“VR教育”商业计划书课件

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VR教育 项目计划书_图文

VR教育 项目计划书_图文
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vr教育行业商业计划书

vr教育行业商业计划书

他身世可怜,但他拥有一个高贵的品质!可怜的小狗作文3 最近村里要把所有狗、猫等活物都要处理掉,一根毛也不许留!因为有一些狗、猫在绿化带里大小 便,破坏了小区里的环境。但是,我觉得非常非常不公平,有些猫狗也没有在里面大小便啊,当然 也包括;嘟嘟;。不过我知道和那些大人们是没法讲理的,一个小屁孩和村里的领导对战,简直太荒唐 了!可是;嘟嘟;是一只善良的狗,它对我们楼上的小伙伴们来说,就是我们最好作文的玩伴。我一想, 那些人们要把;嘟嘟;带走,心里就像刀割一样疼痛。这天早上,我对妈妈说:;老妈,最近嘟嘟都处 在危险处境下,我们能救救它吗?求求你了!;妈妈温柔地回答道:;放心吧!我已经想到办法了。;; 是什么?是
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简要说明 文字、颜色可随意更改; 注意线条交接处颜色匹配; 亦可作为并列关系使用。 矢量图标可替换
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类别 2 系列 1
类别 3
系列 2
系列 3
类别 4
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项目内容描述 项目内容描述 项目内容描述 项目内容描述 项目内容描述 项目内容描述

VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(PPT29页)

VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(PPT29页)

正在通过外骨骼体验VR虚拟游戏对战
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )培训 课件培 训讲义 培训ppt 教程管 理课件 教程ppt
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )培训 课件培 训讲义 培训ppt 教程管 理课件 教程ppt
结合现实版的机甲开发的VR虚拟机甲造型
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 ) VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )
商业计划书
BUSINESS PLAN
CONTENTS
1.项目介绍 2.市场分析 3.项目规划 4.投资回报
011. 项 目 介 绍 P R O J E C T D E S C R I P T I O N
我们将建立自己的APP端,通过互联网+的模式在 APP端销售我们的机器人以及周边产品与服务,销售VR 游戏设备及相关产品与服务,客户可以通过我们的APP 端下载VR游戏并体验。
1.2 商业模式
系统出售
将我们的基于智能与半智能 机器人对战以及VR虚拟机 器人对战娱乐产品销售给门 店或者消费者。
赛事直播
1.4 项目愿景
1、五年内估值打10亿美元。 2、让实体与VR虚拟现实的机器人格斗在国 内成为娱乐领域的潮流。 3、让所有机器人爱好者实现机甲格斗的梦 想。 4、打造国内外最强的机器人IP ! 5、成为国内最热门的机甲格斗赛事直播平 台! 6 、与国内外知名企业达成长期的共赢的战 略合作伙伴关系。 7 、我们将为这些目标奋勇前进,不达目标 绝不罢休!
1.3 团队核心人员介绍
邓小波 CEO
曾在世界500强企业做过软硬件的项目的开发 与管理,有4年的软硬件开发以及管理经验。 对机器人控制的底层软件设计有独到的见解, 精通MCU等底层硬件驱动的开发,精通电子 电路的设计与研发。 奇镁智能前CEO

游戏虚拟现实VR空间创办商业计划书(素材格式PPT)

游戏虚拟现实VR空间创办商业计划书(素材格式PPT)

产品(3)—太空飞翔
2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合,
模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔
屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中 进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的 过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家 需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将
LIFE • HOME
拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实
NO.2 行业痛点及解决方案
但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——
没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,
转化为生活必需
1
98% 厂商
只关注硬件设备
支持虚拟现实体验的娱乐内容平台 匮乏,用户体验糟糕
2
不注重内容建设
大部分用户从愿意体验到愿意反复体验
还差了那么一步!
全产业链无缝结合
虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台
产品(2)—太空穿梭
LIFE • HOME 玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备 已是即将爆发的
金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
$ 240亿
这是2016年全球虚拟现实体验市 场预计将达到的规模92.32%这是发布的愿意体验虚拟 现实技术的用户比例
LIFE • HOME
LIFE • HOME

vr商业计划书

vr商业计划书
(4)定期总结工作经验,分析时间利用情况,不断优化时间管理策略。
4.参加外部培训,拓宽视野与人脉
外部培训有助于个人成长和拓宽人脉,以下为相关建议:
(1)积极报名参加行业研讨会、讲座等活动,了解行业动态和发展趋势;
(2)加入专业社群,与同行交流经验,拓宽人脉资源;
(3)争取公司支持,参加高端培训课程,提升个人综合素质;
(3)建立高效的沟通渠道,确保信息畅通无阻;
(4)培养团队成员的倾听能力和同理心,提高沟通效果,实现协作共赢。
五、个人成长与发展
1.制定个人学习计划,提升专业能力
为促进个人专业能力的提升,我们将鼓励团队成员制定个人学习计划:
(1)明确个人职业发展目标,结合岗位需求,确定学习方向;
(2)制定长期和短期学习计划,确保专业知识的持续更新;
(3)项目管理加强:在2个月内建立项目进度监控机制,制定应急预案;
(4)团队协同能力提高:在1个月内加强内部沟通,建立高效问题解决机制。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和团队实际情况,我们确定以下阶段工作目标:
(1)提升市场占有率,实现至少20%的销售增长;
(2)扩大合作伙伴数量,与至少3家行业领先企业建立战略合作关系;
(3)利用业余时间进行自我学习,通过阅读、在线课程等方式,充实专业知识;
(4)定期评估学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
沟通协调能力是职场中不可或缺的技能,以下为提升措施:
(1)参加沟通技巧培训,掌握有效沟通的方法和技巧;
(2)在实际工作中多与同事、上级和客户进行沟通,锻炼沟通能力;
为提升团队成员的个人能力,我们设定以下个人成长目标:

VR虚拟现实体验馆商业计划书ppt

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VR空间 商业计划书
1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明 5、商业模式 6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟 现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备
已是即将爆发的 金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
产品(2)—太空穿梭
玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
增长9%
760亿
860亿
在全国每个省、直辖市、
自治州开设100家店,总共 开设3200家店。
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设计 建设五大主题娱乐项目——未来战士、星 球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富 科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体 验消费的愿望。
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。

vr的商业计划书

vr的商业计划书

vr的商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够身临其境地感受到虚拟世界的体验。

本商业计划书旨在探讨利用VR技术开展商业运营的可行性,并提出相应的商业计划。

二、市场分析1. VR市场现状VR技术在近年来得到快速发展,逐渐成为一个行业热点。

目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等领域。

消费者对于沉浸式的虚拟现实体验有着强烈的需求。

2. 市场需求随着人们对沉浸式体验的追求日益增强,VR技术在游戏、旅游、培训等领域具有巨大的潜力。

许多企业也愿意投资于VR技术,以提高员工培训效果、创新产品研发等方面。

三、商业模式1. VR体验馆建立一家VR体验馆,通过提供各种类型的VR设备和虚拟现实应用场景,让用户能够进行虚拟现实体验。

体验馆将以收费方式向用户提供VR体验服务,并根据用户需求,提供定制化的虚拟现实应用,例如游戏、教育培训等。

2. VR内容制作开展VR内容制作业务,与游戏开发、影视制作等公司合作,共同开发符合市场需求的VR游戏和虚拟现实场景。

同时,根据行业需求,提供定制化的虚拟现实教育、医疗等应用。

四、运营策略1. 研发团队建设设立专业的研发团队,由技术专家和设计师组成,进行VR应用的开发与改进。

与高校、科研机构等合作,共同推动VR技术的研究和应用。

2. 市场推广通过线上、线下的市场推广活动,加强对VR技术的宣传和推广,吸引更多消费者和企业客户关注和使用VR产品和服务。

3. 与行业合作伙伴合作与游戏开发公司、影视制作公司以及教育、医疗等行业机构建立合作伙伴关系,共同开拓市场,提供符合市场需求的VR产品和服务。

五、财务分析1. 资金需求预计项目启动阶段的资金需求为XXX万元,用于设备购置和初期市场推广。

2. 收入预测根据市场需求和定价策略,预计首年营业收入为XXX万元,逐年递增。

3. 成本控制通过与供应商合作,降低设备采购成本,并在人力资源管理方面合理配置,控制成本。

VR商业计划书】

VR商业计划书】

B轮
估值:10亿 融资额:1亿 业务:收入5000万,业务 拓展到二三线城市,二手 房,海外房产。 楼盘数:1000+ 注册用户数:500W 员工数:100(60+40) 股权结构:合伙人-45% , 员工-20%,资团队建设,产品完善和试点项目完成。 •基于最多3轮融资。 •员工的股权是逐步分发,有些留下来用于引进人才。 •目标是年收入5亿以上,利润1亿以上。
商业模式
•开发商
•零合作:只是依据开发商提供在网上的户型图,用电脑自劢生成的VR房子。仁为增加 网站信息量,提高网站知名度。以及周边楼盘的推荐。 •浅层次合作:开发商提供详细资料,甚至样板间和小区景观的3d模型。通过网站电话客 户导流方式向开发商收费。 •深层次合作:依据开发商的需求定开发制化样板间(收费,支持HTC Vive和眼镜盒 子)。通过网站电话客户导流收费。销售优惠券等。 •为开发商提供广告服务。 •在用户达到一访问量,组织集体现场看房签约,向开发商收取佣金。
•主导国内第一个 NFC移动支付项目 •拥有多项国际专 利
•手游领域多年 开发及管理经验
•WEB服务端开 发专家,多款著
名游戏的后端开 发经验
•10多年的互联 网经验
•图形图像处理 专家
•多款著名游戏 的架构设计
•精通各种游戏 引擎
•VR游戏开发经 验
•多年手机和PC 游戏开发经验
•多款游戏的客 户端U3D主程 •VR项目开发经 验
6
建立VR的楼盘字典大数据, 挖掘更多商机
客户买房遇到的问题
•我的房子冬天采光如何,会被挡住吗? •能丌能丌用昂贵的与业VR设备看房? •在家用简单的VR设备也能网上看房? •在自己房子里移劢是怎样的感觉? •在小区里行走是怎么样的感觉? •想买其他城市的房子,能丌能先看看? •从阳台戒窗户看出去是什么景色?能看到天空吗? •样板间的装修我真的丌喜欢,能有装修公司提供别的方案吗?

VR教育项目计划书PPT范文

VR教育项目计划书PPT范文

代用名 就任职位
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精神
观念
价值
文化 结构
独到
使命 创新
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项目介绍
XXXX XXXX
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项目 背景
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项目来源
2019
请在此处添加具体内容,文字尽量言简意赅, 简单说明即可,注意板面美观度。请在此处添 加具体内容,文字尽量言简意赅,简单说明即 可,不必过于繁琐,注意板面美观度。
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对手
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vr的商业计划书1

vr的商业计划书1

vr的商业计划书1VR的商业计划书一、项目背景随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为了人们生活中的热门话题。

VR技术可以通过头显设备将用户引入一个虚拟的环境中,使用户能够身临其境地感受到各种场景和体验。

目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、教育、旅游等领域,并且具备了巨大的商业潜力。

二、市场分析1. 市场规模与增长趋势根据市场调研数据显示,VR市场规模在过去几年中稳步增长。

2018年,全球VR市场规模达到了260亿美元,并有望在未来几年内进一步扩大。

随着技术的不断革新和应用场景的不断扩展,VR技术将成为未来可观的投资方向。

2. 市场需求与竞争状况目前,虽然VR技术已经得到了广泛应用,但市场上的VR产品多样性与用户需求尚不完全匹配。

市场上存在着一些成熟的VR厂商,如Oculus、HTC等,但仍有很大的发展空间和市场需求等待开发。

三、产品概述本商业计划书旨在研究并开发一款具有创新性与实用性的VR产品——VR智能办公平台。

该平台将整合现有的办公软件与虚拟现实技术,为用户提供更高效、便捷的办公体验。

1. 产品特点(1)多场景办公:用户可以根据需求选择不同的虚拟环境,如传统办公室、海滩、山林等,提高工作时的专注度和创造力。

(2)远程协作:利用VR技术,用户可以与远程团队成员进行实时的协作会议,减少时间和空间上的限制。

(3)个性化定制:用户可以根据个人喜好对办公环境进行定制,提高工作的兴趣和效率。

2. 市场竞争力分析本产品在市场上的竞争力主要体现在以下几个方面:(1)创新性:与传统办公软件相比,VR智能办公平台具备了独特的虚拟现实功能,能够为用户提供更为沉浸式的办公体验。

(2)用户体验:通过虚拟现实技术,用户可以更加真实地感受到办公场景,提高工作的参与感和效率。

(3)合作能力:VR智能办公平台具备远程协作功能,可以满足跨地域团队的办公需求,提高团队协作效率。

四、商业模式1. 收入来源本商业计划书中提出的VR智能办公平台主要通过以下几种途径实现收入:(1)软件销售:将平台软件进行销售,获取用户的购买收入。

vr 商业计划书

vr 商业计划书

vr 商业计划书VR(Virtual Reality)商业计划书一、背景分析1.1 行业现状VR技术作为一种新兴技术,正在各个领域得到广泛应用,包括娱乐、教育、医疗和房地产等。

VR市场规模不断扩大,预计未来几年将保持高速增长。

1.2 市场需求随着人们对VR技术的认知逐渐提高,市场对VR设备和内容的需求也在不断增长。

尤其在娱乐和教育领域,VR已成为一种热门需求。

1.3 竞争分析目前,VR设备厂商众多,市场竞争激烈。

主要竞争对手有Oculus、HTC、索尼等。

此外,VR内容开发和运营商也面临激烈竞争。

二、项目描述2.1 项目概述本项目旨在打造一个VR娱乐中心,为用户提供高品质的VR 体验服务。

通过提供各类VR设备和内容,满足用户对VR娱乐的需求。

2.2 产品特点本项目的产品特点包括多样化的VR设备和丰富多样的VR内容。

通过不同类型的设备和内容,满足不同用户的需求,提供独特的体验。

2.3 盈利模式本项目的盈利模式主要包括设备出租和内容销售。

用户可以租借VR设备并体验各类内容,同时也可以购买VR设备和内容。

三、市场营销策略3.1 目标市场本项目的目标市场主要是年轻人和VR爱好者,他们对新兴科技充满好奇,愿意付费体验新技术。

3.2 宣传推广在市场营销方面,本项目将采取多种宣传推广手段,如线上广告、社交媒体、活动合作等,提高品牌知名度和产品曝光度。

3.3 渠道合作本项目还将与其他娱乐场所、学校和社区合作,通过渠道互通,扩展用户群体和市场份额。

四、财务分析4.1 投资规模本项目需要筹集一定资金用于设备购买、场地租赁和宣传推广等方面的费用,初步预计总投资规模为XXX万元。

4.2 收入预测根据市场需求和竞争情况,预计首年营业收入为XXX万元,随后每年递增XX%。

4.3 成本控制本项目将通过与供应商和内容开发商的合作,降低设备和内容的采购成本。

同时,通过精细管理和控制,降低运营成本。

五、风险分析5.1 技术风险VR技术发展迅速,可能存在新技术的竞争和技术更新带来的设备淘汰问题。

“VR+教育”.商业计划书ppt课件

“VR+教育”.商业计划书ppt课件
4
面向职业学历教育的VR协同创新平台
职业学历教育市场规模
➢ 为服务中国制造2025等重大战略提供技术技能人才支撑 需加快发展现代职业教育,同时新技术的发展也激发了职 业学历教育的需求。
➢ 2015年我国职业学历教育市场规模为1430亿元,2020年 规模将达 1761 亿元。
➢ 高职学校达1300家,中职学校17000家。
6
虚拟现实(VR)智慧课堂解决方案
➢ 突破VR进入教育市场最后一公里
沉浸式教学系统
老师集中控制学生VR眼镜 服务器存储所有VR教学课件 采用VR一体机无需高配电脑 系统容易安装配置 合适的价格容易被学校接受 简单易用方便VR初体验
7
VR智慧教室
8
VR智慧课堂解决方案+VR内容云平台+线下实训室
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未来营业收入及净利润预测
Байду номын сангаас
年份 2017 2018 2019
营业收入(万元)
1200 7200 12000
净利润(万元)
50 1800 3600
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谢谢观赏
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虚拟现实协同创新在线教育平台
“VR+教育”商业计划书
1
我们的目标
VR视频及互动内容库 师资培训
VR教育解决方案
VR教育在线直播 教育大数据 人才培养
VR课件制作
VR协同创新在线教育平台发展计划
推广VR教育解决方案,突破VR教育最后一公里 基于专业课程开发虚拟实训考核课件内容 校企合作专业共建、师资培训、VR人才培养 构建校园、企业联盟、学生协同创新的VR平台
2015年领导公司转型VR行业,经历多次创业融资。
从事TMT行业近20年,资深的销售与管理经验,对互联网教育、 云计算及大数据的行业具有深刻的理解和市场敏感度。 ➢ 在Oracle工作10多年,负责电信、媒体、电力、金融的等

VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(ppt共29张)PPT文档31页

VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(ppt共29张)PPT文档31页
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书 (ppt共29张)
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
60、人民的幸福是至高无个的法。— —西塞 罗
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2017年 加强团队建设、VR教育解决方案研发、教学内容研发、产品市场推广等;
2018年
构建基于互动教育的在线平台,加大教育相关产品的市场推广,收入来自于VR教育解决方案、内 容等;
2019年
加强大数据建设、在线教育平台运营、教育解决方案及内容的市场推广等,收入来自于基于大数 据的互动营销广告、教育方案&内容、平台租用及其他互联网增值服务,同时收购产业链的相关 企业做大做强。
教育
大朋等硬件厂商支持
多家VR内容开发企业合作 教科院及集成商等教育资源方
合作
经验丰富的系统管理软件开发人员 优秀的VR教学内容研发及管理人员 已开发出VR教育解决方案1.0版本
技术
服务
创始人有在携程建立服务体系的经验 本地化服务 VR虚拟仿真教学试验中心 系统性的 运维及培训服务
融资计划
2017年初 融资600万。
拥有丰富的研发与管理经验,对互联网、媒 体、游
戏及VR的行业及技术发展趋势有深刻的认 识与见解。 曾在INTEL、计算机世界传媒集团、携 程旅行网、 天极网等任职,2009年创建上海鸿熠 网络科技有限 公司,建立金桔网页游戏平台,
云计算及大数据的行业具有深刻 的理解和市场敏感度。
2015年领导公司转型VR行业,经历多次创业融资。 ➢在Oracle工作10多年,负责电
传统教育平台
PPT、视频教学已不新颖,学生专注度低 被动接受知识
虚拟现实(VR)教育平 台
教学方式枯燥无味 受限于时空,灵活性低 教与学难以产生共鸣,阻碍创新思维
面向职业教育的VR教育平台
职业教育市场规模
职业 教育
职业学历 教育
职业非学 历教育
➢ 2015年职业教育收入4536亿元,同比增长10.56%,受政策推动与需求提升双因素驱动,未来五年职业教育的收入保持快速增长, CAGR=17.15%。预计 2020 年收入达 11620 亿元
综合后台管理
业务模式
云平台内容丰富
VR硬件普及和 带 宽提升
盈利模式
销售硬件产生收入 销售软件产生收入
方案
师资培训服务 VR人才培训 VR专业建设 实训室建设服务 学生大数据的增值服务
定制教学课件产生收入
平台服务租用 平台增值服务
团队介绍
从事TMT行业近20年,资深的销
毕业于复旦大学计算机系,近20年的TMT行业经 历, 售与管理经验,对互联网教育、
目前,中高职学校学生厌学是普通现象,虚拟现实技术(VR)能有效激发学生学习兴趣,促进学 生学习,提升课堂活力,和互联网结合起来,更好发挥线上和线下相结合的学习模式的优势, 实现人人皆学,时时可学,处处能学的目标。
面向职业非学历教育的VR在线平台
2012-2019年在线教育市场规模
未来VR在线教育将是热点 引领新一代教育革命浪潮
沈辰先生,毕业于复旦大学计算机信息管理专业,超过20年管理系统规划及研发经验,领导多个大数据量平台 的研发和管理,2010年加盟上海鸿熠网络科技有限公司,负责金桔网页游戏平台、手游平台以及wifi共享平台 的系统规划和技术研发。 加入鸿熠之前,拥有超过10年的软件行业创业经历。
我们的优势
• 教科院专家顾问团队支持 • 专业VR课程课件开发团队 • 政府智库团队支持
用户 VR智慧 课堂
VR内容 云平台
VR线下 实训室
VR教育方案关键服 务
01 解决方案包括硬件(VR眼镜)、服务器、管理软件

02 根据学校不同专业制作研发教学课

03
校园VR实训室的规划建设
04 配套的师资培训及有志于从事VR技术的学生培

VR协同创新教育方案功能
教师应用管理
教学内容管理
学生应用管理
“VR+教 育”.商业计
划书
我们的目标
VR视频及互动内容 库
师资培训
VR教育解决方案
VR教育在线直播 教育大数据 人才培养
VR课件制作
VR协同创新在线教育平台发展计 划
推广VR教育解决方案,突破VR教育最后一公 里
基于专业课程开发虚拟实训考核课件内 容
校企合作专业共建、师资培训、VR人才培 养
构建校园、企业联盟、学生协同创新的VR平 台
打造未来线上虚拟学堂,足不出户老师就在身 边
基于VR的教育平台
企业作为为教育提供技术支撑的部门,积极主动想学校所想,急学校所急,以供给侧改革为楔机主动为职业院 校教学改革提供服务,我司以VR教育解决方案入手带动内容创作、师资人才培养,并整合行业企业,形成协同 创新格局,最终建设虚拟现实在线教育平台,让学生不在教室胜在教室,引领教育教学创新。
团队介绍
毕业于复旦大学计算机系,2009年加入上海鸿熠网络科技有限公司,主导金桔网页游戏平台建设,2015年 公司转型VR行业,主要负责产品研发、设计、运维管理。 在加入鸿熠网络之前,李晓路先生拥有超过10年IT培训创业经历。
赵志远先生,曾入职Triniti,银河数娱,任制作人、产品总监。曾有过手游三年创业经历。多款海外产品进入 APP STORE付费&畅销收入前30名。 赵志远先生也是第一批VR游戏创业者,擅长创意产品技术研发和管理。
虚拟现实(VR)智慧课堂解决方案
➢ 突破VR进入教育市场最后一公里
沉浸式教学系统
老师集中控制学生VR眼镜 服务 器存储所有VR教学课件 采用VR 一体机无需高配电脑 系统容易 安装配置 合适的价格容易被学校接受 简 单易用方便VR初体验
VR智慧教室
VR智慧课堂解决方案+VR内容云平台+线下实训室
未来营业收入及净利润预测
年份 2017 2018 2019
营业收入(万元)
面向职业学历教育的VR协同创新平台
职业学历教育市场规模
➢ 为服务中国制造2025等重大战略提供技术技能人才支撑 需加快发展现代职业教育,同时新技术的发展也激发了职 业
学历教育的,2020年
规模将达 1761 亿元。 ➢ 高职学校达1300家,中职学校17000家。
➢ 艾瑞咨询数据显示,2016年在线教育市场规模达到 1560.2亿元,同比增长速度为27.3%;预计之后几年将 继续保持20%左右的速度增长,到2019年达2692.6亿元。 ➢ 随着VR技术的成熟以及互联网带宽的增大,特别在5G时
代 ,VR教育直播必将成为主流,真正实现无教室化教育, 不 在教室胜在教室。
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