PROE 动画与仿真 ppt课件
PROE仿真与动画(有实例讲解)
组 根据 锁 或 锁任意 体或 连接:打开“连接 件”对话框,使用此对话框可 需要 定 解
主 连接,
组 并运行 件分析。 添 辑 移除 复 或 分析:打开“分析”对话框,使用此对话框可 加、编 、
、 制 运行分析。
回放 回放 回放 将 保存 :打开“ ” 对话框,使用此对话框可 分析运行的结果。也可 结果
初始 初始 指 初始 为 条件:打开“ 条件”对话框,使用此对话框可 定
体或槽 初始 连接轴、主
定义速度 条件。
位置快照,并可 点、
属性 属性 指 属性 指 质量 :打开“质量 组件的密度。
”对话框,使用此对话框可 定零件的质量
,也可 定
拖 拖 将 拖 至 拍取 动:打开“ 动”对话框,使用此对话框可 机构 动 所需的配置并 快照。
1.销钉连接
,重新 定 件 件参照,如图 1-6 所示。
指 公差 设置:打开“设置” 对话框,使用此对话框可 定"机械设计"用来装配机构的 ,
指 失败 将采取 否发 警 声 失败 也可 定在分析运行
否暂停 或 继续 该 利 完 时是
运行 是
时“机械设计”
的操作。如是 出 告 ,操作
运行等等, 配置有 于设计者高效率的 成工作。如图 1-7
复 齿 制现有的 轮副。 辑 伺服电动机:打开“伺服电动机”对话框,使用此对话框可定义伺服电动机,也可编 、
移除或复制现有的伺服电动机。
执 执 执 辑 行电动机:打开“ 行电动机”对话框,使用此对话框可定义 行电动机,也可编 、 移除或复 执 制现有的 行电动机。
辑 移除或复 弹簧:打开“弹簧” 对话框,使用此对话框可定义弹簧,也可编 、
第 1 章 运动仿真
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1.2.1 标题栏
标题栏位于主界面的顶部,用于显示当前正在运行的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0应用程序名称和打开的文件名等信息。
1.2.2 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方默认共有10个菜单项,包括“文件”、“编辑”、 “视图”、“插入”、“分析”、“信息”、“应用程序”、“工具”、“窗口 ”和“帮助”等。单击菜单项将打开对应的下拉菜单,下拉菜单对应 Pro/ENGINEER的操作命令。但调用不同的模块,菜单栏的内容会有所不同。
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操作步骤如下:
第1步,调用“新建”命令,弹出如图1-14所示“新建”对话框。 第2步,在“类型”选项组中,选择相关的功能模块单选按钮,默认为“零件”
模块,子类型模块为“实体”。 第3步,在“名称“文本框中输入文件名。 第4步,取消选中“使用缺省模板”复选框。单击“确定“按钮,弹出如图1-15
1.2.3 工具栏
工具栏是Pro/ENGINEER为用户提供的又一种调用命令的方式。单击工具栏图标 按钮,即可执行该图标按钮对应的Pro/ENGINEER命令。位于绘图区顶部的为系统 工具栏,位于绘图区右侧的为特征工具栏。
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1.2.4 导航栏 导航栏位于绘图区的左侧,在导航栏顶部依次排列着“模型树”、“文件夹 浏览器”、“收藏夹”和“连接”四个选项卡。例如单击“模型树”选项卡可以 切换到如图1-2所示面板。模型树以树状结构按创建的顺序显示当前活动模型所 包含的特征或零件,可以利用模型树选择要编辑、排序或重定义的特征。单击导 航栏右侧的符号“>”,显示导航栏,单击导航栏右侧的符号“<”,则隐藏导航 栏。
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图1-6 “线框”显示方式
图1-7 “隐藏线”显示方式
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④ 柱面
轴对齐
具有一个旋转自由度和一个沿轴向的平移自 由度,使用“轴对齐”的约束限制其他4个自由度。
⑤ 平面
具有两个平移自由度和一个旋转自由度,使 用“平面”约束限制其他3个自由度。
7
三、建立运动模型
1. 运动连接
⑥球 具有3个旋转自由度,使用“点对齐”约束来限制3个平移自由度。
⑦ 焊接 6个自由度被完全限制,使用“坐标系(重合)”约束所有自由度。
36
七、综合演练
行星齿轮机构运动 附件10、11、12
G
1080 deg/s
80 30
挖掘机摇臂受力分析
物理模型求解
37
5
三、建立运动模型
1. 运动连接
① 刚性 6个自由度被完全限制。
② 销钉 仅有一个旋转自由度,使用“轴对齐”和 “平移”两个约束来限制其他5个自由度 。
③ 滑动杆 仅有一个沿轴向的平移自由度,使用“轴对 齐”和“旋转”两个约束限制其他5个自由度。
轴对齐 平移
旋转
轴对齐
6
三、建立运动模型
1. 运动连接
直接点击按钮 或点击下拉式菜单“Mechanism”→伺服电动机→新建,进行伺服电机的创建。
连接轴设置
图 形 显 示
13
6. 实例演练三、建立源自动模型牛头刨床主运动机构 附件1,2
插齿机主运动机构 14
四、运动副
1. 凸轮
直接点击按钮 或下拉式菜单“Mechanism”→ 凸轮, 可从弹出的对话框中对凸轮机构进行新建、编辑、删除 的操作,大部分Mechainsm所创建的对象都使用此种方 式予以管理)。
⑧ 轴承
点对齐
具有3个旋转自由度和一个平移自由
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1.3.3 模型的定向
1.选择默认的视图
在建模过程中,有时还需要按常用视图显示模型。可以单击系统工具栏中 图标按钮,在其下拉列表中选择默认的视图,如图1-10所示,包括:标准方 向、缺省方向、后视图、俯视图、前视图(主视图)、左视图、右视图和仰 视图。
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操作步骤如下: 第1步,调用“保存”命令。弹出如图1-17所示“保存对象”对话框。 第2步,指定文件保存的路径。 第3步,单击“确定”按钮。
图1-17 “保存对象”对话框
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1.4.4 保存副本 “保存副本”命令可以用新文件名保存当前图形或保存为其他类型的文件。 调用命令的方式如下: 菜单: 执行“文件”|“保存副本”命令。
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1.2.1 标题栏
标题栏位于主界面的顶部,用于显示当前正在运行的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0应用程序名称和打开的文件名等信息。
1.2.2 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方默认共有10个菜单项,包括“文件”、“编辑”、 “视图”、“插入”、“分析”、“信息”、“应用程序”、“工具”、“窗口 ”和“帮助”等。单击菜单项将打开对应的下拉菜单,下拉菜单对应 Pro/ENGINEER的操作命令。但调用不同的模块,菜单栏的内容会有所不同。
存”按钮。 第5步,单击“确定”按钮,模型显示如图1-13所示。同时,“自定义” 视图保
存在如图1-10所示视图列表中。
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图1-12 DTM1基准平面为参照1
图1-11 “方向”对话框
图1-13 “自定义”视图
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学习改变命运,知 识创造未来
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钣金设计的基本观念
➢ 为便于查看,钣金件有绿色和白色的曲面。只有 在再生成功后,才形成侧(深度)曲面。绿色侧 称为驱动侧,白色侧则表示厚度。
➢ 由于钣金件的厚度一般都较薄,当放置特征时, 建议选取平面作为参照。如果平面不适用,边要 比侧曲面更为方便。
钣金展开
在部分薄壁上加入止裂槽(平整、拉伸配 合半径)
学习改变命运,知 识创造未来
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练习
学习改变命运,知 识创造未来
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薄壁的拉伸
在创建额外薄壁时,可使用拉伸选项,将现有的薄壁拉伸至一个平面, 或拉伸某特定的距离。
学习改变命运,知 识创造未来
折弯线是计算展开长度和创建折弯几何的参照点。折弯几何由折弯线位 置、折弯角度和固定几何确定。
学习改变命运,知 识创造未来
1. 折弯线 2. 固定几何
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练习
学习改变命运,知 识创造未来
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钣金展开
展开方式: • 一般形的展开:选取一个平面作为展开固定面,或选一个边作为展开固定
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部分薄壁
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生成部分薄壁(拉伸、平整配合无半径)
学习改变命运,知 识创造未来
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止裂槽
止裂槽有助于控制钣金件材料行为,并防止发生不希望的变形。 • 无止裂槽 - 创建没有任何止裂槽的折弯。 • 伸展止裂槽 - 拉伸材料,以便在折弯与现有固定材料边的相交处提供止
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右手法则:伸出右手,拇指 朝上,四个手指半握,四个 手指的方向就是螺旋的方向。
扫引轨迹中,中心线表示螺旋轨迹的中心;直 线表示螺旋轨迹的长度;箭头表示螺旋扫描的 起点。 实体扫描的截面必须封闭。
.
4.7 边界混合
44
设置链之间 的对齐点
边界混合是用的较多的构面方 法。边界混合可以设置边界与 相邻的曲面是否相切等条件; 控制点可以消除多段图元进行 边界混合时生成的小面片;
样条曲线的角度标注:先 点选样条,然后选参照线, 最后选样条端点,按鼠标 中键。
.
23
2.1.4 草绘常见问题
1.草绘之间的截面未完全封闭。 检查方法:点着色封闭环,封闭的图形会有如右的效果
2.草绘之间的截面有重叠几何。 检查方法:点加亮重叠几何,重叠的地方会有如右的效果
着色封闭环
加亮重叠几何
3.开放的端点显 示如右图
4.3 扫描
38
生成实体 生成薄板
去除材料
生成曲面及曲面 修剪
扫描分两部分,第一步是轨迹,轨迹可 以是封闭的,也可以是空间曲线。第二 步是截面。
.
39
4.4 混合
混合的方式有三种,分别是平行,旋转在生成实体时需要闭合,几个截 面之间的边数量必须相同; 不相同时,如左图,需要增加混合顶 点;意思就是混合时有两个顶点对应 此顶点。混合顶点可以重复添加。
选项里可 以设置双 向拉伸
拉伸至下一曲面 拉伸至与所有曲面相交 拉伸至选定曲面
拉.伸至选定点、线、平面、曲面
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4.2 旋转
旋转轴可以在草绘里画,也可在外 边选择。草绘里画得用几何中心线。
生成实体
拉伸方向相反 切除材料
ProE WildFire动画(Animation)制作教程(课堂PPT)
08.08.2020
啟動Animation方法如下:
顯示Animation快捷圖標:
08.08.2020
Animation制作的主要步驟:
Step1:定義主體, Step2:定義Snapshot, Step3:定義Animation, Step4:運行Animation, Step5:回放並保存.mpg
2 create name 1
3
4 5
6
7
8
9
10 Define Frame Sequence
Snapshot1與Snapshot2的時間差定義 為5s,時間差越大,生成的mpg檔播放 速度越慢。
第二張快照時間差定義後,其余快照對 應的時間會自動生成。
08.08.2020
Step 3:定義Animation
重播(PlayBack)――就是製作完成的動畫的重複播放。 主體鎖定(Body-Body lock)――在拖動的過程中維持相對固 定的多個主體間的約束關係,這時它們的行為和一個主體(Body)是 一樣的。 明白一些動畫的關鍵動作,動畫的製作就相對比較簡單了。
08.08.2020
主要的製作圖示如右圖所示。 在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。 而拖動則是為關鍵幀系列中的關鍵幀作準備。快照可以 構成序列中的關鍵幀。 在關鍵幀序列中我們可以通過關鍵幀和時間的搭配來生 成一個關鍵幀序列動畫。 主體鎖定是定義在拖動過程中不發生相對運動的主體的 集合。 伺服電機中可以定義產生運動的伺服電機 視圖轉換動畫利用不同的視角變化來產生動畫 透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產生 動畫 顯示變化則利用模型的顯示樣式隨時間的變化過程來生 成動畫。
proe 动画图文教程
●做的不好,没有视频那么清晰,请大家耐心看。
●介绍------首先确定你的装配图没有什么逻辑性的错误,比如装配方法有没有冲突,如果出现冲突就会出现做动画时不按自己的要求动作,而是乱动一气。
●接着,打开你的装配完成后的图。
点应用程序—动画,进入动画模式。
●●首先,为你的动画命名。
点击后,里面有个‘重命名’,在其左边输入名字再点重命名。
●●第二个是动画图标。
做简单的动画一般不用……●第三个是动画中的主体定义。
很重要,定义主体以选择其他元件运动的参照;●创建新关键帧序列。
这是最常用的一个功能。
●定时隐藏。
这个功能是为了表达清楚元件结构而设置的。
让其他元件在合适的时间隐定时显示……和上面那个功能相反。
是为了复原结构。
启动动画。
创建好关键序列后需要启动动画来完成动画的拼接。
回放。
输出动画。
当其他都完成后,就要输出动画。
输出动画中可以决定输出的格式,分辨率。
步骤1. 打开装配图,单击第一个图标,为你的动画命名。
步骤2 单击第三个图标,定义主体。
个人喜欢每个主体一个元件。
这样虽然东西较多,但是动作灵活步骤3 单击第四图标,启动创建关键帧序列。
ⅰ类似于照相机,每一下一张照片其工作原理就是将这些照片流畅的链接起来。
ⅱ启动关键帧序列后,单击展开--- 再单击最下面的高级拖动选项展开ⅲⅳ最终展开的结果如右:用于拍照,就是所谓的关键帧。
每拍一张,其数字就变化一个。
ⅴ每一张照片必须要用到高级拖动选项,不然每张照片之间会没有区别。
虽然你用中键转动模型,然后你再按拍照,结果出来的照片是没有区别的。
要用高级拖动选项的功能是模型发生位置变化,这样的变化才能被相机记录,才能形成关键帧。
例如,我瞎搞个简单的桌子,动画的设想是,想让桌子先转一圈,然后再翻过来,再实现桌脚的收放。
第一步,先确定你想动画怎么个动法。
按我上面所说,我先让桌子整体转一周。
那么,这里有个地方要注意,整体由于桌子的装配图是有多个零件组合起来的,所以必须先把模型定义为一个整体,才能大家一起动,也就是把所有的零件绑定一起。
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PROE 动画与仿真
机构运动学仿真流程 创建模型 检测模型 添加伺服电动机 准备分析 分析模型 查看分析结果
PROE 动画与仿真
创建模型:建立可运动装配模型、设置运动轴位置 与限制 检测模型:验证其运动 添加伺服电动机:在运动轴或几何图元上定义机构 运动,指定位置、速度或加速度 准备分析:定义初始位置快照以及创建测量 分析模型:运动学或位置分析、模拟机构运动过程 查看分析结果:回放、查看、创建轨迹及运动包络
定义初始位置快照或创建测量
定义初始位置快照:初始位置快照 记录了机构内零件间的相对位置 创建测量:若要使用“最大”、“ 最小”、“整数”、“平均”、“ 均方根”或“时间位置”等来测量 位置,则必须首先创建测量
PROE 动画与仿真
进行运动或位置分析,可模拟机构在伺服电 动机作用下的运动 运动模拟时,机构将在规定时间内,按照预 定的形式运动 命令:【分析】→【机构分析】
PROE 动画与仿真
分析类型:位置分析或运动分析 指定分析的开始时间、终止时间等 编辑电动机
添加电动机 删除电动机 修改电动机执行时间
PROE 动画与仿真
动画回放
动画捕获
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
对机构添加重力、外部负载、弹簧以及阻尼器等要 素,进行动力学、静态以及力平衡等分析 机构动力学仿真与分析的内容
PROE 动画与仿真
仿真与画模块
PROE 动画与仿真
概述 机构运动仿真实例 使用预定义的连接集装配机构元件 机构运动学仿真与分析 机构动力学仿真与分析 运动副:槽、凸轮机构、齿轮副、带连接
PROE 动画与仿真
Pro/E的CAE功能:位置、运动、受力、受热 等分析 Pro/E的CAE模块:
Pro/ENGINEER Mechanica Simulation Advisor for Pro/E Mechanica Mechanism Design and Mechanism Dynamics Design Animation
PROE 动画与仿真
概述 使用关键帧建立基本设计动画 使用伺服电动机建立基本设计动画 设计动画中定时视图的建立 定时透明和定时显示
PROE 动画与仿真
设计动画的功能
机构运行可视化 创建组件模型的装配或拆卸序列动画 创建产品维护动画
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设置伺服电动机的运动类型
位置 速度 加速度
PROE 动画与仿真
【图形工具】对话框:考察伺服电动机的位 置、速度或加速度相对于时间的函数关系 例:速度 “模”为“常数”、A=10、B=5,
PROE 动画与仿真
机构模型树的“电动机”节点 伺服电机的编辑:【编辑定义】
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
创建模型包含两部分内容:
生成运动连接:建立装配机构,并保持组件内元 件间的相对运动,以得到期望的运动 定义运动轴设置两部分:建立运动机构的运动限 制,以保证运动的正确性
PROE 动画与仿真
在机构模型树中也可定义运动轴设置
PROE 动画与仿真
运动模型创建完成后,应验证其 可运动性 检验定义的连接能否产生预期的 运动 命令:【视图】→【方向】→【 拖动元件】
PROE 动画与仿真
销钉连接 刚性连接
PROE 动画与仿真
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PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
概述 机构运动仿真实例 使用预定义的连接集装配机构元件 机构运动学仿真与分析 机构动力学仿真与分析 运动副:槽、凸轮机构、齿轮副、带连接
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
PROE 动画与仿真
运动模型的元件以主体为单位被分为若干组 主体:运动机构模型中的一个元件或彼此间 没有相对运动的一组元件
PROE 动画与仿真
建立零件并装配运动模型 进入机构运动仿真界面 添加伺服电动机 进行运动分析 查看分析结果
PROE 动画与仿真
伺服电动机:机构的驱动器,用于控制机构 中主体的平移或旋转运动 在使用时通过将机构的位置、速度或加速度 指定为时间的函数,来控制主体运动 注意:伺服电动机只是对主体添加的运动约 束,不是电动机的实体模型 命令:【插入】→【伺服电动机】
PROE 动画与仿真
运动轴伺服电机:选取移动轴、 旋转轴或槽轴,可建立移动轴伺 服电机、旋转轴伺服电机或槽电 机 几何伺服电机:指定几何图元建 立的伺服电机,可创建复杂3D运 动
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Pro/E MDX (Mechanism Design Extension)
机构设计(Mechanism Design) 机构动力学(Mechanism Dynamics)
功能:
描述Pro/E组件模式下将组件创建为运动机构并分 析其运动的过程 内容:创建机构模型、测量、观察、分析在受力 和不受力情况下机构的运动情况
质量属性、重力与动力学分析 弹簧 阻尼器 力与扭矩 执行电动机 初始条件 静态分析 平衡分析
PROE 动画与仿真
创建模型:定义主体与连接、设置元件质量属性 检测模型 添加建模要素:伺服电动机、执行电动机、弹簧、 阻尼器以及定义力、力矩、重力 准备分析 分析模型:动力学、静态、力平衡分析 查看分析结果:查看数据、创建轨迹曲线、创建运 动包络
6DOF 槽
轴对齐
装配
点对齐
装配
轴对齐
装配
可沿轴线移动
沿轴线移动 绕轴线回转
旋转(两面对齐) 平面(两面匹配)
装配
回转
移动
回转 点与轴线对齐
装配
回转
平移
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预定义连接接头图标
连接集 销钉 滑动杆 圆柱 平面 球 焊接 轴承 常规 6DOF 槽 图标
【视图】→【显示设置】→【机构 显示】、【显示图元】对话框:控 制连接接头图标的显示
10°/S
装配
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连接集:MDX中预定义的约束集合,用于不 完全约束模型,以允许元件以特定方式运动 例如:“销钉”连接
约束集合:“轴对齐”、“平移” 连杆元件仅保留了绕轴线转动自由度 允许其绕下部支撑元件回转
PROE 动画与仿真
刚性 销钉 滑动杆 圆柱 平面 球 焊接 轴承 常规