软件设计体系结构复习
软件体系结构知识点复习
一、什么是软件系统结构软件体系结构也称为软件构架(有时简称构架),是系统的一个或多个结构,它包括:软件的组成元素(组件),这些元素(组件)的外部可见特性,以及这些元素(组件)之间的相互关系。
含义:(1)系统由一个或多个结构组成,其中任何一个结构并不能与构架等同。
(2)每个系统都有一个体系结构。
(3)软件体系结构是系统的抽象。
(4) 构架定义了软件元素以及各元素间的交互关系。
(5) 以往作为体系结构传递的线框图,事实上并等同于体系结构。
二、构架商业周期(ABC)1.构架由什么决定?构架是否由系统需求决定?×软件构架是技术、商业和社会因素共同作用的结果。
2. 构架从哪里来?(影响构架的因素)影响构架的因素主要包括:❑系统涉众(stakeholder)、主要有:管理者:成本要低,人人都得干活营销人员:特性突出、投放市场快、成本低、可与同类产品相匹敌。终端用户:行为、性能、安全性、可靠性、易用性。维护人员:可修改性强。客户:成本低、及时交付、不要频繁修改。❑开发组织・组织内对现存构架的重用・对某个基础设施进行长期的商业投资以实现某些战略目标・开发组织本身的机构也会影响构架的形成❑构架师的素质和经验构架师先前的一些经验、教育、培训以及所接触到过的成功构架模式都会影响到他们对某种构架的选择。
❑技术环境当前技术发展水平代表了某个时代的构架师的普遍素质和经验,对架构有很大的影响力。
❑其它因素其它如社会、法律、人文环境等都会对构架产生影响。
3.构架的反影响力・构架会影响开发组织的结构・构架会影响开发组织的目标・构架会影响客户对下一个系统的要求・构建系统的过程丰富了整个开发团队的经验,从而将影响设计师对后继系统的设计・一些系统会影响并实际改变软件工程的环境,也就是系统开发人员学习或实践的技术环境。
4.构架的商业周期软件构架是技术、商业和社会等诸多因素作用的结果,而软件构架的存在反过来又会影响技术、商业和社会环境,从而影响未来的软件构架。
软件体系结构与设计模式期末复习
体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A. 面向实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A. 系统的维护与开发B. 对象组合与类的继承C. 系统架构与系统开发D. 系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A. 组合聚合B. 继承C. 创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B. 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C. 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A. 创建型、结构型和行为型B. 对象型、结构型和行为型C. 过程型、创建型和结构型D. 抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A. 合成聚合B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A. 策略模式B. 桥接模式C. 适配器模式D. 单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B. 单例模式C. 策略模式D. 外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B. 策略模式C. 访问者模式D. 桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B. 观察者模式C. 策略模式D. 桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。
软件系统分析与设计复习资料参考答案
参考答案选择题1.D2.C3.D4.C5.B6.D7.C8.B9.D10.A11.B12.A13.B14.D15.A16.B17.A18.D19.C20.A21.D22.B23.B24.D25.D26.B27.B28.A29.A30.C31.A32.B33.A34.B35.B36.A37.B38.A39.A40.C41.A42.C43.C44.D45.A46.B47.D48.C49.D50.C51.C52.A53.D54.B55.A56.A57.D58.A59.D60.A61.B62.D63.C64.A65.A66.C67.C68.A69.D70.A71.D72.A73.C74.A75.D判断改错题1.(√)2.(×)有“泳道”概念的是活动图。
3.(×)题目中描述的是CORBA。
4.(×)水平坐标表示一组对象,垂直坐标表示时间顺序。
5.(√)6.(×)UML是建模语言,不是方法论。
7.(√)8.(√)9.(×)两者没有明显分界,需要反复迭代的进行。
10.(×)OOCASE通过外部接口可以方便的调用其它工具软件。
11.(×)定义不同。
12.(√)13.(√)14.(×)完成使命的对象可以被销毁。
15.(×)由图和文字描述组成。
16.(√)17.(×)描述的是白盒复用。
18.(√)19.(F)它不能直接调用EJB构件,而是通过使用代理来调用。
20.(F)不能有嵌套的动作或递归的动作表达式。
21.(T)22.(F)需求模型也是可复用的软件制品。
23.(F)构件图主要用于建立系统的静态实现模型。
24.(F)OOCASE通过外部接口可以方便的调用其它工具软件。
25.(F)“对象+消息”的程序设计模式。
26.(F)通过频繁使用设计样式来设计更大更复杂的系统。
27.(T)28.(T)29.(T)30.(F)协作图强调对象之间的关系,而时序图强调一组对象之间错作调用的时间顺序。
软件设计与体系结构练习题
一、选择题1、关于微软的三层架构,下列说法错误的是:A、分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”;B、采用“分而治之”的思想,把任务划分成子任务;C、唯一的缺陷是降低了代码的可复用性;D、易于控制,易于延展,易于多人进行项目合作。
2、关于用户故事,下列说法不恰当的是:A、用户故事就是正在进行的关于需求谈话的助记符;B、是一个计划工具;C、用户故事分解需求,一个用户故事就是一个小的需求模块;D、“点数”能精确其实现代价。
3、关于测试驱动开发,下述各项正确的是:A、编写所有产品代码的目的都是为了使失败的单元测试能够通过;B、编写完代码后必须马上编写单元测试C、能够促使模块之间加强耦合;D、防止模块之间隔离。
4、关于计划游戏,下述说法不恰当的是:A、计划游戏的本质是划分业务人员和开发人员之间的职责;B、开发人员决定选择哪些用户故事C、开发人员基于上次迭代,为客户提供一个“预算”;D、跟踪速度是最为重要的管理手段之一。
5、关于简单设计,下列说法错误的是:A、用最简单的办法实现每个小需求,前提是按照这些简单设计开发出来的软件必须通过测试。
B、设计只要能满足系统和客户在当下的需求就可以了,不需要任何画蛇添足的设计,而且所有这些设计都将在后续的开发过程中被不断地重整和优化。
C、对于设计结构必须足够简单/灵活,适应未来需求变化;D、绝不能容忍重复的代码。
6、关于软件重构,下列说法不恰当的是:A、重构是在不改变代码外在行为的前提下对代码做出修改,以改进代码的内部结构的过程。
B、每个改造都是微不足道的,但是这些所有的改造迭加在一起,就形成了对系统设计和架构显著的改进。
C、每次重构进行完后,必须运行单元测试;D、重构耗时费力,不宜频繁进行。
7、关于软件设计臭味,下列说法错误的是:A、僵化性是指软件运行性能很差;B、如果设计中包含有当前没有用的组成部分,它就包含不必要的复杂性;C、晦涩性是指模块难以理解;D、不能因为设计的退化去责怪需求的变化。
软件体系结构知识点完整
软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。
为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。
每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。
2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。
组件之间通过接口进行通信和交互。
设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。
3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。
在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。
常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。
4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。
软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。
5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。
软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。
6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。
分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。
这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。
总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。
了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。
计算机体系结构复习题(有答案)
《体系结构复习题》一、选择题(15分)1.计算机系统多级层次中,从下层到上层,各级相对顺序正确的应当是()A.汇编语言机器级---操作系统机器级---高级语言机器级B.微程序机器级---传统机器语言机器级---汇编语言机器级C.传统机器语言机器级---高级语言机器级---汇编语言机器级D. 汇编语言机器级---应用语言机器级---高级语言机器级2.对系统程序员不透明的是()A.Cache 存储器B.系列几各档不同的数据通路宽度C.指令缓冲寄存器D.虚拟存储器3.在计算机系统设计中,比较好的方法是()A.从上向下设计B.从下向上设计C.从两头向中间设计D.从中间开始向上、向下设计4.不同系列的机器之间,实现软件移植的途径不包括()A.用统一的高级语言B.用统一的汇编语言C.模拟D.仿真5.堆栈型机器比通用寄存器型机器优越的是()A.支持先进先出类接替算法的求解B.能更好地支持向量的运算C.支持由逆波兰表达式将高级语言多元赋值语句直接编译生成堆栈指令程序D.能优化存储器的空间利用率6.浮点数尾数基值 r m=8,尾数数值部分长 6 位,可表示的规格化最小正尾数为()A.0.5B.0.25C.0.125D.1/647.在尾数下溢处理方法中,平均误差最大的是()A.截断法B.舍入法C.恒置“1”法D.ROM 查表法8.ILLIAC Ⅳ是一种()A.流水线处理机B.指令重叠处理机C.阵列处理机D.多处理机9.能实现作业、任务级并行的异构型多处理机属()A.MISDB.SIMDC.MIMDD.SISD10.非线性流水线是指()A.一次运算中使用流水线中多个功能段B.一次运算中要多次使用流水线中的某些功能段C. 流水线中的某些功能段在各次运算中的作用不同D. 流水线中的各个功能段在各种运算中有不同的组合11.流水机器对全局性的相关处理不包括()A.猜测法B.提前形成条件码C.加快短循环程序的执行D.设置相关专用通路12.外部设备打印机适合于连接()A.数组多路通道或选择通道B.字节多路通道或选择通道C.选择通道D.任意一种通道13.虚拟存储器常用的地址映像方式是()A.全相联B.段相联C.组相联D.直接14.下列关于虚拟存储器的说法,比较正确的是()A.访主存命中率随页面大小增大而提高B.访主存命中率随贮存容量增加而提高C.更换替换算法能提高命中率D.在主存命中率低时,改用堆栈型替换算法,并增大主存容量,可提高命中率15.Cache 存储器常用的地址映像方式是()A.全相联映象B.页表法映象C.组相联映象D.段页表映象16.对系统结构透明的是()A.字符行运算指令B.主存地址寄存器C.虚拟存储器D.VLSI 技术17.汇编语言源程序变换成机器语言目标程序是经()来实现的。
软件设计与体系结构知识点
1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。
2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。
【软件体系结构】 复习
第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。
由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。
体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。
并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。
动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。
过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。
4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。
逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件体系结构-复习题
《软件体系结构》习题一、单选题第一章概述1、软件开发模型大体上可以分为3种类型。
第1种是以软件需求完全确定为前提的;第2种是在软件开发初期阶段只能提供基本需求时采用的;第3种是以形式化为基础的变换模型。
A.协同模型B.瀑布模型C.变换模型D.迭代式模型2、根据《信息技术软件生存周期过程》标准,企业为实现ERP系统而准备招标书的活动属于生存周期基本过程中的过程,与该活动属于同一过程的活动还有。
A.总体规划B.系统实现C.获取D.供应A.启动B.准备投标C.系统需求分析D.项目管理3、螺旋模型是一种演进式的软件过程模型,结合了原型开发方法的系统性和瀑布模型可控性特点。
它有两个显著特点,一是采用的方式,逐步加深系统定义和实现的深度,降低风险;二是确定一系列,确保项目开发过程中的相关利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案。
A.逐步交付B.顺序C.循环D.增量A.实现方案B.设计方案C.关键点D.里程碑4、极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包括策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。
下面关于极限编程的叙述,错误的是。
A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略5、把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成。
A.原型模型B.瀑布模型C.螺旋模型D.V模型6、某企业使用了某厂商的软件产品,随后该厂商又推出了这种产品的新版本。
该企业信息中心正在考虑是否需要升级该软件。
信息中心未做出立即更新软件版本的决定,最可能的原因是。
A.需要等待用户部门做出支付软件版本升级费用的预算B.用户部门还没有要求软件版本升级C.虽然新版软件在社会上已普遍使用,但信息中心还是担心存在潜在问题D.新版软件与其他用户部门正在使用的软件不兼容7、某小型软件公司欲开发一个基于Web的考勤管理系统,客户对系统的基本功能、表现形式等要求并不明确。
软件体系结构基础知识
软件体系结构基础知识1.概念理解(1)请根据你的理解和看法,给出“软件体系结构”的定义。
软件体系结构是过程中的⼀个层次,这⼀层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。
体系结构问题包括总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计⽅案间进⾏选择等。
软件体系结构处理之上关于整体系统结构设计和描述⽅⾯的⼀些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计⽅案的选择、评估与实现等(2)所谓“软件开发知识的半衰期”,是什么含义?这个说法是否同样适⽤于“软件⼯程原则”?为什么?科学技能的迅猛发展,使⼈们过去在学校⾥学到的专业知识,逐步陈旧过时,这就是所谓的“知识半衰期”。
适⽤,因为技术的发展,旧的技术可能已经不适⽤于现在的需求。
(3)请通过⽹络搜索,了解“全国计算机技术与软件专业技术资格(⽔平)考试”的相关内容,了解“软考”对计算机与软件专业技术⼈员进⾏的职业资格、专业技术资格认定和专业技术⽔平测试。
你如何理解“计算机与软件专业技术⼈员”的职业前景,认同这个职业⽅向吗?前景不错,但是还是需要提⾼⾃⾝的技术⽔平才能适应⾏业中竞争。
(4)什么是系统设计师?什么是系统分析师?什么是软件架构师?你认为这些职位与本课程有什么关系?系统设计师(SD)是负责设计与开发应⽤软件系统.使其正确的反应出有效的信息,协助企业经营者管理、营运公司的运作者。
⼜称系统分析师,英⽂system analyst,简称SA。
是指具有从事的分析和设计⼯作能⼒及业务⽔平,能指导和⾼级程序员的⼯作的⼀族。
是软件⾏业中⼀种新兴职业,⼯作职责是在⼀个软件项⽬开发过程中,将客户的需求转换为规范的开发计划及⽂本,并制定这个项⽬的总体架构,指导整个开发团队完成这个计划。
这门课是基础。
2.上⽹搜索和浏览看看哪些⽹站在⽀持软件体系结构,软件开发、软件设计的技术⼯作?请在表1-1中记录搜索结果。
软件系统分析与设计复习资料
软件系统分析与设计复习资料一、选择题1.结构化程序设计方法的主要特征不包括A.控制结构仅由顺序、选择和重复等结构复合而成B.程序自底向上逐步抽象成一个函数块C.每个函数块都有一个入口和一个出口D.采用“消息+对象”的设计模式2.由开发者“指导”用户对软件进行的测试称为A.单元测试B.组装测试C.alpha测试D.beta测试3.系统分析和设计完成以后,开发者向用户提供的文档资料不包括A.场景/用例图和功能处理模型B.对象静态、动态模型C.体系结构模型D.测试文档资料4. UML的5种视图中对下列对象都适用是A.客户B.分析者C.开发者D.测试者5. UML中不.属于动态模型图的是A.活动图B.用例图C.状态图D.时序图6.关于UML的描述错误的是A.UML是一种可视化建模语言B.UML是完全的面向对象的软件开发方法C.UML独立于特定开发语言和开发过程D.现有的UML没有扩展机制7.在软件开发统一过程(UP)中的设计阶段应切忌的是A.全部文档描述应能明显地看到形成这些文档的基础是什么B.创建简单、完整、一致的接口,使所有构件服务都能易于理解和使用C.在早期就要过分强调性能D.保留开发过程中发生的所有事情的记录8.在系统开发的开始阶段,在确定客户需求过程中建立的用例称为A.系统用例B.业务用例C.主要用例D.关键用例9.关于用例图中的行为者描述正确的是A.一个行为者只能启动一个用例B.行为者一定是人C.行为者之间不能有继承关系D.行为者代表一种角色而不是具体某个人10.通常在UML的类图里面,符号“+”用来修饰A.公有成员B.私有成员C.保护成员D.可继承成员11.关于UML中类图的关联所使用的重数的描述中,错误的是A.“0..1”表示“0或1”。
B.“0..*”和“*”表示的意思不一样。
C.“1..*”表示“1或多”。
D.“5..11”表示“5-11”。
12.关于时序图中对象排列原则错误的是A.对象纵向排列在时序图的左边B.交互密切的对象尽可能相邻C.交互中创建的对象,应放置在其创建的时间点上D.每个对象有一个下垂的生命线13.在UML中,用来表示状态的图符是A.一个矩形框B.一个带圆角的矩形框C.一个椭圆D.一个圆14.一个结构良好的状态图应排除下面的情形A.能准确描述系统动态模型的一个侧面B.图中只包含描述该侧面相关的重要元素C.附加对于理解状态图含义必要的特征信息D.一个状态图应可以单独描述出系统的全貌15.关于构件和类具有相同点的是A.构件和类都可以有实例B.直接拥有自己的属性和操作C.可以拥有多个实例D.都是逻辑抽象16.数据流图(DFD)主要应用于A.面向对象分析方法B.结构化方法C.模块化方法D.面向数据结构方法17.以下不属于封装的特征的是A.具有唯一的标识名B.一个清楚的边界C.一个接口D.受保护的内部实现18.需求分析工作不包括A.软件功能需求B.软件性能需求C.软件运行环境约束D.定义模块接口19.UML中构件视图的作用是A.描述系统的功能需求;找出用例和行为者。
软件体系结构必考内容
C/S 优缺点C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。
◎服务器(1)数据库安全性的要求;(2)数据库访问并发性的控制;(3)数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则;(4)数据库的备份与恢复。
◎客户应用程序(1)提供用户与数据库交互的界面;(2)向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息;(3)利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求。
c/s优点:简单灵活,各司其职◎思想简单,易于理解:C/S 体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。
◎灵活,系统可扩充性强:系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同的计算机上,系统中每台服务器都可以适合各构件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。
◎系统功能构建分离:在C/S体系结构中,系统中的功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用程序中都要对一个DBMS进行编码。
将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用。
C/S 缺点:费钱费力不讨好,又繁又旧难维护。
◎开发成本较高◎客户端程序设计复杂◎信息内容和形式单一◎用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用◎软件移植困难◎软件维护和升级困难◎新技术不能轻易应用两层C/S的局限服务器自我中心,难交朋友;客户机压力山大,没有安全感1、单一服务器且以局域网为中心,难以拓展到大型企业广域网或者Internet2、软硬件的组合和集成能力有限3、客户机负荷太重,难以管理大量的客户机,系统的性能容易变坏4、数据安全性不好。
三层C/S 的优势交个朋友,分担任务,增加应用服务器,客户机上是表示层,应用逻辑层留在应用服务器上,瘦客户机。
应用层分为表示层,功能层和数据层,数据层仍然放在数据库服务器上。
(完整版)软件体系结构复习题及答案
概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。
表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。
软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。
应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。
3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。
它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
4、请简述软件重用的含义和意义。
可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。
(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。
软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。
软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。
(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。
实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。
符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。
描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。
数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。
计算机体系结构复习题(有答案)
软件设计师计算机体系结构考点:流水线技术
软件设计师计算机体系结构考点:流水线技术【考法分析】本考点涉及的考查形式有:(1)流水线相关理论概念;(2)流水线相关计算。
【要点分析】1.流水线理论概念(1)流水线是指在程序执行时多条指令重叠进行操作的一种准并行处理实现技术。
各种部件同时处理是针对不同指令而言的,它们可同时为多条指令的不同部分进行工作,以提高各部件的利用率和指令的平均执行速度。
(2)流水线建立时间:1条指令执行时间。
(3)流水线周期:执行时间最长的一段。
2、流水线相关计算:(1)流水线执行时间(理论公式):(t1+t2+..+tk)+(n-1)*∆t。
(2)流水线执行时间(实践公式):k*∆t +(n-1)*∆t。
(3)流水线吞吐率:TP = 指令条数/ 流水线执行时间。
(4)流水线最大吞吐率1 / ∆t。
(5)流水线加速比:顺序执行时间/流水线执行时间。
【备考点拨】吞吐率:单位时间内流水线处理机流出的结果。
对指令而言就是单位时间内执行的指令数。
如果流水线子过程所用的时间不一样,则吞吐率P应为(最长子过程的倒数)。
流水线开始工作,需要经过一段时间才能达到最大吞吐率。
【相关考题】1.下列关于流水线方式执行指令的叙述中,不正确的是()。
A.流水线方式可提高单条指令的执行速度B.流水线方式下可同时执行多条指令C.流水线方式提高了各部件的利用率D.流水线方式提高了系统的吞吐率2.流水线的吞吐率是指单位时间流水线处理的任务数,如果各段流水的操作时间不同,则流水线的吞吐率是()的倒数。
A. 最短流水段操作时间B. 各段流水的操作时间总和C. 最长流水段操作时间D. 流水段乘以最长流水段操作时间。
软件体系结构(考试习题集含答案)
1、面向对象得方法优势体现在( ABD )A.简化软件开发过程B.支持软件复用C.提高软件运行效率D.改善软件结构2.用户界面设计中得三条“黄金规则”就是( ABC )A.使系统处于用户控制之中B.减少用户得记忆负担C.保持界面得一致性D.保证用户得易学性3.用户界面得分析与设计过程就是迭代得,其中包括得活动就是( ABCD )A.用户、任务以及环境得分析与建模B.界面设计C.界面实现D.界面确认4.界面确认需要注意三个方面( ABC )A.界面正确完成了用户得任务,适应用户得任务变化B.易学性与易用程度C.用户得接受程度D.用户得习惯5.用户界面分析时通常采用得信息获取方式包括( ABCD )A.用户会谈B.销售人员信息采集C.市场分析D.用户支持人员信息收集6.( C )把完成一个特定功能得动作序列抽象为一个过程名与参数表A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象7.( A)把一个数据对象得定义抽象为一个数据类型名A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象8.软件体系结构设计需要考虑以下( ABCD )A.适用性B.结构稳定性C.可扩展性D.可复用性9.模块设计时应该考虑(AB )A.模块功能独立B.模块信息得隐藏C.模块接口得简单D.模块实现简单10.一个完整得软件设计得主要活动包括有( ABCD )A.体系结构设计B.界面设计C.模块/子系统设计、D.数据模型、过程/算法设计等11.模块化就是指把一个复杂得问题分割成若干个可管理得小问题后,更易于理解,模块化正就是以此为依据得,在划分模块得过程中应该考虑到( ABC )A.模块得可分解性、可组装型B.模块得可理解性、连续性、C.模块保护D.尽可能低分割模块,使得问题得难度降到最1.什么就是软件工程?构成软件工程得要素就是什么?软件工程就是将系统化得、规范得、可度量得方法应用于软件得开发、运行与维护过程,即将工程化应用于软件开发与管理之中,对所选方法得研究。
软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)
软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)第一章作业6.简要介绍了软件设计在软件工程中的地位和重要性。
答:位置:软件需求分析?需求规格?软件设计?设计文件?软件编码。
重要性:(1)它是软件需求的直接体现;(2)为软件实施提供直接依据;(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;(5)及早发现软件设计中的错误将大大降低软件修复和维护的成本。
7、软件设计应该包含哪些要素?答复:软件设计应该包含:目标描述、设计约束、产品描述、设计原理、开发规划、使用描述。
8.软件架构和软件设计之间的关系是什么?软件架构出现的必然性和意义是什么?答复:软件体系结构与软件设计的关系:软件体系结构设计作为软件设计过程中的活动之一,能在较为抽象的级别上描述整个软件系统的结构,成为大规模、复杂软件系统设计中必不可少的步骤。
软件体系结构的含义:软件体系结构将组件和组件之间的连接作为软件体系结构的基本组件。
软件体系结构使软件重用从代码重用发展到设计重用和过程重用,为不同的人提供了一种通用的语言,反映了系统的早期设计决策,作为系统设计的抽象,为框架和组件的共享和重用,以及基于体系结构的软件开发提供了强有力的支持。
第二章作业1.简要描述UML的特点和用途。
答复:uml的发起者在最初制定uml时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使uml在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:(1)它为用户提供了一种统一、强大的可视化建模语言来描述应用问题的需求模型、设计模型和实现模型。
(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定应用领域提出具体的概念、符号表示和约束。
(3)它独立于实现语言和方法,但支持所有方法,涵盖了面向对象分析和设计的相关概念和方法。
(4)独立于任何开发过程,但支持软件开发全过程。
(5)它为理解建模语言提供了形式化基础,用元素类型描述了基本语义,用OCL描述了定义良好的规则,用自然语言描述了动态语义。
软件设计与体系结构总结
软件设计与体系结构总结体系结构概要1.软件开发知识的半衰期为3年2.⽀持软件⼯程的根基在于质量关注点• 软件⼯程过程和实践的通⽤原则主要是:– ①为最终⽤户提供价值,– ②保持简洁,– ③维护可见的东西(产品和计划),– ④认识(必须理解别⼈将消费你所⽣产的产品),– ⑤⾯向未来,– ⑥计划复⽤,以及⑦认真思考3. 关于软件⼯程原则指导实践的核⼼原则:(1)指导过程的原则、(2)指导实践的原则指导框架活动的原则:沟通原则、策划原则、建模原则、构造原则、部署原则建模原则:1.敏捷模型建模原则、2. 需求建模原则、3. 设计建模原则4. 软件的三个设计层次:体系结构级,代码级,执⾏级\5. 软件体系结构的定义(1)Dewayne Perry和A1ex Wolf这样定义:软件体系结构是具有⼀定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进⾏加⼯,数据构件是被加⼯的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。
这⼀定义注重区分构件,这⼀⽅法在其他的定义和⽅法中基本上得到保持。
\6. 在体系结构的层次上,相关的系统级别的问题包括了容量、吞吐量、⼀致性、构件的兼容性等。
7.体系结构的设计原则: 1.抽象原则 2.分⽽治之 3.封装和信息隐蔽原则 4.模块化原则 5.⾼内聚低耦合 5.关注点分离 6.策略和实现分离策略 7.接⼝和实现分离原则\8. 请解释需求⼯程需求⼯程(Requirement Engineering,RE)是指致⼒于不断理解需求的⼤量任务和技术。
从软件过程的⾓度来看,需求⼯程发⽣在与客户沟通活动和为⼀般的软件过程定义的建模活动过程中,其任务是为设计和构建活动建⽴⼀个可靠坚固的基础,它必须适应过程、项⽬、产品和⼈员⼯作的需要。
需求⼯程在设计和构造之间建⽴起联系的桥梁。
9.需求⼯程过程通过执⾏七个不同的活动来实现:起始、导出、精化、协商、规格说明,确认和管理,其中起始、导出和精化属于项⽬的起始阶段下⾯这组问题有助于理解为什么导出需求这么困难:范围问题:理解问题:易变问题。
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各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法反应—对正常和极端用法的脚本的反应是否足够快可伸缩性—系统的能力克根据需要增加或减少容量/产量—处理大负荷仍有反应安全性—系统不会社会产生危害常用的中间件有那几种类型(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3) Java2 Enterprise Edition(Java2的企业版)(4)消息代理(5)业务过程代理有那些常见架构风格1.管道和过滤器架构风格适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算。
组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流。
组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了。
. 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。
2.面向对象风格适用于主要问题是识别和保护信息的相关主体。
数据代理和它们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面。
组件:对象连接器:功能和过程调用(方法)3.隐式调用风格应用于涉及到组件的松耦合集,其中的每一个都执行一些操作,还可能允许其他的操作。
尤其对必须很快重新配置的应用很有用改变服务的供应商可能的或是不可能的能力不是直接的引用过程一个组件能发表一个或多个事件在系统中的其他组件能够在事件中注册一个兴趣通过与事件和过程结合当一个事件被声明后,广播系统(连接器)自己引用已经注册的事件的所有过程所有声明的事件“隐式”造成了过程在其他模块的调用4. 客户-服务器风格适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理组件:服务器:标准独立的组件提供特别的服务,如打印,数据管理等。
客户端:组件调用服务器提供的服务。
连接器:网络,允许客户端访问远程服务器。
5.分层风格适用于涉及到分布式的能够分层的组织的类的服务每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端只有仔细地从内层选择选择过程,才能用于他们临近的外层。
组件:典型的过程的集合。
连接器:典型的在有限的可见性下的过程调用6. 仓库风格适用于主要问题是建立、增加和维护复杂信息的主体部分信息一定要能够用很多种方式操作。
经常需要长期的存在。
组件:主要的数据结构能够表示出系统的正确状态操作主要数据结构的独立组件的集合连接器:典型地过程调用或是直接内存访问7. 解释程序风格适用于执行解决方案的最合适的语言或是机器不是直接可用的。
组件:包括一个状态机,有一个执行引擎和三个记忆状态:当前的执行引擎的状态程序被翻译当前的被翻译的程序的状态连接器:过程调用直接内存访问8. 过程控制风格适用于目的是维护特殊过程的输出属性在给定参考值的情形下组件:过程定义包括操作一些过程变量的机制控制算法决定如何去操作过程变量连接器:数据流关系过程变量:被控制的变量的值是系统能控制的输入变量能够检测过程的输入操纵变量的值能够被控制器改变设置断点是一个控制变量所需要的值传感器获得过程变量与控制有关的值架构师需要的核心技能是什么(1)涉众之间的交流(2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理什么是软件架构它是关于软件设计:所有的架构是软件设计,但不是所有的设计都是软件架构。
设计过程的一个部分简单地说,架构关注“一旦系统建立后就很难或是不可能改变的问题”:质量属性,例如安全性,性能非功能性需求,像开销,硬件配置更多的是在这个部分之后的答:软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
什么是架构风格也叫架构风格,描述软件的基本结构组织或纲要,提供事先定义好的子系统,制定好责任并将它们组织在一起的法则和指南。
一组原则。
你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。
什么是架构视图一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了此方面无关的实体。
各种架构风格的组件和连接器是什么组件:对象连接器:功能和过程调用(方法)GRASP模式的具体内容1.创造者分配给类B职责来创造类A的一个实例如果:(1) B聚合A的对象(2) B包含A的对象(3) B记录A的对象的实例(4) B紧密地使用A的对象(5) B被创建时有初始化的数据传递给2.专家在设计对象(类)时,如果某个类能够在某方面具有完整信息,足以实现某责任,就将这个责任分配给这个类,3.控制器控制器是在用户接口层上的第一个对象,负责接收和处理系统的操作信息。
4.低耦合测量存在于模块之间的依赖程度5.高内聚测量一个共享的模块内元素的相关性一个单独模块执行任务的程度是功能相关的6.多态当相关的供选方案或行为随着类型的变化而变化时,给行为分配职责—使用多态操作—来适合行为变化的类型。
7.纯虚构分配一系列高度聚合的职责给虚假的类或是不表现某事完成的领域问题概念的有用的类,它支持高内聚、低耦合、可重用。
8.间接问题:如何分配职责避免直接耦合?如何减弱对象的耦合?解决方案:分配职责给中间的调解对象来调解两个组件之间的关系。
9.防止编译问题:如何设计对象,子系统和系统,使其内部的变化和不稳定不会对其他元素产生不良影响?解决方案:识别设计变化或不稳定之处,分配职责用以在这些变化之外创建稳定接口GRASP用职责设计对象:"Designing Objects with Responsibilities".它包含了9个基本模式: 1.信息专家(Information expert) 2.创建者(Creator) 3.高内聚(High Cohesion) 4.低耦合(Low Coupling) 5.控制器(Controller) 6.多态性(Polymorphism) 7.纯虚构(Pure Fabrication) 8.间接性(Indirection) 9.变化预防(Protected Variations) GRASP的主要特征: - 对象职责分配的基本原则。
- 主要应用在分析和建模上。
GRASP的核心思想的理解:自己干自己的事(职责的分配)自己干自己的能干的事(职责的分配)自己只干自己的事(职责的内聚)OO设计的五个基本原则及课件中讲述的其它软件原理1.单一职责原则这个原则和关注点分离紧密联系。
它陈述了每个对象应该只有一个理由去改变,单一聚焦在职责上。
通过依附这个原则,你避免了庞大的类的设计问题,那就像瑞士的军刀。
有了精确的对象,你再次增加了系统的可读性和可维护性。
2.开闭原则这个原则陈述了类应该对扩展开放,对修改关闭,那样你就能够添加新的特征,扩展一个类而不用改变它内部的行为。
这个原则旨在避免破坏存在的类及依赖它的其他类,这使得你的整个应用程序中产生故障和错误的涟漪。
3.Liskov替换原则Liskov替换原则要求你应该能够使用任何衍生出的类代替父类,不用修改就有同样的行为。
这个原则与开闭原则一致,它保证了一个衍生出的类不影响父类的行为,或者说,衍生出的类必须能够被它们的基类替代。
4.接口分离原则这个原则是j将一个抽象方法分裂成几组职责,给这些组分配接口来防止客户端实现一个很大的接口,这个接口容纳了很多它们不使用的方法。
目的是为了让类使用相同的接口只需要实现一些具体的方法,而不是有很多方法的庞大的接口。
5.依赖反转原则把你的类从具体的实现中隔离开,使它们依赖于抽象类或接口。
它促进了对接口而不是实现的译码,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
课件:1.面向抽象原则设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口2.开-闭原则设计应当对扩展开放,对修改关闭。
如果您的设计遵守了“开-闭原则”,那么这个设计一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。
3.高内聚-低耦合原则如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚的。
所谓低耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其它类的实例的引用,以避免修改系统的其中一部分会影响到其它部分。
企业应用架构在各层有那些主要的模式三层架构的系统:表现层实现用户界面,在领域层实现领域逻辑,在数据源层存取数据1.表现层(Presentation):提供服务、显示信息(如在WINDOWS或HTML页面中,处理用户请求,HTTP请求,命令行调用,批处理API)2.领域层(Domain):领域逻辑,系统中真正的核心。
也称为业务逻辑,它就是应用程序必须做的所有领域相关工作:包括根据输入数据或者已有数据进行计算,对从表现层输入的数据进行验证,以及根据从表现层接收的命令来确定应该调试哪些数据源逻辑。
3.数据源层(Data Source):与数据库、系统消息系统、事务管理器及其他软件包通信。
最主要的数据源逻辑就是数据库,主要责任是存储持久数据。
Larman的敏捷UP设计方法的具体步骤(1)初始:大体上的构想、业务案例、范围和模糊评估。
(2)细化:已精化的构想、核心架构的迭代实现、高风险的解决、确定大多数需求和范围以及进行更为实际的评估。
(3)构造:对遗留下来的风险较低和比较简单地元素进行迭代实现,准备部署。
(4)移交:进行beta测试和部署。
4+1视图逻辑视图:描述架构的重要元素及它们之间的关系过程视图:描述架构元素之间的并发和通信物理视图:描绘主要的过程和组件是如何映像到硬件上的开发视图:俘获软件组件内部的结构,如配置管理工具架构用例:俘获架构的需求;和不止一种视图相关应用的集成策略消除单点故障复制和故障转移自动检测和重新启动掌握:命令模式,状态模式,装饰模式,观察者模式,策略模式,单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,组合模式适配器模式,外观模式,责任链模式的UML图和java代码命令模式(别名:动作,事务)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
状态模式(别名:状态对象)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式(别名:依赖,发布-订阅)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
策略模式(别名:政策)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
工厂方法模式(别名:虚拟构造)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。