VR材质使用教程

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V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质

V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质

V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质这个教程教飞特网的v-ray fans们用v-ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质。

我们先来看看最终的完成效果:本例会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。

第一步,启动max,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器图2设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.图4在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图图5将反射/折射里面的hdri关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的rgb 染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr 贴图的色高,影响场景.rgb数值如图图7图8图9图10给地面一个材质.参数如图图11图12添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图13图14感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5图15 再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了图16 调节玻璃材质,参数如图图17渲一下图,感觉玻璃还行图18下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下图19图20 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题图21重新调节一下图22图23给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图24图25调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.图26ok,所有的材质都设置完成了,出图吧再来看下最终效果:图27。

V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础

V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础

V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础第一篇:V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础初学者必读VRay 2.0材质设置(1)——VRay材质设置基础VRay材质部分,是VRay 2.0重要的组成元素,其具有专门的材质和贴图类型,以适应VRay渲染器,从本实例开始,将为大家介绍VRay材质相关知识,本实例中将为大家讲解VRay材质设置的基础知识,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

1.设置低反光材质(1)运行3ds max 2011,打开素材“咖啡源文件.max”,该场景中的对象尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

(4)将材质赋予场景中的“地毯”对象。

(5)由于地毯较为粗糙,所以将“粗糙度”参数设置为0.8。

(6)可以使用贴图通道导入贴图来影响材质的属性。

从“漫反射”贴图通道导入素材“地毯图案.jpg”文件,设置材质表面纹理。

(7)从“凹凸”贴图通道导入素材“地毯图案.jpg”文件,设置材质凹凸效果。

(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察地毯材质效果。

2.设置高反光材质(1)删除“地毯”节点及其所有的子节点。

(2)将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

(3)将材质赋予场景中的“咖啡杯”和“碟子”对象。

(4)设置“漫反射”颜色为棕色。

(5)VRay使用颜色来控制材质的反射强度,“反射”显示窗内的颜色越浅,反射的效果就越强,设置“反射”显示窗内的颜色,使材质具有反射效果。

(6)关闭“高光光泽度”参数栏右侧的按钮。

(7)设置“高光光泽度”参数。

(8)设置“反射光泽度”参数。

(9)设置“细分”参数。

(10)渲染“VR-物理相机001”视图,观察陶瓷材质效果。

(11)现在本实例就全部完成了。

第二篇:V-Ray基础教学教程—VR双面材质初学者必读VRay 2.0材质设置(7)——使用双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。

VRay 材质的详细讲解

VRay 材质的详细讲解

VRay 材质的详细讲解一.调整渲染设置打开渲染设置对话框,按以下步骤来做:1.设置vray渲染器为默认渲染器。

2.输出尺寸为: 640 X 480 像素,(我们设置尺寸不要太大,以免太慢)。

3.Vray 全局开关: 关闭默认灯光:5.打开Vray 间接照明(GI ) 设定首次反弹为发光贴图二次反弹为灯光缓存:6.设置Vray 发光贴图参数预置为:自定义最小比率为:-6最大比率为:-1(经过反复调试,觉得这个参数渲染速度非常快,效果也只逊色一点点而已,我们还是以速度为先) 如下:7.设置Vray 灯光缓存参数, 细分为:500 (默认是1000) 这样设置也是为了速度,当然值越大,效果越好.速度相对来说也就越慢。

进程数量设置为:2 〔因为我的CPU是双核的.如果是四核,就设置为4〕:8.设置Vray 环境参数:天光纯白色值1.0 反射/折射环境为纯白色值为:1.2:二.创建测试场景1.创建一个很简单的场景,画一个茶壶、跟一个异面体、一个平面。

2.按M快捷键打开材质编辑器,装载一个Vray材质。

选中一个材质球,点击Standard按钮, 在弹出的对话框中选择并双击VRay Mtl项。

3.重命名和颜色,命名为:茶壶在漫射右边的色块里点击并调为金黄色,色块右边的小方块可以用来贴图材质。

并指定给茶壶:4.重复上一步骤做一个非常浅的材质并命名为:平面并指定给平面跟异面体:5.点击渲染,如果按照步聚来设置参数.那么你渲染出来的跟我的效果差不多:6.反射在材质编辑器里选中茶壶材质(就是金黄色材质),点击反射右边的色块,黑色代表完全没有反射,白色表示材质100%反射。

若你把它设置蓝色,那么反射将带有蓝的色彩.首先来试一下中度的灰色。

中灰设置7.点击渲染注意茶壶变得带有反射性,试一下中灰跟亮灰来看一下区别:图一为中灰, 图二为亮灰.效果.亮灰设置图一图二8.最大深度设置反射为纯白色, 并将最大深度参数设置为:1渲染你会注意到很很区域变黑了,最大深度控制在计算结束前光线反射的次数,最大深度的值为1表示仅仅反射一次,2则表示在反射中有一个反射存在,如此类推。

VR材质调整参数

VR材质调整参数

VR材质调整参数乳胶漆:VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9亚面石材和青石板:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8;2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。

亚光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8亮光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1抛光大理石:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40抛光砖:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺——高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。

普通布料VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。

凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。

凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。

绒布:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔);2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。

3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。

很好很全VR材质教程(材质属性的介绍)

很好很全VR材质教程(材质属性的介绍)

创建最优化的材质VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多的材质类型,本章第一小节对VrayMtl材质的各个参数都做了详细讲解。

第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到的其他材质类型。

对于做效果图时常用材质的设置方法在第三小节做了非常详细的讲解。

本章重点:1、熟悉VrayMtl材质的参数。

2、熟练掌握常用材质的设置方法。

.1 VrayMtl材质参数详解.1.1 调整渲染参数为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置:①VRAY为当前渲染器;②输出大小为640*480像素;图.1③在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;图.2④图像采样器设置为:自适应准蒙特卡洛;⑤抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali;图.3⑥打开间接照明(GI);图.4⑦发光贴图设置成“非常低”;图.5⑧环境里面这两个颜色都设置成纯白色;图.6⑨创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”;图.7⑩目标聚光灯的参数如下:图.8.1.2 参数详解打开材质编辑器,装载一个VRayMtl材质类型;图.9Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。

其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。

还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(Vray标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。

将该材质命名为“茶壶1”,表面颜色为黄颜色,旁边的小方块是一贴图通道,可以装载位图或其他格式的图来给模型做贴图。

VRay教程

VRay教程

VRay教程-详细VRay材质讲解VRay教程-详细VRay讲解VRay教程一首先我们来学习VRay材质在选择VRay(下面简称VR)渲染器以后我们可以看到多出了VR材质~在这里我向大家介绍最主要的2种材质以及3种贴图那么下面大家一起来看看~1.首先我们介绍2种材质(1).VR材质VRayMtl(2).VR封套材质VRayMtl先看图:好了,然后我们再来讲解这2种材质的用法首先是(1)VRayMtl材质点击以后标准材质将被VR材质替换,首先看图,(1)图中1的位置我不用说大家肯定都知道了吧物体的颜色嘛(2)反射,这里是用颜色来控制反射的强度,大家可以试试(3)这里是反射衰减配合前面的反射调节可以做出很好的衰减效果(4)这里是一个反射模糊的设置,小于1以后可以达到模糊的效果,大家可以自己调节想要的模糊程度(5)这里是一个细分值别调节过高,会影响渲染速度的。

(我一般用8或9)(6)折射,参数栏调节下面的参数设置折射,基本参数与反射一样我就不一一细说了(注:Translucent 半透明材质我会在以后讲解调节3S效果的时候详细给大家介绍,做为基本参数可以先不用管它)好了下面我们来看看参数设置以后的效果。

在图中我们可以很明显的看到反射和反射模糊的效果下面我们在来看一下VR折射的效果~这茶壶是一个非常简单的折射效果~灯光与渲染都是未经过调节的(里面加入了一定的反射,灯光给了一张HDRI的图)再接下来我们学习第二个材质:封套材质VRayMtlWrapper封套材质:它的意思是在你已经调节的材质的基础上在给加上一个VR的材质调节的封套。

比如你已经调节了一个玻璃的材质但是你觉得其某些效果还不到位你需要加入封套材质调节,那么你可以直接加入封套材质选择保留原有材质调节的选项,就像是再已经调节好的材质上加入多维材质一样。

原理我想大家应该已经明白了,那么我们看看它的参数。

1、产生GI,他定义了使用这个材质的物体产生GI的强度。

第三课:VRay常用材质的调整资料

第三课:VRay常用材质的调整资料

第三课:VRay材质调整VR材质设置参数⑴漫射:即表面色,也可以用一张图片来代替表面色。

⑵反射:主要是用来控制材质的镜面反射效果。

它是由颜色来控制的。

颜色越浅,代表镜面反射效果越强烈,如果调成白色,即可以调成镜面不锈钢的效果。

高光光泽度:代表高光的模糊程度,控制高光的模糊程度和范围。

值越低,它的高光范围越大,边缘也变得越模糊。

:。

如果是:。

有些物体的镜面反射效果不是很强烈,有点模糊,如同磨砂一样。

这样可以通过光泽度来调节。

值越大,模糊的程度就越大。

细分:控制模糊的精细程度,值越大越细腻,效果就越好。

越小,细分越粗糙,但是效果不太好,速度也较快。

菲涅尔反射:可以使正面面对我们的东西反射效果变得比较模糊,侧面面对我们的东西反射比较清晰。

生活中的陶瓷和玻璃等物体的效果就是这样的。

所以一般用在玻璃和瓷器上。

折射率一般为1.6不改,值越大。

折射越强烈,镜面反射效果深度:默认是物体互相反射5次。

值越高,质感越好。

但值太高,会减慢速度。

退出颜色:当他的镜面反射完毕以后,返回的颜色。

默认为黑色。

⑶折射:主要是控制透明度,颜色越白,代表它越透明。

注意:开折射之后,一般要把菲涅尔勾选,即:。

即为玻璃的透明效果。

光泽度:控制模糊反射的程度。

值越低,模糊程度越强。

这样可以做出磨砂玻璃的效果。

细分:值越大。

模糊程度越细腻。

玻璃的一般为1.6。

如果是水,则为1.3。

烟雾颜色:——。

导读:物体的表面色,如果想把玻璃材质改个颜色,首先改漫反射中的颜色,由于反射和折射全是白色的,(代表全透明)。

就算是改了漫反射中的颜色,玻璃材质仍然没有变化。

如果实在是要改颜色,则需要改变“烟雾的颜色”注意:烟雾的颜色非常敏感,值需要改一点点就很明显了。

如果要改浅些,就可以改“烟雾的倍增”。

它的最大值为1.勾选。

烟雾偏移是把颜色偏移。

在这里一般不用改。

影响Alpha:是影响图片的Alpha通道。

在这里也一般不需要改动。

1、木地板⑴打开场景,选择木地板,隐藏其他物体。

vray材质教程

vray材质教程

vray材质教程VRay 材质教程VRay 是一款用于三维渲染的强大软件,它提供了丰富多样的材质库和灵活的材质编辑工具,使得用户能够制作出逼真的材质效果。

在本教程中,我们将介绍 VRay 材质的基本概念和使用方法,帮助您快速上手和掌握关键技巧。

第一部分:VRay 材质基础一、了解 VRay 材质VRay 材质是由特定属性和参数组成的,它模拟了真实世界中不同材质的外观和属性。

VRay 提供了多种材质类型,如金属、玻璃、塑料等,每种材质都有独特的参数和属性,用于控制光线在材质表面的表现。

二、创建 VRay 材质在 3D 软件中创建 VRay 材质通常有两种方法:使用预设材质或自定义材质。

预设材质是 VRay 提供的一系列材质库,您可以从中选择适合您项目的材质并进行调整。

自定义材质则需要您根据需求创建新的材质并调整其中的参数。

三、使用 VRay 材质编辑器VRay 材质编辑器是 VRay 提供的一个图形化界面,用于更精确地控制和调整材质的属性和参数。

在编辑器中,您可以调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以实现所需的效果。

第二部分:VRay 材质实战一、金属材质金属材质是 VRay 中常用的材质类型之一,它常用于模拟金属物体的外观。

在创建金属材质时,您需要调整材质的反射参数和颜色,以实现金属的光泽和反射效果。

二、玻璃材质玻璃材质用于模拟透明的玻璃物体,如窗户、杯子等。

在创建玻璃材质时,您需要设置材质的折射参数和颜色,以实现玻璃的透明和折射效果。

三、塑料材质塑料材质用于模拟塑料物体的外观,如玩具、塑料包装等。

在创建塑料材质时,您需要调整材质的颜色、反射和散射参数,以实现塑料的光滑和散射效果。

四、布料材质布料材质用于模拟纺织品和布料的外观,如衣服、窗帘等。

在创建布料材质时,您需要调整材质的颜色、纹理和散射参数,以实现布料的纹理和光滑效果。

第三部分:VRay 材质高级技巧一、使用贴图贴图是制作真实材质效果的重要手段之一。

VR 的 操 作 方 式

VR 的 操 作 方 式

VR 材质的重点参数各式广告灯箱 发光灯柱设置技法1.将材质改为 Vraylightmtl 自发光材质,并加入广告贴图。

2.发光效果如太爆,将材质面板改为 包裹材质进行调节,(既能保证广告贴图不会太爆, 又能达到场景所要求的亮度)。

㈠①②③㈡①②③㈢①②③④将⑤㈣①②③㈤①②③④㈥①②㈦①②㈧①②③④㈨①②③④⑤㈩①②③打开{F10} 进入环境面板 将反射贴图添加{Vray HDRL 高动态}贴图,将高动态贴图拖拽到材质球上进行调整;普通布料材质的调整:把材质类型改为VR材质;绒布材质的调整:把材质类型改为VR材质;制作有色金属,在反射里调整有色金属的颜色;把材质类型改为VR材质;在修改面板下选择{VRayDisplacementMnd 置换模式}---设为3D; 选择置换贴图;调整数量;在表面色里加入贴图;置换地毯:清波与磨砂玻璃材质的调整:将折射调为存白色;把材质类型改为VR材质;在表面色里添加{Falloff衰减},在黑色部分加入布料的贴图,衰减类型可以改为Fresnel;皮革与塑料材质的调整:把材质类型改为VR材质;在凹凸贴图里加入 皮纹在调整皮纹的凹凸程度;把表面是设为皮革的颜色;加入少量的反射,将模糊反射设为0.85,将高光设为0.69,细分设为5;加入反射,打开“菲涅尔”反射;有色玻璃:在雾色里设置颜色;Size 把反射提高;镜子的材质调整:把材质类型改为VR材质;不锈钢和沙钢的材质调整:把反射提高;把表面色(漫射)调为黑色;加入少量高光;把材质类型改为VR材质;加入少量反射;加入表面贴图(纹理);把材质类型改为VR材质;将表面色调为白色(接近白色);调整材质实例设置参数:亚光实木(地板)材质的调整:加入表面贴图(地板纹理);加入少量反射,在调整模糊反射;光亮的清漆模板材质的调整:把材质类型改为VR材质;瓷器(卫浴)材质的调整:在表面色里加入贴图;把材质类型改为VR材质;。

vr材质调法

vr材质调法

V-RAY材质调节不锈钢不锈钢:慢反调成纯黑,反射调成纯白。

磨砂不锈钢:反射调成200-220左右。

光泽度0.7左右镀金不锈钢:把反射调成金黄拉丝布锈钢:反射200左右光泽度0.7 单机反射贴图给一个金属拉丝贴图如果拉丝贴图位子不对可调uvw坐标。

衰减贴图:单机漫射后面的按钮,选择衰减交换可以将黑白色交换过来衰减方向混合曲线又击左上角的小点选着bezier-corner(贝塞尔-拐角)可调节衰减的程度。

重置混合曲线添加节点移动工具删除节点上下挪移节点。

右键单击节点可以转换贝塞尔-拐角我们给第一个NONE一个拉丝金属的贴图。

我们在返回上一级。

再将慢反调成黑色。

在将反射调成灰色数大约在220左右。

光泽度调成0.7左右然后在吧这个m拖到反射上弹出对话框选着最后一个交换。

瓷器我们将漫射调成瓷器的染色在将反射调到最白色在吧捏菲尔反色选上就是瓷器的效果了。

亚面石材和清石板亚面石材:给漫射一个贴图,然后改反射100左右。

高光值0.5左右,光泽度0.8左右。

做出凹凸的感觉:把漫射贴图拖到凹凸贴图上,把凹凸给大一点数字并无固定凹凸是因为图像的黑白有关系。

平铺贴图首先给漫射一个贴图。

然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换在将平铺边数调成1 边的粗细自己看图调节。

然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。

抛光砖的做法(接上一个)将材质球退回父级,然后把反射调到最大。

然后在把选上,在调节高光光泽度普通砖的光泽度是0.9制作木地板首先给漫射一个贴图。

然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。

然后呢在改然后回到父级菜单。

将反射调到70左右光泽度0.9 然后将漫射拖动到凹凸里面然后在单击凹凸贴图在返回吧凹凸调到20玻璃做法清玻璃做法:将反射折色调到最大。

(捏菲尔反射勾选上)有色玻璃调节染色最后在把够选上磨砂玻璃:将高光泽度0.8 光泽度0.9布料给慢射一个布料贴图,然后在吧漫射托到凹凸中。

VR材质教程Microsoft Word 文档

VR材质教程Microsoft Word 文档

初学者必看:VRayMtl parameters(VRay材质参数)VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

V-Ray基础教学教程—VR双面材质

V-Ray基础教学教程—VR双面材质

初学者必读VRay 2.0材质设置(7)——使用双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。

在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“苹果源文件.max”,该场景中的苹果皮尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“VR-双面材质”至活动视图,并重命名。

(4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。

(5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“VrayMtl”材质添加至活动视图。

(6)设置“VrayMtl”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。

(7)展开“Material #11”节点编辑参数,设置“粗糙度”参数。

(8)从“漫反射”通道导入“噪波”贴图。

(9)展开“噪波”贴图参数,在“噪波参数”卷展栏内进行设置。

(10)“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色用于设置两个主要噪波的颜色,并将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。

设置“颜色#1”显示窗内的颜色。

(11)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。

(12)将“漫反射”贴图通道使用的贴图复制到“凹凸”贴图通道中。

(13)展开“凹凸”贴图参数,设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色分别白色和黑色。

(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到当前对象两侧均显示同一种材质。

(15)双击“苹果皮”节点,选择“背面”材质右侧的复选框,启用背面材质。

(16)将“VrayMtl”材质添加至活动视图。

(17)设置“Material #13”节点成为“苹果皮”材质的背面材质。

(18)双击“Material #12”节点,设置“反射”显示窗内的颜色为深灰色。

(19)设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。

(20)从“漫反射”贴图通道导入素材“苹果皮.jpg”文件。

VRay材质球的基本功能介绍

VRay材质球的基本功能介绍

VRay材质球的基本功能介绍1、设置渲染参数(Render settings)设置参数如下:输出分辨率为480*360Global switches(全局开关)- Default lights(默认灯光):关闭Image sampler(图像采样)- Image sampler:Adaptive QMC- Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravaliIndirect illumination(间接照明)- Second bounces (二次反弹):0.85Irradiance map(发光贴图)- Current preset(当前预置):Low- Hsph subdivs (模型细分):30Environment(环境)- GI Environment(全局光环境):纯白- 反射/折射:纯白倍增值:1.22、建立一个测试场景(Test sence)尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,这也是它成为最早的3D模型的原因。

如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近的话那就拉出2个茶壶放在一个大的平面上,如下图:3、打开材质编辑器(Open the material editor)你可以按“M”键来打开4、建立一个VR材质(Load a VRayMtl)点击材质面板上的Standard 按钮,从列表中选中VRayMtl,然后双击5、给材质命名和改颜色(Rename and color)将材质的名称改为teapot1。

在面板的基本参数里第一个是漫射通道(diffuse),这是材质里的主要颜色。

颜色旁边的方块是一个贴图通道,你可以在这里加载位图或是其他格式的图片来附到材质上。

这里我们把颜色调成一种明快的桔黄色,然后附给大的茶壶~6、另一个材质(Second mat)重复上面的步骤调出一个颜色非常浅的灰色材质。

将其命名为groundplan,然后将其附给地面和小的茶壶。

VR材质参数设置大全 2

VR材质参数设置大全 2

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2各类材质详细参数木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-353).高光--0.74).模糊反射--0.85).细分--126).Blur--0.1加凹凸7).Burmp30改为58).复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数—30镀金材质:1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度—30白漆:1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材质1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000 不锈钢0 0.65 1.5 1 0.25。

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