《帝国时代3》兵种属性难点

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《帝国时代3》中国兵种及部分科技

《帝国时代3》中国兵种及部分科技

徒弟光环 时代 1 价格 100肉100金 徒弟开启HP光环 徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成 和尚 +100%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级 殖民 和尚 +50%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 堡垒
更多精彩攻略提供
满清公爵队 500肉 送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军 1000肉 送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军 1500肉 送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军 2000肉 送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP 流星锤 + 15% HP 连枷骑兵 + 35% 远防 流星锤 + 35% 远防
旗军改革 200肉 诸葛弩变散兵 xx兵变长刀
长城 围墙HP+100% 围墙建造速度慢500%
更多精彩攻略访问
1
孔孟之礼 所有科技研发瞬间完成 船运到达速度快75% (不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?) 诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 诸葛弩攻击力+10% 散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 散兵攻击力+10%
但有20几率的会心一击可加强和尚徒弟的科技和尚会心一击升级时代价格500会心一击几率x2和尚攻击加速时代价格350少林勇士时代价格200和尚徒弟20hp攻击力徒弟光环时代价格100肉100徒弟开启hp光环徒弟开启伤害光环白塔奇观给和尚徒弟的加成和尚100hp攻击力徒弟20hp攻击力徒弟建造上限天坛奇观开启和尚治疗技能和尚徒弟随时代升级殖民和尚50hp攻击力徒弟20hp攻击力堡垒和尚100hp攻击力徒弟30hp攻击力工业和尚150hp攻击力徒弟40hp攻击力帝国和尚200hp攻击力徒弟50hp攻击力

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO 玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代3高级难度攻略

帝国时代3高级难度攻略

帝国时代3 ⾼级难度攻略 帝国时代是⼀款⽐较经典的建造策略类游戏,⽽对于游戏中不同的难度,也会给玩家不⼀样的游戏体验,特别是⾼级难度,对玩家的操作以及时间把握能⼒要求⽐较⾼。

⾼级难度攻略 1时代计算⼀下⾃⼰国家是⼏农采东西才能使你的农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采⽊才能⽆间断出农,(印度⽊头⼈,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对⽅在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第⼀个时代想好⽬的,⽐如要速度升时代就开那种给⾦的。

当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能⼒了。

基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了 2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的⽅法是在你和敌⼈之间有离你不远的地⽅且有⾁⾦资源的地⽅最好的好地⽅下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌⼈往往会出⼏个⼩兵刺刺你的⼩农,⼩房⼦之类的。

但别⼩看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是⼀块⾁⽽且好似⼀个就代表着很长⼀段时间内采集者不敌⼈少。

兵和兵交锋时注意军营⾥的兵种相克介绍或⿏标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在⼑刃上,⽽是乱赚钱让他们⽣锈)初期⼀分钱都是⽇后万分钱.......这就叫购买⼒的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的⽐喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。

3对于打电脑的玩家这⾥是考虑⼤军形成和如何巩固⾃⼰的⼀亩三分地的时代。

看⼀看⾃⼰的国家介绍(进来的画⾯⿏标放在⾃⼰的国家上会告诉你你的优势兵种)⽤⾃⼰的有⼠兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个⼈意见除了⽇本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量⾼采东西快荷兰有银⾏出钱⽇本有神社吸引动物加⽣产资源,他们三国50农民就o k此时打电脑的话就可以打⼀打了。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3-中国兵种及部分科技

帝国时代3-中国兵种及部分科技
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下帝国时代3法国兵种优势分析的内容。

法国兵种介绍1,猎人按照目前流行的17P升级,在帝国时代3里,按照以下方式计算,德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25&times;6=150秒法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14&times;1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29&times;5=145秒猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。

法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。

1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是1502)猎人攻击力是8,普通村民是33)猎人射程是16,普通村民是14另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。

在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。

令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)&times;远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。

在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。

名称VS 战斗力性价比村民119 150 1猎人143 800 6弩手144 750 5长弓手151 1538 10火枪手131 1150 9苏丹亲兵161 1723 11在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。

不信?看看下面的试验结果:1 猎人VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP1 猎人VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP1 猎人VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP1 猎人VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP1 猎人VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP1 猎人VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP2,胸甲骑兵以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在帝国时代3里,在完全升级之后的数据比较名称VS 人口生命值攻击力防御帝国胸甲骑兵429 3 1000 57/1.5 0.2远程帝国双手剑士298 1 420 40/1.5 0.2近战帝国掷弹兵243 2 400 32/3 0.5远程帝国管炮700 4 262 52/4 0.75远程帝国野战炮867 5 350 175/4 0.75远程与攻击力最高的帝国野战炮相比,帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。

帝国时代3十大强兵组合.

帝国时代3十大强兵组合.

十大强兵组合:10-苏族斧头骑兵+弓兵强大的骚扰能力和反步能力,弓兵吃死任何殖民步兵和远程骑兵,斧头骑兵可以硬吃死敌人的骑兵,再加上亡命和棍子……优势:如果成型够早的话可以吃死殖民所有部队劣势:必须早期拍死敌人,因为经济差距会拉大9-西班牙2炮+散+剑盾正当你看着自己大批的弩散部队而洋洋得意正想进攻的时候,轰~轰~!!屏幕上一片数字……没办法,只好用骑兵杀炮,但刚刚跑到2炮前,又是一堆数字……仔细一看,原来2炮旁还呆着一群剑盾。

优势:成型速度快,护炮能力好,如果没有充分准备的话很容易被拍死劣势:如果对方有大量的骑兵来杀散,配合少量散/火枪点剑盾的话,那就麻烦了,而且死光了没有后力,1.01靠这个一波推死也已不太现实。

8-葡萄牙龙骑+散+管炮管你什么步兵,来了就有散和管炮伺候,骑兵?难道你没有见识过葡萄牙龙骑的厉害?优势:攻击很搞,对方的单一兵种很难搞死劣势:要在被灭掉前出来一支像样点的这个军队比较难,反炮能力较弱,攻城能力较弱7-法国农散混编当你一大队的弩散冲到法国家里的时候,你会发现他的兵死不光……为什么?看看农民的生命、远防!在殖民时代的远程兵种中无敌。

优势:很容易瓦解对方的弩散部队,而且防守时随叫随到劣势:反骑较弱,而且用这个进攻的话没有农民干活,所以一般只有防守时有用6-荷兰手枪+跑海这个军队绝对是堡垒玩家的噩梦!你的经济又跟不上人家荷兰的,成形了基本无解。

优势:反步、反骑、拆迁都很牛劣势:成型比较慢,1.01不太现实了,而且小心对方的长炮+散,近战重步也要小心5-德国战车+散无敌军!高攻击的战车能吃死不少东西,剩下的散兵都能吃死。

优势:高攻击,单兵很牛劣势:成本高,早期成型不现实,攻城较弱4-法国胸甲+散又是一个无敌军!胸甲本来就能吃死80%的东西,剩下吃不掉的散兵也都吃掉了,而且工业胸甲还是0秒的!优势:基本无敌劣势:成本太太高,后工业才能成型,而且很吃人口3-印度帽子象+软剑堡垒的无敌军,软剑吃死所有堡垒步兵(杀散比土狼还利索)和远程骑兵,连普通骑兵都不怕,西班牙枪骑、亚洲骑兵之类的如果遇上了帽子象……优势:堡垒可以扫荡一切劣势:需要大量卡片/资源,软剑因为不能升级,所以后期战斗力下降2-日本火枪+炮日本火枪的攻击太恐怖了!!!工业火枪配合炮能吃掉上面所有的组合!!优势:单是火枪基本上就能全吃……也就有点怕散罢了劣势:工业优势才能完全展现出来(跟胸甲一样),而且有点怕炮1中国改革旧汉军+鸭子很多人都以为鸭子残废,其实工业的鸭子可不是吃素的,而且还是免费的!!配上13(39,比帝王散兵还高9)攻击的诸葛努(对重步117)和17(比瑞士还高1)攻击的长枪(对骑兵85),工业的绝对无敌军!!!优势:此工业军的数据全面的超越了大部分国家帝王军的数据!!(日本火枪、法国胸甲照吃)配合中国超猛的经济……唯一解法:先用少量骑兵把对方的长枪引出来(不出来就杀散/鸭子),然后用散/火枪点掉长枪,此时趁对方反骑能力下降,以大量骑兵掩杀之。

帝国时代3兵种属性难点

帝国时代3兵种属性难点

帝国时代3兵种属性难点很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。

如“步兵”标签、“骑兵”标签。

要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。

然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。

所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?3、为什么有的战船可以捕鱼?4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?答案:1、没有带“步兵”标签,所以不是。

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——⾰命技巧解析 帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较极端的玩法就是⾰命,不过⼀般是在村民⽐较有优势的情况下才⽐较好⽤的⼀个战⽃⽅法,也是⼀个破釜沉⾈的做法,下⾯是⾰命的详细解析。

⾰命是⼀种垂死⼀级的战略,所谓⾰命就是所有村名变成殖民地保卫兵,重装步兵的⼀种,与敌⼈作最后⼀击,这是村名越多越沾光。

⼀、⾰命的好处 增加两种新武器:格林机枪,轻型炮兵,连发,善于打步兵;铁甲舰(最多造两艘)由铁甲当护甲的重型炮舰,善于攻击建筑物,他们都是很强的兵。

1.格林机枪如果配上迫击炮与长枪兵,可毫⽆顾虑的冲进敌⼈⽼家,⼤肆破坏,⼀旦敌⼈的步兵或轻骑冲上来,马上让格林顶上,可瞬间让他们变成经验。

但格林最怕重骑与炮兵,要配上相应的反应部队,不然。

2.铁甲船如果是海图,铁甲舰是绝佳的武器,⽤武装快船或⼤型帆船作掩护,炮舰做佯攻,⾃⼰功另⼀边,通过铁甲舰b t的武装,即可获得制海权。

然后就是登陆了! ⼆、⾰命的坏处 如果⾰命,就意味着经济将濒临崩溃,因为没有了村民这个主要的经济来源,只能依靠⼯⼚或渔船来获取资源(得有海)。

同时这还意味着你的攻击必须⼀次成功,不然等敌⼈集结起部队,你没有丝毫的反击能⼒。

所以你要⾰命,最好等⾃⼰极盛时,好有点能⼒为战败做准备,因为这是谁也说不准。

三、合适的国家 如果想⾰命,建议使⽤两个国家,奥斯曼,荷兰。

1.奥斯曼的优势在于免费村民,可以让你在前期存下资本,为战争准备;同时因为村民免费,所⼀定会产⽣⼤量村民,这样⼀⾰命就全是兵,当然沾光。

2.荷兰的优势在于银⾏,银⾏威⼒巨⼤,可产⽣⼤量⾦币,通过各种议会⾥的增税和⼀些卡⽚,银⾏最多造⼗个,相当于50个村民⽆限彩⾦。

这样资源有了保证,再加上⾰命的强⼤兵种,这样就有了双保险。

如果你是⾼⼿,能⼀次性击败敌⼈,就选奥斯曼。

如果你没信⼼⼀次击败敌⼈,就选荷兰,打持久战 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3步兵资料

帝国时代3步兵资料

生命
90
各种伤 害
10
15
10
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
10
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 15 攻击间隔 1.5 轻型骑兵
远距 攻击
射程
0- 鹰游击武
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
9
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击所有模式19来自7攻击间隔 3射程
218
攻击间隔 1.5
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
X2 X2 X1.5 X2 X2 X1.5
80
各种伤 害
7
8
4
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
7
攻击间隔 3 射程 0-6
备注
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击
所有模式
8 4
攻击间隔 1.5
射程 MaxHeigh
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《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍

《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
俄罗斯
1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
荷兰
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

荷兰1、村民建造是用100钱币。

2、村民限造为50。

3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。

4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。

独特建筑:银行。

葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。

独特建筑:无。

西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。

(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。

优势部队:长枪兵。

独特建筑:无。

英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。

2、庄园住房比普通住房贵35%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园住房。

法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。

2、猎人的费用比平常村民高20%食物。

3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。

4、开始可以拥有一个土着侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。

2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。

3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。

4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。

(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。

)独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%。

(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。

)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。

哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

独特建筑:碉堡。

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。

《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。

印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。

其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。

第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。

堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。

如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。

查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。

我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。

从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。

帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

其他兵种组合‎:第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵‎的技巧。

微操好的人能‎够在自己承受‎最小伤害的情‎况下给敌方军‎队很大的伤害‎,所以经常有可‎能出现一小队‎兵杀死一大队‎兵的情况。

为什么要微操‎?微操非常重要‎。

如果你多杀掉‎对方的一个火‎枪兵,那就等于干掉‎了敌人100‎单位的资源,想想1个农民‎要花多少时间‎才能采到10‎0资源!因此,很多游戏中,微操就是一方‎取胜的关键。

基本微操:远程部队:使用远程部队‎的时候如果没‎有特殊情况(比如保护后面‎的农民/军队之类)的话,一定要HR。

HR就是打一‎下就往后撤。

帝国时代所有‎部队都有一个‎攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把‎握好这个时间‎很重要。

一般用散兵的‎时候打一枪就‎后撤,3秒之后转身‎再打一枪,如此反复。

你后撤的3秒‎中你的部队填‎好了枪,同时因为你在‎撤退,敌人后排的军‎队很可能打不‎到你,这就是为什么‎5散有时能杀‎死20火枪。

注:弓箭手有起手‎时间,不太好HR,对付射程比自‎己长的军队不‎要HR,否则会死很惨‎。

移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z‎,按Z之后点敌‎人身后的空地‎)是一个让自己‎的军队攻击离‎自己最近的敌‎军,直到前进到指‎定的地点为止‎的命令。

这个命令在后‎期大规模战斗‎中非常有用。

注意,大队的远程部‎队进攻的时候‎千万不要在射‎程外/填枪时间内简‎简单单点一下‎对方部队中间‎的一个单位就‎算了事,因为如果那个‎单位被打死而‎你后排没进入‎射程的单位和‎正在填枪的单‎位没有打到那‎个单位的话,你的这个命令‎就会自动转换‎成移动命令,结果就是你会‎看到有一小队‎散兵像敢死队‎一样的往对方‎的枪口上冲。

骑兵:骑兵通常是一‎种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下‎非常脆弱的单‎位。

骑兵能非常出‎色的完成他们‎该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌‎(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑‎(除非双方数量‎不成正比),以速度的优势‎跑到另外一个‎角度继续完成‎任务。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

XX时代3普鲁士解析

XX时代3普鲁士解析

XX时代3普鲁士解析3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让学习啦给大家介绍一下帝国时代3中的强国普鲁士的玩法吧。

1、的矛骑兵常有人说帝国时代3中普鲁士是一个“下流”的民族,为何?原因无非是普鲁士在殖民时代开始,每一次使用卡片都会得到几只的矛骑兵。

这种骑兵拥有高达37的近战攻击力,是轻步兵的克星,杀农民也非常快。

玩家可以利用5矛骑兵的卡片,再附上随便一张什么卡,就可以集起7只矛骑兵的高机动部队,用来打击敌人后方生产线非常方便。

在对抗 ___这种害怕骑兵的民族时,利用卡片迅速达成的骑兵海也会对敌人造成致命打击。

但是,矛骑兵只有190HP,在高伤害的背后隐藏着他脆弱的灵魂,他非常容易被敌人的步兵队秒杀,在骚扰敌人时,一旦进入哨塔的射程,就会受到严重损伤。

所以矛骑兵的操作是非常伤神的,微操不好的朋友一定要小心控制。

2、虎落平阳的双手剑士双手剑士是欧州中世纪战争片里常常出现的主角,他们无所畏惧,横扫战场。

高攻、高血量、对骑兵倍伤、拆建筑物的能力更是一流。

如果玩家集结了成群的双手剑士推进,那效果是恐怖的,可以达到像推土机一般的效果,将整个世界瞬间变得清清静静。

但是,帝国时代3实战中我们却很少能看到他高贵的身影,因为——他太贵了。

75食物、125X黄金的造价,不论怎么看,都不像是能迅速集群的造价。

当你造出5个双手剑士跑去打敌人时,却发现敌人20个别的兵早就站在那儿等着了。

当然免不了一阵子以少打多,一下子的虎落平阳,一瞬间就消失在了机变百出的殖民战争里。

3、稳健的德国战车当时代发展到堡垒时代,普鲁士最恐怖的杀伤性超级兵器诞生了——战车。

500HP、42伤害、3倍对骑兵、22格射程。

光看数据就让人毛骨悚然,实战效果更是惊人,不光能充当肉盾,还能远程狙击,反骑兵能力超级优秀。

将战车放在火炮的旁边,可以直接威胁到对方的骑兵,使之不敢靠近。

帝国时代3——苏族使用技巧与心得

帝国时代3——苏族使用技巧与心得

帝国时代3——苏族使⽤技巧与⼼得 苏族基本知识: 苏族优势:不⽤造房⼦,卡⽚&升级可以运很多野⽜,使得苏能很长⼀段时间不⽤耕⽥,独特的⽕之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来⽐炮还快,有性价⽐⾮常⾼的⽡其那步枪⼿(散)堡垒厚可以迅速积累⼀批进攻,配合同样性价⽐很⾼的斧头骑兵,打起仗来超猛。

苏族劣势:不能造围墙,没有⼤炮,中后期经济不⾏,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战⽃独⽊⾈的伤害可以被⽕舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。

苏族卡⽚: 发现时代:3农⼟地掠夺粮仓8只⼟狼浓烟信号 卡⽚分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝⼤多数情况3龙卡都是⾸发卡,在⼀些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,⼟地掠夺是农⽥种植园减价的,堡垒⾷物采的差不多了就发这个卡耕⽥,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造⼩⼟狼,堡垒中后期发,可以让打过⽕舞⼤按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下. 殖民时代:4农700⽊/⾦6⼸7/6棍棒4斧骑4熊2狼骑15/12野⽜骑兵⽣命3交易站新⽅式幕星2作战⼩屋风之游击兵侵略政策友邦领⼟游牧扩张 卡⽚分析:⽐敌⼈早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700⾦卡都知道是升堡垒⽤卡,700⽊可以在发过兵卡后缓解采⽊农民的数量来暴兵,6⼸7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌⼈兵种情况来发卡,12/15野⽜卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵⽣命卡,堡垒打过骑兵战⽃⼒后可以发,骑兵⾎多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新⽅式就是欧洲兵⼯⼚⾥的⼏个科技可以在帐篷⾥研究,幕星卡就时候斧头变⾝卡,⾯对⼤量重步兵的时候变⾝步枪骑就⽴刻反置对⼿,2作战⼩屋⽤做看守猎区矿区或加快造兵之⽤,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%⼸和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领⼟,游牧扩张,这3张卡算是苏的⼀个特⾊,⽤这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张. 堡垒时代:1000⾷1000⽊9⽡其那9棍棒5斧骑3狼骑5/4步枪骑骑兵战⽃⼒6斧骑援助14⽡其那援助16⽡其那+2作战⼩屋援助野马收养 1000⾷物⼀般升级⼯业或缺⾁发,1000⽊材是占了优势扩张城镇中⼼时候发,9⽡其那堡垒最常⾸发卡加上兵营造的迅速集结⼀批散,9棍棒⼀般对付⽩塔f f的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌⼈远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,⼀般不⽤造的太贵⽽且克星太多,骑兵战⽃⼒,骑兵⼩有规模后发可以让部队战⽃⼒直线上升,6斧骑援助14⽡其那援助虽然要花1000⾦但是有加20%⽣命的科技堡垒中期要发,16⽡其那+2作战⼩屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超⽣舞暴农民,前提要有⾜够的猎物供给⾷物. ⼯业时代:领导技巧18/16⽡其那7步枪骑4狼骑权⼒中⼼18夏延22克⾥ 领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16⽡其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打⼯业⼀般不⽤放,权利中⼼让酋长隐⾝,杀炮可以⼀⽤,前提在对⽅英雄不在部队中的时候,18夏延22克⾥,都是⾎多的佣兵,发出来的是精锐的,等⼈⼜⼀百九⼗多的时候发出来⼤决战. 苏族⼏种打法: 殖民r u s h 1,常规殖民,暴⼸兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神⼸兵起⼿时间较长,价格也不便宜,最好有⼀定量部队后做马厩出些斧头骑兵. 2,马厩幕星殖民,选500⾁殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌⼈家捣乱,如果敌⼈做⼤量重步兵⽕枪⼿之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付⼟⽿其有奇效. F F 开局影响因素⼀般就是⽊材的多少,苏⼀般就200或100⽊,升级殖民可以送400⽊,做2兵营放家⾥⾯,然后发700⾦卡,根据酋长的侦察情报选择升级⽅式12野⽜,快速升级,1000⾷物,(升级堡垒的时候可以造⽕舞祭典)到堡垒后根据情况发9⽡其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200⽊留好,主打⽡其那和斧头骑,看时机发1000⽊造城镇中⼼扩张暴农民。

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《帝国时代3》兵种属性难点
游侠会员:cloudyswan<原创>
很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。

如“步兵”标签、“骑兵”标签。

要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比
如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。

然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时
带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)
OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。

所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我
说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的
标签,让他受到龙骑的克制.
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉
血200的渔船要费力?
答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。

哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。

可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。

2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。

3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的。

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