北京师范大学电子竞技锦标赛定稿
电竞比赛方案
电竞比赛方案一、比赛背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和热爱。
为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞水平,促进电竞文化的传播,我们特举办本次电竞比赛。
二、比赛目的1、为电竞爱好者提供一个展示自我、交流技术的平台。
2、提升参与者的电竞技能和团队协作能力。
3、推广电竞文化,增强电竞在社会中的认可度和影响力。
三、比赛项目本次比赛选择当下热门的电竞游戏,如、、等。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期报名时间:报名开始日期至报名截止日期比赛时间:初赛日期、复赛日期、决赛日期2、地点:详细比赛地点五、参赛资格1、年龄在 16 周岁以上的电竞爱好者。
2、具备良好的游戏技能和团队协作精神。
3、以团队形式报名参赛,每个团队人数根据比赛项目的要求确定。
六、比赛流程1、报名阶段参赛队伍在规定时间内通过指定的报名渠道提交报名信息,包括队伍名称、队员名单、联系方式等。
工作人员对报名信息进行审核,确认参赛队伍的资格。
2、分组抽签审核通过的队伍进行分组抽签,确定比赛的分组情况。
分组结果将在比赛官方网站和社交媒体平台公布。
3、初赛阶段采用单循环或双循环赛制,根据分组情况进行比赛。
每场比赛采用 BO1(一局定胜负)或 BO3(三局两胜)的赛制,具体根据比赛项目和时间安排确定。
初赛结束后,根据比赛成绩,每组前若干名队伍晋级复赛。
4、复赛阶段晋级复赛的队伍重新分组,采用淘汰赛制。
每场比赛采用 BO3 或 BO5(五局三胜)的赛制。
复赛决出若干支队伍晋级决赛。
5、决赛阶段决赛采用 BO5 或 BO7(七局四胜)的赛制。
最终决出冠、亚、季军。
七、比赛规则1、比赛使用官方正版游戏客户端,版本以比赛当天为准。
2、参赛队伍需在比赛开始前 30 分钟到达比赛场地,进行签到和设备调试。
3、比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。
4、如遇网络故障、设备故障等不可抗力因素,比赛将根据具体情况进行暂停或重新安排。
电子竞技大赛活动策划方案三篇
电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。
电子竞技赛事策划方案
电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。
为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。
二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。
2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。
3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。
三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。
2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。
3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。
六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。
对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。
2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。
公布分组结果。
3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。
小组前两名晋级淘汰赛。
4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。
七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。
2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。
3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。
4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。
八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。
2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。
3、季军:奖金X元,奖牌,证书。
4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。
九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。
邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。
投放网络广告,提高赛事的曝光度。
2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。
举办线下预热活动,吸引观众的关注。
校园电子竞技大赛策划方案
校园电子竞技大赛策划方案一、背景介绍随着电子竞技的迅猛发展,校园电子竞技大赛逐渐成为校园文化和体育活动的重要组成部分。
本文旨在提出一份校园电子竞技大赛的完善方案,以满足广大校园电竞爱好者的需求,促进校园电子竞技事业的发展。
二、目标定位1. 引领校园电子竞技文化,提高学生综合素质;2. 丰富校园文化生活,增进师生交流与互动;3. 激发学生创新精神、团队合作能力和竞争意识。
三、大赛规模与时间安排1. 参赛范围:全校学生,按年级、专业或自由组队参赛;2. 赛事形式:分为个人赛和团队赛,可采用网游或游戏平台进行线上比赛,也可以实地搭建竞技场进行线下比赛;3. 时间安排:预计每学期举办一次大赛,比赛周期为1-2个月。
四、赛事组织与管理1. 赛事筹备小组:学校成立专门的校园电子竞技协会,担任赛事的筹备与组织工作;2. 赛事宣传与报名:通过校园媒体、社交平台等渠道广泛宣传大赛信息,并提供线上或线下报名通道;3. 赛事规则与裁判培训:制定赛事规则并公示,组织裁判培训,确保裁判团队专业、公正;4. 赛事场地与设备:提供良好的比赛场地和设备,确保比赛的公平性和流畅性;5. 媒体报道与直播:吸引相关媒体参与报道,提高校园电竞知名度,同时进行比赛直播以提供更好的观赛体验;6. 奖项设置与颁发:设置优胜奖、技术奖、创新奖等奖项,并进行庄重且公正的颁奖典礼。
五、赛事创新与特色活动1. 赛事创新方向:结合学校特色,加入校史元素、学院元素等,增加比赛趣味性;2. 优秀选手培养:将比赛中表现突出的选手纳入校园电竞代表队,参加省级及以上比赛;3. 学术交流活动:组织学术讲座、座谈会等,促进电子竞技与学术研究的融合;4. 校园文化展示:在比赛期间,组织校园文化展览、音乐会等丰富多彩的文化活动;5. 亲子比赛活动:组织亲子联谊赛,加强家庭与校园的联系,提升家长对电竞的认知。
六、预算与资金筹措1. 赞助商支持:积极联系企业、游戏开发商、线上平台等赞助商,争取资金及实物支持;2. 学校经费:学校应给予一定经费支持,用于奖金、场地租赁、场馆改造等方面;3. 自筹资金:通过赛事门票、摊位费收入等方式筹措一部分资金。
电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书策划书一、比赛概述电子竞技比赛是以电子游戏为竞技内容的比赛。
本次比赛旨在激发参赛选手的游戏潜能,推动电子竞技事业的发展,打造高水平的电子竞技赛事,提升电子竞技在娱乐产业中的地位。
二、比赛时间和地点时间:本次比赛将于2022年10月1日至10月3日举行。
地点:本次比赛将在XX电竞馆举行。
三、参赛选手本次比赛面向全国范围内的电子竞技爱好者,年龄不限。
每支战队由5名选手组成,参赛选手必须具备以下条件:1. 精通游戏规则和操作技巧;2. 良好的团队协作能力;3. 无争议的身份及获胜要求;4. 年满18周岁。
四、比赛项目本次比赛设定两个项目,分别为英雄联盟(LOL)和绝地求生(PUBG)。
每个项目比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
五、比赛规则1. 选手报名:参赛选手需提前报名,并支付相关报名费用。
2. 比赛形式:采用5V5的形式进行竞技,每场比赛限时30分钟。
3. 比赛系统:采用单淘汰赛制,即一场决胜负的比赛。
每个项目设定单独的决赛日期。
4. 战队配对:根据报名情况,分组设定对阵名单,以确保每个战队都有机会与其他战队交锋。
5. 裁判和裁决:比赛将由专业裁判进行监督和裁决,确保比赛公平公正。
6. 奖励设置:根据比赛成绩,设定相应奖励,包括冠军、亚军、季军和前八名等。
六、赛事宣传为了宣传本次比赛,我们将进行如下宣传活动:1. 媒体报道:通过新闻发布会、新闻稿件等媒体途径向公众宣传比赛信息。
2. 社交媒体推广:通过微博、微信等社交媒体平台,发布比赛预告、参赛信息等。
3. 网络直播:通过知名的游戏直播平台,将比赛实时直播,吸引更多观众。
七、经费和赞助商本次比赛经费主要包括场地租赁费、裁判费用、奖品费用等。
我们将积极与电子竞技赞助商合作,争取赞助资金和奖品支持。
八、风险评估和安全保障1. 预防赛事作弊:加强赛前设备检查和赛中监控,禁止任何形式的作弊行为。
2. 保障选手安全:提供专业的比赛设备和舒适的比赛环境,确保选手的身体和精神健康。
北京大学电子竞技大赛策划书
北京大学电子竞技大赛策划书一、活动主题:电子竞技二、活动定位:展示学生风采、建设校园文化三、活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。
四、活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
五、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。
另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
六、主办单位:北京大学校团委协办单位:北京大学系团委七、活动形式:(1)5v5 dota(2)5v5 穿越火线八、活动时间:2011年4月15日----2011年5月20日九、咨询点:北京大学校园主干道十、活动地点:大学城特定网吧内(暂定)决赛于校电影院十一、活动筹备:人员物资安排(1)财务部负责财务报表及申请;(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈;(5)外联部负责物资的准备,申请活动场地;(6)组织部负责巡查到场工作人员的工作;(7)技术部负责活动记录及活动场控;(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全;(9)外联部负责活动期间的拍照和采集;(10)未尽事宜另行通知。
电竞比赛的策划方案7篇
电竞比赛的策划方案优秀7篇电竞比赛的策划方案篇一一。
活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。
二。
活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三。
大赛时间: 六月5--6日上午8:30--11:30四。
参加对象: 紫荆社区全体同学五。
比赛地点: 科技楼电脑机房六。
活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。
让大家更深入地了解我们的组织。
---活动团总支书记,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5、正式开始比赛。
团总支学习部成员负责监督。
---学习部与组织部(6月5日早上9点)6、公布当日比赛结果。
---学习部长(6月5日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。
---老师与干部(6月6日,早上11点30分)8、结幕式致词。
团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分--12点)七。
经费预算:场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元奖品经费:团体第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)个人第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)总共: 504元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部紫荆社区活动团总支______年05月22日附件:一。
大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。
为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。
二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。
2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。
3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。
王者荣耀:5V5 团队对战。
绝地求生:单人或团队竞技。
2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。
淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。
总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。
3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。
队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。
报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。
招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。
5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。
八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。
制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。
邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。
第二届京师杯
第二届京师杯
5月21日,第二届京师杯电子竞技邀请赛在京师大学校园下的影像沙龙拉开帷幕,来自北京市320家高校的30支电子竞技队伍参加。
本次比赛共有游戏和电竞比赛两个环节,游戏为《英雄联盟》(LOL)和《守望先锋》,电竞为“极限篮球”。
电子竞技比赛以小组赛为主,每支队伍进行4轮BO3对决,决胜4分,小组排名前两的队伍晋级到16强,8强、四强、决赛将以淘汰赛的形式进行。
30支队伍在激烈的比赛中拼尽全力,凸显出“一方有难,八方支援”的精神。
各支队伍拿下了不可多得的胜利,争分夺秒带来不一样的惊喜,最终由京师大电竞社成功夺冠,而奥林匹克公学的《守望先锋》队伍获得了季军。
此次电子竞技比赛不仅激发了学生们的学习热情,更让他们感受到了在团队中取得成功与超越自己的同时,也有效鼓舞了他们追求更高的梦想和精神。
第二届京师杯电子竞技邀请赛的成功召开,展示出当地年轻人对科技的俊美,也注定了电子竞技的大热开始新的一轮发展,预祝在未来的电竞赛事中取得更加出色的成绩!。
校园电子竞赛活动策划电竞冠军争霸
校园电子竞赛活动策划电竞冠军争霸一、活动背景在如今数字化时代,电子竞技已成为广大青少年热爱的运动项目之一。
为了充分发扬校园电子竞技文化,提高学生的团队合作能力和竞技水平,我们计划举办“校园电子竞赛活动:电竞冠军争霸”。
二、活动目的1.激发学生对电子竞技的兴趣:通过举办电子竞赛活动,引导学生了解电子竞技项目的魅力和乐趣,激发他们对电子竞技的兴趣和热情。
2.促进学生团队合作精神:电子竞技运动强调团队之间的默契配合和相互依赖,这对学生培养集体主义意识和团队合作精神具有积极意义。
3.提升学生的技术水平:电子竞技项目对学生的反应速度、战术规划和技术操作能力有较高的要求,通过参与竞赛活动,学生能够不断提升自己的技术水平。
三、活动内容1.赛事类型本次电竞冠军争霸活动将包括《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个项目,分别满足不同学生群体的需求与兴趣。
2.参赛方式每支参赛队伍由5名学生组成,同一队伍的学生需就读同一校区或同一年级。
学生可以在队内自行组队报名参赛,也可由学校组织选拔组成代表队伍。
3.赛事管理(1)报名阶段:学生通过线上平台进行个人或团队报名,提交相关信息及比赛要求。
(2)分组抽签:按照报名情况和实力水平,在赛前进行分组抽签,确保分组公平。
(3)小组赛:采用积分制进行小组循环赛,各支队伍根据积分排名晋级。
(4)淘汰赛:小组赛后,将进行淘汰赛,通过单败制产生最终冠军队伍。
四、活动宣传1.校内宣传:借助校园广播、电子屏幕等途径进行电竞活动的宣传,吸引更多学生的关注和参与。
2.社交媒体推广:通过学校官方微信公众号、QQ群及其他社交媒体平台发布活动信息,扩大活动的影响力。
3.校外合作:与电竞相关社团或俱乐部进行合作,借助其社会影响力宣传活动,并邀请相关嘉宾参加。
五、活动保障1.设备保障:提供符合比赛要求的电子竞技设备,确保每个参赛队伍能够有良好的竞技环境。
2.裁判培训与监督:组织对裁判进行培训,明确比赛规则,维护比赛的公正性。
校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛
校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛校园电子竞赛活动策划:电竞争霸赛【背景介绍】随着电子竞技的快速发展,校园电子竞技活动的举办成为了大学生们极其热衷的活动之一。
为了更好地满足学生们对电竞活动的热情,提升校园电子竞技赛事的专业性与参与度,本策划书将详细阐述如何筹办一场校园电子竞赛活动——电竞争霸赛。
【活动目标】本次电竞争霸赛的目标是为学生们提供一个展示个人电竞技能、交流学习的平台,促进校园电子竞技文化的发展,增强学生的团队协作能力和竞技素质。
【活动内容】1. 分组赛:以团队战为主,通过小组积分淘汰制,选拔出前四名进入决赛。
2. 决赛:决赛阶段采取淘汰赛制,通过争夺BO3的方式最终决出冠军、亚军和季军。
3. 线下比赛:为了提高竞争的激烈程度和观赏性,决赛阶段将安排线下比赛,吸引更多观众参与其中。
4. 裁判团队:策划一支具有较高专业素养的裁判团队,确保比赛的公正性和专业性。
5. 直播和录像:利用网络直播技术和录像设备,将比赛过程实时传输给校园内外的观众,增加赛事的影响力。
【活动安排】1. 筹备阶段:确定活动形式、制定活动宣传和招募参赛队伍的方案,筹备裁判团队,确定活动场地和设备等。
2. 报名阶段:广泛宣传活动信息,开展报名通道,吸引学生积极参与。
3. 分组赛阶段:根据报名队伍数量确定小组数量,制定比赛规则,组织具体分组赛日程安排。
4. 决赛阶段:根据分组赛的积分情况,确定进入决赛的队伍,并制定决赛日程安排,赛前投票选出最受关注的比赛项目,促进参与度。
5. 活动落地:确定活动场地,配备比赛设备,组织裁判团队进行技术培训,落实活动安保措施。
6. 直播和宣传:利用校园媒体、社交媒体等渠道进行活动宣传,将比赛过程实况直播和录播分享给更多观众。
【活动收益】1. 推广校园电子竞技文化,提高学生参与校园电子竞技活动的积极性。
2. 培养学生的团队合作意识、组织协调能力和应变能力。
3. 为校园电竞爱好者提供交流学习的平台,促进技术的提升和竞技经验的积累。
大学生电子竞技赛事组织手册范本
大学生电子竞技赛事组织手册范本第一章比赛概述1.1 赛事简介大学生电子竞技赛事组织手册是为了规范大学生电子竞技赛事的组织工作而编写的范本,旨在为组织者提供指导和参考。
1.2 目标与宗旨本赛事的目标是促进大学生之间的交流与合作,提升电子竞技水平,培养团队精神和个人能力,并为参赛者提供一个公平、公正、公开的竞技平台。
1.3 参赛资格参赛队伍应为一所正规高校的学生组成,且每位队员需为全日制本科在校生。
第二章组织与规划2.1 组织机构2.1.1 主办单位2.1.2 协办单位2.1.3 执行单位2.2 赛事规模根据参赛队伍数量和比赛场地等条件,合理规划赛事规模,包括预计参赛队伍数量、比赛场地租用等。
2.3 赛程安排2.3.1 报名阶段- 开放报名时间及方式- 报名信息要求2.3.2 分组抽签- 抽签方式及规则2.3.3 预赛阶段- 比赛时间及地点- 比赛规则2.3.4 决赛阶段- 比赛时间及地点- 比赛规则2.4 赛事宣传制定宣传方案,包括海报设计、宣传渠道选择、媒体合作等,以提高赛事知名度和参与度。
第三章赛事运营3.1 场地准备- 比赛设备准备:电脑、显示器、麦克风等 - 网络与电源设备准备- 场地设置与布置3.2 裁判组织- 裁判招募与培训- 裁判分配与工作安排- 裁判纪律与奖惩3.3 安全保障- 场地安全检查- 电脑网络安全防护- 紧急救援与医疗保障3.4 比赛秩序维护- 确保参赛队伍遵守比赛规则- 处理参赛队伍之间的纠纷- 维护比赛现场的秩序与安宁3.5 嘉宾接待- 宾客接待与安排- 礼仪流程与规范第四章奖励与评选4.1 奖项设置- 冠亚季军设置- 个人表现奖- 最有潜力奖4.2 奖品发放- 设定奖品种类- 奖品颁发方式- 奖品保管与管理4.3 获奖名单公示- 公示时间及形式- 公示渠道选择第五章赛事总结与改进5.1 赛事总结- 比赛过程及亮点回顾- 组织工作评估- 问题与不足分析5.2 经验总结- 成功经验总结- 失败教训总结- 对赛事未来的建议与展望5.3 赛事改进计划- 根据总结结果提出具体改进计划- 设立改进目标与时间节点结语本手册的内容旨在为大学生电子竞技赛事的组织者提供参考,根据实际情况可适当调整与完善。
活动方案电竞锦标赛活动方案
活动方案电竞锦标赛活动方案活动方案——电竞锦标赛活动方案一、活动背景与目的电竞运动近年来在全球范围内迅猛发展,成为年轻人热衷追逐的潮流。
为了推广电竞文化,激发学生们的参与热情,同时丰富校园文化生活,我们学校决定举办一场电竞锦标赛。
本次活动旨在提供一个展示个人技艺、挑战自我极限的舞台,并通过比赛与观众互动,增进校园氛围,培养学生的团队协作精神。
二、活动时间与地点时间:2022年10月15日-2022年10月17日地点:学校礼堂三、活动规模与形式1. 参赛队伍:- 高中组:校内各年级共6支代表队,每队5人。
- 大学组:校内各学院共8支代表队,每队5人。
总计参赛队伍为14支。
2. 比赛项目:- 高中组:英雄联盟(LOL),王者荣耀(KPL)- 大学组:绝地求生(PUBG Mobile),荣耀使命(Honor of Kings)不同组别的比赛项目旨在满足不同年龄段学生的兴趣和参与需求。
3. 比赛形式:- 小组赛:采用圆 Robin 形式,每队伍需要与其他三支队伍进行一次交战。
- 淘汰赛:根据小组赛战绩,逐步淘汰确定晋级队伍。
- 决赛:最终决出高中组和大学组的冠军。
四、活动筹备与组织1. 资金筹备:- 向学校申请活动经费,包括场地租金、奖品购买、宣传物料等。
- 寻求赞助商的支持,如游戏厂商、餐饮企业、电竞装备品牌等。
2. 组织架构:- 活动主办方:学校学生会、电竞协会- 活动执行团队:策划组、赛事组、宣传组、后勤组等3. 人员分工:- 策划组:负责活动方案制定、赛程安排、奖品设定等。
- 赛事组:负责场地搭建、赛事裁判、技术支持等。
- 宣传组:负责宣传物料制作、社交媒体推广、线上直播等。
- 后勤组:负责场地布置、餐饮服务、人员安全等。
五、活动宣传与推广1. 宣传渠道:- 学校网站、官方微信公众号等线上平台。
- 海报、横幅在校园内的醒目位置。
- 社交媒体平台,如抖音、微博等。
2. 宣传内容:- 活动海报:设计精美的海报,包含活动时间、地点和比赛项目等重要信息。
大学生电子竞技比赛策划书
大学生电子竞技比赛策划书【电子竞技比赛策划书】一、背景介绍电子竞技作为一种新兴的竞技赛事,吸引了越来越多的年轻人的关注和参与。
作为大学生群体中的一员,我们深知电子竞技对于大学生的吸引力和积极影响。
因此,我们计划举办一场大学生电子竞技比赛,旨在为广大大学生提供一个交流、竞技和展示自我的平台,丰富大学生的课余生活,同时促进大学生间的交流和团队合作。
二、比赛名称及时间比赛名称:大学生电子竞技挑战赛比赛时间:2024年X月X日三、比赛项目本次比赛设立以下项目:1.英雄联盟2.王者荣耀3.绝地求生4.守望先锋四、比赛规模参赛队伍数量:每个项目设立20支参赛队伍,共计80支队伍。
参赛人员:每支队伍由5名队员组成,共计400名参赛人员。
五、比赛流程策划1.选拔赛阶段:(1)选拔赛分为线上预选赛和线下决赛两个阶段。
(2)线上预选赛:参赛队伍根据报名顺序进行网上淘汰赛,挑选出32支进入线下决赛的队伍。
(3)线下决赛:32支队伍在指定场地进行比赛,最终产生16支参赛队伍进入正式比赛阶段。
2.正式比赛阶段:(1)采取淘汰制,各队伍按照抽签确定对战顺序,进行单场比赛。
(2)赛事分为小组赛阶段、淘汰赛阶段和决赛阶段。
(3)小组赛阶段:16支队伍分为4个小组,每个小组进行循环赛,每组前两名晋级淘汰赛阶段。
(4)淘汰赛阶段:8支队伍进行单场淘汰赛,决出4支晋级决赛阶段的队伍。
(5)决赛阶段:4支队伍进行半决赛和决赛,产生冠军和亚军。
3.奖励办法:(1)冠军队伍:奖励10000元现金奖励、奖杯及证书。
(2)亚军队伍:奖励5000元现金奖励、奖杯及证书。
(3)季军队伍:奖励3000元现金奖励、奖杯及证书。
(4)四强队伍:奖励1000元现金奖励、奖杯及证书。
六、比赛场地及设备准备1.比赛场地:选择大学内的体育馆作为比赛场地,确保参赛队伍的活动空间和安全性。
2.比赛设备准备:(1)计算机设备:提供符合游戏要求的电脑,确保参赛队伍的公平竞争环境。
电竞比赛专项方案
一、方案概述为了推动我国电子竞技运动的发展,提升大学生电子竞技水平,丰富校园文化生活,特制定本电竞比赛专项方案。
本方案旨在通过组织一系列电竞比赛活动,提高学生们的竞技水平,培养团队协作精神,激发学生们的创新意识和竞争意识。
二、活动目标1. 培养学生们的团队协作精神,提高团队沟通与协作能力。
2. 提升学生们的电子竞技技能,促进电子竞技运动在校园内的普及与发展。
3. 丰富校园文化生活,增强学生们的身体素质和心理素质。
4. 增进校园之间的交流与合作,促进电竞产业的繁荣发展。
三、活动内容1. 比赛项目:根据学生们的兴趣和需求,选择热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,设置5V5团队对战模式。
2. 比赛形式:分为校内选拔赛、地区选拔赛和全国总决赛三个阶段。
(1)校内选拔赛:由各高校自行组织,选拔优秀选手进入地区选拔赛。
(2)地区选拔赛:由各地区电竞协会或相关机构承办,选拔优秀选手进入全国总决赛。
(3)全国总决赛:在全国范围内选拔出的优秀选手参加,争夺全国冠军。
3. 比赛规则:遵循公平、公正、公开的原则,参照国际电子竞技比赛规则执行。
四、活动组织1. 主办单位:教育部体育卫生与艺术教育司、中国电子竞技协会。
2. 承办单位:各高校、地区电竞协会、相关机构。
3. 协办单位:游戏开发商、赞助商等。
五、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册等宣传资料,在校园、社区、网络等渠道进行广泛宣传。
2. 利用新媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行实时报道和互动。
3. 邀请知名电竞选手、解说员、评委等进行现场解说和点评,提高比赛的关注度。
六、活动保障1. 设立专项资金,用于比赛组织、场地租赁、设备购置、奖品发放等。
2. 为参赛选手提供舒适的比赛环境,确保比赛顺利进行。
3. 邀请专业裁判、教练团队,确保比赛公平、公正。
4. 建立健全的赛事服务体系,为参赛选手提供全方位保障。
七、活动总结1. 活动结束后,对参赛选手、组织者、赞助商等进行表彰和奖励。
电竞大赛保密协议(最终定稿)
电竞大赛保密协议(最终定稿)(二)一、协议背景1.1本协议是为保护电竞大赛相关信息的机密性,维护各方合法权益,确保比赛的公平性和公正性而制定的。
1.3本协议的签署双方均为独立法人,对自身签署和履行本协议负有全部责任。
二、保密义务2.1甲、乙双方在签署本协议后,应当严格遵守保密义务,对于已经获知的或将要获知的电竞大赛相关信息予以保密,并承诺不以任何形式将保密信息泄露给未经授权的第三方。
2.2保密信息包括但不限于电竞大赛的参赛选手名单、战队战术、项目赛程、比赛规则、参赛选手状态等。
2.3乙方对于接触到的保密信息,应当合理保存,采取必要的措施避免泄露,并保证只有获得甲方明确许可的人员才能接触到这些信息。
三、保密期限3.1甲乙双方对于电竞大赛的保密信息应当在比赛结束后5年内予以保密,不得以任何形式向第三方透露或披露。
3.2经甲方同意的情况下,乙方可以将保密信息用于内部研究、数据分析及比赛回顾等内部工作,但仍然应遵守本协议的约定,严禁向任何未经授权的第三方透露保密信息。
四、知识产权保护4.1甲方对电竞大赛的所有权、知识产权享有完全的所有权和使用权。
4.2乙方不得将电竞大赛中的任何内容用于商业用途,包括但不限于未经授权的赞助、广告、宣传等行为。
4.3对于乙方违反本协议约定的情况,甲方有权追究其法律责任,并保留采取其他适当措施的权利。
五、违约责任5.1如甲方或乙方任何一方违反了本协议的约定,造成对方经济损失的,违约方应承担赔偿责任。
5.2对于严重违反本协议的情况,守约方有权解除本协议,并要求违约方承担相应违约责任。
5.3如果各方在本协议约定的保密义务方面有任何争议,应通过友好协商解决。
如协商不成,任何一方均有权向有管辖权的人民法院提起诉讼。
六、协议生效与终止6.1本协议自双方签署之日起生效,并持续有效至保密期限届满。
6.2本协议的任何修改或补充应当采取书面形式,并经双方签字生效。
6.3本协议的解除或终止应当采取书面形式,并经双方签字确认。
校园电竞比赛的范文推荐13篇
校园电竞比赛的范文推荐13篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学电竞比赛活动计划方案
“电竞风云际会,青春激荡未来”——XX大学首届电竞比赛二、活动背景随着电子竞技运动的普及和发展,越来越多的高校开始重视电竞文化的建设。
为丰富校园文化生活,提高学生的团队协作能力,激发学生的创新精神,我校决定举办首届电竞比赛,为广大电竞爱好者提供一个展示才华、交流技艺的平台。
三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造健康向上的校园氛围。
2. 提高学生的团队协作能力和竞技水平。
3. 培养学生的创新精神和拼搏精神。
4. 加强校园之间的交流与合作。
四、活动时间2024年X月X日至X月X日五、活动地点XX大学体育馆六、活动内容1. 比赛项目:- 英雄联盟- DOTA2- 绝地求生(PUBG)2. 参赛对象:- XX大学全体学生3. 比赛形式:- 个人赛:报名后进行预选赛,选拔出前16名进入决赛。
- 团队赛:报名后进行预选赛,选拔出前8支队伍进入决赛。
4. 奖项设置:- 个人赛:冠军、亚军、季军各一名,颁发奖品和荣誉证书。
- 团队赛:冠军、亚军、季军各一支队伍,颁发奖品和荣誉证书。
七、活动筹备1. 宣传推广:- 利用校园广播、海报、微信公众号等渠道进行宣传。
- 邀请电竞主播、职业选手进行现场指导,提高活动知名度。
2. 报名方式:- 设置线上报名通道,方便学生报名参赛。
- 设立报名截止日期,确保比赛顺利进行。
3. 赛事组织:- 成立赛事组委会,负责比赛的策划、组织、实施等工作。
- 招募志愿者,协助赛事顺利进行。
4. 场地设备:- 确保比赛场地设备齐全,满足比赛需求。
- 提前进行场地测试,确保比赛顺利进行。
5. 裁判团队:- 邀请专业裁判进行比赛,确保比赛公平公正。
八、活动预算1. 场地租赁费用:XXX元2. 设备租赁费用:XXX元3. 奖品费用:XXX元4. 宣传费用:XXX元5. 其他费用:XXX元九、活动总结比赛结束后,对活动进行总结,总结经验教训,为今后举办类似活动提供参考。
同时,对获奖选手和优秀志愿者进行表彰,感谢他们的辛勤付出。
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目录一、赛事概况 (3)二、赛事赞助计划 (4)三、前期准备 (5)1、赛事策划 (5)2、赛事资金 (5)3、物料准备 (5)4、网络通讯 (6)5、赛事预热 (6)6、赛场准备 (7)四、赛事流程(比赛当日详细流程) (9)五、赛事宣传推广 (11)1、赛事同步宣传推广 (11)2、赛后跟进宣传推广 (11)3、网络炒作 (11)六、赛事应急预案 (11)1、赛场变更应急预案 (11)2、突发事件应急预案 (11)七、赛事组织指挥 (12)1、总指挥 (12)2、副总指挥 (12)3、赛事前期准备人员 (12)4、赛事现场工作人员 (12)5、赛事后期保障人员 (13)6、赛事整体组织管理框架 (13)7、人员分工 (13)八、营销效果评估 (14)一、赛事概况1、赛事意义通过此次赛事的成功举办,可以创造更多的电子竞技赛事举办机会,在推动电子竞技发展的同时,为赞助商创造更多的市场推广机会,也为北师大及ZOO电子竞技俱乐部提供更多的赛事举办机会,总体有益于各方长期发展目标的实现。
通过此次赛事多渠道的宣传推广和有计划的市场炒作,可以在一定时间段内形成千万以上的目标受众,赞助商品牌及产品可以实现一个良好的曝光率,以最小的投资获得最大化的市场推广效果,并形成良好的转化率和固定的消费客户群。
通过此次赛事的合力成功举办,可以扩展一系列的战略合作伙伴,实现发展的战略互补,为各自的发展注入新鲜的血液和发展的动力,通过合作实现优势互补,最大限度的提高自身的市场竞争力,最终共同创造良好的市场价值和发展机会。
2、赛事内容本次赛事是北京师范大学首届电子竞技锦标赛,主要项目包括人气最火爆的英雄联盟、Dota2和星际争霸2,赛事主要内容包括:赛前校内落地宣传、全程网络宣传炒作、同步赛事大规模竞猜、线下校内预选赛以及总决赛五个主要方面。
3、赛事主题合作、发展、共赢!4、赛事时间2014年五月下旬5、赛事地点北京师范大学敬文讲堂:位于校园的中部,教七楼西侧,可以同时容纳500人。
赛事预案地点:zoo电子竞技俱乐部二、赛事赞助计划1、赞助内容本次活动的赞助计划内容主要是计算机硬件和现金赞助两部分,包括比赛笔记本电脑及外设设备等,具体赞助项目费用及用途情况如下表所示:2、赞助条件2.1 在比赛现场及校内设置一定数量的广告位在赛场内外关键点都悬挂所有赞助商广告标语及冠名广告图牌。
我们将会在活动期间在校园内宿舍楼、操场、食堂、教学楼等其他醒目地方放置所有赞助商的冠名广告图牌,悬挂赞助商产品宣传标语,并在校园内组织学生对赞助商产品进行推广宣传。
2.2 在网络宣传推广及炒作中广泛植入赞助商信息在赛事中后期的大规模网络炒作宣传中广泛植入赞助商广告信息。
我们将会对本次活动比赛中进行全程录像、拍照,并在网络视频宣传中广泛植入赞助商广告,将全部视频进行录制,上传到爱奇艺视频、优酷网、百度视频、乐视网、腾讯视频、搜狐视频、北师大校园网站,及各大北京高校网站等宣传平台进行推广宣传,我们社团与北大清华北邮北航人大等学校的计算机协会或电竞协会都有深度合作,在大规模视频网络视频宣传中植入赞助商广告后,在北京区域大部分高校间和全网对赞助商产品都将会起到很好的宣传效用。
2.3 引起学生对赞助商产品的认知度和购买欲,增加销售机率在赛事入场券、标志物、纪念品及宣传媒介中均植入赞助商产品信息。
本次活动将发放大量入场券,并发放大量奖品,我们将在入场劵、标志物、纪念品上植入赞助商及产品信息,引起学生对赞助商产品的认知度和购买欲,给赞助商带去经济效益。
4、利用有奖竞猜活动,大范围提高产品知名度由赞助商/ZOO/北师大共同发起全网大范围有奖竞猜活动,扩大赛事/赞助商知名度。
比赛期间同步在北京区域各大知名论坛:百度贴吧、天涯论坛、猫扑论坛、各大北京高校论坛,北师大论坛进行赛事信息全程大规模炒作发贴,插播赞助商产品广告,通过大流量人群的参与互动方式在各大网站进行及时竞猜,同时提高赞助商产品的知名度,在一定程度上会帮助赞助商塑造企业品牌形象。
三、前期准备1、赛事策划2014.4.30—5.10期间赛事总体策划、比赛项目规划、网络炒作方案策划等各项规划类工作。
2、赛事资金赛事资金总预算60000元,主要由赞助商赞助提供,其中现金60000元,实物临时性使用不计入赞助费范围。
3、物料准备4、网络通讯由北师大电子竞技协会负责网络通讯畅通保障,至少介入一条宽带和通讯条件。
保证赛场网络使用的需求。
5、赛事预热5.1 校园广告宣传赛前七天由学生会组织学生,联合在学校食堂、教学楼、宿舍楼、篮球场、宣传栏、比赛场地进行宣传海报、赞助商海报张贴;在校内进行传单发放、硬广告放置、横幅悬挂等预热宣传活动。
5.2 网络宣传赛前七天由学生会组织学生,在北师大及其它院校的校内论坛、贴吧等平台进行赛事活动信息发布宣传。
5.3 手机客户端宣传赛前七天由学生会组织本校学生利用手机qq、微信、微博进行赛事信息发布宣传推广。
6、赛场准备赛前1—3周由北师大电子竞技协会组织人员进行赛场准备活动,确定具体的赛场位置及相关设施设备保障等。
6.1 目标场地本次锦标赛主赛场定为敬文讲堂。
该场地可以同时容纳500人,位于校园的中部,教七楼西侧。
ZOO电子竞技俱乐部场地作为预备应急场地和决赛赛场。
内外景图如下所示:6.2 赛场布置在赛场门口设立宣传硬广告牌及横幅,在赛场两侧及后部分别张贴赛事宣传海报、赞助商产品海报、在主席台上方悬挂赛事横幅、在赛场舞台周围摆放星际争霸2、Dota2、LOL硬广告宣传牌,主要用以拍照和摄像。
组织赛场布置人员将比赛桌椅12套依次顺序排放在主席台两侧位置;将1套桌椅放置在主席台中间位置,并在此桌中间靠左位置放置笔记本电脑1台,左上角放置矿泉水1瓶,中间靠右位置放置话筒1个。
组织赛场布置人员将比赛笔记本电脑11套依次顺序排放在比赛桌中间靠左位置;将外设设备11套依次顺序排放在比赛桌中间靠右位置;将矿泉水11瓶依次顺序排放在比赛桌左上角位置。
组织赛场布置人员和专业安装人员将大屏幕安装于主席台正上方位置,调整好安装角度,保障在赛场各个角度的收视效果;将音响2套分别放置于主席台两侧位置,将摄像设备由专业设备安装人员放置;将所安装设备由专业人员进行调试,使其运行正常。
6.3 赛场设施设备检查保障组织赛场布置人员进行全部设施设备的检查调试,保障网络通讯、灯光照明、音响设备等的运行状态良好和摆放整齐。
四、赛事流程(比赛当日详细流程)比赛当日所有活动流程安排:2014.5.17/2017:30 所有赛事工作人员到场。
17:30—07:40 总指挥强调各个人员具体工作内容和工作纪律。
17:40—18:00 组织所有工作人员进行赛场设备设施及物品的摆放。
18:00—18:20 检查盘点联络各个战队就位情况及赞助商就位情况。
18:20—19:30 进行专题网络游戏防沉迷讲座。
19:30—19:35 进行锦标赛开幕仪式,主持人宣布本次锦标赛开幕。
19:35—19:40 电竞宝贝进行热舞热场表演(北师大女生舞蹈队表演)。
19:40—19:45 北师大主要嘉宾致开幕发言19:45—19:50 主持人宣布比赛内容及比赛规则,战队及主要人员介绍、赞助商及产品介绍、赛事宣传推广情况介绍。
19:50—20:05 LOL项目SOLO赛的表演赛20:05—20:10 主持人串场,组织星际争霸2项目友谊赛参赛人员做赛前准备和设备调试。
20:10—20:30 星际争霸2项目友谊赛,全程录像OB解说。
20:30—20:35 由评委统计比赛结果,期间进行电竞宝贝热舞表演;主持人串场,组织DOTA2项目冠亚军友谊赛参赛人员前准备和设备调试。
20:35—21:20 DOTA2项目冠亚军友谊赛,全程录像OB解说。
21:20—21:25 由评委统计比赛结果,期间进行电竞宝贝热舞表演;主持人串场,组织英雄联盟项目5v5总决赛参赛人员前准备和设备调试。
21:25—22:00 英雄联盟5v5项目总决赛前第一场比赛,全程录像OB 解说。
22:00—22:05 电竞宝贝进行下午场热场表演,同时由评委统计上午场比赛结果。
22:05—22:30 英雄联盟5v5项目总决赛第二场比赛,全程录像OB 解说。
22:30—22:35 由评委统计比赛结果,期间进行电竞宝贝热舞表演;主持人串场,组织组织SC2的精彩表演赛参赛人员前准备和设备调试。
22:35—22:45 SC2的精彩表演赛22:45—23:00 评委进行最终比赛结果评选,期间组织现场观众进行赛事竞猜,由主持人现场选取100名竞猜幸运者,并获赠价值1000元的平板电脑1台和价值20—500元的幸运奖品若干。
23:00—23:10 进行现场颁奖仪式,并进行拍照摄影留念。
23:10—23:30 组织工作人员进行现场清理,赛事全部结束。
五、赛事宣传推广1、赛事同步宣传推广赛事开始后,即组织现场推广人员开始进行论坛、贴吧、QQ群等方面的同步宣传推广,同时进行新闻炒作现场事件的实施,并与第一时间进行新闻发布和炒作,重点通过事件的大规模炒作,将宣传能量在高度集中的情况下密集散布,形成良好的炒作热度,配合同步进行的有奖竞猜活动,吸引大量网民进行互动,达到第一波炒作的目的。
2、赛后跟进宣传推广赛后专业网络操盘机构人员,北师大学生及zoo电竞俱乐部合力在各大知名新闻网站(新浪新闻、搜狐新闻、百度新闻、腾讯新闻)和北京区域校内论坛、贴吧、移动客户端、校方网站等进行赛事活动密集发布宣传,结合新闻第二波炒作将赛事人气推向高潮。
3、网络炒作具体炒作内容详见网络炒作方案六、赛事应急预案1、赛场变更应急预案为确保赛事的成功、顺利进行,在北师大赛场出现意外变更的情况下,迅速进入预案,保证赛事顺畅。
将电竞比赛的预案赛场及决赛现场选址在ZOO电竞俱乐部,并在直播间进行现场的同步直播。
进入预案后赛事其它事项保持不变,需要调整部分由赛事总指挥负责进行调整,赞助商/北师大/ZOO俱乐部抽调人员组织处突小组全力配合。
2、突发事件应急预案在赛事进行过程中如遇到打架斗殴事故时,应急人员应立即制止事件的进行,控制参与人员,总负责人安排人员及时疏散围观嘉宾,并对事件进行调查处理;当发生停电停水事故时,应急人员应立即打开备用电源,总负责马上派专业维修人员进行事故排查维修,各区域应急人员要及时安抚嘉宾,以防出现骚乱;发生紧急事故时,各区域工作人员就地转换为应急人员,维持秩序,上报学院,带领大家从学院设计的区域逃生路线撤离。
七、赛事组织指挥为确保赛事的成功、顺利进行,赛事计划建立临时联合指挥部,由ZOO电子竞技俱乐部派出总指挥,赞助商、北师大均派出相应工作人员,协同进行运作管理和各个事项的联络协调工作。
1、总指挥本次活动设立总指挥1人,由zoo电竞俱乐部派出,负责赛事整体活动的部署安排工作。