汇编代码

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常见汇编代码

常见汇编代码

常见汇编代码汇编语言是一种低级语言,主要用于编写计算机的指令集。

在程序开发和系统调试中,掌握常见的汇编代码是非常重要的。

本文将介绍一些常见的汇编代码及其用途。

一、数据传输指令1. MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

例如,MOV AX, BX将BX寄存器中的数据复制到AX寄存器中。

2. XCHG:交换两个位置的数据。

例如,XCHG AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据进行交换。

3. PUSH:将数据推入栈中。

例如,PUSH AX将AX寄存器的数据推入栈中。

4. POP:将数据从栈中弹出。

例如,POP AX将从栈中弹出的数据存储到AX寄存器中。

二、算术指令1. ADD:将两个数相加并将结果存储在目标位置。

例如,ADD AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据相加,并将结果存储到AX寄存器中。

2. SUB:将两个数相减并将结果存储在目标位置。

例如,SUB AX, BX将AX寄存器中的数据减去BX寄存器中的数据,并将结果存储到AX寄存器中。

3. MUL:将两个数相乘并将结果存储在目标位置。

例如,MUL AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据相乘,并将结果存储到AX寄存器中。

4. DIV:将两个数相除并将结果存储在目标位置。

例如,DIV AX, BX将AX寄存器中的数据除以BX寄存器中的数据,并将商存储到AX寄存器中。

三、逻辑指令1. AND:对两个数进行逻辑与操作,并将结果存储在目标位置。

例如,AND AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据进行逻辑与操作,并将结果存储到AX寄存器中。

2. OR:对两个数进行逻辑或操作,并将结果存储在目标位置。

例如,OR AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据进行逻辑或操作,并将结果存储到AX寄存器中。

3. XOR:对两个数进行逻辑异或操作,并将结果存储在目标位置。

例如,XOR AX, BX将AX寄存器和BX寄存器中的数据进行逻辑异或操作,并将结果存储到AX寄存器中。

汇编nop指令

汇编nop指令

汇编nop指令一、概述在计算机科学中,汇编语言是一种底层的编程语言,用于直接控制计算机硬件。

在汇编语言中,nop指令是一种特殊的指令,用于表示“无操作”。

本文将详细介绍nop指令的定义、作用、使用场景以及相关注意事项。

二、nop指令的定义nop指令(No Operation)是一种空操作指令,其作用是让处理器执行一个空操作,即不进行任何实际的计算或操作。

nop指令通常用于以下几种情况:1.填充空闲时间:在一些计算密集型任务中,为了使指令序列保持一定的节奏,可以在需要空闲时间的地方插入nop指令,以保持指令的流畅性。

2.调试和占位符:在调试程序时,可以在需要暂停或观察的地方插入nop指令,以便于观察程序的执行情况。

此外,nop指令还可以作为占位符,方便后续的指令插入和修改。

三、nop指令的使用nop指令通常由汇编语言提供的伪操作符或特殊指令来表示,具体表示方式可能因不同的汇编语言而有所区别。

下面以x86汇编语言为例,介绍nop指令的使用方法。

在x86汇编语言中,nop指令可以通过以下方式表示:1.使用nop伪操作符:在程序中使用nop伪操作符即可表示nop指令,例如:nop上述代码将会生成一条nop指令,让处理器执行一个空操作。

2.使用nop指令的操作码:每条指令在计算机中都有一个唯一的操作码,用于表示该指令的具体功能。

在x86汇编语言中,nop指令的操作码为0x90,可以直接使用该操作码来表示nop指令,例如:db 0x90上述代码使用了db伪操作符,将0x90作为一个字节的数据存储到指定的内存位置,从而实现了nop指令的效果。

使用nop指令时需要注意以下几点:•nop指令不会对寄存器、内存或标志位等状态产生任何影响,只是一个空操作。

•nop指令的执行时间很短,通常只占用一个CPU周期。

但是在一些特殊的处理器架构中,nop指令可能会占用多个CPU周期。

•在一些特殊的处理器架构中,nop指令可能会被优化或省略,因此在编写性能关键的代码时需要谨慎使用。

keil c语言转汇编

keil c语言转汇编

keil c语言转汇编
在Keil C中,可以使用内置的编译器和调试器将C语言代码转换为汇编代码。

以下是将C语言代码转换为汇编代码的步骤:
1.打开Keil C并创建一个新的C项目。

2.在项目中创建一个C源文件(.c文件),并将的C代码写在这个文件中。

3.在Keil C的菜单栏中,选择“Project” > “Options for Target”。

4.在弹出的对话框中,选择“C/C++”选项卡。

5.在“C Compiler”下拉菜单中,选择要使用的编译器。

通常情况下,可以选择“ARM”或“C51”编译器,具体取决于的目标硬件。

6.在“Output”下拉菜单中,选择“Assemble only”选项。

这将指示编译器只生成汇编代码而不进行编译。

7.点击“OK”保存设置。

8.在Keil C的菜单栏中,选择“Project” > “Build Target”。

这将使用选定的编译器将的C代码编译为汇编代码。

9.编译过程完成后,打开生成的目标文件(.obj文件)。

10.在目标文件中,将找到已转换为汇编代码的C代码。

可以使用文本编辑器打开目标文件并查看其中的汇编代码。

请注意,转换后的汇编代码可能会被优化和重排,以适应目标硬件的要求。

因此,生成的汇编代码可能与在C源文件中编写的代码有所不同。

汇编的基本常用指令

汇编的基本常用指令

汇编的基本常用指令汇编语言是一种底层的程序设计语言,主要用于编写机器码指令。

以下是一些常用的汇编指令:1. MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

2. ADD:将两个操作数相加,并将结果存储在目的操作数中。

3. SUB:将第二个操作数从第一个操作数中减去,并将结果存储在目的操作数中。

4. INC:将一个操作数的值增加1。

5. DEC:将一个操作数的值减少1。

6. CMP:比较两个操作数的值,并将结果影响到标志寄存器中。

7. JMP:无条件跳转到指定的代码位置。

8. JZ / JE:当指定的条件成立时,跳转到指定的代码位置(零标志或相等标志)。

9. JNZ / JNE:当指定的条件不成立时,跳转到指定的代码位置(非零标志或不相等标志)。

10. JL / JB:当源操作数小于目的操作数时,跳转到指定的代码位置(小于标志或借位标志)。

11. JG / JA:当源操作数大于目的操作数时,跳转到指定的代码位置(大于标志或进位标志)。

12. CALL:调用一个子程序或函数。

13. RET:返回子程序或函数的调用处。

14. NOP:空操作,用于占位或调整程序代码的位置。

15. HLT:停止运行程序,将CPU置于停机状态。

这里只列举了一些基本的汇编指令,实际上汇编语言有更多更复杂的指令,具体使用哪些指令取决于所使用的汇编语言和目标处理器的指令集架构。

继续列举一些常用的汇编指令:16. AND:将两个操作数进行按位与运算,并将结果存储在目的操作数中。

17. OR:将两个操作数进行按位或运算,并将结果存储在目的操作数中。

18. XOR:将两个操作数进行按位异或运算,并将结果存储在目的操作数中。

19. NOT:对一个操作数的每一位进行取反操作。

20. SHL / SAL:将一个操作数的每一位向左移动指定的位数。

对于无符号数,使用SHL指令;对于带符号数,使用SAL指令。

21. SHR:将一个操作数的每一位向右移动指定的位数,高位空出的位使用0填充。

汇编语言文件的读写源代码

汇编语言文件的读写源代码

汇编语言文件的读写源代码一、概述汇编语言是一种低级语言,可以直接操作计算机的硬件资源。

在使用汇编语言编程时,文件的读写是非常常见的操作。

本文将介绍如何使用汇编语言进行文件的读写操作,并给出相应的源代码示例。

二、文件读取1. 打开文件在进行文件读取操作之前,首先需要打开待读取的文件。

以下是一个打开文件的汇编语言源代码示例:```assemblysection .datafilename db 'example.txt', 0mode db 'r', 0file dd 0section .textglobal _start_start:; 打开文件mov eax, 5mov ebx, filenamemov ecx, modeint 0x80mov [file], eax; ...```在上述示例中,首先定义了一个变量 `filename` 用于存储待读取文件的文件名,变量 `mode` 用于指定打开文件的模式。

然后使用系统调用 `int 0x80` 进行文件打开操作,并将返回的文件描述符保存在变量`file` 中。

2. 读取文件内容文件打开之后,就可以开始读取文件的内容了。

以下是一个读取文件内容的汇编语言源代码示例:```assemblysection .bssbuffer resb 1024section .text; ...; 读取文件内容mov eax, 3mov ebx, [file]mov ecx, buffermov edx, 1024int 0x80; ...```在上述示例中,定义了一个缓冲区变量 `buffer` 来存储读取的文件内容,并使用系统调用 `int 0x80` 进行文件读取操作。

读取的文件内容将被存储到缓冲区变量 `buffer` 中。

三、文件写入1. 创建文件在进行文件写入操作之前,有时需要先创建一个新的文件。

以下是一个创建文件的汇编语言源代码示例:```assemblysection .datafilename db 'output.txt', 0mode db 'w', 0file dd 0section .textglobal _start_start:; 创建文件mov eax, 8mov ebx, filenamemov ecx, modemov edx, 0777int 0x80mov [file], eax; ...```在上述示例中,首先定义了一个变量 `filename` 用于存储待创建文件的文件名,变量 `mode` 用于指定创建文件的模式。

汇编语言指令大全及实例解析

汇编语言指令大全及实例解析

汇编语言指令大全及实例解析
汇编语言是一种底层的计算机语言,它直接操作计算机的硬件资源。

在汇编语言中,指令是最基本的操作单位,通过指令可以实现对计算机硬件的控制和操作。

本文将为大家介绍一些常用的汇编语言指令,并通过实例解析它们的具体用法和功能。

1. MOV指令。

MOV指令用于将数据从一个位置复制到另一个位置。

例如,下面的汇编代码将把寄存器AX中的值移动到寄存器BX中:
MOV BX, AX.
这条指令将AX中的值复制到BX中。

2. ADD指令。

ADD指令用于将两个操作数相加,并将结果存储到目标操作数中。

例如,下面的汇编代码将把寄存器AX和BX中的值相加,并将结果存储到AX中:
ADD AX, BX.
3. SUB指令。

SUB指令用于将目标操作数减去源操作数,并将结果存储到目标操作数中。

例如,下面的汇编代码将把寄存器AX中的值减去BX 中的值,并将结果存储到AX中:
SUB AX, BX.
4. CMP指令。

CMP指令用于比较两个操作数的大小,并根据比较结果设置标志位。

例如,下面的汇编代码将比较AX和BX中的值:
CMP AX, BX.
以上是一些常用的汇编语言指令及其实例解析。

通过学习和理解这些指令,我们可以更好地理解和掌握汇编语言的编程技巧,从而更好地编写高效的汇编语言程序。

希望本文对大家有所帮助。

汇编语言常用指令大全

汇编语言常用指令大全

汇编语言常用指令大全汇编语言是一种计算机编程语言,使用指令来控制计算机硬件执行特定的操作。

在本文中,我们将介绍一些常用的汇编语言指令,以帮助读者更好地理解和学习汇编语言。

一、数据传输指令1. MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

例子:MOV AX, BX 将寄存器BX中的值复制到寄存器AX中。

2. PUSH:将数据压入堆栈。

例子:PUSH AX 将寄存器AX中的值压入堆栈。

3. POP:从堆栈中弹出并获取数据。

例子:POP AX 从堆栈中弹出一个值,并将其存入寄存器AX中。

二、算术指令1. ADD:将两个操作数相加。

例子:ADD AX, BX 将寄存器AX和BX中的值相加,并将结果存入寄存器AX中。

2. SUB:将一个操作数从另一个操作数中减去。

例子:SUB AX, BX 将寄存器BX中的值从寄存器AX中减去,并将结果存入寄存器AX中。

3. MUL:将两个操作数相乘。

例子:MUL AX, BX 将寄存器AX和BX中的值相乘,并将结果存入寄存器AX中。

三、逻辑指令1. AND:进行逻辑与操作。

例子:AND AX, BX 对寄存器AX和BX中的值进行逻辑与操作,并将结果存入寄存器AX中。

2. OR:进行逻辑或操作。

例子:OR AX, BX 对寄存器AX和BX中的值进行逻辑或操作,并将结果存入寄存器AX中。

3. NOT:进行逻辑非操作。

例子:NOT AX 对寄存器AX中的值进行逻辑非操作。

四、条件分支指令1. JMP:无条件跳转到指定的地址。

例子:JMP label 跳转到标记为label的地址。

2. JZ:当操作数为零时跳转到指定的地址。

例子:JZ label 如果寄存器AX中的值为零,则跳转到标记为label 的地址。

3. JC:当进位标志为1时跳转到指定的地址。

例子:JC label 如果进位标志位为1,则跳转到标记为label的地址。

五、循环指令1. LOOP:当计数器不为零时,循环执行指定的代码块。

汇编指令大全+很全的汇编指令

汇编指令大全+很全的汇编指令

for Addition)
1. 调整操作如下
格式: DAA
(1) 若(AL) and 0FH>9 或 AF=1
,则(AL)<--(AL)+6,AF<--1,对低
功能: 对AL中的两个组合进制数相加的结果进行调 四位的调整.
整,调整结果仍放在AL中,进位标志放在CF中.
(2) 若(AL) and 0F0H>90H 或
OPRD2为立即数,也可以是任意一 个通用寄存器操作数.立即数只 能用于源操作数.
2. OPRD1和OPRD2均为寄存器是 允许的,一个为寄存器而另一个 为存储器也是允许的, 但不允许 两个都是存储器操作数.
3. 加法指令运算的结果对CF、 SF、OF、PF、ZF、AF都会有影 响.以上标志也称为结果标志.加 法指令适用于无符号数或有符号 数的加法运算. 说明:
作数OPRD2与目的操数OPRD1交换.
2. 段寄存器内容不能用XCHG指
令来交换.
3. 若要实现两个存储器操作数 DATA1及DATA2的交换,可用以下 指令实现: 示例: PUSH DATA1
页码,1/22
星尘-易尘
PUSH DATA2 POP DATA1 POP DATA2
5 XLAT 查表指令 XLAT
注意: 上面LDS DI,[BX]指令的 功能是把BX所指的32位地址指针 的段地址送入DS,偏移地址送入
页码,2/22
星尘-易尘
12 LES
从存储器取出32位地址的指令 LES 格式: LES OPRD1,OPRD2 功能: 从存储器取出32位地址的指令.
13 ADD
加法指令 ADD(Addition) 格式: ADD OPRD1,OPRD2 功能: 两数相加

gcc编译汇编代码

gcc编译汇编代码

GCC(GNU Compiler Collection)是一个开源的编译器集合,它支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Fortran、Ada、Go以及汇编语言等。

GCC 也可以用来编译汇编代码。

以下是一个简单的例子,说明如何使用GCC编译汇编代码:假设你有一个名为hello.s的汇编代码文件,内容如下:assembly复制代码.global _start_start:mov $0x01, %eaxmov $0x04, %ebxmov $0x01, %ecxlea msg, %edxmov $0x00, %esimov $0x0c, %alint $0x80mov $0x01, %eaxxor %ebx, %ebxint $0x80.section .datamsg:.ascii "Hello, world!\n"这是一个使用AT&T语法的x86汇编代码,用于在Linux上输出"Hello, world!"。

你可以使用GCC来编译这个汇编文件,并生成一个可执行文件:1.打开一个终端窗口。

2.切换到包含hello.s文件的目录。

3.运行以下命令来编译汇编代码:sh复制代码gcc -o hello hello.s -nostartfiles这个命令告诉GCC将hello.s编译成一个名为hello的可执行文件。

-nostartfiles选项告诉GCC不要链接任何启动文件,因为我们的汇编代码已经包含了必要的启动代码。

运行生成的可执行文件:sh复制代码./hello你应该会在终端窗口看到"Hello, world!"的输出。

20个简单汇编语言程序

20个简单汇编语言程序

20个简单汇编语言程序以下是20个简单的汇编语言程序示例:1. 计算两个数的和:MOV AX, 5。

ADD AX, 3。

这段代码将 5 存储在 AX 寄存器中,然后将 3 加到 AX 中,最终 AX 中的值为 8。

2. 比较两个数的大小:MOV AX, 5。

CMP AX, 3。

这段代码将 5 存储在 AX 寄存器中,然后将 AX 中的值与 3 进行比较。

3. 循环打印数字:MOV CX, 10。

MOV AX, 1。

LOOP_START:MOV DL, AL.ADD DL, 48。

MOV AH, 2。

INT 21h.INC AL.LOOP LOOP_START.这段代码使用循环打印数字 1 到 10。

4. 计算阶乘:MOV CX, 5。

MOV AX, 1。

LOOP_START:MUL CX.LOOP LOOP_START.这段代码计算 5 的阶乘,并将结果存储在 AX 寄存器中。

5. 判断奇偶数:MOV AX, 7。

AND AX, 1。

这段代码将 7 存储在 AX 寄存器中,然后将 AX 中的值与 1进行与运算,结果为 1,表示奇数。

6. 字符串反转:MOV SI, OFFSET str.MOV DI, OFFSET str.MOV CX, LENGTHOF str.DEC CX.REVERSE_LOOP:MOV AL, [SI]MOV DL, [DI+CX]MOV [DI+CX], AL.MOV [SI], DL.INC SI.LOOP REVERSE_LOOP.这段代码将字符串 `str` 反转。

7. 计算斐波那契数列:MOV CX, 10。

MOV AX, 0。

MOV BX, 1。

FIB_LOOP:ADD AX, BX.XCHG AX, BX.LOOP FIB_LOOP.这段代码计算斐波那契数列的前 10 个数。

8. 判断一个数是否为质数:MOV AX, 17。

MOV BX, 2。

CHECK_PRIME:XOR DX, DX.DIV BX.CMP DX, 0。

汇编打字程序完整代码

汇编打字程序完整代码

汇编打字程序完整代码已经经过测试,可以直接使用Init_game macro op1,op2,op3,op4,op5local nsmov cx,00hmov dh,op1mov dl,op2ns:mov ah,02h;设置光标位置mov bh,00h;页号为0int 10hpush cxmov ah,0ah;在当前光标位置写字符mov al,op3;al=字符的ascii码mov bh,00h;bh=页号bl=字符属性mov cx,01h;cx=写入字符重复次数int 10hpop cx;cx=0inc cx;cx=cx+1inc op4cmp cx,op5jne nsendmclear_screen macro op1,op2,op3,op4 ;清屏宏定义cx,屏幕的左上角,dx屏幕的右下角mov ah,06hmov al,00hmov bh,0ah;改变行属性的色彩,字的色彩,bh空白行的属性/07就是正常的黑底白字mov ch,op1mov cl,op2mov dh,op3mov dl,op4int 10hmov ah,02h;设置光标的位置从0000开始mov bh,00hmov dh,00hmov dl,00hint 10hendmmenu macro op1,op2,op3 ;菜单显示宏定义mov ah,02hmov bh,00hmov dl,op2int 10hmov ah,09hlea dx,op3int 21hendmdata segmentZK db "WELCOME TO PLAY!$"no db "date:2014/4/7 BY luozhilei QQ:1121364692 $"meg db "press Enter to start.......$"meg1 db "when a letter is dropping,please hit it!(just press the$ " meg2 db "dropping letter,so easy!)$"meg3 db "press space key to pause!repress space to continue!$" meg4 db "press ESC key to return main menu!$"meg5 db "press letter 'E' to exit!$"meg6 db "version 1.0","$"speed dw 600dletters_bak db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"letters db 78d dup(0)letter_counter db 0life_flag db 78 dup(0)position_flag db 78 dup(0)present_position db 1data endsstack segment para stack 'stack'db 64 dup(0)stack endscode segmentmain proc farassume cs:code,ds:data,ss:stackstart: mov ax,datamov ds,axmov letter_counter,00hmov present_position,1lea si,position_flag;mov ah,00hmov cx,00h------------------------------------lea di,letters;di的偏移地址为letterslea si,letters_bak;si的偏移地址为letter_bakmov cx,00h;cx=0mov ah,[si];ah=jmov [di],ah;ah的值放到letters里面;letters_bak的值放入letters里面inc si;si+1inc di;di+1inc cx;cx+1cmp cx,78d;jne init_letters;不为0就到init_letters,一直循环到letters里mov ah,00hlea si,life_flag;mov cx,00hover后,自动回去吧init_life_flag:mov [si],ahinc siinc cxcmp cx,78djne init_life_flag;-----------------------------------------------------------------------mov cx,00h ;ch=光标开始行,cl=光标结束行根据CX给出光标的大小mov ah,01hor ch,00010000b;ch>20h,光标消失,cl>20h,覆盖字符int 10hclear_screen 00d,00d,24d,79d ;清屏,0000- 2479Init_game 00d,00d,07h,dl,80d ;这个四个是初始化屏幕的上下左右的框框Init_game 24d,00d,07h,dl,80dInit_game 00d,00d,07h,dh,25dInit_game 00d,79d,07h,dh,25dmenu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用,这五行是在屏幕上显示提示消息menu 07h,15d,nomenu 09d,15d,megmenu 11d,15d,meg1menu 13d,10d,meg2menu 15d,15d,meg3menu 17d,15d,meg4menu 19d,15d,meg5menu 21d,15d,meg6put: mov ah,02h ;设置光标位置mov bh,00h;设置页码mov dh,22d;dx行列坐标mov dl,33dint 10hmov ah,01h ;从键盘输入任意字符并回显示,al=输入字符int 21hcmp al,0dh;是否为换行符je speed3;如果是换行符则跳转到speed3处cmp al,45h;比较是否为eje exit;如果为e,转到exitexit: mov ah,4chint 21hspeed3:mov ax,speed+12mov speed,axjmp beginbegin: clear_screen 01d,01d,23d,78d ;清屏宏调用; clear_screen 01d,01d,23d,78dInit_game 23d,01d,03h,dl,78d;23d01d行列坐标,初始化倒数第二行的字符mov ah,02hmov bh,00hmov dh,01hmov dl,01hint 10hmov cx,00hlea si,letters ;si的偏移地址是lettersnextletter:mov ah,02h ;显示字母mov dl,[si] ;把letters的字符放到dl里int 21h ;通过dos中断的2号功能项,把字符显示出来inc siinc cxcmp cx,78dje nextcycle;全部显示完了后,跳到nextcyclejmp nextletterfrom_front:sub present_position,78d ;当超过78个字时的处理方式减去78jmp gobackto_si;跑到gobackto_si这来find_zero:cmp letter_counter,78d ;letter_counter有78了,初始化je recycle;如果有跑到recyclecmp present_position,78d;如果present_position等于78d,je from_onemov ah,00hnextsi: add present_position,01hinc sicmp [si],ahje gobackto_dicmp present_position,78dje from_onejmp nextsifrom_one:mov present_position,01h ;present_position=01jmp gobackto_si;---------------------------------------------------------------------------------------recycle:mov letter_counter,00h;letter_counter=0mov present_position,01d;present_position=01lea si,position_flag;si=position_flag的偏移地址mov cx,00hmov ah,00hclearsi:mov [si],ah;position_flag地址搞成0inc cxcmp cx,78dje nextcycleinc sijmp clearsinextcycle:lea di,letters;di的偏移地址是letters[字母]lea si,position_flag;si的偏移地址是position_flagadd present_position,31d;31一跳,这个你可以随便设置cmp present_position,78d;;超过78个字节ja from_front;------------------------------------------------------------------------------------------------gobackto_si:add si,word ptr present_position;si=si+present_position,si向后偏移dec si; 要不要都无所谓,只不过,因为开始就觉定了是要31一跳,所以这里减一个1位mov ah,[si];把position_flag放到ah里cmp ah,01h;看看position_flag里面有没有标志1je find_zero;如果ah为1转移,否则gobackto_di:mov ah,01hmov [si],ahadd di,word ptr present_positiondec di;因为列坐标是从0开始,而字符是从1开始,所以这里是32-1mov dl,present_position;mov ah,02hmov bh,00hmov dh,01hint 10hmov cx,00h;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------nextrow: push cxmov cx,00hout_cycle: ; 延迟push cxmov cx,00hin_cycle:add cx,01hcmp cx,1000 ;jne in_cycle ;zf=0转到标号处执行,push dxmov ah,06h ;从键盘输入字符,al等于字符mov dl,0ffhint 21hpop dxjz passcmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单je to_start1cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停je pausecmp al,[di] ;输入字母正确!则字母消失je disappearpass: pop cxinc cxcmp cx,speedje printjmp out_cyclepause: push dx mov ah,06hmov dl,0ffhint 21hpop dxcmp al," "jne pausejmp passto_start1: ;返回主菜单jmp startprint:mov ah,0ah ;在当前光标位置写空格mov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hinc dhmov ah,02h ;改变光标位置mov bh,00hmov ah,0ah ;在当前光标位置写字母mov al,[di]mov bh,00hmov cx,01hint 10hpop cxinc cxcmp cx,21dje print_next_letterjmp nextrow ;下一行disappear: ;击中字母后输出空格pop cxpop cxmov ah,0ah;在光标处按原来属性显示字符mov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hjmp hitprint_next_letter:lea si,life_flagadd si,word ptr present_positiondec simov ah,0ah;在当前光标处按原有属性显示字符mov al," ";最倒数第二排写入字符,意思是当掉下来的字符到倒数第二行的时候,自动变成空格消失mov bh,00hmov cx,01hint 10hinc dh ;这就是到了最后一行mov ah,02hmov bh,00hint 10hmov ah,0ah;把最后一行的字符变成空格mov al," "mov bh,00hmov cx,01h;重复输出,这里的重复输出的意思就是输入一个空格int 10hmov ah,1;把life_flag变成1,这样下次就可以不在同一个位置掉字符下来mov [si],ahhit: mov ah,02h;设置光标mov bh,00hmov dh,01h;第一行mov dl,present_position;下一个字符的列mov al,[di] ; 出现下一个新字母的数法add al,7;di+7cmp al,7ah;z的ascii码就是7ah,所以当al大于7ah时转移ja convey_lettermov ah,0ah;在当前光标按原有属性显示字符,al=字符mov bh,00hmov cx,01hint 10hmov [di],aladd letter_counter,01h;统计次数jmp nextcycleconvey_letter:sub al,7ahadd al,61h;al等于要显示的字符,加61表示是小写字母mov ah,0ahmov bh,00hmov cx,01hint 10hmov [di],aladd letter_counter,01hjmp nextcycle ;没弄懂作者这里是什么意思,到了这里就jmp了那写下面的程序做屁clear_screen 01,01,23,78mov ah,02hmov bh,00hmov dh,11dmov dl,20dint 10hinc dhinc dhmov ah,02hmov bh,00hint 10hnotkey:mov ah,07hint 21hcmp al,0dhje to_startcmp al,1bhje overjmp notkeyto_start:clear_screen 00,00,24,79jmp startover: clear_screen 01,01,23,78 mov ah,02hmov bh,00hmov dh,11dmov dl,15hint 10hmov ah,02hmov bh,00hmov dh,13dmov dl,15hint 10hmov ah,07hint 21hmov ah,07hint 21hclear_screen 00,00,24,79 mov ax,4c00hint 21hmain endpcode endsend start。

编译和汇编

编译和汇编

编译和汇编
编译和汇编是计算机程序开发过程中的两个关键步骤。

编译是将高级语言代码转换为机器语言代码的过程,而汇编是将汇编代码转换为机器语言代码的过程。

以下是它们的详细解释:
1. 编译:编译是将高级语言代码转换为机器语言代码的过程。

高级语言是人类可读的编程语言,如C、C++、Java等。

编译器将高级语言代码转换为机器语言代码,使计算机能够理解和执行这些指令。

编译过程分为以下几个步骤:
a.词法分析:将代码分成各个词法单元。

b.语法分析:将词法单元按语法规则组合成语法树。

c.语义分析:检查语法树是否合法,并执行类型检查。

d.代码生成:将语法树转换为机器语言代码。

2.汇编:汇编是将汇编语言代码转换为机器语言代码的过程。

汇编语言是一种低级别的编程语言,它与机器语言非常接近。

汇编代码直接执行于计算机的CPU上,是在硬件逻辑层面上的指令,可以直接访问计算机硬件资源。

汇编过程分为以下几个步骤:
a.词法分析:将代码分成各个词法单元。

b.语法分析:将词法单元按语法规则组合成汇编代码。

c.代码生成:将汇编代码转换为机器语言代码。

汇编语言指令大全

汇编语言指令大全

汇编语言指令大全前言汇编语言是一种底层的计算机语言,用于编写程序时直接操作硬件,并且能够直接控制计算机的指令执行。

在学习汇编语言时,掌握各种指令是非常重要的,本文将系统性地介绍汇编语言中常用的指令,以便读者更好地理解和使用汇编语言。

数据传送指令数据传送指令用于在寄存器、内存之间传送数据,常用的数据传送指令有MOV、XCHG等。

MOVMOV指令将数据从一个地方(来源)移动到另一个地方(目的地),语法如下:MOV 目的地, 来源例如:MOV AX, 5XCHGXCHG指令用于交换两个操作数的值,语法如下:XCHG 寄存器1, 寄存器2例如:XCHG AX, BX算术操作指令算术操作指令用于进行各种算术运算,如加法、减法、乘法、除法等,常用的算术操作指令有ADD、SUB、MUL、DIV等。

ADDADD指令用于两个操作数相加并将结果存储在目的地,语法如下:ADD 目的地, 源操作数例如:ADD AX, BXSUB指令用于从目的地减去源操作数的值,语法如下:SUB 目的地, 源操作数例如:SUB AX, 10MULMUL指令用于无符号乘法操作,将累加器AL与源操作数执行乘法,结果存储在累加器中,语法如下:MUL 源操作数例如:MUL BLDIVDIV指令用于无符号除法操作,将累加器AX中的双字数值除以源操作数,商存储在AX中,余数存储在DX中,语法如下:DIV 源操作数例如:DIV CX控制转移指令控制转移指令用于改变程序执行的顺序,如无条件跳转、条件跳转等,常用的控制转移指令有JMP、JZ、JC等。

JMPJMP指令用于无条件跳转到指定的地址执行,语法如下:JMP 目标地址例如:JMP STARTJZ指令表示“零标志”(Zero Flag),即在上一个运算结果为零时跳转到指定地址执行,语法如下:JZ 目标地址例如:JZ LOOPJCJC指令表示“进位标志”(Carry Flag),即在发生进位时跳转到指定地址执行,语法如下:JC 目标地址例如:JC ADD_OVERFLOW总结本文介绍了汇编语言中常用的数据传送指令、算术操作指令和控制转移指令,这些指令是汇编语言编程时必须掌握的基础知识。

从汇编语言中调用C语言如何从汇编中调用C编写的代码

从汇编语言中调用C语言如何从汇编中调用C编写的代码

从汇编语言中调用C语言如何从汇编中调用C编写的代码一、准备工作在从汇编语言中调用C编写的代码之前,我们需要完成以下准备工作:1.编写C语言代码首先,我们需要编写C语言的代码,通常会将这部分代码保存在一个独立的文件中。

这些代码应当包含所需的函数定义和全局变量声明。

2.构建C语言代码接下来,我们需要使用C编译器将C语言代码转换为机器代码。

不同的平台和编译器可能有不同的命令和选项。

3.导出C语言函数通过在C语言函数的定义前加上`extern "C"`来导出这些函数,以便在汇编语言中调用。

这样做是因为C++支持函数的函数重载,函数名在编译过程中可能会被改变。

4.查看C语言函数的汇编代码为了在汇编语言中正确地调用C语言函数,我们需要了解函数的调用约定和参数传递方式。

可以通过查看C语言函数的汇编代码来获取这些信息。

二、实现从汇编语言中调用C语言代码的步骤以下是实现从汇编语言中调用C语言代码的一般步骤:1.导入C语言函数的声明在汇编语言的源文件中,通过使用`extern`指令来导入C语言函数的声明。

例如:`extern int myFunction(int arg1, int arg2);`2.设置函数调用约定根据C语言编译器使用的函数调用约定,设置对应的寄存器和堆栈的使用方式。

例如,在x86架构上,使用`stdcall`约定时,函数的参数应当从右到左依次压入堆栈。

3.传递函数参数在汇编语言中,将函数的参数传递给C语言函数。

参数的传递方式根据函数调用约定的不同而变化,例如通过寄存器传递或通过堆栈传递。

4.调用C语言函数使用`call`指令来调用C语言函数。

在调用之前,应该将参数设置到正确的位置。

5.处理函数返回值根据函数的返回类型,从寄存器或堆栈中获取返回值。

6.恢复寄存器和堆栈在调用C语言函数后,需要根据之前保存的状态恢复寄存器和堆栈的值。

这是因为在C语言函数的执行过程中,它们可能已经被修改。

20个简单汇编语言程序

20个简单汇编语言程序

20个简单汇编语言程序(实用版)目录1.汇编语言简介2.20 个简单汇编程序列表3.程序 1:Hello World4.程序 2:计算两个数之和5.程序 3:计算两个数之差6.程序 4:计算两个数之积7.程序 5:计算两个数相除8.程序 6:从键盘输入数据9.程序 7:输出九九乘法表10.程序 8:判断一个数是否为素数11.程序 9:判断一个数是否为回文字符串12.程序 10:模拟交通信号灯13.程序 11:计算斐波那契数列14.程序 12:模拟弹球游戏15.程序 13:实现简易计算器功能16.程序 14:实现日历功能17.程序 15:实现简单文本编辑器功能18.程序 16:实现文件压缩与解压缩功能19.程序 17:实现密码加密与解密功能20.程序 18:实现简单聊天机器人功能21.程序 19:实现贪吃蛇游戏功能22.程序 20:实现俄罗斯方块游戏功能正文汇编语言是一种低级编程语言,它与计算机硬件的操作紧密相关。

汇编语言直接使用计算机处理器的指令集,因此可以实现对硬件的精确控制。

这种语言的优势在于它能够产生高效的代码,特别是在处理系统调用和硬件操作时。

然而,它的缺点是编写难度较大,需要对计算机硬件和汇编指令有深入的了解。

下面,我们将介绍 20 个简单的汇编程序,这些程序涵盖了日常生活和计算机科学中的一些基本操作。

1.程序 1:Hello World这个程序非常简单,它将在屏幕上显示“Hello World”。

2.程序 2:计算两个数之和这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的和。

3.程序 3:计算两个数之差这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的差。

4.程序 4:计算两个数之积这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的积。

5.程序 5:计算两个数相除这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的商。

6.程序 6:从键盘输入数据这个程序将接收从键盘输入的数据,并在屏幕上显示。

15丨汇编语言学习(二):熟悉X86汇编代码

15丨汇编语言学习(二):熟悉X86汇编代码

15|汇编语言学习(二):熟悉X86汇编代码《手把手带你写一门编程语言》你好,我是宫文学。

上一节课,在开始写汇编代码之前,我先带着你在 CPU 架构方面做了一些基础的铺垫工作。

我希望能让你有个正确的认知:其实汇编语言的语法等层面的知识是很容易掌握的。

但要真正学懂汇编语言,关键还是要深入了解 CPU 架构。

今天这一节课,我们会再进一步,特别针对 X86 汇编代码来近距离分析一下。

我会带你吃生成汇编代码的工作就会顺畅很多了!好了,我们开始第一步,通过实际的示例程序,看看 X86 的汇编代码是什么样子的。

学习编译器生成的汇编代码按我个人的经验来说,学习汇编最快的方法,就是让别的编译器生成汇编代码给我们看。

比如,你可以用 C 语言写出表达式计算、函数调用、条件分支等不同的逻辑,然后让 C 语言的编译器编译一下,就知道这些逻辑对应的汇编代码是什么样子了,而且你还可以分析每条代码的作用。

这样看多了、分析多了以后,你自然就会对汇编语言越来越熟悉,也敢自己上手写了。

我们还是采用上一节课那个用 C 语言写的示例函数 foo,我们让这个函数接受一个整型的参数,把它加上 10 以后返回:接着,再输入下面的 clang 或 gcc 命令:然后我们用一个文本编辑器打开 foo.s,你就会看到下面这些汇编代码:123int foo (int a){return a+10;}123clang -S foo.c -o foo.s或gcc -S foo.c -o foo.s123456789101112 .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions.build_version macos, 11, 0 sdk_version 11, 3.globl _foo ## -- Begin function foo.p2align 4, 0x90_foo: ## @foo.cfi_startproc## %bb.0:pushq %rbp.cfi_def_cfa_offset 16.cfi_offset %rbp, -16movq %rsp, %rbp.cfi_def_cfa_register %rbp你第一次看到这样的代码的时候,可能会有点被吓着。

汇编语言代码例子

汇编语言代码例子

汇编语言代码例子在计算机编程中,汇编语言是一种低级语言,它以机器指令的形式直接操作计算机硬件。

汇编语言具有直接控制硬件、效率高、功能强大等优点,因此在一些系统级编程、驱动开发以及性能优化领域得到广泛应用。

本文将介绍一些汇编语言的代码例子,以帮助读者更好地理解和学习汇编语言。

一、Hello World程序我们先从一个经典的汇编语言例子开始:Hello World程序。

这个程序会在屏幕上显示"Hello, World!"。

```section .data ; 数据段msg db 'Hello, World!', 0 ; 定义一个字符串并以0结尾section .text ; 代码段global _start_start:; 将字符串地址存入寄存器ebxmov ebx, msg; 将字符串长度存入寄存器ecxmov ecx, len; 系统调用号存入寄存器eaxmov eax, 4; 系统调用int 0x80; 程序退出mov eax, 1xor ebx, ebxint 0x80```在这段代码中,`.data` 表示数据段,我们定义了一个字符串`msg`,用来存储要显示的内容。

`.text` 表示代码段,`_start` 是程序的入口点。

程序首先使用 `mov` 指令将字符串的地址存入寄存器 `ebx`,将字符串的长度存入寄存器 `ecx`。

然后使用 `mov` 指令将系统调用号 `4`(表示写入)存入寄存器 `eax`。

接着,使用 `int 0x80` 进行系统调用,将字符串显示在屏幕上。

最后,使用 `mov` 指令将 `1` 存入寄存器 `eax`,表示程序退出。

`xor` 指令用于将寄存器 `ebx` 的值清零,然后再次使用 `int 0x80` 进行系统调用,程序结束。

二、求和程序下面是一个汇编语言的代码例子,用来计算从1到n的所有整数的和。

```section .data ; 数据段n db 10 ; 要计算的整数范围section .text ; 代码段global _start_start:mov eax, 0 ; 将寄存器eax清零,用于存放求和结果xor ecx, ecx ; 将寄存器ecx清零,用于循环计数mov cl, [n] ; 将要计算的整数范围读入寄存器ecxloop_start:add eax, ecx ; 将寄存器ecx的值加到寄存器eax中loop loop_start ; 循环条件减1,如果ecx ≠ 0,则跳转到loop_start; 程序退出mov eax, 1xor ebx, ebxint 0x80```在这段代码中,`.data` 段中定义了一个变量 `n`,表示要计算的整数范围。

stm32 c函数编译成汇编代码

stm32 c函数编译成汇编代码

stm32 c函数编译成汇编代码STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,具有丰富的外设和强大的性能。

在STM32开发中,C语言是常用的编程语言,通过编写C函数可以实现各种功能。

本文将探讨如何将STM32 C函数编译成汇编代码,并介绍一些相关的知识点。

在开始之前,我们先来了解一下什么是汇编代码。

汇编代码是一种低级别的机器语言,使用助记符来代替二进制指令,更接近于人类可读的形式。

将C函数编译成汇编代码可以帮助我们深入了解函数内部的实现细节,对于性能优化和调试排错非常有帮助。

我们需要一个编译器来将C代码转换成汇编代码。

在STM32开发中,常用的编译器有Keil MDK和IAR Embedded Workbench等。

这些编译器都提供了将C代码编译成汇编代码的选项,我们只需在编译选项中勾选相应的选项即可。

在编译过程中,编译器会将C代码转换成对应的汇编代码。

下面是一个简单的示例:```c#include <stdio.h>void delay(int count){for(int i=0; i<count; i++){// 延时一段时间}}int main(){delay(1000);return 0;}```将上述代码编译成汇编代码后,得到的结果可能如下所示:```assemblydelay PROCpush {r4, lr}mov r4, r0mov r0, #0loopcmp r0, r4add r0, #1bne looppop {r4, pc}delay ENDPmain PROCpush {lr}mov r0, #1000bl delaymov r0, #0pop {pc}main ENDP```从上面的汇编代码可以看出,C代码中的函数被转换成了对应的汇编代码。

每个C语句都被转换成了一条或多条汇编指令,这些指令按照顺序执行,最终实现了相应的功能。

在汇编代码中,我们可以看到一些常见的汇编指令,如mov、add、cmp等。

c 编译 查看汇编

c 编译 查看汇编

c编译查看汇编
在C语言中,可以使用编译器将源代码编译成汇编语言。


面是在Linux系统中使用GCC编译器将C代码编译成汇编
语言的步骤:
1.打开终端并进入C源代码所在的目录。

2.使用以下命令编译C代码并生成汇编文件:
```shell
gcc-S filename.c
```
其中,`filename.c`是C源代码文件名。

3.执行上述命令后,会在当前目录下生成一个名为`filename.s`的汇编文件。

可以使用文本编辑器打开该文件查看生成的汇编代码。

另外,如果你想在编译时查看GCC编译器生成的汇编代码,
可以在GCC命令行中添加`-S`选项,如下所示:
```shell
gcc-S-o output.s filename.c
```
其中,`output.s`是生成的汇编文件名。

执行该命令后,GCC
编译器将输出生成的汇编代码到`output.s`文件中,你可以
使用文本编辑器打开该文件查看。

ida查汇编指令

ida查汇编指令

ida查汇编指令IDA是逆向分析中常用的工具,可以分析二进制程序,查看程序指令,函数以及数据结构等信息。

在分析汇编代码时,了解IDA的查指令功能可以帮助我们更好地理解程序的行为和逻辑。

下面,本文将为大家介绍IDA查汇编指令的步骤。

第一步:打开二进制程序在IDA中,打开需要分析的二进制程序,点击File -> Open,选择对应的文件进行打开。

第二步:分析程序结构在左侧的窗口中可以看到程序结构,包括程序的函数、变量、struct 等。

双击函数或变量可以进入查看对应的代码或结构定义。

第三步:查看汇编代码选中需要查看汇编代码的函数或者变量,在右侧的窗口中选择Disassembly,即可查看汇编代码。

IDA会自动将汇编代码标注成不同颜色,来表示不同的指令、寄存器和地址等。

此时可以看到程序的汇编代码,这有助于我们了解程序的运行逻辑。

第四步:查找具体指令有时候我们需要找到特定的汇编指令,比如strlen函数中的cmp操作。

在IDA中,查找指令非常方便,只需要使用快捷键Ctrl+F打开搜索框,输入要查找的指令即可。

如果要查找的指令在程序中存在,IDA会自动将其找到并在当前窗口中定位。

总结以上便是通过IDA查汇编指令的步骤。

除了以上介绍的操作,IDA还提供了许多其他功能,如调试、动态运行等,可以帮助我们更好地分析程序。

但是,在进行逆向工程时,需要确保自己的行为是合法合规的,遵守相关法律法规,在此不再赘述。

IDA作为一款权威工具,对于逆向工程人员来说是必备的,掌握IDA的使用也非常重要。

希望本文能够帮助大家更好地了解IDA的使用,提高分析能力。

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int xuliehao;
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
princanf(" %d",&xuliehao);
printf("\n");
rear=front;
}
front->data=n;
front->next=r; //头尾相连
r=front; //指向头节点位置
return r;
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
} listnode,*linklist;
//**************************************************************************
system("color 16");
printf("\n");
printf("\n");
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓\n");
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓\n");
linklist deleted(int m,int k,linklist r);
void outring(int m,linklist r);
int j;
while(j)
{
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 \n");
printf(" 〓 ★★★ ★★★ 〓\n");
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓\n");
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓\n");
//***************************************************************************
linklist initring(int n,linklist r) //创建一个循环单链表
{
linklist front,rear;
}
linklist deleted(int n,int k,linklist r)
{
int i,j;
linklist front,rear;
front=r; //p移至头节点位置
for(i=1;i<=n-1;i++) //循环m-1次,即只需删除m-1个节点,最后剩下猴子大王
printf(" 〓 ★★★ ★★★ 〓\n");
printf(" 〓 ...★★★欢 迎 进 入★★★... 〓\n");
printf(" 〓 〓\n");
printf(" 〓 ★★ 新开始报数,如此类推.剩下最后一个为王. ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★ 创建时间: 2010年01月20日. ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★ 〓 \n");
//** 函数名称:主函数
//** 功能描述:输入猴子总数m,猴子报数数据n
//** 参 数:m,n,j
//***************************************************************************
void main()
int i;
r=rear=(listnode *)malloc(sizeof(listnode)); //两个指针指向首位置
for(i=1;i<n;i++){
front=(listnode*)malloc(sizeof(listnode));
rear->data=i;
rear->next=front;
{
//***************************************************************************
//** 功能描述:猴子选大王游戏C语言工作界面,动态显示日期和时间
while(xuliehao!=39)
{ printf("不好意思,您的序列号输入错误,请重新输入序列号:");
scanf("%d",&xuliehao);
}
system("cls");
linklist r;
int m,n;
linklist initring(int m,linklist r);
{
int i;
linklist front;
front=r; //获得猴子大王位置
printf("猴子大王:");
printf("%4d\n",front->data);
}
//***************************************************************************
printf(" 〓 ★★ 题目: 猴子选大王. ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★ M个猴子围成一圈坐在一起,从第一个(1,2,3....)开始 ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★ 报数,报到n(n<M)的那个退出,然后从退出的下一个重 ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★ 作者: 庞康永 050120080239 ★★ 〓 \n");
printf(" 〓 ★★ 工具: C-Free 4.1 ★★ 〓 \n");
//***************************************************************************
printf("\n");
printf("\n");
system("date /t");
system("time /t");
//** 函数名称:创建一个循环链表
//** 功能描述:输入猴子总数数据m和猴子报数数据n,每报到n的猴子就删除此猴子结点,
//下一个猴子开始报数,每报到n的均删除,如此循环,循环m-1次,即只需删除m-1个
// 节点,最后剩下猴子大王
//** 参数:循环链表的头指针front,尾指针rear
printf("%4d",rear->data);
if(i % 6==0) printf("\n");
free(rear);
}
printf("\n");
r=front;return r; //记录猴子大王位置并传递
}
void outring(int n,linklist r)
printf(" 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 \n");
printf("请输入猴子总数 monkey number M= ");
scanf("%d",&m);
printf("请输入将出列猴子的报数号n= ");
scanf("%d",&n);
printf("下列序号的猴子因报%d号而依次出列:\n",n);
r=initring(m,r);
r=deleted(m,n,r);
outring(m,r);
}
}
{
for(j=1;j<=k-1;j++)
front=front->next; //front循环移至下一个位置
rear=front->next;
front->next=rear->next; //报n号的猴子出列,即删除front->next
printf(" 〓 ...★★★猴子选大王游戏C语言工作界面★★★... 〓\n");
printf(" 〓 〓\n");
printf(" 〓 〓\n");
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