第1~4章复习c语言
C语言各章知识点总汇
知识点总汇第一章程序设计基本概念一、本章知识点1、C语言是什么?(理解)C语言是一种语言沟通工具,跟汉语、英语是一样的,只不过适用场合不一样而已。
汉语适合中国人和中国人之间的交流,而英语适合全世界人与人之间的沟通。
但是现在,我们的信息80%来源于计算机,所以我们不仅要学会跟人交流,还要学会和计算机打交道。
但是,无论你汉语讲得多精致,英语讲得多地道,计算机它都听不懂。
鉴于此,人类发明了许多在人机交互世界里通用的语言,这些语言统称为高级语言,高级语言人能看明白,机器也能听懂,而C语言就是这些高级语言中最基础、最基本、最核心的语言。
只要学好C语言,你就可以给计算机下命令,让它替你干活了!2、C语言能干什么?(理解)人要想计算机给自己干活,首先必须让计算机听懂人的指令。
那么人用C语言把自己要解决的问题写成程序代码的形式,输入到计算机后,计算机通过分析、执行程序代码,就可以知道人给它下达的命令是什么,进而把用户要求的结果输出来。
比如:给计算机长和宽的值,让计算机给你算出面积的值。
3、从人编写程序到计算机输出结果经过几步?(掌握)从人编写程序到计算机输出结果,需要经过三步:源程序、目标程序、可执行程序。
源程序经过编译可变成目标程序,而目标程序经过连接可变成可执行程序。
源程序保存后的扩展名为.c, 目标程序的扩展名为.obj,而可执行程序的扩展名为.exe。
详见下图:源程序.c↓编译目标程序.obj↓连接可执行程序.exe二、易考题型1、C语言源程序文件的后缀是__,经过编译后,生成文件的后缀是__,经过连接后,生成文件的后缀是__。
(.c,.obj,.exe)2、源程序经过__变成目标程序,目标程序经过__变成可执行程序。
(编译,连接)3、从人编写程序到计算机输出结果,需要经过三步:__、__、__。
(源程序,目标程序,可执行程序)4、结构化程序由__,__,__三种基本结构组成。
(顺序结构,选择结构,循环结构)5、算法的五大特征是__,__,__,__,__。
C语言各章节知识点总结
C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。
下面是C语言各章节的知识点总结。
第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。
2.C语言的特点和优势。
3.C语言的应用领域和重要性。
4.C语言的编译过程和基本语法规则。
第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。
3.C语言的运算符和运算符优先级。
4.表达式和赋值语句。
第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。
2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。
第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。
2.一维数组和二维数组的使用。
3.字符数组和字符串的处理。
4.指针的定义和操作。
5.数组和指针的关系。
第五章:函数1.函数的定义和调用。
2.函数的参数传递和返回值。
3.局部变量和全局变量。
4.递归函数和函数指针。
5.函数库的使用。
第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。
2.结构体的访问和操作。
3.结构体数组和结构体指针。
4.共用体的定义和使用。
第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。
2.文件的读写操作。
3.文件指针和文件的定位。
4.随机访问文件。
5.文件的错误处理和异常处理。
第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。
2.头文件的引用和包含。
3.条件编译和预处理器的工作过程。
4.编译和链接的过程。
第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。
2. malloc函数和free函数的使用。
3.内存泄漏和内存溢出的问题。
4.堆和栈的区别和管理。
第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。
2.函数指针和回调函数。
3.结构体指针和链表的操作。
4.动态内存分配和指针的应用。
第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。
前四章C语言复习
C语言基本知识第一、二、三章c语言基本知识(1)C程序用C语言编写的程序称为C语言源程序,源程序文件的后缀名为“.c”。
源程序经编译后生成后缀名为“.obj”的目标文件,再把目标文件与各种库函数连接起来,生成“.exe”可执行文件。
C语言有三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
(2)main函数又称主函数,是C程序的入口。
main后面跟一对小括号和一对花括号,花括号括起来的部分称为main函数的函数体。
一个C程序从main函数开始执行,到main 函数体执行完结束,而不论main函数在整个程序中的位置如何。
每一个程序有且仅有一个main函数,其他函数都是为main函数服务的。
(3)存储形式计算机在电脑中保存数据是采用二进制形式,由0或1构成的二进制称为位(bit),八个位构成一个字节(Byte),1个Byte=8个bit。
二进制、八进制、十六进制转化为十进制采用乘法,十进制转化为二进制、八进制、十六进制采用除法。
数据的存放位置就是它的地址。
(4)注释是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。
(5)书写格式每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。
一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。
(6)标识符是标识名字的有效字符序列,可以理解为C程序中的单词。
详见教材P16标识符的命名规则是:(1)标识符只能由字母、数字和下划线组成,字母区分大小写。
(2)标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能为数字。
C语言标识符分如下3类(1)关键字。
它们在程序中有固定的含义,不能另作他用。
如int、for、switch等。
(2)预定义标识符。
预先定义并具有特定含义的标识符。
如define、inc lude等。
(3)用户标识符。
用户根据需要定义的标识符,符合命名规则且不与关键字相同。
(7)常量与变量常量是指在程序运行过程中,其值不能改变的量。
《C语言》章节列表
第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。
C语言章节复习要点
C语言章节复习第一章:C语言概述0、数制知识二进制:1、各位的权值:65536 32768 16384 8192 4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 0.5 0.250.1252转10 11010110101110=14142 10101100=172 11111111=25510转2:除2取余或把数拆成加法78=1001110 543=1000011111 894=111100110110八进制:1、各位的权值:...64 8 12转8:三位二进制化成一位八进制11010110101110=32656 10101100=25411111111=3778转2: 367=11110111 243=10100011 165=1110101 421=100010001十六进制:各位的权值:...256 16 12转16:四位二进制化成一位16进制11010110101110=35ae 10101100=ac 11111111=ff 16转2:80=10000000 3e=111110 d1=11010001 7e=1111110 fb=11111011 170=1011100001、1、DOS版c语言快捷键打开文件Load _______ 保存Save _______退出C语言:_______ RUN _______User screen _______ Trace _______Step _______ 调菜单_______2、C语言的特点1)任何一个C程序有且有一个main()函数___________2)任何一个C程序文件有且有一个main()函数___________一个C程序总是从main()函数开始执行___________ 3)C程序的基本单是___函数_________4)C函数的基本单是____语句________5) C程序的每个语句必须以___;______结束。
C语言选择题(1-4章期末复习)
C语言选择题(1・4章期末复习)第1章1 .以下叙述不正确的是()。
A、C程序的基本组成单位是函数B、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面C、一个C源程序必须包含一个main函数D、一个C源程序可由一个或多个函数组成2 .C语言的注释定界符是()。
A、V *\B、{}C []D、/**/3 .C语言规定,在一个源程序中,main函数的位置()。
A、必须在最开始B、必须在系统调用的库函数的后面C、必须在最后D、可以任意4 .一个C程序的执行是从()。
A、本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束B、本程序的main函数开始,到main函数结束C、本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D、本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束5 .以下叙述中正确的是()。
A、C程序中注释部分可以出现在程序中任意合适的地方B、分号是C语句之间的分隔符,不是语句的一部分C、花括号〃{〃和〃 }〃只能作为函数体的定界符D、构成C程序的基本单位是函数,所有函数名都可以由用户命名6 .以下叙述正确的是()。
52 .已有定义:int x=3/y=4,z=5; z则表达式!(x+y)+z-l && y+z/2的值是()A、6B、1C、0D、253 .若给定条件表达式(M)?(a + +):(a--),则其中表达式M( )oA、和(M! = l)等价B、和(M = = l)等价C、和(M!=0)等价D、和(M = =0)等价54 .用下列语句定义a , b , c ,然后执行b=a, c='b'+b,则b , c 的值是()olong a=3;int b; char c;A、2 和101B、3 和101C、3 和100D、3 和9955 .表达式18/4*sqrt(4.0)/8值的数据类型为()。
A、不确定B、doubleC、intD、float56 .若a为int类型,且其值为3 ,则执行完表达式a+=a-=a*a后, a 的值是()。
C语言复习提纲(全)
C语言复习提纲:第一章 C语言程序设计概述一、Visual C++6.0开发环境1、了解Visual C++6.0的安装过程;2、了解Visual C++6.0的工作界面,菜单和工具栏的使用;▲二、掌握C语言程序运行的过程1、编辑:是指把按照C语法规则编写的程序代码通过编辑器(Visual C++ 6.0,Turbo C 3.0)输入计算机,并存盘。
在存盘时,C源文件的扩展名为 .c2、编译:将C语言源程序编译成目标程序,即对源程序进行编译,并将源程序转换为扩展名为.obj的二进制目标代码(即把已经编辑好的源程序翻译成二进制目标代码的过程)。
3、连接:将用户程序生成的目标代码文件(.obj)和系统提供的库文件(.lib)中的某些代码连接在一起,生成一个可执行文件(.exe)。
4、执行:执行生成的可执行代码,并输出结果。
5、调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
▲三、结构化程序设计的基本概念1、概念以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计,任何模块都可以使用一些基本的结构来实现,任何复杂的程序,都可以使用这些基本结构按一定的顺序组合起来,这些基本结构的特点都是只有一个入口、一个出口,这样的程序设计方法称为结构化程序设计。
2、基本思想结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步细化、模块化设计、结构化编码"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。
3、三种基本结构⑴顺序结构⑵选择结构⑶循环结构4、三种基本结构的特点⑴只有一个入口⑵只有一个出口⑶每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到⑷结构内不存在“死循环”5、设计原则⑴自顶向下⑶逐步细化⑶模块化设计⑷结构化编码▲四、C程序的基本组成:C程序是由若干个函数构成的,至少有一个主函数main(),main()的位置可以任意,其他各函数在程序中的前后位置也是可以任意的。
C语言第1-4章
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第三章 C语言概述
算术运算符和算术表达式
main()
{float x; int i; x=3.6; i=(int) x;
printf(“x=%f,i=%d”,x,i);
} 运行结果: x=3.6,i=3
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第三章 C语言概述
算术运算符和算术表达式
四、自增、自减运算符 i++,i-- —— 在使用i 之后,先使i的值加(减)1 ++i,--i ——在使用i 之前,先使i的值加(减)1 i=3; j=++i; ( j 的值为4,i的值是4) j=i++;( j 的值为3,然后i变为4)
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第一章 C语言概述
常量与变量
2、变量:其值可以改变的量 条件:1、变量应有一个名字 2、在内存中占据一定的存储空间
a
3
变量值
变量名
存储单元
通过变量名找到相应的内存地址,从存储 单元中读取数据
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第一章 C语言概述
常量与变量
标识符:字母、数字和下滑线三种字符组成, 且第一个字符必须是字母或下滑线 (除32各关键字),用来标识变量名、 符号常量名、函数名、数组名等 注意: 1、区分大小写 sum和SUM是两个不同的变量 名一般变量名用小写字母表示 ,符号常量用 大写 2、标识符的长度 ,Turbo C允许32个字符 为了可读性最好不好超过8个
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第一章 C语言概述
字符型数据
二、字符变量: 用来存放字符常量,只能放一个字符, 不能存放字符串(若干个字符),在内存 中占 一个字节。 定义形式: char c1,c2; c1=„a‟; c2=„b‟;
C语言各章节知识点总结
C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
c语言学习笔记
c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。
C语言_各章_重点知识_总结
C语言各章重点知识总结第一章C语言概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,一个C源程序至少且仅包含一个main函数,也可以包含一个main函数和若干个其他函数。
(2)一个函数由两部分组成①函数的首部:即函数的第一行,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x,int y)一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
函数可以没有参数,如main()。
②函数体:即函数首部下面的花括号内的部分。
如果一个函数内有多个花括号,则最外层的一对花括号为函数体的范围。
函数体一般包括:声明部分、执行部分2、运行C程序的步骤及每个步骤生成文件的类型及特点(P7)第二章算法1、算法的定义一个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。
计算机算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。
2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输入;4.有一个或多个输出;5.有效性。
3、描述算法的常用方法(P20-33)1.自然语言;2.用流程图表示算法。
3.N—S图4.计算机语言5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:又称选取结构或分支结构;3.循环结构:又称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。
共同特点:1. 只有一个入口;2. 只有一个出口;3. 结构内的每一部分都有机会被执行到;4. 结构内不存在“死循环”。
5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.自顶向下;2.逐步细化;3.模块化设计;4.结构化编码。
第三章数据类型、运算符与表达式1、C语言的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对用到所有数据都必须制定其数据类型。
数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。
2、字面常量和符号常量(P37-38)在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量一般从其字面形式即可判别,这种常量称为字面常量或者直接常量。
C语言复习复习第一部分
C语言复习第1章数据、运算与基本输入输出(教材第1-4章)1.1 基础知识点与要点提示本部分主要内容涉及c语言中最基本的语言要素,包括c源程序的基本构成、数据类型、运算表达式、基本的输入/输出函数。
1.1.1c语言程序的基本语法要素1.c程序构成c语言程序通常称为c源程序或简称c程序,其基本结构和基本概貌如下所述。
(1) c源程序的组成结构是以函数为基本单位,即是由函数构成的。
一个完整的c源程序至少要有一个且仅有一个主函数(main函数),它是程序启动时的唯一入口。
除主函数外,c源程序还可包含若干其他函数。
(2) 函数由两部分组成:(见教材第6页)。
一个c源程序总是从main函数开始执行的,而不论main函数在整个程序中的位置如何(main函数可以放在程序的最开头,也可以放在程序最后,或在一些函数之前,或在一些函数之后)。
(3) 函数体包括声明部分和执行部分,而执行部分由若干个语句组成,每个语句和数据声明的最后必须有一个分号,分号是c语句的必要组成部分。
(4) 语句是由一些基本字符和定义按照c语言的语法规则构成。
这些基本字符和定义符是c语言最基本的语法要素。
2. c语言基本语法要素(1) 基本字符集数字:字母:(注意:字母的大小写是可区分的。
如:abc与ABC不同;abc与Abc不同)运算符:特殊字符和不可显示字符:_(连字符或下划线) \ 空格换行制表符(2) 一般标识符在c语言中,一般标识符是用户对实体定义的一种定义符,用来标识用户定义的变量名、函数名、文件名、数组名、类型名等.标识符的构成规则为:只能由字母、数字和下划线三种字符组成且第一个字符必须是下划线或字母。
要注意:标识符的大小写字母表示不同的含义,即表示不同的标识符。
(3) 关键字关键字是c语言中具有特定含义的字符序列,它作为专用的定义符不允许用户作为自定义的标识符使用。
c语言关键字是由小写字母构成的字符序列,ANSI标准定义的共32个。
C语言1~4知识点
Chapter 1 Getting Started With C Programming1.每个函数必有一个main(){}2.注释的形式1./* */2.// turboC 不可用3.转义字符们\n 创建一个新行\t 光标跳八格\r 光标回到本行最开始\\ 输出一个\\‛输出一个‚\’输出一个‘4.头文件 #include<stdio.h>Chapter 2 Primary Data Types(基本数据类型)1.对变量的声明放在程序的开始2.格式字符%g,%G 选择%f %e中输出宽度较短的输出3.格式附加字符如 : %7.2d 数据最小宽度为74. int float char5.常用的算术运算符* 乘/ 除% 取余+ 加-减6.变量名只能用字母数字下划线数字不能放在最开始7.单个字符用单引号括起来字符串用双引号括起来8.无符号整型数 0至65535有符号整形数 -32768至+327679.fflush(stdin);清除输入的回车如:#include<stdio.h>int main(){int a;printf(“scanf(“%d”printf(“scanf(“%c”,&b);printf(“%d,%c”,a,b);return 0;}10.const 定义常量如:const int x = 20;const float PI = 3.14; 11.字符赋值时应当加上单引号如 char c=’a’;12.各种格式所占的字节·char 1字节·int 2字节·long int 4字节·float 4字节·double 8字节13.sqrt()函数·调用头文件 #include<math.h> ·开平方运算就是根号Chapter3 conditions(条件)1.各种运算符的优先级非运算>算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符(!) (加减乘除取余) (大于小于不等于等于) (与或) (=)2.布尔代数(0和1)·使用三种运算符(与或非)管理两个值(0 1)·可在判断条件时使用 0是错误 ,1是正确.·用在逻辑运算符之后表示此条件是否成立,可在之后使用判断的语句引导程序的运行。
C语言选择题(1-4章期末复习)
第1章1.以下叙述不正确的是()。
A、C程序的基本组成单位是函数B、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面C、一个C源程序必须包含一个main函数D、一个C源程序可由一个或多个函数组成2.C语言的注释定界符是()。
A、\* *\B、{ }C、[ ]D、/* */3.C语言规定,在一个源程序中,main函数的位置()。
A、必须在最开始B、必须在系统调用的库函数的后面C、必须在最后D、可以任意4.一个C程序的执行是从()。
A、本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束B、本程序的main函数开始,到main函数结束C、本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D、本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束5.以下叙述中正确的是()。
A、C程序中注释部分可以出现在程序中任意合适的地方B、分号是C语句之间的分隔符,不是语句的一部分C、花括号“{“和”}”只能作为函数体的定界符D、构成C程序的基本单位是函数,所有函数名都可以由用户命名6.以下叙述正确的是()。
A、在对一个C程序进行编译的过程中,可发现注释中的拼写错误B、C语言本身没有输入输出语句C、在C程序中,main函数必须位于程序的最前面D、C程序的每行中只能写一条语句7.C语言源程序的基本单位是()。
A、子程序B、过程C、函数D、标识符8.下列标识符中,不合法的C语言用户自定义标识符是()。
A、printfB、sinC、enumD、_9.下列四个选项中,均是C语言关键字的选项是()。
A、if struct typeB、switch typedef continueC、signed union scanfD、auto enum include10.以下叙述中错误的是()A、用户所定义的标识符应尽量做到"见名知意"B、用户所定义的标识符允许使用关键字C、用户定义的标识符中,大、小写字母代表不同标识D、用户所定义的标识符必须以字母或下划线开头11.下列字符序列中,可用作C标识符的一组字符序列是()。
C语言主要复习内容
第一章C语言概述P.1 C语言出现的历史背景什么时间什么单位什么人p.2 C语言的特点8个主要特点p.7运行C程序的主要步骤4个第二章程序的灵魂-算法p.14 程序应该包括两方面的内容数据的描述操作的描述p.19算法的特性5个特点p.20 算法的表示p.24 3种基本结构顺序、选择和循环p.34 结构化程序设计方法的原则第三章数据类型、运算符与表达式p.37 C语言的数据类型数据结构指的是数据的组织形式C语言的数据类型分哪些类型四种p.37 常量与变量的概念如何定义标识符p.40整型常量的表示方法整型变量的分类及其定义p.45浮点型常量的表示方法浮点型变量的分类及其定义p.48字符型常量的表示方法字符型变量的分类及其定义字符串常量p.53变量如何赋初值p.54 各类数值型数据间的混合运算执行的次序与运算的结果类型p.55 算术运算符和算术表达式注意运算的优先级与结合性强制类型转换运算符的作用自增自主要减运算符知道怎么使用p.59 赋值运算符和赋值表达式的使用注意复合赋值运算的求值过程第四章最简单的C程序设计-顺序程序设计P.69 C语句概述语句的分类函数的组成p.72 数据输入输出的概念及其在C语言中的实现如何使用库函数预编译命令和头文件的概念p.73 字符数据的输入和输出掌握两个函数putchar( ) 函数和getchar( )函数的使用p.74 格式输入与输出掌握printf函数的使用掌握基本的输出格式掌握scanf函数的使用掌握基本的输入格式第五章选择结构程序设计p.91 关系运算符和关系表达式运算的优先次序p.92 逻辑运算符和逻辑表达式运算的优先次序p.95 if语句的使用方式if语句的嵌套和if语句后的复合语句条件运算符和if 语句的关系p.105 switch语句的使用第六章循环控制p.114-p.120学会使用for、while语句来设计循环会使用循环的嵌套p.122 break语句和continue语句的使用以及它们的区别复习书中典型的例题和课后习题第七章数组p.131 掌握一维数组的定义和引用方法会根据下标来计算数组的元素的值注意使用数组来完成排序(起泡排序和选择排序)和计算数列的元素值P.135 理解二维数组的存储方式和顺序掌握和使用二维数组的定义和初始化方法以及应用P.140 掌握字符数组的初始化和引用方法p.142 理解和掌握字符串和字符串的结束标志的使用掌握字符串的输入和输出方法scanf如何读入一个字符串掌握几个简单的字符串处理函数的名称和使用方式第八章函数p.155 函数的概述函数的作用函数的分类C程序的结构p.156 函数定义的一般形式p.158 形式参数和实际参数的关系和区别p.161 掌握函数调用的方法和方式函数原型声明的方式p.162 掌握函数的递归调用的方法并会写出简单的递归程序以及掌握典型的几个递归程序的例子p.177 掌握如何使用数组作为函数的参数数组名的作用p.184 理解和掌握局部变量和全局变量的概念和意义p.188 掌握变量的划分方法和存储类别的分类从作用域(空间)来划分和存在的时间(生存期)来划分第十章指针p.219 掌握地址和指针的对应关系p.221-228 掌握如何定义一个指针变量如何引用一个指针p.229-242 掌握数组和指针的相互关系如何通过指针来引用数组中的元素以及如何使用数组名作为函数的参数p.251-260 掌握字符串的两种访问方式掌握字符指针作为函数参数的使用方式复习书中典型的例题和课后习题第十一章结构体与共用体p.281 掌握结构体数据类型的产生背景结构体类型声明的一般形式p.282 掌握定义结构体变量的方法p.283 掌握引用结构体变量的方法会使用输入和输出结构体变量的各个成员的方法p.286-288 结构体数组中元素的成员变量值的输入和输出方法第十三章文件p.230 文件的概念文件类型指针的概念p.231 文件打开、关闭的使用方式。
C语言 第一 到 四章
本章要点
C语言的特点
C程序的结构
在计算机上运行C程序的方法
主要内容
1.1 C语言出现的历史背景
1.2 C程序的特点
1.3 简单的C语言程序介绍 1.4 运行C程序的步骤和方法
1.1 C语言出现的历史背景
• C语言是国际上广泛流行的高级语言。 • C语言是在B语言的基础上发展起来的。 • B (BCPL)语言是1970年由美国贝尔实验 室设计的, 并用于编写了第一个UNIX操作 系统,在PDP 7上实现。优点:精练,接近硬 件,缺点:过于简单,数据无类型。 • 1973年贝尔实验室的D.M.Ritchie 在B语言 的基础上设计出了C语言,对B取长补短, 并用之改写了原来用汇编编写的UNIX,(即 UNIX第5版),但仅在贝尔实验室使用。
C程序设计)
8
1.2 C语言的特点
(6)允许直接访问物理地址,能进行位操 作,能实现汇编语言的大部分功能,可直 接对硬件进行操作。兼有高级和低级语 言的特点 。 (7)目标代码质量高,程序执行效率高。 只比汇编程序生成的目标代码效率低10 %-20%。 (8)程序可移植性好(与汇编语言比)。 基本上不做修改就能用于各种型号的计 算机和各种操作系统。
修改:选择“File”→“Open”(即单击“File” 的下 拉菜单中的“Open”项,修改已有的源程序。
C程序设计) 21
在编辑(EDIT) 状态下光标表示当前进行编辑的位 置,在此位置可以进行插入、删除或修改,直到 自已满意为止。
C程序设计)
22
保存:在编辑(EDIT) 状态下光标表示当前进行编辑 的位置,在此位置可以进行插入、删除或修改, 直到自已满意为止。
c语言全部复习章节
第一章C语言概述一、选择题:1、一个C程序的执行是从( A )。
A本程序的main函数开始,到main函数结束B本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束2、在 C 语言中,每个语句必须以( D )结束。
A. 回车符B. 冒号C. 逗号D. 分号3、C 语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。
A. 必须在最开始B. 必须在系统调用的库函数的后面C. 可以任意D. 必须在最后4、一个C 语言程序是由( B )。
A. 一个主程序和若干子程序组成B. 函数组成C. 若干过程组成D. 若干子程序组成5、下列说法中错误的是( D )。
A. 主函数可以分为两个部分:主函数说明部分和主函数体B. 主函数可以调用任何非主函数的其他函数C. 任何非主函数可以调用其他任何非主函数D. 程序可以从任何非主函数开始执行6、用 C 语言编写的源文件经过编译,若没有产生编译错误,则系统将( C )。
A. 生成可执行目标文件B. 生成目标文件C. 输出运行结果D. 自动保存源文件二、填空题:1、C 语言只有 32 个关键字和 9 种控制语句。
2、每个源程序有且只有一个 main 函数,系统总是从该函数开始执行C语言程序。
3、C 语言程序的注释可以出现在程序中的任何地方,它总是以 \* 符号作为开始标记,以 */ 符号作为结束标记。
4、C 语言中,输入操作是由库函数 scanf 完成的,输出操作是由库函数 printf 完成的。
5、系统默认的C 语言源程序文件的扩展名是 .c ,经过编译后生成的目标文件的扩展名是 .obj ,经过连接后生成的可执行文件的扩展名是 .exe 。
6、C 语言的标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成。
第三章数据类型、运算符和表达式一、选择题:1、以下选项中,不正确的 C 语言浮点型常量是( C )。
第一章重点内容复习
1、C语言程序的基本结构
【例3】计算输入的两个整数的最大值 。
自定义函数max
/* This is the third C program */ #include <stdio.h>
int max (int a, int b);
自定义函数声明
int max (int a, int b) { int c; 带两个形参
求和的值给Z 带有三个参数,以“,”分隔。&表 示取变量的地址。
1、C语言程序的基本结构
C语言程序的函数由两部分构成:一部分定义变量(变量 代表数据),称为声明部分;另一部分代表操作,由C语句 构成,称为执行部分。 在C程序中,要求函数的声明部分在前面,执行在后面, 再次强调:在C语言程 它们的顺序不能颠倒,也不能交叉。但在C++程序中,声明 序中,变量必须先定 部分和执行部分可以相互交叉,没有严格的界限,当然执行 义,后使用,顺序不 部分中所使用的变量只要在其之前进行定义即可。
1、C语言程序的基本结构
C语言的标识符
C语言中变量和函数都有自己的名字,它们都必须是 合法的标识符。 标识符就是一个名字,C语言规定标识符只能由字母、 数字和下划线三种字符构成,并且第一个字符必须是字母 或下划线。 C语言是大小写敏感的语言,因此hello和Hello是不 同的标识符。 C语言中有一些特别的标识符,它们的用途已经事先 规定好了,程序员不能再将它们另做它用。这些特别的标 识符被称为关键字(也称保留字)。到目前为止,我们见 过的关键字有void、int、main、if、else、return。以 后随着学习的深入,我们将会遇到越来越多的关键字(C 语言关键字可参考附录B)。
调用内部函数,接受键盘输入数据
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1.下叙述中正确的是A)用C程序实现的算法必须要有输入和输出操作B)用C程序实现的算法可以没有输出但必须要有输入C)用C程序实现的算法可以没有输入但必须要有输出D)用C程序实现的算法可以既没有输入也没有输出2. 高级语言处理有编译程序和解释程序两种,C语言是通过()执行。
3. 对C语言经过C编译程序编译后生成扩展名为()的二进制文件(目标文件),然后由连接程序,生成扩展名为()可执行文件。
计算机可以直接运行的是()4. 以下不合法的用户标识符是A)j2_KEY B)Double C)4d D)_8_5. 以下不能定义为用户标识符是A)Main B)_0 C)_int D)case6. 以下选项中, 不能作为合法常量的是A)1.234e04 B)1.234e0.4 C)1.234e+4 D)1.234e08. 以下不合法的字符常量是A)'\018' B)'\"' C)'\\' D)'\xcc'9.表达式3.6-5/2+1.2+5%2的值是A)4.3 B)4.8 C)3.3 D)3.810.以下选项中不属于字符常量的是A)'C' B)"C" C)'\xCC0' D)'\072'11.以下不能正确表示代数式2ab/cd 的C语言表达式是A)2*a*b/c/d B)a*b/c/d*2 C)a/c/d*b*2 D)2*a*b/c*d12.以下选项中不能作为C语言合法常量的是A)´cd´B) 0.1e+6 C)〞\a〞D)´\011´13.以下选项中,能用作数据常量的是A)o115 B) 0118 C)1.5e1.5 D) 115L14.以下选项中合法的标识符是A) 2-1 B)2_1 C)_22 D)2_ _15.表达式:(int)((double)9/2)-(9)%2的值是(A)0 (B)3 (C)4 (D)516.已定义x=10,表达式x+=x-=(x+x)的值为17.阅读下面程序,其实现的功能为:#include <stdio.h>main(){ int void; float printF;printf(“请输入2个数:”);scanf(“%d %f”,&void,&pjrintF);printf(“%d %f\n”,void,printF);}18. 数字字符0的ASCII值为48, 若有以下程序main(){ char a='1',b='2';printf("%c,",b++); printf("%d\n",b-a);}程序运行后的输出结果是A)3,2 B)50,2 C)2,2 D)2,5019. 有以下程序main(){ int m=12,n=34;printf("%d%d",m++,++n); printf{"%d%d\n",n++,++m);}程序运行后的输出结果是A)12353514 B)12353513 C)12343514 D)1234351320. 有定义语句: int b;char c[10];, 则正确的输入语句是A)scanf("%d%s",&b,&c); B)scanf("%d%s",&b,c);C)scanf("%d%s",b,c); D)scanf("%d%s",b,&c);21.有以下程序main(){ int m,n,p;scanf("m=%dn=%dp=%d",&m,&n,&p);printf("%d%d%d\n",m,n,p);}若想从键盘上输入数据, 使变量m中的值为123, n中的值为456, p中的值为789, 则正确的输入是A)m=123n=456p=789 B)m=123 n=456 p=789C)m=123,n=456,p=789 D)123 456 78922.以下能正确定义且赋初值的语句是A)int m=n=10; B)char c=32; C)float f=f+1.1; D)double x=12.3E2.5;23. 表达式:(int)((double)9/2)-(9)%2的值是(A)0 (B)3 (C)4 (D)524.程序段:int x=12;double y=3.141593;printf(“%d%8.6f”,x,y);的输出结果是A)123.141593 B)12.3141593 C)12,3.141593 D)123.14159325.以下程序运行时若从键盘输入:10 20 30<回车>。
输出结果是【6】。
#include <stdio.h>main(){ int i=0,j=0,k=0;scanf("%d%*d%d",&i,&j,&k); printf("%d%d%d\n",i,j,k);}26.有以下程序main(){ int i=1,j=2,k=3;if(i++==1 && (++j==3 || k++==3)) printf(("%d %d %d\n",i,j,k);}程序运行后的输出结果是A)1 2 3 B)2 3 4 C)2 2 3 D)2 3 327. 以下程序运行后的输出结果是。
main(){ int a=3,b=4,c=5,t=99;if(b<a && a<c) t=a;a=c;c=t;if(a<c && b<c) t=b;b=a;a=t;printf("%d %d %d\n"a,b,c);}28. 以下程序运行后的输出结果是。
main(){ int a=1,b=2,c=3;if(c=a) printf("%d\n",c);else printf("%d\n",b);}29.已知字符A的ASCII代码值为65, 以下程序运行时若从键盘输入: B33<回车>。
则输出结果是。
#include <stdio.h>main(){ char a,b;a=getchar();scanf("%d",&b);a=a-'A'+'0'; b=b*2;printf("%c %c\n"a,b);}30.若有定义:float x=1.5; int a=1,b=3,c=2; 则正确的switch语句是A)switch(x); B)switch((int)x){case 1.0: printf("*\n"); {case1: printf(“*\n”);case 2.0: printf("**\n");} cas e2: printf(“**\n”);}C)switch(a+b) D)switch(a+b){case 1: printf("*\n"); {case 1: printf(“*\n”);case 2+1:printf{"**\n");} case c: printf(“**\n”);}31.设变量已正确定义并赋值,以下正确的表达式是A)x=y*5=x+z B)int(15.8%5) C)x=y+z+5,++y D)x=25%5.032.有以下程序段char ch;int k;ch='a';k=12;printf("%c,%d”,ch,ch,k);printf("k=%d\n",k);已知字符 a 的ASCll 十进制代码为97,则执行上述程序段后输出结果是A) 因变量类型与格式描述符的类型不匹配输出无定值B) 输出项与格式描述符个数不符,输出为零值或不定值C) a,97,12k=12D) a,97,k=1233. 若变量已正确定义,有以下程序段int a=1,b=2;if(a++ || b++) printf(“%d%d”,a,b);其输出结果是34. 若变量已正确定义,有以下程序段int a=1,b=2;if(--a&& --b) printf(“%d%d”,a,b);其输出结果是35.若变量已正确定义,有以下程序段int a=3,b=5,c=7;if(a>b) a=b; c=a;if(c!=a) c=b;printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);其输出结果是A) 程序段有语法错B) 3,5,3C) 3,5,5 D) 3,5,736. 若变量已正确定义,有以下程序段int a=9,b=12,c=66,d=10;printf(“a=%#o,b=%x,c=%c”,a,b,c,d);其输出结果为:37.有以下程序#include <stdio.h>main(){ int x=1,y=0,a=0,b=0;switch(x){ case 1:switch(y){ case 0: a++; break;case 1: b++; break;}case 2: a++; b++; break;case 3: a++; b++;}printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b);}程序的运行结果是A) a=1,b=0 B) a=2,b=2 C) a=1,b=1D) a=2,b=138.有以下程序段int j; float y; char name[50];scanf("%2d%f%s",&j,&y,name);当执行上述程序段,从键盘上输入55566 7777abc后,y的值为A)55566.0 B)566.0 C)7777.0 D)566777.0。