第7章 应用程序设计
《C语言》章节列表
第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。
Web应用程序设计案例教程第7章
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7.1.2 DataList控件
DataList控件是Web服务器控件中的一个基本容器控件,用来以自 定义格式显示Web页中任何数据源的数据。如果在定义模板时使 用了按钮等交互控件,则可以在显示数据的同时控制对数据源的 操作功能(如查询、修改、添加、删除),这样构成了一个能够对数 据源进行交互操作的界面。 该控件没有预先定义好的固有显示外观和布局,只有可用于自定 义显示格式的可编辑模板。所以,使用该控件显示数据时,主要 的工作是设计和编辑模板,以便提供一个灵活有效的显示布局。 当要使用Repeater控件显示数据时,就要先创建定义控件内容布 局的模板,模板用有效的HTML文本和控件的任意组合来描述。 如果未定义模板或模板中无要显示的数据元素,则在页面运行时, 此控件不显示在页上。 与Repeater控件不同的是DataList控件提供了7种可编辑模板。 在7种模板中必不可少的是ItemTemplate模板,此模板用来显示数 据,也称为数据项模板,所以控制数据显示就是编辑此模板。
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第7章 图书信息浏览模块设计
(1) 掌握数据显示控件DataList的应用 (2) 了解数据显示控件Repeater的应用 (1) 利用DataList控件实现一条记录分多行显示 (2) 利用Repeater控件实现一条记录分多行显示
教 学 导 航
章 章
(1) 培养学生的自主学习能力和知识应用能力 (2) 培养学生勤于思考、认真做事的良好作风 (3) 培养学生理论联系实际的工作作风 利用DataList控件和Repeater控件实现一条记录分多行显示 DataList控件和Repeater控件模板的定义 理论实践一体化,教、学、做合一 4课时(含课堂实践) 项目1:设计图书信息浏览模块 任务1:设计图书信息浏览页面 新建项目ch7→添加项目ch6中的现有文件datagridbookinfo.aspx→添加一个新的Web窗体datalistbookdetails.aspx→在Web窗体 datalistbookdetails.aspx中添加所需控件→设置控件属性→编写程序代码、实现功能 (1) Page对象、Request对象 (2) 的主要对象:SqlConnection、SqlCommand、SqlDataAdapter、DataSet等 Label控件、DataList控件、HyperLink控件和表格
第7章_多媒体应用程序设计
第7章
教材:《多媒体实用技术》
7.1图形、图像设计技术
7.2.3 数字 Basic简介
7.3 数字视频设计技术
7.1.2Visual Basic图形图像技术
7.3.1 Visual Basic播放视
7.1.3 Visual Basic图形图像处理技巧 频方法
进程: 3
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑶属性 属性就是对象的性质,其值决定了对象的外观和行为,标识对象所 有的特征。例如,窗口对象所具有的标题(Caption)、大小(Width、 Height)、颜色(Color)、可见性(Visiable)、字体(Font)等就是窗口 的外观属性。 访问对象的属性:对象名.属性 其中,对象名和属性间用英文“.”符号连接,若省略对象名,则指当 前具有焦点的对象。采用如下语句格式修改属性值:对象名.属性= 属性值例如,Form1.Caption=“多媒体应用系统” ⑷事件 事件是系统可感知的用户操作信息,可看作是系统对对象的响应。 事件可以是通过鼠标或键盘触发,实现对程序的控制,或完成对其 他窗口控制的操作或行为。事件在Windows应用程序中称为“消 息”,而在Visual Basic中称为事件,是为了易于理解和使用。 事件分为鼠标事件、键盘事件、打印事件和其他事件,鼠标事件中 又包含鼠标移动(MouseMove)、按下(MouseDown)、抬起 (MouseUp)、单击(Click)、双击(DblClick)等子事件。
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2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑹控件 控件的实质是一段微型程序,是一个被封装了的对象,它通过属性接收输入, 并输出信息,执行特定的任务。例如,利用PictureBox控件显示图形、 MMControl控件播放音频等。 在Visual Basic中,提供了20个存储在系统执行文件中的标准控件,常用的 有标签、文本、命令按钮、单选框与复选框、列表框、组合框、滚动条、图 形框、图像、框架、计时器、数据等控件,还提供扩展名为ocx的独立存放 的ActiveX文件,即ActiveX控件,比较常用的有CommonDialog、 DBGrid、DBCombo、DBList、Toolbar、ListView、ListTree、MCI、 Animation、Amovie等控件,另外,Visual Basic还准许插入对象,并且 插入后可作对象使用。 ⑺窗体 在Visual Basic中,窗体常常是作为一个“容器”出现的。在窗体中,它可 以存放各种不同对象、控件和程序代码,可以比喻为:应用程序界面=舞台 (窗体) + 布景(控件)。窗体可以被当作一种特殊对象,是一种窗口具体表现 形式,窗口可以比喻为:窗口的描述=属性 + 方法 + 事件。 在Visual Basic中,窗体由两个文件组成:一个是文本文件,扩展名为Frm, 包括窗体外观的所有属性;一个是附属文件,扩展名为Frx,它包括窗体附 属的图形、特制控件和声音等无法用文本格式表示的文件。
DSP原理与应用 第三版
运算速度 以上。TMS320C6201执行1024点复数FFT运算时间只有66uS。
高度集成化
集滤波、A/D、D/A、ROM、RAM和DSP内核于一体的
运算精度和动态范围
模拟混合式DSP芯片已有较大的发展和应用。 DSP字长从8位已增到64位,累加器长度也增到40位,
开发工具
提高了运算精度。同时,采用超长字指令字(VLIW)结构和
2. TMS320C55x概况
目前C55x系列芯片主要有:
C5501/2(主频300MHz, McBSP,HPI接口), C5503/6/7/9A (主频200MHz, McBSP, HPI,
优点:成本低廉 缺点:性能差、
速度慢
DSP处理器
优点:速度高、大规模生产成本低; 缺点:开发成本高、通用性差。
针对数字信号处理的要求而设计,是数 字信号处理系统设计中采用的主流芯片。 优点:灵活、高速、便于嵌入式应用
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1.2 DSP芯片简介
1.2.1 DSP芯片的发展历史、现状和趋势 1.2.2 DSP芯片的特点 1.2.3 DSP芯片的分类 1.2.4 DSP芯片的应用领域 1.2.5 选择DSP芯片考虑的因素
可同时进行取指令和多个数据存取操作,使CPU
在一个机器周期内可多次对程序空间和数据空
采用哈佛结构 间进行访问, 大大地提高了DSP的运行速度。
采用多总线结构
T1
T2
T3
T4
时钟
采用流水线结构
取指令
N
N+1
N+2
N+3
指令译码
N-1
N
N+1
N+2
配有专用的硬件乘法-累加器 取操作数 N-2
第七章 程序设计基础(1)
根据下面的税率表,编写程序,当输入任意 根据下面的税率表,编写程序, 工资值时,计算出应缴税费。 工资值时,计算出应缴税费。
P
第七章 程序设计基础
预习
1、循环结构有哪三种形式? 循环结构有哪三种形式? 各种形式在使用上有何区别? 2、各种形式在使用上有何区别?
第七章 程序设计基础
例 7-1 键盘输入命令2 ACCEPT) 键盘输入命令2(ACCEPT)
格式: [<提示信息 提示信息>] <内存变量 内存变量> 格式:ACCEPT [<提示信息>] TO <内存变量> 功能: INPUT,但所接收数据都被当做字符型 字符型。 功能:同INPUT,但所接收数据都被当做字符型。
例 7-3 输出命令( ??) 输出命令(?和??)2 交互式输入命令 等待命令(WAIT) 等待命令(WAIT)
格式: [<提示信息>][TO <内存变量>]; 提示信息>][ 内存变量>] 格式:WAIT [<提示信息>][TO <内存变量>]; <行 >]][TIMEOUT 秒数] [WINDOW [AT <行,列>]][TIMEOUT 秒数] 功能:暂停程序执行并显示提示信息, 功能:暂停程序执行并显示提示信息,当用户按任意键 时继续。 时继续。
结束
第七章 程序设计基础
7.2 程序的控制结构
多分支 当有多种执行方向时,需用多分支判断。 当有多种执行方向时,需用多分支判断。
格式 DO CASE 条件1 CASE 条件1 命令组1 命令组1 ……… 条件n CASE 条件n 命令组n 命令组n [OTHERWISE 命令组n+1 n+1] 命令组n+1] ENDCASE
《应用程序设计》课程设计指导书
《应用程序综合》课程设计指导书信息与计算机学院二○一九年目录一前言 (1)1 应用程序综合课程设计目的及任务 (1)2应用程序综合课程设计培养目标 (1)3应用程序综合课程设计选用教材及主要参考书 (2)4应用程序综合课程设计实验环境 (2)二应用程序综合课程设计要求 (3)1采用项目小组开发模式 (3)2课程设计报告要求 (4)三课程设计备选题目 (6)1数据结构CAI系统 (6)2太原理工大学计算机学院学生奖学金评定系统 (7)四参考样例 (9)五课程设计考核 (26)1成绩评定标准 (26)2 项目组成绩考核 (27)3项目组成员个人成绩考核 (27)一前言1 应用程序综合课程设计目的及任务《应用程序综合课程设计》是计算机科学与技术专业的重要实践性课程。
此课程目的目的在于培养学生具备需求分析、设计、开发、测试和应用的职业技能,具备综合运用计算机软硬件理论和技术,分析和解决计算机领域相关工程问题的能力。
课程将理论知识和实际应用问题进行有机结合,提高学生程序设计、程序调试及项目开发能力,为后续课程:操作系统、软件工程,编译原理等课程的学习奠定必要的实践基础。
《应用程序综合课程设计》是利用数据结构、离散数学、语言理论和实验课中学到的编程知识和编程技巧,通过布置具有一定难度、一定编程量的综合课程设计题目,利用C 语言作为开发工具,使学生通过课程设计掌握高级编程语言的知识和编程技术,掌握程序设计的思想和方法,初步具备利用计算机求解实际问题的能力。
给定两个题目:1数据结构CAI系统2太原理工大学信息与计算机学院学生奖学金评定系统。
学生可根据自身情况完成部分或全部题目;如有自备题目,必须经指导教师审查通过方可实施,否则不计入成绩。
通过《应用程序综合课程设计》课程的学习,能够帮助学生加深理解数据结构、离散数学、C语言基本概念,达到培养学生良好程序设计的习惯和运用C 语言编写程序解决实际问题的能力,使学生学会把书本知识用于解决实际问题,起到深化理解和灵活掌握教学内容的目的。
vb程序设计第七章
7.1
Sub子过程
Sub过程分为事件过程和通用过程。 1. 事件过程 当 Visual Basic 中的对象对一个事件 的发生作出认定时,便自动用相应于事件的名 字调用该事件的过程。因为名字在对象和代码 之间建立了联系,所以说事件过程是附加在窗 体和控件上的。一个控件的事件过程将控件的 (在 Name 属性中规定的)实际名字、下划线 (“_”) 和事件名组合起来。
Integer
4、数组参数的传递 在VB中允许参数是数组,数组只能通过传址方式 进行传递,在传递数组时还要注意以下事项: 1)在实参列表和形参列表中放入数组名,忽略 维数的定义,但圆括号不能省略。 2)如果要传递数组的某一个元素,则只须直接 写上该数组元素。如:Call test(4,a(3)) 例:
7.4.2 变量的作用域 变量的作用域决定了哪些子过程和函数过程可以 访问该变量。 1、局部(过程级)变量 指在过程内用Dim语句声明的变量(或不加声 明直接使用的变量),只能在本过程中使用的 变量,别的过程不可访问。 2、窗体(模块级)变量 指在一窗体/模块的任何过程,即在“通用声 明”段中用Dim 语句或用Private语句声明的变 量,可被本窗体/模块的任何过程访问。
Fact(2)=2*fact(1) Fact(1)=1*fact(0) Fact(0)=1
Fact(4)=4*6 Fact(3)=3*2
Fact(2)=2*1 Fact(1)=1*1
边界条件
思考:根据递归的处理过程,在上述fact函数过程中, 若少了 : If n= 0 then fact=1 即只有语句: fact(n)=n*fact(n-1) 程序运行结果将会如何? 总结:构成递归的条件 (1)递归结束条件及结束时的值 (2)能用递归形式表示,并且递归向结束条件发展 注意: (1)递归算法设计简单,但消耗的上机时间和占据的内 存空间比非递归算法大; (2)设计正确的递归算法要满足构成递归的条件。
《应用程序设计》课程设计指导书
《应用程序综合》课程设计指导书信息与计算机学院二○一九年目录一前言 (1)1 应用程序综合课程设计目的及任务 (1)2应用程序综合课程设计培养目标 (1)3应用程序综合课程设计选用教材及主要参考书 (2)4应用程序综合课程设计实验环境 (2)二应用程序综合课程设计要求 (3)1采用项目小组开发模式 (3)2课程设计报告要求 (4)三课程设计备选题目 (6)1数据结构CAI系统 (6)2太原理工大学计算机学院学生奖学金评定系统 (7)四参考样例 (9)五课程设计考核 (14)1成绩评定标准 (14)2 项目组成绩考核 (15)3项目组成员个人成绩考核 (15)一前言1 应用程序综合课程设计目的及任务《应用程序综合课程设计》是计算机科学与技术专业的重要实践性课程。
此课程目的目的在于培养学生具备需求分析、设计、开发、测试和应用的职业技能,具备综合运用计算机软硬件理论和技术,分析和解决计算机领域相关工程问题的能力。
课程将理论知识和实际应用问题进行有机结合,提高学生程序设计、程序调试及项目开发能力,为后续课程:操作系统、软件工程,编译原理等课程的学习奠定必要的实践基础。
《应用程序综合课程设计》是利用数据结构、离散数学、语言理论和实验课中学到的编程知识和编程技巧,通过布置具有一定难度、一定编程量的综合课程设计题目,利用C 语言作为开发工具,使学生通过课程设计掌握高级编程语言的知识和编程技术,掌握程序设计的思想和方法,初步具备利用计算机求解实际问题的能力。
给定两个题目:1数据结构CAI系统2太原理工大学信息与计算机学院学生奖学金评定系统。
学生可根据自身情况完成部分或全部题目;如有自备题目,必须经指导教师审查通过方可实施,否则不计入成绩。
通过《应用程序综合课程设计》课程的学习,能够帮助学生加深理解数据结构、离散数学、C语言基本概念,达到培养学生良好程序设计的习惯和运用 C 语言编写程序解决实际问题的能力,使学生学会把书本知识用于解决实际问题,起到深化理解和灵活掌握教学内容的目的。
《应用程序设计》课件
网络编程基础
了解网络编程的基本原理和常用协议。学习如何使用套接字进行网络通信。
多线程程序设计
掌握多线程编程的概念和技巧。学习如何处理线程同步和互斥。
调试与错误处理
学习调试技巧和常见错误处理方法。掌握如何定位和修复程序中的bug。
敏捷开发方法
学习敏捷开发的原则和实践。掌握敏捷项目管理和团队协作的技巧。
软件项目管理与进度控制
深入学习软件项目管理的方法和工具。掌握进度控制和风险管理的技巧。
软件安全与保护措施
了解软件安全的风险和威胁。学习常用的安全保护措施和加密算法。
程序的结构与组织
学习如何设计和组织程序的模块和函数。掌握模块化编程的概念和方法。
输入输出流的控制
掌握文件的读写操作和标准输入输出的处理。实现用户友好的交互界面。
控制流程的设计与实现
学习条件语句、循环语句和异常处理。掌握程序的流程控制和错误处理机制。
数据类型与数据结构
了解不同的数据类型和数据结构的特点和应用场景。掌握常见数据结构的操 作和算法。
性能优化与代码优化
了解性能优化的原理和方法。学习如何改进程序的运行效率和资源利用。
软件测试与测试工具使用
学习软件测试的基本概念和技术。掌握常用的测试方法和工具。
版本控制与团队协作
了解版本控制的原理和工具。学习如何与团队成员协作开发和维护项目。
软件开发生命周期
了解软件开发的各个阶段和过程。掌握项目管理和进度控制的方法。
《应用程序设计》PPT课 件
准备进入精彩的应用程序设计世界吧!本课程将介绍编程语言选择与使用、 程序结构与组织、输入输出流的控制等内容,让你轻松掌握应用程序开发的 基础知识。
C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)
拷贝构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty() 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size() 返回容器中最大元素个数
size() 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
备注
2020/8/4
STL对C++的影响
在STL之前,C++支持三种基本的编程样式—面向过程 编程、数据抽象和面向对象编程。
在STL出现之后,C++可以支持一种新的编程模式—泛 型程序设计。
STL并不完美,但是,它开辟了程序设计的新天地,它 拥有的影响力甚至于超过了巨大的C++群体。
2020/8/4
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C/C++程序设计教程--面向对象分册
有两个版本返回reverse_iterator或 const_reverse
_ iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase(p, q) erase(p)
从容器中清除一个或几个元素
clear() 清除容器中所有元素
2020/8/4
备注 不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
描述
后进先出的值的排列。
先进先出的值的排列。 元素的次序是由作用于所存储的值对 上的某种谓词决定的一种队列。 由{键,值}对组成的集合,以某种作 用于键对上的谓词排列。 允许键对有相等的次序的映射。
类型 头文件
容器适 配器
<stack>
容器适 <queue
配器
>
第七章 程序设计基础(2)
7.2 程序的控制结构
注意问题
复合结构,只能在程序中使用 循环体中需要有影响循环条件的语句,控制着循环次 数或条件,否则会造成死循环。 LOOP或EXIT只用于循环结构中,使用时一般结合分支 结构,即满足一定条件才短路循环或强制退出。
用条件循环结构完成上例机试题
第七章 程序设计基础
7.2 程序的控制结构
第七章 程序设计基础
7.2 程序的控制结构
注意问题
复合结构,只能在程序中使用 初值到终值可以由小到大,这时步长应是正数;反之, 也可由大到小,这时步长则应是负数。 LOOP和EXIT的使用同上。
用计数循环结构完成上例机试题 求100以内的偶数和 显示1000以内的水仙花数。
第七章 程序设计基础
作业
一、实验习题 二、编程:要求画出PFD图,写出程序代码 给出摄氏温度,求出相应华氏温度(华氏温度=摄 氏温度*9/5+32) 查找名为“笔记本电脑”的商品,如果是进口的, 单价上调10%,如果是国产的,单价下调10%。
第七章 程序设计基础
根据下面的税率表,编写程序,当输入任意 工资值时,计算出应缴税费。
S>76 是否偶数
Y I=I+1 S=S+I
I=I+1
强制退出
结束
第七章 程序设计基础
开始
例7-9
打开表 输入职工号
定位 N
是否找到
Y
显示
提示不存在
继续查询(Y/N) Y
Y
N 强制退出
第七章 程序设计基础 结束
7.2 程序的控制结构
步长循环(计数循环)
应用:已知循环次数 格式: FOR <循环变量>=<初值> TO <终值> [STEP <步长>] <命令组> [LOOP]|[EXIT] <命令组> ENDFOR | NEXT
二级VFP_07第七章 菜单设计与应用
_medit
_mview _mtools _mprog _mwindow
“帮助”菜单
_msystm
二级VFP程序设计教程
第七章 菜Байду номын сангаас设计与应用
编辑菜单常用选项
选项名称 撤消 内部名字 _med_undo
重做
剪切 复制 粘贴
_med_redo
_med_cut _med_copy _med_paste
第七章 菜单设计与应用
若调用一个程序,应该指出包含程序的路径: Do d:\cv\统计学生成绩.qpr 若调用一个表单程序: Do Form 输入和修改学籍数据.scx
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
②、为菜单指定“子菜单” 如果在“结果”列表框里选择“子菜单”,则表示当 前菜单或菜单项创建子菜单,列表框右侧将出现一个 “创建”按钮(如果子菜单已存在,则出现“编辑”按 钮)。 单击“创建”按钮,屏幕将显示下一级菜单项的“菜 单设计器”,同时其右侧的“菜单级”下拉列表框里将
TO DEFAULT:将系统菜单恢复为VF缺省的配置。
SAVE:将当前的系统菜单配置指定为缺省的配置。 NOSAVE:将缺省配置恢复成VF系统菜单的标准配 置。
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
第二节 下拉式菜单设计
菜单的设计借助于菜单设计器进行: 一方面可以为顶层表单设计下拉菜单; 另一方面还可通过定制VF系统菜单建立应用程序的 下拉式菜单。
一、菜单设计的一般方法
设计一个完整菜单系统的一般步骤
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
⑴规划菜单系统:确定需要哪些菜单,出现在界面的 何处,以及哪几个菜单要有子菜单等。 ⑵建立菜单和子菜单:利用菜单设计器创建菜单和子 菜单。
第7章 程序设计语言
华南理工大学计算机教学团队
27
7.4.3 运算符与表达式(2)
• 不同类型的数据可以参与的运算不同。即不 同类型数据的操作使用的运算符也不一样。 VB 主要有4类运算符。算术运算符、字符串
运算符、关系运算符和逻辑运算符。由这4类
运算符组成的表达式分别称为算术表达式、
字符串表达式、关系表达式和逻辑表达式。
不同型号的计算机上运行,程序可移植性差。
华南理工大学计算机教学团队
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7.1.2 汇编语言(1)
汇编语言也是一种面向机器的语言,为了帮 助人们记忆,它采用了符号(称为助记符) 来代替机器语言的二进制码,所以又称为
符号语言。
用汇编语言书写的程序,计算机不能直接识
别,需要一种程序将汇编语言翻译成机器
语言 才能在计算机上执行,这种翻译程序
• 程序员的工作是编写源程序,然后将其转化为可 执行(机器语言)程序,交给计算机执行。该过 程主要由以下三步构成。
– 编辑程序
– 编译程序 – 执行程序
华南理工大学计算机教学团队
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7.3 程序设计方法
程序设计的常用方法有结构化程序设计 (Structured Programming) 方 法 和 面 向 对 象 的 程 序 设 计 (Object-oriented Programming)方法。
„如果mark>85, 则输出 Excellent.
华南理工大学计算机教学团队 33
7.4.4 程序控制结构(2)
2. 循环语句:循环语句实现循环结构。
格式:While <条件>
<语句>
Wend
功能说明:其中<条件>为关系表达式或逻辑表达式,如果<条件 >为True,则执行<语句 >,遇到Wend时,返回到 While语句, 继续对<条件>进行测试;如果仍为True,则重复上述过程。直 到<条件> 为False,则不再执行<语句>, 而执行Wend后面的 语句。该循环语句实现的是当型循环结构。
高树芳C语言程序设计--第七章
程序代码
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7.2函数的定义、声明和调用
相关知识:
1.有参、无返回值函数的定义 2.有参、无返回值函数的调用 3.有参、无返回值函数的声明
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7.2函数的定义、声明和调用
案例7-4 求组合数
[案例任务]
键盘输入m和n两个整数, 计算并显示下面的组合数, C 要求运用函数编程。
n m m! n! (m-n)!
[解决方案] 定义一个求阶乘的函数。它有一个 形参,而且有返回值。
程序代码
13
7.2函数的定义、声明和调用
[课堂训练7-2]
修改案例7-3的主函数,使之显示一个与案例7-3 形状相似的倒三角“*”号图案(要求显示4行)。
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7.2函数的定义、声明和调用
相关知识: 1.有参、有返回值函数的定义 2.有参、有返回值函数的调用 3.无参、有返回值函数的调用
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7.2函数的定义、声明和调用
案例7-5
显示100~200间的素数
[案例任务]
参照案例5-9判断素数程序,将其改造成一个函数如 prime,其功能是对给定的整数x,判断它是否是素数,如 是则返回1,不是则返回0。然后利用下面给出的主函数 调用函数prime ,显示100至200之间的全部素数。
[解决方案] 设计一个函数用于判断一个整数是
案例7-2 用函数实现简易菜单 [案例任务]
对案例5-3进行简化和改造。要求循环显示菜单并等 待用户选择,然后显示用户选择了第几项功能,如选 择0则结束程序。要求用函数实现菜单的显示内容。
[解决方案]定义无形参、无返回值的函数显示菜单。
程序代码
第7章 WPF应用程序入门
OnExplicitShutDown
【例7-1】 演示如何创建WPF应用程序
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7.1 WPF应用程序和XAML标记
XAML是一种基于XML的标记性语言,默认UTF-8编码。 x:前缀编程构造
xmlns特性声明XAML默认的命名空间; xmlns:x用于命名空间映射。
一个XAML文件(扩展名为.xaml的文件)只能有一个根元素。
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7.2 窗口和对话框
对话框
消息框 调用MessageBox类的静态Show方法来显示消息框 。 MessageBox类的静态Show方法提供了多种重载形式,常用的 重载形式有:
public static MessageBoxResult Show(string text) public static MessageBoxResult Show(string text, string caption) public static MessageBoxResult Show(string text, string caption, MessageBoxButton buttons, MessageBoxImage icon)
<TextBox Text="This is a Text Box"/>
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7.1 WPF应用程序和XAML标记
XAML基本语法
内容属性和集合语法组合
<StackPanel> <Button>按钮1</Button> <Button>按钮2</Button> </StackPanel>
类型转换器 将用字符串进行设置的特性值转换为其他对象类型或基元值。例如:
C程序设计及应用教程第2版马骏第7章目录与文件管理
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7.2.3 目录的创立、删除和移动
1.创立目录 Directory类的CreateDirectory方法用于创立指定路径中的
所有目录。 public static DirectoryInfo CreateDirectory (string path)其中参数path为要创立的目录路径。 举例: Directory.CreateDirectory("c:\\test"); Directory.CreateDirectory("c:\\test\\t1\\t2");
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7.3 文件管理
System.IO命名空间中文件操作类: 〔1〕File 〔2〕FileInfo
相同点:都能完成对文件的复制、移动、重命名、创 立、翻开、删除和追加到文件操作。 不同点:FileInfo类提供实例化后的属性、方法
File 只提供静态方法 用法与Directory和DirectoryInfo相似。
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对话框控件综合举例
【例7-1】利用FolderBrowerDialog、OpenFileDialog和Sa veFileDialog对话框,设计一个Windows应用程序,实现将文 件从一个目录复制到另一个目录的功能。
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7.4 文件的读写
在System.IO命名空间中,提供了多种类用于进行数据文件和 数据流的读写操作。 主要有: 1. 文件编码,提供了多种编码。 2. 文本文件的读写。 3. 二进制文件的读写。
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7.3.1 文件复制、删除与移动
➢ File类
➢ 〔1〕判断文件是否存在
➢
调用File类的Exist方法可以判断是否存在指定的文件。
➢ 〔2〕复制文件
《C#程序设计教程》(刘甫迎)第七章
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第7章章可视化应用程序设计内容提要:内容提要:可视化应用程序的含义 Windows窗体的基本属性窗体的基本属性控件的概念、共有的属性、控件的概念、共有的属性、事件和方法常用的控件目的要求:目的要求:理解属性和事件的意义掌握控件共有的属性、掌握控件共有的属性、事件和方法掌握常用控件的用法重点难点:重点难点:常用控件及控件的属性、常用控件及控件的属性、事件和方法7.1 Windows窗体窗体Windows应用程序设计是作为图形用户界面应用程序设计是作为图形用户界面(GUI)设计的。
用户通过一些简单的操作(如)设计的。
用户通过一些简单的操作(鼠标的点击)来引发一些事件。
鼠标的点击)来引发一些事件。
Windows应用程序的界面是以窗体(Form)为应用程序的界面是以窗体(应用程序的界面是以窗体为基础的,窗体是Windows应用程序的基本单位,应用程序的基本单位,基础的,窗体是应用程序的基本单位是一小块屏幕区域,是一小块屏幕区域,主要用来向用户展示信息和接受用户的输入。
接受用户的输入。
7.1.1 Windows窗体的基本属性窗体的基本属性1. 窗体的名称属性(Name)窗体的名称属性()设置窗体名称的属性是Name,该属性值主要用于在程序,设置窗体名称的属性是代码中引用窗体。
在初始新建一个Windows 应用程序项目时,应用程序项目时,代码中引用窗体。
在初始新建一个应用程序项目时自动创建一个窗体,该窗体的名称被默认为Form1;添加第自动创建一个窗体,该窗体的名称被默认为; 2个窗体,其名称被默认为个窗体,个窗体其名称被默认为Form2,依次类推。
,依次类推。
2.窗体的标题属性(Text)窗体的标题属性(窗体的标题属性) Text 属性用于设置窗体标题栏显示的内容,它的值是一个属性用于设置窗体标题栏显示的内容,属性用于设置窗体标题栏显示的内容字符串。
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以下指令可在单周期内完成32位加法运算: 以下指令可在单周期内完成 位加法运算: 位加法运算 MOV40 dbl(Lmem),ACx ADD dbl(Lmem),ACx 64位的高 位加法要考虑低 位加法产生的进位, 位的高32位加法要考虑低 位加法产生的进位, 位的高 位加法要考虑低32位加法产生的进位 使用以下指令: 使用以下指令: ADD uns(Smem), CARRY, ACx 以下指令可在单周期内完成32位减法运算 位减法运算: 以下指令可在单周期内完成 位减法运算: MOV40 dbl(Lmem),ACx SUB dbl(Lmem),ACx 64位的高 位减法要考虑低 位减法产生的借位, 位的高32位减法要考虑低 位减法产生的借位, 位的高 位减法要考虑低32位减法产生的借位 使用以下指令: 使用以下指令: SUB uns(Smem),BORROW,ACx
7.1.2 溢出的处理方法
1. 溢出
如果算术运算结果超出寄存器所能表示的最大数就 会出现溢出 因为16位定点 因为 位定点DSP的动态范围有限,所以在使用 的动态范围有限, 位定点 的动态范围有限 时必须注意动态范围以防溢出 溢出还与输入信号的特性和运算法则有关
2. C55x的溢出处理机制 的溢出处理机制
第7章 应用程序设计 章
本章内容提要: 本章内容提要:
定标与溢出处理 基础算术运算 FIR滤波器 滤波器 IIR滤波器 滤波器 快速傅里叶变换(FFT) 快速傅里叶变换
7.1
定标与溢出处理
数的定标 溢出的处理方法 常用信号处理算法中的定标方法
7.1.1 数的定标
小数定标的概念
设定一个16位数的小数点处于该数中的哪一位 设定一个 位数的小数点处于该数中的哪一位 可以表示不同大小和不同精度的小数 Q表示法 表示法 列出了一个16位数的 表7-1列出了一个 位数的 种Q表示及它们所能 列出了一个 位数的16种 表示及它们所能 表示的十进制数值范围
IIR滤波器的定标方法 滤波器的定标方法
G k = ∑ abs(f (n))
n
IIR滤波器的定点实现推荐使用多个二阶基本节级 2 滤波器的定点实现推荐使用多个二阶基本节级 G k = (abs(f (n)) 2 )1/ 。 联组成,这样可以减小高阶滤波器频率响应灵敏度。 联组成,这样可以减小高阶滤波器频率响应灵敏度 n 由于滤波器系数的量化引入误差,因此避免溢出对 由于滤波器系数的量化引入误差, IIR滤波器非常重要。 滤波器非常重要。 滤波器非常重要
3. 溢出的处理方法
饱和。饱和是一种处理溢出的方法, 饱和。饱和是一种处理溢出的方法,但是饱和会剪掉部 分输出信号,可能会引起信号失真和引起系统非线性。 分输出信号,可能会引起信号失真和引起系统非线性。 输入定标。分析所要使用的系统,假定最坏的情况, 输入定标。分析所要使用的系统,假定最坏的情况,然 后对输入信号定标,以防止溢出。 后对输入信号定标,以防止溢出。但是这种方法会极大 地降低输出信号的精确度。 地降低输出信号的精确度。 固定定标。假定最坏的情况,对中间结果定标。 固定定标。假定最坏的情况,对中间结果定标。这种方 法可以防止溢出,同时增加了系统的信噪比。 法可以防止溢出,同时增加了系统的信噪比。 动态定标。可以监测中间结果的范围, 动态定标。可以监测中间结果的范围,只在需要的时候 对中间结果定标。 对中间结果定标。这种方法可以防止溢出但会增加计算 量。
表7-1 Q表示及数值范围 表示及数值范围
Q 表示 Q15 Q14 Q13 Q12 Q11 Q10 Q9 Q8 Q7 Q6 Q5 Q4 Q3 Q2 Q1 Q0 十进制数 X 表示范围 -1≤X≤0.9999695 -2≤X≤1.9999390 -4≤X≤3.9998779 -8≤X≤7.9997559 -16≤X≤15.9995117 -32≤X≤31.9990234 -64≤X≤63.9980469 -128≤X≤127.9960938 -256≤X≤255.9921875 -512≤X≤511.9804375 -1024≤X≤1023.96875 -2048≤X≤2047.9375 -4096≤X≤4095.875 -8192≤X≤8191.75 -16384≤X≤16383.5 -32768≤X≤32767
位整数采用补码形式表示。 在C55x中,16位整数采用补码形式表示。每个采用 中 位整数采用补码形式表示 Qi定标的 位数用 个符号位、i个小数位和 定标的16位数用 个符号位、 个小数位和15-i个整 定标的 位数用1个符号位 个小数位和 个整 数位来表示。 数位来表示。
同样一个16位数,若小数点设定的位置不同, 同样一个 位数,若小数点设定的位置不同,它所表 位数 示的数也就不同。 示的数也就不同。
C55x有以下几种硬件特性可以处理溢出: 有以下几种硬件特性可以处理溢出: 有以下几种硬件特性可以处理溢出 保护位 C55x的每个累加器都有 个保护位(39~32位), 的每个累加器都有8个保护位 的每个累加器都有 个保护位( ~ 位 允许连续256次乘加操作而累加器不溢出 允许连续 次乘加操作而累加器不溢出 溢出标志位 C55x的每个累加器都有相关的溢出标志位,当累加 的每个累加器都有相关的溢出标志位, 的每个累加器都有相关的溢出标志位 器操作结果出现溢出时, 器操作结果出现溢出时,这个标志位就会置位
表7-2 同样的数在不同定标方式下所表示的具体数值
Q 格式 Q0 Q14 Q15 Q0 Q14 Q15 十六进制数 2000H 2000H 2000H E000H E000H E000H 二进制数 0010 0000 0000 0000b 0010 0000 0000 0000b 0010 0000 0000 0000b 1110 0000 0000 0000b 1110 0000 0000 0000b 1110 0000 0000 0000b 十进制数 8192 0.5 0.25 -8192 -0.5 -0.25
∑
可以通过把中间结果保存在处理器累加器来避免节 间数据溢出。为防止在第k阶内部发生数据溢出 阶内部发生数据溢出, 间数据溢出。为防止在第 阶内部发生数据溢出, 需要用增益系数对滤波器的单位脉冲响应( 需要用增益系数对滤波器的单位脉冲响应(前馈通 定标。 道)定标。 动态标定方法。 动态标定方法。在每个阶段滤波器内部状态都被减 以提高指令周期换取为代价提高了结果的精度。 半,以提高指令周期换取为代价提高了结果的精度。
7.1.3 常用信号处理 算法中的定标方法
FIR滤波器的定标方法 滤波器的定标方法
在FIR滤波器中处理溢出的最好方法是设计时使滤 滤波器中处理溢出的最好方法是设计时使滤 波器的增益小于1,这样就不需要对输入信号定标。 波器的增益小于 ,这样就不需要对输入信号定标。 这种方法和累加器的保护位结合起来, 这种方法和累加器的保护位结合起来,可以有效地 防止溢出。 防止溢出。 由于对信号处理的负面影响, 由于对信号处理的负面影响,在FIR滤波器中不使 滤波器中不使 用固定定标和输入定标。如果不考虑计算量, 用固定定标和输入定标。如果不考虑计算量,在 FIR滤波器中可以使用动态定标。对一些类型的音 滤波器中可以使用动态定标。 滤波器中可以使用动态定标 频信号,饱和处理也是一种常用的方法。 频信号,饱和处理也是一种常用的方法。
饱和方式位SATD和SATA 和 饱和方式位 SATD控制 单元的操作,SATA控制 单元的操作。 控制D单元的操作 控制A单元的操作 控制 单元的操作, 控制 单元的操作。 如果SATD=1,当D单元发生溢出时,对D单元的结 , 单元发生溢出时, 如果 单元发生溢出时 单元的结 果进行饱和处理。不管饱和方式位的值是什么, 果进行饱和处理。不管饱和方式位的值是什么,当 累加器发生溢出时, 累加器发生溢出时,相应的溢出标志位都会被置位 A单元没有溢出标志位,但如果SATA=1,发生溢出 单元没有溢出标志位,但如果 单元没有溢出标志位 , 时,结果也会进行饱和处理 饱和处理是用最近的边界值代替溢出结果。 ☼ 饱和处理是用最近的边界值代替溢出结果。 例如,16位寄存器的范围是8000h(最小负数)~7FFFh 例如,16位寄存器的范围是8000h(最小负数)~7FFFh 位寄存器的范围是8000h )~ 最大正数),饱和处理就是用7FFFh代替比7FFFh ),饱和处理就是用7FFFh代替比7FFFh大的 (最大正数),饱和处理就是用7FFFh代替比7FFFh大的 结果; 8000h代替比8000h小的结果 代替比8000h小的结果。 结果;用8000h代替比8000h小的结果。
7.2 基础算术运算
加减运算 乘法运算 除法运算 小数乘法
7.2.1 加减运算
在数字信号处理中,加减运算是常见的算术运算。 在数字信号处理中,加减运算是常见的算术运算。 一般使用16位或 位加减运算,数值分析、 位或32位加减运算 一般使用 位或 位加减运算,数值分析、浮点 运算和其它操作可能需要32位以上的运算 位以上的运算。 运算和其它操作可能需要 位以上的运算。 C55x有直接完成 位或32位加减运算的指令, 有直接完成16位或 位加减运算的指令, 有直接完成 位或 位加减运算的指令 但没有能直接完成多字加减运算的指令。要进行 但没有能直接完成多字加减运算的指令。 多字加减运算,需要通过编程方法实现。 多字加减运算,需要通过编程方法实现。
FFT的定标方法 的定标方法
在FFT操作里,每次蝶形运算后数据平均增加一位。输入 定标需要移位 log 2 N(FFT长度为N),这会导致在计算 FFT之前就衰减 6 log 2 NdB。 在固定定标中,每级蝶形运算输出除以2,这是最常用的 FFT定标方法,因为它简单而且有比较好的信噪比。但是, 对于大的FFT,这种定标可能会使信息丢失。 另一种方法是动态定标,即在输出溢出时再除以2。在这 种情况下,会在这个过程中指定一个变量,每定标一次 变量的值加1,计算结束后根据变量的值把结果乘以一个 系数。动态定标的信噪比最好,但会增加FFT循环次数。