最新2019-Java 实用程序设计(西电版)第9章 Java GUI程序设计-PPT课件

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9Java程序设计教程 第九章 网络编程

9Java程序设计教程 第九章 网络编程

Java程序设计教程
Java程序设计教程
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UDP协议和TCP协议简单对比
第九章
网络编程
TCP协议可靠,传输大小无限,但是需要连接建立时间,差 错控制开销大。UDP协议不可靠,差错控制开销较小,传输 大小限制在64KB以下,不需要建立连接,通信效率很高。
Java程序设计教程
Java
语 言 程 序 设 计
Java程序设计教程
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第九章 网络编程
Java程序设计教程
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学习目标
任务1:网络通信协议 任务2: TCP/IP协议 任务3: UDP协议
第九章
网络编程
(1) Java网络通信 (2) U程
Java程序设计教程
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网络通信协议
第九章
网络通信协议通常由三部分组成:
(1)一是语义部分,用于决定双方对话的类型; (2)二是语法部分,用于决定双方对话的格式; (3)三是变换规则,用于决定通信双方的应答关系。
网络编程
Java程序设计教程
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TCP/IP协议
第九章
网络编程
TCP/IP协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立 一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一
集信息包,并将其按适当的次序放好传送,接收端收到后再 将其正确地还原。
Java程序设计教程
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TCP/IP协议
第九章
网络编程
TCP协议保证了信息包在传送过程中准确无误。TCP协议使用 重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体 后,需要收到另一个通信实体的确认信息,若没有收到另一 个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息。

使用Java开发形用户界面(GUI)应用程序

使用Java开发形用户界面(GUI)应用程序

使用Java开发形用户界面(GUI)应用程序Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于开发各种类型的应用程序,包括形用户界面(GUI)应用程序。

本文将介绍使用Java开发GUI应用程序的基本步骤和技巧。

一、GUI应用程序介绍GUI应用程序是指具有图形界面的应用程序,用户可以通过鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互。

相比于命令行应用程序,GUI应用程序通常更加直观、易于使用。

Java提供了丰富的GUI编程库,可以方便地创建各种交互式应用程序。

二、Java GUI编程库Java提供了两个主要的GUI编程库:AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing。

AWT是Java最早提供的GUI编程库,它使用操作系统的原生组件绘制用户界面;而Swing是在AWT基础上开发的,它使用Java绘制用户界面,实现了更好的跨平台性能。

三、创建GUI应用程序的基本步骤1.导入必要的类库:在开发GUI应用程序之前,需要导入相应的类库,例如import javax.swing.*。

2.创建窗口:使用JFrame类创建窗口,并设置窗口的标题、大小和关闭方式等。

3.创建组件:使用各种Swing组件,如按钮、标签、文本框等,来构建用户界面。

4.设置布局管理器:使用布局管理器来控制组件的排版和布局,例如FlowLayout、BorderLayout等。

5.添加事件处理:为各个组件添加事件监听器,使其能够响应用户的交互操作,例如按钮的点击事件、文本框的文本改变事件等。

6.处理用户输入:在事件处理中,根据用户输入的不同,可以进行相应的逻辑处理,例如验证用户输入的合法性、执行特定的操作等。

7.显示窗口:将窗口组件添加到窗口中,并设置窗口可见,使其能够显示出来。

四、示例代码以下是一个使用Java Swing库创建简单GUI应用程序的示例代码:```import javax.swing.*;public class MyApplication extends JFrame {public MyApplication() {// 设置窗口标题setTitle("My Application");// 设置窗口大小setSize(400, 300);// 设置窗口关闭方式setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 创建标签组件JLabel label = new JLabel("Hello, World!");// 将标签组件添加到窗口中add(label);// 设置布局管理器setLayout(new FlowLayout());// 显示窗口setVisible(true);}public static void main(String[] args) {// 在事件分派线程中创建窗口对象SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new MyApplication();}});}}```以上代码创建了一个窗口,窗口标题为"My Application",大小为400x300像素。

Java实用程序设计西电版JavaGUI程序设计

Java实用程序设计西电版JavaGUI程序设计

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第9章
Java GUI 程序设计
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第9章
Java GUI 程序设计
图9-2 例9-2运行结果
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第9章
Java GUI 程序设计
9.2
Swing基础知识
Swing为程序员构建图形用户界面提供了一系列的组件, 能够向Java应用程序加入丰富的图形化功能和交互性。 Swing组件完全由Java语言实现。通过Swing,程序员可以创
Font类表示Java程序中的字体,该类主要用来实现文本 的可视效果。Font对象用来创建一种字体,使用Font类时, 首先需要导入java.awt.Font类。Font类的主要构造方法及其含 义如表9-1所示。
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第9章
Java GUI 程序设计
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第9章
Java GUI 程序设计
其中,参数name指定字体的名称,style指定字体的样式,
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第9章
Java GUI 程序设计
总结Swing组件与AWT组件的区别如下:
(1) Swing组件的实现不包含任何本地代码,其平台独立 性可以使其不受硬件平台的限制; (2) Swing组件比AWT组件拥有更多、更好的功能; (3) Swing库是AWT库的扩展,相比AWT提供的简单的
工具,它提供了更多的特性和工具,可以用来实现更复杂的
Graphics2D类中提供的setStroke()方法。使用Stroke时,首先
需要导入java.awt.BasicStroke类。BasicStroke类的主要构造方 法及其含义如表9-3所示。
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第9章
Java GUI 程序设计
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第9章
Java GUI 程序设计

面向对象Java程序设计 第9章

面向对象Java程序设计 第9章

第9章常用组件GUI设计9.1 Swing概述9.2 事件响应原理9.3 JLable组件9.4 JButton组件与JToggleButton组件9.5 JCheckBox和JRadioButton组件9.6 JComboBox组件9.7 JList组件9.8 JTextField与JTextArea组件9.1 Swing 概述图9.1 图形用户界面中常用的组件9.1.1 JApplet由于所有的Swing GUI组件都应该包含在JApplet小程序中,且javax.Swing.JApplet是java.applet.Applet的子类,所以本章主要介绍javax.Swing的“J组件”,应用程序均以JApplet小程序为例。

JApplet的使用与Applet小程序相似,它们与HTML文件的配合没有什么差别,差别仅在默认布局策略与个别方法的使用上,这将在讲述到有关内容时加以讨论。

9.1.2 Swing中常用的包由于Swing功能相当强大且复杂,考虑到功能分解的原则,Java系统将Swing按不同功能分为表9.1所示的若干个包,它们分别针对于不同的组件及事件。

表9.1 Swing中常用的包包名说明javax.swing最常用的包,包含了各种Swing组件的类javax.swing.border包含与Swing组件外框有关的类javax.swing.colorchooser针对Swing调色版组件(JColorChooser)设计的类javax.swing.event处理由Swing组件产生的事件javax.swing.filechooser包含针对Swing文件选择对话框(JFileChooser)所设计的类javax.swing.plaf处理Swing组件外观的相关类表9.1 Swing中常用的包javax.swing.table针对Swing组件表格(JTable)所设计的类javax.swing.textjavax.swing.text.html包含与Swing文字组件相关的类javax.swing.text.html.parserjavax.swing.text.rtfjavax.swing.tree针对Swing树状元素(JTree)所设计的类javax.swing.undo提供Swing文字组件的Redo与Undo功能9.1.3 常用组件的继承关系由于本章所述组件所使用的成员方法主要是继承其直接父类或更高层父类的成员方法,为了正确地使用这些组件,有必要了解每个组件的继承关系。

Java面向对象思想与程序设计 第9章 GUI与事件处理机制

Java面向对象思想与程序设计 第9章 GUI与事件处理机制

9.1.1 AWT组件
Component
Button
Label
Container
CheckBox
Choice
TextComponent
Canvas
Window
Panel
TextField
TextArea
Frame
Dialog
Applet
AWT的部分组件类及层次关系
9.1.1 AWT组件
AWT由下面几部分组成:
Component(组件):按钮、标签、菜单等组件。 Container(容器):扩展组件的抽象类Window、Panel、Frame等。 LayoutManager(布局管理器):定义容器中各组件的放置位置和大小等。 Graphics(图形类):与图形处理相关的类。
AWT的缺点是重量级组件,耗费资源多;图形用户界面依赖于本地系统,失去了统一的风格。
JLabel Component Container Window JComponent JList AbstractButton JButton JMenuItem JToggleButton
JMenuBar
JTable JPanel JTextComponent JTree JOptionPane
Swing组件是在AWT组件基础上发展而来的轻量级组件。 它提供了AWT所能提供的所有功能并进行了扩充,而且这些组件均用Java语 言进行开发,使得图形用户界面在不同平台上具有了相同的外观特性,界面更为 美观。
因此现在的用户界面开发都使用Swing组件。
该组件都放在了javax.swing包中。
9.2.1 swing组件
setEnabled(boolean b) getForeground() setForeground(Color c) getFont() setFont(Font f)

javagui课程设计

javagui课程设计

javagui课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java GUI编程的教学,使学生掌握Java GUI编程的基本知识和技能,培养学生独立思考、解决问题的能力,并激发学生对计算机编程的兴趣和热情。

1.理解Java GUI编程的基本概念和原理。

2.掌握Java Swing和JavaFX两种常用GUI框架的使用。

3.熟悉常用GUI组件的功能和用法。

4.能够使用Java Swing和JavaFX框架设计和实现简单的GUI应用程序。

5.能够通过布局管理器合理布局GUI界面。

6.能够使用事件处理机制响应用户操作。

情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,鼓励学生在团队项目中共同解决问题。

2.培养学生对编程的兴趣和热情,鼓励学生主动探索和创造。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java GUI编程的基本概念、Swing和JavaFX两种常用GUI框架的使用方法,以及常用GUI组件的功能和用法。

1.Java GUI编程的基本概念:界面、事件处理、布局管理器等。

2.Swing框架的使用:Swing组件、布局管理器、事件处理等。

3.JavaFX框架的使用:JavaFX组件、场景图、布局管理器、事件处理等。

4.常用GUI组件的功能和用法:按钮、文本框、标签、菜单等。

三、教学方法本课程将采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。

1.讲授法:通过讲解和演示,使学生掌握Java GUI编程的基本概念和原理。

2.案例分析法:通过分析典型案例,使学生掌握Swing和JavaFX框架的使用方法。

3.实验法:通过动手实践,使学生熟悉常用GUI组件的功能和用法。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:选用《Java GUI编程教程》作为主要教材。

2.参考书:推荐《JavaFX编程实战》和《Swing编程指南》等参考书。

3.多媒体资料:提供相关教学视频、PPT课件等。

Java程序设计电子教案第九章

Java程序设计电子教案第九章

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9.1图形处理 图形处理
// TestColor.Java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; import java.awt.Color; public class TestColor extends Applet { public void paint( Graphics g ) {
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9.1图形处理 图形处理
根据题目的要求, 根据题目的要求,我们使用一组随机数来指定直线两个端点 的坐标,并采用循环结构实现10次循环 次循环。 的坐标,并采用循环结构实现 次循环。drawLine方法 方法 中的4个整型参数代表直线两个端点的坐标 个整型参数代表直线两个端点的坐标。 中的 个整型参数代表直线两个端点的坐标。random()是 是 Math类中的一个方法,该方法返回一个 类中的一个方法, 类中的一个方法 该方法返回一个double值,值域为 值 类是java.1ang包的一部分 (0.0,1.0)。Math类是 . , . 。 类是 . 包的一部分 java.1ang可由编译器自动引入,所以我们不必把 可由编译器自动引入, . 可由编译器自动引入 所以我们不必把Math 类引入到程序中。直接调用random方法得到返回值太小, 方法得到返回值太小, 类引入到程序中。直接调用 方法得到返回值太小 在实际应用中往往乘以一个整数因子, 在实际应用中往往乘以一个整数因子,并强制类型转换 为 一个合适的整数。 一个合适的整数。如(int)(Math.random()x100)的 . 的 实际取值范围为[0, 实际取值范围为 ,100]。在图形方式下要想准确定位, 。在图形方式下要想准确定位, 必须了解屏幕坐标系的构成。 必须了解屏幕坐标系的构成。Java定义一个窗口工作区的左 定义一个窗口工作区的左 上角为坐标原点(o, ,以像素点为单位, 上角为坐标原点 ,o),以像素点为单位,顺序向右和向下 延伸。图形的大小如超过窗口,则超出部分不会显示出来。 延伸。图形的大小如超过窗口,则超出部分不会显示出来。

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程GUI(图形用户界面)程序设计是指在计算机上创建、设计和实现具有图形化用户界面的应用程序的过程。

GUI程序广泛应用于各种领域,如操作系统、办公软件、娱乐软件等。

本文将介绍GUI程序设计的一般流程,以帮助读者了解如何构建一个功能完善、易于使用的GUI程序。

1. 界面设计:GUI程序的第一步是设计用户界面。

界面设计应着重考虑用户的使用习惯和操作习惯,以提供简洁、直观、友好的界面。

在界面设计中,通常使用可视化设计工具,如Adobe XD、Sketch等,来创建和排列界面元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。

此外,还需要选择适合的颜色和字体以增强用户体验。

2. 控件选择:在设计用户界面时,需要选择合适的控件来实现特定的功能。

常见的GUI控件包括按钮、文本框、标签、背景图像等。

控件的选择应基于实际需求和用户体验。

例如,使用按钮来触发某个动作,使用文本框来接收用户的输入等。

了解各种控件的属性和功能,可以帮助开发者更好地选择适合的控件。

3. 事件处理:GUI程序设计中,用户与界面进行交互会触发各种事件,如点击按钮、输入文本等。

事件处理是编写GUI程序的核心部分,通过处理这些事件,实现特定的功能。

例如,点击按钮时执行某个操作,响应键盘输入等。

开发者需要编写相应的事件处理函数来处理这些事件,并给出相应的操作逻辑。

4. 数据处理:在GUI程序中,数据处理是不可避免的一部分。

用户输入的数据可能需要进行处理、计算和存储。

数据处理部分包括数据的读取、处理、存储和展示等。

开发者需要根据实际情况选择合适的数据结构和算法来处理数据,并将结果反馈给用户。

5. 调试和测试:在开发GUI程序时,调试和测试是十分重要的环节。

调试可以帮助开发者找到程序中的错误并解决它们,测试可以确保程序的功能正常运行。

开发者可以使用调试工具来逐步调试程序,并编写测试用例来验证程序的正确性。

通过不断的调试和测试,保证GUI程序的稳定性和可靠性。

Java中的GUI编程入门指南

Java中的GUI编程入门指南

Java中的GUI编程入门指南Java作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程工具和库,使得开发人员能够轻松地创建具有吸引力和交互性的界面。

本文将为您介绍Java中的GUI编程,帮助您入门并了解GUI编程的基本原理和常用组件。

一、GUI编程基础在开始学习Java中的GUI编程之前,首先需要了解一些基础知识。

GUI编程是通过使用图形库和工具来创建用户界面,其中包括各种不同的用户界面元素,如窗口、按钮、文本框等。

Java提供了独立于操作系统的跨平台GUI编程工具,因此您的应用程序可以在不同的操作系统上运行,并保持一致的外观和功能。

二、Swing组件库Java中最常用的GUI编程工具是Swing组件库,它提供了各种各样的组件,用于创建界面的各个部分。

Swing组件库具有丰富的功能和可定制性,可以满足不同应用程序的需求。

以下是一些常用的Swing组件:1. JFrame:JFrame是Java中的顶层容器,用于创建和管理窗口。

您可以在窗口中添加其他组件,并定义窗口的大小、位置和操作。

2. JPanel:JPanel是用于布局和组织其他组件的容器。

您可以将多个JPanel组合在一起形成复杂的界面。

3. JButton:JButton是一个用于触发特定操作的按钮。

您可以为按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行一些操作。

4. JLabel:JLabel用于显示文本或图像。

您可以使用JLabel来显示应用程序的标题、标签等。

5. JTextField:JTextField是一个文本输入框,用户可以在其中输入和编辑文本。

6. JTable:JTable用于显示和编辑表格数据。

您可以通过设置不同的表格模型和渲染器来自定义表格的外观和功能。

三、GUI编程示例为了帮助您更好地理解Java中的GUI编程,以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个基本的用户界面。

Java程序设计课件:GUI组件

Java程序设计课件:GUI组件
构造一个具有指定文本的文本区。 TextArea(String text)
构造一个具有指定的行数和列数和指定文本的文本区。 TextArea(String text, int rows, int columns)
构造一个具有指定文本,指定行数、列数和滚动条的文本区。 TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars)
getSelectedValues()
返回所有选择值的Object类型的数组,并根 据列表中的索引顺序按升序排序。
isSelectedIndex(int index)
判定指定index的项是否被选中,如果选择了 指定的索引,则返回 true;否则返回 false。
isSelectionEmpty()
表示字体的显示形式,它可以取下面几个常量之一。
Font.BOLD:表示字体加粗。 Font.ITALIC:表示字体倾斜。 Font.PLAIN:表示正常字体,也是Font字体的默认值。
参数size表示字体的大小,其单位为磅,要求为正整数, size值越大表示字越大。
2023/12/28
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Java程序设计
GUI组件
本章主要内容
常用控制组件 菜单 工具栏 对话框 图形图像的显示 小结
2023/12/28
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常用控制组件
容器组件可以设置界面的布局。控制组件为用户 提供的控制程序执行过程的功能。
常用控制组件包括:
标签:显示输出信息 按钮:启动程序功能 文本框:获取用户输入的简单信息 文本区:获取用户输入的复杂信息 列表框:显示多个选项供用户选择 组合框:包含多个选项,但仅显示一个选项供用户选

Java09(GUI编程)

Java09(GUI编程)
为Panel和Applet的缺省布局方式,一 般用在Panel中。容器中的各个控件从 左到右排列;各个控件依其标签自动调 整大小;对齐方式: 有(LEFT、RIGHT、 CENTER); 用方法setAlignment(int) 来设定。 可设置控件间隔:setHgap(int)。
BorderLayout
委托模型的优缺点
事件处理和产生事件的对象分离,更加灵活, 符合OOP的一个设计准则,分离。 事件处理和时间对象可以有多对多的关系, 可以重用事件处理对象。 程序结构复杂。 由1.0模型向1.1模型转换比较复杂。
Q&A
本章结束 谢谢大家
确定布局管理器
缺省的布局管理器
Window 、Frame、Dialog —— BorderLayout Panel 、Applet —— FlowLayout:
选择布局管理器的方法
建立布局管理器类的对象 利用容器的 setLayout 为容器指定布局(即指定一个布局管理 器的对象)
例:将myFrame布局设定为FlowLayout类型 myFrame.setLayout(new FlowLayout());
JAVA GUI编程简介
通过图形用户界面GUI (graphics user interface ),用户和程序之间可以方便地进行交 互。在Java语言中提供了专门的类库来生成各种标 准图形界面元素和各种处理图形界面的各种事件, 以实现图形用户界面的设计
目前在JAVA中实现图形用户界面主要有两种技术: AWT和Swing
允许用户选择自己喜欢的界面风格提供了多种与用户交互的手段为用户提供高质量的2d图形图像和文本的api支持对象的拖放swing组件全部是由纯java编写的功能强大如按钮和标签可以显示图像或图片组件不一定是长方形swing使用的包

如何使用Java编写简单的GUI应用程序

如何使用Java编写简单的GUI应用程序

如何使用Java编写简单的GUI应用程序1. 引言Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种类型的应用程序。

GUI(图形用户界面)应用程序是其中一种常见的应用类型。

本文将介绍如何使用Java编写简单的GUI应用程序。

2. Java的GUI库Java提供了多种GUI库来开发图形界面应用程序,其中最常用的是Swing和JavaFX。

本文将着重介绍Swing库,因为它是Java标准库的一部分,并且易于学习和使用。

3. 准备工作在开始编写GUI应用之前,需要确保已经安装了Java开发环境(JDK)并配置好相应的环境变量。

可以通过在命令行中输入`java -version`来检查JDK的安装情况。

4. 创建GUI窗体首先,在Java中创建一个GUI窗体需要借助于Swing库中的JFrame类。

可以通过以下代码创建一个简单的GUI窗体: ```javaimport javax.swing.JFrame;public class MyGUIApp extends JFrame {public MyGUIApp() {// 设置窗体标题setTitle("My GUI App");// 设置窗体大小setSize(400, 300);// 设置默认关闭操作setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }public static void main(String[] args) {// 创建GUI窗体实例并显示MyGUIApp app = new MyGUIApp();app.setVisible(true);}}```通过继承JFrame类并实现自定义的构造方法,可以创建一个简单的GUI窗体。

在main方法中创建实例并通过setVisible方法显示出来。

5. 添加组件GUI应用程序不仅仅只有一个窗体,还需要添加各种组件(如按钮、文本框、标签等)来交互和展示数据。

Java程序设计第9章 Swing程序设计

Java程序设计第9章 Swing程序设计
Hale Waihona Puke 创建JFrame顶层容器对象
创建JButton基本控件对 象
调用JFrame的两个方法 指定窗体大小并显示窗体
将button1对象加入到myWindow窗体对象中。在JDK5后的 版本中也可以写成 myWindow.add(button1)
第2节 Swing 容器
在创建JFrame对象时会默认添加一个内容窗格(content pane),在JDK 5.0后,JFrame只是从java.awt.Container继承了add、setLayout和remove三 个方法,并不是全部的方法。
• myWindow.setDefaultCloseOperation(0); 表示不执行任何操作,也即不会关闭窗口
• myWindow.setDefaultCloseOperation(1); 隐藏窗口
• myWindow.setDefaultCloseOperation(2); 隐藏并释放窗口,当最后一个窗口被释放后,则程序也随之运行结束
第4节 Java事件处理
前面的所有实例始终致力于GUI的设计,每个程序运行后除了视觉上的美 观之外却没有实际意义。也就是说,任何按钮都不会按照文字提示来响应用 户的操作(比如单击EXIT按钮,它不会退出窗口),那么怎么才能让组件 “动”起来呢?
Java使用事件驱动编程机制完成
事件驱动是指触发一个事件(单击按钮),程序就会执行一个操作(关闭窗体)。
➢JFrame是最基本、最常用的是窗口容器,它是带有标题行和控 制按钮的独立窗口。
➢Jwindow是不带有标题行和控制按钮的窗口,通常很少使用。 ➢JApplet是提供Java小程序的窗口界面形式。 ➢JDialog提供对话框的窗口形式。

《JavaGUI程序设计》课件

《JavaGUI程序设计》课件

Java GUI进阶主题
使用Swing工具箱
使用Swing工具箱的可视化设计器,可快速创建GUI应用程序界面。
绘图和动画
Java GUI提供了丰富的绘图和动画库,可用于开发游戏和交互式多媒体应用程序。
多线程编程
Java GUI应用程序通常需要响应用户输入和处理常规任务,使用多线程技术可提高应用程序的响应速度。
JavaFX是Java平台的下一代用户界面工具包,提供了现代UI设计和高性能渲染能 力。
2
Java应用程序开发的未来
GUI应用程序开发将朝向更加智能、高效、多样化和灵活性等方向发展。
3
总结
Java GUI编程涵盖了广泛的主题,包括基础知识、高级编程、布局管理、应用程 序实例,进阶主题等。学好Java GUI编程对于开发人员而言具有极大的价值。
Java Swing是一个跨平台的用户界面库,于1997年发布。它是Java语言创新的产物。
3 为什么需要Java GUI编程
Java的可移植性、易于使用的UI组件和布局管理器,使得Java GUI应用程序适用于各种平 台和设备。
Java GUI基础知识
Java Swing库介绍
Swing是Java的用户界面(UI) 工具包,是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。Swing 包括各种UI组件,如窗口、标 签、按钮和滚动条。
常用组件介绍
常用的UI组件包括文本框、复 选框、单选按钮、列表框、下 拉列表框等。
容器介绍
容器是Swing面板的父类,用于 容纳其他组件,如框架、面板 和对话框。
Java GUI高级编程
事件驱动模型
基于事件-监听器设计模型,允许 程序响应用户输入。

JavaGUI设计入门教程

JavaGUI设计入门教程

JavaGUI设计入门教程第一章:概述GUI设计的重要性和基本概念GUI(Graphical User Interface)是图形用户界面的缩写,是用户与计算机进行交互的一种方式。

GUI设计是软件开发中重要的一环,具有丰富的用户交互体验,提高了软件的易用性和用户满意度。

本章将介绍GUI设计的基本概念,包括窗口、组件、布局管理器等。

第二章:AWT和Swing库的介绍在Java中,AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing是两个主要的GUI库。

AWT是Java最早的GUI库,提供了一系列平台相关的图形组件,而Swing则是在AWT的基础上开发的更强大的GUI库。

本章将介绍AWT和Swing库的基本概念、特点和使用方法。

第三章:使用AWT库进行GUI设计AWT库提供了一系列的组件和容器,可以用于创建窗口、按钮、标签等。

本章将详细介绍AWT库的常用组件和容器的使用方法,并通过示例代码展示如何创建简单的GUI界面。

第四章:使用Swing库进行GUI设计Swing库相较于AWT更加强大和灵活,提供了更多的组件和容器,并支持丰富的外观和主题。

本章将介绍Swing库的基本概念和使用方法,并通过示例代码展示如何使用Swing创建复杂的GUI界面。

第五章:布局管理器的使用布局管理器是用来控制组件在容器中的排列和布局的工具。

Java提供了多种布局管理器,如流式布局、边界布局、网格布局等。

本章将介绍各种常用的布局管理器的特点和使用方法,并通过示例代码展示如何实现不同风格的GUI布局。

第六章:事件处理机制GUI设计中经常需要处理用户的输入事件,如点击按钮、拖拽等。

Java提供了强大的事件处理机制,开发者可以通过注册监听器来处理特定的事件。

本章将介绍事件处理的基本原理和方法,并通过示例代码展示如何实现用户交互的响应。

第七章:用户界面实践案例分析通过以上章节的学习,读者已经具备了一定的GUI设计和实现的知识和技巧。

9、Java GUI

9、Java GUI

两种主要类型的容器是:窗口和面板 窗口是一个在显示屏上自由移动的窗口。 组件 面板是 GUI 组件的一个容器,它必须在某些其他容器 的环境中存在,如窗口或 Applet。 使用add() 方法添加组件。 Java 编程语言支持各种组件,如: Button Choice Label List Scrollbar TextComponent 等。 容器中组件的位置和大小是由布局管理器决定的。 必须对组件使用 setLocation()、setSize()或 setBounds() 以在容器中找到它们。
创建框架的示例:
import java.awt.*; public class FrameExample { 声明框架容器对象 private Frame f; public FrameExample() { 初始化框架对象 f = new Frame("Hello Out There!"); } public void launchFrame() { f.setSize(170,170); 设置框架的大小 f.setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); 使框架可见 } public static void main(String args[]) { FrameExample guiWindow = new FrameExample(); unchFrame(); } }
第9讲
GUI
9.1 图形用户界面设计概述
9.1.1 GUI概述 1、java.awt包 Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI 设计所使用的类和接口,包括绘制图形、设置字体 和颜色、控制组件、处理事件等内容,AWT是Java 语言进行GUI程序设计的基础。 2、javax.swing包 Swing 包 是 Java 基 础 类 库 ( Java Foundation Classes,JFC)的一部分。Swing提供了从按钮到可 分拆面板和表格的所有组件。

最新JAVA语言与编程第9章 图形用户界面(2)

最新JAVA语言与编程第9章 图形用户界面(2)
JAVA语言与编程第9章 图形用 户界面(2)
9.1 Java组件介绍(续)
可以使用SwingConstants接口中的常数来设置
水平对齐方式:
static int SwingConstants.LEFT;
左对齐
static int SwingConstants.RIGHT; 右对齐
static int SwingConstants.CENTER; 居中
9.1 Java组件介绍(续)
其中的vsbPolicy和hsbPolicy是JScrollPane的静态常 数,vsbPolicy有3种取值: static int HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS; static int HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED; static int HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER;
9.1 Java组件介绍(续)
3.单选按钮(JRadioButton和ButtonGroup类) 图形化界面使用的单选按钮通常由类JRadioButton
的对象来创建,对于同一组中的单选按钮每次只能选一 个.可以用类ButtonGroup将各自独立的单选按钮划分 到一个单选按钮组中,此时有一个按钮出于选中状态.
JTextArea(); JTextArea(int rows,int columns); JTextArea(String text); JTextArea(String text,int rows,int columns);
JScrollPane类的构造函数包括: JScrollPane(); JScrollPane(Component c); JScrollPane(Component c,int vsbPolicy,int hsbPolicy); JScrollPane(int vsbPolicy,int hsbPolicy);

java GUI程序设计

java GUI程序设计

Color Font JApplet JFrame JDialog
1. 组件及层次
• Java把Component类的子类或间接 把 类的子类或间接
子类创建的对象称为一个组件。 子类创建的对象称为一个组件。 组件 • 把Container的子类或间接子类创建的 的子类或间接子类创建的 对象称为一个容器 容器。 对象称为一个容器。 • AWT中的大部分类都是容器类 中的大部分类都是容器类 中的大部分类都是 (Container)和组件类 ) (Component)的子类或间接子类。 的子类或间接子类。 的子类或间接子类
1. 组件及层次
AWTEvent Color Object Component
FontMetrics
Panel
Applet
JApplet
Container
Window
Frame Dialog
JFrame JDialog
Graphics Font JComponent
图7.1 Java GUI所用类的层次结构图
§7.1 图形用户界面概述
• 由于 由于Swing组件比 组件比AWT组件有许多优点,所 组件有许多优点, 组件比 组件有许多优点 以新开发的程序应该使用Swing组件而不应 以新开发的程序应该使用 组件而不应 该再使用AWT组件。 组件。 该再使用 组件 • Swing组件并没有完全取代 组件并没有完全取代AWT,它只是替 组件并没有完全取代 , 代了AWT包中的图形用户界面组件(如 包中的图形用户界面组件( 代了 包中的图形用户界面组件 Button、TextField、TextArea等), 、 、 等),AWT 中的一些辅助类( 中的一些辅助类(如Graphics、Color、 、 、 Font、LayoutManager等)仍然保持不变。 、 等 仍然保持不变。 另外, 仍然使用AWT的事件模型。 的事件模型。 另外,Swing仍然使用 仍然使用 的事件模型

Java 实用程序设计(西电版)第9章 Java GUI程序设计

Java 实用程序设计(西电版)第9章 Java GUI程序设计
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第 9 章 Java GUI 程序设计
1. Swing和AWT AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit), 其中包含用户界面相关的组件。它的类库包括创建Java图形 界面程序的所有工具。用户可以利用AWT在容器中创建标签、 按钮、复选框、文本框等用户界面元素。
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9.1 Java 2D图形处理 9.2 Swing基础知识 9.3 容器结构及常用容器 9.4 布局管理 9.5 事件的捕获与事件模型 9.6 Swing组件概览 9.7 SWT
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9.1 Java 2D图形处理
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图9-1 例9-1运行结果
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5. Java2D基本图形 java.awt.geom包中定义了一些基本几何图形,包括 直线(Line2D)、矩形(Rectangle2D)、圆角矩形 (RoundRectangle2D)、椭圆(Ellipse2D)等,也可以描绘 文字。典型的基本图形的绘制如例9-2所示。
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图9-5 例9-5运行结果
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2) JScrollPane面板 在设置界面时,可能会出现一个比较小的容器需要显示 一个较大部分内容的情况,这时就可以使用JScrollPane面板。 JScrollPane面板是带有滚动条的容器,可以很好地解决上面 的问题,但是JScrollPane面板只能放置一个组件,所以如果 想要放置多个组件,可以先将组件放置在JPanel容器上,再 将JPanel容器放置到JScrollPane面板上。
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9.3 容器结构及常用容器
容器组件的主要作用是容纳其他组件,并按照一定的方 式组织排列它们,单个组件是不能直接显示在用户界面的, 需要将组件放置在容器中,同一个容器中的所有组件通常同 时被显示或同时被隐藏。
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1. 容器的结构 容器分为顶层容器和面板,顶层容器用来包含其他非顶 层容器和基本组件。
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图9-7 例9-7运行结果
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2. BorderLayout类 BorderLayout为边界布局管理器,是JFrame、JDialog 的默认布局管理器,它将容器分为北、南、东、西和中间五 个区域,可以将组件放置在这五个区域中,当框体大小改变 时,南、北位置的组件可以水平方向拉伸,东、西位置的组 件可以垂直方向拉伸,中间位置的组件水平和垂直方向都可 以拉伸。BorderLayout类的构造方法及其含义如表9-8所示。
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例9-6 JScrollPanelDemo.java:带有滚动条的JScrollPane面板。
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图9-6 例9-6运行结果
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3) 其他面板 JTabbedPane:可以同时包含多个组件,但是每次只能 显示一个,用户可以在组件之间方便地切换。
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图9-5 例9-5运行结果
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2) JScrollPane面板 在设置界面时,可能会出现一个比较小的容器需要显示 一个较大部分内容的情况,这时就可以使用JScrollPane面板。 JScrollPane面板是带有滚动条的容器,可以很好地解决上面 的问题,但是JScrollPane面板只能放置一个组件,所以如果 想要放置多个组件,可以先将组件放置在JPanel容器上,再 将JPanel容器放置到JScrollPane面板上。
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图9-1 例9-1运行结果
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5. Java2D基本图形 java.awt.geom包中定义了一些基本几何图形,包括 直线(Line2D)、矩形(Rectangle2D)、圆角矩形 (RoundRectangle2D)、椭圆(Ellipse2D)等,也可以描绘 文字。典型的基本图形的绘制如例9-2所示。
DO_NOTHING_ON_CLOSE:窗体关闭时什么都不做。 DISPOSE_ON_CLOSE:移除窗口的默认窗口关闭操作。 HIDE_ON_CLOSE:隐藏窗口的默认关闭操作。 EXIT_ON_CLOSE:退出应用程序默认窗口关闭操作。
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2) JDialog窗体 JDialog窗体是java.awt.Dialog的子类,是Swing组件中的 对话框。JDialog窗体与JFrame类似,使用的时候也需要调用 getContentPane()方法获取JDialog中的容器,然后在这个容器 中添加组件或者设置布局管理器。
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图9-8 例9-8运行结果
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3. GridLayout类 GridLayout为网格布局管理器,该布局管理器能够按照 矩阵的形式管理容器中的组件。GridLayout布局管理器按照 添加的顺序依次从左到右、从上到下一行一行放置组件。
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图9-2 例9-2运行结果
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9.2 Swing基础知识
Swing为程序员构建图形用户界面提供了一系列的组件, 能够向Java应用程序加入丰富的图形化功能和交互性。 Swing组件完全由Java语言实现。通过Swing,程序员可以创 建外观跨平台或兼容当前平台的图形用户界面。Swing是 Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。
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1. FlowLayout类 FlowLayout为流式布局管理器,是最简单的布局管理器, 也是JApplet和JPanel默认的布局管理器,它按照组件添加的 顺序,从左到右依次排列组件。FlowLayout类的构造方法及 其含义如表9-7所示。
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2. Color类 Color类用来封装标准RGB颜色空间中的颜色。按照标 准RGB的要求,所有颜色都是由红、绿、蓝三原色按照不同 比例构成的,每种原色使用一个int值(0~255 )表示。使用 Color类时,首先需要导入java.awt.Color类。Color类的主要 构造方法及其含义如表9-2所示。 Color color1 = new Color(100, 100, 100); Color color2 = new Color(100,100,100,0);
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图9-4 例9-4运行结果
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3. 常用面板 1) JPanel面板 JPanel是javax.swing.JComponent的子类,是一个轻量级 容器。JPanel是一个面板容器,既可以加入到其他的容器中 使用,也可以把其他组件(如JButton、JTextArea、JLable等) 加入到JPanel中。
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其中,参数name指定字体的名称,style指定字体的样式, size指定字体的磅数。例如:
Font font1 = new Font(Font.SERIF,Font.BOLD,20); Font font2 = new Font(font1); Font类给出的字体很少,程序员可使用系统支持的其他 字体,如“宋体”、“黑体”等,可以使用它们创建Font对 象。程序员可使用下述方法调用获取系统中可用的字体名称: GraphicsEnvironment local = GraphicsEnvironment. getLocalGraphicsEnvironment( ); String[ ] fonts = local.getAvailableFontFamilyNames( );
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总结Swing组件与AWT组件的区别如下: (1) Swing组件的实现不包含任何本地代码,其平台独立 性可以使其不受硬件平台的限制; (2) Swing组件比AWT组件拥有更多、更好的功能; (3) Swing库是AWT库的扩展,相比AWT提供的简单的 工具,它提供了更多的特性和工具,可以用来实现更复杂的 图形用户界面。
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2. Java GUI API Java GUI API所包含的类可以分为以下三种。 (1) 组件类(component class)。 (2) 容器类(container class)。 (3) 辅助类(helper class)。
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9.1 Java 2D图形处理 9.2 Swing基础知识 9.3 容器结构及常用容器 9.4 布局管理 9.5 事件的捕获与事件模型 9.6 Swing组件概览 9.7 SWT
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9.1 Java 2D图形处理
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9.4 布 局 管 理
基本组件放置到顶级容器或者面板中,组件可能会充满 整个框架并且相互重叠,从而无法正常使用。程序员为了能 够设计出美观的界面,需要使用布局管理器来控制组件在容 器中的相对位置。Java.awt包中定义了几种布局管理器类, 每一种布局管理器类对应一种布局策略。
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3. Graphics2D类 Graphics2D类继承于java.awt.Graphics,是描绘2D图像的 类。 在使用Graphics2D类时,需要使用强制类型转换将 Graphics类型转换为Graphics2D,如下所示:
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1. Swing和AWT AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit), 其中包含用户界面相关的组件。它的类库包括创建Java图形 界面程序的所有工具。用户可以利用AWT在容器中创建标签、 按钮、复选框、文本框等用户界面元素。
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