UML课程设计
uml软件工程课程设计
uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。
2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。
3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。
技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。
2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。
3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。
2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。
3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。
本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。
课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。
通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。
二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。
- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。
- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。
- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。
- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。
- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。
3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。
uml仓库管理系统课程设计
uml仓库管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML基本概念,掌握UML图(用例图、类图、序列图等)的绘制方法;2. 学会运用UML图分析和设计仓库管理系统,理解系统各部分的相互关系;3. 掌握仓库管理系统的主要功能模块及其业务流程。
技能目标:1. 能够运用UML图工具进行系统分析和设计,提高解决实际问题的能力;2. 通过小组合作,培养团队协作能力和沟通技巧;3. 学会使用相关软件(如Visio、Rational Rose等)进行UML图的绘制。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程和UML建模的兴趣,激发学习积极性;2. 增强学生的系统思维和逻辑思维能力,提高分析问题和解决问题的能力;3. 培养学生认真负责、严谨细致的工作态度,为将来从事软件工程相关工作奠定基础。
课程性质:本课程为计算机科学与技术专业或相关专业的选修课程,侧重于UML在仓库管理系统中的应用。
学生特点:学生具备一定的编程基础和软件工程知识,但可能对UML建模方法掌握不足。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,采用案例教学法和任务驱动法,引导学生主动参与课堂讨论和实践活动。
通过课程学习,使学生能够达到上述课程目标,为实际工作中的应用打下坚实基础。
二、教学内容1. UML基本概念及图示方法:介绍UML的发展历程、基本组成元素,重点讲解用例图、类图、序列图等常用UML图的绘制方法及其在实际项目中的应用。
关联教材章节:第1章 UML基础2. 仓库管理系统需求分析:分析仓库管理系统的业务需求,运用UML用例图描述系统功能模块。
关联教材章节:第2章 系统分析与设计3. 仓库管理系统类图设计:基于需求分析,利用UML类图描述系统中的类及其关系,包括属性、方法和继承、关联、聚合等关系。
关联教材章节:第3章 类图与对象图4. 仓库管理系统序列图设计:通过UML序列图展示系统业务流程中各个对象之间的交互过程。
关联教材章节:第4章 序列图与时序图5. UML图绘制工具的使用:介绍Visio、Rational Rose等UML图绘制工具的基本操作,指导学生完成仓库管理系统UML图的绘制。
uml仓库管理系统课程设计
uml仓库 管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML的基本概念,掌握UML图的使用方法。
2. 学生能掌握仓库管理系统的功能需求、业务流程和数据流程。
3. 学生能运用UML图描述仓库管理系统的静态结构和动态行为。
技能目标:1. 学生能运用UML工具绘制类图、用例图、序列图等,对仓库管理系统进行建模。
2. 学生能通过小组合作,分析和解决实际项目问题,提高团队协作能力。
3. 学生能运用所学知识,对仓库管理系统进行优化和改进。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对软件工程和系统分析的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生能够认识到UML图在软件开发中的重要性,增强对软件工程规范的认识。
3. 学生在课程实践中,培养认真负责、严谨细致的工作态度,提高沟通协作能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程设计,旨在让学生运用所学知识,结合实际项目,进行UML建模和系统分析。
学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和软件工程知识,具备独立思考和解决问题的能力。
教学要求:教师需引导学生运用UML工具进行系统建模,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神,提高学生对实际项目的分析和解决能力。
通过课程目标的实现,为学生的未来职业发展奠定基础。
二、教学内容1. UML基本知识回顾:包括UML的基本概念、类图、用例图、序列图等。
教材章节:第一章 UML基本概念;第二章 类图与对象图;第三章 用例图与序列图。
2. 仓库管理系统需求分析:学习如何进行系统功能需求、业务流程和数据流程分析。
教材章节:第四章 系统分析与设计;第六章 数据流程图。
3. UML建模实践:a. 运用UML工具绘制类图、用例图、序列图等。
b. 根据仓库管理系统需求,进行系统建模。
教材章节:第二章 类图与对象图;第三章 用例图与序列图;第五章 UML工具使用。
4. 仓库管理系统优化与改进:结合实际情况,对系统进行优化和改进。
教材章节:第七章 系统优化与改进。
uml论坛课程设计
uml论坛课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解UML的基本概念,掌握UML的主要图示及其作用;2. 学会使用UML图表达软件系统的结构和行为;3. 掌握UML在软件开发中的应用场景和实际意义。
技能目标:1. 能够运用UML图进行系统分析与设计,提高问题解决能力;2. 能够利用UML图进行团队协作,提升沟通与表达技巧;3. 能够通过UML图对软件项目进行有效管理和优化。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对UML的兴趣,激发其主动学习和探究的热情;2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高其对软件工程的敬畏之心;3. 增强学生团队协作意识,培养其合作共赢的价值观。
课程性质:本课程为计算机科学与技术专业选修课,适用于具有一定编程基础的学生。
学生特点:学生具备基本的编程能力,但对UML图的理解和应用尚处于初级阶段。
教学要求:结合学生实际情况,通过案例教学、实践操作等方式,使学生在掌握UML基本知识的基础上,提高其在实际项目中的应用能力。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神。
在教学过程中,关注学生的情感态度,引导其树立正确的价值观。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估的实施。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的发展历程、基本组成元素及分类。
2. UML图示及其作用:用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图。
3. UML图的应用场景:系统分析与设计、软件项目管理、团队协作与沟通。
4. 教学大纲:(1)第一周:UML基本概念、用例图及其应用;(2)第二周:类图、对象图及其应用;(3)第三周:顺序图、协作图及其应用;(4)第四周:状态图、活动图及其应用;(5)第五周:组件图、部署图及其应用;(6)第六周:UML在软件开发过程中的综合应用案例分析。
5. 教材章节及内容:(1)第一章:UML基本概念、发展历程、基本组成元素;(2)第二章:用例图、类图、对象图;(3)第三章:顺序图、协作图;(4)第四章:状态图、活动图;(5)第五章:组件图、部署图;(6)第六章:UML综合应用案例。
UML建模设计与分析标准教程教学设计 (2)
UML建模设计与分析标准教程教学设计一、教学目标本教学设计旨在让学生了解和掌握UML建模设计与分析的基本概念、标准和方法,同时培养学生系统分析和设计软件系统的能力。
二、教学内容1. UML基础概念和语法•UML的起源、概念和作用•UML的基本图形和符号•用例图、类图、时序图、活动图、状态图等UML图的基本语法和使用方法2. UML建模和设计的基本流程•软件系统的分析和需求定义•构建UML模型并进行设计•UML模型的验证和测试3. UML建模和设计的规范和标准•UML建模和设计的原则和规范•在UML建模和设计中应用标准化的过程和步骤4. UML建模和设计的实践案例分析•UML建模和设计在实际工程项目中的应用和效果•UML建模和设计在不同开发环境和场景下的应用和实践三、教学方法1. 理论授课通过理论授课讲解UML建模和设计的基本概念和语法,让学生了解和掌握UML 的基本知识和规范。
2. 实践演练通过实践演练,让学生深入学习UML建模和设计的基本流程和方法,在实践中掌握UML建模和设计的技巧和实践经验。
3. 网络学习引导学生进行网络学习和自主学习,通过网络上的资源和课件,加深对UML建模和设计的理解和掌握。
四、评价方式1. 作业评价根据学生完成的UML建模和设计作业情况进行评价,评估学生对UML建模和设计的掌握程度和实践能力。
2. 实践成绩评价根据学生在实践过程中的表现,以及最终完成的UML建模和设计项目的质量进行评价,评估学生在实践中的能力和成果。
五、教学资源1. 教材《UML与模型驱动软件开发》、《UML精粹》等UML建模和设计的权威教材。
2. 网络资源Udemy、Coursera、慕课网等网上教育平台的UML建模和设计课程。
3. 设备和软件UML建模和设计工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等。
六、教学效果通过本教学设计,在UML建模和设计方面,学生将能够:1.掌握UML建模和设计的基础知识和标准规范;2.熟练应用UML建模和设计工具构建UML模型;3.进行软件系统的需求分析和系统设计;4.能够在实际工作中运用UML建模和设计技术解决实际问题。
UML课程设计
UML课程设计1000字作为一种可视化的建模语言,UML(Unified Modeling Language)在软件开发中扮演着重要的角色。
在UML课程设计中,学生需要掌握UML的基本知识,学会使用UML工具进行建模和设计。
下面是一份UML课程设计的教学计划。
第一章:UML概述1.1 什么是UML?1.2 UML的历史和发展1.3 UML的优缺点1.4 UML的应用领域第二章:UML的基本元素2.1 UML的基本组成2.2 类图和对象图2.3 时序图和状态图2.4 活动图和用例图2.5 组建图和部署图第三章:UML的建模过程3.1 UML建模过程的介绍3.2 确定需求3.3 设计系统架构3.4 创建UML图3.5 确定系统功能3.6 进行迭代第四章:UML工具的使用4.1 UML工具的介绍4.2 选定合适的UML工具4.3 应用UML工具进行建模4.4 UML工具的调试和测试第五章:UML的高级应用5.1 UML的扩展机制5.2 对UML进行扩展5.3 UML的模式和库第六章:UML和软件开发的实际应用6.1 采用UML进行软件开发6.2 在现实生产环境中应用UML的问题和挑战6.3 UML在面向对象软件工程中的应用第七章:UML课程实验与案例7.1 对UML基本元素的学习和掌握7.2 UML图的绘制、设计和实现7.3 UML软件开发实例教学方法:讲解+实验操作+作业课程特点:本课程以实验为主,通过实现软件开发案例,让学生深入了解UML的应用。
同时,针对UML的不同应用场景,讲解其实现的具体方法和技巧。
作业要求:每个学生需要在课堂下发的UML软件设计任务上独立完成UML建模,并提交相关的UML文档和程序代码。
UML系统建模基础教程教学设计 (2)
UML系统建模基础教程教学设计一、教学目标本课程旨在让学生了解UML系统建模的基础知识和应用技巧,掌握UML系统建模的基本流程,能够运用UML系统建模工具进行系统需求分析、系统设计和系统测试,同时能够在实际项目中运用所学知识。
二、教学内容1. UML 简介•UML的起源和发展•UML的基本概念•UML的主要图形符号2. UML 建模流程•系统建模的基本流程•UML 系统建模中的系统分析、系统设计、系统实现和系统测试3. UML 常用建模工具•StarUML•Visual Paradigm•Rational Rose4. UML 系统建模方法•用例建模•静态建模•动态建模•实现建模5. UML 建模实践案例•学生选课系统的UML建模实践•超市管理系统的UML建模实践•电子商务网站的UML建模实践三、教学方法在教学中采用理论结合实践的方法,通过讲解理论、案例分析和实践操作等方式,让学生深入理解UML系统建模的基础知识和应用技巧,增强对UML的认识和使用能力。
具体教学方法如下:1. 授课与讲解通过PPT的方式,介绍UML系统建模的基础知识和应用技巧,讲解UML常用符号和图形、系统建模流程、UML系统建模方法等相关知识。
2. 实践操作通过实际案例分析和UML建模工具的操作演示,使学生深入掌握UML系统建模的应用技巧和方法,并能够在实际项目中进行应用。
3. 课堂讨论通过课堂讨论,让学生分享自己的UML建模经验和应用实践,提高学生的UML应用能力。
4. 作业辅导通过布置UML建模的实践作业,对学生进行实际动手操作和实践,辅导学生完成作业任务,加深学生对UML系统建模的应用理解。
四、教材参考•《UML2.0图解教程》•《UML建模导论》•《UML和统一过程》•《UML和模式应用》五、考核评价1.平时成绩:课堂出勤、课堂表现、课堂作业和项目演示等2.学生项目演示成绩3.学生UML建模作业成绩4.学生UML建模测试成绩六、教学安排本教学安排6个学时,具体为:时间内容第一学时UML 简介和建模流程介绍时间内容第二学时UML图形符号和UML建模工具介绍第三学时用例建模和静态建模第四学时动态建模和实现建模第五学时实践案例分析和讲解第六学时课堂讨论和考核评价七、教学效果评估方法教学结束后,通过学生课堂笔记、期末考试成绩、UML建模作业成绩、学生反馈等方式,对本课程教学效果进行评估和改进。
UML系统建模基础教程教学设计
UML 系统建模基础教程教学设计一、教学目标本教程的目标是让学生学会使用 UML(统一建模语言)来进行系统建模,掌握以下技能:1.理解 UML 的基本概念和语法。
2.掌握 UML 的用途和使用场景。
3.学会使用 UML 来进行系统建模,包括用例图、类图、时序图、活动图等。
二、教学内容本教程分为以下几个部分:1.UML 基础概念和语法–对象、类、接口、关系、继承等基本概念。
–用例图、类图、时序图、活动图、组件图等 UML 基本图形的语法和应用。
2.UML 实战应用–系统建模案例分析和实践。
–通过案例练习和课堂互动让学生掌握系统建模的方法和技巧。
3.UML 工具介绍和使用–介绍几款常用的 UML 工具,并指导学生如何使用这些工具进行系统建模。
三、教学方法本教程采用以下几种教学方法:1.讲授–通过讲解 UML 基本概念、语法和实际应用的案例来传授知识。
–教师将通过幻灯片、讲解和案例分析等方式进行讲授。
2.互动式教学–在讲解的基础上,通过课堂互动的方式,让学生深入理解和掌握 UML 系统建模的方法和技巧。
–教师和学生之间进行问题讨论、案例分析、小组讨论等多种互动方式。
3.案例实践–通过多个系统建模案例实践来加深学生的实际操作能力和理解。
–学生将分为小组,每组选择一个案例进行实践,然后向全班展示他们的设计和实现过程。
四、教学评估为了确保教学效果,本教程将采用以下评估方式:1.课堂表现–教师将对学生在课堂上的表现进行评估,包括课堂互动、问题回答等。
2.案例实践成果–每个小组将在课程结束前向全班展示他们的系统建模案例实践成果,由教师和同学进行评估。
3.期末项目–学生需要提交一个基于 UML 的系统建模实践项目,包括用例图、类图、时序图等,由教师进行评估。
五、教材和参考资料本教程所使用的教材和参考资料如下:1.《UML2.0 建模指南》2.《UML 建模技术与工具》3.《系统分析与设计:方法与实践》六、总结通过本教程,学生将能够掌握 UML 系统建模的基础概念、语法和实践技巧,为日后的系统设计工作打下坚实的基础。
UML-课程设计-学生成绩管理系统-【精】
功能:此学生成绩管理系统基本能够实现学生成绩的查询的功能
本系统对功能的要求,如下:
1.输入一个同学的姓名和学号,系统能够输出学生所在的学院、班级、成绩等学生信息
2.对于已经录入学生成绩管理系统的学生信息可以进行修改,例如:删除、添加。对于没有录入学生成绩管理系统的学生信息可以添加到系统(此项功能的实现需要对用户身份进行核查)
2.允许多人同时使用本系统并且不会发生冲突。
3.本系统必须保证数据的安全和准确,能够方便增加,删除和修改信息,满足广大使用者的需求。
4.对使用本系统的管理人员,或者其他人员的技术要求不高,易操作。
5.此程序是常驻内存的;因为学号是学生的唯一标识符,所以学生姓名可以重复,但学号不可重复;本系统对数据修改时,会对数据进行覆盖。
成绩是学生学校生活的重要组成部分,也是衡量一个学生学习能力的重要标志,要方便的存储和查询学生成绩,随着信息化的实现,学生成绩管理系统就成为一个学校的网络组成不不可或缺的部分信息在社会和经济的发展中所起的作用越来越为人们所重视。
在“学生成绩管理系统”开发时应该满足以下具体的系统需求:
1.学生成绩管理系统,需要有系统登陆功能,这样可以保证系统的安全性;系统使用者为学校成绩管理人员,以及学生,教师。
系统的可行性分析
(1)系统实施运行的可行性:
各教师,学生都已熟练掌握计算机的基本实用方法和操作技能,对新系统的开发,表现出极大的热情。提出了很多好的建议和要求。
(2)技术可行性:
校园网已正常运行;开发人员已熟练掌握开发工具。技术上实现系统是可行的。
(3)经济可行性:
校园内部局域网络已经建成;硬件投入不需要很大。
学生教师教学管理员
1.执行者“学生”:使用系统的目的是查询所学课程的成绩
UML建模实例教程教学设计
UML建模实例教程教学设计教学目标本教学设计旨在帮助学生学习和掌握UML建模技能,包括了解UML的基本概念,学习UML的核心元素和图表,掌握UML的应用方法和技巧,能够使用UML进行软件设计和开发。
教学内容第一节:UML概述1.UML的定义和发展历程2.UML的应用领域和优势3.UML的基本概念和术语第二节:UML核心元素和图表1.UML的结构图表和行为图表2.UML的类图表和对象图表,包括类、接口、关联、继承、聚合、组合、依赖等3.UML的交互图表和状态图表,包括序列图、通信图、活动图、状态图等第三节:UML的应用方法和技巧1.UML建模的过程和方法2.如何运用UML进行软件需求分析3.如何运用UML进行软件设计和开发教学方法1.讲授课堂教学,通过介绍和讲解UML的基本概念、核心元素和图表,让学生掌握UML的基本知识和技能;2.组织实验教学,让学生在实践中体验UML的应用方法和技巧,加深对UML的理解和应用能力;3.论文辅导,让学生结合实际项目,撰写UML模型的设计文档,加强UML的应用能力和文档编写能力。
教学评估针对本教学设计,可采用以下评估方式:1.课堂抽查:在课堂上随机提问学生UML的基本概念和核心元素,检验学生的掌握情况;2.实验报告:学生根据指定的项目,运用UML进行建模设计,并撰写完整的文档,评估学生的应用能力和文档编写能力;3.论文分析: 学生撰写UML应用的相关论文,半个月后由本科专业教师进行评估,评估主要从论文格式、思维深度、案例研究等方面进行分析。
总结本教学设计通过引入UML的概述、核心元素和图表、应用技巧和方法等教学内容,旨在为学生提供全面系统的UML建模技能训练,培养学生的系统分析、设计和编码能力,对于软件工程专业学生而言,这无疑是一份难得的学习资料。
UML面向对象分析与设计教程教学设计
UML面向对象分析与设计教程教学设计一、教学目标本课程主要围绕UML(Unified Modeling Language)面向对象分析与设计进行讲解,旨在通过理论与实践相结合的方式,帮助学生掌握UML的基础知识与应用技能。
具体教学目标如下:1.理解UML的基本概念与模型图。
2.掌握UML的常用建模技术和表示方法。
3.熟悉在实际项目中使用UML进行分析和设计的流程。
4.能够设计并完成一个以UML为基础的面向对象程序。
二、教学内容本课程的教学内容主要为以下几个方面:1. UML基础知识介绍介绍UML的历史和起源、UML的基本概念、UML的模型图和UML的标准化等内容,使学生能够全面了解UML的相关知识体系和构成。
2. UML的常用建模技术和表示方法包括以下内容:(1) 用例图介绍用例图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用用例图来描述系统的功能和特色。
(2) 类图介绍类图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用类图来描述系统的类和类之间的关系。
(3) 时序图介绍时序图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用时序图来描述系统的行为和交互。
(4) 活动图介绍活动图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用活动图来描述系统的过程和流程。
3. UML的应用实例分析选取一个实际项目,通过分析和设计,让学生深入了解UML在实际项目中的应用。
具体内容包括:(1) 需求分析让学生了解需求分析的过程和UML在需求分析中的应用,帮助学生掌握如何通过UML建立系统的用例图和用户需求。
(2) 设计分析介绍UML在设计分析中的应用,包括类图、时序图和活动图,并让学生通过实例进行练习,掌握如何使用UML来表达系统的结构和行为。
4. UML程序设计实战让学生根据上述所学知识,设计一个以UML为基础的面向对象程序,并进行程序的编写和调试;让学生通过实践,深入理解UML在程序设计中的应用,提高实践能力。
三、教学方法本课程的教学方法主要分为以下几种:1. 课堂讲授通过课堂讲授方式,对UML的基础知识进行介绍和解释,解析每种建模技术的原理、方法和应用,让学生掌握理论知识。
uml酒店管理系统课程设计
uml酒店管理系统课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握UML图的基本知识,能够使用UML图设计简单的酒店管理系统。
知识目标包括理解UML图的种类、特点和应用,掌握使用UML图设计软件系统的方法。
技能目标包括能够使用UML图工具进行系统设计,能够独立完成简单的酒店管理系统的UML图设计。
情感态度价值观目标包括培养学生的系统设计思维,提高学生解决实际问题的能力,培养学生对软件工程的热爱和敬业精神。
二、教学内容教学内容主要包括UML图的基本概念、种类和应用,以及使用UML图设计酒店管理系统的方法。
具体包括UML图的介绍、类图、对象图、序列图、状态图和活动图的绘制方法,以及如何使用UML图设计酒店管理系统的数据库、界面和流程。
三、教学方法教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法。
首先通过讲授法向学生介绍UML 图的基本概念和绘制方法,然后通过案例分析法分析实际酒店管理系统的UML图设计,最后通过实验法让学生动手实践,独立完成一个简单的酒店管理系统的UML图设计。
四、教学资源教学资源包括教材《UML图教程》、参考书《软件工程与UML图》、多媒体资料《UML图设计与应用》和实验设备。
教材和参考书为学生提供了丰富的理论知识和实践案例,多媒体资料为学生提供了直观的学习体验,实验设备为学生提供了动手实践的机会。
五、教学评估教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现占30%,主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队协作能力。
作业占30%,主要评估学生对UML 图知识的掌握和应用能力。
考试占40%,主要评估学生的理论知识掌握和系统设计能力。
六、教学安排教学安排共分为12周,每周2课时。
第一周为课程介绍和UML图基础知识讲解,后续周数为UML图各类型的讲解和应用案例分析,最后两周为学生实践和总结。
教学时间安排在下午放学后,地点为教室。
七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,本课程将采用以下差异化教学措施:1. 提供丰富的学习资源,满足不同学生的学习需求;2. 设置不同难度的作业和案例,让学生根据自己的能力选择挑战;3. 鼓励学生参与课堂讨论,培养学生的创新思维和问题解决能力。
uml商店管理系统课程设计
uml商店管理系统课程设计。
一、课程目标知识目标:1. 了解UML的基本概念,掌握UML的基本图示及其在软件开发中的应用;2. 学会使用UML图描述商店管理系统的功能需求、模块划分和业务流程;3. 掌握面向对象分析的基本方法,并能运用到商店管理系统的设计中。
技能目标:1. 能够运用UML工具绘制商店管理系统的用例图、类图、序列图等;2. 通过小组合作,提高沟通协作能力,共同完成一个商店管理系统的UML设计;3. 学会分析实际问题,运用所学知识解决商店管理中的具体问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发其学习主动性和探究精神;2. 增强学生的团队合作意识,培养其责任感和集体荣誉感;3. 引导学生关注信息技术在商业领域的应用,提高其社会适应能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生通过学习UML相关知识,掌握面向对象的分析与设计方法,并能应用于实际项目。
学生特点:本课程面向高中年级学生,他们已经具备一定的编程基础和逻辑思维能力,但UML相关知识掌握程度不一。
教学要求:根据学生特点,课程设计应注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养其团队协作能力和实际问题解决能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于商店管理系统的设计与开发。
二、教学内容1. UML基础知识:UML的定义、作用和基本组成元素,包括类图、用例图、序列图等;教材章节:第一章UML基础2. 面向对象分析与设计:面向对象的基本概念、原则和方法,以及如何将UML应用于面向对象分析与设计;教材章节:第二章面向对象分析与设计3. 商店管理系统需求分析:学习如何分析商店管理系统的功能需求、业务流程和模块划分;教材章节:第三章系统需求分析4. UML图绘制与应用:掌握UML工具的使用,绘制商店管理系统的用例图、类图、序列图等;教材章节:第四章UML图绘制与应用5. 案例分析与实战:分析实际商店管理案例,小组合作完成一个简单的商店管理系统的UML设计;教材章节:第五章案例分析与实战6. 课程总结与拓展:总结本课程所学内容,探讨UML在软件工程领域的应用前景;教材章节:第六章课程总结与拓展教学内容安排与进度:第1周:UML基础知识学习;第2周:面向对象分析与设计;第3周:商店管理系统需求分析;第4周:UML图绘制与应用;第5-6周:案例分析与实战;第7周:课程总结与拓展。
uml建课程设计
uml建课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学习者掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图形表示及其在软件开发中的应用。
通过学习,学生将能够:1.描述UML的基本元素,包括类、对象、接口、协作和状态机等。
2.运用UML绘制软件系统的静态结构图,如用例图、类图、对象图和序列图。
3.使用至少一种UML工具进行建模,并能解释建模结果。
4.分析软件系统的需求,并将需求转化为UML模型。
5.展示如何使用UML进行软件设计和迭代的过程。
二、教学内容教学内容将围绕UML的核心概念和应用展开,具体包括以下几个方面:1.UML简介:介绍UML的发展历史、特点和应用领域。
2.UML基本元素:详细讲解类、对象、接口、协作和状态机等基本元素。
3.UML图形表示:深入解析类图、对象图、序列图、用例图等常用图形的绘制方法。
4.UML建模工具:介绍市场上流行的UML工具,并演示如何使用至少一种工具进行建模。
5.软件需求分析与建模:讲解如何从需求出发,逐步构建UML模型的过程。
6.软件设计原则:通过UML模型,展示软件设计的原则和方法。
7.UML在软件开发中的应用案例:分析实际软件开发过程中UML模型的应用。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,将采用多种教学方法进行授课:1.讲授法:讲解UML的基本概念、图形表示和建模方法。
2.案例分析法:分析实际软件开发过程中的UML应用案例,让学生更好地理解UML的作用。
3.实验法:让学生动手操作,使用UML工具进行建模,加深对UML知识的理解。
4.小组讨论法:分组讨论软件需求分析和设计过程,促进学生之间的交流与合作。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:选择一本与UML相关的权威教材,作为学生学习的主要参考。
2.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,丰富课堂表现形式。
3.UML工具:为学生提供至少一种市场流行的UML工具,如StarUML、Visio等。
高校教材管理系统课程设计uml
高校教材管理系统课程设计uml一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握高校教材管理系统的基本概念、设计和实现方法。
通过本课程的学习,学生应能理解教材管理系统的需求分析、系统设计、实现和测试等环节,掌握UML(统一建模语言)的基本语法和应用,能够使用UML对教材管理系统进行建模。
具体来说,知识目标包括:1.掌握高校教材管理系统的业务流程和需求。
2.理解UML的基本概念和语法。
3.熟悉UML在软件开发中的应用。
技能目标包括:1.能够使用UML对教材管理系统进行需求分析。
2.能够使用UML对教材管理系统进行系统设计。
3.能够使用UML对教材管理系统进行测试和评估。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对软件工程的热爱和敬业精神。
2.培养学生团队合作意识和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括高校教材管理系统的需求分析、系统设计、实现和测试等环节,以及UML的基本语法和应用。
具体来说,教学内容安排如下:1.教材管理系统需求分析:介绍教材管理系统的业务流程、功能模块和需求描述。
2.UML基本语法:介绍UML的类图、用例图、序列图等基本元素和语法。
3.UML在教材管理系统中的应用:介绍如何使用UML对教材管理系统进行需求分析、系统设计和测试。
4.教材管理系统实现:介绍如何根据UML设计文档实现教材管理系统。
5.教材管理系统测试与评估:介绍如何使用UML对教材管理系统进行测试和评估。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:用于讲解UML的基本概念和语法,以及教材管理系统的相关理论知识。
2.讨论法:用于引导学生就教材管理系统的需求分析和设计进行讨论,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握UML在软件开发中的应用。
4.实验法:让学生动手实践,实际操作教材管理系统的设计和实现过程。
uml游戏课程设计报告
uml游戏课程设计报告一、教学目标本课程旨在通过UML(统一建模语言)的学习,让学生掌握软件系统设计和分析的基本技能。
具体目标如下:知识目标:使学生理解UML的基本概念、元素和种类;掌握使用UML进行软件系统设计和分析的方法。
技能目标:培养学生能够熟练使用UML工具进行软件设计和分析;培养学生能够根据实际问题选择合适的UML图进行表达。
情感态度价值观目标:培养学生对软件工程学科的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力和团队协作能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML的基本概念、UML的各类图形的具体内容和使用方法,以及UML工具的使用。
具体安排如下:第1-2课时:UML的基本概念和环境搭建。
介绍UML的起源、发展和基本元素,以及如何使用UML工具。
第3-4课时:用例图和类图。
详细介绍用例图的构成、表示方法和使用场景,以及类图的概念、构成和表示方法。
第5-6课时:顺序图和活动图。
详细介绍顺序图的构成、表示方法和使用场景,以及活动图的概念、构成和表示方法。
第7-8课时:状态图和组件图。
详细介绍状态图的构成、表示方法和使用场景,以及组件图的概念、构成和表示方法。
第9-10课时:部署图和复合结构图。
详细介绍部署图的构成、表示方法和使用场景,以及复合结构图的概念、构成和表示方法。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解UML的基本概念、各类图形的具体内容和使用方法,使学生掌握UML的基本知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解UML在软件设计和分析中的应用,提高学生的问题解决能力。
3.实验法:通过上机实验,使学生熟练掌握UML工具的使用,提高学生的实际操作能力。
4.小组讨论法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《统一建模语言教程》。
UML基础建模与设计实战课程设计
UML基础建模与设计实战课程设计一、课程目标本课程旨在让学员掌握Unified Modeling Language (UML)的基础理论知识和建模技巧,能够运用UML进行系统建模和分析,设计出高质量软件系统。
二、课程大纲2.1 UML基础理论1.UML的定义和概念2.UML的发展历程和版本3.UML的体系结构和基本元素4.UML的图形表示法和符号规范2.2 UML建模方法1.UML的基本建模概念和方法2.UML建模的基本原则和规则3.UML建模的步骤和流程4.UML建模的工具和使用方法2.3 UML建模实战1.UML用例图的建模和设计2.UML类图的建模和设计3.UML序列图的建模和设计4.UML状态图的建模和设计2.4 UML系统设计实战1.UML系统设计的概念和方法2.UML系统设计的步骤和流程3.UML系统设计的工具和使用方法4.UML系统设计的案例分析和实践三、教学方法本课程采用面授、讲解、案例分析、实践操作等多种教学方法相结合,注重理论与实践相结合,帮助学员掌握UML的基础理论知识和建模技巧,能够应用UML进行系统建模和分析,设计出高质量软件系统。
四、教学资料1.《UML基础与建模实战》教材2.UML建模实例代码和文档3.UML建模工具使用手册五、考核方式1.日常作业:60%2.期末实践项目:40%六、实践项目实践项目为一个基于UML的软件系统设计和开发项目,要求学员运用UML建模技术进行需求分析、系统设计和开发实现,并最终交付一个可工作的软件系统。
七、总结通过本课程的学习和实践,学员将掌握UML的基本理论知识和建模技巧,能够熟练运用UML进行系统建模和分析,设计出高质量的软件系统。
这将有助于学员提高自身的职业技能和市场竞争力,是一门非常实用的课程。
UML面向对象建模与设计第二版课程设计
UML面向对象建模与设计第二版课程设计1. 课程概述UML是面向对象建模与设计的重要工具,本课程旨在介绍UML的基本概念、语法和应用,以及面向对象的分析和设计方法。
本课程将从UML的基本架构开始讲解,解释UML的不同类型和模型元素,然后介绍UML用例模型、类图、时序图、状态图和活动图等基本建模技术,并结合设计案例进行实际操作。
2. 课程目标1.了解UML的基础理论和概念,掌握UML的语法和应用方法;2.掌握面向对象的分析和设计方法,并能用UML建立模型;3.能够运用UML分析和设计方法解决实际问题,编写高质量的面向对象软件设计文档;4.了解UML的发展历程,掌握UML的最新发展动态。
3. 课程大纲3.1 UML概述3.1.1 UML简介3.1.2 UML的起源和发展历程3.1.3 UML的基础概念3.1.4 UML的体系结构3.1.5 UML的建模目标和方法3.2 UML用例建模3.2.1 用例的概念和分类3.2.2 用例建模的过程和方法3.2.3 用例描述文档的编写3.2.4 用例图的概念和建模3.3 UML类图建模3.3.1 类与对象的概念和关系3.3.2 类图的概念和建模3.3.3 类和对象的属性和方法3.3.4 类和对象的关联、聚合、继承和实现3.4 UML时序图建模3.4.1 时序图的概念和建模方法3.4.2 时序图中的对象、操作和消息3.4.3 时序图中的组件、顺序和并发3.5 UML状态图建模3.5.1 状态图的概念和语法3.5.2 UML中的状态和事件3.5.3 状态图中的状态转换和动作3.6 UML活动图建模3.6.1 活动图的概念和语法3.6.2 活动图中的活动、分支和合并3.6.3 活动图中的数据流和控制流3.7 UML工具和应用3.7.1 UML工具和开发环境3.7.2 UML的应用和实例3.7.3 UML的扩展和发展趋势4. 课程评估4.1 作业和考试课程要求学生根据所学内容,完成相关的建模作业和练习,同时进行期末考试。
uml学籍管理课程设计
uml学籍管理课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML(统一建模语言)的基本概念,掌握学籍管理系统的基本组成部分;2. 学习并掌握使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达学籍管理系统的需求、设计与实现;3. 了解学籍管理系统在实际应用中的流程与规范,掌握相关数据库操作知识。
技能目标:1. 能够运用UML图表达学籍管理系统的功能需求,进行系统分析与设计;2. 能够根据UML模型编写简单的学籍管理系统代码,实现基本功能;3. 学会使用数据库管理系统,进行学籍数据的增、删、改、查等操作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探讨问题、主动思考的良好学习习惯,增强解决问题的信心与能力;2. 培养学生的团队协作精神,学会在项目中进行有效沟通与分工;3. 提高学生对信息技术的兴趣,认识到信息技术在现实生活中的应用价值。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在帮助学生在了解UML基本知识的基础上,通过实践操作,掌握学籍管理系统的设计与实现方法。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确的方向,使学生能够在学习过程中取得实际成果。
二、教学内容1. UML基本概念与组成:介绍UML的发展背景、基本元素和图示方法,重点讲解用例图、类图、序列图等在系统分析与设计中的应用。
- 教材章节:第一章 UML基础- 内容列举:UML基本元素、UML图、用例图、类图、序列图等。
2. 学籍管理系统需求分析:讲解如何运用UML用例图表达学籍管理系统的功能需求,分析系统的主要模块和功能。
- 教材章节:第二章 系统分析与设计- 内容列举:需求分析、用例图、功能模块划分。
3. 学籍管理系统设计与实现:基于UML类图、序列图等,指导学生进行学籍管理系统的设计与实现,包括数据库设计、界面设计等。
- 教材章节:第三章 系统设计与实现- 内容列举:类图、序列图、数据库设计、界面设计。
4. 学籍管理系统数据库操作:介绍数据库基本概念,教授学生进行学籍数据的增、删、改、查等操作。
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学院计算机学院
班级2009级软件4班
专业软件工程
课题可变数据库管理系统指导老师欧阳俊林
前言
课题【可变数据库管理系统】
一个基于数据库的软件,请将它设计为可依赖多种数据库管理系统(例如Access、SQL Server、Oracle等),使用户可以从用户界面方便地指定特定的数据库管理系统。
要求:
画出类图(表明属性和方法);画出各种关联图;画出用例“改变一种数据库管理系统”的活动图和顺序图;要用文字说明分析和设计的过程(例如要先用文字描述用例的步骤序列然后才画活动图和顺序图),尽量充分详尽。
目录
一、需求分析 (3)
1、功能需求 (3)
二、系统中的用例图 (3)
1、客户的用例图 (4)
三、系统的关联图 (5)
四、系统中的类图 (5)
1、类图的生成 (5)
五、系统中的活动图 (7)
六、系统的顺序图 (8)
七、小组成员 (9)
八、总结 (9)
一、需求分析
1.1 功能需求
用户选择不同的数据库,对数据库进行管理工作,包括数据库一般的CRUD
二、系统中的用例图
用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统
三、系统的关联图
四、系统中的类图
类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构。
尽管其他模型可以帮助建模者发现被模拟对象的重要信息,但是它们不能揭示的信息则必须求助于类图。
类图模拟保证系统正常工作的所有必要资源。
其它所有模型如果想获取这些资源(例如属性值、状态和对行为的约束)的信息,最终都必须访问类图。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
本系统中各个类图:如下图所示
其中
DatabaseHelper 类:负责数据库的操作(crud),须传入username,password,driverName,url 等参数。
DatabaseAdater 类:安所选的数据库,提供driverName,url 参数。
Main 类:包含参数DatabaseHelper ,DatabaseAdater ,操作的主题类
五、系统中的活动图
六、系统的顺序图
八、小组成员
徐心楷,汪洋,刘欣,王维,周川云
九、总结
分析依赖关系的要点,绘制关联的要点。
通过实验了解UML的建模的步骤和方法,了解用例图和类图等的画法,了解系统的分析和建模方法。
增加动手和思维能力,使自己更加的了解软件系统前期开发的软件定义和分析方法。