利用VC_实现局域网实时视频传输
毕设论文-基于VC 的TS 流实时视频播放器设计
4.1 视频播放器的总体设计方案 ............................................................................. 19
第三章 视频播放器的相关技术知识 ........................................................................ 10
3.1 LIBVLC 库 .......................................................................................................... 10 3.1.1 VLC 播放器................................................................................................. 10 3.1.2 LibVLC 库的组成 ....................................................................................... 10
1.1 序言 ....................................................................................................................... 1 1.2 视频编解码技术现状 ........................................................................................... 2 1.3 流媒体传输技术现状 ........................................................................................... 3 1.4 本文主要研究内容 ............................................................................................... 4 1.5 论文结构安排 ....................................................................................................... 4
用Visual C#实现局域网通讯
一.程序的设计、调试、运行的软件环境:(1).微软公司Windows XP SP2;(2).Visual Studio .Net2005中文正式版,二.关键步骤及其解决方法:关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。
数据接收使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream。
三.具体步骤:在了解、掌握了上面的关键问题及其解决方法后,再实现用Visual C#实现网络点对点通讯程序相对就容易许多,下面是具体的实现步骤:1.启动Visual Studio .Net,并新建一个Visual C#项目,名称为【Chat】。
2.在Visual Studio .Net集成开发环境中的【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs 文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。
3.在Form1.cs文件的开头,除了系统默认的命名空间外,手工导入如下命名空间。
using System.Threading;using ;using .Sockets;using System.IO;4.再把Visual 的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往窗体中拖入下列组件:四个Button组件;二个ListBox 组件;五个TextBox组件;六个Label组件。
下面代码是Form1.Designer.cs文件代码,其中对上面添加的组件进行了重命名。
各控件对应ID顾名思义,即可。
private System.Windows.Forms.Button btnLink;private System.Windows.Forms.Button btnDisLink;private System.Windows.Forms.Button btnListen;private System.Windows.Forms.Button btnSendMsg;private System.Windows.Forms.ListBox listBox1;private System.Windows.Forms.ListBox listBox2;private bel label1;private bel label2;private bel label3;private bel label4;private bel label5;private bel label6;private System.Windows.Forms.TextBox txtSendMsg;private System.Windows.Forms.TextBox txtRemotePort;private System.Windows.Forms.TextBox txtLocalPort;private System.Windows.Forms.TextBox txtRemoteIP;private System.Windows.Forms.TextBox txtShowMsg;至此,【Chat】项目的界面设计和功能实现的前期工作就完成了,设计界面如图1所示:图1 项目的设计界面6.在【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。
利用C实现实时音视频数据传输系统设计与开发
利用C实现实时音视频数据传输系统设计与开发一、引言随着互联网的快速发展,音视频通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
实时音视频数据传输系统在视频会议、在线教育、远程医疗等领域发挥着越来越重要的作用。
本文将介绍如何利用C语言实现一个高效稳定的实时音视频数据传输系统,涵盖系统设计与开发的方方面面。
二、系统架构设计在设计实时音视频数据传输系统时,首先需要考虑系统的整体架构。
一个典型的音视频传输系统包括采集模块、编码模块、传输模块、解码模块和渲染模块。
采集模块负责从摄像头和麦克风中获取音视频数据,编码模块将原始数据进行压缩编码,传输模块通过网络传输编码后的数据,解码模块将接收到的数据进行解码,最后渲染模块将解码后的数据显示在屏幕上。
三、采集模块设计与实现采集模块是实时音视频传输系统中至关重要的一环。
在C语言中,可以利用开源库如OpenCV来实现音视频数据的采集。
通过OpenCV提供的接口,可以轻松地从摄像头和麦克风中获取音视频数据,并进行预处理操作。
四、编码模块设计与实现编码模块负责对采集到的音视频数据进行压缩编码,以减小数据量并保证传输效率。
在C语言中,可以使用FFmpeg等开源编解码库来实现音视频数据的编码工作。
FFmpeg提供了丰富的API接口,可以方便地对音视频数据进行编解码操作。
五、传输模块设计与实现传输模块是实时音视频传输系统中连接采集端和播放端的桥梁。
在C语言中,可以利用Socket编程来实现音视频数据的传输。
通过Socket套接字接口,可以建立客户端和服务器之间稳定可靠的连接,并实现音视频数据的实时传输。
六、解码模块设计与实现解码模块负责将接收到的音视频数据进行解码操作,以便后续渲染显示。
在C语言中,可以使用FFmpeg等开源库来实现音视频数据的解码工作。
通过FFmpeg提供的API接口,可以轻松地对接收到的音视频数据进行解码操作。
七、渲染模块设计与实现渲染模块是实时音视频传输系统中最终将音视频数据显示在屏幕上的环节。
基于C的实时视频监控系统设计与实现
基于C的实时视频监控系统设计与实现随着科技的不断发展,视频监控系统在各个领域得到了广泛的应用,如公共安全、交通监控、工业生产等。
而实时视频监控系统则是其中一种应用较为广泛的形式,它可以实时地获取、传输、处理和显示监控区域的视频信息,为用户提供及时有效的监控服务。
本文将介绍基于C语言的实时视频监控系统设计与实现过程。
1. 系统需求分析在设计实时视频监控系统之前,首先需要明确系统的需求。
一般来说,实时视频监控系统需要具备以下功能:实时采集监控区域的视频数据实时传输视频数据至监控中心实时处理视频数据,如图像识别、运动检测等实时显示监控画面支持远程监控和管理2. 系统设计2.1 硬件设计实时视频监控系统的硬件设计包括摄像头、传感器、处理器等组件。
摄像头用于采集监控区域的视频数据,传感器用于获取环境信息,处理器则负责数据处理和传输。
2.2 软件设计基于C语言的实时视频监控系统软件设计主要包括以下几个模块:视频采集模块:负责从摄像头获取视频数据视频传输模块:负责将视频数据传输至监控中心视频处理模块:对视频数据进行处理,如图像识别、运动检测等视频显示模块:实时显示监控画面远程管理模块:支持远程监控和管理3. 系统实现3.1 视频采集模块实现视频采集模块可以使用开源库如OpenCV来实现。
通过OpenCV提供的接口,可以方便地从摄像头获取视频数据,并进行相关设置和参数调整。
示例代码star:编程语言:c#include <opencv2/opencv.hpp>int main() {cv::VideoCapture cap(0);if (!cap.isOpened()) {std::cerr << "Error: Cannot open camera" << std::endl;return -1;}cv::Mat frame;while (true) {cap >> frame;if (frame.empty()) {break;}// Process the frame herecv::imshow("Video", frame);if (cv::waitKey(30) >= 0) {break;}}cap.release();cv::destroyAllWindows();return 0;}示例代码end3.2 视频传输模块实现视频传输模块可以使用网络编程库如Socket来实现。
VC局域网信息(通信)
ON_BN_CLICKED(IDC_DISCONNECTDIRECT, OnDisconnectdirect)
ON_BN_CLICKED(IDC_IPTOHOSTNAME, OnIptohostname)
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
#include "HostNameDlg.h"
#include "afxsock.h"
//#include "Ws2tcpip.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
利用VC++实现局域网实时视频传输
利用VC++实现局域网实时视频传输(网络视频)/doc/311.htm所属类别:VC++文章作者:张勇于金峰蔡骅推荐指数:★★★★文档人气:2392本周人气:3发布日期:2006-6-25摘要本文针对不同的局域网,提出一种通用的实时视频传输的解决方案。
在使用Divx编解码的基础上,提出了从压缩、组帧、发送到接收、解压整个流程的思想,具体实施方案和VC++实现核心源代码以及传输控制策略,有效地保证了高质量的实时视频传输。
关键词客户/服务器;实时视频传输;Divx引言在局域网内部实时传输视频已经得到广泛应用。
现在用以传输视频的局域网大多数是有线局域网,因为有线局域网技术成熟,传输速度快,稳定性好。
但是视频数据量大,有线网络也会出现工作不稳定,引起数据堵塞,时间久了会导致严重的延迟现象;如果工作的环境不固定,要求移动性,那么就要采用无线网络,如今无线网卡的工作随环境的变化而变得不稳定,这样会导致视频传输的质量大幅度下降,容易引起画面的重影、抖动、花屏等现象。
本文针对不同的局域网,提出一种通用的实时视频传输的解决方案,使用VC++自封装的Windows VFW SDK软件开发包进行二次开发,通过Divx编解码,按照制定的传输策略,能够有效地解决由于网络的局部不稳定导致的视频图像重影、抖动、花屏等的问题。
在局域网中实时视频传输存在的问题为了在局域网上有效的、高质量的传输视频流,需要多种技术的支持,其中包括视频的压缩、编码技术,应用层质量控制技术等等。
网络的带宽是有限的,所以需要压缩传输视频图像,MPEG-4被广泛的应用于网络环境下的实时视频传输,因为MPEG-4具有:可以达到很高的压缩比;具有灵活的编码和解码复杂性;基于对象的编码方式,允许视频、音频对象的交互;具有很强的容错能力等优点。
本文采用Divx编解码器对视频进行编码、压缩,实际上Divx=(视频)MPEG-4+(音频)MP3。
应用层质量控制技术现在采用的是RTP/RTCP协议,以确保视频流在网络中低时延、高质量地传输。
vc+++网络文件传输
掌握实现网络文件传输的方法,并了解TCP连接是字符流的1.使用CSocket实现单线程文件传输2.应用多线程技术结合CAsyncSocket实现文件传输3.加入异常控制语句,增强程序的鲁棒性(Robust)4.了解如何提高套接字传输的速率及如何加强传输的稳定性·单线程文件传输:在第一章中曾经讲过用windows socket传输数据的方法,本章的单线程文件传输实验要在这个基础上融入文件操作,以实现基本的文件传输。
·多线程文件传输:在文件传输程序中,一个线程是一个搬运工,负责把文件数据从网络(看作是一条走廊)的一个端点搬到另一个端点;使用多线程,就相当于请了多个搬运工来做这项工作,效率自然会提高。
但是有一个疑问:“既然多个工人一起搬会提高工作进度,那是不是人越多越好呢?”——当然不是。
因为既然把网络看成一条走廊,那么当走廊中拥满了人的时候,这些人就成了搬运工作的瓶颈。
所以选择一个适当的线程数,对多线程传输的性能(传输速率)会有重要的影响(这一问题还会在后面探讨)。
由于多线程文件传输的实现涉及线程的同步的问题,所以实现和调试起来都有一定的困难。
但应当相信这是一项有趣的工作,因为多线程技术能把局域网传输的潜力充分的挖掘出来!建议读者再看实验步骤之前,先阅读一下文章末尾的【注意事项】一节。
这将有助于更好的理解本章的实现。
一.单线程文件传输(I):·服务器端(负责发送数据)的实现1.建立一个基于对话框的工程Server,并在建立的过程中选择支持windows socket。
2.在对话框上添加“发送”按钮。
3.为“发送”按钮添加事件BN_CLICKED的响应函数OnSend()。
void CServerDlg::OnSend(){// TODO: Add your control notification handler code hereCFileDialog fd(TRUE); // CFileDialog是MFC提供的一个用于选择文件的对话框类CString filename;char fn[40];CSocket listenSocket, socketSend;CFile file;long FileLength;char* data;if(IDOK==fd.DoModal()) // 启动用于选择文件的对话框{//选择了文件filename=fd.GetFileName(); // 获取用户选择的文件的文件名if(!file.Open(filename.GetBuffer(0),CFile::modeRead| File::typeBinary)){AfxMessageBox(" 打开文件错误,取消发送!");return;}strcpy(fn,filename.GetBuffer(0));}else return; //按了取消按钮listenSocket.Create(7000,SOCK_STREAM);listenSocket.Listen(5);listenSocket.Accept(socketSend);FileLength = file.GetLength(); // 获取文件的长度socketSend.Send(&FileLength, 4); // 把要发送的文件的长度传送给对方socketSend.Send(fn,40); // 发送要传送的文件的文件名data = new char[FileLength]; //分配一块和要传输的文件一样大小的内存空间file.ReadHuge(data, FileLength); //把文件中所有的数据一次性读入datasocketSend.Send(data, FileLength); //把data中的数据都发送出去file.Close();delete data;socketSend.Close();}·客户端(负责接收数据)的实现1.建立一个基于对话框的工程,并在建立的过程中选择支持windows socket。
基于VC++的网络即时通信软件的设计与实现
理工大学学士学位论文摘要随着互联网技术的飞速发展基于网络的即时通信软件给我们带来诸多便利,也成为当今网络应用的主流。
聊天工具作为当今使用最为广泛的即时通信工具之一,可以方便人们随时随地进行在线交流。
本文就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输等功能的聊天软件。
本文首先针对网络即时通信系统的功能需求进行了分析,然后按照系统的功能需求对系统的体系结构进行了设计,并针对各个功能模块的执行流程进行了详细的分析。
系统采用功能强大的VC++作为开发平台,以C/S模式作为开发模式,客户端实现了用户注册、用户登录、用户信息查询、个人信息修改、查看在线人员、消息传送以及文件传输等功能,服务器端实现了服务启动停止、用户信息管理和数据消息处理等功能。
在系统实现过程中,将客户端与服务器端的功能分别实现,着重研究如何运用Socket编程技术和TCP/IP协议来实现通信交流,并采用多线程实现不同的并行任务。
本系统最终能够应用于网络环境,应用数据库对通信用户及通信消息等进行管理。
关键词:网络即时通信系统;VC++;C/S模式;Socket编程AbstractWith the rapid development of Internet technology, the Chat Software of the instant messenger based on network brings many conveniences to us, also becomes the focus of network application in present. Chat is one of the most widespread instant messengers, may facilitate the people to carry on the online information exchange at anytime and anywhere. This project develops chat software, which includes the writing and file transfer and so on.Firstly, analysis of functional requirements for instant network messaging system, and then follow the system's functional requirements, system architecture design, and carried out a detailed analysis of the implementation process for each functional module. System uses a powerful VC + + as a development platform, C / S model as a development model, the client achieve the user registration, user login, user information to view, personal information changes, messaging and file transfer and other functions, the server side to achieve the service start and stop the line to view the user information management and data messaging functions.In the process of system implementation, the client and server side function respectively, this paper studies how to use the Socket programming technology and TCP/IP protocol to realize communication, using multi-threaded implementation different parallel tasks. This system eventually is used in a network environment, the application database to manage communications users and communication messages.Keywords:Instant network messaging system; VC++; C/S mode; Socket Programming目录1绪论 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 课题的国内外研究现状 (1)1.3 课题研究的主要内容 (2)1.4 论文的组织结构 (2)2网络即时通信软件开发的相关技术 (4)2.1 OSI七层网络模型 (4)2.2 网络传输协议 (4)2.2.1 TCP/IP协议 (4)2.2.2 TCP协议和UDP协议 (5)2.3 C/S编程模型 (6)2.4 Windows Sockets简介 (7)2.5 MFC Windows Socket类 (8)2.5.1 CAsyncSocket异步类 (8)2.5.2 CSocket类 (8)2.6 MFC多线程编程技术 (9)2.7 Access数据库 (10)3 网络即时通信软件开发的系统需求分析 (12)3.1 系统实现目标 (12)3.2 功能性需求描述 (12)4 网络即时通信软件开发的系统总体设计 (15)4.1 系统体系结构设计 (15)4.2 系统功能模块介绍 (16)4.3 功能模块调用关系 (17)5 网络即时通信软件开发的系统详细设计 (18)5.1 客户端的详细设计 (18)5.2 服务器的详细设计 (23)5.3 数据库设计 (25)6 网络即时通信软件开发的系统实现 (27)6.1 系统主框架的实现 (27)6.2 服务端功能模块的实现 (29)6.3 客户端功能模块的实现 (30)结论 (36)致谢 (37)参考文献 (38)附录A 英文原文 (40)附录B 汉语翻译 (47)附录C 源程序代码 (52)1绪论1.1 课题的背景及意义即时通信软件是互联网应用工具软件,它的出现使得即时通信变为可能。
VC++ 6.0下使用Winsock控件的局域网通讯程序
VC++ 6.0下使用Winsock控件的局域网通讯程序摘要介绍在VISCAL C++ 6.0 环境下,使用Winsock控件进行网络通讯的一种方法。
Winsock控件的使用简单,可以方便地应用在使用VC++进行编程的网络通讯程序中。
关键词Winsock控件局域网 VC6.0中图分类号:文献标识码:文章编号:引言随着计算机技术的发展和网络的不断普及,网络通讯程序的应用越来越普遍,各种软件开发平台也为网络通讯程序的开发提供了不同形式的类和控件。
在利用Visual C++ 进行开发时,可以使用Csocket类;在利用Visucal Basic 进行开发时,可以使用Winsock 控件。
有关Csocket类在VC中的使用和Winsock 控件在VB中使用,已经有许多文章、资料进行的介绍,这里不再赘述。
同时也应注意到,利用VC的CSocket类需要对网络通讯的机制和参数有较深的了解,需要较深的计算机知识。
虽然CSocket对Winsock进行了封装,但是它的函数调用仍然比较复杂,使用起来不容易。
与此相反,在利用VB编程时,各种控件的使用比较简单,不需要许多的参数。
利用VB中的Winsock 控件进行开发比较容易,但VB本身的功能不如VC强大,在进行开发时有时会受到一定程度的限制。
在VC中利用Winsock控件的使用难度则介于上述二者之间,只需对少许一些参数做简单设置即可。
如果在用VC编制程序时需要进行网络通讯而又不想花费过多的时间,在VC程序中插入Winsock控件是一种合适的方法。
利用Winsock控件可以编制一个简单的通讯程序,用于局域网之间的微机通讯。
一、Winsock控件的使用方法1.1通讯协议的选择Winsock控件提供了访问 TCP 和 UDP 网络服务的方便途径。
采用TCP协议可以提供双向的、可靠的、有序的和无重复投递的数据流。
TCP允许创建和维护与远程计算机的连接,连接两台计算机就可彼此进行数据传输。
VisualC网络编程案例实战之简易网络文件传输器.pptx
• 01 ... //省略部分代码
• 0字2符c数ha组r *text[100];
//定义
• 03 CFile file('C:\例子.txt',CFile:modeReadWrite); //创建 文件对象
• 04 file.Read(text,100); //将文件数据读取到指定缓冲区 中
• 05 file.Write(text,100);//将缓冲区中的数据写到文件中
第10章 简易网络文件传输器
• 网络文件传输是一种基于网络平台的文件操作。通 过简易网络文件传输器可以将需要操作的文件通过 网络在两台计算机上实现数据异地传输功能。例如, 现在非常流行的P2P(点对点)传输功能就是通过网 络实现用户异地下载或上传文件。本章将讲解使用 socket和CFile类在两台主机上传输文件的方法。
• CFile file(“C:\例子.txt”,CFile:modeReadWrite); //创建文件对象
• 用户通过上面的代码,可以创建一个文件对象,并与指 定文件相关联,为其设置了打开方式为读写 “CFile::modeReadWrite”。
• 对于用户而言,以上两种构造函数在使用上均可以达到 目的。只是在打开文件时,前者需要显式地调用函数 Open()打开文件,而后者则在文件对象创建的同时打开 文件,属于隐式。
意义 创建新文件并覆盖原有文件 创建文件但不覆盖原有文件 以只读方式打开文件 以只写方式打开文件 以可读写方式打开文件 不允许其他进程读写文件 不允许其他进程读文件 不允许其他进程写文件 允许其他进程读写文件
用VisualC++在局域网实现IP多播
用Visual C++在局域网实现IP多播在局域网中.管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。
如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦.也常会出现漏发、错发。
为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种女播技术(也常称为组播通信),它是基于IP层的通信技术。
为了帮助读者理解,下而将简婆的介绍一下餌播的概念。
众所周知.普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的.我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对点的通信模式不能有效地满足实际应用的需求。
例如:一个数字电话会议系统由餌个会场组成.十在其中一个会场的参会人发言时.要求其它会场都能即时的得到此发言的内容.这是一个典型的一对女的通信应用.通常把这种一对等的通信称为女播通信。
采用多播通信技术,不仅可以实现一个发送者和女个接收者之间进行通信的功能.而且可以有效减轻网络通信的负担,避免资源的无谓浪费。
广播也是一种实现一对多数据通信的模式.但广播与多播在实现方式上有所不同。
广播是将数据从一个工作站发出.局域网内的其他所有工作站都能收到它。
这一特征适用于无连接协议,因为LAN上的所有机器都可获得并处理广播消息°使用广播消息的不利之处是每台机器都必须对该消息进行处理c多播通信则不同,数据从一个匸作站发出后.如果在其它LAN上的机濡上面运行的进程表示对这些数据••有兴趣S 多播数据才会制给它们。
木实例由Sender和Receiver两个程序组成,Sender用户从控制台上输入多播发送数据,Receiver 端都要求加入同一个多播组.完成接收Sender发送的多播数据。
一、实现方法1.协议支持并不是所有的协议都支持蚩播通信,对Win32平台而言,仅两种可从WinSock内访问的协议(IP/ATM)才提供了对女播通信的支持。
因通常通信应用都建立在TCP/IP协议之上的,所以木文只针对IP协议來探讨多播通信技术。
支持女播通信的平台包括Windows CE 2.1x Windows 95x Windows 98、Windows NT 4x Windows 2000和WindowsXP,自2.1版开始.Windows CE才开始实现对IP姜播的支持。
基于C局域网视频聊天设计说明
1绪论视频监控是各行业重点部门或重要场所进行实时监控的物理基础,管理部门可通过它获得有效数据、图像或声音信息,对突发性异常事件的过程进行与时的监视和记忆,用以提供高效、与时地指挥和高度、布置警力、处理案件等。
本系统采用DirectShow网络组播技术实现了视频捕获、视频压缩、网络传输、视频解码和实时回放,减小了网络带宽占用,高效的传输视频数据,独立于硬件。
可扩展性好。
完全利用现有1P数据网络传输数据.不需要单独布线,显著降低了系统成本,缩短了系统开发周期,并且可以容易的实现远程监测2 Windows服务一个Windows服务程序是在Windows操作系统下能完成特定功能的可执行的应用程序。
Windows服务程序虽然是可执行的,但是它不像一般的可执行文件通过双击就能开始运行了,它必须有特定的启动方式。
这些启动方式包括了自动启动和手动启动两种。
对于自动启动的Windows服务程序,它们在Windows启动或是重启之后用户登录之前就开始执行了。
而对于手动启动的Windows服务程序,你可以通过命令行工具的NET START 命令来启动它,或是通过控制面板中管理工具下的服务一项来启动相应的Windows服务程序。
同样,一个Windows服务程序也不能像一般的应用程序那样被终止。
因为Windows服务程序一般是没有用户界面的,所以你也要通过命令行工具或是下面图中的工具来停止它,或是在系统关闭时使得Windows服务程序自动停止。
因为Windows服务程序没有用户界面,为了能使一个Windows服务程序能够正常并有效的在系统环境下工作,程序员必须实现一系列的方法来完成其服务功能。
Windows服务程序的应用围很广,典型的Windows服务程序包含了硬件控制、应用程序监视、系统级应用、诊断、报告、Web和文件系统服务等功能。
2.1添加文件监视服务将生成的服务名为Webcamservice的服务添加视频监视功能:➢首先,在C盘创建文件夹w➢将程序生成的debug中的文件复制到w文件夹➢在C/windows/搜索installutil.exe执行文件,将其复制到w文件夹➢启动cmd,打开命令提示符窗体键入如图2-1所示图2-1 添加服务功能➢用net start命令启动服务Webcamservice如图2-2所示图2-2启动Webcamservice3项目的设计原理3.1 DirectShow技术采用网络摄像机的远程视频监控具有录像时间长、图像质量好、查询速度快等优点,目前应用非常广泛。
使用C语言实现视频流媒体服务器的设计与开发
使用C语言实现视频流媒体服务器的设计与开发在当今数字化时代,视频流媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着互联网带宽的提升和智能手机、平板电脑等移动设备的普及,人们可以随时随地通过互联网观看各种视频内容。
为了满足用户对高清、流畅视频观看的需求,视频流媒体服务器应运而生。
本文将介绍如何使用C语言实现视频流媒体服务器的设计与开发。
1. 视频流媒体服务器的基本原理视频流媒体服务器是一种能够接收、存储、编码、解码和传输视频数据的服务器软件。
其基本原理是将视频文件进行压缩编码,然后通过网络传输到客户端,客户端接收到数据后进行解码播放。
视频流媒体服务器需要具备以下功能:支持多种视频编码格式,如H.264、H.265等;能够实时编码和解码视频数据;支持多用户同时访问;具备流媒体传输协议,如RTSP、RTMP等。
2. 使用C语言实现视频流媒体服务器的设计2.1 选择合适的开发环境在使用C语言实现视频流媒体服务器之前,首先需要选择合适的开发环境。
推荐使用Linux操作系统作为开发平台,因为Linux具有良好的网络编程支持和稳定性。
同时,可以选择使用FFmpeg等开源库来处理视频编解码相关功能。
2.2 设计服务器架构视频流媒体服务器通常采用客户端-服务器模式进行设计。
服务器端负责接收客户端请求、管理视频文件和传输数据,客户端则负责接收并播放视频数据。
在设计服务器架构时,需要考虑以下几个方面:网络通信模块:负责接收和发送网络数据包;视频编解码模块:负责对视频数据进行压缩编码和解码处理;数据存储模块:负责管理视频文件和缓存数据。
2.3 实现关键功能模块在设计完整的视频流媒体服务器架构后,需要逐步实现各个功能模块。
主要包括以下几个方面:网络通信模块:使用Socket API实现TCP/IP通信,建立服务器与客户端之间的连接;视频编解码模块:调用FFmpeg库实现对视频数据的编解码处理;数据存储模块:使用文件系统管理视频文件,并设计缓存机制提高数据读取速度。
利用JAVA实现局域网的跨平台实时视频传输
利用JAVA实现局域网的跨平台实时视频传输吴良斌(福建信息职业技术学院福州,350003)摘要:本文首先分析了在局域网中视频传输的特点和模型及存在的问题,并针对不同的平台,提出一种通用的实时视频传输的解决方案。
那就是在SUN 公司提出的JMF 多媒体框架基础上进行扩展,实现一个与平台无关的基于RTP/RTCP 协议的流式媒体传输模型的系统设计,由于流媒体传输系统本身是一个复杂和广泛的研究领域,它本身处于不断改进的过程中。
基于此在本文的最后阐述了今后流媒体可能的研究方向。
关键词:JAVA;客户/服务器;RTP/RTCP;实时视频传输;JMF绪论目前在局域网内部实时传输视频已经得到广泛应用。
且以传输视频的局域网大多数是有线局域网,主要因为有线局域网技术成熟,传输速度快,稳定性好。
但在视频数据量大时,也会出现工作不稳定、数据堵塞、甚至于严重的延迟现象。
要能实现视频传输与平台的无关性,我们首先要知道在局域网中视频传输的典型模式。
在局域网中视频传输采用的是服务器/客户机模式,一个视频系统的功能模块如下图所示,它包括5 个功能模块:●视频采集和视频显示:视频采集设备负责将视频信息输入计算机,如数码摄像头等。
而视频显示负责播放视频信息,如一般的显示终端。
●编码和解码工具:编码软件负责将视频采集设备传送过来的视频信号编码成流媒体格式,而解码软件与之相反负责将媒体数字信号转化成终端可识别的信息。
●视频压缩和视频解压:视频媒体数据量巨大必须将编码后的视频媒体数据进行高效的压缩,然后将压缩后的数据在网络上传输。
其相应的解压模块负责将数据还原成为原来的流媒体格式。
●传输协议:流媒体数据由于自身的特点,在网络上传输时将采用和过去诸如文字,静态图像等不同的网络协议来进行传输。
●传输网络:一般来说视频传输可以在现有任何网络上进行传输,更高的带宽将有利于视频传输效率的提高,也能够保证其播放质量。
实时视频传输工作流程在上图中,可以看到作为整个传输模式的底层,传输协议有着至关重要的作用。
例题25 用VC实现局域网内的文件传送
例题25 用VC实现局域网内的文件传送
魏潮
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2005(000)B08
【摘要】本文介绍了MFC的封装类CSOCKET,同时介绍了用VC++6.0和多线程实现计算机间文件传送功能并可进行实时聊天的方法,给出了示例程序。
【总页数】4页(P100-103)
【作者】魏潮
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.用VC++6.0中MSComm控件实现多类型文件传送 [J], 王保印;康健;姜传国
2.例题2 用VB实现局域网内的文件传输 [J], 李仲伟
3.例题30 在VC++6.0下使用Winsock控件的局域网通信程序 [J], 马进;马良玉;吕丽霞
4.用VC实现基于TCP/IP的局域网内点对点的大文件传输 [J], 梁敏;陈万军
5.基于VC++的局域网内主机监管系统设计 [J], 彭烨超;盛骥松;杨强强;盛志超因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
用C#实现局域网文件传输
网络通信一般都是通过Socket进行的,称为进程通信机制,通常也称作"套接字",用于描述ip地址和端口,是一个通信链的句柄。
先学习一下socket基本原理:socket原理:在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket 正如其英文原意那样,象一个多孔插座。
一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
Socket的形像理解:socket非常类似于电话插座。
以一个国家级电话网为例。
电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。
任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。
然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。
对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。
通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
Socket 通信应用示图TCP/IP 客户端/服务端通信流程图通过Socket通信原理的认识,下面可以开始写一个简单的通信程序,进行验证。
在这里,做了一个局域网内文件传输程序,其实模仿飞鸽传输的功能。
在公司里面是禁用QQ,不能使用QQ,有时发现挺麻烦的,传输文件不方便,搞得经常要用U盘来拷东西。
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利用VC++实现局域网实时视频传输张勇于金峰蔡骅(南京理工大学自动化系,江苏南京 210094)摘 要 文中针对不同的局域网,提出一种通用的实时视频传输的解决方案。
在使用Divx 编解码的基础上,提出了从压缩、组帧、发送到接收、解压整个流程的思想,具体实施方案和VC++实现核心源代码以及传输控制策略,有效地保证了高质量的实时视频传输。
关键词 客户/服务器;实时视频传输;Divx 1 引言在局域网内部实时传输视频已经得到广泛应用。
现在用以传输视频的局域网大多数是有线局域网,因为有线局域网技术成熟,传输速度快,稳定性好。
但是视频数据量大,有线网络也会出现工作不稳定,引起数据堵塞,时间久了会导致严重的延迟现象;如果工作的环境不固定,要求移动性,那么就要采用无线网络,如今无线网卡的工作随环境的变化而变得不稳定,这样会导致视频传输的质量大幅度下降,容易引起画面的重影、抖动、花屏等现象。
本文针对不同的局域网,提出一种通用的实时视频传输的解决方案,使用VC ++自封装的Windows VFW SDK 软件开发包进行二次开发,通过Divx 编解码,按照制定的传输策略,能够有效地解决由于网络的局部不稳定导致的视频图像重影、抖动、花屏等的问题。
2 局域网中实时视频传输存在的问题为了在局域网上有效的、高质量的传输视频流,需要多种技术的支持,包括视频的压缩、编码技术,应用层质量控制技术等等=1>。
网络的带宽是有限的,所以需要压缩传输视频图像,MPEG-4被广泛的应用于网络环境下的实时视频传输=1,2>,因为MPEG-4具有:可以达到很高的压缩比;具有灵活的编码和解码复杂性;基于对象的编码方式,允许视频、音频对象的交互;具有很强的容错能力等优点。
本文采用Divx 编解码器对视频进行编码、压缩,实际上Divx =(视频)MPEG-4+(音频)MP3。
应用层质量控制技术现在采用的是RTP/RTCP 协议=3,4>,以确保视频流在网络中低时延、高质量地传输。
RTP数据传输协议负责音视频数据的流化和负载,RTCP 负责RTP 数据报文的传输控制。
此协议是通过客户端(接收方)反馈网络的状况,服务器端(发送方)来调整信息采集、发送的速度和压缩率。
但是,对于图像采集速度固定,需要软件进行压缩、解压,调整采集的速度会引起采集的数据来不及压缩而直接丢弃,调整编码器的压缩率需要重新设置编码器的参数,重启编码器,相应的解码器也要调整,这个过程中需要很长的时间,达不到实时的要求。
所以本文没有采用RTP/RTCP 协议,而是从发送端出发,实时判断网络状况,采用/停等0策略进行实时传输。
网络通信有两种协议TCP 和UDP,UDP 更适合于网络环境下的视频传输,但是它不提供检错和纠错功能,一旦网络出现堵塞时,大量的数据报文会丢失。
对于Divx 编解码技术,是以帧为单位进行编解码的,分为关键帧和非关键帧。
在传输过程中,由于压缩率比较高,只要一帧中错一比特位,将影响其它几百甚至几千的比特位,直接造成图像的模糊、花屏等现象。
只有等到下一次关键帧的到来才有可能恢复图像的清晰。
为了保证传输的正确性,自己需要在应用层制定协议。
如此一来,UDP 的优势荡然无存。
所以本文选择使用TCP 来进行网络通信。
=5>综合使用VFW 技术、流媒体技术,辅助以/停等0控制策略,较好的解决局域网中实时视频传输容易引起的重影、抖动、花屏的问题。
3 实时视频传输实现为了达到视频传输的实时性,总的思想是最少的发送冗余信息,最大程度上发送最新的视频。
局域网实时视频传输采用服务器/客户机模式,利用VC ++实现。
其工作流程如图1所示。
图1 实时视频传输工作流程视频采集采用AVICap 从视频采集卡捕获视频图像,得到的是位图型式的视频帧,然后用Divx 编码器进行压缩,通过Winsock 实现压缩后的视频数据在局域网中的实时传输,接收完的数据交给Divx 解码器解压,最后实现视频显示。
在VC++中,采用VFW 技术,客户端通过capSetCallback -OnFrame()注册回调函数,当采集卡采集到一幅图像后,系统就会自动调用回调函数,然后再回调函数中使用ICSeqCom -pressFrame()函数进行压缩。
然后再通过Winsock 将压缩后的数据发送到服务器端。
服务器端接收完一帧以后,交给ICDecompress()解压,最后用SetDIBitsToDevice ()将图像显示出来。
3.1 视频帧的组建视频采集的数据是位图型式的视频帧,Divx 编码器压缩以后形成以帧为格式的Mpeg4流。
Divx 解码器也是以帧的格式解压。
所以提出以帧为单位发送视频数据流。
为了在接收端能够方便地提取出一帧,提出如图2所示的格式组建帧。
帧开始标志帧大小帧编号帧类型帧数据图2 视频帧格式完整的一帧由5个字段组成,各个字段的意义如下:帧开始标志,标志着一帧地开始,占用4个字节的空间。
不妨设为0xffffffff 。
帧大小,表示整个帧的大小,包括5个字段的大小,占用4个字节的空间。
帧编号,表示帧的顺序编号,占用4个字节的空间。
帧类型,标志此帧是否是关键帧,占用1个字节的空间。
帧数据,存放压缩后一帧的完整数据。
3.2 视频帧的发送实时视频传输为了实时,要不断地将压缩好的数据发送到接受端。
所以在发送端创建一个线程,专门用来发送数据。
同时主线程仍然不停的采集数据并进行压缩。
发送线程的工作流程如图3所示。
图3 发送线程工作流程不妨假设创建的线程名为sendThread,核心代码实现如下:while(1){isOK=true;//准备就绪Suspend Thread(send Thread);//挂起线程isOK=false;//线程正在发送数据in t length=frameLength;//待发数据长度i f(length<50000){//判断数据是否正常 in t n=0; in t sendCount=0; while(length>0){n=send(sock,(char *)imageBuf +sendCount,length,0);//发送数据,//i mageBuf 是指针,指向待发数据帧i f(n==SOCKE T p ERROR)//网络出现异常,则退出线程break;length-=n; sendCount+=n; }}}线程中发送的数据帧是按照上一节中的方法组建好的数据帧。
这种方法能够保证正在发送的当前帧能够完整地到达接收端。
注意此线程中刚开始或者每当发送完一帧以后,线程就转到挂起状态,等待外界唤醒。
这个任务由回调函数完成,在回调函数中,判定如果发送线程准备就绪(处于挂起状态),则进行图像压缩,然后唤醒线程发送压缩完的数据,否则直接跳出,等待下一次调用回调函数,这种策略称之为/停等0策略,在后面有详细介绍。
3.3 视频帧的接收接收端最重要的是从接受的数据流中提取出完整的一帧。
方法的思想是:首先从数据流中寻找帧开始标志,再从紧挨后面的数据中提取出帧的大小,然后再从接收缓冲区中读入该帧剩余的数据。
再寻找下一帧的开始标志,如此往复。
图4是接收端的工作流程。
同样接收端创建一个线程专门用来执行数据接收。
不妨假设线程名为recThread,核心代码实现如下:while(temp!=SOCKET p ERROR){i f(!isStart){//帧数据是否开始,true 表示开始 i f(endNum>3)//endNum 纪录当前接收未处理的数据 endNu m=0;temp=recv(clisock,(char*)(recBuf+end Num),1000,0);//从缓冲区读取数据startPos=serch Str(temp+end Nu m);//查找帧开始标志 i f(startPos!=-1){ isStart=true;endNu m=temp+endNum-startPos-4;memcpy (imageBuf,recBuf +startPos +4,endNum);//保存帧数据 }else{memcpy (recBuf,recBuf+temp+endNum-3,3);//保存最后三个字节的数据endNum=3; } }else{i f(endNu m<4){//判定紧跟开始标志的数据,如果小于4表示不能获得帧大小temp=recv(clisock,(char*)(recBuf),1000,0);//读入数据memcpy (imageBuf+end Num,recBuf,temp);//保存数据endNum+=temp; if(end Num<4) conti nue;frameSize=*((int*)i mageBu f);//获得帧大小 if(frameSize<500||frameSize>50000){//异常处理(帧大小非法)isStart =false;//丢弃数据重新查找帧开始标志endNum =0; conti nue;}frameSize-=endNum+4; } else{while(frameSize>0&&temp!=SOCKE T p ERROR){//获得完整帧的剩余数据temp=recv (clisock,(char *)(i mageBuf +end -Num),frameSize,0);endNu m+=temp; frameSize-=temp; }if(frameSize<=0){//帧结束置位,解压 isStart=false; endNu m=0;deCompress ();//判断数据的有效性,调用ICDecompress 进行解压} } }}以上程序执行的结果是将完整的一帧(除帧开始标志)保存在imageBuf中。
图4 接收端的工作流程3.4 /停等0控制策略如果局域网通信速率很高,而且工作稳定,则按照以上说的方法进行实时视频传输,不需要任何控制策略,就可以达到非常好的效果。
但是在很多情况下,网络会出现异常,这样会导致数据传输率明显下降,造成发送端数据积压,等待发送的数据不能正常发出去。
此时就要采取一定的策略来控制发送端,以达到实时性的要求。
上文发送程序中,变量isOK 是用来表示发送端当前帧有没有发完,如果发完则置为true,同时也表示发送端准备就绪,可以继续发送数据,否则为false 。
那么可以用isOK 来通知视频采集和压缩线程,如果isOK 为true,则可以采集视频并且压缩,然后唤醒发送线程继续发送新来的帧数据,否则一直等待,直到网络可以继续发送数据(isOK 为true)。