算法与程序设计选修
高中信息技术算法及程序设计
高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是(B )。
A 、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B 、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C 、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D 、设计算法→编写程序→分析问题→调试程序2.算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
相关题解:单选题1、图形符号"在算法流程图描述中表示( B ).A 处理或运算的功能B 输入输出操作C D 算法的开始或结束2、图形符号在算法流程图描述中表示( A ).A 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、以下哪个是算法的描述方法( A )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、以下哪个是算法的描述方法( D )A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述是下列哪个选项( )A 、伪代码B、流程图C、高级语言D、VB 程序设计语言(二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下=”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a =2方法[对象].方法[参数名表]例:”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
《算法与程序设计》选修教案-2024鲜版
评估方式
采用平时成绩、实验成绩和期末考试成绩相结合的评估方式,其中平时成绩包 括课堂表现、作业完成情况等,实验成绩主要考察学生的实践能力和创新能力, 期末考试成绩主要考察学生对课程知识的掌握程度。
2024/3/27
6
02
基础算法介绍
2024/3/27
7
排序算法
冒泡排序
选择排序
通过相邻元素比较和交换,将较大(或较小) 的元素逐渐推送到数组末端。
模块导入与使用
演示如何导入和使用Python标准库中的模块,以及自定义模块 的创建和使用方法。
16
04
数据结构与算法应用
2024/3/27
17
线性表
线性表的定义与基本操作
创建、插入、删除、查找等。
线性表的链式存储结构
单链表、双向链表、循环链表等。
2024/3/27
线性表的顺序存储结构
数组表示与操作实现。
团队协作
组织学生进行分组,明确分工,培养团队协作精 神。
项目展示与评价
组织学生进行项目展示,对项目的创新性、实用 性、算法效率等方面进行评价。
30
课程总结与展望
01
课程知识点回顾
总结本课程的主要知识点,包括经 典算法、问题建模、算法设计等。
03
未来发展方向
介绍算法与程序设计的未来发展趋 势,如人工智能、大数据处理等领
索为止,然后回溯到上一层节点,继续搜索下一个分支。
广度优先搜索(BFS)
02
按照层次逐层遍历图中的所有节点,先访问离起始节点近的节
点,再访问离起始节点远的节点。
最短路径算法
03
如Dijkstra算法和Floyd算法,用于求解图中两个节点之间的最
《算法与程序设计》选修教案
《算法与程序设计》选修教案第一篇:《算法与程序设计》选修教案第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。
教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。
3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。
4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。
教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
算法与程序设计选修教案
算法与程序设计选修教案一、教学目标1.了解算法与程序设计的基本概念和原理。
2.掌握常见的算法设计方法和程序设计技巧。
3.培养学生的计算思维和问题解决能力。
4.能够运用所学知识,设计和实现简单的算法和程序。
二、教学内容1.算法与程序设计的概述(1)算法的基本概念和性质。
(2)程序设计的基本概念和流程。
2.算法的常用设计方法(1)贪心算法。
(2)动态规划算法。
(3)分治算法。
(4)回溯算法。
(5)递归算法。
3.程序设计的基本技巧(1)流程控制。
(2)数据结构和算法。
(3)函数和模块化编程。
4.算法与程序设计的应用(1)排序算法。
(2)算法。
(3)图算法。
(4)动态规划问题。
三、教学方法1.理论与实践相结合的教学方法,通过编写和调试程序来加深学生对算法和程序设计的理解。
2.启发式教学法,引导学生主动探索和解决问题,培养学生的创新思维和独立解决问题的能力。
3.小组合作学习,鼓励学生合作编写程序,培养学生的团队协作和沟通能力。
四、教学过程1.引入:通过举例介绍算法和程序设计在现实生活中的应用,引起学生的兴趣和思考。
2.知识讲解:依次介绍算法和程序设计的基本概念和原理,并结合示意图和实例进行讲解。
3.案例分析:通过分析和讨论一些具体的问题,引导学生思考如何设计相应的算法和程序。
4.小组编程:将学生分成小组,每组选择一个具体的问题,设计和实现相应的算法和程序。
5.程序调试:学生完成编写后,互相交换程序进行调试,并通过讨论和修改来提高程序的效率和可靠性。
6.总结归纳:通过讨论和总结,总结出常用的算法设计方法和程序设计技巧。
五、教学评价1.作业:布置编程作业,要求学生独立完成,并提交代码和运行结果。
2.成绩评定:根据作业成绩、课堂表现和期末考试成绩来评定学生的综合成绩。
3.学生评价:结合学生的自主评价和互评,了解学生对该课程的学习效果和对教学方法的反馈。
六、教学资源1.教材:根据教学内容选择适当的教材,如《算法与程序设计》等。
高中信息技术《算法与程序设计》
高中信息技术《算法与程序设计》算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门课程,是计算机科学领域中非常重要的一门基础课程。
在这门课程中,学生将学习到一些基本的算法和程序设计的知识和技能。
本文将重点介绍该课程的内容和对学生的意义。
首先,算法是计算机解决问题的方法和步骤的描述,是程序设计的基础。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些常用的算法,比如排序算法、算法、图算法等。
通过学习这些算法,学生可以更好地理解问题解决的过程,更有效地设计程序。
其次,程序设计是将算法转化为可执行的程序的过程。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些基本的程序设计技巧,比如控制结构、数据结构、函数的使用等。
通过这些技巧的学习,学生可以更好地组织和编写程序,使程序更清晰、高效。
此外,算法与程序设计课程还教授一些编程语言的基本知识和技能。
学生将学习到一门具体的编程语言,比如C语言、Python等。
通过学习这门编程语言,学生可以更好地理解和运用课程中学到的算法和程序设计技巧。
算法与程序设计课程对学生来说有着重要的意义。
首先,学习算法和程序设计可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
在解决实际问题时,学生可以有条理地分析问题、设计算法、编写程序,从而更好地解决问题。
此外,学习算法和程序设计还可以培养学生的动手实践能力。
在课程中,学生将进行大量的编程实践,通过不断地练习和实践,学生可以掌握一些实用的程序设计技巧,并能够独立地思考和解决问题。
最后,学习算法和程序设计对学生今后的学习和工作都具有重要的意义。
在计算机科学领域中,算法和程序设计是非常基础的知识和技能。
无论是学习其他计算机科学的课程,还是从事相关的工作,都需要掌握这些基本的知识和技能。
综上所述,算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门重要课程。
通过学习这门课程,学生可以掌握一些基本的算法和程序设计的知识和技能,培养自己的逻辑思维和问题解决能力,提高动手实践能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。
高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修
1. 理解算法与程序设计的基本概念。
2. 掌握算法描述和分析的基本方法。
3. 了解常见的编程语言及其特点。
4. 学会使用算法解决问题,提高逻辑思维能力。
二、教学内容1. 算法与程序设计的基本概念:算法、程序、软件等。
2. 算法描述和分析:流程图、伪代码、时间复杂度、空间复杂度等。
3. 常见编程语言及其特点:Python、C++、Java、JavaScript等。
4. 算法解决问题的方法:穷举法、递归法、分治法、动态规划等。
三、教学重点与难点1. 重点:算法与程序设计的基本概念,算法描述和分析的方法。
2. 难点:常见编程语言的选择与运用,算法解决问题的策略。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、案例分析、上机实践、小组讨论等。
2. 教学手段:多媒体课件、网络资源、编程软件、教学案例等。
五、教学安排1. 第1-2课时:算法与程序设计的基本概念。
2. 第3-4课时:算法描述和分析的方法。
3. 第5-6课时:常见编程语言及其特点。
4. 第7-8课时:算法解决问题的方法。
5. 第9-10课时:综合练习与拓展。
1. 平时成绩:包括课堂参与、作业完成、上机实践等,占总评的40%。
2. 期中考试:包括选择题、填空题、编程题等,占总评的30%。
3. 期末考试:包括算法分析、编程实践、综合应用等,占总评的30%。
七、教学资源1. 教材:高中信息技术算法与程序设计教材。
2. 辅助资料:相关论文、博客、在线教程等。
3. 编程软件:Python、C++、Java、JavaScript等。
4. 在线编程平台:LeetCode、牛客网等。
八、教学进度计划1. 第1-2周:算法与程序设计的基本概念。
2. 第3-4周:算法描述和分析的方法。
3. 第5-6周:常见编程语言及其特点。
4. 第7-8周:算法解决问题的方法。
5. 第9-10周:综合练习与拓展。
6. 第11-12周:期末复习与考试。
九、教学反思1. 定期收集学生反馈,了解教学效果,调整教学方法。
高中信息技术选修1教案-1
算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。
深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。
七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。
你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。
不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。
明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。
(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修一、章节名称:算法与程序设计概述1. 教学目标:了解算法的概念和特点理解程序设计的基本流程掌握算法与程序设计的关系2. 教学内容:算法的定义和特点程序设计的基本流程算法与程序设计的关系3. 教学方法:讲授法:讲解算法的概念和特点,程序设计的基本流程案例分析法:分析算法与程序设计的关系4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出算法的概念讲解:详细讲解算法的定义和特点,程序设计的基本流程案例分析:分析算法与程序设计的关系,举例说明练习:让学生举例说明生活中的算法和程序设计二、章节名称:流程图与算法表示1. 教学目标:了解流程图的概念和作用学会使用流程图表示算法理解算法表示的方法和意义2. 教学内容:流程图的定义和作用流程图的表示方法算法表示的方法和意义3. 教学方法:讲授法:讲解流程图的概念和作用,流程图的表示方法实践操作法:让学生动手画流程图,表示算法4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板练习用的算法案例5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出流程图的概念讲解:详细讲解流程图的定义和作用,流程图的表示方法实践操作:让学生动手画流程图,表示算法案例练习:让学生独立画出给定算法的流程图三、章节名称:顺序结构与程序设计1. 教学目标:理解顺序结构的概念和作用学会使用顺序结构进行程序设计掌握顺序结构的语法和用法2. 教学内容:顺序结构的定义和作用顺序结构的语法和用法顺序结构在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解顺序结构的概念和作用,顺序结构的语法和用法实践操作法:让学生动手编写顺序结构的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出顺序结构的概念讲解:详细讲解顺序结构的定义和作用,顺序结构的语法和用法实践操作:让学生动手编写顺序结构的程序练习:让学生独立编写给定问题的顺序结构程序四、章节名称:选择结构与程序设计1. 教学目标:理解选择结构的概念和作用学会使用选择结构进行程序设计掌握选择结构的语法和用法2. 教学内容:选择结构的定义和作用选择结构的语法和用法选择结构在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解选择结构的概念和作用,选择结构的语法和用法实践操作法:让学生动手编写选择结构的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出选择结构的概念讲解:详细讲解选择结构的定义和作用,选择结构的语法和用法实践操作:让学生动手编写选择结构的程序练习:让学生独立编写给定问题的选择结构程序五、章节名称:循环结构与程序设计1. 教学目标:理解循环结构的概念和作用学会使用循环结构进行程序设计掌握循环结构的语法和用法2. 教学内容:循环结构的定义和作用循环结构的语法和用法循环结构在程序设计中的应用3六、章节名称:循环控制与程序设计1. 教学目标:理解循环控制的概念和作用学会使用循环控制进行程序设计掌握循环控制的语法和用法2. 教学内容:循环控制的概念和作用循环控制的语法和用法循环控制在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解循环控制的概念和作用,循环控制的语法和用法实践操作法:让学生动手编写循环控制的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出循环控制的概念讲解:详细讲解循环控制的概念和作用,循环控制的语法和用法实践操作:让学生动手编写循环控制的程序练习:让学生独立编写给定问题的循环控制程序七、章节名称:数组与程序设计1. 教学目标:理解数组的概念和作用学会使用数组进行程序设计掌握数组的语法和用法2. 教学内容:数组的定义和作用数组的语法和用法数组在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解数组的概念和作用,数组的语法和用法实践操作法:让学生动手编写使用数组的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出数组的概念讲解:详细讲解数组的定义和作用,数组的语法和用法实践操作:让学生动手编写使用数组的程序练习:让学生独立编写给定问题的数组程序八、章节名称:函数与程序设计1. 教学目标:理解函数的概念和作用学会使用函数进行程序设计掌握函数的语法和用法2. 教学内容:函数的定义和作用函数的语法和用法函数在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解函数的概念和作用,函数的语法和用法实践操作法:让学生动手编写使用函数的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出函数的概念讲解:详细讲解函数的定义和作用,函数的语法和用法实践操作:让学生动手编写使用函数的程序练习:让学生独立编写给定问题的函数程序九、章节名称:指针与程序设计1. 教学目标:理解指针的概念和作用学会使用指针进行程序设计掌握指针的语法和用法2. 教学内容:指针的定义和作用指针的语法和用法指针在程序设计中的应用3. 教学方法:讲授法:讲解指针的概念和作用,指针的语法和用法实践操作法:让学生动手编写使用指针的程序4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境5. 教学步骤:引入:通过生活中的例子引出指针的概念讲解:详细讲解指针的定义和作用,指针的语法和用法实践操作:让学生动手编写使用指针的程序练习:让学生独立编写给定问题的指针程序十、章节名称:算法与程序设计的综合应用1. 教学目标:理解算法与程序设计在实际应用中的结合学会使用算法和程序设计解决实际问题掌握算法与程序设计综合应用的方法和技巧2. 教学内容:算法与程序设计在实际应用中的结合算法和程序设计解决实际问题的方法和技巧-十一、章节名称:数据结构基础1. 教学目标:理解数据结构的概念和重要性学会使用基本数据结构(如栈、队列、链表)掌握数据结构的算法和应用2. 教学内容:数据结构的基本概念和分类栈和队列的原理及其应用链表的创建和操作树和图的基本概念3. 教学方法:讲授法:讲解数据结构的基本概念和分类实践操作法:让学生动手实现基本数据结构案例分析法:分析实际问题中的数据结构应用4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境准备栈、队列、链表等数据结构的示例代码5. 教学步骤:引入:通过实际问题引入数据结构的概念讲解:详细讲解数据结构的基本概念和分类实践操作:让学生动手实现栈、队列、链表等数据结构案例分析:分析实际问题中的数据结构应用练习:让学生独立设计和实现给定问题的数据结构解决方案十二、章节名称:算法设计与分析1. 教学目标:理解算法设计的重要性学会常用的算法设计策略(如贪心、动态规划、分治、回溯)掌握算法分析的基本方法(如时间复杂度、空间复杂度分析)2. 教学内容:算法设计的基本策略和思维方法贪心算法、动态规划算法、分治算法、回溯算法的原理和应用算法分析的概念和方法3. 教学方法:讲授法:讲解算法设计的基本策略和思维方法实践操作法:让学生动手实现和测试各种算法案例分析法:分析实际问题中的算法设计4. 教学准备:相关教材或教辅资料投影仪或白板编程环境准备各种算法的示例代码和测试数据5. 教学步骤:引入:通过实际问题引入算法设计的重要性讲解:详细讲解算法设计的基本策略和思维方法实践操作:让学生动手实现和测试贪心、动态规划、分治、回溯等算法案例分析:分析实际问题中的算法设计练习:让学生独立设计和实现给定问题的算法解决方案十三、章节名称:算法与程序设计的实验与探究1. 教学目标:培养学生的实验操作能力和问题解决能力学会使用编程环境进行算法调试和测试2. 教学内容:实验操作的基本流程和注意事项编程环境的使用和调试技巧3. 教学方法:实验操作法:学生在实验室进行算法实验操作讲授法:讲解实验操作的基本流程和注意事项4. 教学准备:相关教材或教辅资料实验室设备(计算机、网络、编程环境)实验指导书和实验案例5. 教学步骤:引入:通过实际问题引入实验操作的重要性讲解:详细讲解实验操作的基本流程和注意事项实验操作:学生在实验室进行算法实验操作交流与评价:学生之间交流实验结果和报告,进行评价十四、章节名称:算法与程序设计的应用案例1. 教学目标:理解算法与程序设计在实际项目中的应用学会使用算法和程序设计解决实际问题掌握算法与程序设计应用案例的分析方法和设计技巧2. 教学内容:算法与程序设计在实际项目中的应用案例分析实际问题中的算法设计和程序实现算法与程序设计应用案例的设计技巧和最佳实践3. 教学方法:讲授法:讲解算法与程序设计在实际项目中的应用实践操作法:让学生动手实现实际问题中的算法案例分析法:分析实际问题中的算法设计和程序重点和难点解析1. 重点:算法的概念、特点及其在程序设计中的重要性。
浙教版信息技术选修1算法与程序设计课件(共26张ppt)
N
流程图表示
用流程图表示算法
流程框图形符号功能
WORD绘制流程图工具
用程序设计语言VB表示算法
Private Sub Command1_Click()
Dim a As Long, b As Long, n As Long
n = Val(Text1.Text)
‘输入整数N
b = Int(Sqr(n)) + 1
《算法与程序设计》教学体会
方案一:基本按教材顺序进行教学,将第二章中 的排序和查找调整至第五章一起学习;
方案二:先第一章,再第三、四章内容,最后将 第二章与第五章内容结合在一起学习;
方案三:先第一章,第三章内容,再第五章内容, 将第二章、第四章内容结合在一起学习;
《算法与程序设计》教学体会
二、教学设计建议 1.强调“理解”算法,而非“设计”算法:
自然语言、流程图、高级语言等; • 算法的三种基本结构
顺序、选择和循环;
N
算法的表示方法
例:判断一个整数N是否为素数?
算法分析:对从2~ 之间的整数逐一进行判断,判 断是否为整数N的因子。如果一个也不存在,则 整数N就是素数,否则就是合数。因为根据合数 的条件可以知道,整数N可以分解因子A×B,则 A,B中必有一个满足条件小于等于 。
学生技能的二大现状 简单操作型:属普及型,人数多,入门易; 编程型:属提高型,人数少,掌握难;
“理解”(或讲解)算法时要考虑的几个主要问题:
1)要让学生明白“本算法是怎样的一回事情” ①考虑学生的可接受性 ②原则:通俗易懂,由浅入深,由简到繁,由具体到一般
2)要能从逻辑上帮助学生分析推断出本算法的正确性。 3)要让多数学生能乐意、轻松地接受你的这种“理解”方式。
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修一、教学目标1. 理解算法与程序设计的基本概念。
2. 学会使用一种编程语言进行简单的程序设计。
3. 掌握算法分析的基本方法。
4. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、教学内容第一章:算法与程序设计概述1.1 算法的基本概念1.2 程序设计的基本概念1.3 算法与程序设计的关系第二章:编程语言基础2.1 编程语言的基本概念2.2 常见编程语言简介2.3 编程语言的选择第三章:算法分析与设计3.1 算法分析的基本概念3.2 算法设计的基本方法3.3 算法评价与优化第四章:顺序结构程序设计4.1 顺序结构的基本概念4.2 顺序结构的实现4.3 顺序结构程序设计实例第五章:选择结构程序设计5.1 选择结构的基本概念5.2 选择结构的实现5.3 选择结构程序设计实例三、教学方法1. 讲授法:讲解算法与程序设计的基本概念、原理和方法。
2. 实践法:让学生通过编写程序,巩固所学知识,提高动手能力。
3. 案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解算法与程序设计的应用。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养学生的团队合作能力。
四、教学环境1. 教室环境:宽敞明亮的教室,配备多媒体教学设备。
2. 计算机房:每个学生一台计算机,安装有相应的编程软件。
五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况。
2. 实践成绩:评价学生在实践环节的编程作品。
3. 期末考试:考察学生对算法与程序设计知识的掌握程度。
六、循环结构程序设计6.1 循环结构的基本概念6.2 循环结构的实现6.3 循环结构程序设计实例七、函数与模块化程序设计7.1 函数的基本概念7.2 函数的实现7.3 模块化程序设计实例八、算法与数据结构8.1 数据结构的基本概念8.2 常见数据结构及其算法8.3 算法与数据结构的应用九、算法设计与问题解决9.1 问题解决的基本策略9.2 算法设计的常用技巧9.3 算法设计与问题解决实例十、算法与程序设计的综合应用10.1 算法与程序设计在实际应用中的案例分析10.2 算法与程序设计的创新实践10.3 总结与展望六、教学方法1. 讲授法:讲解循环结构的基本概念、原理和方法。
选修1算法与程序设计
选修1 算法与程序设计一、计算机解决问题的基本过程1.计算机解决问题的基本过程(1)能用流程图画出利用计算机解决问题的基本步骤(2)能列举出适合编程解决的问题2.问题分析与算法设计(1)理解算法的含义(2)学会针对问题进行需求分析(3)能根据需求分析.写出问题的输入、求解和输出步骤3.算法的基本特征(1)能说出算法的五个方面的重要特征(2)能举例说明算法特征的含义4.算法的描述(1)能用自然语言、流程图描述算法(2)能画出三种程序基本结构的流程图(3)理解算法与程序设计关系5.程序设计语言的发展历程(1)了解程序设计语言产生与发展过程(2)能列举出三种以上高级语言的名称(3)了解程序的编辑与翻译过程,了解编译型语言与解释型语言的区别二、程序设计基础1.简单用户界面的设计(1)能在VB6.0集成开发环境中打开程序、保存程序、编辑程序、运行程序,掌握程序调试的基本方法(2)掌握窗体、标签、文本框、按钮等对象的使用(3)能使用窗体、标签、文本框、按钮等对象设计具体问题的用户界面2.常用的数据类型、变量、常量(1)能说出程序中的常量、变量与数学中的常量、变量的异同点(2)掌握常量、变量的定义方法(3)能够定义给定程序变量的数据类型,并能说出定义不同的数据类型的理由3.运算符、函数、表达式(1)知道程序中运算符、函数、表达式的表示方式(2)能够将数学表达式转换为程序接受的表达式(3)能写出程序表达式的值4.顺序结构程序设计(1)了解VB可视化编程的一般步骤(2)能够完成给定程序的编辑、调试与运行工作(3)能正确使用常用控件,进行程序的输入、输出设计(4)能使用赋值语句进行顺序结构程序设计(5)对给出的顺序结构问题,能写出解决问题的步骤,根据步骤用相应的语句表达,完成整个问题的程序设计(6)尝试寻找身边的顺序结构问题,分析问题的顺序结构算法,编程解决问题5.分支结构程序设计(1)理解条件语句的计算机执行方式(2)能用恰当的关系表达式或逻辑表达式表示问题中的条件(3)能对给出的选择结构程序写出程序的运行结果(4)能对给出的选择结构问题写出解决问题的步骤,正确使用条件语句进行编程(5)上机调试、运行选择结构程序,能够通过不同的输入数据,调试程序中各条件分支的正确性,输出正确的结果(6)尝试寻找身边的选择结构问题,分析问题的算法并编程解决6.循环结构程序设计(1)对给出的for循环程序,写出运行结果(2)对给出的for循环问题,能够正确分析出问题的循环特点,设计好循环变量的初值、终值与变化方式,用for循环解决问题(3)编写程序解决循环嵌套不多于两重的多重循环问题(4)尝试寻找身边的循环结构问题,分析问题算法并编程解决【考点解析】1.1 计算机解决问题的基本过程一、计算机解决问题的步骤1.分析问题收集与问题相关的资料,分析问题涉及的输入数据和输出数据,并建立数学模型2. 设计算法寻找一种”如何做”的算法3. 编写程序4. 调试程序二、计算机解决问题的基本过程1.2 算法与算法的描述1.2.1算法1.算法的概念 P8在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则称为算法。
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计本文档提供了信息技术(选修1)算法与程序设计课程的详细内容和章节细化,旨在帮助学生深入了解并学习该课程的相关知识和技能。
以下是本文档的内容概述:第一章:算法基础1.1 算法的概念和特性1.2 算法的表示方法1.3 算法的时间复杂度和空间复杂度1.4 常用的算法设计方法1.5 算法实例分析与练习第二章:数据结构2.1 数据结构的基本概念2.2 线性表及其实现2.3 栈和队列及其实现2.4 串的表示和操作2.5 树的表示和操作2.6 图的表示和操作2.7 数据结构实例分析与练习第三章:排序算法3.1 冒泡排序3.2 插入排序3.3 选择排序3.4 快速排序3.5 归并排序3.6 排序算法的比较和应用3.7 排序算法实例分析与练习第四章:搜索算法4.1 顺序搜索4.2 二分搜索4.3 哈希搜索4.4 图搜索4.5 搜索算法的比较和应用4.6 搜索算法实例分析与练习第五章:算法优化5.1 贪婪算法5.2 动态规划5.3 分治算法5.4 回溯算法5.5 优化算法的比较和应用5.6 算法优化实例分析与练习第六章:程序设计基础6.1 编程语言概述6.2 程序设计基本原理6.3 程序的输入与输出6.4 控制结构6.5 函数与过程6.6 数组与字符串6.7 文件操作6.8 异常处理与调试技巧6.9 程序设计实例分析与练习第七章:高级程序设计技术7.1 面向对象程序设计7.2 泛型编程7.3 并发与并行7.4 网络编程7.5 数据库编程7.6 GUI设计与应用7.7 Web开发基础7.8 高级程序设计实例分析与练习附件:本文档所涉及的附件包括实例代码、演示文稿、课程PPT等,可在相应章节或中获取。
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2.Creative Commons:一种非盈利组织,推广用户之间共享知识和创作作品的授权方式。
《算法与程序设计》选修教案设计
《算法与程序设计》选修教案设计一、教学目标:1.掌握基本的算法思想和程序设计方法;2.熟悉常见的算法和数据结构;3.培养学生的分析和解决问题的能力;4.提高学生的编程实践能力。
二、教学内容:1.算法基础知识:-算法的概念与特性;-算法的表示方法;-算法的分析与复杂度;-算法的设计与优化。
2.常见算法:-递归与迭代;-排序算法(如冒泡排序、快速排序等);-查找算法(如顺序查找、二分查找等);-图算法(如深度优先、广度优先等);-动态规划算法等。
3.数据结构:-数组与链表;-栈与队列;-树与图;-集合与映射;-堆与优先队列等。
4.程序设计实践:-语言基础与语法;-程序设计思想与方法;-编码规范与调试技巧;-嵌入式与移动端编程实践;-算法与数据结构实现应用等。
三、教学方法:1.讲授法:通过讲解理论知识,介绍算法和程序设计的基本概念;2.实践教学法:通过编程实践,巩固学生对算法和程序设计的掌握;3.讨论交流法:鼓励学生自由讨论,互相交流心得与解题思路;4.课外拓展法:引导学生独立学习,自主拓展更深层次的知识和技能。
四、教学流程:1.基础知识讲解(2-3周):-算法的概念与特性;-算法的表示方法与分析;-算法的设计与优化。
2.常见算法学习(3-4周):-递归与迭代的应用;-排序算法的原理与实现;-查找算法的原理与实现;-图算法的原理与实现;-动态规划算法的原理与实现等。
3.数据结构学习(3-4周):-数组与链表的实现与应用;-栈与队列的实现与应用;-树与图的实现与应用;-集合与映射的实现与应用;-堆与优先队列的实现与应用等。
4.程序设计实践(4-5周):-语言基础与语法的学习;-程序设计思想与方法的讲解;-编码规范与调试技巧的指导;-嵌入式与移动端编程实践的项目设计与实现;-算法与数据结构实现应用的综合项目实践等。
五、教学评价:1.平时成绩评价:-出勤情况;-课堂表现;-作业完成情况;-实验与项目实践成果。
精品高中信息技术《算法与程序设计vb(选修)
情感态度与价值观
培养学生对程序设计的兴趣和热情, 树立正确的计算观念和创新意识。
过程与方法
通过案例分析、实践操作等教学方法 ,引导学生主动探究、合作学习,培 养解决问题的能力。
教材结构与内容
教材结构
本课程教材共分为基础篇、进阶 篇和应用篇三个部分,分别对应
不同的学习阶段和能力要求。
教材内容
涵盖VB编程基础、常用算法设计 、图形界面设计、数据库应用等方 面的内容,注重理论与实践相结合 。
写入文件
使用Open语句打开文件,通过Print、Write语句或相关控件将数据写入文件。对于二进 制文件,可使用Put语句写入数据。
关闭文件
使用Close语句关闭已打开的文件,释放相关资源。
数据文件应用实例
日志记录
将程序运行过程中的关键信息 记录到文本文件中,便于后续
分析和排查问题。
数据备份与恢复
算法与程序设计践
实践项目选题建议
1 2
基于实际问题的算法设计
选择与学生生活、学习相关的实际问题,如学生 成绩管理、图书馆书籍借阅等,进行算法设计实 践。
经典算法实现
选取一些经典算法,如排序、查找、图论等,进 行编程实现,加深对算法原理的理解。
3
创新性项目
鼓励学生自主提出创新性项目,如设计一款小游 戏、开发一个简易的数据库管理系统等,培养学 生的创新能力和实践能力。
查找算法
顺序查找、二分查找、哈希查 找等。
图论算法
最短路径算法(Dijkstra、 Floyd)、最小生成树算法(
Prim、Kruskal)等。
动态规划算法
背包问题、最长公共子序列等 。
算法设计与分析
01
高中信息技术算法与程序设计VB(选修)
高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1、下列关于算法说法不正确的是( A )A 、算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、解决问题的过程就是实现算法的过程C 、算法是程序设计的“灵魂”D 、其它三项都正确2.算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
相关题解:单选题1、图形符号" "在算法流程图描述中表示( B ).A 处理或运算的功能B 输入输出操作C D 算法的开始或结束2、图形符号在算法流程图描述中表示( A ).A B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、以下哪个是算法的描述方法?( A )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、以下哪个是算法的描述方法?( D )A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法(二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修
高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修一、第一章:算法与程序设计概述1. 教学目标了解算法的概念、特点和分类,理解程序设计的基本概念,掌握算法描述和分析的基本方法。
2. 教学内容(1)算法的概念和特点(2)算法的分类(3)程序设计的基本概念(4)算法描述和分析的方法3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解算法的概念、特点和分类,以及程序设计的基本概念。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解算法的概念和特点(2)讲解算法的分类(3)讲解程序设计的基本概念(4)讲解算法描述和分析的方法二、第二章:流程图和伪代码1. 教学目标掌握流程图和伪代码的表示方法,能够使用流程图和伪代码描述算法。
2. 教学内容(1)流程图的表示方法(2)伪代码的表示方法(3)使用流程图和伪代码描述算法3. 教学方法采用实例教学法,结合具体实例讲解流程图和伪代码的表示方法,以及如何使用它们描述算法。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解流程图的表示方法(2)讲解伪代码的表示方法(3)讲解如何使用流程图和伪代码描述算法三、第三章:顺序结构1. 教学目标掌握顺序结构的表示方法,能够使用顺序结构编写程序。
2. 教学内容(1)顺序结构的概念(2)顺序结构的表示方法(3)使用顺序结构编写程序3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解顺序结构的概念和表示方法,以及如何使用顺序结构编写程序。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解顺序结构的概念(2)讲解顺序结构的表示方法(3)讲解如何使用顺序结构编写程序四、第四章:选择结构1. 教学目标掌握选择结构的概念和表示方法,能够使用选择结构编写程序。
2. 教学内容(1)选择结构的概念(2)选择结构的表示方法(3)使用选择结构编写程序3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解选择结构的概念和表示方法,以及如何使用选择结构编写程序。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解选择结构的概念(2)讲解选择结构的表示方法(3)讲解如何使用选择结构编写程序五、第五章:循环结构1. 教学目标掌握循环结构的概念和表示方法,能够使用循环结构编写程序。
《算法与程序设计》选修教案
《算法与程序设计》选修教案教案标题:算法与程序设计教案目标:1.理解算法和程序设计的概念及其在计算机科学中的重要性;2.能够分析问题,设计和实现解决问题的算法;3.掌握常见的算法和程序设计技巧;4.培养学生的问题解决和编程能力。
教学重点:1.算法的概念和特性;2.常见算法的设计和实现;3.程序设计技巧及应用。
教学内容和方法:1.算法的概念和特性a.算法的定义和作用;b.算法的特性:确定性、有限性、可行性和输入输出;c.算法的效率分析方法。
教学方法:讲述结合示例进行说明。
2.常见算法的设计和实现a.递归算法:概念、实现和应用;b.分治算法:概念、实现和应用;c.动态规划算法:概念、实现和应用;d.贪心算法:概念、实现和应用;e.回溯算法:概念、实现和应用。
教学方法:结合具体问题进行讲解和案例分析。
3.程序设计技巧及应用a.程序的基本结构和控制流程;b.变量和常量的定义和使用;c.输入输出操作;d.函数和模块的设计和使用。
教学方法:讲解结合实例进行演示和练习。
教学评估:1.课堂作业:设计和实现指定算法的程序;2.实验报告:总结和分析实验过程中所用到的算法和程序设计技巧;3.期末考试:对所学习的知识进行综合考核。
教学资源:1.教材:《算法导论》等;2.计算机实验室:用于进行实验和编程练习;3.网络资源:查找和获取相关的算法和程序设计资料。
教学计划:1.第一周:算法的概念和特性;2.第二周:递归算法;3.第三周:分治算法;4.第四周:动态规划算法;5.第五周:贪心算法;6.第六周:回溯算法;7.第七周:程序设计基础;8.第八周:程序设计进阶;9.第九周:综合案例分析;10.第十周:复习和考试。
教学反思:1.算法和程序设计是计算机科学基础中的重要内容,对学生的编程能力和问题解决能力培养至关重要;2.在教学过程中要注重理论和实践相结合,通过实际问题的解决来帮助学生理解和掌握算法和程序设计的知识;3.在教学中要灵活运用不同的教学方法,如讲述、案例分析、演示练习等,提高学生的学习兴趣和参与度;4.教学评估要全面考察学生的知识掌握和应用能力,要注重实际问题的解决和算法的效率分析。
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算法与解决问题
第一章的任务是让学生了解课程的全貌,并 且让学生掌握一些重要的程序设计的理念。与程 序设计并重的概念是算法,如何讲解算法的概念 呢?首先,作为教师应该明白,算法的精确定义 至今也没有定论,不应该把授课的精力放在概念 的讨论上。但是作为算法的教学,如下几点应该 不能缺少:
认识程序的细节
程序是如何编写,又是如何执行的呢?作为 教学的深入,这里应该讲解两个主题:
(1)编辑程序、编译程序、执行程序的过程。
中学程序设计相关教学中一个很重要的任务就是消除学生对程 ( 2)作为文件,一个程序(VB程序)在计算机中是如何存 序设计的神秘感,一个由字母、数字和符号组成的程序如何可以执行? 如何做出许多有趣的动作?每个刚刚接触到程序设计的学生可能都会 在的。 问这些问题,因此,使学生认识到程序是从手工编写代码,经过编译 和链接成为可执行的二进制文件的过程是很有必要的。 一个VB应用程序是一个VB工程,而一个工程中包含许多文件, 建议此节采用演示的教学方式,写一个简单的VB程序,然后编 如frm文件,frx文件,vbw文件,vbp文件,bas文件等。首先是 译它,让学生观察frm文件(可以用记事本程序打开它,说明源程序 介绍这些文件的大致用途,并且向学生灌输工程的概念,使他们知道 与一般的文本文件没有什么两样)和exe文件,并且运行exe文件, 写一个程序不止是写一个文本文件,而是做一个工程,作为工程的 演示程序效果。 VB程序是由许多有用的文件构成的;其次,让学生养成“一个程序 一个文件夹”的习惯,这样,众多的VB文件才能够井然有序。 此节的教学上当然也是以演示为主。
(2)经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
(3)在使用计算机解决实际问题的过程中,通过观看演示、模仿、
探究、实践等环节,了解顺序、选择、循环三种基本结构及其重要 作用,掌握计算机程序的基本概念,能解释计算机程序执行的基本
过程。
(4)了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序 开发环境等基本知识。
课时
2
认识 计算 机解 决问 题的 基本 过程
2
写程序就是做 工程
程序的周期——打 字游戏实例
与上节的意图相同,软件工程这一 “标准”中要求的内容在这里讲解 可以避免内容的啰嗦; “打字游戏” 的具体实现是本书最后一章的内容, 这里做工程设计,使全书前后呼应。
2
课程标准的相关条目
(1)结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解 决问题的基本过程,认识算法和程序设计在其中的地位和作用。
注意:只突出实例的趣味性是教师容易犯的一个错误。实际
上,程序的选择是需要仔细斟酌的。来自程序是什么例如,对“程序是什么”这样的主题,选择实例时 就应该考虑:
(1)程序的优势:程序可以帮助我们解决用其它常规方法难于 解决的问题; (2)程序的特点:程序是精确的,改变一点代码也会使运行结 果发生巨大的变化; (3)过程化的观点:高级语言程序是过程化的,即程序运行中 任何的动作都需要代码来控制; (4)程序的实用性:程序是有用的,可以解决我们身边的问题; (5)程序的趣味性:趣味性的作用很多,有两个作用是不容忽 视,即提高学生的学习兴趣和为教学找到有利的切入点。
高中信息技术课标教材培训资料
算法与程序设计(选修)
2009年6月 教育科学出版社
课程知识点内容解析 与教学建议
课程设计:张义兵 副教授
课程大纲
第一章 认识计算机及解决问题的基本过程
第二章 程序设计初步
第三章 算法与问题解决
第四章 综合运用知识解决实际问题
第一章 认识计算机及解决问题的基本过程
知识点表格 课程标准的相关条目
认识VB
前述两个主题从认识程序和认识程序过程、运行环境的角度接 触了VB平台,要认识VB,这些是不够的,必须有可以由学生自己动 手完成的VB实例。对于可以让学生动手完成实例的选择,要考虑如 下两点:
(1)难度的延续性。
前面在认识“什么是程序”和“程序细节”时,使用了起码两 个VB程序,这里同样要用到一个VB程序,所以要考虑程序难度的连 续性问题,即,展示型的VB程序和操作型的VB程序难度不应有太大 (2 )需要学生编写的程序的可操作性。 的差异,这样才会使学生有完成任务的满足感,提高他们的编程兴趣。 这里,只给出一种建议,即,这时给学生的应该是一个程序的半 但是,刚刚接触程序设计的学生如何编写出一个具有一定难度的程序 成品,而不是整个任务,学生只要通过完成几条简单语句的书写就可 呢? 以完成任务。更好的设计是,只要在同一位置填写不同的代码,就可 以实现不同的效果,这样,学生就可以在较短的时间内完成几种不同 的任务——简单,高效,兴趣盎然。 请看例1.1。
知识体系
知识点解析
1
程序是什么
认识程序的细节 认识VB
2 3
4 5 6
算法与解决问题
过程化与面向对象——看待问题的两种方法 程序的周期
程序是什么
学习程序设计,必须首先了解什么是程序。而对程序的一般的 解释是“程序是计算机的一组指令,经过编译和执行才能最终完成程 序设计的动作。程序设计的最终结果是软件。”显然,作为刚刚开始 接触程序设计的中学生来说这样的定义是过于深奥的,也是不切实际 的,围绕这一主题展开的解释和概念说明显然也不可行。那么,如何 叫学生了解什么是程序呢? 如果不执着于精准的概念(当然,程序的概念到现在也没有定 论),突出程序的效用是一种好的选择。“以例代说”,告诉学生, 用一些代码(符号和逻辑)可以解决身边实际的问题,这种实际的问 题最好是学生用非程序的方法难于解决的。
知识体系
知识点解析 教学建议
知识点表格
主题 知识单元
程序是什么? 计算机如何解 决问题?
知识点
1.程序是什么? 2.认识程序的细节 3.认识VB 1.算法与解决问题 2.过程化与面向对 象——看待问题的 两种方法
内容描述
作为“算法与程序设计”的开始, 介绍程序、编写程序的环境即VB 算法也是“算法与程序设计”开始 应该做一介绍的,但是结合问题解 决推出更加生动与贴切,这里还顺 便提及了流程图的概念和基本用法; 面向对象的概念“标准”中有要求, 在这里介绍可以避免长篇累牍;而 用VB解决问题的实例作为本节的结 束,讲练结合,符合课改的理念。