利用HTML5开发安卓Android应用程序(5)
手机html5游戏教程
手机html5游戏教程HTML5游戏教程是一种针对手机浏览器的开发技术,它可以使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来创建手机上的游戏。
下面是一份1000字的手机HTML5游戏教程。
第一部分:HTML5游戏概述(200字)HTML5是一种最新的网页标准,它提供了一系列的API和技术,让开发者可以在浏览器中创建和展示丰富的内容。
其中之一就是HTML5游戏,它使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现游戏的开发和运行。
相比于原生应用,HTML5游戏具有跨平台、无需下载安装和更新便捷等优势,因此一直受到开发者和用户的青睐。
第二部分:HTML5游戏开发环境(200字)在开始HTML5游戏开发之前,我们需要准备开发环境。
首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,如Chrome、Firefox或Safari等。
然后,你还需要一个文本编辑器来编写HTML、CSS和JavaScript代码,可以选择Sublime Text、Visual Studio Code或Atom等。
此外,你可能需要一些图片编辑器,如Photoshop或GIMP等,用于制作游戏的素材。
第三部分:HTML5游戏基础(200字)在HTML5游戏开发中,我们需要使用一些基础的HTML和CSS来构建游戏的界面和布局,并使用JavaScript来处理游戏的逻辑和交互。
例如,使用HTML的canvas元素来创建一个游戏画布,使用CSS来设置游戏的样式和布局。
第四部分:HTML5游戏开发进阶(200字)一旦你掌握了HTML5游戏的基础知识,你可以进一步学习一些进阶的技术来提升游戏的交互和效果。
例如,你可以使用WebGL来实现3D的游戏场景,使用CSS3动画来创建流畅的过渡效果,使用WebSocket来实现多人在线游戏等。
第五部分:HTML5游戏发布与优化(200字)当你完成了游戏的开发,你需要将其发布到手机上进行测试和分享。
05第一章Adobe Premiere 基础知识
而After Effects其高效的Roto Brush 工具可以帮助用户在正常的素材片段内 分离移动前景元素(背景非纯色动态抠 像)。
Adobe 公司最近推出了Adobe Creative Suite 5.5。这套新产品线让设计师 和开发人员得以针对日益流行的新兴智能手机和平板平台产品。是跨越从印刷 到视频、移动和在线媒体等几乎所有创意流程的行业领先设计和开发软件。从 Creative Suite 5.5的发布开始,Adobe计划每隔两年对Creative Suite进行一次 里程碑式产品发布——即重要的中期产品投放。
认识影视编辑软件 Adobe Premiere Pro CS4
Premiere Pro CS4 概述
Premiere Pro CS4 是Adobe公司最新推出的新一代设计开发软 件的套装软件Creative Suite 4 中的主要产品之一,用于进行视频采 集、视频编辑、字幕设计、转场特效处理、视频滤镜处理、运动效 果创作、覆叠特效处理、音频编辑和影片合成,是一款优秀的非线 性视音频编辑软件,被广泛应用于影视编辑制作、游戏场景、单位 及个人视频制作等领域。
Premiere Pro CS4安装 (一)---序列号 将Premiere Pro CS4单装版拷入除C盘以外合适的逻辑盘里,关闭杀毒软件的 防御功能,点击keygen.EXE执行文件,弹出序列号产生器界面,先点击“Patch Hosts File”添加屏蔽网址,选择Premiere Pro CS4 V4.X,出现序列号。点击CS4 安装执行文件Pro Setup.EXE
安装 Premiere Pro CS4 我们选择Premiere Pro CS4单装版进行安装。叙述如何安装、激活、破解 的基本方法。 Premiere Pro CS4对硬件和系统的要求: AMD(超威) 、Centrino处理器(讯驰)或inter Core Duo(酷睿)双 核-四核处理器(2.8GHz)或更高; Windows Windows 7(32-64位版); 2 - 4GB内存,通常笔记本硬盘为250-500G台式计算机为1TB或更大; 1280X900屏幕设置以上、内存大于512MB的图形显示卡; Microsoft DirectX 兼容声卡(环绕声支持需要 ASIO 兼容多轨声卡)。
Android?WebView使用实例(html5、文件下载和远程URL)
Android WebView使用实例(html5、文件下载和远程URL)在Android中有WebView Widget,它内置了WebKit引擎,同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。
WebKit是一个开源的浏览器引擎,Chrome浏览器也是基于它的。
所以很多表现WebView和Chrome是一样的。
在使用WebView之前,要在AndroidManifest.xml中添加如下权限:,否则会出Web page not available错误。
1 . 加载网页:网络用:webView.loadUrl("");本地文件用:webView.loadUrl(file:///android_asset/XXX.html);这里的格式是固定的,文件位置 assets目录下2. 使用loadData方法来加载html数据loadData()需要三个参数: HTML TAG ,MIME类型(text/html), 网页编码方式(utf-8).使用它时可能会发现有如下问题:I. loadData不能加载图片内容,如果要加载图片内容或者获得更强大的Web支持请使用loadDataWithBaseURL。
II .使用loadData方法显示乱码。
那是因为编码器设置错误导致的。
我们知道String类型的数据主要是unicode编码,而WebView 一般为了节省资源使用的是UTF-8编码,所以我们在loadData的时候要告诉方法怎样转码。
即要告诉它要将unicode编码的内容转成UTF-8编码的内容。
有些朋友虽然在loadData的时候设置了编码方式,但是还是显示乱码,这是因为还需要为WebView的text编码指定编码方式.[java] view plaincopy1.WebView wv = (WebView)findViewById(R.id.webview) ;2.3.String content = getUnicodeContent() ;4.5.wv.getSettings().setDefaultTextEncodingName(“UTF -8”) ;6.7.wv.loadData(content, “text/html”,“UTF-8”) ;WebView默认是不支持JavaScript 、IFrame或者是任何的框架语法的。
H5技术在移动客户端中的应用研究
H5技术在移动客户端中的应用研究一、 H5技术概述H5技术是HTML5的简称,它是一种标准的Web技术,具有跨平台、灵活、易维护等特点。
H5技术可以在不同的设备上运行,并且具有优秀的交互性和动画效果。
在移动客户端开发中,H5技术可以通过浏览器来运行,无需另外下载安装,这大大减少了用户的耐心和时间成本。
1. 跨平台性H5技术可以在不同的终端上运行,包括iOS、Android、Windows等系统,只要有浏览器的设备都能够很好地支持H5技术。
这就意味着开发者可以更快速地开发出适用于不同设备的应用,同时也可以减少开发的成本和时间。
2. 灵活性H5技术具有良好的灵活性,可以根据不同的设备屏幕尺寸来适配页面显示效果。
而且,H5技术还支持多种交互方式和动画效果,可以提供更加丰富的用户体验。
在移动客户端中,用户可以通过H5技术轻松地进行浏览、购物、娱乐等活动。
3. 易维护性H5技术的应用可以通过Web端实现内容的更新和维护,无需用户更新客户端,这对于企业和开发者来说极大地减少了成本和资源的投入。
即使应用出现了bug或者需要更新新功能,可以通过服务器端直接进行修改,而无需用户进行手动更新。
三、 H5技术在移动客户端中的挑战1. 性能问题由于H5技术是通过浏览器来运行的,相比原生应用可能存在性能不足的问题。
在一些对性能要求较高的应用场景下,H5技术可能无法满足需求,这是H5技术在移动客户端中的一个挑战。
2. 体验不如原生应用由于H5技术受限于浏览器的性能和功能,因此在一些复杂的交互和动画效果上,可能无法与原生应用相媲美。
用户在使用H5应用时可能会感到一些不便和不流畅,这需要开发者在设计和开发中做更多的技术调优。
不同的浏览器对H5技术的支持程度不同,这可能导致在不同设备上的展示效果有所差异。
开发者需要在设计和开发中考虑到这一点,并在应用中加入一些兼容性的处理,以确保在不同设备上都能够有良好的展示效果。
随着技术的不断进步和应用的不断创新,H5技术在移动客户端中的应用前景广阔。
基于HTML5实现智能手机跨平台应用开发
基于HTML5实现智能手机跨平台应用开发作者:武佳佳王建忠来源:《软件导刊》2013年第02期摘要:为了解决WP7、Android及iPhone应用程序开发的不一致性,即每种平台开发语言到开发环境完全不同的问题,提出使用HTML5来解决封闭性的方法,提高了三大职能应用程序开发的效率,同时,使用开源PhoneGap开源框架进行了验证。
关键词:HTML5;Android;Iphone;Window Phone7;PhoneGap中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:16727800(2013)0020066020 引言随着智能手机的普及,各种类型的应用迅速面市,给手机用户带来更多全新体验。
目前市面上常见的有Android、iPhone及WP7智能手机系统。
三种手机系统几乎占据了智能手机系统全部份额。
正因如此,吸引了更多的开发者进入到智能手机应用开发的行列。
但是由于三种手机系统各自为政,任何一种应用都需要对三种系统进行不同平台开发,给开发者带来了时间和经济浪费,增大了企业开发成本。
本文探讨基于HTML5、Java Script及CSS进行应用程序开发,做到一次开发,在多个手机系统上部署运行。
1 智能手机应用开发的封闭性Android、iPhone及WP7手机在应用开发的编辑环境、开发语言及手机系统都是完全不同的,如图1所示。
从图1可知,Android系统是基于Linux操作系统,iPhone手机系统是从Unix发展而来,WP7是使用的Windows phone手机系统。
WP7使用的是C#,自动内存管理、应用程序采用Silverlight框架、游戏采用XNA框架;Android使用Java语言,大部分类库兼容原来Sun的Jave SE,与C#相同Java执行也是采用的虚拟机,效率比较接近。
iPhone使用 Objective C,运行效率和标准C差不多,无论是C#还是Java在运行效率和内存占用上都无法与Objective C相比。
html5框架介绍
HTML5移动开发框架:1、IonicIonic 是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架,可以帮助您使用Web 技术,比如HTML、CSS 和Javascript 构建接近原生体验的移动应用程序。
通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。
它使用JavaScript MVVM框架和AngularJS来增强应用。
提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。
Ionic 主要关注外观和体验,以及和你的应用程序的 UI交互,特别适合用于基于Hybird 模式的HTML5 移动应用程序开发。
Ionic主要特点:1.Ionic为性能而生-追求性能运行速度快2.轻量级框架3.Ionic完美的融合下一代移动框架AngularJS 基于Angularjs,支持Angularjs的特性,MVC ,代码易维护4.漂亮的设计让你立马爱上它,通过SASS 构建应用程序,它提供了很多UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。
5.Ionic让你看不出混合应用和原生的区别-专注原生6.强大的命令行工具7.基于angular语法简单易学Ionic是一个轻量的手机UI库,具有速度快,界面现代化、美观等特点。
为了解决其他一些UI库在手机上运行缓慢的问题,它直接放弃了IOS6和Android4.1以下的版本支持,来获取更好的使用体验Ionic并不是一个可以完全替代PhoneGap的方案,也不是一个真正的JavaScrip框架,它的重点是在于UI交互设计。
这个框架附带了SASS,并且可选各种AngularJS扩展,有许多部件可以调用,如按钮、切换、页眉页脚、标签栏等等。
并且最令人印象深刻的是,Ionic 团队制作了一套很棒的教程和示例。
2、PhoneGapPhoneGap是一款开源的免费移动应用开发框架,能够让开发者使用HTML、JavaScript、CSS等Web技术来开发跨平台移动App,支持iOS、Android、BlackBerry、webOS、Windows Phone、Symbian以及bada系统平台。
基于HBuilder快速开发移动端APP的设计与实现
基于HBuilder快速开发移动端APP的设计与实现一、HBuilder概述HBuilder是一款基于HTML5技术,集成了前端开发常用的HTML、CSS、JavaScript等工具的集成开发环境。
HBuilder支持多端开发,包括手机端和桌面端。
其功能丰富且易用,极大地提高了移动端APP开发的效率。
二、移动端APP开发流程1. 确定需求在开发移动端APP之前,首先需要明确需求,包括功能、界面设计、用户体验等方面的要求。
需求明确后,才能更好地进行后续的开发工作。
2. 设计界面在HBuilder中,可以使用WYSIWYG编辑器设计界面,即所见即所得。
可以方便地拖拽控件、设置属性,快速实现界面设计。
3. 编写代码HBuilder支持JavaScript、CSS、HTML等开发语言,开发者可以根据需求编写相应的代码,并进行调试、优化等工作。
4. 调试测试在HBuilder中,可以模拟各种不同的移动设备进行调试测试,确保APP在不同设备上的兼容性和稳定性。
5. 打包发布完成开发工作后,还需要进行打包发布操作,将APP发布到应用商店或者通过其他渠道进行分发。
1. 跨平台开发HBuilder支持多端开发,一套代码可以在不同平台上运行,可以大大减少开发人员的重复劳动,提高开发效率。
2. 富媒体支持HBuilder集成了丰富的前端开发工具,包括音视频、动画、图表等功能,开发者可以在APP中轻松地实现这些功能。
3. 快速开发HBuilder提供了丰富的模板和组件,开发者可以借助这些组件快速搭建出一个漂亮、功能丰富的移动端APP。
4. 插件丰富HBuilder提供了丰富的插件市场,开发者可以通过引入插件来快速实现各种功能,节约开发时间。
以一个在线购物APP为例,介绍在HBuilder中快速开发移动端APP的实现过程。
1. 确定需求设计一个在线购物APP,包括商城首页、商品列表、商品详情、购物车、我的订单等功能。
2. 设计界面使用HBuilder的WYSIWYG编辑器设计商城首页、商品列表、商品详情、购物车、我的订单等页面,并设置相应的样式、布局等。
前端开发中的跨平台开发技术介绍
前端开发中的跨平台开发技术介绍前言:随着移动互联网的发展,跨平台开发技术在前端开发领域中扮演着越来越重要的角色。
它可以使开发者在减少工作量的同时,更高效地在不同的平台上开发应用程序、网站或是Web应用。
本文将介绍一些常用的跨平台开发技术,帮助读者了解并选择适合自己的开发工具。
一、HTML5HTML5作为一种超文本标记语言,为开发者提供了丰富的功能和更具语义化的标记。
它的广泛支持使得开发者能够在多个平台上构建一致性的用户体验。
无论是基于浏览器的应用程序还是移动应用程序,HTML5都能提供跨平台的开发能力。
在使用HTML5开发时,我们可以借助其他技术,例如CSS3和JavaScript,来实现更加丰富的用户界面和交互效果。
同时,HTML5还支持本地存储、离线访问以及多媒体等功能,使得开发者能够创建出更加功能强大的应用程序。
二、React NativeReact Native是Facebook推出的一种开源框架,它允许开发者使用JavaScript来构建原生移动应用。
这意味着开发者可以通过一套代码来同时开发iOS和Android应用,大大减少了开发时间和维护成本。
React Native基于React,提供了丰富的UI组件和API,能够最大限度地复用代码。
开发者可以使用JavaScript编写业务逻辑,而不必学习Objective-C或是Java等其他具体的移动开发语言。
三、FlutterFlutter是Google推出的一种跨平台开发框架,利用Dart语言进行开发。
与React Native类似,Flutter也能够实现一次编写,多平台共享的目标。
它的独特之处在于使用自己的渲染引擎,可以实现高性能的用户界面。
Flutter具有丰富的UI组件和布局系统,开发者可以通过简洁明了的语法创建出精美的移动应用。
同时,Flutter还提供了热重载功能,使得开发者能够即时查看修改后的效果,提高了开发效率。
四、IonicIonic是一个使用Web技术开发混合移动应用的框架。
html5app案例
html5app案例html5app案例【篇一:html5app案例】html5 技术为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。
如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用html5的语法,要不就是仅使用java引擎。
java引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。
由于界面层很复杂,已预订了一个ui工具包去使用。
纯html5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。
尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
html5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。
原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到html5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。
即使这样,好运互联还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。
一:现在html5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。
二:html5对android、ios系统都支持。
三:html5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。
四:html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。
五:动画、游戏方面,地理定位方面的app应用正在崛,而html5技术优势正是这在些方面。
可以说,未来采用html5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验。
webapp的实现基础就是html5+js+css3.但是webapp还是基于浏览器的微网站开发。
正式如此,我们必须要深入的了解html5的8大特性,这样才能方便我们在开发和设计app的时候,更合理的采用原生app与webapp 的相结合。
而app里面最重要的一个分享功能,分享出去的必须是网页形式的。
只会html也可以做安卓app(附实例)
提交之后会需要 2-5 分钟的打包,然后生成一个 apk 安装包,就可以在手机安装使用你开发得 app 了,什么签名这些全都不用搞。
打包成功后就可以将apk文件装到到android手机上查看效果了。如图:
新建完成后, 在项目管理器会显示新建的项目目录,其中css,img,js和index.html这几个文件 可删可改可替换。
unpackage文件夹是放置app图标和启动界面的图片。 1和2是mui框架,需要的css和js文件,不懂可以不用动。 页面入口默认是index.html,根据自己项目需要,更改APP的启动页面,3是manifest.json文件 是移动App的配置文件,用于指定应用的显示名称、图标、应用入口文件地址及需要使用的设备 权限等信息,用户可通过HBuilder的可视化界面视图或者源码视图来配置移动App的信息,当然 如果你要设置 APP 的启动图和图标,你只需要在 manifest.json 里面进行设置即可,这就是为 什么不要删掉的原因!
下图为index.html的内容,很 Nhomakorabea单,在html的body中写入内容。
云打包的好处就是我们不需要在本地搭建环境,直接提交上去,打包好会返回下载链接让我下 载安装包,除了生产 Android 安装包之外,还可以生成 ios 的,我们这边只测试生成 Android 的 安装包。
配置完成后,点击页面下方的图标配置:配置APP在手机上的显示图标;默认是HBuilder的图 标:
只会 html也可以做安卓 app(附实例)
有人说我只会只会简单的html 能不能做安卓(android)手机上的app呢?答案是可以的。什么 是android呢,用过手机的估计都知道了。App就是手机上的应用软件,一种移动客户端软件。 掌握html,你就可以做一个HTML的网站了,这也不是APP啊。其实 我们利用html写出手机屏幕 大小的web页面 让后放入手机浏览器内执行,就是一款web app了。在几年前的工作中有做过 手机App项目,pc前端和android和ios程序员配合完成整个项目的开发,这也让我产生了学习 android和ios程序开发的兴趣。于是写了第一个android程序first_app,分享给其他也想学习 android移动开发的朋友或是好奇安卓app是怎么制作的朋友。Web app 也是app 的一种。可以 把这个Html页面打包成app。本质上都是web,都是利用html、css、js构建的网站,不同的 是,webapp利用框架技术等让你有了在使用App的感觉(比如页面不跳转刷新等)。这方面做 的最好的是 HBuilder。使用它,你可以使用网页(html+css+js)快速地创建APP应用程序。并 在android手机中展示和使用。(当然如果网页做得好的话,采用响应式布局,即可在手机上完 美展示)。hbuilder优点:速度快,所需要的环境少,加快了开发者速度,不会因为各种 JDK,java,Android环境而无法打包生成apk或ipa头疼,大大减少了开发繁琐操作。 我们首先打开web开发工具hbuilder,新建一个项目如图:
用HTML5开发移动应用
用HTML5开发移动应用作者:亢华爱来源:《科技创新导报》2012年第07期摘要:自2010年发布 Sencha Touch最初版本,HTML5和移动网络的发展也突飞猛进,许多开发人员以移动网络作为创建应用程序的一个平台,Sencha Touch框架在其中发挥了重要作用,尤其是加速了基于 HTML5 浏览器的应用普及。
本文通过示例的方式对Sencha Touch的使用进行介绍关键词:Sencha Touch HTML5 webkit中图分类号:TP274 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)3(a)-0030-03Sencha Touch是第一个HTML5移动开发框架,Sencha Touch能够快速地构造出基于HTML5的手机应用,通过它构造出来的程序有着与原生应用一致的用户体验,目前该框架兼容Android、iOS、BlackBerry这些主流手机平台。
ExtJS是用于创建网络前端用户界面的,它是与后台技术无关的前端Ajax框架,其功能丰富,无论是界面之美,还是功能之强都高居榜首。
现在ExtJS整合JQTouch等推出了适用于前沿Touch Web的Sencha Touch的框架,该框架是第一个基于HTML5的Mobile App框架,同时ExtJS更名为Sencha。
Sencha Touch可以让你的Web App体现出美妙的用户界面和丰富的数据管理,它基于最新的HTML5和CSS3的WEB标准,全面兼容Android、Apple iOS、BlackBerry设备。
在个人机上,它兼容webkit为核心的浏览器,如:chrome、safari、maxthon等。
1 Sencha Touch特性介绍(1)基于最新的WEB标准,HTML5,CSS3,JavaScript。
整个库在压缩成gzip后大约只有80KB,通过禁用一些组件还会使它更小。
(2)支持世界上最好的设备,Beta版兼容Android和iOS,Android上的开发人员还可以使用一些专为Android定制的应用。
h5经典案例
h5经典案例
H5是指HTML5,它是一种用于构建网页和移动应用程序的标记语言。
下
面是一些经典的H5案例:
1. 美团外卖红包:这是一个结合了HTML5和JavaScript技术的移动端应
用程序。
用户可以在移动设备上浏览餐厅、点餐、领取红包,并使用红包进行支付。
该应用程序使用了H5的地理位置定位、离线存储等功能,提高了用户体验和性能。
2. 滴滴出行:这是一个基于HTML5技术的移动端应用程序。
用户可以通过该应用程序预约出租车、专车、拼车等出行服务。
该应用程序使用了H5的跨平台开发、离线存储等功能,提高了用户体验和性能。
3. 微信小程序:微信小程序是一种基于HTML5技术的轻量级应用程序。
用户可以在微信内打开小程序,无需下载安装即可使用。
小程序使用了H5的跨平台开发、离线存储等功能,提高了用户体验和性能。
4. 携程旅行:这是一个基于HTML5技术的移动端应用程序。
用户可以在移动设备上预订机票、酒店、旅游行程等旅游服务。
该应用程序使用了H5的离线存储、Web Workers等技术,提高了用户体验和性能。
5. 今日头条:这是一个基于HTML5技术的移动端应用程序。
用户可以在移动设备上浏览新闻、文章、视频等内容。
该应用程序使用了H5的离线存储、Web Workers等技术,提高了用户体验和性能。
以上是一些经典的H5案例,它们展示了H5在移动端应用程序开发中的广泛应用和强大功能。
html5项目实例教程
html5项目实例教程HTML5项目实例教程HTML5是一种用于构建网页和应用程序的标准技术,具有丰富的功能和灵活的应用场景。
在本教程中,我们将介绍一些HTML5项目实例,以帮助初学者更好地理解和应用HTML5技术。
1. 画板应用程序画板应用程序是一个简单而有趣的HTML5项目实例。
通过使用HTML5的canvas元素和JavaScript的事件处理功能,我们可以创建一个可以绘制图形的画板。
用户可以在画板上绘制线条、擦除线条、更改线条颜色和宽度等操作。
这个项目可以帮助初学者熟悉HTML5的绘图API和事件处理机制。
2. 任务清单应用程序任务清单应用程序是一个非常实用的HTML5项目实例。
通过使用HTML5的表单元素和JavaScript的本地存储功能,我们可以创建一个可以添加、删除和编辑任务的应用程序。
用户可以输入任务名称,点击添加按钮将任务添加到列表中。
任务可以进行标记、删除和编辑,所有的任务数据将保存在本地,用户可以随时关闭浏览器并重新打开应用程序时恢复数据。
3. 在线音乐播放器在线音乐播放器是一个涉及到音频和视频元素的HTML5项目实例。
通过使用HTML5的音频和视频元素,结合JavaScript的控制功能,可以创建一个可以在线播放音乐和视频的应用程序。
用户可以点击播放按钮开始播放音乐或视频,还可以通过进度条控制播放进度、音量和播放模式等。
这个项目可以帮助初学者了解HTML5的多媒体功能和相关API。
4. 地理定位应用程序地理定位应用程序是一个基于HTML5的项目实例,可以获取用户的地理位置信息。
通过使用HTML5的地理定位API和JavaScript的位置信息处理功能,我们可以在网页上显示用户的经纬度和地理位置名称。
这个项目可以帮助初学者了解HTML5的地理定位功能和相关API。
5. 拖放游戏拖放游戏是一个有趣的HTML5项目实例,可以提供交互性和娱乐性。
通过使用HTML5的拖放API和JavaScript的事件处理功能,我们可以创建一个可以拖动和放置元素的游戏。
使用html5开发手机软件的技巧
使用html5开发手机软件的技巧使用html5开发手机软件的技巧大全在日常生活中,大家一定都或多或少地了解过电脑操作的相关知识,下面是店铺为大家收集的使用html5开发手机软件的技巧,仅供参考,希望能够帮助到大家。
使用HTML5开发手机APP分享使用HTML5开发手机APP经验分享一、浅谈HTML5发展 (2)二、HTML5开发手机APP过去的劣势与当前的优势 (2)三、认识Hbuilder开发工具及MUI框架 (3)a)性能........................................................................................................................... . (3)b)工具........................................................................................................................... . (3)c)能力........................................................................................................................... . (3)d)最接近原生体验的高性能框架 (4)四、开发案例........................................................................................................................... .. (5)五、HTML5开发手机APP心得 (8)一、浅谈HTML5发展未来App的市场呈现一片光明景象,而对于移动开发商来说,不同平台的应用则需要开发不同的App来支持,无论在更新及维护上都需要一定的成本。
H5网页应用打包安卓App(全网最详细教程)
H5⽹页应⽤打包安卓App(全⽹最详细教程)如果你是⼀名 Web开发者,想把⾃⼰开发的页⾯打包编译成 App在⼿机运⾏,但是你对 Java 和 Android ⼀窍不通,那么本⽂章将指引你如何将Web项⽬⾛向安卓平台,去除任何浮躁,跟着本⽂操作起来吧1.参考⽂档2.材料准备(⽹盘提取码:neqx,最新请访问:3.打包Web项⽬项⽬打包将 Vue 或者 React 使⽤的webpack把代码项⽬进⾏打包如果没玩过 MVVM框架随便什么hello world的html项⽬也可以,不⼀定⾮要打包只要⽹页能打开就⾏,这⾥以Vue+Webpack为例:打包之后⽣成 index.html 和 dist⽬录我这⾥的项⽬浏览器打开之后是移动端的html5页⾯,如下图:注意这⾥只是页⾯,不是APP,移动端页⾯,接下来的任务就是要把这个html开发的页⾯打包成安卓App HbuilderX打包打包好之后,打开 HbuilderX, 创建5+App项⽬创建后,将左侧默认⽂件除了 manifest其他都删掉,然后把刚刚打包好的(我的是index.html 和 build)放到项⽬⽬录下4.Manifest配置点击 manifest.json 进⾏配置AppidAppid需要去Dcloud申请⼀下,注册⼀个账号就⾏,申请地址如下,免费的应⽤是否全屏这⾥的全屏是类似玩王者荣耀那样,直接占据整个屏幕,电源时间状态栏都没有的那种,这⾥我不勾选,接下来配置沉浸式体验,就是顶部时间电源状态栏弄成透明的那种,看起来会⽐较舒服图标配置图标配置可以⾃动⽣成,也可以先不⽣成,后⾯我们可以⽤IDE创建⾃定义图标启动配置配置如下图模块配置我们这⾥简单点,全部模块都不⽤,下来⼤家可以⾃⼰尝试勾选玩⼀下权限配置按照默认的选项来即可App其他设置按照默认来源码视图这⾥添加⼀个沉浸式体验全屏5.在线云打包和离线打包这⾥我们⾸先体验⼀下云打包App,选择云打包配置参考如下图,取消⼴告,勾选公测证书然后代码会上传到云进⾏打包,等待⼀会会跳出下载App地址下载apk传到⼿机安装App就可以在⼿机上以App的⽅式运⾏我们写的web界⾯了虽然在线打包已经满⾜了我们将web应⽤搬运到安卓的需求,但是这⾥是需要上传代码,复杂⼀点的功能还要实名认证另外每次云打包都要等待⼀段时间后,才会返回只能下载5次的链接,⾮常不⽅便我们进⾏开发调试,所以下⾯演⽰如何使⽤ Android Studio ⾃⾏离线打包。
H5页面拉起第三方App
H5页⾯拉起第三⽅App背景在H5页⾯或者app的webview中调起第三⽅app核⼼调起app是操作系统(iOS、Android)的机制,在h5页⾯,我们可以做的不多。
在调起之前,h5页⾯⽆法判断当前⼿机是否安装了对应的app,我们只能去尝试调起,并且⽤⼀些⽅法来处理没有调起的情况。
调起的原理就不介绍了,⽹上⼀搜⼀⼤堆。
直接上核⼼代码。
1.if(iOS9) {2.window.location.href = ${universalLink};3.}4.else {5.var ifr = document.createElement('iframe');6.ifr.src = ${scheme};7.ifr.style.display = 'none';8.document.body.appendChild(ifr);9.window.setTimeout(function () {10.document.body.removeChild(ifr);11.}, 300);12.}13.14.举个栗⼦:15.${universalLink} = ''16.${scheme} = 'myapp://index'17.复制代码解释⼀下上⾯的代码,如果是iOS9及以上的iOS系统,直接跳转到调起app的universal link。
如果是安卓或者iOS9⼀下的iOS系统,就新建⼀个iframe,把这个iframe的src弄成调起app的scheme,然后把这个iframe直接塞到页⾯的DOM树上,然后『听天由命』就⾏。
iOS的调起iOS是使⽤universalLink(下⾯简称ulink)的⽅式来进⾏调起。
具体系统内部的机制就不说了,⽹上⼀堆⽂章,随便搜⼀下就⾏。
universalLink其实就是⼀个正常的http请求的url。
我们在h5页⾯使⽤ location.href=XX进⾏调起的时候,如果说调起成功了,那么其实这个url是不会被访问的,抓包也抓不到。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
/forum-55-1.html 三星N7100 GALAXY Note2论坛
结束
谢谢!
2011-07-16
Android游戏开发培训视频
体育游戏——疯狂足球
Android游戏开发 Android游戏开发
课程安排
开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 Activity类的开发 欢迎界面的开发 加载界面的开发
//扩充缓存的容量 public void onReachedMaxAppCacheSize(long spaceNeeded, long totalUsedQuota, WebStorage.QuotaUpdater quotaUpdater) { quotaUpdater.updateQuota(spaceNeeded * 2); }
<script type="text/javascript"> //通过id获取canvas元素 var c=document.getElementById("myCanvas"); //创建context对象 var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
NETWORK: test.cgi
CACHE: style/default.css FALLBACK: /files/projects /projects
<html manifest="clock.manifest">
HTML5离线应用的更新缓存机制
应用程序可以等待浏览器自动更新缓存,也可以使用 Javascript 接口手动触发更新。 自动更新 浏览器除了在第一次访问 Web 应用时缓存资源外,只会在 cache manifest 文件本身发生变化 时更新缓存。而 cache manifest 中的资源文件发生变化并不会触发更新。 手动更新 开发者也可以使用 window.applicationCache 的接口更新缓存。方法是检测 window.applicationCache.status 的值,如果是 UPDATEREADY,那么可以调用 window.applicationCache.update() 更新缓存。
Android游戏开发源自1-8课程安排(续)游戏主界面的开发 运动控制模块的开发 奖励物品模块的开发 游戏的优化与改进
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功能演示
本游戏的界面包括加载界面、欢迎界面和游戏主界面,下面 来对游戏的主要功能进行演示。
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Android HTML5应用概述
构建HTML5离线应用
为了能够让用户在离线状态下继续访问 Web 应用,开发者需要提供 一个 cache manifest 文件。这个文件中列出了所有需要在离线状态 下使用的资源,浏览器会把这些资源缓存到本地。 cache manifest文件例子:
CACHE MANIFEST #这是注释 images/sound-icon.png images/background.png
if (window.applicationCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY) { window.applicationCache.update(); }
在线状态检测 HTML5 提供了两种检测是否在线的方式:navigator.online 和 online/offline事件。 navigator.onLine navigator.onLine 属性表示当前是否在线。如果为 true, 表示在线;如果为false, 表示离 线。当网络状态发生变化时,navigator.onLine 的值也随之变化。开发者可以通过读取它的值 获取网络状态。 online/offline事件 当开发离线应用时,通过 navigator.onLine获取网络状态通常是不够的。开发者还需要在网络 状态发生变化时立刻得到通知,因此 HTML5 还提供了 online/offline 事件。当在线 / 离线 状态切换时,online/offline 事件将触发在 body 元素上,并且沿着 document.body、 document 和 window 的顺序冒泡。因此,开发者可以通过监听它们的 online/offline 事件 来获悉网络状态。
使用Canvas绘制图形图像
什么是 Canvas? HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建Canvas元素 向HTML5页面添加canvas元素。 规定元素的 id、宽度和高度: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 通过 JavaScript 来绘制 canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
在Android中构建HTML5离线应用
//开启应用程序缓存 webSettingssetAppCacheEnabled(true); String dir = this.getApplicationContext().getDir("cache", Context.MODE_PRIVATE).getPath(); //设置应用缓存的路径 webSettings.setAppCachePath(dir); //设置缓存的模式 webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT); //设置应用缓存的最大尺寸 webSettings.setAppCacheMaxSize(1024*1024*8);