基于OpenGL的三维建模可视化软件开发
采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发
采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,三维游戏引擎成为游戏开发领域的热门话题。
采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发,成为众多游戏开发者关注的焦点。
本文将深入探讨采用OpenGL实现的三维游戏引擎的设计与开发过程,带领读者一窥其奥秘。
一、三维游戏引擎概述三维游戏引擎是指用于开发三维游戏的软件框架,它提供了各种功能和工具,帮助开发者创建出高质量、逼真的三维游戏。
OpenGL作为一种跨平台的图形库,被广泛应用于三维游戏引擎的开发中。
采用OpenGL实现的三维游戏引擎具有良好的跨平台性和性能表现,因此备受开发者青睐。
二、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库。
它提供了一系列的函数接口,帮助开发者利用硬件加速来进行图形渲染。
OpenGL具有强大的图形处理能力和良好的跨平台性,适合用于开发各种类型的图形应用程序,尤其是三维游戏引擎。
三、三维游戏引擎设计1. 游戏引擎架构在设计三维游戏引擎时,首先需要考虑其架构设计。
一个典型的三维游戏引擎包括渲染引擎、物理引擎、场景管理器、资源管理器等模块。
渲染引擎负责处理图形渲染相关任务,物理引擎处理物体之间的碰撞和运动等物理效果,场景管理器负责管理游戏场景中的各种对象,资源管理器则负责加载和管理游戏所需的资源文件。
2. 图形渲染技术在采用OpenGL实现的三维游戏引擎中,图形渲染技术是至关重要的一环。
OpenGL提供了丰富的图形渲染功能,包括顶点着色器、片元着色器、纹理映射等功能。
通过合理地利用这些功能,可以实现出色彩丰富、逼真度高的画面效果。
3. 物理模拟技术除了图形渲染技术外,物理模拟技术也是三维游戏引擎不可或缺的一部分。
通过物理引擎模拟物体之间的碰撞、重力等物理效果,可以使得游戏更加真实和具有交互性。
在设计三维游戏引擎时,需要合理地集成物理模拟技术,以提升游戏体验。
基于OpenGL的三维图形绘制实验
基于OpenGL的三维图形绘制实验基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬录实验题⽬:交互图形程序设计基础实验 (3)1.实验⽬的 (3)2.实验内容 (3)2.1 实验内容 (3)2.2 实验任务 (3)3.实验过程 (4)3.1 预处理 (4)3.3 主要函数说明 (5)3.4 过程描述 (6)3.5 运⾏截图 (7)4.实验结果 (7)5.实验体会 (7)实验题⽬:交互图形程序设计基础实验1.实验⽬的1)理解并掌握三维基本图形数据结构表⽰⽅法。
2)掌握编写OpenGL图形程序的基本⽅法.3)掌握OpenGL基本图形表⽰及绘制。
2.实验内容2.1 实验内容基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬的是掌握图形信息的表⽰、数据的组织,在此基础上基于OpenGL绘制出三维图形。
实验内容包括OpenGL编程环境搭建、OpenGL程序结构、基本数据类型、核⼼函数等的使⽤;基本图形的绘制(点、线段、折线、闭合折线、多边形、三⾓形、三⾓扇、三⾓条带、四边形、四边形条带等)及图形属性控制(线宽、颜⾊、线型、填充样式等);对指定的若⼲三维模型进⾏建模、绘制,在⼀个程序框架下实现,提交1次程序,1份实验报告。
2.2 实验任务1、使⽤Visual C++建⽴⼀个单⽂档(SDI)程序,完成OpenGL绘制框架程序的设计。
在此基础上参照提供的资料,定义绘制函数,基于⾃定义的若⼲点坐标与颜⾊,分别绘制绘制点、线段、不闭合折线、闭合折线、多边形、三⾓形、四边形、三⾓扇、三⾓条带、四边形条带。
2、使⽤1中建⽴的程序框架,完成如下任务:(1)绘制正棱柱(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(2)正棱锥(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(3)正棱台(底⾯多变形的边数、台⾼、锥⾼可以通过对话框输⼊)注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算,每个图形的绘制单独写成函数。
加⼊菜单绘制三、四、五、六边的情况,其他边数情况从弹出对话框中输⼊参数,然后绘制。
计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计
摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。
对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。
在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。
针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。
OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。
它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。
并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。
本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。
关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
使用OpenGL进行三维游戏引擎开发与性能优化
使用OpenGL进行三维游戏引擎开发与性能优化OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于三维游戏开发中。
本文将介绍如何利用OpenGL进行三维游戏引擎开发,并探讨如何优化性能,提升游戏体验。
一、OpenGL简介OpenGL是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨平台图形库。
它提供了一系列的API,可以让开发者利用GPU进行图形渲染,实现高性能的图形效果。
在三维游戏开发中,OpenGL被广泛应用于渲染场景、模型、光照等方面。
二、三维游戏引擎开发1. 游戏引擎架构在开发三维游戏引擎时,通常会采用组件化的架构。
引擎包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等多个模块,各模块相互独立但又相互协作,共同构建出一个完整的游戏引擎。
2. 场景渲染利用OpenGL进行场景渲染是三维游戏引擎开发的核心部分。
通过构建场景图、加载模型、设置光照等操作,可以实现逼真的三维场景呈现。
3. 用户交互用户交互是游戏引擎中至关重要的一环。
通过捕捉用户输入事件,实现玩家与游戏世界的交互,提升游戏的可玩性和趣味性。
4. 物理模拟物理引擎是实现真实物理效果的关键。
利用OpenGL进行碰撞检测、重力模拟等操作,可以让游戏中的物体表现出真实世界的物理特性。
三、性能优化技巧1. 批处理在渲染大量物体时,尽量减少状态切换次数,将相邻物体合并成一个批次进行渲染,可以显著提升性能。
2. 纹理压缩使用纹理压缩技术可以减小纹理占用内存大小,降低GPU负担,提高渲染效率。
3. GPU剔除利用OpenGL提供的剔除技术,可以在渲染前排除掉不可见的物体,减少不必要的渲染计算,提升帧率。
4. 着色器优化合理设计着色器程序结构,避免过多分支和循环语句,优化着色器代码可以提高渲染效率。
四、案例分析:《夺宝奇兵》游戏开发以《夺宝奇兵》为例,该游戏采用了基于OpenGL的三维引擎进行开发。
通过对场景进行精细化设计、优化纹理资源、合理设置光照效果等手段,成功打造了一个高品质的三维冒险游戏。
基于VC ++和OpenGL的矿体三维可视化系统研发
t c n lg fA e h oo y o DO. Th a e t td t e d sg o c p in o h y tm n p r t n me h d o h i d ls e p p rsa e h ei n c n e t ft e s s e a d o e a i t o ft e man mo ue . o o Ke wo d : o e b d ; 3 vs a i t n VC y rs r o y D i l a i ; u z o
编 辑开 发 的计算 机软 件 ,论 文 重点 阐述 了该 系统 的设 计 思想及 其 主要模 块 的 实现 方法 。
关 键词 :矿 体 ;三 维 可视 化 ;VC
中图分 类号 :T 7 D1 7
文 献标识 码 :B
文章 编号 :17 —0 5 (0 6 0 —1 00 6 1 9 9 2 0 ) 50 0 —3
。 言 引
现今 世界上有许多 大 的采矿 软件 公 司相继 开发 了地 下 三维可 视化软件 ,这 些 软件 大都具 有 一般 的地质 建模 、露
据库 中 获 得 数 据 ,并 提 供 WE B服 务 。任 何 一 台 与 之 联 网 的 芝主 Nhomakorabea 篓 誊
4 结 论
雾 蓉
供 了有 利 的 手 段 。
设计 ,实现实 时数据 的输 入和 输 出,解 决 了实时数 据 在不 同系统问 实现共享 的问题。
参考文献 :
[] 潘爱民 1
2 01 0 .
C OM 原 理 与 应 用 [ .北 京 :清 华 大 学 出版 社 , M]
[ ] 电网调度 自动化 与信息化 技术标 准 [ 2 M] 北京 :中 国电力
基于OpenGL的三维动画效果设计与实现
基于OpenGL的三维动画效果设计与实现OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学、游戏开发和虚拟现实等领域。
在OpenGL的基础上,可以实现各种精美的三维动画效果,如逼真的光影效果、自然的物理模拟和华丽的特效等。
本文将介绍如何基于OpenGL实现三维动画效果。
一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形库,可以用于开发高性能的3D图形应用程序。
它提供了一套标准的API,程序员可以使用OpenGL库里的函数来绘制各种图形,包括点、线、三角形等。
OpenGL的主要优点是跨平台,程序可以在不同的操作系统和硬件上运行,并且不需要对程序做太多的修改。
二、OpenGL开发环境在开始OpenGL开发之前,需要配置正确的开发环境。
OpenGL的开发环境包括编程语言、OpenGL库、窗口系统和OpenGL的开发工具等。
编程语言:OpenGL支持多种编程语言,如C/C++、Java、Python等。
其中,C/C++是最常用的开发语言,因为它可以直接调用OpenGL的函数库。
OpenGL库:OpenGL库是开发OpenGL程序时必须的工具,它包含了OpenGL 的所有函数和常量。
窗口系统:OpenGL需要一个可视化的窗口系统,用来显示图形界面。
常用的窗口系统有Windows、Linux和MacOS等。
开发工具:开发OpenGL程序需要使用各种IDE和编辑器,如Visual Studio、CodeBlocks和Eclipse等。
三、实现三维动画效果的基础知识1.三维坐标系OpenGL使用右手坐标系表示三维坐标系,其中x轴向右,y轴向上,z轴向外。
2.矩阵变换OpenGL可以通过矩阵变换来实现图形的移动、旋转、缩放等操作。
常用的变换矩阵包括平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵。
3.光照模型光照模型是OpenGL中重要的概念之一,它用来计算光源对物体的影响。
其中,主要包括光源的位置、光线的颜色和强度等因素。
基于OpenGL的三维真实感仿真软件的开发
南 昌 大 学 学报 ・ 工科 版 Junl f ac agU i ri ( n i e n o ra o N nhn nv sy E g er g& T cn l y e t n i eh o g ) o
Vo . 13O No. 4 De 20 8 c. 0
v d d r d c r S d n mi se l r c s n r d c d i h i lt n s f r . i e - u e ’ y a c a s mb y p o e si t u e n t e s e o mu ai ot e o wa Ke o d : e in p a fr ; T o u n o a ; i e f c e t r s d n mi s e l mo in smu a y W r s 3 d sg lt m S L d c me tfr t L n - e f au e ; y a c a s mb y; t i l - D o m a o
6 0相结 合的三维仿真软件的开发过程 , . 利用 Po E进行三维建模 , 后保存为 S L文 件格式 , r/ 然 T 在仿 真软件 中读取 S L文件 , T 介绍 了 S L文件的读取及其线面特征 的重建 , T 然后基 于各零 部件相互 独立 的思想 提出 了一种 比大 型三 维软件实时性更好 、 更流 畅的运动仿真方法 , 最后给 出了一个动 态装 配的仿 真实例 , 在仿 真软件 中减速器 的动态 装
S m ulto o t r s d o p nGL i a in S fwa e Ba e n O e
YOU Bu— o g, u c a g, d n YICh n— h n KE u r n Z n—o g
基于OpenGL的管线三维模型的可视化研究
lI D
可 以加入 到J 2 S E 、 J 2 E E的整套架构 中, 可以生成简单 或复杂的形体 , 使 形体具有颜 色 、 透明效果 、 贴 图等属性 , 也可 以在三维 环境 中生成灯光 、 背景 、 声音 等 , 使形 体变形 、 移动 和生成 三维动 画。I D L交互式 数据语
科技信息
基 于 Op e n GL 髓管线三 维梗 型昀可视 化研 究
兰 州交通 大 学测绘 与地 理 信 息 学院 蒋 玉祥
[ 摘 要] 空间实体三维建模 的关键 是模型特征 点空间坐标 的计 算。本文 以管线 为建模 对 象, 对 管线 三维模 型构建 的元 素进行 分析 , 建立管线 的三维数据模 型 , 并给 出了基 本模型构 建元素的数 据结构的 定义。根据给 出的数据模 型和数据 结构 对管线直线部 分和管 线衔接处 的三维建模的 方法和步骤进行探 讨。 以V c + + 为程序设计语 言 , 利 用Op e n G L的函数 库为 图形 的显示工具 , 开发 出管线三 维建模的 实验 系统 。 [ 关键 词] 三维管线
0 . 引 言
数据模型 可视化
Op e n G L 的形式 , 但 是无论哪一种数 据模 型都不能满足现实世 界的所有方面 , 因 而也 就无法设 计出一个 通用 的数 据模型来 适用 于所 有的情况 , 只能 根 据具 体的情况 设计合适 的数据模 型 , 对 于复杂 的地 理空 间实 体亦是 如 此 。 目前 , 在地理信息 系统 中采用 的三维 空 间数 据模型 主要 有拓扑 关 系模 型和 空间实体模 型。拓扑关 系模 型记录 的是链 或弧段 的信息 , 一 个节点 可 以被不 同的对 象所 公用 , 这种模型 的优点是节省存储空 间 , 缺 点 是结构 复杂 , 数据 的编辑 和维护 比较 困难 。空 间实体模 型虽然造 成 节 点的重 复存储 , 但 其结构化 的实体模 型却大大 的增强 了空间实体 的 可维护性 。针对管 线数据 的特性 , 采 用面 向对象 的方法 抽象 出三维管 线 的空间数据模型 ( 见 图2 ) 。
基于OpenGL的三维建模可视化软件开发
3建 模 案例一 以 飞机为 例
3 . 1使 用 3 D MA X 软 件对 飞机进 行 建模
在3 DMAX 软 件 中 , 不 需要 进 行 程 序 的编 制 , 就 能 够对 飞
G L中不存在高级命令 的区别 , 因此 O p e n G L所承担 的建模工 作量非常大 。 Op e n G L除了建模和变换 的功 能以外, 还可 以进 行光照、 混合 以及雾化等方面 的操作 。
这些数据信息来进行建模 。 2 - 3 O p e n GL对 动 画的控 制
在对显示列表 g l Ne wL i s t 进 行 创 建 的过 程 中 , O p e n GL要
1 O p e n G L的概述
O p e n G L 的全 称 是 O p e n G r a p h i c s L i b r a r y , 将 编 程 语 言和
AS E模 型 的描 述 和 O p e n GL的 控 制 , 最后 分 析 介 绍 了以 飞机 为例 的 建模 案 例 。
关键 词: O p e n GL ; 三维建模 ; 可视化 ; 软件 ; 开发 中图分类号 : T P 3 9 1 . 4 1 文献标识 码 : A 文章编 号 : 1 6 7 3 — 1 1 3 1 ( 2 0 1 3) 0 9 — 0 0 8 3 . 0 1 就是 顶点数组 。而这里所说 的法 向量 只是单纯性 的指顶点 的 法 向量 , 不 包 括 多 边 形 中的 法 向 量 。
编程接 口进行 了有机结合 , 主要针对三维 图像 。 O p e n G L属于 专业性较强 的图形程序 的接 口,为底层 图形库 的调用提供 了 便利 。 O p e n GL属于三维图形软件包中的一种, 实现对 图形 图 像 的计算 , 且操作简单 , 工作效率极高 , 不仅 能够对物体进行 建模 , 而且 能够 实现物体 在空间角度 上的变 换, 大大减少 了物 体计算上所花费 的时 间。O p e n GL 具备很强大的 图形处理能
基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染
基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染在当今数字游戏行业中,三维游戏场景设计与渲染一直是开发者们关注的焦点之一。
随着技术的不断进步和发展,基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术也日益成熟和普及。
本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染,包括其原理、流程、技术特点以及应用实例等方面的内容。
一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形学、模拟、虚拟现实等领域。
作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的函数库,可以帮助开发者实现各种复杂的图形渲染效果。
二、三维游戏场景设计与渲染流程1. 场景建模在进行三维游戏场景设计时,首先需要进行场景建模。
通过建模软件(如Blender、Maya等),开发者可以创建各种物体、地形、角色等元素,并对其进行纹理贴图、动画设置等操作。
2. 光照与材质光照和材质是影响三维场景真实感的重要因素。
在OpenGL中,开发者可以通过设置光源类型、光照强度、材质属性等参数来模拟真实世界中的光照效果,从而使场景更加逼真。
3. 渲染技术在OpenGL中,常用的渲染技术包括光栅化渲染和射线追踪。
光栅化渲染是将三维物体投影到二维屏幕上进行渲染,而射线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色值。
4. 特效与后期处理为了增强游戏场景的视觉效果,开发者还可以添加各种特效,如雾化效果、抗锯齿等,并通过后期处理技术对图像进行调色、模糊等处理。
三、基于OpenGL的三维游戏场景设计案例分析1.《我的世界》《我的世界》是一款使用OpenGL进行渲染的开放世界沙盒游戏。
通过方块式的画面风格和丰富多样的游戏内容,吸引了全球数百万玩家。
2.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款采用OpenGL技术制作的大型角色扮演游戏。
游戏中精美逼真的画面和复杂多变的场景设计为玩家呈现了一个奇幻世界。
四、结语基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术在数字游戏行业中扮演着重要角色,为开发者提供了丰富多彩的创作空间。
基于 OpenGL ES的二三维地图可视化客户端设计与实现
基于 OpenGL ES的二三维地图可视化客户端设计与实现王亚美;鲁田【摘要】随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。
地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。
为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,设计并实现了一个基于OpenGL ES的二、三维地图可视化系统。
该系统基于开源的Android系统,支持二、三维地图的展示。
介绍该系统的设计与实现,重点阐述系统中所使用到的二、三维地图渲染、缓冲机制、多线程机制、模型精简等关键技术。
最后,给出了瓦片地图和三维模型可视化的效果图。
结果表明,该系统能够较好地展示二、三维地图,具有较大的现实意义和推广意义。
%With the rapid growth of mobile devices , people focus on their services and entertainment functions increasingly , such as the GPS navigation and the location-based services .Map display is the basis of navigation and location-based services , however , most of the ex-isting visualisation software for maps on mobile devices only support the display of two -dimensional (2D) maps.In order to provide for users the display of three-dimensional model which is more intuitionistic and authentic , we designed and implemented an OpenGL ES-based 2D and 3D map visualisation system .The system is based on open-source Android system and supports the display of two or three-dimensional maps . In this paper we introduce the design and implementation of the system , especially focus on the key technologies employed in the system , in-cluding 2D or 3D map rendering, buffering mechanism, multi-threading mechanism, andmodel streamlining, etc.In end of the paper, we present the tile map and the effect diagram of 3D model visualisation.Results show that the system can display 2D or 3D map better, and has both greater practical and propagable significance .【期刊名称】《计算机应用与软件》【年(卷),期】2013(000)009【总页数】4页(P77-80)【关键词】OpenGL ES;瓦片地图;地图显示;三维模型;模型优化【作者】王亚美;鲁田【作者单位】中国地质大学武汉信息工程学院湖北武汉 430074;中国地质大学武汉信息工程学院湖北武汉 430074【正文语种】中文【中图分类】TP3110 引言随着计算机信息技术、图形技术和网络通信技术的高速发展,人们对于获取信息的需求层出不穷,实时的地理位置信息正在成为人们最渴望的信息之一[1]。
openGL+数值模拟实时三维可视化的C#
数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现访问100次作者:朱泰山,王一一,冯国泰1. 引言当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的开发工作在全球范围内进行得如火如荼,但主要的成果集中在国外大型相关专业软件开发商,如ANSYS公司的FLUENT和CFX等。
国内,尤其是高校内同类软件的开发应该在计算性能和个性化上寻求创新和突破,如果一味地依赖商用软件,我国与国外先进水平的差距将会越拉越大。
哈尔滨工业大学推进理论与技术研究所开发的HITurbine主要是针对航空以及地面燃气涡轮内部流场的数值模拟而设计开发的,图1为HITurbine的主界面。
图1 HITurbine主界面由于现有大多已有成熟的数值程序是由Fortran编写的,所以HITurbine考虑并采用了如图2所示系统结构:C#Main Program& InterfaceFortranOpenGLReal-time 3D ResultVisualizationComputation Program(DLL)Other APIHPC,etc图2 HITurbine系统的结构2. 实时三维可视化实现目前,微软公司已推出的DirectX 9.0c中已经包含了一个Managed DirectX程序集,这个程序集为.NET框架下的托管代码提供了访问Direct3D的接口,这使得C#能够方便地编写Direct3D代码[1]。
OpenGL目前的进展有些落后,虽然运用C/C++、VB以及Fortran等开发OpenGL程序的技术已经相对成熟(参见文献[2][3]),然而.NET仍没有提供OpenGL API的接口,所以也不存在C#开发OpenGL的标准和规范,这对于擅长界面编写的C#来说,亦可称为一种挑战。
Direct3D的参考书籍和网络资源相当丰富,其中在.NET环境下的开发框架在文献[1][4]中有详细的叙述,而OpenGL的资源则相对少得很多。
基于OpenGL三维图形的开发
纹理映射(Texture Mapping):利用OpenGL纹理映射功能可以十分 逼真地表达物体表面细节。 位图显示和图象增强:图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提 供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图 象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效 果。
用户必须从点、线、面等最基本的图形单 元开始构造自己的三维模型
OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制 方式:
网格线绘图方式(wireframe):这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓 线。 深度优先网格线绘图方式(depth_cued):用网格线方式绘图,增加 模拟人眼看物体一样,远处的物体比近处的物体要暗些。 反走样网格线绘图方式(antialiased):用网格线方式绘图,绘图时采 用反走样技术以减少图形线条的参差不齐。 平面消隐绘图方式(flat_shade):对模型的隐藏面进行消隐,对模型 的平面单元按光照程度进行着色但不进行光滑处理。
OpenGL具体功能
模型绘制:OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基 本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。 OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。如 何通过多边形及其顶点来描述三维模型,在指南的在后续 章节会有详细的介绍。 模型观察:在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描 述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系 列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在 视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维 模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的 观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不 同的。最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪缩放,即 决定整个三维模型在屏幕上的图象。
基于OpenGL和离散点的三维建模可视化探讨
基于OpenGL和离散点的三维建模可视化探讨肖坤;杨曦晔【摘要】OpenGL是当今使用最广泛的三维底层图形库。
本文以GPS原始三维观测离散点为数据基础,通过读取存储离散点的文本文件,运用生长算法对空间散乱点进行Delaunay三角剖分,将离散点群数据有效地转化为三维模型数据。
通过OPenGL技术实现了其三维可视化效果,实现放大、缩小、漫游、旋转等功能。
在此基础之上叠加该区域的遥感影像图像,效果逼真,加之实测数据使其精度更加精确。
%OpenGL is one of the most widely used 3D graphic library of low‐level .In this paper ,three dimensional discrete points is the data base , by reading the stored discrete points of the text file ,use the grow th algorithm for scattered points by Delaunay triangula‐tion .The triangulation of each triangle generated projection area ,perimeter and the sequence of records .And the calculation of the discrete points in the future process of triangulation complete convex hullarea and number of boundary points ,Through the 3D visualization of OPenGL technology to achieve the effect ,to realize the function such as amplification ,nar‐row ,roaming and rotation .And images in the area of remote sensing image ,the effect is clear ,and the measured data to make it more accurate precision .【期刊名称】《全球定位系统》【年(卷),期】2015(000)001【总页数】4页(P94-96,99)【关键词】OpenGL;离散点;生长算法;三维可视化【作者】肖坤;杨曦晔【作者单位】95685部队,云南昆明650500;95685部队,云南昆明650500【正文语种】中文【中图分类】TP319随着计算机科学技术的发展,事物和景观的三维可视化表现已成为发展的趋势。
基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模
WA G X n o H ie N ib ,Z U We i j
( . rd aeMa a e n r a e n ier gC l g fC P 1 G aut n g me tB g d ,E gn ei ol eo A F,X ’n7 0 8 ,C ia i n e i 1 0 6 hn ; a
加 快 x D Ma ;三 维建 模
中图分类号
T 3 19 P 9 .
文献标识码
A
文章编号
10 7 2 (0 2 0 — 7 07— 80 2 1 ) 1 0 9—0 2
T r eDi e so a o ei g Ba e n Op n h e m n in lM d l sd o e GL n DS M a n a d3 x
目前 三 维应 用 已涉 及 建筑 、 品设 计 、 产 医学 、 球 地 科学 、 体力 学 等 各 个 领 域 。要 模 拟 这些 真实 的三 维 流 场景 , 以先 利用 专业 建模 软 件 3 SMa , 立 需要 的 可 D x建
务器模式工作 , 是专业的图形处理 、 科学计算等高端应 用领域的标准 图形库。O eG pn L的核心图形 函数功能 强大 , 使用灵活方便 , 并能够支持粒子系统 , 对模拟水、 火、 雪等 自然景物提供 了真实有效 的方法 。3 SM X D A 是 A t ek公 司开发 的基 于 P uo s d C系 统 的三 维 动 画渲 染
应 用作 了介绍。通过 降低 O eG pn L建立 复杂 三维模 型的难度 ,减 少建模 的工作量 。通 过利用 专业建模软件 3 SMa 的 D x 优 点 ,较快地建立复杂 的模型 ,并利 用 O eG pn L的编 程接 口对建 立的模 型进行 实时绘 制和 交互控 制,降低 建模 时间 ,
基于OpenGL的三维仿真系统开发
好的认识 , 二维 图形 的应用 已非 常 普及 , 随着 技 术 的提 高 , 逐 步向三维 图形转换 , 少 的企 业也 引进 了一 些 著名 的设 不 计系统 , Po E、 G一 Ⅱ、 A A 等 。 如 r/ U C TI 但这 些 系 统价 格 昂 贵, 庞大复杂 , 业性 强 , 多功 能 极 为繁杂 。开 发一 种 简 专 许 便有 效的三维仿 真系统对 提高技术 有一定 的实 际意义 。 1 模型 建立和数据 转换 在三维 图形 的处理过程 中 , 要绘 制许 多复杂 的图形 , 如 机构 的仿真 中的减速器 、 内燃 机等 , 单纯 利用 O eGL库提 pn 供 的基本几何体 构造 比较 困难 。在 程 序 的设 计 编写 时 , 大
摘要 : 介绍 了三维仿 真 中模型 建立时所 涉及到的模 型构造 、 光照 、 色彩 等 问题 的处理 , 分析 了实现三维仿 真 系统 的
基本 方法 。
关 键 词 : 维 仿 真 ; 据 转 换 ; 模 ; pn 三 数 建 O eGL 中 图 分 类 号 : P 9 . T 3 19 文献标 识码 : A 文 章 编 号 :0 7 4 3 2 0 )4—0 6 一叭 10 —9 8 (0 2 0 03
De e o m e to D m u a i n S s e Ba e n e GL v l p n f 3 Si l to y t m s d o Op n
LU n, Pi ZH U n— xi Ge ng, n LITi g— tn i g
( hjn i r t f eh o g ,hj n n zo ,1 0 4 C i ) Z eagUnv s yo c nl y Z ea gHagh u 3 0 2 , hn i ei T o i a
基于OpenGL的点云数据的3D可视化
基于OpenGL的点云数据的3D可视化作者:马瑜泽来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第20期摘要:随着3D激光测量技术的不断进步,获得的点云数据在精度、密度上都得以大大提升,使得对点云数据的建模提出了更高的要求,即在对其实现可视化的基础上,进一步逼真的反映实物,并在逆向工程中发挥更为重要的作用。
为此论文以管状工件为对象,研究了点云数据的预处理、三角网格化、光照材质等相关算法,实现了从点云到3D可视化。
关键词:点云;OpenGL;3D可视化;三角网格化中图分类号:TP391.41随着激光技术和光电技术的不断发展,激光测量由开始的静态点测量,发展到动态的跟踪测量和3D立体测量领域。
激光3D测量本身作为一种不断发展的技术,对测量研究起到了关键作用。
尤其在测量过程中,它克服了以往对复杂结构物体的测量死角的测量,实现了对物体整体各部分及细节的测量,而不再是以前的只能对大型物体及可方便接触的物体表面测量,这样得到的数据并不完整,造成了不能准确反映物体的外形。
与此同时,该方法的使用不仅仅是实现了复杂物体的全面测量,也大大的提升了测量数据的精度及可靠性,对于操作者来说可方便、快捷的完成对物体尺寸数据的收集。
该方法的应用,进一步拓展了该领域的研究范围,向探索未知物体结构及物体还原等方面延伸,使测量技术的发展上了一个新的台阶[1]。
随着3D激光测量的不断发展,所得到的三维数据在精度、数量上都得到了提升,为实现测量数据的可视化奠定了基础。
该方法更加灵活,可全面的实现物体三维立体坐标的收集,把原来相对孤立的一维、二维数据,变为更能体现物体实质的三维坐标,将各待测点通过坐标联系起来,使得到的数据更加具有整体性,可更为便捷的实现原复杂物体表面的重构及对物体的特征提取。
但是激光测量点云的显示只是三维点简单叠加后物体的轮廓,并不能突出物体细节的表面特征及整体形象,对于观察者来说,并不直观,而在点云的可视化后,无论是对物体的细节把握上,还是体现出的立体感都更符合人们观察事物的一般认识规律,因此可更好的实现对物体的研究,这样3D激光测量进一步向可视化领域延伸。
基于OpenGL的空战三维可视化仿真系统
关键词 : pn L 三维建模 ; 维仿真 ; O eG ; 三 发射导 弹; 虚拟现实
中图 分 类 号 : P 9 . 1 T 3 14 文 献标 识 码 : A
3 v s a ie i u a in s se o i g tb s d o e GL iu l d sm lto y tm f r ar f h a e n Op n D z i
Absr c t a t:T e is e o o t e l e 3D iuaie i l t n s se o i g t b s d o p n g a h c lb ay h s u fh w o r ai v s l d smu ai y tm fa rf h a e n o e rp i i r r z z o i
维普资讯
第3 4卷第 1 期 1
20 0 7年 1 月 1
应
用
科
技
V 13 № . 1 0 . 4. 1 NO . 0 7 V2 o
A pi d S i n e a d T c n lg p l ce c n e h oo y e
文章 编号 :0 9—6 1 2 0 ) 1 0 4 0 10 7 x(0 7 1 — 0 6— 5
基 于 O eG pn L的 空 战 三 维 可 视 化 仿 真 系统
卞泳锋 , 张兴周 , 韩 亮
( 尔滨 工程 大 学 信 息 与通 信 工 程 学 院 , 哈 黑龙 江 哈 尔滨 100 ) 50 1
Th n t e mo e s ta f r d it e GL p o r m s h s o e c mi g t e d fiu t n t o sr ci n o o — e h d lwa rnso me n o Op n r g a ,t u v r o n h ifc ly i he c n tu to fc r n pe d lb ie t sn e GL,a d r d c n h d ln r la . I hep o e so d ii g,t e it r lx mo e yd r c l u i g Op n y n e u i gt e mo ei gwo k o d n t r c s f3D rvn h n e -
基于OpenGL的3D虚拟场景设计与实现
基于OpenGL的3D虚拟场景设计与实现院系专业班级学号姓名指导教师负责教师沈阳航空航天大学2010年6月摘要虚拟现实技术是一门新兴的学科,是迄今为止最强的人机接口技术,也是一项最基本最重要的研究内容。
目前,虚拟现实技术已广泛应用到许多领域。
虚拟现实技术是利用计算机中高逼真的虚拟环境,并通过多种传感器接口,使用户“沉浸”到该虚拟环境中,从而实现用户与虚拟环境之间的交互。
建立虚拟系统的首要问题便是虚拟环境的构建。
本文主要论述了如何构建一幅“天涯共此时”的虚拟场景。
该场景的实现基于OpenGL绘图知识和MFC编程原理及应用程序的整体框架。
在此基础上,本文主要开展了以下几个方面的研究工作:一、对OpenGL的编程功能和工作原理进行了分析,包括绘图流程以及OpenGL 的主要功能。
对编程开发工具VC++进行了简单介绍,并概括出MFC的编程原理及应用程序的整体框架。
此外,还分析了OpenGL绘制图形的优化工具——显示列表的使用与管理以及OpenGL绘制复杂图形的方法—图形变换。
二、利用MFC框架和OpenGL的显示列表知识以及有关绘图函数,完成了复杂的雪花、花瓣、弯月、灯笼的绘制,实现了一幅“天涯共此时”场景的天空场景,同时,还实现了花瓣飞舞、雪花飞舞、灯笼随风飘动、花瓣飞舞场景与雪花飞舞场景的相互转化等功能。
三、基于图形方法,利用OpenGL绘图函数,实现了由小树、小人、小房子组成的地面场景的绘制,使整个虚拟场景看起来更加和谐、唯美。
关键词:虚拟场景;OpenGL;显示列表;图形变换Design and Implementation of 3D virtual Scene Using OpenGLAbstractAs a rising subject, virtual reality is the best human-machine interface technology, and it is also the fundamental and important study content. At present, the virtual reality technology has broad applications to many areas. Virtual reality technology is the use of sensor interface, users can immerse to the virtual environment. And through a variety of senor interface, users can immerse to the virtual environment, achieving interaction between user and the virtual environment.This paper elaborates how to establish a scene of “Time Together Across the Strait”. On this base, this paper carried out research in these aspects as follows:Firstly, make some analysis about OpenGL programming and working theory, including the drawing process and the main functions of OpenGL and so on. Make an introduction about VC++, at the same time summarize programming principles of MFC and application frame work. Besides, analyze rendering graphics optimization tools of OpenGL—the use and management of display list, and the method of drawing complex graphics—graphics transformation.Second, using MFC framework and OpenGL display list and relevant drawing function knowledge, finished drawing complex snowflakes, petals, moon, lantern. R ealize the scene of “Time Together Across the Strait”, but also achieve the scene of petals flying, snowflakes dancing, waving lantern dancing with the wind and the mutual transformation function of petal flying and snowflakes dancing.In the end, basing on the method of graphics, realize the construction of ground system consisting of tree, little people and small house, make whole virtual scene look more harmonious and beautiful.Keywords: virtual environment; OpenGL; display list; graphics transformation目录1 绪论 (1)1.1 虚拟现实的发展及研究现状 (1)1.1.1 虚拟现实的起源和发展 (1)1.1.2 国内外研究现状 (2)1.2 基于OpenGL的系统实现方法 (4)1.2.1 OpenGL图形库技术 (4)1.2.2 VC++编程平台及MFC库 (6)1.3 小结 (9)2 需求分析 (10)2.1 任务背景及目标 (10)2.2 任务功能分析 (11)2.3 系统开发技术 (12)2.3.1 显示列表技术 (12)2.3.2 场景变换原理 (13)2.4 小结 (13)3 软件设计与实现 (14)3.1 总体设计 (14)3.2 天空模块 (16)3.2.1 天空模块功能及原理 (16)3.2.2 天空模块中的数学关系 (17)3.2.3 天空模块的算法实现 (18)3.2.4 基于OpenGL的天空模块的设计与实现 (20)3.3 灯笼模块 (20)3.3.1 灯笼模块的功能及原理 (20)3.3.2 基于OpenGL的灯笼模块的算法设计与实现 (21)3.4 地面模块 (22)3.4.1 地面模块功能及原理 (22)3.4.2 基于OpenGL的地面模块的算法设计与实现 (23)3.5 小结 (24)4 软件测试和运行 (25)4.1 实验环境 (25)4.2 环境配置 (25)4.3 运行结果 (27)参考文献 (30)致谢 (31)1 绪论虚拟现实技术是近年来十分活跃的技术研究领域,是一系列高新技术的汇集,这些技术包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。
基于OpenGL的三维模型渲染与优化
基于OpenGL的三维模型渲染与优化OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学领域。
在三维模型渲染与优化方面,OpenGL扮演着重要的角色。
本文将介绍基于OpenGL的三维模型渲染与优化的相关内容,包括渲染流程、优化技术以及实际案例分析。
一、三维模型渲染基础在介绍基于OpenGL的三维模型渲染与优化之前,首先需要了解一些基础概念。
三维模型通常由顶点、法线、纹理坐标等信息组成,而渲染过程则包括几何处理、光照计算、纹理映射等步骤。
OpenGL提供了丰富的API接口,可以帮助开发者实现各种复杂的渲染效果。
二、OpenGL渲染流程基于OpenGL的三维模型渲染通常包括以下几个步骤:创建窗口和上下文:使用OpenGL创建窗口和上下文,初始化渲染环境。
加载模型数据:读取三维模型的顶点、法线、纹理坐标等数据,并上传到显存中。
编写着色器程序:编写顶点着色器和片元着色器程序,用于处理顶点数据和片元数据。
设置渲染状态:设置深度测试、剔除面、光照等状态,以及相机参数。
绘制模型:通过OpenGL API调用,将模型数据传递给着色器程序进行渲染。
三、三维模型优化技术为了提高渲染效率和质量,开发者通常会对三维模型进行优化。
以下是一些常见的优化技术:顶点缓存优化:通过重新排列顶点数据,减少内存访问次数,提高顶点缓存命中率。
法线平滑:在模型表面进行法线平滑处理,使得光照效果更加自然。
LOD技术:使用不同层次的细节模型来表示远近不同的物体,提高性能。
纹理压缩:采用压缩算法对纹理进行压缩,减少显存占用。
四、实际案例分析下面通过一个实际案例来展示基于OpenGL的三维模型渲染与优化:假设我们有一个包含大量多边形的三维模型,需要在应用程序中进行实时渲染。
首先,我们加载模型数据并进行顶点缓存优化,以提高顶点数据的访问效率。
然后,在着色器程序中实现法线平滑和光照计算,使得模型表面呈现出逼真的光影效果。
同时,采用LOD技术对远处物体进行简化处理,减少不必要的细节。
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P O b = O b eet 一 O b ectLit: j j s > j s
o f r(n Fi rlndex= 1: i l de < n um :n Fi nF r n x rlndex + + )
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nsecl d x + + ) ne
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Ibr r pr m i e , easy t use and p w e而 1 hi pa阳r1 t expl n how t use o 阳 nG I3d m e elng, devel i a y o nenc o e .T s 5o ai o d i opm entvi sualza廿 SO枷 ar . i on e
助 二 + 05 : y r
R z= 比十0. ; 5
块组成的 ,每个块的头部描述其用 I 标示的信息类别和下一 D 个块的相对位置信息, 以便查找下一个块的信息 ,便于查找 " 我 们建立与之对应的数据结构包含 :点的定义 ,三角形面的定义 , 单个物体的定义 ,多个物体的定义等, 由于篇幅有限, 数据结构
bl, PO b 一 Poi tLi 伽O b 一 j > n st= j >Faee一 st[ Seel J ). ; Li n ndex cl)
刁 er ex3f( O b 一 P oint i t = o b 一 Faee一 it[ seelndex ). V t P j > Ls 印 j > Ls n ] el, PO b 一 P oi t it= O b 一 Face一 itl seel dexl a ): j > nL s 中 j > Ls n n ). l 乡 nd o : 五
和渲染纹理 , 最后通过绘制顶点来绘制面 " 主要代码如下:
O B E C T SH E A I) *O b eet : ] j s
o d v i m 抑 ( oi v d)
少 oP M a漱 O;
l uh g Fl s o;// 与显示区交换数据
void CA L A CK 叫 R e raw ( Lsize w ,G lize h // 窗口改 L B D G s ) 变尺寸回调函数
K EV I N H A W K I GS . N 2以又 by e r P mi er P e r ss. ht p 刃访 . t 卿
顶点 !面 ! 材质 ! 法线和纹理等等数据信息 "3D S 格式文件是由
n i t n F irln d ex ,n s e eln d ex :
O B E C T T Y p E *p o b ; J j
D 山 y( ) ; 500
x x0 ; R =r + 5 刀 r r r 为物体旋转的角度 , , x y z
{
反射颜色 ! 光照度 ! 和纹理映射等组成 " 每种材质和三角形一一
对应 ,三角形信息又由三元整数组表示 ,三角形 的每个顶点在
顶点集中的下标就是三元整数组 ,从而组成 了三角形 "
网格
B l g e脚 (G LT R I N G LES :// 用 O penG L 命令绘制三角形 A )
le t 3 g V r ex 助 O b 一 Poi L i t1 O b 一 Faee一 , t[ Seelnde ). j > nt s 中 j > Li n J x
们很快地设计出三维图形和三维交互软件 "但是由于 o pe G L n
1.o penG L 的基 本介 绍
O pe G L 的一些基本的图形操作 , 如绘制物体的方式 ,我 n 们可以使用画点 ! ! 线 多边形的形式实现各种复杂的图形 " 可以 通过几何变换,视 口变换,投影变换,裁剪变换等方式对图形进 行各种位姿调整 "还可以通过 R G B A 模式和颜色索引模式对 物体各个部分进行着色 " 在具体模型表面加上现实世界中物体 的纹理 ,可使三维模型更生动 "我们也可以对物体之间进行交 互 ,o pe G L 辅助函数库提供 了消息响应函数接口, 我们可以 n
e 0 0 t ehn I y g
alowsust pr s 爪t var us oh C t r e- i l o ee h e o i e S j t h e d mensi o dd.A pr s ntt er ar ma叮vi alt I ndu i SG IO叶nG L3d gr Ph毗 Out onalw t ee h e e u s 0 s.i d n g a
}
2 3 在 O p nG L 中实现动画控制的具体 实现 e
在创建显示列表 乡 ew L s 的时候 , o pe G L 中规则是在 N it n
po b = po b 一 N ex ; j j > t
前后使用 少 eg n G LeT R IAN G L s 和 少 n o 函数 ,所有具体 i( s E ) d 属性的绘制均在这两个函数之间实现 " 每个面的绘制过程是, 先赋予物体材质 ,再定义顶点法线
序来进行控制的建模方 法 "我们选取 3D M A x 软件 为例 ,在
3D M AX 中建模然后导入 "
#4 8 # 2 0 1 1 .0 7 #W 功 刀.i fo s ti g . rg 户 n n o
2 . 3D M 人X A sE 模 型 描 述 及 o p e G L 控 制 n
2 .1 用数据结构描述 3 O M A X 模型
) 3 ( 相关三角形 列表 :和顶点集的大小相 同 ,它是一个链
表,指向多边形列表每一个包括该顶点的三角形信息 "每个顶
点的法向量由相关三角形列表来建立 " 有 了 3D s 格式中各种属性的数据信息 , 我们就可以在 o P nG L 中创建显示列表的时候 ,根据这些指针变量中存入的 e 相应数据来显示三维图像模型 "
{ 乡 i Po r ( ,0 ,w ,h): V ew t0 }
I au l tD i 叮M od e( U x sIN G L E 1A U X R G B ); 初始化显 x ni spl A 刀 示模式
x u a x-中os idon(20,20,520,520 ; 初始化窗口位置和大小 ) 刀
有物体信息,与计算机直接交互;三维表现技术, 即我们可以用它呈现出三维世界中的各种物体 " 目前在众多可视化工具中, 表现 突出的是 SG 公司推出的 O pe G L 三维图形库, 功能强大而且易于使用 "本文是阐述如何用 O pe G L 进行三维建模 ,开发可视 I n n
化软件"
=关键词 > P nG L;三维建模 Oe
3 D M od elng V i lz ti n S of are D ev l pm e nt B a sed O n O pe nG L i sua i o a w t e o
Ou Z h on 沙 g a ,
少 日 6 刃门 厅 a d T d 触门 门 口少n a r e
o a i V c t n日 C l 刃e, I f n 0at n m ana em e t 决节a比 e t 八 nan z e四劝 o 45D庆邓) o 1O f no o i g n mn 触 h u
不在此罗列 "
l ea G g e l r ( Le o Lo 拙 u F陇 叨 I 叨洲 清除 o penG 2. 3O M A 2 x
物体数 据在 O p en G L 中数据结构支持
彝 O t( r r , 0 a x , t er y z 0 ) , ;
刀 清除显示区
信息安全与技术 #2 0 1. 1 0 7
#4 9 #
Teehnology and Applieations #技术应用
atl 讨 nL oo P( sho w : 对 a l y m )
必备之参考指南.20 1年9 月 0 .
侈}B eg n ng o 伴nG L ga e p g 田 m i n t or:D A V E A S 比 . ii m I r 旧 ng.A h o . T
/ 旋转物体
将 3D S 格式转入 o pe GL 的程序中, 主要用到了三个数 n 据结构 ,有顶点集 ! 多边形列表和相关三角形列表 " ) 1 ( 顶点集 :即顶点和 法向量的列表集合, 用下标表示多边 形中的顶点,这个数组为顶点数组 " 需要特别注意的是 ,法向量 指得是每一个顶点的法向量, 而不是多边形的法向量 " ) 2 ( 多边形列表:保存着一些列的材质信息数据, 材质有漫
方便的实现程序的交互控制 " pe G L 还可以提供其它的一些 o n
中并未提供建模的高级命令 ,故直接用 o pe GL 建模工作量较 n
操作 ,如光照 ! 反走样 ! 混合 ! 雾化等功能 "
大,所建模型常是经过简化的,难以 再现模型的细节 " 针对这些
特点,提出了使用专业的建模软件建模,再转化为 o pe G 程 nL
e t ehnol ogy i 3 gr phi t atc n m ak 卿 pl i t e w dd o i o r a七 di 叨y t o阵 r t w i f r , and c m put nd a s c h a e e nh o f nf n on r e o ae h t om o erdi 阁 x h e c anges, 3d 阳 r r anC o f m e
Teehnology and AppliCati " #技术应用 ns