第9章 GUI程序设计第5讲

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GUI程序设计范文

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GUI程序设计范文GUI程序设计是指通过图形化界面来创建和操作计算机程序的一种方法。

与传统的命令行界面相比,GUI界面更加直观、易于操作,使用户能够更方便地使用和控制程序。

在GUI程序设计中,开发人员通常会使用特定的图形界面库或开发工具来实现界面设计和交互功能。

1.界面设计:GUI程序的核心就是其界面,好的界面设计能够提升用户体验。

界面设计主要包括对窗口、按钮、菜单、文本框等控件的布局和样式的设计。

开发人员需要考虑用户习惯、易用性、视觉效果等因素来设计出符合用户需求的界面。

2.事件处理:与命令行程序不同,GUI程序通过用户的操作触发不同的事件。

开发人员需要编写相应的事件处理函数来响应不同的事件,例如按钮点击、菜单选择、鼠标移动等。

事件处理函数一般会调用其他功能模块来完成具体的任务。

3.功能实现:GUI程序通常可以实现丰富的功能,如数据处理、文件操作、网络通信等。

开发人员需要根据实际需求来实现这些功能,以便用户可以通过图形界面来完成相应的操作。

4.数据展示:GUI程序可以通过图表、表格、图像等方式来展示数据。

开发人员需要选择合适的方式来展示数据,以便用户可以清晰地了解数据的内容和变化。

5.用户交互:GUI程序通常会提供丰富的交互方式,如拖拽、复制粘贴、快捷键等。

开发人员需要设计合适的交互方式,以方便用户使用和操作。

在GUI程序设计中,常用的开发工具和库包括Java中的Swing和JavaFX、Python中的Tkinter和PyQt、C#中的Windows Forms和WPF等。

这些工具和库提供了丰富的组件和函数,可以帮助开发人员快速实现界面设计和交互功能。

总之,GUI程序设计是一项关注用户体验和界面设计的工作,通过图形界面使用户能够更方便地使用和控制计算机程序。

在GUI程序设计中,开发人员需要考虑界面设计、事件处理、功能实现、数据展示和用户交互等方面的内容,以实现一个满足用户需求的GUI程序。

实验报告(五)GUI程序设计(完整代码)

实验报告(五)GUI程序设计(完整代码)

实验报告(五)GUI程序设计(完整代码)福建农林⼤学计算机与信息学院实验报告实验(五)GUI程序设计⼀、实验⽬的和要求1.掌握简单GUI的设计和实现2.理解并掌握GUI事件驱动的程序设计3.理解⽹络程序设计⼆、实验内容和原理实现⼀个程序,⽤于浏览⽤户指定的⽂本⽂件。

界⾯如图1所⽰:图1 ⽂本⽂件浏览的⽤户界⾯2、界⾯实现// Panel p to hold a label, a text field, and a button Panel p = new Panel();p.setLayout(new BorderLayout());p.add(new Label("Filename"), BorderLayout.WEST);p.add(jtfFilename, BorderLayout.CENTER);p.add(jbtView, BorderLayout.EAST);// Add jsp and p to the frameadd(jsp, BorderLayout.CENTER);add(p, BorderLayout.SOUTH);3、事件驱动// Register listenerjbtView.addActionListener(new ActionListener() {/**Handle the View button*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == jbtView)showFile(); //⾃⼰实现这个⽅法,在textArea中浏览⽂本⽂件内容}});4、⽹络程序设计(可选)实现⼀个⽹络服务,⽤于把指定的⽂件内容传给客户端(见Exp_5_Server.java),在“事件驱动”中调⽤⽅法“showFileFromServer()”package com.fafu.training;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Panel;import java.awt.TextArea;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.BufferedReader;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader;import java.io.IOException; importjava.io.Inputream;import java.io.Reader;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextField;public classOpenFileFrame {JTextField textFiled;TextArea fileText;public OpenFileFrame(){super("Exp__GUI");Panel panel=new Panel();setLayout(new BorderLayout()); JScrollPane jsp=new JScrollPane(); panel.setLayout(new BorderLayout()); fileText=new TextArea();JLabel jlabel=new JLabel("FileName"); textFiled=new JTextField();JButtons~jButton=new~JButton("View"); panel.add(jlabel,BorderLayout.WEST); panel.add(textFiled,BorderLayout.CENTER); panel.add(jButton,BorderLayout.EAST);add(panel,BorderLayout.SOUTH);add(jsp,BorderLayout.EAST);add(fileTextBorderLayout.CENTER); jButton.addActionListener( ActionListener(){ @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent ee) { // TODO Auto-generated method stubString s tr=textFiled.getText(); BufferedReader reader;try {reader = new Buffered(new FileReader(str)); String s="";while((s=reader.readLine())!=null){String string =reader.readLine();fileText.append(string +"\r\n");}reader.close();}catch (FileNotFoundException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}});setVisible;setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }三、实验环境1.硬件环境:2.软件环境:JDK1.5四、算法描述及实验步骤1.算法描述(可以⽤类图、流程图、伪代码或源程序描述)2.实验步骤●界⾯设计与实现●事件驱动程序设计●进⾏编译●进⾏测试,使⽤的测试⽤例:输⼊:预期输出:五、调试过程1.编译过程记录算法实现中发现的语法错误及改正2.调试过程记录算法实现中发现的逻辑错误及改正,对每个测试⽤例,记录实际输出,并与预期输出进⾏⽐较,如果不同,分析产⽣错误的原因并改正。

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程GUI(图形用户界面)程序设计是指在计算机上创建、设计和实现具有图形化用户界面的应用程序的过程。

GUI程序广泛应用于各种领域,如操作系统、办公软件、娱乐软件等。

本文将介绍GUI程序设计的一般流程,以帮助读者了解如何构建一个功能完善、易于使用的GUI程序。

1. 界面设计:GUI程序的第一步是设计用户界面。

界面设计应着重考虑用户的使用习惯和操作习惯,以提供简洁、直观、友好的界面。

在界面设计中,通常使用可视化设计工具,如Adobe XD、Sketch等,来创建和排列界面元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。

此外,还需要选择适合的颜色和字体以增强用户体验。

2. 控件选择:在设计用户界面时,需要选择合适的控件来实现特定的功能。

常见的GUI控件包括按钮、文本框、标签、背景图像等。

控件的选择应基于实际需求和用户体验。

例如,使用按钮来触发某个动作,使用文本框来接收用户的输入等。

了解各种控件的属性和功能,可以帮助开发者更好地选择适合的控件。

3. 事件处理:GUI程序设计中,用户与界面进行交互会触发各种事件,如点击按钮、输入文本等。

事件处理是编写GUI程序的核心部分,通过处理这些事件,实现特定的功能。

例如,点击按钮时执行某个操作,响应键盘输入等。

开发者需要编写相应的事件处理函数来处理这些事件,并给出相应的操作逻辑。

4. 数据处理:在GUI程序中,数据处理是不可避免的一部分。

用户输入的数据可能需要进行处理、计算和存储。

数据处理部分包括数据的读取、处理、存储和展示等。

开发者需要根据实际情况选择合适的数据结构和算法来处理数据,并将结果反馈给用户。

5. 调试和测试:在开发GUI程序时,调试和测试是十分重要的环节。

调试可以帮助开发者找到程序中的错误并解决它们,测试可以确保程序的功能正常运行。

开发者可以使用调试工具来逐步调试程序,并编写测试用例来验证程序的正确性。

通过不断的调试和测试,保证GUI程序的稳定性和可靠性。

PythonGUI设计教程

PythonGUI设计教程

PythonGUI设计教程一、Python GUI设计教程概述Python是一种功能强大且易于学习的编程语言,广泛应用于各个领域。

而GUI(图形用户界面)的设计,则是与用户进行交互的重要方式之一。

本教程将带领读者了解Python GUI设计的基础知识和常用工具,以及如何使用Python创建优秀的用户界面。

二、GUI设计的基础知识2.1 GUI设计的概念与作用GUI是指通过图形方式将程序功能呈现给用户,并与用户进行交互的界面。

相比于命令行界面,GUI更直观、友好,能够提升用户体验,帮助用户更好地使用和理解程序。

GUI设计是软件开发中的一项重要工作,目标是使界面功能清晰、操作简便、美观大方。

2.2 常用的Python GUI库与工具在Python中有很多GUI库和工具可供选择。

其中,最常用的库包括Tkinter、PyQt和wxPython。

这些库都拥有丰富的功能和良好的文档支持,并且在使用上都相对简单。

2.3 Python与GUI的交互原理Python通过调用GUI库提供的函数和方法,来创建窗口、按钮、输入框等控件,并通过事件处理来响应用户的操作。

了解Python与GUI的交互原理对于理解GUI设计的流程和实现方式非常重要。

三、使用Tkinter进行GUI设计3.1 Tkinter的介绍与安装Tkinter是Python自带的GUI库,无需额外安装。

它是一个简单易用、功能丰富的GUI库,在Python中应用广泛。

本节将介绍Tkinter的基本使用方法和安装步骤。

3.2 创建窗口和控件使用Tkinter创建窗口是GUI设计的第一步。

通过Tkinter提供的函数和方法,我们可以创建窗口、标签、按钮、输入框等控件,并设置它们的属性和布局。

3.3 响应用户的操作GUI设计的重要部分是响应用户的操作。

通过Tkinter提供的事件处理机制,我们可以定义按钮点击、鼠标移动等事件,并编写相应的处理函数。

这样,当用户进行操作时,程序能够及时做出响应。

MATLAB中的GUI程序设计

MATLAB中的GUI程序设计

MATLAB中的GUI程序设计MATLAB是一种功能强大的编程语言,它能够进行数据处理、数值计算、图形绘制等多种操作。

在MATLAB中,我们可以通过编写GUI程序来实现更加友好和交互性的界面,使得用户可以直观地进行操作和获得结果。

下面将介绍MATLAB中的GUI程序设计。

在MATLAB中,GUI程序的编写一般分为以下几个步骤:界面设计、回调函数编写和程序调试。

界面设计是GUI程序设计的第一步,我们可以通过MATLAB提供的GUIDE工具来完成。

GUIDE是一个图形化的界面设计工具,可以通过拖拽、调整控件位置和属性等方式来设计界面。

在GUIDE中,我们可以选择界面的布局方式,如水平布局、垂直布局、表格布局等,还可以选择不同的控件,如按钮、文本框、复选框、滑块等。

在界面设计完成后,我们需要编写回调函数来实现不同控件的事件响应。

回调函数是指当用户进行其中一种操作时,界面会调用相应的函数来响应这个操作。

例如,当用户点击按钮时,界面会调用按钮的回调函数来执行相应的操作。

在MATLAB中,回调函数通常以"Callback"结尾并附加到相应的控件上。

在回调函数中,我们可以编写代码来实现各种功能。

例如,可以在按钮的回调函数中编写代码来处理用户的点击事件,可以在文本框的回调函数中编写代码来获取用户输入的内容等。

回调函数中的代码可以调用MATLAB提供的各种函数来完成相应的功能,也可以调用自定义的函数来进行更复杂的操作。

编写完回调函数后,我们需要对整个程序进行调试。

MATLAB提供了调试器功能,可以帮助我们定位程序中的错误和调试逻辑。

我们可以通过设置断点、单步执行、观察变量等方式来调试程序,以确保程序能够正常运行并得到正确的结果。

总之,MATLAB中的GUI程序设计可以帮助我们实现更加友好、交互性和可视化的界面。

通过界面设计和回调函数编写,我们可以实现各种功能,如数据可视化、图形绘制、物理模拟等。

MATLABGUI程序设计

MATLABGUI程序设计

MATLABGUI程序设计MATLAB是一种强大的技术计算软件,它具有丰富的功能和灵活的编程环境。

通过使用MATLAB,我们可以进行各种技术计算、数据分析和可视化操作。

在MATLAB中,GUI(Graphical User Interface)程序设计可以帮助我们创建交互式的、用户友好的图形界面应用程序。

在本文中,我将介绍一些MATLAB GUI程序设计的基本知识和步骤。

首先,我们需要了解MATLAB中用于创建GUI的工具和函数。

MATLAB 提供了两个主要的工具箱来支持GUI程序设计:GUIDE(GUI Development Environment)和App Designer。

GUIDE是一个可视化的设计工具,可以通过拖放元件和设置属性来创建GUI。

App Designer是一个面向对象的环境,它使用MATLAB代码进行GUI设计和编程。

为了创建一个GUI程序,我们需要遵循以下几个主要步骤:1. 设计GUI界面:在GUIDE或App Designer中,可以使用各种界面元件(如按钮、文本框、列表等)来构建GUI界面。

我们可以根据需求进行布局和调整大小,并设置元件的属性(如位置、尺寸、颜色等)。

2.编写回调函数:回调函数是GUI中各个元件与代码之间的桥梁,当元件被触发或变化时,回调函数将被调用。

我们可以通过编写回调函数来实现GUI的交互功能。

在MATLAB中,回调函数通常是一个独立的函数文件,其中包含了处理特定事件的代码。

3.处理输入和输出:GUI程序通常需要与用户进行交互,包括接收用户输入和显示程序输出。

在回调函数中,我们可以使用MATLAB的输入/输出函数来实现这些功能。

例如,可以使用输入对话框来接收用户输入,并使用消息框或文本框来显示输出结果。

4.调试和测试:在创建GUI程序的过程中,我们可能会遇到错误和问题。

为了确保程序的正确性和稳定性,我们需要进行调试和测试。

MATLAB 提供了调试工具和函数,可以帮助我们找出错误并修复它们。

《JavaGUI程序设计》课件

《JavaGUI程序设计》课件

Java GUI进阶主题
使用Swing工具箱
使用Swing工具箱的可视化设计器,可快速创建GUI应用程序界面。
绘图和动画
Java GUI提供了丰富的绘图和动画库,可用于开发游戏和交互式多媒体应用程序。
多线程编程
Java GUI应用程序通常需要响应用户输入和处理常规任务,使用多线程技术可提高应用程序的响应速度。
JavaFX是Java平台的下一代用户界面工具包,提供了现代UI设计和高性能渲染能 力。
2
Java应用程序开发的未来
GUI应用程序开发将朝向更加智能、高效、多样化和灵活性等方向发展。
3
总结
Java GUI编程涵盖了广泛的主题,包括基础知识、高级编程、布局管理、应用程 序实例,进阶主题等。学好Java GUI编程对于开发人员而言具有极大的价值。
Java Swing是一个跨平台的用户界面库,于1997年发布。它是Java语言创新的产物。
3 为什么需要Java GUI编程
Java的可移植性、易于使用的UI组件和布局管理器,使得Java GUI应用程序适用于各种平 台和设备。
Java GUI基础知识
Java Swing库介绍
Swing是Java的用户界面(UI) 工具包,是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。Swing 包括各种UI组件,如窗口、标 签、按钮和滚动条。
常用组件介绍
常用的UI组件包括文本框、复 选框、单选按钮、列表框、下 拉列表框等。
容器介绍
容器是Swing面板的父类,用于 容纳其他组件,如框架、面板 和对话框。
Java GUI高级编程
事件驱动模型
基于事件-监听器设计模型,允许 程序响应用户输入。

gui教程

gui教程

gui教程图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是一种用户界面,通过图形化的方式给用户展示信息和实现交互操作。

相对于传统的命令行界面,GUI更加直观和易于操作,广泛应用于各种软件和系统中。

本文将介绍GUI的基本原理和用法,希望对初学者有所帮助。

首先,GUI的基本原理是通过图形化的界面元素,如按钮、文本框、菜单等,来展示和接收用户的操作。

用户可以通过鼠标点击、键盘输入等方式与界面进行交互。

GUI的主要优点是直观和可视化,使用户更容易理解和掌握软件的功能和操作方式。

在GUI的设计中,需要考虑到界面的布局、颜色、字体等各个方面。

一个好的GUI设计应该具备简洁、美观、易用的特点,同时要符合用户的习惯和预期。

一般来说,GUI的设计需要结合软件的功能和用户的需求进行综合考虑。

在实际应用中,GUI的开发可以采用各种编程语言和开发工具。

常见的GUI开发工具有Visual Studio、Eclipse、Qt等。

这些工具提供了丰富的库和组件,可以方便地创建各种界面元素,并进行布局和交互设置。

在GUI的开发中,需要掌握一些基本的概念和技巧。

比如,掌握界面元素的创建和设置方法,了解布局管理器的使用,熟悉事件处理和消息传递机制。

此外,还需要学习一些UI设计的原则和技巧,如色彩搭配、字体选择、图标设计等。

总结一下,GUI是一种直观和易用的用户界面,广泛应用于各种软件和系统中。

GUI的开发需要掌握一些基本的概念和技巧,如界面元素的创建和设置、布局管理器的使用、事件处理和消息传递机制等。

希望本文能够对初学者了解GUI有所帮助。

Python程序设计教案

Python程序设计教案
5.掌握典型复合数据类型的用法,能够使用列表、元组、集合和字典。
6.掌握字符串和正则表达式的用法,能够掌握字符串的基本操作和常用方法,能够使用字节对象和字节数组,能够使用正则表达式。
7.掌握函数、模块和包的用法,能够定义和调用函数并向函数传递参数,理解变量的作用域,能够使用各种特殊函数和装饰器,能够定义和使用模块,能够创建和导入包。
9.让学生使用PyInstaller将Python程序打包成可执行文件。
9.让学生使用PyInstaller将Python程序打包成可执行文件。
多媒体讲授结合上机练习操作
课后作业
习题1
课后
小结
授课时间
第2次课,第周星期第节
课时
4
授课方式
理论课□讨论课□习题课□实验课□上机课技能课□其他□
授课题目
第2章Python语言基础
6.学生练习用多分支try-except语句捕获和处理异常。
7.教师结合例子讲解用raise语句引发异常,学生进行上机练习。
8.教师结合例子讲解用assert语句声明断言,学生进行上机练习。
9.教师对异常处理进行小结。
二、讲解典型案例
1.教师进行算法分析,示范讲解编程计算生肖和星座。
2.学生上机编程计算生肖和星座。
第5次课,第周星期第节
课时
4
授课方式
理论课□讨论课□习题课□实验课□上机课技能课□其他□
授课题目
第3章流程控制结构
目的
要求
要求学生了解各种标准异常的含义;
要求学生掌握捕获、处理和抛出异常的相关语句;
要求学生能够运用流程控制结构来解决实际问题。
重点
难点
教学重点:标准异常;捕获和处理异常;抛出异常。

MiniGUI 编程指南说明书

MiniGUI 编程指南说明书
本指南详细讲述了利用 MiniGUI 开发嵌入式应用软件的基础知识、技术资料和开发技 巧,内容涉及到 MiniGUI 编程的各个方面,包括消息循环和窗口过程、对话框和控件、图 形接口等。有关 MiniGUI 应用编程接口的详细描述,敬请参考《MiniGUI API Reference Manual》。
MiniGUI 编 程 指 南
目录
简 介 ..................................................................................................................... I 版权声明 ....................................................................................................................II 目 录 .................................................................................................................. III 1 前言........................................................................................................................ 1
2.2 一个简单的 MiniGUI 程序 ............................................................................................ 4

gui课程设计

gui课程设计

gui课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握GUI(图形用户界面)的基本概念,了解其发展历程;2. 学习并掌握GUI设计的基本原则,如布局、颜色、字体等;3. 了解并掌握常用的GUI设计工具及软件。

技能目标:1. 培养学生运用GUI设计原则,独立设计并实现简单界面的能力;2. 提高学生运用GUI设计工具及软件进行界面创作的熟练度;3. 培养学生分析、评价GUI设计作品的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对GUI设计的兴趣,培养其主动学习和探究的精神;2. 培养学生关注用户体验,提高其对美和实用性的追求;3. 引导学生认识到GUI设计在信息技术领域的重要性和广泛应用,增强其职业规划意识。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际应用,注重理论与实践相结合。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。

教学要求:以学生为主体,教师引导,注重培养学生的动手能力、创新能力和审美观念。

通过本课程的学习,使学生能够掌握GUI设计的基本知识和技能,为未来从事相关工作打下基础。

教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容1. GUI基本概念:介绍GUI的定义、发展历程及其在信息技术领域的重要性。

教材章节:第一章 图形用户界面概述2. GUI设计原则:讲解布局、颜色、字体等设计原则,分析优秀GUI设计案例。

教材章节:第二章 GUI设计原则与技巧3. 常用GUI设计工具及软件:介绍Photoshop、Sketch、Figma等设计工具的使用方法。

教材章节:第三章 GUI设计工具与软件4. GUI设计实践:指导学生运用所学知识,独立设计并实现简单界面。

教材章节:第四章 GUI设计实践5. GUI设计作品分析:分析评价优秀GUI设计作品,提高学生的审美和评价能力。

教材章节:第五章 GUI设计作品分析与评价教学内容安排与进度:第1周:GUI基本概念第2周:GUI设计原则第3周:常用GUI设计工具及软件第4周:GUI设计实践第5周:GUI设计作品分析教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,有序安排教学进度,使学生能够逐步掌握GUI设计的相关知识和技能。

设计GUI程序相关知识点

设计GUI程序相关知识点

设计GUI程序相关知识点GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指利用图形化的方式与计算机进行交互的界面。

在当今信息技术快速发展的时代,GUI 已经成为常见的用户界面设计,几乎所有的应用软件都采用了GUI界面。

下面将介绍一些设计GUI程序的相关知识点。

一、GUI程序的基本概念GUI程序的基本概念包括窗口、控件、事件和布局等。

窗口是GUI 界面的主要组成部分,它提供了用户与程序交互的界面。

控件是窗口中的各种用户界面元素,如按钮、文本框、下拉框等,用户可以通过与这些控件进行交互来操作程序。

事件是指用户与界面进行交互时触发的动作,比如点击按钮、输入文本等。

布局是指控件在窗口中的排列方式,可以是线性布局、网格布局等。

二、GUI程序的开发语言常见的GUI程序开发语言包括Java、Python、C#等。

不同的开发语言有不同的特点和用途,选择适合自己的开发语言可以提高开发效率和性能。

1. JavaJava是一种跨平台的编程语言,广泛应用于GUI程序的开发。

Java 提供了丰富的GUI库,如Swing、JavaFX等,可以实现界面优美、交互丰富的应用程序。

2. PythonPython是一种简单易学的编程语言,也可以用于GUI程序的开发。

Python提供了多个GUI库,如Tkinter、PyQt等,可以快速开发简单的GUI应用。

3. C#C#是一种由微软公司开发的面向对象编程语言,常用于开发Windows平台下的GUI程序。

C#可以使用Windows Forms或WPF来开发界面,具有良好的性能和丰富的特性。

三、GUI程序的设计原则良好的GUI程序需要符合一些设计原则,以提升用户体验和用户友好性。

1. 用户友好性GUI程序应该具有良好的用户友好性,界面要直观、简洁、易于操作。

控件的布局要合理,功能要清晰明确,避免给用户带来困扰。

2. 响应速度GUI程序应该响应速度快,用户的操作应该能够及时得到反馈。

Java就业培训教程第九章 GUI

Java就业培训教程第九章 GUI

Java就业培训教程第九章GUI9.1 常用AWT组件在上一章开始的第一个程序中,我们就用到了按钮(Button),这是最简单的组件之一了,在AWT里还有专门多用于GUI设计的组件,我们现在就来了解更多的GUI组件。

如图9.1所示描述了AWT中的组件及类层次关系图。

图9.19.1.1 Component类Java的图形用户界面的最差不多组成部分是组件,组件是一个能够以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。

抽象类Component是所有Java GUI组件的共同父类。

Compone nt类规定了所有GUI组件的差不多特性,该类中定义的方法实现了作为一个GUI组件所应具备的差不多功能。

Java程序要显示的GUI组件必须是抽象类Component或MenuComponent的子类。

9.1.2 CanvasCanvas代表屏幕上的一块空白的矩形区域,程序能够在那个部件表面绘图,也能够捕捉用户的操作,产生相应的事件,Canvas能够讲是具有最差不多的和最简单的GUI功能的部件。

当我们要设计一种自己定制的具有G UI功能的部件类,我们的那个类就能够继承Canvas,如此,我们的部件类就差不多完成了GUI的差不多功能,我们只需要在那个基础上增加子类部件所专有的外观和功能的有关代码就行了,我们要想绘制子类部件的外观,我们必须覆盖Canvas的paint方法。

我们现在设计一个计时器部件,鼠标在部件上按下时,计时器开始计时,并在部件上显示计时时刻,鼠标开释时,计时器停止计时。

下面是那个计时器的程序代码,其中涉及到的技巧和知识点,都在前面有过讲解,那个地点就不作详细讲明了。

程序清单:TestStopWatch.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import java.text.SimpleDateFormat;class StopWatch extends Canvas implements Runnable{private long startTime = 0;private long endTime = 0;private boolean bStart = false;public StopWatch(){enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK);setSize(80,30);}protected void processMouseEvent(MouseEvent e){if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED){bStart = true;startTime = endTime = System.currentTimeMillis();repaint();new Thread(this).start();}else if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_RELEASED){bStart = false;repaint();}super.processMouseEvent(e);}public void paint(Graphics g){SimpleDateFormat sdf= new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");Date elapsedTime =null;try{elapsedTime= sdf.parse("00:00:00");}catch(Exception e){}elapsedTime.setTime(endTime - startTime + elapsedTime.getTime());String display = sdf.format(elapsedTime);g.drawRect(0,0,78,28);g.fill3DRect(2,2,75,25,true);g.setColor(Color.RED);g.drawString(display,10,20);}public void run(){while(bStart){try{Thread.sleep(500);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}endTime = System.currentTimeMillis();repaint();}}}public class TestStopWatch{public static void main(String [] args){Frame f =new Frame("StopWatch");f.add(new StopWatch());f.setSize(200,200);f.setVisible(true);f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}}编译并运行那个程序,你一定要用鼠标按住计时器部件几秒钟,你就能看到我们期望的成效了,如图9.2所示。

第5讲 GUI显示

第5讲 GUI显示

一、创建对象UI中的TextUI:用户接口,首次创建UI时,会自动创建一个canvas,默认定位在中心点。

UI中的Text是一种游戏物体,用于在屏幕上显示文本,修改Text的名称,调整Text 的位置,编辑它的Text属性值。

创建两个Text,一个用于显示发射数,一个用于显示消灭数。

二、访问其他物体在sheji脚本中,当按下“开火键”时,改变显示射弹数。

先定义一个变量保存射弹数。

在按下开火键后,生成子弹,发射子弹,让发射子弹数加1,并让Text显示发射子弹数三、引用其他物体的公有变量在摄像机的sheji脚本中添加一个共有变量,该变量用于保存消灭砖块的数量为砖块添加check脚本,用于检测砖块是否被击中(即砖块的y坐标是否小于0),并访问摄像机sheji脚本中的xiaoMieShu变量,使其加1,并显示在消灭数的Text上。

使用if控制判断如果消灭数>=所有砖块数,显示过关。

实现消灭物体的个数,当超过20个数时,就过关。

在sheji脚本中添加共有变量,并在“开火”按钮时显示消灭数。

四、实现消灭计数在编辑一个脚本check,绑定到砖块物体上,使其被击中时,修改xiaomieshu的值。

四、添加按钮添加脚本restart,将脚本添加到地面物体,该脚本在游戏过关,击中数超过24(我的砖墙共有24块砖)时,被激活。

编辑好脚本,拖到地面物体上,但是把脚本前面的钩去掉,使脚本暂时不起作用,程序在运行过程中,当击中数是大于24的时候,添加一个让地面添加restart脚本组件的代码//如果过关,则让地面物体的restart脚本代码激活GameObject.Find("dimian").GetComponent<restart>().enabled = true;。

董付国Python教材配套课件第9章 GUI编程

董付国Python教材配套课件第9章 GUI编程
使用GetValue()方法获取文本框中输入的内容,使用 SetValue()方法设置文本框中的文本
9.1.2 Button、StaticText、TextCtrl
例9-2 运行程序,显示一个窗口,用户输入一个数字,程 序计算其是否为素数,并分别显示“Yes”或“No”。
code\wxIsPrime.py
9.1.3 Menu
创建普通菜单
self.frame = wx.Frame(parent=None, title='wxGUI', size=(640,480))
self.panel = wx.Panel(self.frame, -1)
self.menuBar = wx.MenuBar()
self.menu = wx.Menu()
9.1.3 Menu
为菜单项绑定处理函数
wx.EVT_MENU(self, 102, self.OnOpen) wx.EVT_MENU(self, 103, self.OnSave) wx.EVT_MENU(self, 104, self.OnSaveAs) wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnClose)
self.frame.SetMenuBar(self.menuBar)
9.1.3 Menu
创建弹出式菜单
self.popupMenu = wx.Menu() self.popupCopy = self.popupMenu.Append(901, 'Copy') self.popupCut = self.popupMenu.Append(902, 'Cut') self.popupPaste = self.popupMenu.Append(903, 'Paste')

GUI课程设计

GUI课程设计

GUI课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握GUI(图形用户界面)设计的基本概念、原理和方法,培养学生具备GUI设计的基本技能,提高学生对于GUI设计的兴趣和热情。

1.了解GUI设计的基本概念和原则;2.掌握GUI设计的基本方法和技巧;3.熟悉常见的GUI设计工具和软件。

4.能够独立完成简单的GUI设计任务;5.能够运用GUI设计原则和方法进行界面设计;6.能够合理选择和运用GUI设计工具和软件。

情感态度价值观目标:1.培养学生对于GUI设计的兴趣和热情;2.培养学生良好的设计习惯和审美观念;3.培养学生团队协作和创新精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括GUI设计的基本概念、原理和方法,以及常见的GUI设计工具和软件的使用。

1.GUI设计的基本概念和原则:包括界面设计的基本元素、布局、色彩、字体等方面的知识。

2.GUI设计的基本方法和技巧:包括界面设计的流程、原则、技巧等方面的知识。

3.常见的GUI设计工具和软件:包括Photoshop、Illustrator、Sketch等设计工具的使用方法。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法、实验法等。

1.讲授法:通过教师的讲解,使学生了解和掌握GUI设计的基本概念、原理和方法。

2.案例分析法:通过分析典型的GUI设计案例,使学生了解和掌握GUI设计的原则和技巧。

3.实验法:通过实际操作GUI设计工具和软件,使学生掌握GUI设计的实际操作技能。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的GUI设计教材,为学生提供系统的理论知识和实践指导。

2.参考书:推荐学生阅读一些优秀的GUI设计相关书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:为学生提供一些GUI设计的相关视频、图片等多媒体资料,帮助学生更好地理解和掌握知识。

4.实验设备:为学生提供必要的GUI设计工具和软件,保证学生能够进行实际操作。

第9章 GUI_教学设计

第9章 GUI_教学设计

传智播客《Java基础入门》
教学设计
课程名称:Java基础入门
授课年级:2014年级
授课学期:2014学年第一学期
教师姓名:某某老师
2014年02月09日
Window
Window类是不依赖其它容器而独立存在的容器,它有两个子类,分别是类和Dialog类。

如下图所示:
Frame示例Dialog示例
事件处理机制专门用于响应用户的操作,在学习如何使用
制之前,首先介绍几个比较重要的概念,具体如下所示:
Event):封装了GUI组件上发生的特定事件。

事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。

✧BorderLayout
GridBagLayout
GridBagLayout(网格包布局管理器)与GridLayout
Frame类最大的区别在于,JFrame
JDialog
菜单组件
JMenuBar:JMenuBar表示一个水平的菜单栏,它用来管理菜单,不参与同用户的交互式操作。

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重 载
进 入 w eb 页
In i t ( ) 初 始 化 之 后 返 回 调 用 页 S ta rt() 退 出 转 到 另 一 页 S to p ()
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上使用GUI组件 在Applet上使用 上使用 组件
• Applet是Container的子类,也是一种容器。 的子类, 是 的子类 也是一种容器。 • 一般Applet上只添加AWT组件,如果使用Swing组 件最好使用JApplet类。 • 示例:TestJApplet.java • 在JApplet上添加组件与JFrame类似,只是初始化 在init方法中完成。
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Applet的运行 的运行
• 两种运行方法 – 正常运行:编写带有<applet>标记的网页文件, 然后通过浏览器来运行。 – 调试运行:通过JDK中的工具appletviewer来 运行。具体命令: • appletviewer 带有<applet>标记的文本文件 • 比如:appletviewer page.html appletviewer Test.java
• 示例:TestParameter.java 示例:
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CS&T Information Cpplet,其功能为:用它的HTML文件 ,其功能为:用它的 文件 中给出的两个整型参数做加数, 中给出的两个整型参数做加数,求它们的和并显示 结果。 结果。
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给applet传递参数 传递参数
• • • • • • • 网页标记: 网页标记: <applet code=TestParameter width=200 height=200> <param name = MESSAGE value = "这是我的 这是我的applet小程序 小程序"> 这是我的 小程序 <param name = X value = 30> <param name = Y value = 100> </applet> 程序中获取参数的方法: 程序中获取参数的方法: – String getParameter(String parameter)
• Application: – 包含 包含main方法,可以在虚拟机上独立运行 方法, 方法 • Applet – 只能嵌入网页中,在浏览器环境下运行。 只能嵌入网页中,在浏览器环境下运行。 – 必须通过扩展java.applet.Applet类来实现, 必须通过扩展 类来实现, 类来实现 它不需要main方法。 方法。 它不需要 方法
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Applet 基础
• 每个 每个Java applet都是由 都是由java.applet.Applet类扩 都是由 类扩 展而来的。Applet提供了一个基本框架结构,它 展而来的。 提供了一个基本框架结构, 提供了一个基本框架结构 可使applet通过 通过Web浏览器来运行。 浏览器来运行。 可使 通过 浏览器来运行 • 这个框架包含五个方法,浏览器就是通过这五个 这个框架包含五个方法, 方法来控制applet的运行。 的运行。 方法来控制 的运行 • 示例:TestApplet.java 示例:
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<applet>标记 标记
<applet code = applet的字节码文件 的字节码文件 width = 宽度(以像素为单位) 宽度(以像素为单位) height = 高度(以像素为单位) 高度(以像素为单位) codebase = applet的字节码文件位置 的字节码文件位置 archive = 资源文件列表,以逗号隔开 资源文件列表, alt = 替代文本 vspace = 垂直空白 hspace = 水平空白 align = 对齐方式 > <param name = 参数名1 value = 参数值1> 参数名 参数值 <param name = 参数名 value = 参数值 参数名2 参数值2> </applet>
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第五讲 applet小程序 小程序
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主要内容
• 在组件上绘制图形 • 鼠标事件处理 • 键盘事件处理
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Applet 与 Application
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Applet 类的基本结构
public class MyApplet extends Applet { public void init() { ... } public void start() { ... } public void stop() { ... } public void destroy() { ... } public void paint(Graphics g) { ... } }
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