《动漫课件》PPT课件
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动漫欣赏精ppt精选课件
在本届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最 佳动画片奖。
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867月白2雪0173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银斯遇象斑娘宝岛漫记比贝七DCTrui游个ePBLnmaida仙小lnsoebmou境ro矮&cberecli人AlShaltiioctceh
人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867月白2雪0173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银斯遇象斑娘宝岛漫记比贝七DCTrui游个ePBLnmaida仙小lnsoebmou境ro矮&cberecli人AlShaltiioctceh
人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动漫教学课件
通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
2024年动漫教学课件优秀
03
04
动画检查
对制作好的动画进行逐帧检查 ,确保动作流畅、合理。
特效制作
根据需求添加特效元素,如烟 雾、火焰、水波等。
动力学模拟
利用动力学模拟软件实现真实 的物理效果,如布料模拟、碰
撞检测等。
优化与调整
对动画进行优化和调整,提高 观看体验和流畅度。
2024/2/29
16
后期合成输出及发布渠道选择
27
06
动漫教学课件设计思路及 实施建议
2024/2/29
28
明确教学目标和课程内容设置
确定教学目标
明确动漫教学课件的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方 面的目标,确保教学具有针对性和实效性。
精选课程内容
根据教学目标和学生需求,精选适合动漫教学的课程内容,注重 内容的系统性、科学性和趣味性。
色彩搭配原则与技巧
特效与后期处理
讲解色彩搭配的基本原则和技巧,如对比 与协调、冷暖搭配等,以营造出丰富多彩 的视觉效果。
2024/2/29
介绍动漫制作中常用的特效技术和后期处理 方法,如光效、烟雾、滤镜等,以增强画面 的表现力和冲击力。
12
03
动画制作流程及技术应用
2024/2/29
13
前期策划与准备工作安排
2024/2/29
鼓励学生发表见解
鼓励学生发表自己对动漫 作品和制作技术的见解, 培养学生的批判性思维和 创新能力。
关注学生反馈
及时关注学生的反馈意见 ,调整教学策略,确保教 学满足学生的需求。
31
完善评价体系,持续改进教学质量
建立多元评价体系
采用多种评价方式,包括学生自评、互评、教师评价等,全面评估 学生的学习成果和教学质量。
动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
幼儿动漫课件ppt
05
幼儿动漫课件的挑战 与未来发展
技术挑战
技术门槛高
幼儿动漫课件需要专业的设计和 制作技术,包括动画制作、音效 处理、交互设计等,需要具备较 高的技术水平。
技术更新快
随着技术的不断发展,幼儿动漫 课件的制作技术也在不断更新和 升级,需要不断跟进和学习新技 术。
教育挑战
教育目标不明确
幼儿动漫课件的教育目标需要明确, 需要根据不同年龄段的幼儿发展需求 来制定课件的教育目标。
教育内容选择不当
幼儿动漫课件的教育内容需要选择恰 当,要符合幼儿的认知发展规律和兴 趣爱好,不能过于复杂或过于简单。
市场挑战
市场竞争激烈
幼儿动漫课件市场竞争激烈,需要具备 创新能力和品牌影响力才能在市场中脱 颖而出。
VS
市场需求多样化
幼儿动漫课件市场需求多样化,需要根据 不同客户的需求来定制不同的课件产品。
语言和读写课件中的对话和叙述,可以 帮助幼儿学习语言表达能力,提高其 口语水平。
幼儿动漫课件中的文字和符号,可以 帮助幼儿认识和了解文字,增强其文 字意识。
培养阅读兴趣
幼儿动漫课件的画面和故事情节,可 以激发幼儿的阅读兴趣,培养其良好 的阅读习惯。
创造性发展
未来发展趋势
技术融合
未来幼儿动漫课件将更加注重技术融合,将更多的新技术融入到课件中,提高课件的互动性和趣味性 。
个性化定制
未来幼儿动漫课件将更加注重个性化定制,根据不同年龄段和兴趣爱好的幼儿需求来定制课件内容。
THANKS
感谢观看
在其他教育机构中的应用
特殊教育机构
对于特殊教育机构中的儿童,幼儿动漫课件可以通过特殊的制作 和设计,满足他们的特殊需求和学习方式。
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
动漫欣赏ppt课件
在本届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最 佳动画片奖。
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获 得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt课件.
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867白月雪20173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银遇象斑娘斯宝岛记比漫贝七DCTrui游个enPBLmadia仙小lnsobemou境ro矮&ecbrelci人AlSahltiioctceh
动漫sky(アニメまんが ) ------独特解读
ppt课件.
1
《父与女》 :是英籍荷兰人迈克尔(Michael)2000年创作的一部动画短 片,是 2001年奥斯卡最佳动画短片。
讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待。由于父亲的离开令她 伤心万分,每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲。
一天又一天、一年又一年……有人说,变成老婆婆的小女孩最后在天堂 与父亲相拥……或许,结果并不重要,更为重要的是,我们的内心,还有一 个柔软的所在来承载这份单纯的感动。
于是,他为这些练习构思了一些情节:一只 大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在 一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。 这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐 喻复杂社会中人的行为举止。
ppt课件.
6
ppt课件.
7
• 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画 角色的精髓
• 1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用 了人的跑步动作———后爪起到了腿 的作用,前爪则基本接近于手。但也 并不是完全地拷贝,而是有意识地夸 张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张, 身体绷成一线,双手双脚像划水一样 地360度打圈———
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获 得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt课件.
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867白月雪20173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银遇象斑娘斯宝岛记比漫贝七DCTrui游个enPBLmadia仙小lnsobemou境ro矮&ecbrelci人AlSahltiioctceh
动漫sky(アニメまんが ) ------独特解读
ppt课件.
1
《父与女》 :是英籍荷兰人迈克尔(Michael)2000年创作的一部动画短 片,是 2001年奥斯卡最佳动画短片。
讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待。由于父亲的离开令她 伤心万分,每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲。
一天又一天、一年又一年……有人说,变成老婆婆的小女孩最后在天堂 与父亲相拥……或许,结果并不重要,更为重要的是,我们的内心,还有一 个柔软的所在来承载这份单纯的感动。
于是,他为这些练习构思了一些情节:一只 大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在 一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。 这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐 喻复杂社会中人的行为举止。
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6
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7
• 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画 角色的精髓
• 1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用 了人的跑步动作———后爪起到了腿 的作用,前爪则基本接近于手。但也 并不是完全地拷贝,而是有意识地夸 张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张, 身体绷成一线,双手双脚像划水一样 地360度打圈———
动漫讲座ppt课件
二、与自然结合 反映人与自然关系
代表人物动画大师 宫崎骏(みやざきはやお) 1941年出生,中学时代立志成为漫画家 东京学习院主修政治经济学。 毕业之后进入东映动画。 1985年吉卜力工作室成立 二战时候意大利的一款侦察机 “撒哈拉沙漠的热风”。
天空之城(天空の城ラピュタ86)
开始反思人性
攻壳机动队 士郎正宗 科幻漫画 95年拍为电影
新世纪EVANGELION 庵野秀明
美少女
代表作:《EVA》、《天地无用》、《樱 花大战》、《逮捕令》、《我的女神》 等
宠物
代表作 《宠物小精灵》、《数码宝贝》 等
机器人
代表作《高达》、《超时空要塞》、
《EVA》
聪明的一休 、数码宝贝、美少女战士 圣斗士星矢、 灌篮高手 、七龙珠 、 海
贼王等都是其作品
日本第一部彩色长篇动画电影
动漫之父
20世纪60、70年代最值得大书特书的是 “日本动漫之父”、创立了虫制作公司的 手冢治虫的崛起。
手冢治虫(てづかおなお)
1928~1989 1935年7岁的他迷上了田河水泡的《野
机器猫 藤子不二雄
作者:藤子不二雄 灵感:猫和不倒翁的结合 1969年漫画开始连载 1979年动画片开始在日本上映 91年登上中国大陆 ★哆啦A梦★野比大雄 ★刚田武 ★骨川小夫
★源静香 ★野比助(大熊的爸爸) ★野比 玉子(大熊的妈妈)
火影忍者
原作名《NARUTO-ナルト-》99年开始 连载
动画历史
萌芽时期(1917~1945) 第一部动画 下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》
北山清太郎的《猿蟹和战》(1917)或幸 内纯一的《埚凹内名刁》这三人为日本 动画的发展做出了启蒙性质的贡献。
动漫动画PPT课件-精选文档
日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——细化 期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动 画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认 为日本的第一部动画片。 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
1950年——1977年的中国动画
1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在 1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部 片子里。到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术 片增加了一个新的品种。之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画” 横空出世。代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,这两部动画都在 国外获得了极高的评价,而且获得了多个国内外奖项。这个时期著名的动 画还有《大闹天宫》 ,《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、 《孔雀公主》……
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。
日本是世界第一动漫(动画,漫画), 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日 本动画是指日本动画制作公司制作的动画, 其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本 动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩 的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事 通常有着各种不同的故事背景,针对较大范 围的观众群。
动漫全套课件ppt
详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
关于动漫的ppt课件
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
动画PPT课件 动漫
18
按视觉效果分类
➢平面动画 ➢立体动画 ➢电脑动画
2021/4/14 星期三
19
平面动画
平面动画最早是在纸上 绘制,以纸面绘画为主, 是最接近绘画、最常见、 最古老的绘画方式。
2021/4/14 星期三
20
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中 最常见的一种动画技巧,工艺简单 易于操作。以前的单线平涂动画大 多是在赛璐珞上完成的,一赛璐珞 制作的动画一般称作胶片动画。
2021/4/14 星期三
13
四 动画工业的成型
1913年,世界上第一间动画公司在纽约成立,拉 武·巴瑞为自己的动画片《钉子》设计出一套行之有 效的系统,为以后的动画发展奠定了基础。
1915年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片 (celluoids),定位系统的发明与赛璐珞片的运用 使得动画片的基本拍摄方法就建立起来了,为动画 工业奠定了基础
38
•动画片段
2021/4/14 星期三
作业 39
The end
动画的产生
动画的发展历史可以上溯到 石器时代。不同时期的人类, 都试图通过各种形式的图像去 记录表现物体运动和时间的过 程,并逐步发展成一种特殊的 艺术形式——动画
动画的产生
➢记录动作和时间的愿望 ➢真正活动的画面雏形的诞生 ➢动画电影的正式诞生 ➢动画工业的成型
一 记录时间和动作的愿望
两万五千年前的石 器时代,在西班牙北 部山区的阿尔塔米拉 洞穴壁画上就有系列 的野牛奔跑分析图
2021/4/14 星期三
27
中国的其他剪纸动画
2021/4/14 星期三
28
其中,前苏联动画家伊凡·伊凡诺夫· 瓦诺的作品《故事中的故事》被称为 有史以来最出色的作品。
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