电子商务系统MVC与二层、三层、多层优缺点
MVC架构与其他常见架构的比较与选择
MVC架构与其他常见架构的比较与选择MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,其他常见的架构模式包括MVP(Model-View-Presenter)、MVVM(Model-View-ViewModel)以及三层架构。
这些架构模式都有各自的特点和适用场景,我们来比较一下它们,并根据需要做出选择。
1. MVC架构:MVC是一种将应用程序分成三个核心部分的架构模式,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
MVC的特点是模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责接收用户输入,并根据输入来进行相应的操作。
MVC的优点是架构清晰,便于代码复用和维护,但也有缺点:视图和控制器紧密耦合降低了可测试性。
2. MVP架构:MVP是MVC的一种演化形式,它将控制器拆分成了Presenter和View。
Presenter负责处理业务逻辑,View负责展示数据和接收用户输入。
MVP的优点是Presenter和View的解耦,提高了代码的可测试性和可维护性。
然而,MVP架构的学习成本较高,需要多个文件协同工作。
3. MVVM架构:MVVM是Model-View-ViewModel的缩写。
MVVM的核心思想是将视图和模型分离,通过ViewModel来连接两者。
ViewModel是视图模型,负责处理视图相关的逻辑和数据。
MVVM的优点是可以实现数据的双向绑定,在视图和模型之间提供了更好的通信方式。
然而,MVVM对于较小规模的项目来说可能显得过于复杂。
4.三层架构:三层架构是一种将应用程序分为展示层、业务逻辑层和数据访问层的架构模式。
展示层负责显示数据给用户,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。
三层架构的优点是易于维护和测试,每一层的职责明确,但也有缺点:层与层之间的调用关系较为复杂,增加了系统的复杂度。
选择合适的架构模式取决于具体的项目需求和开发团队的经验。
电子商务系统三层架构
电⼦商务系统三层架构1. 电⼦商务与电⼦商务系统有什么区别?电⼦商务系统与传统的信息系统⼜有什么不同?(1)电⼦商务与电⼦商务系统的区别以电⼦技术为⼿段的商务活动成为电⼦商务,⽽这些商务活动所赖以⽣存的环境则成为电⼦商务系统。
⼆者的主要区别在于⽬标不同,电⼦商务的⽬标是完成商务,⽽电⼦商务系统的⽬标是提供商务活动所需要的信息沟通与交流的软硬件环境及相关的信息流程,两者的区别见表1:(2)电⼦商务系统与传统的信息系统的区别电⼦商务系统是⼀个信息系统,与传统的管理信息系统相⽐,电⼦商务系统有着根本的不同。
从信息处理的⽅式和⽬的来看,传统信息系统重点在于“在正确的时间和正确的地点,向正确的⼈提供正确的信息”,主要⽬的是⽀持企业运作和管理决策;⽽电⼦商务系统的特点在于“在正确的时间和正确的地点,与正确的⼈交换正确的信息”,主要的⽬的在于信息交换。
电⼦商务系统不仅需要传统的管理信息系统的⽀持,更需要实现多个系统的有效整合。
两者的区别见表2:参考:张宝明,⽂燕平等,电⼦商务技术基础,清华⼤学出版社,20052. 利⽤传统的客户机/服务器结构进⾏电⼦商务存在哪些问题?与之相⽐,三层客户机和服务器结构有什么好处?(1)利⽤传统的客户机/服务器结构进⾏电⼦商务存在的问题电⼦商务系统主要是利⽤Internet技术,系统应⽤范围扩张,⽤户数⽬和类型具有很⼤的不确定性,由此带来了⼀系列问题:1)维护困难。
由于表⽰部分和应⽤部分耦合在⼀起,因此,任何对于应⽤逻辑的变化,都将导致客户端软件的变化,需要不断地更新客户端系统,这不仅影响了系统的可扩展性,导致了⼯作量的增加,还可能导致错误的安装过程。
同时,客户机直接访问服务器端的数据库,对数据库的各种操作使系统安全性难以得到保障。
2)费⽤增加。
在电⼦商务等新的应⽤中,⽤户的数量和范围都在不断扩张,如果客户端需要复杂的处理能⼒,需要较多的客户端资源,必然会导致应⽤系统总体费⽤的增加。
MVC的概念及优缺点
MVC的概念及优缺点MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,它将应用程序分为三个主要组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
每个组件有不同的职责,相互之间解耦,从而提高了应用程序的可维护性和灵活性。
1. 模型(Model):模型代表应用程序的核心数据和业务逻辑。
它负责处理数据的存储、操纵和验证,并提供用于查询和更新数据的方法。
模型是独立于用户界面的,可以被多个视图和控制器同时使用。
优点:模型的分离使数据的存储和操作与用户界面解耦,提供了更好的可测试性和可重用性。
模型的逻辑单元化,使代码整洁清晰,并且易于维护和扩展。
缺点:模型的复杂性可能会增加,特别是对于大型应用程序,需要仔细设计和规划模型的结构和关系。
如果模型的设计不合理,可能导致不必要的耦合和性能问题。
2. 视图(View):视图负责呈现模型数据给用户,并处理用户界面的交互。
视图通常是用户界面的一部分,例如网页的HTML模板、移动应用程序的UI布局、桌面应用程序的图形界面等。
视图不直接操作数据,而是通过控制器进行更新和查询。
优点:视图的分离使界面设计可以独立进行,并且能够适应不同的平台和设备。
视图的可重用性和可测试性使得界面开发更加高效和可靠。
缺点:视图的分离可能增加了应用程序的复杂性,特别是当应用程序有多个并行的视图时。
视图的管理和同步可能会引发一些挑战,特别是对于具有复杂用户界面和交互的应用程序。
3. 控制器(Controller):控制器负责接收和处理用户的输入,并将其转发给模型进行处理。
它也负责更新视图以反映模型的变化。
控制器充当了模型和视图之间的沟通桥梁,协调它们的工作。
优点:控制器的职责明确,使得用户输入和模型更新的处理逻辑可以独立开发和测试。
控制器的存在减少了模型和视图之间的直接依赖,提高了系统的灵活性和可拓展性。
缺点:控制器的过于庞大可能会导致代码的复杂性和维护困难。
mvc优缺点范文
mvc优缺点范文MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于分离应用程序的业务逻辑、数据和用户界面。
它将代码分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
MVC被广泛应用于Web开发和桌面应用程序开发,它提供了一种可扩展和可维护的架构,使开发过程更加灵活和高效。
下面是MVC架构模式的主要优势和一些缺点:优点:1.分离关注点:MVC模式通过将应用程序的不同部分分开,使开发人员能够专注于各自的领域。
模型处理业务逻辑和数据,视图负责呈现用户界面,控制器处理用户输入和请求。
这种分离能够提高代码的可读性和可维护性。
2.可扩展性和可重用性:由于MVC模式将代码分为不同的层次,每个部分都可以独立扩展和修改,而不会对其他部分造成影响。
这种可扩展性使得开发人员可以轻松地增加新的功能和改进,而不必重新编写整个应用程序。
3.可测试性:采用MVC模式的应用程序架构很容易进行单元测试和集成测试。
由于模型和视图是分开的,开发人员可以使用模拟数据来测试模型的逻辑,而不依赖于视图。
这使得测试过程更加简化和准确。
4. 易于维护:MVC模式使代码具有清晰的结构和组织,使得开发人员可以更容易地理解和维护代码。
每个模块都有其明确的职责,使得定位和修复bug更加容易。
5. 支持多种平台:MVC模式是一种通用的设计模式,可以应用于不同的平台和技术。
无论是Web应用程序、桌面应用程序还是移动应用程序,都可以使用MVC模式来实现良好的架构。
缺点:1.学习曲线陡峭:MVC模式需要开发人员熟悉并理解每个组件的职责,这需要一些时间和经验。
对于初学者而言,可能需要一定的学习曲线来掌握该模式。
2.增加复杂性:将应用程序分为模型、视图和控制器可能会增加复杂性,特别是当应用程序变得非常庞大时。
开发人员需要仔细设计和组织代码,以确保模块之间的协作和交互。
3.过度设计的风险:有时候在实现MVC模式时,可能会陷入过度设计的陷阱。
MVC的概念及优缺点
MVC的概念及优缺点MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,旨在将应用程序分解为模型、视图和控制器三个组件,以实现代码的模块化和可维护性。
MVC模式的核心思想是将数据、展示和逻辑分离,使各个组件能够独立变化,提高代码的可复用性和可扩展性。
MVC模式由以下三个组件构成:1. 模型(Model):代表应用程序的数据和业务逻辑。
模型通常包含数据存储、数据操作和应用程序规则。
模型对外提供接口,以供控制器和视图进行通信。
模型可以通过观察者模式来通知视图和控制器数据的变化。
2. 视图(View):负责展示模型数据并与用户交互。
视图通常包含用户界面和用户交互的逻辑。
视图可以订阅模型的变化,以及通知控制器用户的操作。
3. 控制器(Controller):接收用户的输入并作出相应的响应。
控制器将用户的操作转发给模型进行处理,并将处理结果返回给视图进行展示。
控制器还可以订阅模型的变化和接收视图的通知,以更新模型或视图的状态。
MVC模式的优点如下:1.模块化:MVC模式将应用程序分解为独立的组件,使得代码更易于管理和维护。
每个组件都有自己的职责,可以独立变化,方便在不影响其他组件的情况下进行修改和扩展。
2.可复用性:通过分离数据和展示逻辑,MVC模式提高了代码的可复用性。
模型和视图可以在不同的应用程序中重复使用,而不必对代码进行修改。
3.可测试性:MVC模式将系统的逻辑从视图中分离,使得测试变得更加容易。
通过对模型和控制器进行单元测试,可以更准确地检查系统的正确性。
4.高效开发:MVC模式使开发人员能够并行开发不同的组件,提高了开发效率。
模型、视图和控制器可以由不同的开发人员独立开发,并独立进行集成和测试。
MVC模式的缺点如下:1.学习成本高:MVC模式需要开发人员具备一定的技术能力和架构设计经验。
对于初学者来说,理解和应用MVC模式可能需要一些时间和学习成本。
2.复杂性增加:MVC模式将系统分解为多个组件,增加了系统的复杂性。
mvc三层架构的原理
mvc三层架构的原理MVC三层架构的原理随着软件开发的不断发展,为了提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性,各种架构模式应运而生。
MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式,它将软件系统分为三个独立的部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
这三个部分之间通过定义良好的接口进行交互,实现了业务逻辑的分离和模块化,使系统更易于开发和维护。
MVC三层架构的原理可以简单地概括为以下几点:1. 模型(Model)层:模型层是整个系统的核心,负责处理数据逻辑和业务逻辑。
它封装了与数据相关的操作,包括数据的获取、更新和删除等。
模型层不依赖于具体的用户界面或展示方式,只关注数据的处理和管理。
通过定义良好的接口,模型层可以被其他层或模块复用,提高了系统的可扩展性和可复用性。
2. 视图(View)层:视图层负责展示数据和与用户进行交互。
它根据模型层提供的数据,将数据以用户友好的方式呈现出来,如图表、表格、文本等。
视图层不应包含任何业务逻辑,只负责数据的展示和用户输入的接收。
通过与控制器层的交互,视图层可以更新模型层的数据或通知控制器层进行相应的操作。
3. 控制器(Controller)层:控制器层是模型层和视图层之间的桥梁,负责处理用户的输入和对应的业务逻辑。
它接收来自视图层的用户输入,并根据输入的不同调用模型层的相应方法进行数据处理和更新。
控制器层还负责将模型层的数据更新通知给视图层,以便视图层可以及时更新展示的数据。
控制器层的存在使得模型层和视图层可以独立发展,提高了系统的灵活性和可维护性。
MVC三层架构的原理在实际应用中有以下几个优点:1. 分离关注点:MVC将系统的不同功能分离到不同的层中,使得每个层只关注自己的职责,降低了模块之间的耦合度。
这样一来,当某一层需要改动时,只需修改对应的层,而不会对其他层产生影响,提高了系统的可维护性。
2. 提高代码复用性:通过将业务逻辑封装在模型层中,其他模块可以直接调用模型层提供的接口来实现功能,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性。
mvc1,mvc2,mvc3都有什么区别
mvc1,mvc2,mvc3都有什么区别mvc1 模式:view接收用户输入,把命令传到controllercontroller处理命令,更新modelmodel被更新后,会通知view需要updateview更新后向用户显示mvc2 模式:由于mvc1中,model可以通知view,然后view就可以被更新,这在windows程序中很常见,像MFC的frame-document-view架构,如果document改变了,他会主动通知view进行update但是在web中,作为model的java bean更新后,无法调用作为view的jsp(而且view通常很多,需要选一个),因此改为mvc2模式:view接收用户输入,把命令传到controllercontroller处理命令,更新modelmodel被更新后,controller会选一个view并forward到这个jsp,附带把model放到request参数这个view获得model然后显示 MVC 3 新特性全解析 MVC3 在 MVC 1 和 2 的基础上,增加了大量的特性,使得代码更加简化,并且可以深度扩展。
这篇文章提供包含在此次发布中的许多新特性的说明.Razor 视图引擎 MVC3 带来了一种新的名为 Razor 的视图引擎,提供了下列优点:Razor 现在提供了一些新的特征:Razor 还包含新的 HTML Helper,例如:支持多视图引擎在 MVC3 中,增加视图的对话框中允许你选择你希望的视图引擎,在新建项目对话框中,你可以指定项目默认的视图引擎,可以选择WebForm,Razor,或者开源的视图引擎,例如:Spark, NHaml, 或者 NDjango.控制器的改进全局的 Action 过滤器有的时候你希望能够在在一个 Action 方法执行之前或者执行之后执行一些处理逻辑,在 MVC2 中,提供了 Action 过滤器,允许对特定控制器的 Action 方法进行处理,实际上,有时候你希望对所有的 Action 都进行类似的处理,MVC3 允许你将过滤器加入到GlobalFilters 集合中来创建全局的过滤器.新的 ViewBag 属性MVC2 中的控制器支持 ViewData 属性,允许通过后绑定的字典将数据传送给视图模板,在MVC3 中,你可以通过 ViewBag 来更加简单的完成。
Mvc的优缺点
MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
快速的部署
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
可维护性
分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
有利于软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。
编辑本段MVC的缺点
MVC的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。 你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。 根据开发者经验,由于开发者将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件,这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。 MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。 MVC设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。
高重用性和可适用性
mvc模式的优缺点
mvc 模式的优缺点
什幺是MVC 框架
MVC 全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里
面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻
辑。
MVC 被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻
辑的图形化用户界面的结构中。
MVC 开始是存在于桌面程序中的,M 是指业务模型,V 是指用户界面,C 则是控制器,使用MVC 的目的是将M 和V 的实现代码分离,从而使
同一个程序可以使用不同的表现形式。
比如一批统计数据可以分别用柱状
图、饼图来表示。
C 存在的目的则是确保M 和V 的同步,一旦M 改变,V
应该同步更新。
模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC 在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80 发明的一种软件设计模式,已被广泛使用。
后来被推荐为Oracle 旗下Sun 公司Java EE 平台的设计模式,并且受到越来越多的使用ColdFusion 和PHP 的开发者的欢迎。
模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。
各类电子商务模式的优缺点分析
各类电子商务模式的优缺点分析电子商务已经成为了当前商业领域中最热门的话题之一。
它是利用电子手段来完成商业交易的过程,极大地便利了人们的生活。
随着电子商务的迅速发展,出现了各种各样的电商模式。
本文将从各类电子商务模式的角度来分析它们的优缺点。
一、B2C模式B2C模式是指Business to Customer,即商家与消费者之间的交易。
这一模式最为常见的应用场合是网上购物。
B2C模式有以下优点:1. 大幅降低了成本随着互联网技术的发展,线下店面租金、员工薪资、物流成本等都在不断上升,而对于B2C模式来说,只需要一个网站就可以完成销售,无需给出租金和人工成本,大幅降低了成本。
从而使得网站可以在极小的运营成本下赚取较高的利润。
2. 满足消费者的个性化需求B2C模式可以根据消费者的个性化需求来定制产品和服务。
消费者可以在网站上轻松地找到自己需要的商品,并且可以进行比较和选择。
此外,B2C模式可视作一种标准化的服务,可以为消费者提供一系列的售前和售后服务,从而提高了消费者的满意度和忠诚度,促进了长期的合作关系。
然而,B2C模式同样存在一些缺点:1. 安全和信任问题网上购物需要消费者提供大量的个人信息,如姓名、地址、银行卡号等,这些都涉及到消费者的隐私和资金安全问题。
很多消费者对此很担心,所以在购物时会采取更为谨慎的态度。
2. 竞争激烈随着互联网的发展,电子商务越来越普及,每个商家都希望在网上占据一席之地,这种竞争不断加剧。
网上销售商品相对于线下同类商品的价格优势在缩小,商家利润空间也越来越小。
二、B2B模式B2B模式是指Business to Business,即商家与企业之间的交易。
B2B模式应用广泛,如企业采购、供应商管理、制造商和分销商之间的交易等。
B2B模式的优缺点如下:1. 大幅降低成本B2B模式可以解决物流配送成本和库存管理成本的问题,并且可以大规模批量采购物品,从而获得大量的折扣和优惠。
这样,B2B模式将消费者之间交易的成本大大降低,为企业的提高效益提供了强大的支撑。
MVC的概念及优缺点(优选.)
MVC基本概念MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。
MVC应用程序总是由这三个部分组成。
Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。
只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。
类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。
MVC模式最早是smalltalk语言研究团提出的,应用于用户交互应用程序中。
smalltalk语言和java语言有很多相似性,都是面向对象语言,很自然的SUN在petstore(宠物店)事例应用程序中就推荐MVC模式作为开发Web应用的架构模式。
MVC模式是一种架构模式,其实需要其他模式协作完成。
在J2EE模式目录中,通常采用service to worker模式实现,而service to worker模式可由集中控制器模式,派遣器模式和Page Helper模式组成。
而Struts 只实现了MVC的View和Controller两个部分,Model部分需要开发者自己来实现,Struts 提供了抽象类Action使开发者能将Model应用于Struts框架中。
MVC的优点低耦合性视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。
因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
高重用性和可适用性随着技术的不断进步,现在需要用越来越多的方式来访问应用程序。
MVC模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。
它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。
MVC的优点是什么?
MVC的优点是什么?
问题:MVC的优点是什么?回答:
低耦合性。
视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。
因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
高重用性和可适用性。
随着技术的不断进步,现在需要用越来越多的方式来访问应用程序。
MVC模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。
它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。
由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。
例如,很多数据可能用HTML来表示,但是也有可能用WAP来表示,而这些表示所需要的仅令是改变视图层的实现方式,而控制层和模型层无需做任何改变。
较低的生命周期成本。
MVC使降低开发和维护用户接品的技术含量成为可能。
快速的部署。
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML 和JSP开发人员)集中业务于表现形式上。
可维护性。
分熟视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
有利于软件工程化管理。
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。
MVC的概念及优缺点
MVC的概念及优缺点MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于组织应用程序的代码结构。
它将应用程序分成三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型(Model)代表应用程序中的数据和业务逻辑。
它负责处理数据的存储、检索和更新,并提供对数据的操作方法。
模型与数据库交互,获取和更新数据,并封装数据访问的逻辑。
视图(View)是用户界面的呈现方式。
它负责展示数据给用户,并接收用户的输入。
视图通常是表现层的一部分,将模型中的数据渲染成适合用户阅读和操作的格式。
控制器(Controller)作为模型和视图之间的协调者。
它接收来自用户界面的输入并作出相应的响应。
控制器处理用户的请求,更新模型的状态,并通过更新视图来展示新的数据。
它负责解释用户的操作,并将其转化为对模型的相应操作。
MVC模式的优点如下:1.分离关注点:MVC模式将应用程序的不同部分分离开来,使得模型、视图和控制器各自专注于自己的职责。
这种分离有助于降低耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。
2.重用性:由于MVC模式将应用程序的代码分成不同的部分,每个部分都可以单独进行开发和测试。
这使得代码更易于重用,因为模型和视图可以独立于特定的应用程序环境进行测试和调试。
3.并行开发:MVC模式允许多个开发人员同时进行工作。
模型、视图和控制器之间的分离使得开发人员可以在不影响其他部分的情况下进行更改和添加功能。
4.可扩展性:MVC模式使得应用程序的各个部分可以独立地进行扩展。
例如,如果需要添加新的视图类型,可以创建一个新的视图类并将其与现有的模型和控制器结合使用,而无需修改其他部分的代码。
5.可维护性:由于MVC模式强调分离关注点和代码的组织结构,使得应用程序更易于理解和维护。
当需要修改或调试应用程序时,开发人员可以更容易地找到和理解相关的代码。
然而,MVC模式也存在一些缺点:1.学习曲线:对于新手来说,理解和实现MVC模式可能会有一定的难度。
浅析MVC模式与三层架构的区别
三层架构和MVC是有明显区别的,MVC应该是展现模式(三个加起来以后才是三层架构中的UI层)三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,也就是说,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的BLL进行对话。
mvc可以是三层中的一个表现层框架,属于表现层。
三层和mvc 可以共存。
三层是基于业务逻辑来分的,而mvc是基于页面来分的。
MVC主要用于表现层,3层主要用于体系架构,3层一般是表现层、中间层、数据层,其中表现层又可以分成M、V、C,(Model View Controller)模型-视图-控制器曾把MVC模式和Web开发中的三层结构的概念混为一谈,直到今天才发现一直是我的理解错误。
MVC模式是GUI界面开发的指导模式,基于表现层分离的思想把程序分为三大部分:Model-View-Controller,呈三角形结构。
Model是指数据以及应用程序逻辑,View是指 Model的视图,也就是用户界面。
这两者都很好理解,关键点在于Controller的角色以及三者之间的关系。
在MVC模式中,Controller 和View 同属于表现层,通常成对出现。
Controller被设计为处理用户交互的逻辑。
三层架构和MVC模式
1、三层架构三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL).区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
表现层实现的代表作品是Struts框架,业务层实现的代表作品是Spring,持久层实现的代表作品是Hibernate。
举个例子:持久层从持久库中取出-10。
业务层按照一定的逻辑(这里我们举例取温度的逻辑)翻译成-10摄氏度。
表示层显现给用户“哎呀,今天好冷!”。
层就相当于一个黑盒子,我们不用知道它内部怎么实现,只需要知道如何去调用它就行了。
每层只与上下相邻的两层打交道。
当一层内部由于技术变迁发生变化时,只要接口不变,其他层不用做任何改变.分层之后灵活性提高,也便于团队分工开发。
2、MVC2。
1 标准的MVC(Model—View—Controller)•Model(模型):数据模型,提供要展示的数据,因此包含数据和行为,可以认为是领域模型(domain)或JavaBean组件(包含数据和行为),不过现在一般都分离开来:V alue Object(数据)和服务层(行为)。
也就是模型提供了模型数据查询和模型数据的状态更新等功能,包括数据和业务。
•View(视图):负责进行模型的展示,一般就是我们见到的用户界面,客户想看到的东西。
•Controller(控制器):接收用户请求,委托给模型进行处理(状态改变),处理完毕后把返回的模型数据返回给视图,由视图负责展示。
也就是说控制器做了个调度员的工作.从图中我们还看到,在标准的MVC中模型能主动推数据给视图进行更新(观察者设计模式,在模型上注册视图,当模型更新时自动更新视图),但在Web开发中模型是无法主动推给视图(无法主动更新用户界面),因为在Web开发是请求-响应模型。
MVC与三层体系结构的异同
三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
三层体系结构的优点:a)一个组件的的更改不会影响到其他两个组件。
b)使系统具有良好的可扩展性c)代码重复减少d)良好的分工与协作三层体系结构的缺点:1、降低了系统的性能。
这是不言而喻的。
如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
2、有时会导致级联的修改。
这种修改尤其体现在自上而下的方向。
如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
三层体系结构与MVC的区别MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。
同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表示层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。
在三层架构中没有定义Controller的概念。
这是我认为最不同的地方。
而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。
当然了。
在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是已实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。
MVC与三层架构的异同点首先先解释一下MVC。
Mvc设计模型与三层架构
Mvc设计模型与三层架构Mvc(Model-View-Controller):是软件架构的⼀中设计模式,对软件进⾏分割成3个层次:视图、模型、控制。
实现对软件的⼀种动态的设计,并且容易对软件进⾏扩展、后期的修改,使某些程序尽量避免重复的代码;能够使⽤负责的程序简单化,程序的架构更直观。
通过⾃⾝基本的分离,同时并对其程序他基本的部分进⾏了赋予!1、Model:对数据库进⾏设计,使程序拥有的基本pojo实体,应⽤对象。
模型的主体部分,⼀个模型可被多个视图重⽤提供数据,提⾼了应⽤的可重⽤性!2、View:数据的展⽰,向⽤户显⽰相关的数据,并通过视图与控制器交互,从模型中得到数据,但是不能改变模型!3、controller:对请求进⾏控制,负责处理请求、响应。
通过从视图的请求,调⽤相应的模型组件去处理,然后并调⽤相应的视图展⽰模型返回的数据三层架构⼀、分层模式:1、分层模式是⼀种架构2、分层模式是很多架构的继承⼆、分层:1、将软件的架构组件进⾏分割在不同的层2、在同⼀个层中的组件之间保持 ”内聚性“三、三层模式:1、表⽰层UI:展⽰给⽤户的界⾯,⽤户使⽤⼀个系统的所见所得。
位于最外层,离⽤户最近,主要负责展⽰数据、接受⽤户输⼊的数据操作,⼀种交互式的操作界⾯。
2、业务逻辑BLL:对具体问题的操作,数据层的访问、操作,业务逻辑的处理。
处于数据层、表⽰层中间,负责承上启下的作⽤,⼀种”松耦合“的结构。
即扮演2个⾓⾊:对与数据库,它是“调⽤者”;对于表⽰层UI,它是“被调⽤者”,依赖与被依赖的关系。
3、数据访问层DAL:主要负责⼀做的些事务CRUD数据库的操作。
也称为“持久化层”,其功能对数据库的访问。
特点:上层依赖下层,依赖关系不跨层。
上层调⽤下层得到结果,取决于下层的实现;不能直接访问数据层。
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电子商务系统中MVC与二层、三层、多层的优缺点?
答:Ⅰ、MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model),视图(View)和控制Controller)。
1、MVC 的优缺点
(1)可以为一个模型在运行时同时建立和使用多个视图。
变化-传播机制可以确保所有相关的视图及时得到模型数据变化,从而使所有关联的视图和控制器做到行为同步。
(2)视图与控制器的可接插性,允许更换视图和控制器对象,而且可以根据需求动态的打开或关闭、甚至在运行期间进行对象替换。
(3)模型的可移植性。
因为模型是独立于视图的,所以可以把一个模型独立地移植到新的平台工作。
需要做的只是在新平台上对视图和控制器进行新的修改。
(4)潜在的框架结构。
可以基于此模型建立应用程序框架,不仅仅是用在设计界面的设计中。
2、 MVC的不足之处
(1)增加了系统结构和实现的复杂性。
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。
视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
(3)视图对模型数据的低效率访问。
依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。
对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
(4)目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式。
改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难
Ⅱ、二层、三层、多层
二层c/s电子商务系统的二层体系结构:是以客户机/服务器(Client/Server, C/S)为核心的软件体系结构
二层C/S体系结构的优点:
1.实现了分布式计算
2.降低了服务器端的负载
3.有助于在企业范围内实现对业务数据的集中式管理
二层C/S体系结构的缺点:
1.客户端程序设计复杂
2.开发成本高,C/S体系结构对客户端软、硬件的配置要求较高,尤其是软件的不断升级,对硬件要求不断提高,增加了整个系统的成本,且客户端程序变得越来越臃肿。
3.软件维护和升级困难。
4.二层C/S体系结构是单一服务器且以局域网络为中心的,所以难以扩展至大型企业广域网或Internet.
5.数据安全性不好。
电子商务系统的三层体系结构:三层C/S结构将应用功能分成表示层、功能层和数据层三个部分。
优点:三层C/S结构比二层增加哦了一个应用服务器。
缺点:应用逻辑部分的计算和数据非常复杂。
多层体系结构:将传统的中间层细分成Web服务层和应用服务层,前者负责系统的表示逻辑,后者负责系统的业务逻辑。
此外,在客户层与Web服务层之间、应用服务层与数据库层之间都可以插入一个中间件层,以优化整个系统的性能,提高系统的并发处理能力。
这样就形成了一个以Web为基础的多层体系结构。
多层结构的优点:
1. 可实现高度的可扩展性。
2. 通过将系统划分成不同的层次,可增强整个系统的模块化程度,提高系统的灵活性。
3. 通过对电子商务系统进行分层,可以使开发工作在具有不同专长的人员之间进行合理分工,便于分配适合的开发人员以完成相应的开发任务。
4. 通过采用基于构件的开发方法,将电子商务系统的业务逻辑封装在应用服务层的业务构件之中,可以实现高度的代码重用。