VR材质02

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3D——18课程重点
一、室内渲染表现中常见材质的调整参数
(一)、石材
1、抛光石材
材质特点:反光比较明显,清晰(调整反射)
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——位图(石材的花纹)②反射——RGB 35左右/反射——falloff衰减——黑色处不变(靠近摄像机的位置)——白色处(远离摄像机的位置)可调至带少许环境色或不变——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔——fresnd parameters菲涅尔参数IOR 1.7左右③砖缝明显的,可在MAPS——bump凹凸——强度5左右——添加一张位图(可以是漫反射处的位图,更精细的做法是添加一张黑白贴图,黑色表示凹陷,而白色表示突起)
2、亚光石材
材质特点:反光比较明显,不太清晰(调整反射、光泽度)
一般参数:在抛光石材的参数基础上,在反射——光泽度(反射模糊)参数0.55-0.9(根据石材性质修改,如旧的抛光石材0.85左右,防滑地砖0.55左右)——高光光泽参数0.65—0.85(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25
(二)、木材
1、清漆饰面、亚面油漆饰面
材质特点:表面相对光滑,反光较明显,反射带有菲涅尔,有一定的木纹纹理的凹凸
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——位图(木纹)——位图参数中blur(清晰度)0.1-0.01 ②反射——RGB 18左右/反射——falloff衰减——黑色处不变(靠近摄像机的位置)——白色处(远离摄像机的位置)可调至带少许环境色或不变——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔③反射——光泽度(反射模糊)参数0.7-0.85(根据木材性质修改)——高光光泽参数0.65—0.8(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25 ④木纹纹理,可在MAPS——bump凹凸——强度10-30左右——添加一张位图(可以是漫反射处的位图,更精细的做法是添加一张黑白贴图,黑色表示凹陷,而白色表示突起)
(三)、织布
1、普通布料
材质特点:表面粗糙,无反射
一般参数:使用Standard标准材质,①明暗生成器改为oren-nayar-blinn ②diffuse漫反射——位图(布纹)——位图参数中blur(清晰度)0.1 ③布纹纹理,可在MAPS——bump凹凸——强度30左右——添加一张位图(直接使用漫反射处的位图)
2、绒布
材质特点:表面粗糙,基本无反射,布的表面有一层白绒绒的感觉
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——falloff衰减——黑色处(靠近摄像机的位置)添加位图(布纹)——位图参数中blur(清晰度)0.1——白色处(远离摄像机的位置)可调为比布料浅一点的颜色(模拟布的表面有一层白绒绒的感觉)——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔②反射——RGB 15左右——高光光泽0.35左右③选项中关闭“跟踪反射”(不产生反射,保留高光)④布纹纹理,可在MAPS——bump凹凸——强度30左右——添加一张位图(直接使用漫反射处的位图)
3、丝绸
材质特点:表面光滑,有较强的高光,受光边缘有发白的现象
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——falloff衰减——黑色处(靠近摄像机的位置)添加位图(布纹)——位图参数中blur(清晰度)0.1——白色处(远离摄像机的位置)可调为比布料浅一点的颜色(模拟布的表面有一层白绒绒的感觉)——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔②反射——RGB 18左右——高光光泽0.75左右——光泽度0.85左右
注:绒布和丝绸的材质调整时,如果布的表面白绒绒的效果不明显,
可以调整此曲线。

如果布料本身颜色因为白绒绒的效果出现发灰的现象,可以安装
颜色校正插件(一种材质类型),在原位图处(布纹)选择colorcorrent
(颜色校正),并且保留原材质,再降低brightness亮度,提高
contrast对比度
4、窗帘(纱帘)
材质特点:大体和布料的属性接近,最大特点是透明,而且是有过渡和渐变的透明
单色纱帘一般参数:使用VRMTL,①漫反射——RGB 245左右(不能是255)②折射——IOR1.01——折射处添加falloff衰减——交换黑白区域位置(白在上,黑在下,可以使中心部分透明些,具体虚实效果可调整曲线,见上;如果是有颜色的纱帘,可在白色处调整颜色,如果颜色显示不正确,在下方output输出选项中勾选invent反向)
有花纹的纱帘一般参数:在单色纱帘的基础进行一定修改,①点开折射处贴图(falloff衰减)——点击falloff衰减,选择MIX混合贴图,保留原贴图——MIX Amount遮罩处添加位图(必须是黑白贴图,纱帘的花纹)——在位图选项中Tiling重复,调整黑白比列——向上回到MIX混合贴图——将color#1上的参数复制到color#2——并且将其中的一个颜色的参数中曲线调整为与另一个相反
5、地毯
材质特点:大体和布料的属性接近,最大特点粗糙,立体感强
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——位图(地毯表面纹理)②选择物体,增加修改命令VrayDisplaymentMod(置换)——选择3D——texmap处添加地毯凹凸纹理——修改Amount 置换强度(值越大,置换效果越明显)
(四)、金属
1、不锈钢
材质特点:高反光,光滑
一般参数:使用VRMTL,①漫反射 RGB 0 (加强反射,颜色接近黑色也可以)②反射 RGB 180左右(如果是有色金属,可将此处颜色调整为金属颜色,不要调整漫反射处颜色)
如果是沙钢,还要调整③反射——光泽度(反射模糊)参数0.7-0.85(根据沙钢性质修改)——高光光泽参数0.65—0.8(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25
2、拉丝金属
材质特点:基本属性同沙钢,有很较强烈的反射,表面有颗粒感,并且有条纹状的纹理
一般参数:使用VRMTL,①漫反射 RGB 0 (加强反射,颜色接近黑色也可以)②反射 RGB 180左右(如果是有色金属,可将此处颜色调整为金属颜色,不要调整漫反射处颜色)③反射——光泽度(反射模糊)参数0.7-0.85(根据沙钢性质修改)——高光光泽参数0.65—0.8(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25 ④BRDF选项——沃德WARD——各向异性0.4左右(高光点成椭圆,正值为横向椭圆,负值为纵向椭圆)——旋转60(高光点旋转60度)⑤MAPS贴图——bump凹凸——强度15左右——添加NOISE噪波贴图——Tling重复Y轴50左右——Size大小50左右(根据物体大小调整尺寸)
注意修改拉丝的密度(选择物体,添加修改命令uvw map,修改U/V/W方向的大小)
3、镜子
材质特点:光滑,几乎全反射
一般参数:使用VRMTL,①漫反射 RGB 0 (加强反射,颜色接近黑色也可以)②反射 RGB 220左右
(五)、玻璃
1、清玻
材质特点:透明,光滑,有少许反射
一般参数:使用VRMTL,①漫反射采用原色彩不变(或全黑)②反射——falloff衰减——黑色处不变(靠近摄像机的位置)——白色处(远离摄像机的位置)可调至RGB250——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔——fresnd parameters菲涅尔参数IOR 2.0左右③反射——光泽度(反射模糊)参数1——高光光泽参数0.9 ④折射——RGB250——IOR1.5——勾选影响阴影⑤如果是有色玻璃,在烟雾颜色处修改颜色(对颜色非常敏感),颜色过深,可调整烟雾倍增
2、磨砂玻璃
材质特点:在清玻的基础上多了些颗粒感,透明度也降低了
一般参数(二种方法):都是在清玻的基础上调整,方法一,反射——光泽度(反射模糊)参数0.8-0.9;方法二,MAPS贴图——bump凹凸——强度15左右——添加NOISE噪波贴图——Size大小50左右
3、水纹玻璃
材质特点:同磨砂玻璃,玻璃纹理由颗粒变为水纹
一般参数:在清玻的基础上调整,MAPS贴图——bump凹凸——强度15左右——添加MARBLE 贴图——Size大小25左右——VEIN WIDETH密度(值越大,波纹越密)
4、裂纹玻璃
材质特点:同磨砂玻璃,玻璃纹理由颗粒变为裂纹
一般参数:在清玻的基础上调整,MAPS贴图——bump凹凸——强度15左右——添加位图(裂纹的纹理贴图,如龟裂纹、冰裂纹等)
(六)、水
1、池水
材质特点:透明,有一定反射,有水波纹
一般参数:使用VRMTL,①漫反射采用原色彩不变②反射——falloff衰减——黑色处不
变(靠近摄像机的位置)——白色处(远离摄像机的位置)可调至RGB250——falloff type
衰减类型改为fresnd菲涅尔——fresnd parameters菲涅尔参数IOR 1.85左右③折射——RGB250——IOR1.33 ④MAPS贴图——bump凹凸——强度15左右——添加NOISE噪波贴图——Size大小100左右(根据物体大小调整数值)
2、饮料液体
材质特点:透明,有一定反射,有颜色
一般参数:使用VRMTL,①漫反射采用原色彩不变②反射——falloff衰减——黑色处不
变(靠近摄像机的位置)——白色处(远离摄像机的位置)可调至RGB250——falloff type
衰减类型改为fresnd菲涅尔——fresnd parameters菲涅尔参数IOR 1.85左右③折射——RGB250——IOR1.33 ④烟雾颜色——修改颜色(对颜色非常敏感),颜色过深,可调整
烟雾倍增
(七)、其它
1、塑料
材质特点:有一定反射,但不清晰
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——根据需要调整颜色②反射 RGB 25左右③反射——光泽度(反射模糊)参数0.7-0.85(根据塑料性质修改)——高光光泽参数0.75—0.85(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25
2、皮革
材质特点:有一定反射,但不清晰,而且有皮纹
一般参数:使用VRMTL,①漫反射————根据需要调整颜色②反射 RGB 25左右③
反射——光泽度(反射模糊)参数0.7-0.85(根据塑料性质修改)——高光光泽参数0.75—0.85(也可和光泽度参数关联);注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25 ④MAPS贴图——bump凹凸——强度40-80左右——添加一张位图(皮纹纹理)
注意修改皮纹的密度(选择物体,添加修改命令uvw map,修改U/V/W方向的大小)
3、纸张
材质特点:基本无反射,自身性质弱
一般参数:使用Standard标准材质,①diffuse漫反射——颜色或位图(图片)
4、瓷器
材质特点:表面较光滑,高光较小,反射的衰减极明显,反射较明显
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——颜色或位图(瓷器花纹,如青花)——位图参数中blur(清晰度)0.01 ②反射——反射——falloff衰减——falloff type衰减类型改为fresnd菲涅尔③反射——光泽度(反射模糊)参数0.9-0.95(根据瓷器性质修改)——
高光光泽参数0.85左右;注意反射模糊会造成图面杂点,反射细分值需调高15-25 ④如
果瓷器表面有凹凸纹理,可在MAPS贴图——bump凹凸——强度10-30左右——添加一张位

5、白色乳胶漆
材质特点:接近纯白,有一定的颗粒或划痕
一般参数:使用VRMTL,①漫反射——RGB 245左右(不能是255)②反射——RGB 18左右——高光光泽0.25左右③选项中关闭“跟踪反射”。

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