的实时场景,可以达到每秒45帧以上的处理速度,基本满足高清视频去雾的需求.【期刊名称】《计算机工程》【年(卷),期】2016(042)005【总页数】6页(P224-229)【关键词】暗通道;去雾;视频;现场可编程门阵列;实时;高级层次综合工具【作者】齐乐;张小刚;姚航【作者单位】湖南大学电气与信息工程学院,长沙410082;湖南大学电气与信息工程学院,长沙410082;湖南大学电气与信息工程学院,长沙410082【正文语种】中文【中图分类】TP391.41在雾、霾等天气条件下采集到的视频图像,存在对比度较低、颜色失真、场景细节损失等质量退化的问题,这极大地限制和影响了户外计算机视觉系统效用的发挥。
因此,图像去雾技术显得尤为必要,日渐成为计算机视觉和图像增强领域研究的热点。
图像去雾技术就是通过一定的方法对雾天图像进行处理,去除雾天因素对图像质量的影响,以恢复场景的对比度、可见度与清晰度。
图像去雾是图像增强领域的一个重要分支,它不但拥有图像增强的一般性能,而且对雾天图像具有较强的恢复能力。
图像去雾技术能够大大提高有雾图像的清晰度和真实感,其主要目标就是对受天气、大气影响的低质量图像进行增强,提高图像的可视性,是下一步特征提取等高级图像处理的基础。
目前图像去雾算法主要分为两类。
一类是基于非物理模型的去雾算法,该类算法不考虑雾天图像退化的原因,也不考虑图像退化的物理模型,单从图像处理的角度出发,通过增强图像对比度来满足主观视觉要求。
HighLight系统介绍
支持 标准Hart 仪表
可伸缩的结构
系统特点 系统结构 控制器 IO模块 工程软件包 总线管理 操作员站 总结
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系统扩展 简便
可以从简单的系统起步: 最小 8 I/Os + 1 OS/ES (所有在一台 PC) 简便添加以下设备实现扩展... ... I/O 的扩展 ... WinMI软件实现操作员站扩展 ... 控制器的扩展 ... 总线设备 ... 信息管理系统 ... 第三方控制系统的通讯 ...
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灵活的自动化解决方案
系统特点 系统结构 控制器 IO模块 工程软件包 总线管理 操作员站 总结
系统扩展 简便
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最高可靠性 -冗余技术
系统特点 系统结构 控制器 IO模块 工程软件包 总线管理 操作员站 总结
冗余技术: 所有关键部件的冗余设计提 高系统可靠性把生产停机时间降到最低
不存在单一故障点
HighLight系统硬件可以实现下列不同级 别的冗余: 系统总线 (标准 Ethernet) 控制器 输入 / 输出 IO 模件 总线主模件 总线线路 通信连接模件 操作员站
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批量数据管理
系统特点 系统结构 控制器 IO模块 工程软件包 总线管理 操作员站 总结
预定义 工程
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hls 调色思路
hls 调色思路HLS调色思路调色是影视制作中至关重要的环节之一,它能够帮助影片传达特定的情感和氛围,增强观众的观影体验。
HLS(Hue, Lightness, Saturation)调色是一种常用的调色方式,通过调整色相、亮度和饱和度来达到理想的画面效果。
下面将分享一些HLS调色的思路和技巧,希望能够帮助到您。
首先,色相调整是HLS调色的重要部分之一。
色相是指色彩的种类,不同的色相会带来不同的情感效果。
在调色过程中,您可以通过调整色相来调整整体色调,使画面更符合影片的主题和氛围。
比如,暖色调通常会带来温暖和舒适的感觉,而冷色调则会让画面显得冷酷和冰冷。
因此,根据影片的主题和情感需求,选择合适的色相调整是至关重要的。
其次,亮度调整也是HLS调色中的重要环节。
亮度是指色彩的明暗程度,调整亮度可以改变画面的明暗对比,使画面更加生动和有层次感。
在进行亮度调整时,您可以调整整体亮度,也可以对特定区域进行局部亮度调整,以突出重点或增强画面效果。
通过合理的亮度调整,可以使画面更具立体感和表现力。
最后,饱和度调整也是HLS调色的关键环节之一。
饱和度是指色彩的鲜艳程度,调整饱和度可以使画面色彩更加丰富和饱满。
在进行饱和度调整时,您可以根据影片的主题和情感需求,适当增加或减少饱和度,使画面色彩更贴近影片的主题和情感。
同时,可以针对不同的色彩进行不同的饱和度调整,以突出重点色彩或调整整体色彩搭配。
总的来说,HLS调色是一种灵活多变的调色方式,通过调整色相、亮度和饱和度,可以使画面色彩更加丰富和生动,达到理想的画面效果。
在进行HLS调色时,需要根据影片的主题和情感需求,合理调整色相、亮度和饱和度,使画面更符合影片的整体风格和要求。
希望以上分享的HLS调色思路和技巧对您有所帮助,祝您调色顺利,创作成功!。
色相(hue)基本颜色,例如红色、黄色、绿色和蓝色明度(lightness
色相(Hue)基本顏色,例如紅色、黃色、綠色和藍色明度(Lightness)顏色相對亮度或是暗度.由物理表面接收光線反射的程度所決定通常亮度越高,顏色變得越淡飽和度(Saturation)顏色呈現的明顯度飽和度越低,顏色變得越灰色當飽和度變成零時,顏色是灰色常見影像類型檔案BMPWindow Bitmap,未壓縮影像檔GIFGraphic Interchange Format每個GIF圖形共可包含256種顏色和透明圖GIF 89a1987年另制定之格式,可支援動畫JPEG/JPG/JPEJoint Photographic Experts Group使用破壞性壓縮,檔案品質會降低但檔案大小可大幅縮小可支援全彩,為目前網頁上常用之照片影像圖檔何謂影像(Image)?由二維矩陣所組成且以不同灰度值展現視覺上所見之形象影像之大小基本以pixel表示800 pixel *600 pixel pixel = picture element顏色溫度顏色和溫度有著非常密切關係在高溫燃燒所產生火焰的顏色是藍色在低溫燃燒所產生火焰的顏色是紅色測量“顏色溫度”用來決定當看到顏色時對光線主要數值中午太陽溫度是5,000K早上或傍晚時是4,000K白天螢光燈溫度是6,500K平均電腦螢幕是6,500K數字越小,表示越接近紅色數字越大,表示越接近藍色同樣一件紅色衣服在戶外和在室內螢光燈下所看到顏色會有所不同色調對比和互補顏色對比色調對比依據鄰近的顏色影響,同樣的顏色會出現不同的色彩互補顏色對比如果同樣色度的灰色是被放置以抵制藍色的背景時,將會出現橘色的背景發光對比和色彩濃度對比發光對比當自然的灰色是先被置放以抵制明亮灰色的背景,然後再抵制黑色的背景時,會在一瞬間顯得非常明亮色彩濃度對比當較低色彩濃度橘色是先被放置以抵制較高色彩濃度的橘色背景,然後再抵制無色的灰背景時,會在一瞬間顯得非常明亮颜色模型3.1 RGB 模型标准白光的RGB光通量按以下比例混合而成:Φr+Φg+Φb=1:4.5907:0.0601任何一种具有一定亮度的彩色光的光通量为:(C)=R(R)+G(G)+B(B)例如,对某种蓝绿色,可以用下式表示(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)归一化RGB光的色度只取决于RGB之间的比例关系.如果不考虑光的亮度,只对色度感兴趣,则只要知道相对值即可.基于RGB三基色模型可以导出CMY颜色模型,XYZ颜色模型,YIQ颜色模型,HSV颜色模型,HLS 颜色模型等,以适应不同应用的需求.CMY颜色模型Cyan 青, Magenta品红, Yellow黄RGB颜色模型用于磷粉屏幕的颜色生成,是一个由黑到白的过程,称为增色处理.CMY颜色模型用来描述绘图和打印彩色输出的颜色,这类彩色的形成是在白纸介质上生成的,是一个由白到黑过程,称为减色过程.CIE-XYZ颜色模型1931年国际照明委员会CIE规定了一种新的颜色表示系统,定义为CIE-XYZ颜色模型:XYZ表色系统须满足如下三个条件:1. 三色比例系数皆大于零;2. Y的数值正好是彩色光的亮度;3. 当X=Y=Z时仍然表示标准白光.RGB颜色模型与XYZ颜色模型的关系式:归一化XYZ模型NTSC-YIQ彩色模式美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,NTSC)采用YIQ彩色模型,主要优点是保证彩色电视和黑白电视的兼容.YIQ彩色模型的Y与XYZ 中的Y参数相同,是图像的亮度信息,对应于黑白图像(黑白电视只接收Y信号).人眼对颜色的相对视见度不同,一般选择的基色量为.R=0.299 G=0.587 B=0.114YIQ与RGB间的转换关系为X 2.7689 1.7518 1.1302 RY =1.0000 4.5907 0.0601 = GZ 0.0000 0.0565 5.5943 B(3).xyz 制色度图(同RGB一样,x+y+z=1故只有两个系数相对独立)xyz色度图的特点:自然界中的单色光(谱色)在舌形曲线上.曲线底边时红色和蓝色混合得到的颜色,为非谱色.自然界中所有实际彩色都在舌形曲线上.谱色曲线上任意一点与E白(或C白)的连线称为等色调线,多点间只有饱和度存在差异,E白点的饱和度为0%,边缘上的饱和度为100%.在舌形曲线内任取三点作为基色时,由此三基色混合所得的全部彩色均在三角形内.配色逆矩阵为:0.067 0.174 0.200因为 Ae-1=0.299 0.587 0.1140.000 0.066 1.116所以 Y=0.3R+0.59G+1.1B 亮度方程颜色的视觉处理颜色的三个基本属性亮度( brightness): 是指刺激感受器的强度,大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小.色调(hue):由反射光线中占优势的波长来决定的,不同波长产生不同颜色感觉,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等.色饱和度(saturation):是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深,如深红,深绿.在物体反射光的组成中,白光越少,其色饱和度越大.人眼能识别128不同的色调和130种不同的色泽(色饱和度级).根据不同的色调,还可以识别若干种明暗,比如对于黄色,可以分辨出23种明暗级,对于蓝色,则可分辨出16种明暗级.人眼可以识辨出大约266240种不同的颜色 .将色调、色饱和度和亮度编码成RGB彩色值不利于机器视觉算法的实现.识别不同颜色物体的简单方法是设定色调阈值,问题是:* 这些色调阈值在RGB空间位于何处?* 在RGB空间中,如何将对应于不同色彩物体的色彩区域分离,分离曲面的形状是什么?* 将色调阈值转换为RGB表示的公式是什么?这些问题在RGB空间中是很难回答的.需要建立HSV模型.左图为将RGB单位立方体沿对角线由白向黑作投影所得的六边形,右图为HSV(HIS)模型示意图.HSI 模型由RGB轉換色彩到HS I1166710824.tifHSI 模型由HSI轉換色彩到RGB1200)≤H≤RG扇形(00各种模型在x-y色度图中的位置视觉与光学眼球的光学系统a. 前眼房角膜、巩膜-- 透明/不透明,虹膜、瞳孔-- 可变小孔,2~8mm功能:调节光通量、景深b. 晶状体、睫状肌功能: 调节焦距、聚焦c. 玻璃体--透明液体功能:保持形状和距离d. 视网膜- 感光细胞----把三维的景物成为视网膜平面上的二维图象视网膜结构感光细胞:光电转换、生物电杆状细胞-- 夜视对光强敏感、反应慢、认识明暗黑白锥状细胞-- 昼视对光波敏感、反应快、能分辨色彩密度分布图-- 分辨率中心凹-- 密度为零盲点锥状细胞--从中心凹向周围:缓慢低-高-低杆状细胞--从中心凹向周围:急速高-低结论:白昼光线下正视物体可得到高分辨率而暗室中首先感觉到周边的物体.大脑皮层-- 受光电流刺激,产生视觉印象1.主视觉区-- 第17、18 区对应中心凹周围感光细胞,产生色彩、明亮、细微的形象2.视觉联想区--19、20 区产生轮廓、表面形象3.形象思维区--20、21区产生抽象、意识形象视觉与物理光学视觉本质----客观物体表面的光线组成的光学世界在人类大脑中的反映. ---- 光学特性决定人类的视觉印象光学物理本质--- 电磁波: 振幅、频率能量:决定光线的明暗------ 光度学波长:决定光线的色彩 ------ 色度学物理光能量的量度(继续).亮度(L): 物体表面的单位面积的光强/ dsΦ L = d.照度(E ): 物体入射光的强度-- 亮度、照度关系:L = k*Ek 为反射系数亮度的视觉亮度适应力:人们感受到的亮度受物体的环境影响L :人们能够分辨的最小亮度的区别∆对比灵敏度- L与背景亮度L有关∆韦伯定理:人们的对比灵敏度ω在相当大的范围内为一常数L / L∆= ω推理:人们的主观亮度感觉与实际的光强成指数关系亮度的视觉(继续)韦伯定理的应用:摄影视觉分辨力--- 人们能够分辨的最小空间距离1.定义: 设最小空间距离为d, 物体在L 处θ则:分辨力为1/= Arc tanθ( d / L)2.原因:与视网膜上的感光细胞分布密度有关. 靠近中心处分辨率高.与物体形状有关彩色感知1. 多光谱(multi-spectral image)2. 三色原理Young-Helmholtz(1891)三色学说Wald (1964)对人类色彩视觉的研究结果:三种锥体细胞的光谱吸收的峰值分别在红、绿和蓝波段.色彩基礎錐狀體是眼睛裡負責彩色視覺的感應器人眼中六到七百萬的錐狀體可被分成三個感應器,大體上相對於紅色、綠色及藍色感應紅色的錐狀體約占65%感應綠色的錐狀體約占33%感應藍色的錐狀體約占2%(但最敏感)由於人眼的吸收特性,所有的顏色可看成是紅綠藍三原色的基本組合三种感受器的光谱敏感示意图[Wald,1964]这三种颜色被称为人类视觉的三基色实践证明,光谱上的大多数颜色都可以用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种单色加权混合产生,基于RGB三基色的颜色表示称为RGB颜色模型RGB色彩模型安全色彩:亦由RGB組成RGB值只能為0, 51, 102, 153, 204, 255虛擬彩色影像處理虛擬彩色(pseudo color)根據一個規定的準則指定顏色給灰階值人眼只能分辨二十幾種灰階能分辨千種彩色的色階标准白光与绝对黑体(1)绝对黑体既不反射,也不透射,而完全吸收入射光的物体叫做绝对黑体.另外,当绝对黑体被加热时,将辐射出连续光谱,而且光谱的能量分布只与温度有关.(2)标准白光源(五种)(国际上在照明技术上的规定)A 光源:相当于2800 K钨丝灯所发的光.其色温为2854K.它的光谱能量分布主要集中于波长较长的区域,因而A光源的光总带着橙红色.B 光源:相当于中午直射的太阳光.其色温为4800 K.在实验室中可由特制的滤色镜从A光源中获得.C 光源:相当于白天的自然光.色温为6800K.其波谱成分在400~500nm处较大,因此C光源的光偏蓝色.它被选作为NTSC制彩色电视系统的标准白光源.各种色温下黑体的辐射功率波谱D 光源:相当于白天平均照明光.因其色温为6500 K,故又称D65光源.它被选作为PAL制彩色电视系统的标准白光源.E 光源:是一种理想的等能量的白光源,其色温为5500 K.其光谱能量分布是一条平行于横轴的水平直线,在可见光波长范围内,各波长具有相同的辐射功率.采用这种光源有利于彩色电视系统中问题的分析和计算.这种光源在实际中是不存在的,是假想的光源.大屏幕影响人的视觉效果的因素有两方面,即有效视角和心理因素.就人的视觉范围而言,10°以内是视力敏锐区,即中心视野,对图像的颜色及细节部分的分辨能力最强.20°以内能正确识别图形等信息,称为有效视野.20°~30°,虽然视力及色辨别能力开始降低,但对活动信息比较敏感,30°之外视力就下降很低了.人们又发现,若观看一幅宽大的画面时,视角大到一定值后,观看者会感到和画面同处一个空间,给人带来一种身临其境的临场感的艺术效果.虽然图像内容是二维平面的,但结合在一起后,平面的图像能呈现出立体感,这种效果在观察大画面图像时会令人感觉出有自然感和动人逼真的临场感.传统电视系统在最佳观看距离时的水平视角大约是10°,仅覆盖中心视野,给人的感觉是一种看照片的体验;而高清晰度数字电视要给人一种临场感,则必须要达到20°~30°的视角.心理因素也涉及到对电视图像质量的影响,这是通过大量实验数据来得到的证明,其影响是综合性的.它和扫描行数、观看距离、图像幅型比、屏幕尺寸大小、空间视场角、扫描制式以及屏幕亮度等都有密切相连的关系.人眼分辨图象的细节能力称为分辨力,可用分辨角来衡量.它也反映了人眼的视力. 在量值上,分辨角用θ表示,因为实际的θ很小,它大致和可分辨的紧邻的两点间距成正比,和观看距离L成反比,即θ≈d/L(弧度)=3438d/L (分),如图1所示.分辨角的倒数为分辨力.分辨力还和照度及景物相对对比度有关. 正常视力的人,在中等亮度和对比度下,θ=1´-1.5´.这个值对电视系统扫描行数的选择提出了基本要求.在观看距离一定的情况下,若两相邻扫描线的视角小于分辨角,人眼已不能分辨,造成购机的浪费,若大于分辨角,则会有颗粒状的感觉,影响视觉效果.所以当数字电视的标准已定,客厅家具的摆放位置也确定了以后(即观看距离已定),就可以确定我们应购买电视机的大小了,其原则是既充分享受高清晰度数字电视的细腻画面,又尽量节约购机费用.白天,人的视觉活动主要由锥状细胞来完成,锥状细胞既可辨别光的强弱,又可辨别彩色.由于人眼中的锥状细胞是接近圆形的,垂直分辨力与水平分辨力应近似相同.我国高清晰度数字电视的分辨率选择的是1920x1080,宽高比为16:9,若我们选择垂直方向的视角φ要达到20°(见图1),则水平方向的视角为20x16/9=35.6°,可以获得很好的临场感.这时垂直方向相邻两行扫描线所形成的视角为20x60/1080=1.11´,正好落于人眼分辨力的极限处,是一个合理的选择.下面我们求出在此条件下视距L与图像高度D之比以及所需电视机的尺寸.由于tg(φ/2)=D/2L,所以L/D≈2.84,不同观看距离下所需的电视机屏幕尺寸如表1所示:观看距离(米)2345屏幕对角线尺寸(英寸)5685113141表1 垂直视角为20°下不同观看距离时的最佳屏幕尺寸显然对屏幕尺寸的要求非常高,已超出现阶段普通消费者的承受能力,实际上此时的水平视角为35.6°,已超出了活动图像的敏感范围.若我们要求水平方向两相邻图像点的视角正好达到人眼分辨率的极限θ=1´,则整个画面在水平方向所张的视角为1920/60=32°,垂直方向所张的视角为32x9/16=18°,这时垂直方向相邻两行扫描线所形成的视角为18x60/1080=1´,同样是人眼分辨率的极限,这也是高清晰度数字电视标准选择的依据.此时观看距离与图像高度之比为L/D=1/2*tg(9°)≈3倍,观看距离(米)2345屏幕对角线尺寸(英寸)5076101127表2高清晰度数字电视在不同观看距离时的最佳屏幕尺寸以上文章归深圳磊明科技有限公司所有.。
hbm亮度实现原理
hbm亮度实现原理以hbm亮度实现原理为标题,我们来探讨一下hbm(High Brightness Mode)亮度实现的原理。
HBM是一种用于提升显示屏亮度的技术,它使得屏幕在日常使用中更加明亮,以便在室外或明亮环境下能够更清晰地看到屏幕内容。
那么,HBM亮度实现的原理是什么呢?我们需要了解HBM的基本原理。
HBM是通过使用高亮度的背光源和特殊的背光控制技术来实现的。
传统的液晶显示屏通过调整背光源的亮度来改变屏幕的亮度,但是在室外或明亮环境下,传统的背光源往往无法提供足够亮度的光线。
因此,HBM技术采用了更亮的背光源,并通过特殊的控制方式来提高亮度。
HBM背光源通常采用LED(Light Emitting Diode)技术。
LED 是一种发光二极管,具有高亮度、高能效和长寿命等特点。
通过使用高亮度的LED作为背光源,HBM能够提供更亮的光线,从而增加屏幕的亮度。
除了背光源的更换,HBM还采用了特殊的背光控制技术来提高亮度。
传统的背光控制方式是通过调整背光源的亮度来改变屏幕亮度,但是在HBM中,还引入了局部背光控制技术。
局部背光控制技术可以根据屏幕上不同区域的亮度需求,对背光源进行分区控制,从而实现不同区域的亮度调节。
这种技术可以使得屏幕在亮度不均匀的情况下,仍然能够提供较为均匀的显示效果。
HBM还采用了一种被称为动态亮度调节的技术。
动态亮度调节可以根据屏幕上显示内容的亮度需求,对背光源进行实时调节。
例如,在显示暗色调的内容时,背光源可以降低亮度以节省能源;而在显示亮色调的内容时,背光源可以提高亮度以提供更好的显示效果。
动态亮度调节技术可以根据显示内容的实际需求,智能地调节背光亮度,使得显示效果更加逼真。
HBM亮度实现的原理主要包括使用高亮度的LED作为背光源、采用局部背光控制技术以及动态亮度调节技术。
这些技术的结合使得HBM能够提供更亮的显示效果,使屏幕在室外或明亮环境下也能够清晰可见。
HBM技术的应用使得我们在使用手机、平板电脑等设备时,能够获得更好的视觉体验。
C++的高层次综合应用研究的开题报告
基于C/C++的高层次综合应用研究的开题报告一、研究背景及意义高层次综合(High level synthesis, HLS)是将高级程序设计语言(如C/C++)转换成硬件描述语言(HDL),然后进行综合和优化的一种技术。
HLS技术的应用,可以使芯片设计工程师不必具备硬件设计语言(HDL)的知识,可以在更高的抽象级别上进行设计,从而提高设计效率,降低设计成本,加速设计迭代周期。
HLS技术在数字信号处理、通信、图像处理、多媒体等领域都有非常广泛的应用。
然而,HLS技术在实际应用中仍然存在一些问题和挑战。
例如,HLS 技术的维护和实现需要高水平的软硬件交叉技能,而这样的人才比较稀缺;HLS技术的综合和优化过程也比较复杂,缺乏完整的理论体系和算法支撑;在多核心、异构计算等领域,HLS技术的应用也存在一些挑战。
因此,本文旨在深入研究基于C/C++的高层次综合技术,探索如何优化HLS的综合过程,并应用于多核心、异构计算等领域,提高设计的效率、性能和可靠性。
二、研究内容及方法本文的研究内容主要包括以下几个方面:1. 基于C/C++的高层次综合技术研究。
研究目前主流的HLS技术和工具,深入理解HLS技术的原理和实现方法,并探索如何优化HLS的综合过程,提高综合效率和结果质量。
2. 基于多核心、异构计算的HLS应用研究。
利用HLS技术设计多核心、异构计算服务器、高性能计算集群等系统,提高计算资源利用率和处理性能,降低系统成本和功耗。
3. HLS设计流程自动化研究。
研究如何开发HLS设计流程自动化工具,以实现从高层次综合到物理设计的全流程自动化,提高设计效率和可靠性。
本文的研究方法主要包括文献综述、理论研究、仿真实验和设计实现。
通过文献综述和理论研究,深入了解和分析当前HLS技术的研究现状和存在的问题;通过仿真实验,测试和评估不同的HLS综合工具的性能和效果;通过设计实现,探索HLS技术在多核心、异构计算等领域的应用和优化。
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工作点:
νx = 5.8213 νy = 2.3254
发射度: Emit = 26.87 nm·rad
➢ 工作点在超周期结构共振带图上的位置 ➢ β函数随四极铁k值的变化
3. 旧Lattice的特点和新Lattice的设计目标
➢ 旧Lattice的特点
➢ 新Lattice的设计目标
1 直线节处βy较大,不适合运行插入件。1 直线节处βy较小,适合运行插入件。
1 A-F之间,η函数及其导数为零。
2 在M点处, β 函数及η函数的导数为零。
1 A点处的βy较小。
➢ Q3和Q4的K值之间的依赖关系
➢ 发射度ε 和Q3的K值之间的关系
➢ βx在[15m,35m], βy在[3m,9m]时,存在周期解的K3
➢ 结论
1
可以通过控制色散函数来大致的控制发射度。
(-18.32, -6.98)
➢ 新Lattice的β函数和色散函数
1 One cell optics of L1
2 One cell optics of L2
3 One cell optics of L3
➢工作点的选择
➢超周期结构共振带图 1 L1的超周期结构共振带图2 L2的超周期结构共振带图 3 L3的超周期结构共振带图
➢Β函数随四极铁K值的变化 1 L1β函数随K值的变化 2 L2 β函数随K值的变化 3 L3 β函数随K值的变化
➢工作点随动量偏差的变化 1 L1工作点随动量偏差的变化2 L2工作点随动量偏差的变化3 L3工作点随动量偏差的变化
➢动力学孔径
1 L1 的动力学孔径
2 L2 的动力学孔径
3 L3 的动力学孔径
➢考虑误差时的力学孔径
1 L1 的动力学孔径
2 L2 的动力学孔径
3 L3 的动力学孔径
➢新Lattice的亮度
GPLS
L1
L2
L3
发射度 (nm-rad)
流强 (mA)
耦合度
B1、B3处亮度
(photons/sec/mm2/mrad2/ 1%b.w.)
B2处亮度
(photons/sec/mm2/mrad2/ 1%b.w.)
166 300 1.0 4.4×1013
6.9×1013
42.33 150 0.1
25.71 150 0.1
16.15 150 0.1
0.26×1015 0.94×1015 3.39×1015
0.79×1015 2.22×1015 6.07×1015
III. 结论及后续工作
➢结论 1 HLS的亮度仍然有很大的提高空间。 ➢后续工作 1 非线性动力学的进一步研究。 2 关于束流寿命的研究。 3 对注入系统的要求。
(5.197, 2.528) 0.0205
(-13.53, -11,80)
L2 2.6790 -2.7968 4.0591 -1.5225 25.71
(5.205, 2.545) 0.0168
(-16.02, -8.65)
L3 2.6148 -2.7004 4.2914 -1.7782 16.15
(5.207, 2.535) 0.0134
2
在某些限制下不存在周期解。
3
为了寻找到新的Lattice,必须突破原有的限制。
2. 新Lattice的介绍
➢ 新Lattice 的聚焦结构及有关参数
Q1 (/m2) Q2 (/m2) Q3 (/m2) Q4 (/m2) 发射度 (nmrad) 工作点 动量紧缩因子 自然色品
L1 2.7496 -2.8876 3.7620 -1.1581 42.33
➢ HLS概况及新Lattice的设计目标 ➢ HLS新高亮度Lattice介绍 ➢ 结论及后续工作
I. HLS概况及新Lattice的设计目标
1. HLS元件布局示意图
2. 旧高亮度模式的Lattice
聚焦铁强度: Q1 : K1= 2.494447 Q2 : K1=-2.526518 Q3 : K1= 3.820103 Q4 : K1=-0.747670 Q5 : K1=-3.107723 Q6 : K1= 4.821645 Q7 : K1= 4.633252 Q8 : K1=-2.765640
2 四级铁K值较大,运行中带来问题。 2 四级铁K值较小,不大于4.3。
3 发射度很低,27 nm rad。
3 相同或更低的发射度。
4 不改变元件位置,不加入新元件。 4 不改变元件位置,不加入新元件。
II. HLS新高亮度Lattice介绍
1. 四重对称Lattice的初步探索
➢ 四重对称Lattice的限制条件