第9次课 实体细节特征的操作
基本实体特征
实体混合特征
• 由两个或两个以上的截面之间混合出的三 维特征成为混合体特征。 • 注意 • 混合截面边数一般相同 • 截面起点不同结果不同 • 混合界面必须封闭 • 绘制玩一个截面必须单击鼠标右键选择切 换剖面。
• 底部深度30 • 底部深度25 • 中部高100
• 手柄深度 25
• 手柄切除 • 抽壳1mm
基本实体特征
实体特征的创建方法
• • • • 拉伸 旋转 扫描 混合
伸
• 将绘制的二维截面沿着该截面所在的平面 法向拉伸指定的深度生成的三维实体称为 拉伸特征
实体旋转特征
• 将绘制的二维截面绕着给定的轴线旋转指 定的角度生成的三维特征称为旋转特征。
实体扫描特征
简述实体建模的步骤
简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。
实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。
1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。
在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。
例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。
2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。
属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。
在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。
例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。
3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。
关系可以是一对一、一对多或多对多的。
在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。
例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。
4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。
约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。
在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。
例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。
通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。
在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。
实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。
实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。
同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。
总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。
中文Creo基础教程实体特征建模PPT学习教案
3.2.2 基准点
基准点在三维模型设计中,常用来辅助创 建基准曲线、样条曲线,以及设定实体特 征上特定点的参数等。
1. 创建一般基准点 创建一般基准点时,首先选择基准点的放
置参考。以指定基准点的放置对象(包括 曲面、曲线、边、基准平面等),然后选 择偏移参考,用于设置基准点的准确位置。 偏移参考会根据所第选7页/共择37页的放置参考类型自 行改变。
列点,包括:曲线的起始点、中间点和终 止点等,然后再按照指定的方式选取曲线 经过的点。选择的点可以是基准点或模型 端点。
第11页/共37页
3.2.4 基准曲线
2. 根据方程创建基准曲线 从方程创建基准曲线是相对复
杂的一种方法。就是给出曲线 的数学方程,系统根据方程式 创建基准曲线。
“方程”对话框
2. 创建实 体拉伸特 征
草绘截面
创建拉伸实体特征
当所绘拉
伸截面为
封闭的轮
廓曲线时,
创建拉伸曲面特征
沿垂直于 草绘平面
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3.3.1 拉伸特征
4.创建拉伸薄壁特征
拉伸薄壁特征是实体特征的一
种特殊类型,不同于曲面特征,
它具有实体的大小和质量,外
部形状为具有一定壁厚,内部 创建拉伸薄壁特征
第4页/共37页
3.2 基准特征
基准特征是建模过程中创建的辅助特征, 即在创建其他特征时,通常需要将基准特 征作为参考,包括用作尺寸参考、特征放 置参考和装配参考。图形窗口中基准特征 的默认颜色是棕色。
基准平面 基准点 基准轴
第5页/共37页
3.2.1 基准平面
草绘实体特征的创建
第一节 草绘实体特征的基础知识
2、零件属性设置
零件属性包括材料类型、零件精度、单位制、名称、 质量属性、收缩率等。
在“PART”或“ASSEMBLY”等功能模块中,在主菜 单中依次单击『编辑』→『设置』,弹出【零件设置】菜 单管理器 。
第一节 草绘实体特征的基础知识
3、伸出项(增材,Protrusion)与切口(切材,Cut)
三、旋转工具得角度选项
旋转特征可通过选取下列角度选项之一定义旋转角度:
第三节 旋转实体特征的创建
四、旋转特征创建要点
1、旋转特征旋转轴得定义
旋转特征得旋转轴线定义有两种方法: (1)绘制内部中心线——在截面中绘制中心线 (2)选取外部参照——使用现有得有关图元作为参照,这些图元 可以就是直曲线、直边、基准轴或坐标轴
第三节 旋转实体特征的创建
五、旋转实体特征创建实例
1、旋转实体特征创建实例1—草绘截面、内部中心线 2、旋转实体特征创建实例2—选取截面、外部参照
具体内容详见教材。
第四节 扫描实体特征得创建
第四节 扫描实体特征的创建
扫描特征就是一个截面沿着一条扫描轨迹进行扫描而 得到得,因此扫描特征有两个组成要素:扫描轨迹(Sweep Trajectory)与截面(Section)。对于扫描轨迹,可以在创建扫 描特征时进行绘制,也可以选取已创建好得基准曲线特征或 边界作为扫描轨迹。
第五节 混合实体特征的创建
2、混合特征得截面
【规则截面】(Regular Sec):混合特征得截面为在草绘平面上 所绘制得截面; 【投影截面】(Project Sec):完成混合特征截面得绘制后,截面 需投影到选定得曲面上。该选项只适用于平行混合特征; 【选取截面】(Select Sec):选取草绘曲线或图形边界为混合特 征得截面。该选项不能用于平行混合; 【草绘截面】(Sketch Sec):草绘混合特征得截面。
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UG软件简介UG(Unigraphics NX)是一款高端CAD/CAM/CAE软件广泛应用于航空航天、汽车、模具、机械制造等领域具有强大的建模、装配、工程图、加工等功能定义物体在三维空间中的位置和方向坐标系用于管理不同类型的图形元素,提高绘图效率图层UG 中的基本构成单元,如点、线、面等对象用于控制对象属性和参数,实现参数化设计表达式UG 编程基本概念菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等界面组成创建、修改、删除对象对象编辑选择、移动、旋转、缩放等基本操作调整视图方向、缩放比例等视图控制UG 编程界面及操作1 2 3用于创建基本的二维图形元素。
直线、圆弧、圆等基本绘图工具包括多边形、椭圆、样条曲线等,用于创建更复杂的图形。
高级绘图工具提供快速绘制常用图形的方法,如矩形、正多边形等。
快捷绘图工具草图绘制工具介绍03基本的图形编辑操作,用于调整图形的位置、方向和大小。
选择、移动、旋转和缩放用于修改图形的形状和尺寸,以满足设计要求。
修剪、延伸和偏移高级编辑功能,用于快速创建多个相似的图形。
镜像、阵列和复制草图编辑功能讲解01几何约束包括水平、垂直、平行、相切等约束,用于确保图形元素之间的相对位置关系。
02尺寸约束用于控制图形的具体尺寸,如长度、直径、半径等。
03尺寸标注提供多种标注工具,用于在图形上添加尺寸信息,方便后续加工和测量。
草图约束与尺寸标注01长方体、圆柱体、圆锥体等基本体素的创建方法02体素参数的修改与编辑技巧03体素间的布尔运算及合并、分割等操作基本体素创建与编辑扫描、放样、旋转等高级建模技术复杂曲面的构建与编辑实体细节特征的添加与修改复杂实体建模方法实体布尔运算及修剪实体间的布尔运算规则及应用实体修剪与延伸操作技巧实体倒角、圆角等处理方法创建基本曲线通过点、直线、圆弧等基本元素构建曲线。
高级曲线创建利用样条曲线、螺旋线、规律曲线等高级工具创建复杂曲线。
曲线编辑与修改掌握偏移、修剪、延伸、倒角等曲线编辑技巧。
实体特征编辑实验报告(3篇)
第1篇一、实验名称实体特征编辑实验二、实验目的1. 理解实体特征编辑的基本原理和方法。
2. 掌握实体特征编辑在数据预处理中的应用。
3. 评估不同特征编辑方法对模型性能的影响。
三、实验原理实体特征编辑是指在数据预处理阶段,对原始数据进行处理,以去除噪声、异常值,增强有用信息,提高数据质量的过程。
常见的实体特征编辑方法包括:数据清洗、数据转换、数据标准化等。
四、实验过程1. 数据准备:收集相关领域的原始数据,并进行预处理,如去除重复数据、填补缺失值等。
2. 特征选择:根据实验需求,选择合适的特征进行编辑。
3. 实体特征编辑:采用不同的特征编辑方法,如数据清洗、数据转换、数据标准化等,对选定的特征进行编辑。
4. 模型训练:将编辑后的数据用于训练模型,评估模型性能。
5. 结果分析:对比不同特征编辑方法对模型性能的影响。
五、实验结果1. 数据清洗:去除重复数据、异常值等,提高数据质量。
2. 数据转换:将连续型特征转换为离散型特征,便于模型处理。
3. 数据标准化:对特征进行归一化或标准化处理,使特征具有相同的量纲。
六、分析结果1. 数据清洗:通过去除重复数据和异常值,模型在训练过程中的过拟合现象得到缓解,模型性能得到提升。
2. 数据转换:将连续型特征转换为离散型特征后,模型在处理这类特征时更加准确,性能得到提高。
3. 数据标准化:经过标准化处理,模型在处理不同量纲的特征时具有更好的泛化能力,性能得到提升。
七、结论1. 实体特征编辑在数据预处理中具有重要作用,可以有效提高模型性能。
2. 不同的特征编辑方法对模型性能的影响程度不同,需要根据实际情况选择合适的编辑方法。
3. 实体特征编辑方法在实际应用中具有一定的普适性,可为相关领域提供借鉴。
八、实验报告总结本次实验通过对实体特征编辑方法的探讨,验证了特征编辑在数据预处理中的重要性。
在实验过程中,我们采用了多种特征编辑方法,并对不同方法对模型性能的影响进行了分析。
第九单元 特征操作
尺寸 4.输入新特征的定形尺寸 5.在“组元素”对话框中的“确定”按钮
三、特征的阵列
选中特征 → 菜单【编辑】→【阵列】或单击工具栏中图标按钮→ 弹出如图9-24所示的阵列操控面板,
(一) 尺寸阵列
例题4:以图9-25为例介绍尺寸阵列的操作步骤。 1.新建文件 2.选择原始特征 → 选择阵列命令 3.选择阵列类型(本例为尺寸阵列) 4.单击操控面板上“尺寸”按钮→选择阵列方向(本例使用
18-φ4孔口倒角0.5×450。
一、目的及要求
目的:通过创建香皂盒底壳实体模型,主要 掌握通过阵列的方式生成多个且有规 律分布特征的方法。
要求:根据如图9-46所示的零件图,运用阵 列特征和其他创建特征的知识,正确 创建出香皂盒底壳实体模型。
二、创建思路和分析
1.该零件首先使用拉伸方法创建出80×60×20的底板。 2.零件底部的外凸圆弧面可以利用扫描切材料的方法将其切
定位尺寸) → 输入增量40 5.在操控面板中输入阵列数目 6.单击操控面板上图标
(三) 参照阵列
例题6:以图9-32为例介绍参照阵列的操作步骤。 1.调出文件9-32.prt 2.选择原始圆孔特征 → 创建一个3×3倒角特征 3.选择3×3倒角特征 → 单击工具栏中图标按钮 4. 选择阵列类型为“参照” 5.单击操控面板上图标
(一) 新参考方式复制
例题1:以图9-9为例介绍新参考方式复制的操作步骤。 1.新建文件。 2.选择“新参照”命令→ 选择要复制的原始特征圆柱 3.选择需改变的尺寸(作为新特征的定形和定位尺寸的参照) 4.输入新特征的定位尺寸和定形尺寸 5.选择新特征的定位基准 6.在“组放置”菜单中单击“完成”。
操作步骤: 1.选中要修改的特征。 2.单击右键 → 在弹出的菜单中选“编辑定义” 命令。 3.弹出创建该特征时的对话框或操控面板, 激活相应的参数即可进行各种修改。
PROE基础实体特征
选择“截面”和“引导线”选项,定义混合实体的起始 和终止位置。
完成参数设置后,点击“应用”按钮,生成混合实体特 征。
混合实体特征的参数设置
截面类型
选择合适的截面形状,如圆 形、矩形等,以满足设计需 求。
截面尺寸
根据设计要求,调整截面的 大小和位置,确保混合实体 特征符合设计意图。
引导线
其他参数
选择合适的引导线,以确定 混合实体特征的路径和方向。 引导线可以是一条或多条, 根据设计需要进行设置。
根据需要,设置其他相关参 数,如混合角度、深度等, 以进一步细化混合实体特征。
混合实体特征的实例应用
在机械设计中,混合实体特征常用于创建复杂 的曲面或实体结构,如发动机缸体、齿轮等。
通过合理设置混合实体特征的参数,可以实现 不同形状和结构的混合,提高设计的灵活性和 自由度。
在实际应用中,需要根据具体的设计需求和零 件结构,选择合适的混合实体特征创建方法和 参数设置,以达到最佳的设计效果。
旋转实体特征的参数设置
01
旋转轴
在创建旋转实体特征时,需要定义旋转轴。旋转轴可以是直线或曲线,
也可以通过两点来确定。选择合适的旋转轴对于确保实体特征的正确性
至关重要。
02
旋转角度
旋转角度是决定实体特征形状的重要参数。可以根据需要设置不同的旋
转角度,以生成不同长度的实体特征。此外,还可以设置旋转起始点和
终止点,以控制实体特征的起始和结束位置。
03
其他参数
除了旋转轴和旋转角度外,还可以设置其他参数,如截面形状、厚度等。
这些参数可以根据实际需求进行设置,以满足不同的设计要求。
旋转实体特征的实例应用
圆柱体
圆锥体
圆柱体是旋转实体特征最常见的 实例之一。通过选择一个圆形截 面,并围绕圆形轴线进行旋转, 即可生成圆柱体。在机械设计中, 圆柱体广泛应用于各种结构件和 支撑件的设计。
基本实体特征概要
基准平面
坐标系
基 准 平 面 开 关
基 准 点 开 关
拉伸
旋转
扫描
混合 基 准 轴 开 关 坐 标 系 开 关
造型
基准平面和坐标系
基准显示按钮
快捷工具栏
3.2 拉伸特征
1、拉伸的基本操作及各按钮含义
1.1选择主菜单【插入/拉伸】命令或标准工具栏 按钮,在主视区下方弹出拉伸操控板。其各按钮含 义如下:
旋转角度
旋转方向
去除材料
特征预览
接受创建特征
注意:
(1)旋转截面中必须创建中心线。 (2)旋转截面不能位于中心轴线的两侧,如 下图所示。
旋转中心线
旋转截面
(3)当创建的旋转特征为实体时其旋转表面一般要 封闭。 (4)旋转截面若有两条以上的中心线,则以绘制的 第一条中心线为旋转轴。在旋转环境下,绘制如下图 所示的旋转截面和两条中心线。 (a)若以第一条中心线是竖直中心线为【旋轴】, 则得到如图旋转特征1所示的特征。 (b)若以第一条中心线是45度中心线为【旋轴】, 则得到如图旋转特征2所示的特征。
此面即为选定的穿至面
——到下一个,拉伸截面至下一个曲面处终止, 如下图所示。
自动拉伸到与其相邻 的下一个面
——穿透,拉伸截面使之与所有曲面相交,在特 征到达最后一个曲面后终止,如下图所示。
穿透:所拉伸的圆柱形截面 不能到达截面轮廓外的曲面
——到选定的,将截面拉伸至一个选定的点或 曲线,曲面或平面(与穿至类似),如下图所示。
2.2伸出项
伸出项特征的基本操作流程,如下图所示
(1)若轨迹线为草绘轨迹,则操作步骤为:选取 轨迹线的草绘平面,并决定草绘轨迹时的视角方 向,选取另一平面作为水平或铅垂直的方向参考 平面,进入草绘模式,绘制扫描所需要的轨迹线。 (2)若为选取的轨迹,则用户直接由现有零件上 选取三维或二维线条,作为扫描所需的轨迹线, 然后决定截面绘制时的Y轴方向,其扫描截面的 起始点可以通过鼠标选取后用右键快捷菜单进行 修改。
实体特征命令详解及应用4
成形特征
定位尺寸
点到点
点到点 :生成一个与“平行”选项相同 的定位尺寸,但是两点之间的固定距离设 置为零。
点到线
线到线
点到线 :生成一个与“垂直”选项相同的定位约束尺寸,但是边或曲线与点之 间的距离设置为零。 线到线 :生成一个与“平行距离”选项相同的定位约束尺寸,但是特征/草图的 线性边与目标实体上的线性边/曲线之间的距离设置为零。
球形沟槽
槽定位方式 矩形沟槽
2018年10月5日星期五12时6分 49秒
14
成形特征
槽(沟槽)
矩形沟槽
U形沟槽
球形沟槽
2018年10月5日星期五12时6分 49秒
15
成形特征
键槽
通过此命令可以创建一个直槽的 通道穿透实体或通到实体内,在当前 目标实体上自动执行求差操作。所有 槽类型的深度值按垂直于平面放置面 的方向测量。
2018年10月5日星期五12时6分 49秒
8
成形特征
凸台
通过此命令可以在平的表面或基准平面上创建凸台。创建 后,凸台与原来的实体加在一起成为一体。
锥角 高度
直径
2018年10月5日星期五12时6分 49秒
9
成形特征
孔
通过此命令可以在部件或装配中添加【常规孔】、【钻形 孔】、【螺钉间隙孔】、【螺纹孔】及【孔系列】。 此命令与【NX5版本之前的孔】的区别主要有: 可以在非平面上创建孔,可以不指定孔的放置面 通过指定多个放置点,在单个特征中创建多个孔 通过【指定点】对孔进行定位,而不是利用【定位方式】对 孔进行定位 通过使用格式化的数据表为【钻形孔】、【螺钉间隙孔孔】 和【螺纹孔】创建孔特征 使用如ANSI、ISO、DIN、JIS等标准 创建孔特征时,可以使用【无】和【求差】布尔运算 可以将起始、结束或退刀槽倒斜角添加到孔特征上
五、实体特征的编辑
实体特征编辑前面讲的方法都是直接进行特征的创建,建模中仅仅用创建特征的方法往往不能完全符合整个产品的设计要求。
Pro/E5.0的参数化设计模式,提供了强大的设计工具,更重要的是允许用户随时对设计进行修改。
如通过编辑定义、特征操作、镜像、阵列、合并、复制、偏移、等等实用的高效的特征编辑方法,以达到理想的设计意图。
会编辑才能提高工作效率,会编辑才会感到得心应手。
一、修改零件设计的快捷方法右键法:在模型树中选择要修改的特征(选中的特征在视图窗口会红色加亮显示,也可在窗口直接选择),点击右键弹出快捷菜单(如图1所示),其中“组、删除、隐含、隐藏、编辑、编辑定义和编辑参照”等都是修改零件设计的快捷方法。
再点击这些命令就可以执行对该特征的修改操作。
图1点击右键弹出“快捷菜单”图2特征中的关联效果1.特征关系和特征组⑴特征关系特征之间中最重要的关系之一是“父子关系”。
特征的创建必定有先有后,后面的特征需要参照先前的特征来定义其位置、形状和大小等,那么前面被用来作参照的特征就是“父特征”,后面创建的特征为“子特征”。
产生“父子关系”的主要原因有:放置位置、草绘平面、参考平面、草绘参照、尺寸基准、深度(或角度)参考、草绘时使用边(或偏置边)、编辑的参照等。
“父子关系”的优点:增加特征的相关性,更好地体现设计意图。
如图2所示。
“父子关系”的缺点:会产生特征之间过多的密切联系,有时不需要修改子特征而要修改父特征,就会产生不必要的麻烦。
使得子特征找不到父特征参照而再生失败,系统将弹出各种“警告”信息让你处理(如图3所示)。
设计中避免过多的“父子关系”才能使得设计更具有灵活性。
其最好的措施是尽量采用最先创建的基准平面作为零件设计的基准参照。
图3 修改“父特征”时对“子特征”产生的影响⑵特征组创建特征组目的:缩短模型树列表、分门别类管理特征、有“父子关系”的特征一起复制等。
系统在进行一些编辑操作时会自动生成特征组。
用户也可以自己创建或分解特征组。
二年级上册美术教案-第9课动物造型饼干丨浙美版(2012)
二年级上册美术教案-第9课动物造型饼干丨浙美版(2012)教学内容本课为二年级上册美术课程,主题为“动物造型饼干”。
通过本课,学生将学习如何利用简单的几何形状和线条,创作出栩栩如生的动物饼干造型。
课程内容涵盖了对动物特征的观察、理解与表达,以及创意设计和手工制作技巧。
教学目标1. 知识与技能:学生能够识别并描述不同动物的显著特征,并能够运用这些特征设计出独特的动物饼干造型。
2. 过程与方法:学生通过观察、讨论和动手实践,培养观察力、想象力和创造力,同时提高手工制作技能。
3. 情感态度价值观:学生通过创作过程,增强对美术活动的兴趣,培养审美感和艺术创造力,同时增强对动物保护的意识。
教学难点1. 动物特征的准确捕捉:指导学生如何观察并捕捉动物的关键特征,如兔子的长耳朵、猫的胡须等。
2. 造型的创意设计:鼓励学生发挥想象力,将动物特征以创新的方式表现在饼干造型上。
3. 手工制作技巧的掌握:指导学生如何使用剪刀、粘土等材料,制作出形状规整、细节丰富的动物饼干。
教具学具准备- 教具:动物图片、PPT课件、制作动物饼干的示范视频。
- 学具:彩色粘土、安全剪刀、牙签、硬纸板。
教学过程1. 导入:利用PPT展示各种动物图片,引导学生观察并讨论动物的特征。
2. 示范与讲解:播放制作动物饼干的示范视频,讲解制作步骤和技巧。
3. 动手实践:学生分组,每组根据选定的动物特征,设计并制作动物饼干。
4. 展示与评价:学生展示自己的作品,进行自评、互评和教师评价。
5. 总结与反思:教师总结本课重点,引导学生反思创作过程中的收获和不足。
板书设计板书将围绕“动物造型饼干”的设计步骤展开,包括动物特征的观察、设计草图的绘制、材料的选择与制作以及最后的修饰和完善。
作业设计学生需在家中独立完成一个动物饼干的设计与制作,要求造型新颖、特征明显,并写一段关于作品的简短介绍。
课后反思课后反思将侧重于学生对动物特征的把握程度、创意设计的实施情况以及手工制作技巧的应用。
鄂教版信息技术九上第9课精雕细琢场景制作word教案
精雕细琢,始成佳作——写作中的细节河南省西华县一高冉红涛有人说“细节决定成败”,事实上,细节成绩了各类类型的出色。
生活中,一个人能给人留下深刻印象的往往是细节,一个人能作出庞大的成绩,往往是因为细节的地方做得好。
写文章更是如此,不管是精短佳构,仍是鸿篇巨制,都要靠细节支撑。
没有了细节,作品就失去了生命。
文章凭细节而出色,人物因细节而传神。
一处闪光,一抹微云,一丝花香,都能够使叙述丰硕充盈;一个眼神,一声叹息,一次凝眸,都能够让人物熠熠生辉。
那么写作中细节描述应该注意些什么呢?我感觉细节描述要真实而不可虚假,细致而切忌粗放,精致而切莫笨拙。
要做到这些第一要调动生活体会而切不可随意编排,也确实是要认真观看生活,选择经典细节。
因为只有真实的细节,才能产生动人的成效。
罗丹说:“美只有一种,即宣示真实的美。
”巴尔扎克说:“取得全世界文明的不朽的成功,秘密在于真实。
”朱自清的《背影》之因此感动人心,就在于他用细致的笔触把自己所看到的父亲的背影朴实而真切地描述了下来。
但在实际写作训练中,有的学生只是凭着粗略的印象把材料进行堆砌,难以称得上是好文章。
例如一次以“动人的刹时”为题目的作文训练中,一个学生写了如此一段话:“上高中了,有生以来第一次离开了父母寄宿在学校。
夜晚睡不着觉,家里的一幕幕便闪此刻眼前,妈妈辛苦地做饭,爸爸忙碌的身影……想到在家里的好,想到父母的好。
好不容易挨到了周末,我终于回到了家里,见到爸妈,我高兴得不得了。
爸妈见到我,也是超级的快乐。
”这段文字也提到了爸妈的辛苦,可是却缺乏具体的细节描述,父母对自己的关爱的形象只是一张模糊的公共脸,显得很惨白,没有说服力。
若能在叙述中加入细致的人物语言、动作、表情等描述,就更有说服力,让人物活起来了。
第二,细节刻画不可毫无章法,随意而为,要注意运用修辞等表达技术,特写传神细节。
细节也是能够通过各类途径各类手法精雕细刻的,从不同角度绘声绘色地描摹,运用不同手法浓墨重彩地雕琢,不仅能增加文章的分量,也更易给人留下深刻的印象。
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第9次课 实体细节特征的操作
一、编辑特征:边倒圆
该工具是在实体的过渡边上倒圆角,即以圆角方式过渡,该特征不能单独存在。
单击【特征操作】工具条中的【边倒圆】按钮 ,弹出如图1所示【边倒圆】对话框。
【要倒圆的边】:选择需要进行倒圆角的边,【Radius 1】:输入恒定圆角的半径。
此时,若单击【确定】,即可进行恒定半径边倒圆操作,如图2所示。
另外,还可以选择第一个边集,并指定相应的圆角半径后,通过单击添加新集来完成一个集合,系统允许添加任意多个边集,并给每一边一个唯一的半径值,【确定】后完成所有所选边集的边倒圆操作。
二、 编辑特征:倒斜角
单击【特征操作】工具条中的【倒斜角】按钮 ,弹出如图3所示【倒斜角】对话框。
图3【倒斜角】对话框
【边】:在实体上选择需要倒斜角的边。
【偏置】选项
在【横截面】中有3个选项,即系统提供了3种创建倒斜角的方式:
图1 【边倒圆】 图2 半径边倒圆
【对称】:创建的倒斜角沿两个表面的偏置量是相同的。
在其后的【距离】输入框中输入相应倒角距离值,确定即可。
【非对称】:创建的倒斜角沿两个表面的偏置量是不同的。
其后有两个输入框:【Distance 1】和【距离2】,根据需要输入相应数值。
输入时在绘图区中会有所提示。
【偏置和角度】:通过设置偏置量和偏置角度来创建一个倒角。
其后有两个输入框:【距离】和【角度】,根据需要输入相应数值。
三、 特征操作:修剪体
此工具是通过用户定义实体表面或定义平面对目标实体进行适当的修剪,作为定义的面来说,既可以是平面,也可以是曲面。
单击【特征操作】工具条中的【修剪体】按钮
,或选择【插入】→【修剪】→【修剪体】菜单,系统弹出如图4所示【修剪体】对话框。
【目标】:用于选择目标实体。
【刀具】:选择用于修剪的面,它有两个选项,即【面或平面】和【新平面】。
【面或平面】用于选择已构建好或已存在的修剪面。
可根据预览情况,单击按钮进行反向操作;【新平面】可现创建一个修剪平面,用于实体的修剪。
如图5所示为以XOZ 基准平面来修剪实体后的效果。
图4 【修剪体】对话框 图5 修剪后的效果。