在Pocket PC上编写游戏之一

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Pocket PC简明使用手册

Pocket PC简明使用手册
如果需要删除单个文档,则点击“工具→删除文档”命令。如果需要删除多个文档,则在文档列表中,点击并拖动笔针以选择文档,然后在弹击的菜单中点击“删除”命令,再确认回答“是”之后,即可彻底删除这些文档。
4.同步文档
保存好文档后,我们可以通过同步过程复制到台式PC上,而当你将Word文档从台式PC复制到Pocket PC上,或者在Pocket PC上打开一个以Word文档作为附件的电子邮件时,大多数纯文本和段落格式将被保留并显示,但也有一些格式属性可能会被更改或丢失。
2.联系人
联系人维护着你的朋友和同事的个人信息列表,这样无论是在家里还是在路途上,都可以方便地查找所需要的信息。如果你在台式PC上使用Outlook,可在Pocket PC与台式PC之间同步联系人。
(1)使用类别:可使用类别对相关的任务、联系人和约会进行分组。使用这些分组可快速显示你需要的信息。如,可将与工作相关的联系人归入“商务”类别,将个人联系人归入“个人”为别。你可用这些类别对联系人、任务和约会进行筛选、快速找到所需的信息。同时,你也可以创建自己的类别,如“家庭”、“同学”等。
如果需要对数据进行排序,首先请选择想要排序的范围。点击“工具→排序”,在“依据一”列表中,选择想要排序的第一列(行),选中“升序”复选框,表示这一列(行)将按升序进行排序。如果想让这一列排降序进行排序,可点击“清除”复选框,如果需要对其他列进行排序,在“依据二”列表和“依据三”列表中重复以上步骤。如果是要撤消排序,可点击“编辑→撤消排序”。
(二)电子表格——Pocket Excel
1.创建工作簿
如果需要创建工作簿,需要在Pocket Excel中点击“新建”,进入Pocket Excel的工作界面,如果需要调整视图大小,点击“视图→缩放”命令,你可以选择一个更适合自己阅读习惯的工作表百分比。

用C和SFML制作迷宫小游戏

用C和SFML制作迷宫小游戏

用C和SFML制作迷宫小游戏迷宫小游戏制作指南迷宫小游戏是一种经典的游戏类型,以其挑战性和趣味性而备受玩家喜爱。

这里将介绍使用C语言和SFML库来制作迷宫小游戏的步骤。

一、概述迷宫小游戏的基本原理是玩家通过键盘操作控制角色在迷宫中寻找出口。

玩家可以使用方向键或WASD键控制角色的移动,并避开迷宫中的障碍物。

游戏的难度可以根据迷宫的复杂程度和障碍物的设置来调整。

二、环境搭建1. 安装C编译器和SFML库:在开始制作游戏之前,需要安装C编译器(如GCC或Clang)以及SFML库。

GCC和Clang是常用的C语言编译器,在安装过程中会有相应的说明文档。

SFML是一个跨平台的多媒体库,提供了许多功能丰富的图形和音频接口。

2. 配置开发环境:在安装完成后,需要配置开发环境,包括设置编译器和库文件的路径。

具体操作请参考相关文档。

三、游戏设计在开始编写代码之前,我们需要先设计游戏的基本框架和功能。

1. 创建游戏窗口:使用SFML库可以方便地创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。

2. 绘制迷宫地图:迷宫地图可以使用二维数组来表示,其中不同的数值代表不同的方块类型,比如墙壁、通道和出口。

在游戏开始时,需要根据地图数组来绘制迷宫。

3. 控制角色移动:通过监听键盘事件,可以让玩家使用方向键或WASD键来控制角色的移动。

需要注意的是,角色移动时需要检测是否与墙壁或边界发生碰撞。

4. 碰撞检测:在角色移动过程中,需要判断角色是否与墙壁或障碍物发生碰撞。

如果发生碰撞,则需要相应地处理角色的移动。

5. 胜利条件判断:游戏的胜利条件是角色到达迷宫的出口。

可以通过判断角色与出口的位置关系来判断玩家是否胜利。

四、编写代码在完成游戏设计之后,我们可以开始编写代码来实现游戏功能。

1. 引入SFML库和相关头文件:在代码文件的开头,引入所需的SFML库和相关头文件。

2. 创建游戏窗口:使用SFML库中的窗口类来创建游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏使用C和SFML编程实现打砖块小游戏近年来,打砖块小游戏因其简单而富有趣味的玩法方式而备受广大玩家的喜爱。

在本文中,我们将学习如何使用C语言和SFML库来开发一个简单的打砖块小游戏。

通过本文的学习,读者将了解到游戏开发的基本思路和常用技术,为以后的游戏开发之路打下坚实的基础。

1. 游戏背景和规则简介打砖块小游戏是一款基于物理碰撞的街机游戏。

在游戏中,玩家需要控制一个滑块,通过反弹一个小球,将屏幕上的砖块全部消除。

玩家可以移动滑块来改变小球的弹射角度,以便将其引导到合适的位置。

每次小球击中砖块,砖块会消失,并且玩家得分会增加。

玩家需要尽可能地消除更多的砖块,以获取更高的分数。

2. 开发环境准备在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。

首先,确保您的计算机已经安装了C语言开发环境和SFML库。

您可以从官方网站上下载并安装相应的软件包。

安装完成后,您可以打开一个代码编辑器,以便我们编写游戏代码。

3. 游戏窗口和基本元素的创建在代码中,我们首先需要创建一个游戏窗口,以便用户可以看到游戏界面。

我们可以使用SFML库提供的窗口创建函数来实现这一点。

同时,我们还需要创建滑块、小球和砖块等游戏元素,以便它们可以在游戏界面中进行交互。

通过使用SFML库提供的图形绘制函数,我们可以很容易地在窗口中绘制这些元素。

4. 游戏逻辑和交互实现一旦游戏窗口和基本元素创建完毕,我们就可以开始实现游戏的逻辑和交互了。

首先,我们需要为玩家的滑块添加控制逻辑,以使其能够响应用户的输入。

通过使用SFML库提供的键盘事件监测函数,我们可以轻松实现这一点。

然后,我们需要为小球添加运动和碰撞检测逻辑,以便它能够在游戏界面中自由移动,并与其他元素进行交互。

最后,我们还需要为砖块添加消除和得分计算逻辑,以使游戏具有一定的挑战性和可玩性。

5. 游戏界面的美化和音效的添加为了提升游戏的可玩性和娱乐性,我们可以对游戏界面进行美化和优化。

市面上几款知名同人游戏制作软件

市面上几款知名同人游戏制作软件

市面上几款知名同人游戏制作软件/引擎浅析自制游戏是很多游戏人的梦想,但是苦于此行业对能力特别是编程方面的要求较高,很多人对此只能望而却步,但是大家对自制游戏的渴望仍然没有退热,于是很多定制化的傻瓜游戏制作软件出现了,其对编程的要求大幅下降无疑吸引了很多非专业的同人游戏爱好者慕名而来,而个人涉及这个圈子也还是有好几年了,这里就针对目前市面上比较流行的几款自制游戏工具做点简评吧...知名同人游戏《怒之铁拳.复刻版》1.RPGmaker-RPG角色扮演游戏制作大师由日本EB公司出品的RPG-Maker系列应该是中国内陆最受欢迎的同人游戏制作软件了,他的广泛流行得益与国内玩家对角色扮演特别是日式RPG游戏的厚爱,友善的GUI界面分布和强大的自由定制功能让编程者和非编程者都能得到满足,对于有着相当经验的游戏开发者而言,RPGmaker还可以用来投机制作其他类型的作品,其次就是此软件系列存在多个汉化版本,消除了文字隔阂的RPGmaker对国人来说更是有着相当的杀伤力;不过正如他的名字所述,RPG-Maker的主要作用还是用于制作RPG或者A.RPG类型的游戏(外延周边暂不做评价)~知名同人游戏《光环战争》2.Mugen & 2DFM(2D格斗游戏制作)Mugen作为全世界最流行的2D格斗游戏引擎也有着相当的历史,2DFM之所以跟他安排到一起则是因为此软件其实不过就是Mugen的GUI版本而已,不过两者并没有任何具体的关系;Mugen本身作为一个开发引擎其本身并不具备GUI用户界面,所有的工程都是以编写程序脚本的方式来完成,故Mugen在编程能力方面对用户有所要求,2DFM的出现则完全降低了这个要求,让更多的非专业者参加到这场浩大的“格斗剧”中来,另外有相当经验的开发者亦可利用Mugen来制作其他类型的游戏,不过这当中就存在相当的局限性了,而Mugen本身也已经停止开发~知名同人游戏《东东不死传说》3.Openbor-横版过关Openbor的全名是“Beat of Rage”,当年同时对应PC、PS2和XBOX的拳皇KOF横版过关游戏则是此引擎下诞生的官方实例,不过现今这个引擎的功能相比几年前已经大幅提升,但是因为Beat'em Up的人气在全球范围内衰退,BOR引擎也彻底沦为冷门,但是不可否认的是这款引擎在Beat'em Up这个游戏类型上作出了最大程度的优化,想制作这类同人游戏的话Openbor无疑还是首选;另外此引擎因为在定制方面几乎已经达到完美的状态,即使你毫无编程能力也可以作出非常有趣的横版打斗作品,如果你懂C或者C++语言的话更是可以利用简格化的C.script脚本来对自己的作品进行细化设置,对于比较专业的开发人来说,制作出优秀的同人《恐龙新世纪》、《名将》或者《快打旋风》并不是没有可能的事;最后值得一提的是,Openbor是一个全面兼容的同人引擎,目前对应的家用机和掌机机种分别有DC、PSP、PS2、XBOX和偏门的GP32,而WII、PS3和XBOX360版本亦处于开发行列~知名同人游戏《野比大雄的生化危机》4.GameMaker.游戏制作大师这是一个国内很冷,国外却很热的知名游戏制作软件,不过他在国内的知名度仍然很高,国外不少大学还将其作为游戏制作专业的入门级软件,此软件完美的将编程工作和GUI界面结合起来,让爱好者充分发挥想象力制作出各种类型的同人游戏,而GameMaker也算是上述4款游戏制作软件中功能最强大、涉及游戏范围最广的一款;不过它在国内的宣传似乎存在很大的误导性,基本上和GM有关的介绍文字都能看到诸如以下的类似叙述:“轻松制作属于自己的游戏”,“不懂编程也能利用GM轻松作游戏”,而这样的叙述在稍微接触过一点GM的人来看都是完全矛盾甚至是可笑的,平心而论GM恰恰是RPGmaker、Mugen/2DFM和Openbor中对编程要求或者说入门门槛最高的一个,不懂得脚本的话你连最基本的一个测试DEMO都无法完成,而GM附带的那些复杂花俏的功能亦无法发挥出功力,特别是在现今已经通过各种扩展插件进化到3D领域的GM更是与你无缘,所以在接触之前请确认自己是否有能力、有时间并且有精力来研究GM,反之就请忘记它吧~PS:以上就是个人对市面上几款知名同人游戏制作软件(引擎)的简析,其实市面上还有Fenix、Dark、Game Creater等优秀的同人游戏开发套件,但是因为他们太过冷门这里就懒得说了;至于Openbor个人需要额外提及的是,由于EZ网站及其官方杂志的愚弄性误导,很多人将Openbor看作是模拟器,但是事实上它和Mugen并无本质的区别,是一款同人游戏开发引擎,而个人也属于Openbor的领域(在中国内陆好像也就本人在这个圈子里晃荡...),之前夭折的《怒之铁拳.XXX》和去年发布的《剑刃千年纪》亦是利用此引擎开发而成,目前《剑刃千年纪》的XBOX版本移植和新作《D&P.决战罪恶之城》的制作也在如火如荼的进行中,对Beat'em Up类怀旧游戏感兴趣的朋友不妨随时关注哦;最后,以上言论仅代表个人看法,如有内容遗漏或者不完善之处还勿见笑~。

vb小游戏

vb小游戏

VB小游戏简介VB小游戏是一款基于Visual Basic(VB)编程语言的游戏开发平台。

它提供了一系列的工具和框架,让开发者能够快速地创建各种类型的小游戏。

这些游戏可以运行在Windows操作系统上,并且具有良好的用户界面和交互性。

安装和设置安装Visual Studio要开始使用VB小游戏,首先需要安装Visual Studio开发环境。

Visual Studio 是一款强大的集成开发环境,支持多种编程语言,包括Visual Basic。

可以从Visual Studio官方网站上下载并安装该软件。

创建新项目安装完成后,打开Visual Studio并选择“新建项目”。

在项目模板中选择“Windows Forms App (.NET Framework)”模板,并为项目指定名称和存储位置。

点击“确定”按钮后,Visual Studio会自动生成一个新的VB游戏项目,并打开项目的主窗体。

添加游戏界面在VB小游戏中,游戏界面通常由一个或多个窗体组成。

可以通过使用Windows Forms Designer来设计游戏界面。

可以在工具箱中找到各种控件(例如按钮、标签、文本框等),并将其拖放到窗体上。

还可以设置控件的属性来定义其外观和行为。

添加游戏逻辑除了游戏界面外,还需要在VB小游戏中添加游戏的逻辑和交互性。

可以在窗体的代码文件中编写代码,来定义游戏逻辑和处理用户输入。

可以使用Visual Basic的各种语法和库函数来实现所需的功能,例如处理键盘事件、更新游戏状态、计算分数等。

编程示例以下是一个简单的VB小游戏示例,名为“猜数字”。

游戏要求玩家猜一个预先设定的数字,直到猜中为止。

```vb Public Class Form1 Dim targetNumber As Integer Dim tries As IntegerPrivate Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyB ase.LoadRandomize()targetNumber = CInt(Int((100 * Rnd()) + 1))tries = 0End SubPrivate Sub btnGuess_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles bt nGuess.ClickDim guess As Integer = CInt(txtGuess.Text)tries += 1If guess = targetNumber ThenMessageBox.Show(\。

Pocket PC发展历程

Pocket PC发展历程

Pocket PC 2000开发代号Rapier,于2000年4月19日发布。

这是后来被称为Windows Mobile操作系统的首次亮相,但只支持240×320的QVGA屏幕分辨率。

拥有着和桌面Windows系统类似的操作界面,因此上手容易。

主要采用在掌上电脑上,限于当年智能手机硬件的发展速度,并没有被真正使用在手机。

该版本的关键软件或特性:∙Pocket Office – Pocket Word, Pocket Excel, Pocket Outlook ∙Pocket Internet Explorer∙Windows Media Player∙Microsoft Reader∙Microsoft Money∙Notes∙Character recognition support角色识别支持∙红外文件发送支持Pocket PC 2002 开发代号Merlin,于2001年10月发布。

除了掌上电脑中的应用外,首次应用于拥有手机功能的掌上电脑,当时手机模块为GSM。

界面上Pocket PC 2002采用了当年同期推出的Windows XP界面元素,更具亲和力。

该版本的关键软件或特性:∙UI方面增强,增加主题的支持∙Pocket Word增加拼写检查和字数统计工具∙Pocket Internet Explorer支持下载和WAP∙VPN支持∙文件夹同步支持∙MSN Messenger∙终端服务∙支持流媒体的Windows Media Player 8∙Microsoft Reader 2∙支持与Palm OS的文件传输∙优化的Pocket Outlook∙在Microsoft Reader中支持Digital rights management(DRM)数字版权管理Windows Mobile 2003 开发代号OZone,于2003年6月23日发布,此次版本第一次开始使用Windows Mobile的标签代替原本的Pocket PC标签。

歌姬计划pc

歌姬计划pc

歌姬计划pc
歌姬计划PC。

歌姬计划PC是一款专为PC平台设计的音乐游戏,它不仅融合了传统的音乐游戏玩法,还加入了角色扮演元素,让玩家在享受音乐的同时,还能体验到丰富的剧情和角色成长。

作为一名文档创作者,我将为大家详细介绍这款游戏的特色和玩法。

首先,歌姬计划PC拥有丰富多样的音乐曲目,涵盖了流行、摇滚、电子等多种风格,无论你是哪种音乐爱好者,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

游戏中的音乐关卡设计独特,难度适中,不仅能够满足老玩家的挑战需求,也适合新手快速上手。

此外,游戏还提供了丰富的音乐编辑功能,玩家可以根据自己的喜好进行音乐制作,创作出属于自己的音乐作品。

其次,歌姬计划PC的角色扮演元素也是其一大特色。

游戏中设定了各种各样的角色形象,每个角色都有自己的故事和成长轨迹。

玩家不仅可以通过完成音乐关卡来解锁新的角色,还可以通过剧情任务和互动活动来了解角色的内心世界,甚至影响角色的成长和结局。

这种角色扮演的设计,让玩家在享受音乐的同时,还能沉浸在
角色的世界中,感受到不同的情感和体验。

最后,歌姬计划PC还具有丰富的社交功能。

游戏中设有多人合作模式和对战模式,玩家可以和好友一起组队挑战关卡,或者展开激烈的对战竞技。

此外,游戏还设有社区功能,玩家可以在社区中交流经验、分享创作,甚至举办线上音乐会,与其他玩家一起享受音乐的乐趣。

总的来说,歌姬计划PC是一款集音乐、角色扮演和社交于一体的综合性游戏。

它不仅提供了丰富多样的音乐体验,还让玩家在游戏中感受到角色的成长和社交的乐趣。

相信这款游戏能够吸引更多的玩家加入其中,共同享受音乐的魅力。

Pocket PC 软件安装

Pocket PC 软件安装

Pocket PC 软件安装(新手必读--软件安装篇)首先在你的电脑上安装ActiveSync(自带光盘里面有这个程序),然后将ppc和电脑同步。

软件格式有三种:exe(可执行的)、cab(压缩文件)和绿色版(免安装):cool:1、格式为:exe(可执行的)安装方法:(一般可执行的文件名为:Setup.exe)双击“Setup.exe”点击“Next”(一直选择下一步)如果“Next”是恢色,点击不了,先点击:l accept the agreement(意思是:我同意) 即可点击“Next”直到出现这一步;这一步是选择安装的路径,如果想安安装在手机上,就点击“是”;如果要安装在卡上点击“否”。

选择“储存卡”再点击“确定”即可注意:选择路径为储存卡时,软件不是安装在卡的\Program Files \目录下,而是安装在卡根目录下(不像SP系统的手机,安装在卡上,它会自动在卡上生成一个\Program Files \文件夹,把所有的软件和游戏都集中放在这个文件夹里.)2、格式为:CAB 的安装方法把相关的CAB 文件复制到卡上或手机上,再从资源管理器里找到该CAB格式的文件执行即可。

(但安装CAB格式的软件是默认安装在手机上的\Program Files \目录下,有可也会安装在:windows\下;没有选择安装到卡上。

)3、绿色版的安装方法:如果运行EXE文件不成功,提示不是有效的Win32应用程序或不支持此类型的手机.那就是免安装程序--绿色版,把它(整个目录)直接拷贝到手机上或卡上,用资源管理器找到它就可以运行了(这种程序最好做一个快捷方式放到:\我的Pocket PC\Windows\“开始”菜单\程序\下面,然后你就可以在开始菜单下面找到它了。

)(如果是游戏就放快捷方式在:\我的Pocket PC\Windows\“开始”菜单\程序\游戏\下)PPC软件安装方法。

新朋友看一下!!Pocket PC程序安装有三种方式一般的执行档,直接在PC上点此软件二下与Pocket PC作同步后,之后所带出安装的画面,基本上只要按「下一步」就可以。

summer pockets解读

summer pockets解读

《Summer Pockets》是一款由Visual Art's旗下品牌Key开发的美少女游戏。

故事发生在一个名为“鸟白岛”的离岛上,主人公与岛上的女孩们相遇并交流。

游戏于2018年6月29号发售,后来陆续发行多平台版本。

游戏中的音乐、原画等都非常出色,赢得了许多奖项和荣誉。

此外,游戏中还有许多细节和寓意,例如“散菊”这个词可能暗示着夏天即将过去,也象征着小识的生命即将凋零。

美希和静久的故事则展示了亲情的伤害与羁绊,其中美希对亲情的渴望被描绘得淋漓尽致。

紬·文德斯的故事则展示了对自己命运的束缚和找寻自我的过程。

以上解读仅供参考,建议亲自体验游戏,以更好地理解游戏故事和细节。

智能手机超级新手入门必读功略及Pocket PC 基础

智能手机超级新手入门必读功略及Pocket PC 基础

一楼PPC智能手机超级新手入门必读功略及Pocket PC 基础知识二楼QVGA WVGA和VGA的区别三楼PPC使用教程入门篇四楼利用PC端录入PPC手机的联系人的方法(详细教程)五楼PPC硬启大全六楼WM5.0,WM6.0注册表优化全集七楼WM手机系统名词解释PPC智能手机超级新手入门必读功略及Pocket PC 基础知识引用:一、关于目录名许多英文软件都是不支持中文名目录的,尤其是大型软件,比如游戏。

而游戏又应该装在卡里面,所以卡名是英文名,很重要。

打开注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\System\StorageManger\Profiles,从里面的文件夹找一找有没有Floder值为你的卡名的,如果有,要把它改为英文名,比如我的“存储卡”就可以改为“CF Card”,可以根据喜好来定。

二、关于主人名称现在有些软件的注册机还不够完善,不能够通过中文的主人名称进行算号,所以你的主人名称一定要是英文的,以便于软件的注册。

[该操作可能会让软件重新注册]三、关于关机WM2003(SE)系统的PPC不可以关机,当摁下电源键的时候,它只是一种待机状态,再按一下它就可以快速启动,因为它只是待机,不用重新加载系统,所以不会很慢。

WM5(2005)系统的PPC可以完全关机,通过长摁电源键(可以选择关闭背光还是完全关机,2003只能关背光),就可以完全关机。

WM2003的软件是装在RAM里面的,而RAM存储器在断电之后数据就会消失,所以不能完全关机,关机之后只能硬起,恢复到原始状态。

而WM5的软件是装在Flash ROM内的,Flash ROM在断电后不会消失数据,而起到了可以完全关机,开机之后数据还在。

引用:四、关于重起PPC有两种重起模式:软重起和硬重起。

软重起相当于电脑上的重起,数据并不会丢失,而硬重起相当于电脑上格式化硬盘+重装系统,硬重起相当于掉电,使RAM内数据丢失,恢复到出厂状态。

硬起不会让ROM内的数据丢失,所以把文件装在ROM里面就不用怕丢失了。

Win8最新免费游戏Pocket Sheep

Win8最新免费游戏Pocket Sheep

Win8最新免费游戏Pocket Sheep
Pocket Sheep是最近登陆Win8操作系统平台的游戏之一,同时支持台式电脑和平板。

该游戏共有30个难关,并拥有轻松的配乐。

它吸引的是想要玩几分钟游戏但不会上瘾的玩家。

游戏介绍说,“指导一群小羊通过30个漂亮的手绘的难关。

是为休闲玩家设计的简单、流畅、轻松的游戏。

先进的人工智能羊试图呆在羊群中,但是会在拥挤的时候变得慌乱,他们害怕你的手指和危险的火山,如果无人看管,他们会四处游荡并惹下麻烦。


这款游戏为免费游戏,并支持x86、x64和ARM版本的Win8系统。

/news/69532.html。

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏打字小游戏是一种能够提高打字速度和准确性的娱乐方式。

本文将介绍如何使用C语言和SFML库编程实现一个简单的打字小游戏,并提供一份基本的代码框架供参考。

1. 准备工作在正式开始编程之前,需要确保你已经安装了C语言的开发环境和SFML库。

如果没有安装,可以自行搜索并按照官方指引进行安装。

2. 创建窗口使用SFML库中的函数,我们可以轻松地创建一个窗口来运行我们的小游戏。

以下是一个简单的代码示例:```c#include <SFML/Graphics.h>int main() {sfRenderWindow* window;sfVideoMode mode = {800, 600, 32};sfEvent event;window = sfRenderWindow_create(mode, "Typing Game", sfDefaultStyle, NULL);sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);while (sfRenderWindow_isOpen(window)) {while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {if (event.type == sfEvtClosed)sfRenderWindow_close(window);}sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);// 在这里添加游戏逻辑sfRenderWindow_display(window);}sfRenderWindow_destroy(window);return 0;}```上述代码创建了一个800x600的窗口,并在每秒钟刷新60次。

其中的`// 在这里添加游戏逻辑`注释表示我们可以在此处编写游戏逻辑。

3. 绘制文本为了显示打字游戏中的文本,我们首先需要创建一个文本对象,并设置其字体、大小和位置。

windowsmobile操作系统介绍

windowsmobile操作系统介绍

手机操作系统介绍之Windows mobile 系Windows mobile准确的说,Windows Mobile 并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。

Windows Mobile 的前身就是微软在1996年推出的Windows CE ,2000年第二季度,微软Windows CE 正式脱离对Palm 的依赖,把Windows CE 更名为Windows Pocket PC (缩写就是我们常说的PPC ),进而开始了与智能手机联姻。

),进而开始了与智能手机联姻。

到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition 和Windows Powered Smart Phone 操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile 。

Windows Mobile 更倾向于手机和个人电脑的融合,Windows Mobile 将用户熟悉的桌面Windows 体验扩展到了移动设备上,由于Windows Mobile 沿用了微软Windows 操作系统的界面,许多用户都能很快上手。

界面,许多用户都能很快上手。

相对于其他智能操作系统,Windows Mobile 有个最大的优点,就是能实现使用Windows 操作系统的电脑无缝连接:由于都是采用微软Windows ,桌面电脑系统与手机系统进行了无缝无缝 结合,使得许多手机上的操作可以得到轻松便捷的实现,如更换主题、壁纸、铃声等等,各种保存在电脑或手机里的信息、资料可以轻松实现共享,这极大的方便了等,各种保存在电脑或手机里的信息、资料可以轻松实现共享,这极大的方便了 用户;最后一点不得不提的是,采用Windows Mobile 的系统,可以有大量的应用软件可供用户选择。

但是Windows Mobile 对通信的支持并不如大多传统手机厂商所支持的Symbian 操作系统那么完美。

那么完美。

基于Windows Mobile 操作系统的智能终端设备分为两个大类Pocket PC 和Smartphone 。

自行打造Pocket PC 2002简体中文版

自行打造Pocket PC 2002简体中文版

一 再时尚, 再舒玩的- 辱西也 会玩力行 , 币且玩得有创意, 有 一 个住 , 暑 力膏穆 上盍正的玩雾,c也是DY 童 I待神的体 现。请细 I心体验这些砖玩的砂用 , 你会发现一仞都是如此简单,有趣!
自行 打 造 P c e C 2 0 简体 中 文版 o k t 0 2 P
构 成, 我们 就可 以 自己动手 升级 到任 何 一个版 本 。

件 复 制 到 你 的 PC 上 , 这 就 是 制 作 升 级 文 件 的 基 小 ae o t d .i


弄 清 iA P Q启 动 过 程 与 原 理
是 2 6 B(6 1 4字 节 ) 这 5 K 2 24 ,
脑 无 非 就 是 刷 新 它 的 R M而 已 , 只 要 了 解 升级 文 件 的 O
F ma or t” 和
“S a v e W1nce. gZ
F r a ”( 1 o m t 图 )。
运 行 后 会 在
D c m n s 目 ouet”


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S v d b o l r b n和 W n e 1 a e g 。 把这 两 个 文 ae ot d .i i c m g .z
( 当然 , 也 可 以是 其 它操 作 系统 如 L u ) 重构 过 程 类 i x , n
是UI N ×中 常 用 的 一 种 压 缩 格 式 , 用 W Z P等 常 用 压 i l n 缩 软 件 解 压 后 生 成 一 个 文
件 名 为 W n e 1 a e 大 小 1c _mg 、
我 们 知 道 H 8 x系 列 3x
P C e P 的 R M只 有 0 K t C 0 3 2 M B , 但 是 光

口袋里的PC

口袋里的PC

口袋里的PC
佚名
【期刊名称】《个人电脑》
【年(卷),期】2000(000)008
【摘要】这可能是计算机业界保密性最差的一条消息:几个月来,Microsoft及其硬件合作伙伴已经预演了下一版WindowsCE操作系统的许多新功能。

正式推出Pocket PC——泛指围绕Pocket PC而构建的新版操作系统、扩展的Pocket 应用和相关的设备。

【总页数】8页(P12-19)
【正文语种】中文
【中图分类】TP316
【相关文献】
1.口袋里的影像精灵——高性能口袋相机盘点 [J],
2.口袋里的王国《口袋王国:征服世界》试玩手记 [J],
3.[衬衣口袋里的投影机]Optoma PK 101口袋式投影机 [J],
4.口袋里的小石子 [J], 木子可
5.手机放在衣裤口袋里有讲究 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

作品4:游戏梦工厂

作品4:游戏梦工厂

作品4:游戏梦⼯⼚====================关于【游戏梦⼯⼚】====================这是⼀个⽤C#开发的跨平台2D游戏制作引擎,兼容⼤部分MUGEN的⼈物和场景,它是免费软件。

它⽀持中⽂,⽀持Utf8编码,会⾃动识别编码直接拖⼊⼈物、场景或故事板即可加⼊游戏⽀持各种格式的压缩⽂件可以同时选多个⼈物可以联机可以打包游戏可以存档运⾏环境:1、WinXP及以上版本的Windows操作系统(如果运⾏不了,就需要下载并安装.NET Framework4.0)2、Linux系统(CentOS、Ubuntu等;需要安装Mono环境)3、安卓系统(解压到⼿机内存或存储卡的根⽬录就是数据包;安卓版只⽤到CQJ.Libs⽂件夹,所以其它的可以删除)使⽤⽅法:点击界⾯开始游戏,电脑版的可以拖⼊⼈物包、或场景、或故事、或.data游戏包、或游戏的⽂件夹、或游戏的data⽂件夹、或游戏的exe⽂件,也可以拖⼊压缩⽂件、各种⼈物场景的相关⽂件。

⼈物基本操作:P1:w跳、s蹲、a后、d前e上、x下、q后跑、f前跑u轻拳、i中拳、o重拳j轻腿、k中腿、l重腿g挑衅、h开始P2:↑跳、↓蹲、←后、→前2上、.下、0后跑、3前跑7轻拳、8中拳、9重拳4轻腿、5中腿、6重腿-挑衅、+开始这是我⾸创的⼋⽅向键,这样可以让⼈物正常格⽃的同时,⼜可以像横版清关游戏⼀样⾛动⼈物快捷出招:[1-9]、左shift+[1-9]、左ctrl+[1-9] 、右shift+[1-9]、右ctrl+[1-9]、左Shift+左Ctrl+[1-9]、右Shift+右Ctrl+[1-9]、左Shift+右Ctrl+[1-9]、右Shift+左Ctrl+[1-9]、左Shift+右Shift+[1-9]、左Ctrl+右Ctrl+[1-9]打包游戏:⽂件->打包注意打包后,⽣成的是混淆了的.data⽂件,是⽆法从.data⽂件中提取得到原⽂件的,所以游戏的作者不要删除原⽂件。

现在通信技术最新摘要

现在通信技术最新摘要

现在通信技术最新摘要能手机的介绍班级:10级土木2班专业:土木工程学号:05110216姓名:赵廷皓事实上在我们的生活中智能手机发挥着越来越显著的作用,智能手机不仅仅能够实现一样手机的通话,发短信等功能它还能够给我们的生活带来一些我们只有依靠电脑才能完成的便利,好了下面让我们进入智能手机的介绍,让我们去领会那奇异的智能手机的世界!准确的说,Windows Mobile并不确实是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。

Windows Mobile的前身确实是微软在1996年推出的WindowsCE,2000年第二季度,微软WindowsCE正式脱离对Palm的依靠,把Windows CE更名为WindowsPocketPC(缩写确实是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。

到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows PoweredSmartPhone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile。

WindowsMobile更倾向于手机和个人电脑的融合,WindowsMobile 将用户熟悉的桌面Windows体验扩展到了移动设备上,由于WindowsMobile沿用了微软Windows操作系统的界面,许多用户都能专门快上手。

相关于其他智能操作系统,WindowsMobile有个最大的优点,确实是能实现使用Windows操作系统的电脑无缝连接:由于差不多上采纳微软Windows,桌面电脑系统与手机系统进行了无缝结合,使得许多手机上的操作能够得到轻松便利的实现,如更换主题、壁纸、铃声等等,各种储存在电脑或手机里的信息、资料能够轻松实现共享,这极大的方便了用户;最后一点不得不提的是,采纳WindowsMobile的系统,能够有大量的应用软件可供用户选择。

然而Windows Mobile对通信的支持并不如大多传统手机厂商所支持的Symbian操作系统那么完美。

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这个EVC的集成开发环境有些类似Microsoft Visual Studios的集成开发环境。你还需要安装各种平台的开发包和支持每个平台的特定文件(微软也提供这些平台的构建开发包,供你开发你自己的Windows CE设备)。安装程序将询问你是否安装其他开发平台,如HPC、PsPC和PPC。如果你不打算开发其他设备的软件,你可以不安装它们。当然,这个方法可以使你用这个工具开发其他Windows CE设备的程序,你所需要做的只是安装这个平台的开发包。
while(GetMessage(&msg,hWndMain,0,0))
DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
}
}
return 0;
}
好了,它可以运行了,它将显示一个空白的屏幕,并且在你点击屏幕后结束。如果你是刚刚学习编程,而且从来没有使用过EVC或是VC,你可以按照下面步骤操作:
if(hWndMain = CreateWindow(L"myapp",L"Hello",WS_VISIBLE,0,0,240,320,0,0,hInstance,0))
{
MSG msg;
ShowWindow(hWndMain, SW_MAXIMIZE);
UpdateWindow(hWndMain);
如果你更喜欢DOS环境,你可以使用旧的开发方式,使用你自己的文本编辑器,用make在命令行下编译链接程序。这个文件通常位于:
编译和链接器 (for PPC)位于
安装目录/Microsoft eMbedded Tools/Evc/Wce300/bin
库和包含文件位于
执行EV选择WCE Application并且点选你所需要的CPU平台
给你的工程命名,并且选择在硬盘中存放的目录。
单击OK按钮
接下来应用程序创建巫师询问你是要创建何种的应用程序,选择'An empty project'然后点机完成。随后工程信息对话框出现,点击OK进行下一步。
很详细的ppc游戏软件开发教程(转贴),不可不看
在Pocket PC上编写游戏之一
在Pocket PC上编写游戏首先需要的就是微软的“eMbedded Visual Tools 3.0”。它是可以免费下载的(省略),但文件大小超过300M,所以请选择适当的时候下载(用28.8K的Modom需要大约30个小时)。你也可以在软件零售商店买到它的CD-ROM版本。请访问微软的网站来获取更多的信息。
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
memset(&rc,0,sizeof(wc));
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc;
安装目录/Windows CE Tools/wce300/MS Pocket PC/lib
安装目录/Windows CE Tools/wce300/MS Pocket PC/include
另外一些重要的文件是支持文件,当你想安装程序,在和设备台式电脑间交换数据或捕捉屏幕,将会用到它们。
接下来,程序进入一个循环。就是这个循环保证了多任务系统的工作。所有的系统消息通过DispatchMessage被发送到住窗口过程MainWndProc。循环将在窗口被DestroyWindow销毁或被系统终结后退出。退出循环后,程序被系统杀掉。你的应用程序信息也被自动移除。
有没有其他简单的方法让一个程序在Pocket PC上执行?当然有,那就是利用现有的窗口类来开始你的应用程序,因为你不需要注册一个新的窗口类。这样的代码将比本文介绍这个小。通常就是一个基于对话框的应用程序。我不打算讲这个方法,因为,这样将失去一些控制应用程序的方法,而且需要花更多的时间来学习Win32的资源脚本文件格式。
在下面的章节中,我们将开始理解这些代码是如何工作的。
首先,我们需要告诉操作系统关于你的新的应用程序的信息。因为Win32是一个多任务的操作系统,所有运行的应用程序必须把自己的的信息存放在操作系统的内部数据库中。你需要填充一个WNDCLASS结构,通过使用RegisterClass这个系统API(应用程序接口),来将这些信息告诉操作系统。如果操作系统接受你的信息,这个函数返回一个非零值。
Windows的GDI是用来对所有硬件设备提供一种硬件无关支持的程序。因为各个厂家的硬件技术是不同的,所以用这些相同的代码是无法获得硬件的最大性能。实现它们的目的只是保证支持。然而,很多有些开发者想要获得硬件设备的最大性能,他们不用GDIs和APIs,而是直接访问硬件。当然这些方法也可以工作,但却依赖于使用的硬件,它们可能无法在全部的设备上工作。
eMbedded Visual Tools包含C和C++的编译器,链接器,C和Windows的标准库,标准的包含文件,集成开发环境,模拟器,帮助文件和开发工具。其中最大的就是这个开发包的基础知识库——MSDN。推荐在Windows NT或Windows 2000上安装使用。因为模拟器无法在除此之外的操作系统上工作。
其他的成员可以被设定为零,而且不会有任何错误。但是我们通常通过hbrBackground来设定窗口的背景颜色。如果这个成员不设定(也就是赋值为零),系统将不会填充窗口的客户区,而是给你发送WM_ERASEBKGND消息,然后由你自己来填充背静。
下面的步骤是创建主窗口。这里的“窗口”是指一个与其他运行中的应用程序共享着的显示区域。因为你的应用程序需要这个区域来显示正文(菜单条、标题栏、客户区等等)。它也被用来获得鼠标动作(鼠标移动、鼠标点击等等)。窗口是拥护和程序交互的途径,CreateWindow函数创建一个窗口(一个应用程序可以拥有一个或多个窗口)。这个窗口需要联系到刚才用RegisterClass注册的数据。它的第一个参数必须和WNDCLASS的lpszClassName成员一致。
这个应用程序将出现在你的开始菜单中。(注意,新建工程的默认上传位置是\Windows\Start menu目录,但中文版Pocket PC并不存在该目录,它对应的目录是\Windows\“开始”菜单,你要在必须要在Projet菜单的setting中设置,在弹出的对话框中选择Debug标签页,修改其中的Download directory内容为"\Windows\“开始”菜单")。
因为Windows CE被设计成可以支持不同种类的CPU,如StrongARM、MIPS、SH3、SH4和X86。它也支持不同的设备,例如手持设备,口袋设备或者是移动电话。但是在将来,我们或许会在住宅电话、电视、微波炉等设备上见到它,当然,其他设备也都有可能。
我们可以把EVC分成三个重要的部分:IDE(集成开发环境),各种CPU平台的开发包和ActiveSync。
一个新的空白文件将会出现供你编辑。
键入或复制上述代码到空白文件中,并且保存。
选择要编译的平台和CPU。然后按F7或从project菜单中选择build来编译、链接工程。对于iPaq,设定当前的激活平台为Pocket PC,设定CPU和编译模式为Win32 (WCE ARM) release.
要学习如何使用EVC,你可以阅读在线帮助或者只是阅读本文,但我无法让你学会有关EVC的所有知识,因为我在试图指导你达到另外一点,那就是让你学会开发你自己的游戏程序。
在Pocket PC上编写游戏之二
这一章主要的目标是使你的程序能够在机器上运行。当然,我们需要遵守操作系统规则。那么我们怎样创建一个应用程序呢?
如果函数成功了,它返回一个窗口的句柄(HANDLE),变量类型是HWND。这是一个唯一的32bit (双字)值,用来识别所创建的窗口。如果失败,它返回空(就是零值)。
创建的窗口并没有立即显示到屏幕上。这里有两个函数——ShowWindow和UpdateWindow,供你将窗口显示到屏幕上。通常Pocket PC的应用程序在它们运行时占据整个屏幕(因为Pocket PC的屏幕实在是太小了)。我总是使用代码以获得最大的屏幕显示区域。
现在你得到了一个空的工程,如果要学习使用EVC的用户界面,请看看它的在线文档。现在,让我们为它添加第一个源文件。点击FILE菜单的NEW...项。新弹出的对话框将为你显示一些信息。
选择C++文件类型,点选'Add to project'检查框。在文件名编辑框内键入文件名,如'startup.c',然后按OK键。
{
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, uParam, lParam);
}
int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
在build之后。你的第一个应用程序保存在“ARMRel”的子目录中。
通常,在没有差错的build完工程后。可执行文件将会自动被上传到你的Pocket PC中,如果它已经正确连接到你的台式电脑上。如果没有,你可以选择Build菜单中的Update Remote Output Files将它上传。当然你也可以通过ActiveSync或EVC自带的Remote File Viewer工具将它手动上传。
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName = L"myapp";
if(RegisterClass(&wc))
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