第3章 图像的导入与编辑
PHOTOSHOP多媒体课件第3章图像选区的创建与编辑
3.3 选区的调整与编辑
3.3.1 移动选区
制作好选区后,我们可以将选区移至所需位置。其中最常用 的方法是将光标移至选区内,然后单击并拖动鼠标即可。
3.3.2 羽化选区
羽化是指通过创建选区边缘内外像素的过渡来使选区的边缘
模糊 。制作选区前,我们可利用选区工具属性栏中的“羽化”
编辑框来设置所需羽化值。如果图像中已经存在选区,可利
3.3.9 变换选区
变换选区是指对选区执行旋转、翻转、倾斜、扭曲或透视等 变形操作。选择“选择”>“变换选区”菜单,选区的四周将 出现一个带有8个控制柄的变形框 ,通过拖动各控制并即可 对选区进行变形。此外,在变形框内右击,可从弹出的快捷 菜单中选择更多的变形操作。
3.3.10 选区的保存和载入
在编辑选区图像时,为了便于查看效果,还可通过选择“视 图”>“显示”>“选区边缘”菜单,或按Ctrl+H组合键来隐藏/ 显示选区。
3.3.8 反选、取消与重新选择
•利用“反选”命令可将当前图层中的选区与非选区进行相互 转换 。
•选择“选择”>“取消选择”菜单,或按Ctrl+D组合键可取消 选区。
•选择“选择”>“重新选择”菜单,或按Shift+Ctrl+D组合键 可恢复取消的选区。
3.4.3 用“填充”命令填充
利用“填充”命令可以为选区填充颜色、图案或快照等内容。 选择“编辑”>“填充”菜单,打开“填充”对话框。在对话 框中设置好参数后,单击“确定”按钮即可填充选区。
3.4.4 用渐变工具填充
利用“渐变工具”可以创建渐变填充图案。所谓渐变图案, 实质上就是在图像的某一区域填入具有多种过渡颜色的混合 色。
用“选择”菜单中的“羽化”命令羽化选区。下图所示为羽
印刷概论教学第3章印前图文信息处理
——第三节 印前图像信息处理
第三节 印前图像信息处理
图像信息处理:对连续调图像原稿进行颜色分解和缩放处 理,使连续调原稿变为网目半色调图像,使原稿变为可光 学照相制版的底片等一系列的处理过程。
1 连续调图像阶调复制的原理
彩色图像复制关键的三要素:阶调层次的再现,颜色的 还原,清晰度的保证
分色阴图
滤色片
分色阳图
碳素纸
白线网屏
印版
优点:修正机会多,置办效果易于控制 缺点:操作复杂,消耗感光片多,拷贝次数多使清晰度受损
二、电分机分色
电分机,又称电子分色扫描机,是应用光电扫描技术和电 子计算机技术,将彩色原稿直接制成符合要求加网分色的 现代制版设备。用电子计算机对图像进行色彩校正、层次 校正等修正,获得分色底片。
般来说,两种网点的角度差在30度和60度的时候,整体的干涉 条纹还比较美观;其次为45度的网点角度差;当两种网点的角 度差为15度和75度的时候,干涉条纹就有损图像美观了。
3.网点线数 单位长度内,所容纳的相邻网点中心连线的数目叫做网
点线数。单位:LPI(line per inch), Line/cm。 加网线数高:图像细微层次表达越精细 …………低:……………………较粗糙
关于阶调层次的基本术语
• 连续调:从高光到暗调 有浓淡层次连续变化
• 亮调:亮度较大的阶调 范围(相当于十级梯尺的 1~3成网点) • 暗调:亮度较小的阶调 范围(7~9成网点) • 中间调:亮度介于亮调 和暗调之间的阶调范围 (4~6成网点) • 高光:原稿的光亮部位 (1成网点)
• 光辉点:原稿最亮的一 点(绝网)
工作站上软 件修正处理
色彩校正
彩色图像原稿,在印刷复制过程中,会产生各种颜色 误差。例如,油墨应完全反射本色光,吸收补色光, 达到100%的呈色效率。但实际上一般黄油墨的呈色 效率为91%左右,品红墨、青油墨的呈色效率约为 60~70%,此外,滤色片、感光胶片、纸张等都会 引起色偏,因此,在彩色图像的处理过程中,必须进 行色彩校正。
第3章 图像处理基础
第3章 图像处理技术 章 1. 栅格图像 栅格图像使用像素点来表现图像,每个像素都有特定 的位置、颜色值,像素自左而右、自上而下排列成一 个方阵。 栅格图像会存储整个点阵每个亮点的各种属性,描述 大量细节,因此数据存储量相当庞大,但可以直接显 示输出。 栅格图像的绘制需要从存储数据中读出每位数逐个绘 制到图像中。栅格图像画质细腻、层次感强、细节存 储较多,表现力很强。
第3章 图像处理技术 章 3. 矢量图像 矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、 画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是 以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学 表达式,再经过编程后,用语言来表达。在计算显示 图时,往往能看到画图的过程。
图3-4
第3章 图像处理技术 章 4. 栅格图像和矢量图像的对比 (1) 图像缩放
第3章 图像处理技术 章
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述 3.2 图像文件格式 3.3 图像的获取与处理
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述
3.1.1 灰度图与彩色图 1. 色彩的三要素 彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉。为了能确切 地表示某一彩色光的度量,可以用亮度、色调和色饱和度 等三个物理量来描述,并称之为色彩三要素。 1) 亮度 亮度是描述光刺激人眼时引起视觉的明暗程度。一般 说来,彩色光辐射的功率越大,亮度越高;反之,亮度越 低。对于不发光的物体,其亮度取决于反射光功率的大小。
第3章 图像处理技术 章 2. 栅格图像的重要参数 (1) 分辨率 屏幕分辨率:指计算机屏幕上最大显示区域水平和垂 直方向上的像素点数。如800×600表示屏幕可以显示 800行,600列,即480000个像素。 图像分辨率:指图像数字化时在水平、垂直方向上的 像素个数,它与屏幕分辨率未必相同。若图像尺寸为 200×100,则它在分辨率为800×600的屏幕上显示只占 屏幕的1/24。 像素分辨率:指一个像素点的长和宽的比例。像素点 尽可能长宽相等,使之成为正方形,否则图像就会变 形。在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生图 像变形。
Animate动画制作案例教程 第3章 图形的编辑操作
第三章 图形的编辑操作
3.1 填充工具
3.2 任意变形工具 3.3 套索工具 3.4 图形对象基本操作 3.5 图形的优化与编辑
3.1 填充工具
“填充工具”包括“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”、“填充变形工具”和“滴管工具”。
3.1.1 颜料桶工具
“颜料桶工具”是绘图编辑中常用的填色工具,对封闭的轮廓范围或图形块区域进行颜 色填充。这个区域可以是无色区域,也可以是有颜色的区域。填充颜色可以使用纯色,也可 以使用渐变色,还可以使用位图。单击工具箱中的“颜料桶工具”,光标在工作区中变成一 个小颜料桶,此时颜料桶工具已经被激活。 “颜料桶工具”有3种填充模式:单色填充、渐变填充和位图填充。通过选择不同的填充模 式,可以使用颜料桶制作出不同的效果。在工具箱的“工具选项区”,有一些针对“颜料桶 工具”特有的附加功能选项,如图所示。
通过调整手柄对选择的对象进行各种变形处理,可以通过工具箱“工具选项区”中的任意 变形工具的功能选项来设置。 “任意变形工具”没有相应的“属性”面板。但在工具箱的“工具选项区”中,它有一些选 项设置,设有相关的工具。其具体的选项设置如右下2.1 旋转与倾斜
单击“工具选项区”中的“旋转与倾斜” 按钮 ,将光标移动到所选图形边角上的黑 色小方块上,在光标变成 形状后按住并拖 动鼠标,即可对选取的图形进行旋转处理, 如右上图所示。
下面介绍使用渐变变形工具的具体操作方法。 (1)在工具箱中选择“椭圆工具” ,然后在舞台上绘制一个无填 充色的椭圆,如图所示。
3.1 填充工具
3.1.4 渐变变形工具
(2)单击“颜料桶工具”,接着单击“填充颜色”按钮,从弹出的“颜色样本”面板中 选中填充颜色为黑白径向渐变色,如左图所示。 (3)在舞台上单击已绘制的椭圆图形,将其填充,如中图所示。 (4)选择“渐变变形工具”,在舞台的椭圆填充区域内单击鼠标左键,这时在椭圆的周 围出现了一个渐变圆圈。在圆圈上共有3个圆形、1个方形的控制点,拖动这些控制点填 充色会发生变化,如右图所示。
图像编辑的基本操作
2、作品具有美感,大小比例适合,布局合理。(5 分)
• 1.缩放 • 2.旋转 • 3.斜切 • 4.扭曲 • 5.透视 • 6.变形 • 7.水平/垂直翻转 • 8.自由变换
自由变换的控制点
• 在执行“编辑>自由变换”菜单下的命令 与执行“编辑>变换”菜单命令时,当前 对象的周围会出现一个用于变换的定界 框,定界框的中间有一个中心点,四周 还有8个控制点。在默认情况下,中心点 位于变换对象的中心,用于定义对象的 变换中心,拖曳中心点可以移动它的位 置;控制点主要用来变换图像。
文件内图层的复制(方法二)
移动工具下,右下角图层面 板,选中目标图层,下拖至 新建图层进行复制。
3.1.1 图像的移动
3.1.1 图像的删除
1、选中,直接Delete
2、选中目标图层,
向下拖拽到删除图
层图标
0
3.1.2 图像的变换
缩放和旋转
3.1.2 图像的变换
• 在“编辑>变换”菜单提供了各种变换命令。使用这些命令可以对 图层、路径、矢量图形,以及选区中的图像进行变换操作。
• 情感目标
通过分小组交流,既锻炼了学生的团队合作精神,又让学生形成积 极主动的学习习惯。
【教学重点、难点】
· 重点:
掌握 移动工具的使用方法,配合移动工具的一些 操作命令、操作快捷键的应用。
· 难点:
怎样使用移动工具进行创作构图
带着问题
主讲教师:王鸿淼
【导入新课】
1、下图和右图两张海 报哪个能够瞬间抓住 你的眼球,吸引到你? 2、怎么做出来的呢?
第3章 图像编辑
【明确教学目标】
• 知识目标
《Dreamweaver_8基础与实例教程》第3章
3.5.1超级链接的类型 3.5.1超级链接的类型
1.根据链接载体的特点,一般把链接分为文本链接和图像链接两大 类。 (1)文本链接:用文本作为链接载体,简单实用。 (2)图像链接:用图像作为链接载体,可使网页美观、生动活泼, 它既可以指向单项链接,也可以根据图像不同的区域建立多个链 接。 2.如果按链接目标分类,可以将超级链接分为以下几种类型: (1)内部链接:同一网站之间的链接。 (2)外部链接:不同网站文档之间的链接。 (3)锚点链接:同一网页或不同网页中指定位置的链接。 (4)E-mail链接:发送电子邮件的链接。
3.2.2移动和复制图像 3.2.2移动和复制图像
选中要编辑的图像,这时图像周围会出现几个黑色方 形的小控制柄。如果要移动或复制图像,可以像移动 文字那样,用鼠标拖曳图像到目标点,即可移动图像; 按住Ctrl键并用鼠标拖曳图像到目标点,即可复制图 像。
3.2.3 图片和文本的对齐方式
1.图像与文字相对位置的调整 在图像属性工具栏内的“对齐”下拉列表框中有10个列表项,用来 进行图像与文字相对位置的调整。这些列表项的含义如下。 “默认值”列表项:使用浏览器默认的对齐方式,不同的浏览器会 稍有不同。 “基线”列表项:图像的下沿与文字的基线水平对齐。 “顶端”列表项:图像的顶端与当前行中最高对象(图像或文本) 的顶端对齐。 “中间”列表项:图像的中线与文字的基线水平对齐。 “底部”列表项:图像的下沿与文字的基线水平对齐。 “文本上方”列表项:图像的顶端与文本行中最高字符的顶端对齐。 “绝对中间”列表项:图像的中线与文字的中线水平对齐。 “绝对底部”列表项:图像的下沿与文字的下沿水平对齐。文字的 下沿是指文字的最下边,而基线不到文字的最下边。 “左对齐”列表项:图像在文字的左边缘,文字从右侧环绕图像
第3章 §3 第1课时指数函数的图像和性质
D [由0<a<1,知y=ax是减函数,y=(a-1)x2的图像开口向下.故选 D.]
课 时 分 层 作 业
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指数函数的性质
自 主 预 习 • 探 新 知
[探究问题]
1 1 x 1.函数y=2 与y= 的定义域有什么关系?单调性有什么关系?
x
提示:定义域相同,单调性相同.
11 1 x 2.函数y= 2 与y=x 的定义域有什么关系?单调性有什么关系?
-1
课 时 分 层 作 业
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自 主 预 习 • 探 新 知
指数函数的图像
(1)函数y=3 x的图像是(
-
)
当 堂 达 标 • 固 双 基
合 作 探 究 • 攻 重 难
课 时 分 层 作 业
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(2)如图331是指数函数①y=ax,②y=bx,③y=cx,④y=dx的图像,
自 主 预 习 • 探 新 知
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自 主 预 习 • 探 新 知
2.指数函数y=f(x)的图像过点(2,4).则f(-2)=________. 【导学号:60712233】
1 x 2 [ 设 f ( x ) = a ,由 f (2) = 4 ,得 a =4,又a>0,且a≠1,则a=2, 4 1 ∴f(x)=2 ,∴f(-2)=2 =4.]
大于0 且 不等于1 的常量,函数的定义域是实数集R.
当 堂 达 标 • 固 双 基
合 作 探 究 • 攻 重 难
课 时 分 层 作 业
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自 主 预 习 • 探 新 知
思考1:指数函数定义中,为什么规定a>0且a≠1?
[提示] (1)若a=0,则x>0时,ax=0;当x≤0时,ax无意义. (2)若a<0,则其定义域不是R.
photoshop第三章(2)
图3.1.13 套索工具组
1.套索工具 利用套索工具可以创建任意形状的选区,也可创建一些不
规则较复杂的选区。单击工具箱中的“套索工具”按钮
,
其属性栏如图3.1.14所示。在图像中需要选取的部分按住鼠标 左键拖动,放开鼠标时,选框的起点和终点将自动连接成为选 区,如图3.1.15所示。
图3.1.14 “套索工具”属性栏
效果如图3.1.16所示。
图3.1.16 使用多边形套索工具创建的选区
技巧:在利用多边形套索工具创建选区的过程中,按下 “Shift”键可以绘制水平、垂直或45°角方向的线段,按下 “Alt”键可与磁性套索工具相互转换。 3.磁性套索工具
利用磁性套索工具可以快速地将图像中与背景对比强烈而
且边缘复杂的对象选取。单击工具箱中的“磁性套索工具”按 钮 ,其属性栏如图3.1.17所示。
“从选区减去”按钮
:单击此按钮,可以在图像中原
有选区的基础上减去创建的选区,从而得到一个新的选区,其 效果如图3.1.4所示。
图3.1.4 从选区减去效果
“与选区交叉”按钮
:单击此按钮,可得到原有选区
和后来创建选区相交部分的选区,其效果如图3.1.5所示。
图3.1.5 与选区交叉效果
技巧:在创建新选区的同时按下“Shift”键,可进行“添 加到选区”操作;按下“Alt”键,可进行“从选区减去”操 作;按下“Alt+Shift”键,可进行“与选区交叉”操作。 “羽化”:可用于设定选区边缘的羽化程度,使创建的 选区边缘得到柔和的效果,其对比效果如图3.1.6所示。
“颜色容差”:用于设置色彩范围,可以直接在其后的 文本框中输入数值或拖动滑块来设定颜色范围。数值越大, 选择的颜色范围就越大。 选中“选择范围”单选按钮,可在预览窗口内显示选取
计算机辅助绘图第3章
第三章 图形的绘制与编辑
(2)绘制内接三角形
点击 图标,调用直线 命令,开启对象捕捉,捕捉 大三角形边长中点,依次画 出三条直线,完成内接三角
形的绘制,如图3-3所示。
图3-3 绘制内接三角形
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
(3)绘制大三角形角 平分线
调用直线命令,开启 端点和中点捕捉,绘制大 三角形的三条角平分线, 如图3-4所示。
调用圆弧命令后,选择A为起点,
O为圆心、B为终点绘制出内侧
圆弧线。
图3-54 绘制圆弧线后的图形
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
(7)修剪和删除图 中的多余线段
使用删除命令和修
剪命令,将图中的多
余线段予以删除,最
终形成如图3-55所示
的图形。
图3-55 删除和修剪多余线条后的图形
计算机辅助绘图
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
3.命令分析
该任务图形用到的命令有: 多边形命令、偏移命令、阵列命令、修剪命令、 绘圆命令、图形填充命令。
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
4.绘图过程
(1)绘制大三角形 点击图标 , 调用多
边形命令,绘制三角形, 如图3-20示。
图3-20 绘制大三角形
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
3.3 绘制平面图形实例3
1.任务
绘制如图所示图形, 不标注尺寸。
计算机辅助绘图
第三章 图形的绘制与编辑
2.图形分析
本图形主体是由R10,R20,R30,R40,R60五个同 心圆组成,其中R30的圆周上均布3个R5圆, R60的大圆周上均布4个R8和R12同心圆。R60 大圆与R12圆交接处圆角半径为R3。
Photoshop图形图像处理第三章
• 上机练习与习题
• 利用给定的图像,练习将需要的部分选 下来,并粘贴到自己喜欢的位置上,从而 合成全新的图像效果。
3.9应用路径制作选区
•
路径是Photoshop中矢量图形的代表。在Photoshop中,通常都使
用路径来描绘矢量效果的图像。除了可以绘制矢量图形,灵活地应用
路径,还可以建立复杂的选区。
• 3.3.2 选区的作用 • 在图像中创建选区后,编辑图像时,被编辑的范围将会局限在选区
内,而选区以外的像素将会处于被保护状态,不能够被编辑。比如创 建选区后,执行“复制”与“粘贴”命令后,被复制到新图层中的像 素就只是选区内的图像,对包含选区的图像进行亮度调整时,被调整 的范围也只针对选区内起作用。
• 3.3.2 用来创建选区的工具
• 在Photoshop中用来创建选区的工具主要分 为创建规则选区与不规则选区两大类。分 别集中在选框工具组、套索工具组和魔棒 工具组这3组工具以及“色彩范围”命令中。 除此之外还可以通过通道、蒙板、路径等 方法创建不规则选区。
3.4制作最基础的规则形状选区
• 在Photoshop中用来创建规则选区的工具被集中 在选框工具组中,其中包括可以创建矩形的(矩形 选框工具) 、创建正圆与椭圆的(椭圆选框工具) 以及用来创建长或宽为一个像素的(单行选框工具) 和(单列选框工具) 。
工具绘制其他路径的时候, “工作路径”中的路径将被 替换。在需要的情况下,应该对“工作路径”中的路径进 行存储,以备以后使用。
• 存储路径的方法有以下三种。 • (1)单击【路径】调板上的堡按钮,在其快捷菜单中执
行【存储路径】命令,打开【存储路径】对话框。在其 “名称”文本框中输入名称,单击“确定”按钮即可。
• 3.8.2 消除选区锯齿 • 在使用选择工具创建选区时,通常属性栏中都会出现“消除锯齿"
电子商务网页图像制作(Adobe Photoshop)(第二版) 第 3 章 图像的简单处理
灵活使用 Photoshop CS6中的“移动”工具,及“变换”和“自由变换” 菜单命令,就可以将所选定的图形变换成所想要的形状和形式。
5
一、Photoshop CS6 的移动工具
调整图像的像素总量有两种方法:一是改变图像的分辨率;二是调整图像的 尺寸。这两种方法可以结合使用。
3
第 2 节 图像的裁切处理
Photoshop CS6 中,最常用、最方便的是使用工具箱中 的“裁剪工具”,用以对图像进行裁剪。
“裁剪工具”和“切片工具”等在一个工具组里,按键盘 上的C键,即可调出裁剪工具。
油漆桶(即颜料桶)工具用于向鼠标单击处和与其颜色 相近区域填充前景色或指定图案。
使用工具箱中的渐变工具可以产生两种以上的颜色渐变 效果。渐变方式既可以选择系统设定值,也可以自己定义。 渐变方向有线性状、圆形放射状、方形放射状、角形和斜向 等几种。如果不选择区域,将对整个图像进行渐变填充。
15
第3章 填充工具
12
一、Photoshop CS6 的画笔工具
画笔工具主要用来绘图或对图像上色,画 笔的颜色可由色板的颜色决定。画笔工具的使 用方法和实际使用毛笔在画纸上绘画一样,可 以表现出多种边缘柔软的效果。
13
第3章 画笔工具
第3章
画笔工具的选项栏包括:画笔、模式、不透明度、流量和喷枪,可以调整画 笔的大小、硬度、刷式(笔刷形状)、不透明度等,如图所示。
选中了裁剪工具,默认的裁剪范围是整张图片,这和以往 需要自己拖动设置有所不同,而且图片被裁剪工具默认划为九 宫格,只需拖动边缘来确定裁剪范围即可。裁剪图片通常是将 图像裁剪得更小。如果裁剪的尺寸,比原有尺寸还大,这样超 出原始图片的地方,将会使用背景色填充。
ps教程第3章创建和编辑图像选区
使用“选取相似”命令可以选择整个图像中的与 现有选区颜色相邻或相近的所有像素,而不只是相邻 的像素。
仍然使用上面的图形,执行“选择→选取相似”命 令,这样,包含于整个图像中的与当前选区颜色相邻 或相近的所有像素就都会被选中,效果如图3-28所示。
图3-28 选取相似
6.变换选区
小结: 1. 自由变换(编辑-自由变换或者CTRL+T):指的是变换选区内的图像,
变换选区(选择-变换选区):仅仅变换选区 2. 快捷键
取消选区:CTRL+D 自由变换:CTRL+T 反向选择:Ctrl+Shift+I 羽化选区:CTRL+ALT+D
3.1 选框工具
在Photoshop CS3中,选框工具是非常重要的。在对 图像进行编辑前,需要先对所处理的图像区域创建选区, 在被选取的图像区域的边界上会出现一条虚线,称为 “选框”。只有选取以内的区域才能进行各种操作,而 选取以外的区域则不受影响。创建图像选区的工具和方 法有很多种,用户可以根据实际情况选择不同的方式。
9.描边图像选区
对图像执行“编辑→描边”命令后,可以使图像中的选 区部分更加明显、突出,实际上是用一种颜色对选区边 界进行填充,描边的对话框如图3-32所示。
图3-32 “描边”对话框
宽度:用于设置描边区域的宽度 值。
颜色:单击后弹出“拾色器”对 话框,在其中选取设置描边区域 的颜色。
位置:用于设置描边的位置,包 括“内部”、“居中”和“居 外”3个单选按钮。 模式:用于设置描边区域的混合 模式,与图层混合模式相同。
7.全选与隐藏选区
执行“选择→全部”命令,可以选择当前图层上的图像 的全部,如图3-30所示。
第3章_数字图像处理技术
居中。 在不太严格的场合,明度也可以看作是亮度。如果由明 而暗,制作一系列代表不同等级亮度(称为灰阶)的灰色方 块,则某个有色方块的亮度,可以在同一白光照射下, 忽略其色彩与饱和度属性,依靠视觉比较,找出亮暗感 觉相近的灰色方块,而以该灰色方块的亮度为其亮度
9
3.2 数字图像的基本概念
1. 图像的基本属性
图像的像素数目(Pixel
dimensions),是指位图图像 的宽度和高度方向上含有的像素数目。 一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的 设定共同决定。 (1)图像分辨率(Image resolution)指组成一幅图像的 像素密度的度量方法,通常使用单位打印长度上的图像 像素的数目多少,即用每英寸多少点(dot per inch,dpi) 表示。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素 数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。 相反,图像显得越粗糙。在同样大小的面积上,图像的 分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小, 图像的清晰度越高。(图象清晰度、图象分解力) 10
矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画、图例和三
维建模等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自 成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕 位置等属性。在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多 次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形; 一个矩形可以通过指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标 (x2,y2)的四边形来表示。 基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文件的大小与图 形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比 19
29
人教版(2015)信息技术八年级上册第3章活动1二、绘制图像作品教案
人教版(2015)信息技术八年级上册第3章活动1 二、绘制图像作品教案一、教材分析本课内容选自人教版(2015)信息技术八年级上册第3章,主要介绍了使用计算机软件绘制图像的基本方法和技巧。
通过本节课的学习,学生能够掌握使用绘图软件绘制简单图形、编辑图像、调整颜色和大小等基本操作,为后续学习更高级的图像处理打下基础。
本节课针对的是八年级学生,他们对计算机操作有一定的基础,但对专业的绘图软件可能还不够熟悉。
因此,本节课的重点是让学生通过实际操作,掌握使用绘图软件绘制图像的基本技巧,培养他们的动手能力和审美观。
本节课的主要内容包括:1. 介绍绘图软件的基本界面和工具栏;2. 学习绘制基本图形的方法;3. 学习编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 实践绘制一个简单的图像作品。
二、核心素养目标1. 掌握使用计算机软件绘制图像的基本方法和技巧,提升技术实践能力;2. 培养审美观和创造性思维,提升艺术素养;3. 学会自主学习和合作探究,提升信息素养;4. 通过实际操作,培养问题解决能力和动手能力。
三、重点难点及解决办法重点:1. 掌握绘图软件的基本界面和工具栏;2. 学习绘制基本图形的方法;3. 学习编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 实践绘制一个简单的图像作品。
难点:1. 绘图软件界面的熟悉程度;2. 绘制基本图形时比例和形状的准确性;3. 图像编辑和颜色调整的技巧;4. 独立完成一个简单图像作品的能力。
解决办法:1. 通过演示和讲解,让学生熟悉绘图软件的基本界面和工具栏;2. 通过示例和练习,让学生掌握绘制基本图形的方法,培养他们的动手能力;3. 通过实际操作和指导,让学生学会编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 通过分组合作和示范,让学生独立完成一个简单的图像作品,培养他们的创造力。
四、教学方法与策略本节课的教学方法主要包括讲授、演示、实践操作和小组合作。
通过这些方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和实践能力。
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1、新建文档,设置文档属性
3、选择映射、页面以及选项设置
2、选择一幅FreeHand图像
3.2.4 Illustrator文件类型的图像 导入
Adobe Illustrator格式是Flash和其他绘画应用程序(例如 Macromedia FreeHand)之间进行绘画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和 填充信息的非常精确的转换。Flash 8支持Adobe Illustrator 3、5、6、8和10 格式的导入和导出。 下面介绍将Illustrator图像导入到Flash 8的方法。
3.1 图像的基础知识
3.1.1 矢量图
使用一组线段、色块或其他造型 来描述的一幅图像,图像中包含的直 线、曲线和造型的数量与形状是由指 令描述的。典型的矢量图就是用 ASCII码表示的命令和数据,可以用 普通的文本处理器进行编辑。用来说 明矢量图概念的一个经典操作就是将 矢量图放大不会出现“马赛克”失真。
未装QuickTime 4可导入的图像格式
文件类型 Adobe Illustrator 扩展名 .eps、.ai、.pdf
Байду номын сангаас
装QuickTime 4后可导入的图像格式
文件类型 MacPaint Photoshop PICT QuickTime 图像 Silicon 图形图像 TGA TIFF 扩展名 .pntg .psd .pct、.pic .qtif .sgi .tga .tif
AutoCAD DXF
位图 增强的 Windows 元文件 FreeHand FutureSplash 播放 文件 GIF 和 GIF 动画 JPEG PNG Flash Player 6/7 Windows 元文件
.dxf
.bmp
.emf
.fh7、.fh8、.fh9、.fh10、 .fh11 .spl .gif .jpg .png .swf .wmf
1、新建文档,设置文档属性
3、选择导入文件结构、对象、 文本的设置
2、选择一幅PNG图像
3.2.3 FreeHand文件类型的图像 导入
FreeHand是创建要导入到Flash 8中的矢量图像的最佳选择,因 为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并可以选择要 导入的页面范围。 下面介绍将FreeHand图像导入到Flash 8的方法。
3.2 导入图像到Flash 8中
3.2.1 JPEG文件类型的图像导入
下面介绍将JPEG图像导入到Flash 8的方法,效果如图所示。
1、新建文档,设置文档属性
2、选择一幅JPEG图像
3、单击否按钮
3.2.2 Fireworks PNG文件类型的 图像导入
PNG(Portable Network Graphics)的中文名为“可 移植性网络图像”,是网上接受的最新图像文件格式。 下面介绍将PNG图像导入到Flash 8的方法。
1、新建图层2
2、导入图像
4、设置阈值和平滑值
3、将位图打散
5、删除不需要的部分
3.3.3 位图属性的设置
1、打开“库”面板
2、设置位图属性
3.4 综 合 实 验
下面就通过制作一个动画的相框,对图像导入和设置的方法与技巧 进行综合的训练,实例效果如图。
1
3
2
4
7 5
6 8
9
10
第3章 图像的导入与编辑
3.1 图像的基础知识
3.2 导入图像到Flash 8中
3.3 编辑导入的图像 3.4 综 合 实 验
【知识要点】
1.图像的基础知识。 2.图像的导入。 3.导入图像的编辑。
【技能目标】
1.了解Flash 8可导入的图像格式。 2.掌握将各种格式的图像导入到Flash 8中的 方法。 3.掌握导入图像的编辑方法。
3.1.2 位图
位图就是位映射图像的简称。它 将一幅图像划分为许多栅格,格中的 每一个点就是图像的像素,其值用像 素的亮度和色彩值来表示。栅格划分 得越密,对应图像的分辨率就越高,
图像的质量也就越好。这种格式的图
像比较适合层次、色彩比较丰富的图 像,如照片、视频、计算机的屏幕显 示等。
3.1.3 Flash 8可导入的图像格式
1、新建文档,设置文档属性
3、设置相应的导入选项
2、选择一幅Illustrator图像
3.3 编辑导入的图像
3.3.1 位图的矢量化
下面就以一个实例来讲解转换位图为矢量图的方法和技巧,转化 为矢量图后的效果如图。
1、导入图像
2、设置相应的参数
3.3.2 位图的打散
在制作动画的过程中,有时导入的位图图片有白色的背景,假如将其 放在场景中的话,就会出现一个白色的底色,如何去除这个白色的底色呢? 下面就从制作实例讲解位图编辑的方法和技巧,其最终效果如图。