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英雄无敌秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等新手必备啊!!

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英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。

二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。

三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。

皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。

四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。

五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。

六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。

七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。

英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。

骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。

其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。

另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。

(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。

二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。

梦幻模拟战(图文兵种详解)

梦幻模拟战(图文兵种详解)

• 攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战攻击+5防御+5步兵对枪兵作战攻击+5防御+5弓兵对飞行系攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。

弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+10防御+10卫兵对史莱姆攻击+12防御+12卫兵对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+5防御+5 • 注意:DF代表魔防。

属性光辉帝国步兵步兵攻20防14移动5费用40DF:50步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6 DF:50常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!斗士攻23防19移动6费用70DF:65狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6 DF:45中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。

重装步兵攻25防22移动5费用140DF:75重装步兵(出现在11关以后)攻25防22移动5 DF:70很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6 DF:95超高级步兵,唯有帝国军有。

太可惜了,不过你可枪兵攻18防18移动5费用50DF:50枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5 DF:50常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。

但是对高攻重装枪兵攻22防22移动5费用100DF:70重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动5 DF:70高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过骑兵攻24防15移动10费用60DF:50骑兵(出现在4关以后)攻22防14移动10 DF:50常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵重装骑兵攻26防19移动9费用110DF:70重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9DF:70中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强也合理。

实用过180P骑龙骑兵攻27防21移动8费用180DF:70皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后)攻34防23移动13 DF:90高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强用。

兵种属性表99%正确率(2.3)

兵种属性表99%正确率(2.3)

精灵族 等级生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击08010338015236025114015344020242030220020450025348035326025456030354040430030562035460045546868810988961056132652873911589461116137758878912189971176142864883101278104712361479708881013381098129615210808108121588137101536195118681131216481421015962001292811813170814711165620513988123141768152111716210141048128141828157121776215151148148162078184132016257161208153172138189132076262171268158172198194142136267181328163182258199142196272191388168182318204152256277201488188202568232172496320211548193212628237172556325221608198212688242182616330231668203222748247182676335241728208222808252192736340251820225243020275202940375261880230253080280203000380271940235253140285213060385282000240263200290213120390292060245263260295223180395302160265283510322243420437312220270293570327243480442322280275293630332253540447332340280303690337253600452342400285303750342263660457352500305324000370273900500362560310334060375273960505表格目前99%正确率!放心参考!如有部分弓箭手 女猎手 角鹰兽骑士372620315334120380284020510 382680320344180385284080515 392740325344240390294140520 40卫兵 火枪兵 狮鹫骑兵 人族等级 生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击01701529012136025 123020215017142030 229025321022248035 335030327027254040 441035433032360045 56578964897641056132 67179465498141116137 77779976098651176142 883710476699151236147 989710987299661296152 1010421371083411971536195 1111021421089412471596200 1211621471195412981656205 13122215211101413481716210 14128215712107413991776215 151427184131179162102016257 161487189131239167102076262 171547194141299172112136267 181607199141359177112196272 191667204151419182122256277 201812232171524205132496320 211872237171584210132556325 221932242181644215142616330 231992247181704220142676335 242052252191764225152736340 252180275201860245162940375 262240280201920250163000380 272300285211980255173060385 282360290212040260173120390 292420295222100265183180395 302565322242205288193420437 312625327242265293193480442 322685332252325298203540447 332745337252385303203600452 342805342262445308213660457 352950370272550331223900500 363010375272610336223960505 373070380282670341234020510383130385282730346234080515 393190390292790351244140520 40投矛手 斧头兵 蝙蝠骑士 兽族等级 生命 攻击 防御 生命 攻击 防御 生命 攻击018014028015228020 124019034020234025 230024140025340030 336029146030346035 442034252035452040 5678852888896888111 6738903948946948116 779895310089971008121 88581004106810471068126 99181054112810981128131 10106813151328137101328166 11112813651388142101388171 12118814161448147111448176 13124814661508152111508181 14130815171568157121568186 15145817771768184131768221 16151818281828189131828226 17157818781888194141888231 18163819291948199141948236 19169819792008204152008241 201848223102208232172208276 211908228102268237172268281 221968233112328242182328286 232028238112388247182388291 242088243122448252192448296 252220265122620275202620325 262280270132680280202680330 272340275132740285212740335 282400280142800290212800340 292460285142860295222860345 302610311153060322233060380 312670316153120327233120385 322730321163180332243180390 332790326163240337243240395 342850331173300342253300400 353000357173500370273500435 363060362183560375273560440 373120367183620380283620445 38318037219368038528368045039324037719374039029374045540人口占地金币攻击距离对空 卫兵11401 否 火枪兵11605 是 狮鹫骑兵221201 是 牧师111904 回血单位 禁魔卫士111304 否 法师112106 是 机械傀儡221457 是 蒸汽坦克44350 5至9 否 直升机446009 是 皇家骑兵223001 否 天鹰勇士444501 是小范围群攻☆幻想之城人族兵种介绍☆中范围群攻,主目标外伤害较低。

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

《星际争霸》各族兵种整理参考

《星际争霸》各族兵种整理参考
兵种属性
装甲厚 度
护盾厚 度
建造时间
费用
Marine机枪兵
40
24
50
Firebat火焰兵
50
24
50
25
Medic医疗兵
60
30
50
25
Ghost幽灵兵
45
50
25
75
Vunture雷车
80
30
75
(爆炸性攻
击,攻击某
Siege Tank坦克
单位会对 旁边不分
150
50
150
100
敌我单位
都造成伤
35
28
25
Hydralisk刺蛇(俗称口
80
28
75
25
Lurker潜伏者,地刺
125
40
50
100
Mutalisk飞龙(具有弹射 攻击能力)
120
40
100
100
Guardian守护者(俗 称飞蟹)
150
40
50
100
Devourer吞噬者
250
40
150
50
Queen皇后(魔法单位)
120
50
100
80
40
150
100
法对地伤
Scout侦察机
空中大型 单位
150
100
80
300
150
Arbiter仲裁者(俗称燕 空中大型 子) 魔法单位
200
150
160
100
350
空中大型
Carrier航母
单位(升级 弹夹可以
300
150

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

兵种属性和晋级

兵种属性和晋级

兵种兵种物理物理战法战法计策名字图标攻击防御攻击防御攻击5墨甲重步 2.160.67 1.890.83 1.2五阶兵种1.442.11.561.681.21.81.321.681.20.650.470.740.740.70.620.70.740.551.981.681.681.82.241.981.21.682.140.70.620.660.740.880.70.550.740.781.861.441.981.682.881.922.041.981.44横刀侩手死神风雷剑兵皇廷殿士盘古铁卫持法天官狼行勇者皇廷灵枪银炼枪卫78910序号1234620银炼神骑 2.040.62 1.680.82 1.441.21.981.22.21.441.21.321.21.21.20.70.620.640.720.620.670.620.740.620.781.651.562.462.161.851.681.822.12.261.740.590.680.720.620.620.620.680.720.740.782.882.182.882.12.161.951.981.681.921.92阎龙破阵骑风翼轻骑白虎骑士武憎尸魔血戮矛皇蚩尤蛮戟破空金槌双戟武师银炼枪卫191314151617181011121.21.21.81.381.21.21.622.281.21.21.440.60.590.70.550.510.70.640.780.660.70.71.861.561.321.21.682.081.982.161.561.441.560.480.780.720.590.70.480.670.620.70.820.682.852.882.42.43.722.821.82.282.762.042.76晴空裂者龙头玄锥皇廷灵骑猎兵锋矢强弩影魂皇廷灵弩赤炼长弓百轮铁兽远古猛犸血屠骑士262728293031212223242535寻龙地师 1.20.68 1.20.62 2.0440毒蛊阴师20.7 1.450.6522.281.3211.72.522.32.760.50.650.580.570.40.570.511.511.441.48111.561.440.60.660.50.70.590.60.6212.641.81.82.381.81.86冰夷花乐师鼓号军狱火狂雷炎神控云宗师雷神393233343637380.52点士气,且只加单体士气。

三十六计兵种详解

三十六计兵种详解

三⼗六计兵种详解【兵种属性】兵种属性包括:攻击⼒、防御、⽣命、⾏军速度、战⽃移动格数、战⽃范围、运输量和粮⾷消耗。

通过提升兵种辅助科技:⽊⽜流马,提升所有兵种的运输量。

【步兵】只能在玩家封地的步兵营中训练。

更⾼的步兵营等级可以训练更⾼级的步兵兵种。

对应兵种科技:武刚军阵。

兵种图⽚兵种名称训练条件轻步兵步兵营1级重步兵步兵营5级、武钢军阵2级禁卫军步兵营13级、武钢军阵6级⽻林军步兵营20级、武钢军阵8级、国家规模公国以上、国迹阿房宫5级【⼸兵】只能在玩家封地的⼸兵营中训练。

更⾼的⼸兵营等级可以训练更⾼级的⼸兵兵种。

对应兵种科技:胡服骑射。

兵种图⽚兵种名称训练条件⼸箭⼿⼸兵营1级强⼸⼿⼸兵营6级、胡服骑射2级弩骑兵⼸兵营14级、胡服骑射6级战车兵⼸兵营20级、胡服骑射10级、国家规模王国以上、奇迹阿房宫8级【骑兵】只能在玩家封地的骑兵营中训练。

更⾼的骑兵营等级可以训练更⾼级的骑兵兵种。

对应兵种科技:风林⽕⼭。

兵种图⽚兵种名称训练条件轻骑兵骑兵营1级重骑兵骑兵营6级、风林⽕⼭2级虎豹骑骑兵营14级、风林⽕⼭6级帝国铁骑骑兵营20级、风林⽕⼭10级、国家规模帝国以上、国迹阿房宫10级。

【运输兵】运输兵只能在玩家封地的步兵营中训练,运输车在玩家封地的骑兵营中训练。

兵种图⽚兵种名称训练条件运输兵步兵营2级运输车骑兵营3级、⽊⽜流马1级【兵种相克】兵种攻击步兵伤害⼸兵伤害骑兵伤害步兵攻击100%150%75%⼸兵攻击75%100%150%骑兵攻击150%75%100% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

钢铁雄心2攻略

钢铁雄心2攻略
- 兵库的第一起始位置(对于各种新建部队和设施):首都;
- 兵库的第二起始位置(对于战略再部署和等待部署):本土、盟国领土、占领区;
- 不论兵库位置如何,一概消耗本国TC;
(4)防御设施
防空炮:固定的防空设施,可以打击各种执行对地攻击的敌机,而不会攻击执行制空任务、或者天啊~~来个雷~惩罚我吧~再也不敢路过的说的敌机;
- 防御方所有的军团形成一路;而攻击方一个运动方向(从甲地向乙地运动)的所有部队形成一路;
- 每一路都有一个临时最高指挥官,自动由军衔最高者担任;
- 各路最高指挥官的军衔决定该路的最大部队数量;
二、军种与兵种:陆海空三军,外加护航运输船队;每个军种下都有多个兵种
1. 陆军:最为复杂,有步兵Inf、山地Mtn、空降Par、陆战Mar、骑兵Cav、轻型装甲师Lar、装甲师Arm、机械化师Mec、摩托化师Mot、司令部HQ、守备Gar、民兵Mil等12种;
- 军衔因素:少将,1;中将,2/3;上将,1/3;元帅,1/9;
- 未知因素:测试结果存在特例,尚无法解释,或许是战斗事件的加成;
- 累积速度 = 战斗经验 * 1.5 *(最高等级 - 当前等级)* 军衔因素 * 未知因素
说明:
? - 军衔提升1级,累积速度下降1/3;不是线性?古怪
- 空中补给线长度不超过运输机航程;
- 是成本最高的补给线;
海上运输线:由护航运输船队承担,将海外政区生产、或是傀儡进贡的工业原料运回本土;?
- 海上运输线只能连接本土与海外省,而不能在海外省之间建立航线;
贸易路线:贸易路线可以经过任何地区或海域;?
- 国家一旦卷入战争,其贸易路线就会被破坏,只有接壤的情况例外;

自由之翼战役兵种超详细数据基础版--单位属性、消耗资源、建造时间、生命值、护甲(含升级)、移速、伤害

自由之翼战役兵种超详细数据基础版--单位属性、消耗资源、建造时间、生命值、护甲(含升级)、移速、伤害

名称单位属性消耗资源人口建造时间生命值步兵兵种SCV轻甲生物机械单位50矿11745陆战队员轻甲生物单位50矿12545医疗兵轻甲生物单位75矿50气22560火蝠重甲生物单位100矿25气230100劫掠者重甲生物单位100矿25气230100收割者轻甲生物单位50矿50气14050幽魂生物灵能单位150矿150气25080战车兵种恶火轻甲机械单位100矿230100秃鹫轻甲机械单位75矿22575歌利亚武装机器人重甲机械单位150矿50气340125响尾蛇战车重甲机械单位150矿100气450200攻城坦克重甲机械单位150矿125气345150攻城坦克攻城模式雷神重甲机械重型单位300矿200气6400维京战机重甲机械单位150矿75气242125维京战机机甲模式重甲机械单位怨灵战机重甲机械单位150矿150气250125女妖轻甲机械单位150矿00气360140战列巡航舰重甲机械重型单位400矿300气6110550医疗运输机重甲机械单位100矿100气242150能量护甲移速伤害攻击范围攻速对地/空0+1+1+12.85近战 1.5地0+1+1+12.36+1+1+150.86地空2001+1+1+12.31+1+1+12.38+1+1+1轻甲12+1+1+12 1.4地1+1+1+12.310+1+1+1重甲20+2+2+26 1.5地0+1+1+13.84+1+1+1轻甲9+1+1+1x24.5 1.1地对建筑30+3+3+35 1.8地2000+1+1+12.815+1+1+1重甲20+1+1+162地空0+1+1+14.310+1+1+1轻甲18+2+2+25 2.5地1+1+1 4.310+2+2轻甲25+2+26 1.69地1+1+1+12.78+2+2+2重甲16+2+2+2x26 1.5空18+1+1+16 1.5地1+1+1+1320+2+2+2重甲40+4+4+462地1+1+1+12.315+2+2+2重甲25+3+3+37 1.04地60+5+5+5133地2001+1+1+11.98+1+1+1轻甲12+2+2+2x4103空45+5+5+5x27 1.04地0+1+1+12.810+1+1+1重甲14+1+1+1x292空2.314+1+1+161地0+1+1+13.85+1+1+1重甲10+1+1+1x25 1.25空8+1+1+15 1.69地2000+1+1+12.812+1+1+1x26 1.25地2003+1+1+11.410+1+1+160.23地6+1+1+160.23空2001+1+1+12.8技能1技能2治疗3能量加9血喷气背包昏迷隐形每秒0.9能量部署蜘蛛雷3个25血0甲70伤害近战0.83地攻城模式CD4坦克模式CD4击晕100能量6秒500伤害CD2机甲模式CD3战机模式CD3隐形每秒0.9能量隐形每秒0.9能量大和炮125能量300伤害CD3治疗1能量加3血。

【资料】北约军事符号解说、图标、兵种解说

【资料】北约军事符号解说、图标、兵种解说

兵种(特殊类)
工兵。曾经在讲步兵的时候,有讲到过那个工兵,其实这个工兵和那个工兵 的功用基本上还是一样的,主要负责的内容包括了排雷,布雷,甚至包括一些爆破,和战斗 任务。只不过那个是一些国家固定在一些步兵单位中的。而这个呢,则大多都是师属,或大 规模部队从属的部队
造桥工兵,很单一只是为了架桥而存在。几乎没战斗能力。就算给他人手一 把枪,也等于没战斗力
单位是怎样的一个情况
来算
自走防空单位。防空武器自走化,因此,相对比较统一了。因为全都按车辆
探照灯部队
防空部队。前面的防空单位实际上是一种机动性的防空。它跟随部队行动。 为部队提供防空网。而这个防空部队则是地域性的。它是被安排在某些我方据点,为这个据 点提供防空火力 兵种(骑兵类)
常见的骑兵部队。但得注意其存在目的,战斗居然是必须的,但他们的原始 目的是侦察,于是,这就是叫侦察骑兵
北约军事符号解说、图标、兵种解说
级别 小组 班 排 纵队,也可以理解为加强排 连 营 团 旅 师 军
集团军
集团军群,或简称集群
临时性的部队,非固定编制,上面的规模方框中如果是营级,那么就按德国人 的说法理解成为“营级战斗群”,如果是旅级那便是“旅级战斗群” 兵种(步兵类)
步兵标准单位图标,上到步兵军下到步兵排,都会使用的图标
山地属性
驼运属性,很形象,四条腿 自行车属性 摩托车属性
半摩托化,这种很少,出现。但事实上,却大有部队存在。但很少有军队实 事求是的把部队的真实情况写上,像真的存在半摩托化的部队,军队也往往把其定为摩托化 部队移动属性
摩托化 卡车运载 半履带 铁路移动
水上载具,即两栖 永久设施
邮局 训练单位,如军事训练基地,军校,或野战训练场所等 要塞,这种在海岸国家显得比较多,比如荷兰、比利时、挪威等

魔兽四大种族兵种属性

魔兽四大种族兵种属性

魔兽四大种族兵种属性人族城堡(城镇大厅/主城)农民HP:220/220 黄金:75 食物:1攻击力:5-6 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:0 种类:中型伤害减少:0% 移动速度:慢民兵(战斗号召)HP:220/220攻击力:15-19(12/13)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:毒剑术—等级3护甲:10(4)种类:重型伤害减少:38% 移动速度:中等升级:重金甲—等级3兵营步兵HP:420/420 黄金:135 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:15-19(12-13)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:毒剑术—等级3护甲:8(2)种类:重型伤害减少:32% 移动速度:中等升级:重金甲—等级3 魔法:—防御(研究)矮人火枪手HP:505/505 黄金:205 木材:30 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:21-36(18-24)种类:穿刺范围:600(400)攻击速度:中等升级:终极火药—等级3护甲:6(0)种类:中型伤害减少:26% 移动速度:中等升级:龙甲—等级3骑士HP:985/985(835/835)黄金:245 木材:60 食物:4 物品栏:2(研究)攻击力:33-53(30-38)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:毒剑术—等级3护甲:11(5)种类:重型伤害减少:40% 移动速度:快升级:重金甲—等级3神秘圣地女巫HP:405/405(325/325)MP:400/400(200/200)黄金:155 木材:20 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:10-12 种类:魔法范围:600 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:女巫大师训练—等级2魔法:—减速—隐形术(专家级)—变羊术(大师级)牧师HP:370/370(290/290)MP:400/400(200/200)黄金:135 木材:10 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:8-9 种类:魔法范围:600 攻击速度:慢护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:牧师大师训练—等级2魔法:—医疗—驱逐魔法(专家级)—心灵之火(大师级)魔法破坏者HP:600/600 MP:250/250 黄金:215 木材:30 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:16-24(13-15)种类:普通范围:250 攻击速度:中等升级:毒剑术—等级3 护甲:9(3)种类:中型伤害减少:35% 移动速度:快升级:重金甲—等级3 魔法:—魔法盗取—控制魔法(研究)—魔法免疫—魔法回应车间飞行机器机械类HP:200/200 黄金:90 木材:30 食物:1攻击力:17-21(14-15)种类:穿刺范围:500 攻击速度:慢升级:终极火药—等级3 攻击力:10-14(7-8)(研究)种类:攻城范围:近战攻击速度:慢升级:终极火药—等级3护甲:8(2)种类:重型伤害减少:32% 移动速度:非常快升级:龙甲—等级3 魔法:—真实视域—飞行机器炸弹(研究)—高射炮火(研究)迫击炮小队HP:360/360 黄金:180 木材:70 食物:3攻击力:55-103(52-64)种类:攻城范围:1150 攻击速度:非常慢升级:终极火药—等级3护甲:6(0)种类:重型伤害减少:26% 移动速度:中等升级:龙甲—等级3 魔法:—照明弹(研究)—碎片攻击(研究)—攻击地面蒸汽机车机械类HP:700/700 黄金:195 木材:60 食物:3攻击力:48-88(45-55)种类:攻城范围:192 攻击速度:慢升级:终极火药—等级3 攻击力:16-20(13-14)(研究)种类:穿刺范围:500 攻击速度:慢升级:终极火药—等级3护甲:8(2)种类:加强型伤害减少:32% 移动速度:慢升级:龙甲—等级3 魔法:—弹幕攻击(研究)狮鹫笼龙鹰骑士HP:725/725(575/575)MP:300/300 黄金:200 木材:30 食物:3攻击力:21-29(18-20)种类:穿刺范围:300 攻击速度:中等升级:毒剑术—等级3 护甲:7(1)种类:轻型伤害减少:30% 移动速度:快升级:龙甲—等级3 魔法:—空中锁镣—乌云技能(研究)狮鹫骑士HP:975/975(825/825)黄金:280 木材:70 食物:4攻击力:48-88(45-55)种类:魔法范围:450 攻击速度:慢升级:毒剑术—等级3护甲:6(0)种类:轻型伤害减少:26% 移动速度:快升级:龙甲—等级3 魔法:—风暴战锤(研究)哨塔HP:480/480(300/300)黄金:30 木材:20护甲:3(0)种类:轻型伤害减少:15% 升级:终极石工技术—等级3魔法:—魔法岗哨(研究)神秘之塔HP:800/800(500/500)黄金:70+30 木材:50+20攻击力:8-10 种类:穿刺范围:800 攻击速度:快护甲:8(5)种类:重型伤害减少:32% 升级:终极石工技术—等级3魔法:—魔法回应—显示(研究)—魔法岗哨(研究)防御塔HP:800/800(500/500)黄金:70+30 木材:50+20攻击力:23-27 种类:穿刺范围:700 攻击速度:非常快护甲:8(5)种类:重型伤害减少:32% 升级:终极石工技术—等级3魔法:—魔法岗哨(研究)炮塔HP:960/960(600/600)黄金:170+30 木材:100+20攻击力:90-111 种类:攻城范围:800 攻击速度:慢护甲:8(5)种类:加强型伤害减少:32% 升级:终极石工技术—等级3魔法:—魔法岗哨(研究)—攻击地面兽族堡垒(大厅/要塞)苦工HP:250/250 黄金:75 食物:1 物品栏:2(研究)攻击力:7-8 种类:普通范围:近战攻击速度:非常慢护甲:0 种类:中型伤害减少:0% 移动速度:慢魔法:—掠夺(研究)兵营兽族步兵HP:800/800(700/700)黄金:200 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:24-36(18-21)种类:普通范围:近战攻击速度:中等升级:终极近战武器—等级3护甲:7(1)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:中等升级:终极护甲—等级3 魔法:—掠夺(研究)巨魔狂暴战士(巨魔猎头者)HP:450/450(350/350)黄金:135 木材:20 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:26-42(23-27)种类:穿刺范围:450 攻击速度:慢升级:终极远程武器—等级3护甲:6(0)种类:中型伤害减少:26% 移动速度:中等升级:终极护甲—等级3 魔法:—狂战士(研究)粉碎者机械类HP:425/425 黄金:135 木材:20 食物:2攻击力:75-143(72-89)种类:攻城范围:1150 攻击速度:非常慢升级:终极远程武器—等级3护甲:8(2)种类:重型伤害减少:32% 移动速度:慢升级:终极护甲—等级3 魔法:—燃烧之油(研究)—攻击地面灵魂归宿萨满祭司HP:415/415(335/335)MP:400/400(200/200)黄金:130 木材:20 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:8-9 种类:魔法范围:600 攻击速度:慢护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:萨满祭司大师训练—等级2魔法:—净化—闪电护盾(专家级)—嗜血术(大师级)巨魔巫医HP:395/395(315/315) MP:400/400(200/200)黄金:145 木材:25 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:10-14 种类:魔法范围:600 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:巫医大师训练—等级2魔法:—岗哨守卫—静止陷阱(专家级)—治疗守卫(大师级)灵魂行者牛头人族HP:620/620(500/500)MP:600/600(300/300)黄金:195 木材:35 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:17-22(灵肉形态)种类:魔法范围:400 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:灵魂行者大师训练—等级2魔法:—虚无形态—灵魂锁链—抗性皮肤—消魔(专家级)—远古神灵(大师级)兽栏掠夺者HP:610/610 黄金:180 木材:40 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:26-42(23-27)种类:攻城范围:近战攻击速度:中等升级:终极近战武器—等级3护甲:7(1)种类:中型伤害减少:30% 移动速度:快升级:终极护甲—等级3 魔法:—掠夺(研究)—诱捕(研究)风骑士HP:570/570 黄金:265 木材:40 食物:4攻击力:39-59(36-44)种类:穿刺范围:450 攻击速度:慢升级:终极远程武器—等级3护甲:6(0)种类:轻型伤害减少:26% 移动速度:快升级:终极护甲—等级3 魔法:—浸毒武器(研究)科多兽HP:1000/1000 黄金:255 木材:60 食物:4 物品栏:4(研究)攻击力:16-20 种类:穿刺范围:500 攻击速度:快护甲:1 种类:没装备护甲伤害减少:6% 移动速度:慢魔法:—吞噬—战鼓(升级研究)巨魔蝙蝠骑士HP:325/325 黄金:160 木材:40 食物:2攻击力:16-24(13-15)种类:攻城范围:300 攻击速度:中等升级:终极远程武器—等级3护甲:6(0)种类:轻型伤害减少:26% 移动速度:快升级:终极护甲—等级3 魔法:—不稳定化合物—液体炸弹(研究)牛头人图腾牛头人牛头人族HP:1300/1300 黄金:280 木材:80 食物:5 物品栏:2(研究)攻击力:33-57(30-36)种类:普通范围:近战攻击速度:中等升级:终极近战武器—等级3护甲:9(3)种类:重型伤害减少:35% 移动速度:中等升级:终极护甲—等级3 魔法:—粉碎(研究)了望塔HP:500/500 黄金:110 木材:80攻击力:16-18 种类:穿刺范围:800 攻击速度:非常快护甲:3 种类:加强型(重型)(研究)伤害减少:15%魔法:高级尖刺障碍—等级3(研究)兽族地洞HP:600/600 黄金:160 木材:40攻击力:23-27 种类:穿刺范围:700 攻击速度:非常慢护甲:5 种类:加强型(重型)(研究)伤害减少:23%食物:提供:10魔法:高级尖刺障碍—等级3(研究)暗夜精灵战争古树HP:1000/1000 黄金:150 木材:60攻击力:45-55 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:7(2)种类:加强型伤害减少:30% 移动速度:无护甲:7(2)(起立)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:非常慢魔法:—吞食树木(起立)弓箭手HP:245/245 黄金:130 木材:10 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:22-30(16-18)(+3研究)种类:穿刺范围:700(500)攻击速度:中等升级:高级月之力量—等级3护甲:6(0)种类:中型伤害减少:26% 移动速度:中等升级:高级月之护甲—等级3 魔法:—骑乘角鹰兽(研究)—艾鲁尼之优雅—隐藏—夜视能力女猎手HP:600/600 黄金:195 木材:20 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:19-27(16-18)种类:普通范围:225 攻击速度:中等升级:高级月之力量—等级3护甲:8(2)种类:没装备护甲伤害减少:32% 移动速度:快升级:高级月之护甲—等级3魔法:—哨兵(研究)—月刃(研究)—隐藏—夜视能力投刃车机械类HP:300/300 黄金:210 木材:65 食物:3攻击力:39-107(36-53)种类:攻城范围:1150 攻击速度:非常慢升级:高级月之力量—等级3护甲:2 种类:重型伤害减少:11% 移动速度:慢魔法:—穿刺剑刃(研究)—攻击地面知识古树HP:900/900 黄金:155 木材:145攻击力:41-50 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:7(2)种类:加强型伤害减少:30% 移动速度:无护甲:7(2)(起立)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:非常慢魔法:—吞食树木(起立)树妖HP:435/435 MP:200/200 黄金:145 木材:60 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:20-28(17-19)种类:穿刺范围:500 攻击速度:慢升级:高级野性力量—等级3护甲:6(0)种类:没装备护甲伤害减少:26% 移动速度:快升级:高级加强隐藏—等级3魔法:—驱逐魔法(研究)—慢性毒药—魔法免疫—夜视能力利爪德鲁伊HP:580/580(430/430)MP:400/400(200/200)黄金:255 木材:80 食物:4 物品栏:2(研究)攻击力:21-30(19-22)种类:普通范围:近战攻击速度:中等护甲:1 种类:重型伤害减少:6% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:利爪德鲁伊大师训练—等级2魔法:—咆哮—生命恢复(专家级)—变熊(大师级)—夜视能力利爪德鲁伊(熊)HP:960/960 MP:400/400 物品栏:2(研究)攻击力:32-62(29-44)种类:普通范围:近战攻击速度:中等升级:高级野性力量—等级3护甲:9(3)种类:重型伤害减少:35% 移动速度:中等升级:高级加强隐藏—等级3魔法:—咆哮(研究)—恢复暗夜精灵族状态—夜视能力山岭巨人HP:1600/1600 黄金:425 木材:100 食物:7 物品栏:2(研究)攻击力:31-61(28-40)种类:普通范围:近战攻击速度:慢升级:高级野性力量—等级3攻击力:37-72(34-48)(战棍)种类:攻城范围:250 攻击速度:慢升级:高级野性力量—等级3护甲:10(4)种类:中型伤害减少:38% 移动速度:中等升级:高级加强隐藏—等级3魔法:—嘲讽—战棍—硬化皮肤(研究)—抗性皮肤(研究)—夜视能力风之古树HP:900/900 黄金:150 木材:140攻击力:38-46 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:7(2)种类:加强型伤害减少:30% 移动速度:无护甲:7(2)(起立)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:非常慢魔法:—吞食树木(起立)角鹰兽HP:525/525 黄金:160 木材:20 食物:2攻击力:53-81(50-57)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:高级野性力量—等级3护甲:6(0)种类:没装备护甲伤害减少:26% 移动速度:非常快升级:高级加强隐藏—等级3魔法:—搭载弓箭手(研究)—夜视能力角鹰兽骑士HP:765/765 黄金:160+130 木材:20+10 食物:2+2攻击力:22-30(16-18)(+3研究)种类:穿刺范围:600(400)攻击速度:快升级:高级月之力量—等级3护甲:7(1)种类:轻型伤害减少:30% 移动速度:快升级:高级月之护甲—等级3 魔法:—卸载弓箭手和角鹰兽—夜视能力猛禽德鲁伊HP:380/380(300/300)MP:400/400(200/200)黄金:135 木材:20 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:11-13 种类:魔法范围:600 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:猛禽德鲁伊大师训练—等级2魔法:—精灵之火—飓风(大师级)—风暴之鸦状态(专家级)—夜视能力猛禽德鲁伊(风暴之鸦)HP:380/380(340/340)MP:400/400(300/300)攻击力:38-62(35-41)种类:魔法范围:600 攻击速度:中等升级:高级野性力量—等级3护甲:6(0)种类:没装备护甲伤害减少:26% 移动速度:快升级:高级加强隐藏—等级3魔法:—精灵之火(大师级)—恢复暗夜精灵族状态—夜视能力精灵龙HP:450/450 MP:200/200 黄金:155 木材:25 食物:2攻击力:17-25(14-16)种类:穿刺范围:300 攻击速度:中等升级:高级野性力量—等级3护甲:6(0)种类:轻型伤害减少:26% 移动速度:快升级:高级加强隐藏—等级3 魔法:—变相移动—魔力之焰—魔法免疫—夜视能力奇美拉栖木奇美拉HP:1000/1000 黄金:33 0木材:70 食物:5攻击力:48-88(45-55)(研究)种类:攻城范围:850 攻击速度:慢升级:高级野性力量—等级3攻击力:70-134(67-83)种类:魔法范围:450 攻击速度:慢升级:高级野性力量—等级3护甲:8(2)种类:轻型伤害减少:32% 移动速度:中等升级:高级加强隐藏—等级3 魔法:—腐蚀喷吐(研究)—夜视能力永恒之树(生命之树/远古之树)HP:2000/2000(1300/1300)黄金:330+320+345 木材:200+180+185攻击力:60-74(41-50)种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:7(2)种类:加强型伤害减少:30% 移动速度:无护甲:7(2)(起立)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:非常慢食物:提供:10魔法:—吞食树木(起立)—缠绕金矿远古守护者HP:600/600 黄金:135 木材:80攻击力:45-54 种类:穿刺范围:700 攻击速度:慢护甲:3(1)种类:加强型伤害减少:15% 移动速度:无护甲:3(1)(起立)种类:重型伤害减少:15% 移动速度:非常慢魔法:—吞食树木(起立)奇迹古树HP:450/450 黄金:90 木材:30攻击力:21-25 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:7(2)种类:加强型伤害减少:30% 移动速度:无护甲:7(2)(起立)种类:重型伤害减少:30% 移动速度:非常慢魔法:—吞食树木(起立)月亮井HP:600/600 MP:425/425(300/300)黄金:180 木材:40护甲:5 种类:加强型伤害减少:23% 移动速度:无食物:提供:10魔法:—补充魔法和生命值(研究)不死族黑色城堡(大墓地/亡者大厅)HP:2000/2000(1500/1500)黄金:325+320+255 木材:230+210+0攻击力:13-15(无/11-12)种类:穿刺范围:800 攻击速度:快护甲:5 种类:加强型伤害减少:23% 移动速度:无食物:提供:10魔法:—霜冻攻击侍僧不死族HP:220/220 黄金:75 食物:1攻击力:9-10 种类:普通范围:近战攻击速度:慢护甲:0 种类:中型伤害减少:0% 移动速度:慢魔法:—牺牲(研究)牺牲深渊阴影(隐形单位)不死族HP:125/125 食物:1护甲:0 种类:中型伤害减少:0% 移动速度:快魔法:—真实领域食尸鬼不死族HP:340/340 黄金:120 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:15-20(12-14)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:高级邪恶力量—等级3护甲:6(0)种类:重型伤害减少:26% 移动速度:快(中等)升级:高级邪恶装甲—等级3魔法:—吞食尸体(研究)穴居恶魔不死族HP:550/550 黄金:215 木材:40 食物:3 物品栏:2(研究)攻击力:29-49(26-31)种类:穿刺范围:550 攻击速度:慢升级:高级生物攻击—等级3护甲:6(0)种类:中型伤害减少:26% 移动速度:中等升级:高级生物甲壳—等级3 魔法:—蛛网(研究)—钻地(研究)石像鬼不死族HP:410/410 黄金:185 木材:30 食物:2攻击力:64-100(61-70)种类:普通范围:近战攻击速度:快升级:高级生物攻击—等级3攻击力:21-33(18-21)种类:穿刺范围:300 攻击速度:慢升级:高级生物攻击—等级3护甲:9(3)种类:没装备护甲伤害减少:35% 移动速度:快升级:高级生物甲壳—等级3魔法:—石像形态(研究)石像鬼(石像形态)不死族HP:410/410护甲:21(15)种类:没装备护甲伤害减少:56% 移动速度:无升级:高级生物甲壳—等级3魔法:—魔法免疫诅咒神庙不死族巫师不死族HP:385/385(305/305)MP:400/400(200/200)黄金:145 木材:20 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:8-9 种类:魔法范围:600 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:不死族巫师大师训练—等级2魔法:—复活死尸—邪恶狂热(专家级)—残废(大师级)女妖不死族HP:365/365(285/285)MP:400/400(200/200)黄金:155 木材:30 食物:2 物品栏:2(研究)攻击力:9-13 种类:魔法范围:600 攻击速度:中等护甲:0 种类:没装备护甲伤害减少:0% 移动速度:中等等级:名字:大师级升级:女妖大师训练—等级2魔法:—诅咒—反魔法外壳(专家级)—占据(大师级)绞肉车机械类HP:380/380 黄金:230 木材:50 食物:4攻击力:74-142(71-88)种类:攻城范围:1150 攻击速度:非常慢升级:高级邪恶力量—等级3护甲:2 种类:重型伤害减少:11% 移动速度:慢魔法:—得到尸体—疾病云雾(研究)—挖掘尸体(研究)—攻击地面憎恶不死族HP:1175/1175 黄金:240 木材:70 食物:4 物品栏:2(研究)攻击力:36-60(33-39)种类:普通范围:近战攻击速度:中等升级:高级邪恶力量—等级3护甲:8(2)种类:重型伤害减少:32% 移动速度:中等升级:高级邪恶装甲—等级3 魔法:—吞食尸体(研究)—疾病云雾(研究)十胜石雕像机械类HP:550/550 MP:600/600黄金:200 木材:35 食物:3攻击力:7-8 种类:魔法范围:575 攻击速度:慢护甲:4 种类:重型伤害减少:19% 移动速度:中等魔法:—枯萎精髓—灵魂触摸—变形为破坏者(研究)破坏者不死族HP:900/900 MP:400/400 黄金:100+200 木材:50+35 食物:2攻击力:22-30(19-21)种类:魔法范围:450 攻击速度:快升级:高级生物攻击—等级3护甲:9(3)种类:轻型伤害减少:35% 移动速度:快升级:高级生物甲壳—等级3 魔法:—吞噬魔法—毁灭之球—魔法免疫—吸收魔法埋骨地冰霜巨龙不死族HP:1350/1350 黄金:385 木材:120 食物:7攻击力:96-151(93-115)种类:魔法范围:300 攻击速度:非常慢升级:高级生物攻击—等级3攻击力:87-127(84-94)种类:魔法范围:300 攻击速度:非常慢升级:高级生物攻击—等级3护甲:7(1)种类:轻型伤害减少:30% 移动速度:中等升级:高级生物甲壳—等级3 魔法:—冰冻喷吐(研究)通灵塔HP:550/550 黄金:150 木材:50护甲:5 种类:加强型伤害减少:23%食物:提供:10幽魂之塔HP:550/550 黄金:145+150 木材:40+50攻击力:27-32 种类:穿刺范围:700 攻击速度:快护甲:5 种类:加强型伤害减少:23%食物:提供:10蛛网怪塔HP:550/550 黄金:100+150 木材:20+50 攻击力:9-10 种类:普通范围:700 攻击速度:快护甲:5 种类:加强型伤害减少:23%食物:提供:10魔法:—霜之攻击。

中世纪2全面战争完整修改

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首先从兵种文件说起. export_descr_unit 文件以封建骑士为例: type Feudal Knights(建筑文件对应出的名) dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名)category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)class heavy(兵的类型)voice_type Heavy(兵的响声)banner faction main_cavalry(兵种旗帜)bann er holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)mount barded horse骑的座骑)mount_effect elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气)attributes sea_fari ng, hide_forest, hardy, can .withdraw, can _formed_charge, kni ght(兵的各种能力)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge阵型,行列)stat_health 1, 0(1 为人的生命,0 为座骑生命)stat_pri 10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)stat_pri_attr no(是否破甲)stat_sec 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上);stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)stat_sec_attr no(是否破甲)stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal ;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal (防御升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0stat_me ntal 9,(士气)impetuous,(纪律)trai ned(训练)stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋) stat_fire_delay 0(部队整队时间)stat_food 60, 300stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费),95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少)armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1 个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,papal_states, hungary, slave 能造的国家) era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, 哪个时期有 ,era 0为初期; era 1为中期; era 2为后期 ) era 1scotland (同上);unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效 ) 常用的兵种属性 :sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 后期将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 stakes 可放置木桩 pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯 druid 德鲁依,增加友军士气 artillery 炮兵(武器)Ucannon 加农炮(武器) rocket 火箭(武器名) mortar 迫击炮(武器) explode 会爆气 kstandard 军旗部队 (加士气) is_peasa nt 城市免费 座骑列表 :fast pony (轻快速马) heavy horse (健壮的马)hungary ( 哪国在mailed horse 天主教初期战马 ( 如封建骑的 ) barded horse 游侠战马 (如侠义骑的 ) armoured horse 西欧铁骑 (如重装枪骑兵骑的 ) eastern armoured horse 东方铁骑 (如马路小坦克骑的 ) camel 骆驼 elephant 枪象 elephant_cannon 炮象 elephant_rocket 火箭战象 接着是 /data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件 ,最好别乱改 ,否则会跳 ,重开档方会生效) playable (游戏开始时选择势力 )england france hre spain venice英格兰法兰西 神圣罗马帝国 西班牙 威尼斯可以添加新势力end unlockable ( 游戏通关后选择势力 )sicily 西西里endnonplayable ( 不可以选择势力 )papal_states 教皇国) aztecs 阿兹特克 mongols 蒙古 timurids 帖木儿 slave叛军end start_date 1080 summer 帝国会战起始时间 end_date 1530 winter 帝国会战结束时间timescale0.5回合数(会影响事件发生时间 ,如需变动 1年 2回合为 0.5,4回合 0.25,以此类推 )brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低 pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction (派系)france,(法国)balaneed smith (外交政策 冲2外交政策甭需改动) ai_label (政策引用跟 descr_campaign_ai_db 文件相关)catholic (宽容)default (简单) papal_faction (教皇专用)slave_faction (叛军专用) denari8000(起始势力金钱数 ,可以更改数量 ,注意防止腐败 )denari_kings_purse1500(起始国王金库 )milan scotland byzantium russia moorsturks egypt denmark portugal poland hungary 米兰 苏格兰 拜占庭 俄罗斯 摩尔 土耳其埃及丹麦 葡萄牙 波兰 匈牙利settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)large_town(城市,可以更改级别)regi on(区域)Paris (巴黎)_Prov ince(省)year_founded(建立年代)0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building(建筑){type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type (添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)town(木堡,可以更改级别)regio n(区域)An gers(昂热)_Prov ince(省)year_founded(建立年代)0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building{type (类型)core_castle_buildi ng(城堡)woode n_castle(木堡)}building{type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称 ) (添加新的建筑物级别 )} }character (描述)Philip (将军名),named character (只有家族成员需要 ),male (男性),leader (领袖),age (年龄)40, x (横向坐标)113, y (竖向坐标)131traits (属性)Factionleader (派系领袖)1(级别),GoodCommander (优秀指挥官)2(级别), Intelligent (聪明)2(级别),添加新属性 级别(注意格式)ancillaries (随从)holy_grail (圣杯),chevalier_de_bayard (巴亚尔骑士 ),添加新的随从(随从 最多 8 个,注意格式 ) army (军队)unit (单位) NE Bodyguard (早期将军卫队)weapon_lvl 3( 武器级 )unit (单位) Peasant Archers (平民弓箭手) weapon_lvl 0( 武器级 )unit ( 单位 ) Spear Militia ( 长矛民兵 ) weapon_lvl 0( 武器级 )unit ( 单位 ) Spear Militia ( 长矛民兵 ) weapon_lvl 0( 武器级 ) unit 添加新兵种 (每个将军带队数上限X character Pierre (将军名),general (—般),male,army unit Gendarmes 宪兵骑士 ) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers (法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard 苏格兰卫队 ) exp 4 armour 0 weapon 」vl 0 unitAventurier (冒险者弩兵 )exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种 (每个将军带队数上限 20 支) exp X armour X weapon_lvlXcharacter Guillemot de Lyon (将军名),admiral (海军),male, age 20, x 113, y 99 traits (属性)Sailor (传奇海军将领)5(级别)ancillaries (随从)shipwright (船舶工匠),naval_gunner (战舰炮长),naval_navigator (可靠导 航员 ) army unit unit unitcarrack (卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 carrack (卡拉克战舰)exp 7 armour 3 weapon_lvl 3添加新船只 (每个将军带队数上限 20 支)exp X armour X weapon_lvlcharacter Etie nne Tristram, priest (主教),male, age 20, x 101, y 115 traits (属性)NaturalPriestSkill (自然教士技巧)3 ,添加新属性,注意格式 ancillaries (随从)witch_hunter (女巫猎人),royal_seminarian (皇家神学家),添加新随从,最 多 8 个,注意格式 character Aubert Febre, spy (间谍),male, age 20, x 122, y 120 traits (属性)GoodSpy 5 ,添加新属性,注意格式ancillaries (随从)spyglass,添加新随从,最多8个注意格式character Aubert Febre, assass in 刺客),male, age 20, x 122, y 120 traits (属性)GoodAssassinexp 9( 经验值 ) armour 3( 盔甲级 ) exp 6(经验值 ) armour 0(盔甲级 )exp 0(经验值 ) armour 0(盔甲级 ) exp 0(经验值 ) armour 0(盔甲级 ) 20 支) exp X armour X weapon_lvl5 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120 traits(属性)GoodDiplomat 5 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, mercha nt(商人),male, age 20, x 111, y 120traits(属性)GoodMerchant 4 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式character Con sta nee, prin cess(公主), female(女性),age 19, x 112, y 131traits(属性)lAmPrincess 1 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述)Michiel(名字), male(男性),age(年龄)2, alive(存活),never_a_leader这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性),age(年龄)1, alive(存活), never_a_leader这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性),age(年龄)52, alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Co nsta nee, Michiel, He nry, en d(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry 亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16 岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings (派别)england,(国家)-0.2 france, scotlandfaction_standing sengland,-1.0 slavefaction_standing sscotland,-0.2 englandfaction_standing sscotland,0.2 francefaction_standing sscotland,-1.0 slavefaction_standing s france, -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)faction_standing s france, 0.2 scotla nd(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standingsfrance, -1.0 slavefaction_standingvenice, -0.2 byzantium sfaction_standings venice, -0.45 milan, hre faction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度 ,负数为下降 ) england, at_war_with slavefrance, at_war_withslave (叛军)接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings (不用重开档) wooden_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }{ (括号里为可造派系,如北欧 ,中东,东欧,希腊 ,南欧,对叛军出兵重要)convert_to 2 capability{recruit_pool "Conquistadores"(出兵名字,对应 dictionary ) 1 (可出数) 0.4(每回合补充率) 3 0(经验) requires factions { spain, portugal, } (可出国家) and hidden_resource americarecruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions{ spain, portugal, } and hidden_resource americarecruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { england,scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }recruit_pool "Italian Militia" 10.2 2 0 requires factions { milan, venice,papal_states, sicily, }happiness_bonus bonus 1()recruitment_slots 9(一回合造 9 个格的兵)}material woodenconstruction 1 (建筑建造所需回合) cost 1200 (所需金钱 )settlement_min townupgrades公会修改: /data/export_descr_guilds 文件 Guild assassins_guild (名称 刺客公会)building guild_assassins_guild (建筑刺客公会) levels 100 250 500levels 代表公会分 3 次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了 .如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率 .data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries (雇佣兵文件) pool Egypt (地区名:埃及)faction_relationships faction_relationshipsregions Alexandria_Province Cairo_Province Gaza_Provinceunit merc galley, exp 0(经验值) cost 200(买所需金钱 ) replenish 0.36 - 1.0 (每回合补 充率) max 2 initial 1 religions { islam } (派系) crusadingunit merc galley, exp 0 cost 1040 replenish 0.06 - 0.18 max 1 initial 1unit Bedouin Cavalry exp 0 cost 630 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam } unit Ghazis exp 0 cost 100 replenish 0.18 - 0.5 max 6 initial 1 religions { islam } crusading unit Mutatawwi'a exp 0 cost 60 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 religions { islam } crusading unit Turkomans Mercs exp 0 cost 740 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam } unit Sudanese Tribesmen Mercs exp 0 cost 440 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1/data/export_descr_ancillaries (随从文件) An ciliary adultress (随从 情妇) Type Sex (类型性)Transferable 1 (这里 1 代表可以把随从转让别人 0 代表不可以 )Image sex_expensivewoman.tga (图片弓丨用) ExcludeCultures middle_eastern (排除派系 中东) Description adultress_desc (描述弓丨用) EffectsDescription adultress_effects_desc Effect Chivalry -1 (骑士美德 -1) Effect Piety -1(虔诚-1)Effect TroopMorale -1 ( 部队士气-1) Effect Fertility -2(生育能力 -2)Trigger adultress_vnv_triggerWhenToTest CharacterTurnEndCondition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 andSettlementBuildingExists >=coaching_house (需要建筑物等级 >=旅店) and IsGeneral/data/export_descr_character_traits (人物属性文件) Trait GoodCommander (属性 优秀指挥官 )Characters familyAntiTraits BadCommander ( 相反属性 糟糕指挥官 ) Level Promising_Commander ( 级别 优秀的指挥官 )Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promising_Commander_effects_desc GainMessage Promising_Commander_gain_desc(情妇触发条件 ) (时间为回合结束 )(状态一般 ) and IsMarriedand SpouseAttribute Charm < 3and Attribute Chivalry < 1AcquireAncillary adultress chance 100) (已婚) (老婆的属性魅力 < 3) (骑士美德 < 1)100(以上条件全部满足后触发几率LoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (属性统帅+1)Level Aspiring_Commander(级别卓越的指挥官)Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (属性统帅+2)Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(战斗时触发)Condition IsGeneral (条件是将军)and WonBattle (赢取战斗)and BattleOdds < 2.25 (战前势力比小于2:2.5)Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的 1 指的是该技能的等级)后代子孙成年时属性修改Trigger random_birth_france (特性法国派系任意发生)WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)Condition FactionType franceAffects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能2 级的触发几率为100)Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能2 级的触发几率为100)Affects 添加新技能新技能等级Chance 触发几率注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能将军腐败修改:查找Trigger corruption1 和Trigger corruption2 和Trigger corruption4 把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败把Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率Affects Aesthetic 1 Chance 0Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0Affects Epicurean 1 Chance 0Affects Embezzler 1 Chance 0 改成0 腐败也会出现/data/descr_campaign_db(将领年龄修改) <family_tree> <max_age uint="90"/> 最大年龄的岁数<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/> 男的最大结婚年龄<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/> 女的最大结婚年龄<max_age_before_death uint="105"/> 最长寿命的年龄<max_age_of_child uint="10"/>10 岁以下称为小孩的年龄<old_age uint="60"/>60 岁以上称为老者的年龄<age_of_manhood uint="16"/> 最小有生值能力的年岭<daughters_age_of_consent uint="16"/> 公主的成年年龄<daughters_retirement_age uint="40"/> 公主进修道院的年龄<age_difference_min int="-10"/> 求婚者的最小年龄比家族未婚者小 10 岁<age_difference_max int="30"/> 求婚者的最小年龄比家族未婚者大 30 岁<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/> 相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距 <min_adoption_age uint="20"/> 最小家族人员能收养养子的年龄<max_adoption_age uint="30"/> 最大家族人员能收养养子的年龄<max_age_for_conception uint="50"/> 最大的怀孕年龄<age_of_manhood_close uint="14"/> 最小有生殖能力的男性为 14 岁<max_number_of_children uint="4"/> 家族每人可生小孩的最大数为 4 海战修改 :<autoresolve> <min_capture_percentfloat="0.0"/> <max_capture_percentfloat="60.0"/> <lopsided_threshfloat="1.5"/> <lopsided_hn_modfloat="3.0"/> <separation_missile_adduint="1"/> <naval_sink_modifierfloat="85.0"/> <naval_sink_offsetfloat="15.0"/><naval_sink_max float="100.0"/> /data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events (历史事件修改); ----------- CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered 火器的出现date 160 170 (最小发生回合 /最大发生回合 )movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date 128 144event historic world_is_round 地球是圆的 (发现美洲 )date 320 328把回合数改成 2 就会变成第二回合发生 .因游戏一开始就已经为1 回合 ,故修改时最低时间是 2.注意,蒙古入侵的时间和回合数有关 ,注意间隔 ,不然会跳出 .data/descr_character 文 件:starting_action_points 80(为所有部队行军范围 ,可做更改 ); default value for all characters and pathfinding calculations 最小俘虏几率 最大俘虏几率海战沉没几率 (最高 100) 海战逃跑几率 (最低 0) 海actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtowerwage_base 40starting_action_points 15(家族成员移动范围,可做修改)faction dictionary strat_model battle_model battle_equipvenice(威尼斯)15 southern_generalNorthern_Generalgladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的)请参照事物官名字修改,简单的说是:type named character(将军部队)general(一般部队) spy(间谍) assass in刺客) diplomat(外交官) admiral(海军) prin cess(公主) mercha nt(商人) priest (教士)heretic(异教徒) witch(女巫)inquisitor(审查官) wage_base 100(每回合维护费)starting_action_points 15 (移动力)data/descr_settleme nt_mecha nics 文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF 代表settlement population factor (解决人口因素)SOF 代表settlement order factor (解决次序因素)SIF 代表settlement income factor (解决收入因素)<!-- city -->(城市)<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/><level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/><level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/><level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/><level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/><level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/><!-- castle -->(城堡)<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/> <level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/><level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/><level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/><level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/> 意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings 文件.data/descr_sm_resources文件:(资源修改)gold 金价值20silver 银价值12fish 鱼价值 5furs 毛皮价值 3grain 谷物价值5timber 木材价值6iron 钢价值9ivory 象牙价值12wine 酒价值8slave s奴隶价值8chocolate 巧克力价值15 marble 大理石价值10 textiles 纺织品价值8dyes 染料价值8tobac co烟草价值15silk 丝绸价值12 sugar 糖价值10 sulfur 硫磺价值5 tin 锡价值6 spices 香料价值12 cotton 棉花价值8amber 琥珀价值12coal 煤价值4 wool 羊毛价值 6elephants 大象可招募camel s骆驼可招募dogs 狗可招募后面数字就是价值,X商人的属性=每回合产生的金钱爆心攻击力<fiery>0</fiery></area_effect>好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改! descr_effect_impacts.txt 文件 : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;culvern impacteffect explosive_fiery_cloud_culvern{type explosion{; main explosion (爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CAS sort_for_speedanim_time 2.6 (反应时间)max_scale 8(最大规模)max_particle_scale 2.7(最大粒子规模 ) scale_time_bias 0.9 alpha_time_bias0.95 ;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrismodels_effects/debris_fire.cas40(碎片 ,注意 ,烧机子! )14, 60(14 是碎片 ,60 有效光影效果范围 ,这个最重要) 90 ; degrees ( 溅射角度 ) 0.1(时间 ) 12.5, 6.5 (溅射速度) 0.1, 0.5 再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了 .下面是模型的修改 battle_models.modeldb 文件 :22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0 这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)西汉:弩用得最充分。

早期弩兵强悍,步兵一般,骑兵薄弱,后期骑兵发展迅速。

匈奴:一个骑马的民族,没有步兵,弓身强壮,装备精良的骑兵和骑兵。

董虎:他擅长骑射,在弓兵的步数很少,保护得也不如匈奴人好。

苏申:临海和学院的猎人更原始,装备更落后。

步兵擅长机动,弩兵极其强大,而且只有少数轻骑兵。

傅宇:步兵、弓箭手和骑兵在战斗中相对平衡,保护装备也很差。

高句丽:步兵和骑兵非常有效。

弓箭手一般,装备精良。

步兵善用长矛武器。

羌族部落联盟:步兵、弓兵和骑兵都非常有效,尤其是步兵,机动性高,但装备差,善用斧头武器。

大月氏:西域的一个古老国家。

它的弓很锋利,堪比匈奴的弓。

它没有步兵。

乌孙:在古代西域,弯弓的骑术比大月氏略差,但它有优秀的马匹,骑枪骑兵比大月氏更有效,而且没有步兵。

楼兰:是西部的一个古老的国家,但它的国力比大月氏和乌孙还要弱。

它擅长守城,步兵和弓兵更强大。

哀牢:深受中原文化影响,擅长山地森林战,擅长步兵和弓箭手,以及少量轻骑兵。

罗马的普布利乌斯军团:大量强壮的重步兵装备了可怕的罗马标枪、训练有素的弓箭手和少量骑兵。

印度文明:强大的步兵,装备长刀和斧头,优秀的弓箭手日本???高山族:??最后,为了拥有一栋房子和一辆汽车,李碧康沿着XXXX的丝绸之路旅行。

技能属性:李1,敏2,智2,魅惑2,1,内务1,1,行军1,口才1。

武器熟练程度:单手15,十字弓20。

其他:声望5,金钱250,计然情报11,简易市场+1。

玩家类型:助理业务流程和总司令流程。

(单击展开/折叠)秋天来了,互相照顾,但是丹沙还没有准备好。

茶瓜叶是客人的,但很难付钱。

实际上,...低武道场打杂武器熟练程度:单手20,双手20,长杆25,弓20,弩20,投掷20。

其他:庄子。

剑说篇,智力9可读,武术+1。

玩家类型:无限类型●郝强的住宅作品武器熟练程度:单手30,双手30,长杆10,弓箭10,弩10,投掷10。

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兵种描述兵种类型护甲类型兵种发音兵种模型人数碰撞质量兵种特殊能力密集程度左右前阵型士兵生命动物生命主武器攻击力主武器突击力主武器远程攻击主武器射击距离主武器箭矢携带量主武器类型主武器技术类型主武器伤害类型主武器撞击声音主武器攻击间隔主武器固定值主武器特殊能力副武器攻击力副武器突击力鄉勇步兵枪兵Light xiangy801能上船11336,正方1032无00肉搏近战穿刺长矛901无00南蠻弓手步兵远程Heavy mand601能上船11224,正方1253复合箭##30远程远程穿刺无01片伤73中原弓兵步兵远程Light ZYgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51江東弓兵步兵远程Light JDgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51荊州弓手步兵远程Light JZgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51河北弓手步兵远程Light HBgo481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51巴蜀弓兵步兵远程Light BSgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51雍涼弓手步兵远程Light XLgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51義軍弓手步兵远程Light yijung481能上船11223,正方1151箭头##35远程远程穿刺无01片伤31走舸海军轻Light xiangy501能上船505075751,正方1150无00肉搏近战猛击无01无00雇佣柯克战船海军轻Light xiangy201能上船505075751,正方1150无00肉搏近战猛击无01无00山越野人步兵枪兵Light SYyer601能上船10225,正方1152无00肉搏格斗穿刺长矛751light_s00黃巾賊步兵轻Light huang481能上船10224,正方1154无00肉搏近战穿刺刀剑01无00義軍輕騎兵骑兵轻Light yijunq241能上船24364,正方1256无00肉搏近战穿刺长矛451无00山越蛮族射手步兵远程Heavy SYgon601能上船11224,正方1263复合箭##30远程远程穿刺无01片伤73山越矛兵步兵枪兵Light SYma601能上船10225,正方1162无00肉搏格斗穿刺长矛751light_s00義軍槍兵步兵枪兵Light yibing601能上船10225,正方1162无00肉搏近战穿刺长矛751light_s00單臂弩車机械远程Heavy nuche161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553投石車机械远程Heavy toush161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553霹靂車机械远程Heavy gongc161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553郭圖步兵远程Light HBgo241能上船11223,正方2171复合箭##35远程远程穿刺无01片伤61山越射手步兵远程Light SYgon481能上船11223,正方1271复合箭##30远程远程穿刺无01片伤41匈奴弓箭兵步兵远程Light Mong481能上船11224,正方1071复合箭##30远程远程穿刺无251无21山越弩步兵远程Heavy SYnu601能上船11214,正方1271弩##25远程远程穿刺无01片伤,破41中原弩兵步兵远程Heavy ZYnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51江东弩兵步兵远程Heavy JDnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51荆州弩兵步兵远程Heavy JZnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51巴蜀弩兵步兵远程Heavy BSnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51河北弩兵步兵远程Heavy HBnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51雍凉弩兵步兵远程Heavy XLnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51河北弓騎將軍骑兵远程Light baima151能上船24363,正方2372骑兵复##35远程远程穿刺无01无55中原弓騎將軍骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55巴蜀弓騎將軍骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55江東弓騎將軍骑兵远程Light JDgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55荊州弓騎將軍骑兵远程Light JZgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55雍涼弓騎將軍骑兵远程Light XLgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55龐統骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无75徐庶骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无75法正骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65曹性骑兵远程Light ZYgon141能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55荀攸骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65荀彧骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65程昱骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65郭嘉骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65陳登骑兵远程Light ZYgon141能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65沮授骑兵远程Light baima151能上船24363,正方2372骑兵复##35远程远程穿刺无01无55田豐骑兵远程Light baima151能上船24363,正方2372骑兵复##35远程远程穿刺无01无65審配骑兵远程Light baima141能上船24363,正方2372骑兵复##35远程远程穿刺无01无65賈詡骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65白馬射手骑兵远程Light baima321能上船24363,正方1372骑兵复##35远程远程穿刺无01无55蛮族女骑兵骑兵轻Light manzu241能上船24262,正方1378无00肉搏格斗穿刺长矛601无00南蠻兵步兵轻Light nanm601能上船11225,正方1172无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00南蠻騎兵骑兵轻Light nanzh241能上船24262,正方1378无00肉搏格斗穿刺长矛601无00黃巾軍步兵轻Light huang481能上船10224,正方1174无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00中原槍兵步兵枪兵Light JDqian601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00江東槍兵步兵枪兵Light JDqian601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00河北槍兵步兵枪兵Light HBqia601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00荊州槍兵步兵枪兵Light JZqian601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00巴蜀槍兵步兵枪兵Light BSqia601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00雍涼槍兵步兵枪兵Light XLqian601能上船10225,正方1173无00肉搏近战穿刺长矛751长矛,s00河北長槍陣步兵枪兵Heavy HBcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00江東長槍陣步兵枪兵Heavy JDcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00中原長槍陣步兵枪兵Heavy JDcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00荊州長槍陣步兵枪兵Heavy JDcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00巴蜀長槍陣步兵枪兵Heavy JDcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00雍涼長槍陣步兵枪兵Heavy JDcha602能上船111110,正方1172无00肉搏格斗穿刺长矛##1长矛,长00中原騎兵骑兵轻Light ZYqib241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00巴蜀騎兵骑兵轻Light BSqib241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00江東騎兵骑兵轻Light JDqib241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00荊州騎兵骑兵轻Light JZqibi241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00雍涼騎兵骑兵轻Light XLqib241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00河北騎兵骑兵轻Light HBqib241能上船24364,正方1277无00肉搏近战穿刺长矛451无00郡國槍兵步兵枪兵Light jungu601能上船10225,正方1172无00肉搏近战穿刺长矛751light_s00中原步弓將軍步兵远程Light ZYgon241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51江東步弓將軍步兵远程Light JDgon241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51荊州步弓將軍步兵远程Light JZgon241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51河北步弓將軍步兵远程Light HBgo241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51巴蜀步弓將軍步兵远程Light BSgon241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51雍涼步弓將軍步兵远程Light XLgon241能上船11223,正方2181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤51嶺南野人步兵skirmi Light lieren481能上船11223,正方1181复合箭##40远程远程穿刺无01片伤71山越精锐射手步兵远程Heavy SYjing601能上船11224,正方1283复合箭##30远程远程穿刺无01片伤73步行弓骑兵步兵远程Light Dismo481能上船11224,正方1083复合箭##30远程远程穿刺无251无83諸葛亮骑兵skirmi Gener zhuge161能上船24363,正方2386刚弩兵##40远程远程穿刺无01破甲,片86羽林弩骑兵骑兵skirmi Gener yulinn321能上船24363,正方1385刚弩兵##35远程远程穿刺无01破甲,片75司馬懿骑兵远程Light ZYgon161能上船24363,正方2382骑兵复##40远程远程穿刺无01无75鮮卑弓騎骑兵远程Light xianbe321能上船24363,正方1382骑兵复##35远程远程穿刺无01无55烏桓弓騎骑兵远程Light wuhua321能上船24363,正方1382骑兵复##35远程远程穿刺无01无55匈奴弓骑兵骑兵远程Light Mong321能上船24363,正方1083骑兵复##25远程远程穿刺无251无84匈奴重装弓骑兵骑兵远程Light Mong321能上船24363,正方1083骑兵复##25远程远程穿刺无251无84蒙沖海军轻Light xiangy301能上船505075751,正方1180无00肉搏近战猛击无01无00大漢重騎將軍骑兵重Gener yulinq81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00中原重騎將軍骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00巴蜀重騎將軍骑兵重Gener BSzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00江東重騎將軍骑兵重Gener JDzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00荊州重騎將軍骑兵重Gener JZzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00雍涼重騎將軍骑兵重Gener XLzho81能上船24262,正方23810无00肉搏格斗穿刺长矛601无00河北重騎將軍骑兵重Gener HBzho81能上船24362,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛151无00南蠻重騎將軍骑兵重Gener nanzh81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張英骑兵重Gener JDzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陳橫骑兵重Gener JDzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00周昕骑兵重Gener JDzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陳應骑兵重Gener JZzho81能上船24262,正方2389无00肉搏格斗穿刺长矛601无00楊齡骑兵重Gener 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JZzho91能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00蔡瑁骑兵重Gener JZzho91能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00黃祖骑兵重Gener JZzho91能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張允骑兵重Gener JZzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00鮑隆骑兵重Gener JZzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00邢道榮骑兵重Gener JZzho81能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00呂玲琦骑兵重Gener nvbing91能上船24262,正方23912无00肉搏格斗穿刺长矛601无00臧霸骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00宋憲 骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00魏續骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00侯成骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛601无00成廉骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00郝萌 骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00淳于瓊骑兵重Gener HBzho81能上船24362,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛151无00袁譚骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛151无00高幹骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛151无00袁尚骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00公孫范骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00公孫越骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00公孫續骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00田楷骑兵重Gener HBzho81能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00單經骑兵重Gener HBzho81能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00嚴綱骑兵重Gener HBzho81能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00公孫度骑兵重Gener HBzho111能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00公孫康骑兵重Gener HBzho101能上船24362,正方23910无00肉搏格斗穿刺长矛151无00馬休骑兵重Gener xiliang91能上船24262,正方23912无00肉搏格斗穿刺长矛601无00馬鐵骑兵重Gener xiliang91能上船24262,正方23912无00肉搏格斗穿刺长矛601无00閻行骑兵重Gener XLzho91能上船24262,正方23911无00肉搏格斗穿刺长矛601无00袁術骑兵重Gener ZYzho111能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張勛骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00橋蕤骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00劉勛骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00雷薄骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陳蘭骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00武安國骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方2399无00肉搏格斗穿刺长矛601无00將軍親兵骑兵重Heavy SYzho81能上船24363,正方2398无00肉搏格斗穿刺长矛301无105山越重骑兵骑兵重Heavy SYzho321能上船24363,正方1398无00肉搏格斗穿刺长矛301无115山岳兵步兵轻Light shany481能上船10224,正方1193无00肉搏近战穿刺刀剑01无00羽林騎骑兵轻Light yulinq241能上船24364,正方12910无00肉搏格斗穿刺长矛451无66可汗卫队骑兵重Gener Khan's81能上船24362,正方2099无00肉搏格斗穿刺长矛251无104羽林弩兵步兵远程Heavy yulinn601能上船11214,正方12101刚弩兵##35远程远程穿刺无01破甲71山越重弩步兵远程Heavy SYzho601能上船11214,正方12101弩##25远程远程穿刺无01片伤,破51斗艦海军轻Light xiangy501能上船505075751,正方11100无00肉搏近战猛击无01无00劉備骑兵重Gener tujian111能上船24262,正方231012无00肉搏格斗穿刺长矛601无00周倉骑兵重Gener BSzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00李嚴骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231012无00肉搏格斗穿刺长矛601无00關平骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00關索骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00雷銅骑兵重Gener BSzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00吳蘭骑兵重Gener BSzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00吳懿骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00周瑜骑兵重Gener jieying111能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00程普骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00黃蓋骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00韓當骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00蔣欽骑兵重Gener JDzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00孫權骑兵重Gener jieying111能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陸遜骑兵重Gener jieying111能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陳武骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00淩統骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00文聘骑兵重Gener JZzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹純骑兵重Gener hubao91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00樂進骑兵重Gener hubao91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹洪骑兵重Gener hubao91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00李典骑兵重Gener ZYzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹真骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹休骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹昂骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹操骑兵重Gener hubao111能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹丕骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00孫禮骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00高覽骑兵重Gener HBzho91能上船24362,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛151无00田豫骑兵重Gener yanyu91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張燕骑兵重Gener HBzho111能上船24362,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛151无00馬岱骑兵重Gener xiliang91能上船24262,正方231012无00肉搏格斗穿刺长矛601无00韓遂骑兵重Gener xiliang111能上船24262,正方231012无00肉搏格斗穿刺长矛601无00李傕骑兵重Gener XLzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00郭汜骑兵重Gener XLzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張濟骑兵重Gener XLzho81能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00徐荣骑兵重Gener XLzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00朱雋骑兵重Gener XLzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00皇甫嵩骑兵重Gener XLzho91能上船24262,正方231010无00肉搏格斗穿刺长矛601无00樊稠骑兵重Gener XLzho91能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00胡車兒骑兵重Gener XLzho81能上船24262,正方23109无00肉搏格斗穿刺长矛601无00祝融夫人骑兵重Gener Manzu101能上船24262,正方231011无00肉搏格斗穿刺长矛601无00藤甲兵步兵轻Light tengji601能上船11225,正方11102无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00精銳南蠻兵步兵轻Light jingru601能上船11225,正方11102无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00南蠻重甲兵步兵轻Light nanzh601能上船11225,正方11102无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00藤甲兵步兵轻Light tengji601能上船11225,正方11102无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00中原重裝槍兵步兵枪兵heavy ZYcha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00江東重裝槍兵步兵枪兵heavy JDcha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00雍涼重裝槍兵步兵枪兵heavy XLcha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00河北重裝槍兵步兵枪兵heavy HBcha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00巴蜀重裝槍兵步兵枪兵heavy BScha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00荊州重裝槍兵步兵枪兵heavy JZcha601能上船10225,正方11103无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00御衛騎兵骑兵轻Light yuwei241能上船24364,正方121012无00肉搏格斗穿刺长矛451无00荊襄精銳弓箭手步兵远程Light jingru481能上船11223,正方12102长弓箭##35远程远程穿刺无01片伤62羽林弓手步兵远程Light yuling481能上船11223,正方11101长弓箭##35远程远程穿刺无01片伤71公孫瓚骑兵远程Gener baima151能上船24363,正方23112骑兵长##45远程远程穿刺无01无118魏延骑兵重Gener tujian101能上船24262,正方231112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00關興骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張苞骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00姜維骑兵重Gener tujian101能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張任骑兵重Gener BSzho101能上船24262,正方231112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00嚴顏骑兵重Gener BSzho91能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00呂蒙骑兵重Gener jieying101能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00徐盛骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00朱桓骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00全琮骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00丁奉骑兵重Gener JDzho91能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00于禁步兵枪兵Gener qingzh251能上船10225,正方21114无00肉搏格斗穿刺长矛251长矛,s00曹彰骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00郭淮骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00郝昭骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00夏侯霸骑兵重Gener ZYzho91能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00鐘會骑兵重Gener ZYzho101能上船24262,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛601无00袁紹骑兵重Gener dajiqi111能上船24362,正方231110无00肉搏格斗穿刺长矛151无00馬騰骑兵重Gener xiliang111能上船24262,正方231113无00肉搏格斗穿刺长矛601无00董卓骑兵重Gener feixion111能上船24262,正方231112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張繡骑兵重Gener feixion91能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00兀突骨骑兵重Gener nanzh101能上船24262,正方231111无00肉搏格斗穿刺长矛601无00山越双手斧步兵轻Light SYfu601能上船11225,正方11112无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00山越大盾武士步兵重Heavy SYdad601能上船10224,正方11114无00肉搏格斗钝武器铁锤151破甲00劫營騎骑兵重Heavy jieying241能上船24262,正方131112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00飛熊軍騎兵骑兵重Heavy feixion241能上船24262,正方131112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00燕云鐵騎骑兵重Heavy yanyu241能上船24262,正方131113无00肉搏格斗穿刺长矛601无00突將騎兵骑兵重Heavy tujian241能上船24262,正方131112无00肉搏格斗穿刺长矛601无00白耳兵步兵枪兵heavy baierb601能上船10225,正方11114无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,长00丹陽兵步兵重Heavy danya481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01破甲00大戟士步兵枪兵Heavy dages601能上船10225,正方11112无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,长00中原重步兵步兵重Heavy ZYzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00江東重步兵步兵重Heavy JDzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00荊州重步兵步兵重Heavy JZzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00巴蜀重步兵步兵重Heavy BSzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00河北重步兵步兵重Heavy HBzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00雍涼重步兵步兵重Heavy XLzho481能上船10224,正方11114无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00御衛槍兵步兵枪兵Light yuwei601能上船10225,正方11114无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,长00匈奴重装枪骑兵骑兵重Heavy Mong321能上船24363,正方10119无00肉搏格斗穿刺长矛251无134步行重装枪骑兵步兵枪兵Heavy Dismo481能上船11224,正方10114无00肉搏格斗穿刺长矛251长矛,s00高地斧兵步兵轻Light SYfu601能上船11225,正方11112无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00木鹿大王骑兵重Gener mand101耐力良71113162,正方16122复合箭##50远程远程穿刺无01无3620南中戰象骑兵重Heavy mand201耐力极71113162,正方16122复合箭##50远程远程穿刺无01无3620南中戰象骑兵重Heavy mand201耐力极71113162,正方16122复合箭##50远程远程穿刺无01无3620中原重步將軍步兵重Heavy ZYzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00江東重步將軍步兵重Heavy JDzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00荊州重步將軍步兵重Heavy JZzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00巴蜀重步將軍步兵重Heavy BSzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00河北重步將軍步兵重Heavy HBzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00黃忠骑兵重Gener tujian101能上船24262,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛601无00趙云骑兵重Gener yanyu101能上船24262,正方231214无00肉搏格斗穿刺长矛601无00甘寧骑兵重Gener jieying101能上船24262,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛601无00周泰骑兵重Gener jieying101能上船24262,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛601无00太史慈骑兵重Gener jieying101能上船24262,正方231213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00許貢步兵重Heavy JDzho241能上船10224,正方21124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00張遼骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00曹仁骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231211无00肉搏格斗穿刺长矛601无00夏侯淵骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛601无00夏侯惇骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛601无00鄧艾骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231211无00肉搏格斗穿刺长矛601无00顏良骑兵重Gener dajiqi101能上船24362,正方231213无00肉搏格斗穿刺长矛151无00文丑骑兵重Gener dajiqi101能上船24362,正方231213无00肉搏格斗穿刺长矛151无00張郃骑兵重Gener dajiqi101能上船24362,正方231212无00肉搏格斗穿刺长矛151无00韓猛步兵枪兵Gener dages251能上船10225,正方21122无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,长00龐德骑兵重Gener xiliang101能上船24262,正方231214无00肉搏格斗穿刺长矛601无00華雄骑兵重Gener feixion101能上船24262,正方231213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00孟獲骑兵重Gener nanzh111能上船24262,正方231211无00肉搏格斗穿刺长矛601无00山越重步兵步兵重Heavy SYzho481能上船10224,正方11124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00山越猛士步兵重Heavy SYme601能上船11225,正方11122无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00南蠻勇士步兵轻Light nanm601能上船11225,正方11122无00肉搏格斗猛击斧头601破甲00西凉铁骑骑兵重Heavy xiliang241能上船24262,正方131213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00虎豹騎骑兵重Heavy hubao241能上船24262,正方131213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00并州鐵騎骑兵重Heavy xuang241能上船24262,正方131213无00肉搏格斗穿刺长矛601无00青州兵步兵枪兵heavy qingzh601能上船10225,正方11124无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00陷陣營步兵枪兵heavy xianzh601能上船10225,正方11124无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,长00飛熊軍槍兵步兵枪兵heavy feixion601能上船10225,正方11124无00肉搏格斗穿刺长矛751长矛,s00黑山勇士步兵轻Light heisha481能上船10224,正方11124无00肉搏格斗穿刺刀剑01破甲,片00羽林步兵步兵重Heavy yulinb481能上船10224,正方11124无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00諸葛弩步兵远程Heavy zhuge601能上船11214,正方12131刚弩兵##35远程远程穿刺无01片伤,破71馬超骑兵重Gener xiliang101能上船24262,正方231314无00肉搏格斗穿刺长矛601无00關羽骑兵重Gener tujian101能上船24262,正方231312无00肉搏格斗穿刺长矛601无00張飛骑兵重Gener tujian101能上船24262,正方231313无00肉搏格斗穿刺长矛601无00陳到步兵枪兵Gener baierb251能上船10225,正方11136无00肉搏格斗穿刺长矛251长矛,长00孫策骑兵重Gener jieying111能上船24262,正方231312无00肉搏格斗穿刺长矛601无00孫堅骑兵重Gener jieying101能上船24262,正方231311无00肉搏格斗穿刺长矛601无00許褚骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231311无00肉搏格斗穿刺长矛601无00典韋骑兵重Gener hubao101能上船24262,正方231310无00肉搏格斗穿刺长矛601无00徐晃骑兵重Gener feixion101能上船24262,正方231312无00肉搏格斗穿刺长矛601无00無當飛軍步兵重Heavy wudan481能上船10224,正方11134无00肉搏格斗穿刺刀剑01破甲00御衛步兵步兵重Heavy yuwei481能上船10224,正方11134无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00黑山賊渠帅步兵轻Light heisha301能上船10224,正方21144无00肉搏格斗穿刺刀剑01破甲,片00呂布骑兵重Gener xuang111能上船24262,正方231415无00肉搏格斗穿刺长矛601无00高順步兵枪兵Gener xianzh251能上船10225,正方21146无00肉搏格斗穿刺长矛251长矛,长00解煩步兵步兵重Heavy jiefan481能上船10224,正方11145无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00曜陽樓船海军轻Light xiangy201能上船505075751,正方11150无00肉搏近战猛击无01无00中華戰艦海军轻Light xiangy181能上船505075751,正方11150无00肉搏近战猛击无01无00鳴鶴戰艦海军轻Light xiangy301能上船505075751,正方11150无00肉搏近战猛击无01无00蛟龍戰艦海军轻Light xiangy301能上船505075751,正方11150无00肉搏近战猛击无01无00麴義步兵重Gener xiande251能上船10224,正方21156无00肉搏格斗穿刺刀剑01片伤,破00虎賁步兵步兵重Heavy huben481能上船10224,正方11155无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00先登死士步兵重Heavy xiande481能上船10224,正方11155无00肉搏格斗穿刺刀剑01无00紀靈步兵重Heavy dafub241能上船10224,正方21175无00肉搏格斗猛击斧头451片伤,破00。

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