周一 2.9-文推-一颗就璀璨!《刀塔来了》宝石系统前瞻
dota-imba

IMBA神器装备以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)2. 染血烈酒凶器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。
死亡装备会掉落。
3. 帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。
小黑龙是无敌幻象效果5.大型恐怖酒杯增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。
死亡装备掉落。
6.无头骑士的头增加10点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害7.不幸的戒指增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7,幸运度+100%IMBA DOTA加强了很多装备和数个新装备IMBA特有装备索利达尔·群星之怒(橙弓)2个恶魔刀锋 1个鹰角弓 1个振奋宝石共10200金远敏大杀器黑暗游侠,风行者装备有特殊外观增加100攻击增加30敏捷增加60攻击速度攻击特效:星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒怒芒(被动):每次攻击可以额外攻击3个敌人(近战为1个)(有效半径与射程相同)地覆1个碎颅锤 1个短棍 1个食人魔之斧共5000金增加50点攻击力增加15点力量增加15点攻击速度特效:重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒无尽长夜法杖2个神秘法杖 1个魔力法杖共6400金增加60点智力特效:无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。
dota imba 英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。
涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。
兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复%最大法力值,豪猪每秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。
同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的倍的伤害。
装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。
最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/%/2%/%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
宝石骑士

中文名:宝石商人 宝石商人日文名:ジェム・マーチャント 英文名:Gem-Merchant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:魔法师 攻击力:1000 守备力:1000 罕见度:平卡N,面闪SR
中文名:宝石象 宝石象日文名:ジェムエレファント 英文名:Gem-Elephant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:岩石 攻击力:400 守备力:1900 罕见度:平卡N
中文名:宝石骑士·红玉 宝石骑士·红玉日文名:ジェムナイト・ルビーズ 英文名:Gem-Knight Ruby 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:炎 攻击力:2500 守备力:1300 罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR,平卡N
中文名:宝石骑士·蓝玉 宝石骑士·蓝玉日文名:ジェムナイト・アクアマリナ 英文名:Gem-Knight Aquamarine 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:水 攻击力:1400 守备力:2600 罕见度:面闪SR,斜碎SCR,平卡N
粒子结合中文名:粒子结合 日文名:パーティカル・フュージョン 英文名:Particle Fusion 卡片密码: 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N 卡包:DT12 『OCG』 效果:从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把名字带有「宝石骑士」的那1只融合怪兽当 作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果融合召唤成功时,把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择那次融合 召唤使用的1只名字带有「宝石骑士」的融合素材怪兽发动。那只融合怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪 兽的攻击力数值。
相关怪兽
01
水晶蔷薇
02
明亮蔷薇
03
宝石商人
DOTA商店物品明细

欢欣之刃*22000
法师长袍450
卷轴850
散华2150 (附魔古物)
闪避护符1800
总价2150
总价1900
总价 3300/4150
总价3950
法球效果不能叠加
法球效果不能叠加、攻击特效不能叠加(远
程)、可以使用卷轴升级(共 2等级)
3保护领地
1-1强袭装甲
1-2恐鳌之心(龙心)
1-3黑皇杖(BKB
2-1迈达斯之手
2-2空明杖
2-3坚韧球
2-4穷鬼盾
属性:
属性:
属性:
属性:
提升30的攻击速度
1-4不朽之守护
属性:
属性:
属性:
属性:
增加10点护甲 提升35的攻击速度 专注光环(被动) 荒芜光环(被动) 狂热光环(被动)
增加40点力量
提高300点生命上限 治愈伤口(被动)
增加24点攻击力
增加10点力量 天神下凡(主动)
重生
英雄死亡后将在原地复活
需要:
需要:
需要:
需要:
板甲1400
锁甲550
奥义提升(被动)
增加40点攻击力
增加6点智力
提升5点/秒生命恢复速率
提升200%魔法恢复速率
刷新(主动)
需要:
需要:
需要:
需要:
魔力法杖1000
空灵挂件505 (圣物关口)
卷轴1300
魔力法杖1000
巨人力量腰带450
卷轴1250
精气之球1200
魔力法杖1000
欢欣之刃1000
食人魔之斧1000
空明杖1675 (圣物关口)
属性:
属性:
刀塔二时代背景

Dota2游戏背景混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。
它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。
而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。
而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。
绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。
然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。
碎片安静的在地上躺着。
岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。
到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。
而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。
更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。
dota 出装分析

说到这里总结提示两点:一是瓶子、魂戒、灵龛、先祖鼓四小件,出一样就可以了,最多不超过两样,多了占格子。
至于出哪个,一是依据队友,尽量出队友没出的;二是依据Fl己须要,撑血重要还是瞬间回蓝重要等等。
另外就说到骷髅王,无论怎样,魔棒、魂戒至少得出一个,建议前中期两个都出更好。
两个都不出的骷髅王,不要懊悔缺蓝而无法复活。
志气勋章个人感觉开发得还不够。
gank很好用,但价格对于前期而言是个不小负担,在7级左右gank高发期,基本很少做出,所以定义为中期装备更合适。
哪些英雄合适?自然是物理输出英雄更合适,圣堂、老虎、先知等,vs报仇之魂能出一个的话那就厉害了,但问题是经济是否允许。
尽量在20分钟之前买出,否则别人买出大件后,效果会大打折扣,25分钟还不能买出,那就别出了。
协作先祖鼓运用更佳。
圣殿指环自从秘法不再须要175的守护指环之后,变得不再像以前那么受追棒了。
无论竞赛还是路人局黑店,出圣殿的大都是占线打钱的大哥大姐,为什么?开关圣殿,影响兵线补刀,推塔等;回魔速度已经跟不上如今的快节奏强对抗,早已被魂戒、秘法鞋取代。
先说假腿,自51起先玩dota,就对假腿有别样情感,那时带我玩的挚友告知我,无论什么英雄都先出假腿,以前的假腿还须要卷轴,加起来挺贵的。
如今假腿被秘法鞋抢去部分市场,被相位又抢去不少。
假如有攻速考虑,还有属性考虑,不是太留意移动速度,gank追人等,那就出假腿吧。
月骑、影魔、虚空、魂守等比较合适。
以前是没钱出假腿,有钱奔飞鞋:现在是相位占据很大份额。
之前相位尽然加攻速,干脆让假腿没了市场,冰蛙知错就改,这才避开假腿无人问津的尴尬。
相位好在攻击力高,提高瞬间移动速度,碰撞体积为0,这意味着血魔、末口等依靠技能还要补普攻追杀的英雄很受用这些。
除了隐身加速的蚂蚁、小骷髅,闪耀瞬移的敌法、苦痛等,不须要优先考虑移速外,相位适合大多数英雄。
但协助脆皮出相位时,补一些护腕之类的属性装是必需的,如小鹿、冰女等。
璀璨宝石 扩展规则

璀璨宝石扩展规则
"璀璨宝石"是一款扩展规则丰富的卡牌游戏,该游戏允许玩家
扩展原始游戏的内容,增加更多的策略和乐趣。
扩展规则通常包括
新的卡牌、游戏板块、玩法规则等,让玩家可以体验到更多的游戏
内容和挑战。
在"璀璨宝石"的扩展规则中,通常会引入新的宝石类型、特殊
能力、角色卡等元素,这些元素会为游戏带来新的战术选择和策略。
扩展规则还可能包括新的游戏板块,例如新的地图区域或者游戏事件,这些会为游戏增加更多的变数和挑战。
此外,扩展规则还可能引入新的游戏模式,例如团队对战、个
人挑战或者合作模式,让玩家可以以不同的方式体验游戏。
扩展规
则还可能包括游戏平衡性的调整,以确保新元素的引入不会破坏游
戏原有的平衡性,同时为游戏注入新的活力。
总的来说,"璀璨宝石"的扩展规则为游戏增加了更多的多样性
和可玩性,让玩家可以持续地享受游戏带来的乐趣,同时也为游戏
的发展提供了更多的可能性。
希望我的回答能够满足你的要求,如
果你还有其他问题,也欢迎继续提问。
DOTA界面详解 帮你更好地开始DOTA之旅

DOTA界面详解帮你更好地开始DOTA之旅新人(尤其是没玩过魔兽争霸3的新人)看到DOTA的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA的基本界面给大家介绍一下。
比如下方大家看到的就是一个完整界面。
首先我们来看左上角地图帮助:里面包含地图的部分命令、新手常见问题、DOTA介绍、测试开发人员等等基础信息,是了解地图的好帮手。
系统菜单:用来保存/读取游戏,改变声音、画面、游戏设置,以及暂停、关闭和退出游戏等等。
盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。
一般用来共享动物信使以及多单位操作。
聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息。
右上角则是地图和玩家的一些基本状态白天夜晚状态:DOTA中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。
另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。
金钱数:金钱可以用来买装备、买活。
游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间地图版本:显示当前地图的版本击杀阵亡等信息:记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。
杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。
点击右边的小三角可以看到下拉面板这里显示了场上双方英雄的一些可公开数据:CD:大招还有多长时间能用,没有数字的话说明能用。
但是只能看到本方的大招CD。
L:即Level,英雄等级K:Kills,击杀对方英雄的次数D:Deaths,阵亡次数A:Assists,助攻次数金钱数,只能查看己方英雄的金钱。
左下方大家首先看到的是小地图,小地图右边有五个按钮,分别有不同的功能小地图信号:也可以用ALT+鼠标左键点击地图来代替。
使用后队友的小地图也会出现叹号并发出声音,用来提醒队伍注意情况。
小地图地形显示开关:如果关闭,在小地图上看不到地形,推荐打开。
设置联盟颜色:一般情况下最常用的就是己方是浅蓝,对方是红色,当然也可以根据喜好切换。
刀塔-专业文档!

说到玩,我可动懂得很多,其中我最喜欢玩的是一个叫做“刀塔”的游戏。
“刀塔”的游戏内容很容易,开始游戏时,有一个很大的地图,要按地图上的标明打败敌人营地中的大水晶,就能取得胜利,三年级时我因为不会玩所以在与别人对战时,一直打住在暗处逆境的野怪,结果到了最后遭到了失败。
从此以后我一直看哥哥对战,哥哥也非常耐心的教我,在什么场合用什么技能和药剂,渐渐地我越来越熟悉游戏了,当我再一次玩时不到十分钟,我便干掉了对方的一个英雄,取得第一滴血的称号,到后来我变的骄傲了,一个人去挑战五个人,结果不到十秒钟我便零血退场,等我的英雄复活后,我吸取失败的经历,跟同伴一起并肩作战,终于打破了敌人的大水晶,在旁边看着我对战的哥哥,夸奖到“不错,大有进步”。
此后,只要能玩“刀塔”我一定玩,但建议大家别像我一样,要注意玩游戏的时间,不能玩太久。
我现在已经改了这个坏习惯。
游戏,玩时开心,眼睛受到伤害时,后悔莫及。
当V_社开始用小作文画饼

94文 左子扬编辑部专栏Column954月21日,DOTA2推出了命名为“大展宏图”的7.33版本游戏性更新。
整个更新囊括了游戏地图、英雄属性、中立物品、匹配机制和游戏界面。
“大展宏图”更新收获了来自玩家社区的好评,而让V 社在两个月后发布了一篇名为“从过去获得启示,携手展望未来”的博文。
文中提到,自2013年国际邀请赛发布的“勇士令状几乎涵盖了为DOTA2制作的任何内容,并成为了DOTA2中最令人兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间变得贫瘠。
”在有限的精力和人力下,考虑到绝大多数玩家并不会购买勇士令状,V 社决定将更多的精力投入到UI 的升级、客户端新功能的开发以及更加丰富好玩的版本更新上。
与之对应的,是V 社将会减少对于勇士令状内容制作的投入。
在V 社看来,“这是对DOTA2游戏和社区正确的长久之道。
”尽管V 社将丑话说在了前头,但当一个没有任何实质性内容的勇士令状发布时,还是引发了玩家们的不满。
9月28日,TI12勇士令状推出,意料之中地没有任何英雄饰品,所有的内容和奖励都是基于TI 这项赛事本身的。
结果说明了一切,在TI10创下了超过4000万美金总奖金的记录后,本届TI 通过售卖勇士令状的总奖金仅为338万美元,不足两届前的十分之一。
很明显,玩家们并不买账。
因此,尽管比赛依旧精彩,但面目全非的勇士令状还是在一定程度上影响了玩家们对于TI 的关注度和参与度。
根据Esports Charts 的统计数据,和上一届相比,TI12的观众峰值人数为144万,较上届减少超过30万,总观看时长减少超过230万小时。
而在TI12结束一个月后,V 社象征性地更新了7.34e 版本,以及……一篇充满画饼意味的小作文。
文中提到,游戏会在12月推出年终的“迎霜节”,里面包含了全新功能、众多饰品和惊喜内容。
笔者查询了往届TI 后大版本更新的时间周期,7.23版本更新距离TI9结束过去了三个月,7.32e 版本更新距离TI10结束过去了五个多月。
抖音开播文案

开播文案1.全新面孔,全新旅程!欢迎来到我们的直播间,今晚八点,首播开启,期待与你邂逅在这个璀璨的舞台,让我们用真诚的心声,搭建友谊的桥梁。
2.梦想照进现实,开播在即,等你来!3.全新内容,全新体验,首播开始,敬请期待!4.震撼上线,精彩无限,开播倒计时开始!5.新的旅程,新的开始!今天,我们正式开播了!感谢每一个关注和支持的朋友,让我们一起开启这段美好的旅程,探索无限可能!6.紧跟潮流,直击热点,我们的直播主页就是您的流行风向标。
加入我们,一起开启直播新纪元!7.打开直播间,享受随心所欲的购物乐趣!你,就是下一个潮流引领者!8.直播间已经开启,快来加入我们吧!无论你是想找寻灵感、学习新知识,还是想要放松心情、享受愉悦的时光,我们的直播间都能够满足你的需求。
不要错过这个机会,快来加入我们吧!9.终于要和大家见面了!我筹备已久的直播间明天正式开播,敬请期待哦!10.倒计时开始,一起期待直播盛典!11.从今天开始,每晚都将有神秘新人开播。
一起一探主播的真面目,今晚我们不见不散哦。
12.明天起,我将开启全新的直播旅程!快来围观我的首播,让我们一起开启探索之旅吧!13.开启直播新篇章,与我们一起探索未知的世界!14.首次直播,感谢各位小伙伴的支持,我们一定会加倍努力,为大家带来更好的内容!15.欢迎来到我们的直播间,今晚九点,我们不见不散!16.新人首播,千呼万唤始出来!速来围观,这里有你想不到的惊喜和新鲜感!17.全新直播间,全新主播,等你来发现!快来一起打开新世界的大门,一起分享喜悦与快乐!18.无数个精彩瞬间,只为你倾心打造。
新人首播在即,赶快来围观!与我们一起畅谈生活,分享快乐,就在七点,不见不散哦!19.开播啦!心情无比激动,感谢每一位此刻陪伴我们的观众。
让我们一起启航,探索更广阔的天地,创造更多美好时刻!20.探索无尽奇趣,揭秘潮流生活!即将开启的直播间,带您畅游精彩世界,品味潮流魅力。
不容错过!21.感恩相遇,不负期待!我们终于开播了,感谢每一位关注和支持的朋友。
《璀璨宝石》中文规则

在游戏中,玩家拿取宝石和黄金标志物,并以此购买发展卡以获取威望值和/或红利。
红利能让玩家在以后以更低的价格购买发展卡。
当玩家获取足够的红利时,可赢得贵族的访问(亦提供威望值)。
一旦某位玩家达到15点威望值后,当前回合结束时威望值最高的玩家获胜。
发展卡玩家须通过购买发展卡来赢取威望值。
这些发展卡摆放在桌子中央供所有玩家选取。
玩家手中的发展卡则是他预留的。
预留在手中的发展卡仅供此玩家购买。
贵族版块贵族版块放在桌中央。
在每轮结束时,玩家若满足其红利要求(且仅限于红利),则自动获得此贵族的访问,即获取此版块。
玩家不得拒绝贵族的访问。
拿取贵族版块不视为一个行动。
每个贵族版块价值3点威望,但每位玩家每轮仅限拿取一枚。
游戏规则最年轻的玩家开始,然后以顺时针方向进行。
每轮每位玩家必须从以下四种行动中选取一项执行: 拿取3枚不同色的宝石标志物;拿取2枚同色的宝石标志物;此行动仅限拿取之前还有至少4枚此色的标志物。
预留1张发展卡并拿取1枚黄金百搭标志物; 购买1张桌面上展示的发展卡或自己手中预留的发展卡。
选取标志物玩家不得在自己轮末拥有超过10枚标志物(含百搭)。
若超过10枚,他必须将超出的部分交回,直至只剩下10枚。
他可交回刚拿取的部分或全部标志物。
玩家拥有的标志物数量须对所有玩家公开。
提醒:仅当某色标志物还有至少4枚时,玩家才能执行拿取2枚此色标志物的动作。
预留1张发展卡要预留1张卡,玩家仅需从桌中央展示的发展卡中拿取1张,或者(如果想试试运气)从3个牌堆(1、2、3级)中的一堆顶部摸取1张。
预留的卡牌拿在手中,不得弃掉。
玩家手中预留的发展卡不得超过3张,去除它的唯一方法是购买(见下节)。
预留也是唯一可获得黄金百搭的动作。
若黄金标志物已被拿光,你仍可执行此动作但不能获得黄金。
购买1张发展卡玩家须支付卡牌上标注的标志物数量才能购得此卡。
百搭标志物可当作任何颜色。
支付的所有标志物(含百搭)须归还到桌中央。
玩家可从桌上展示的发展卡中购买1张,或从手中购买1张之前预留的发展卡。
dota英雄出装大全

dota英雄出装大全Dota英雄出装大全。
Dota是一款备受玩家喜爱的竞技游戏,游戏中的英雄出装是非常重要的一环。
正确的出装选择可以大大提升英雄的战斗力,帮助玩家取得胜利。
本文将为大家介绍一些常见英雄的出装建议,希望能够帮助大家在游戏中取得更好的表现。
1. 斧王。
斧王是一名近战力量英雄,出装方面主要以输出和生存能力为主。
在游戏开始阶段,建议斧王购买生命药水、铁树枝和风灵珠,以增加生存能力和持续作战能力。
随后可以选择购买力量鞋、风暴戟和不朽之守护,以提升输出和生存能力。
最后可以选择购买金箍棒和冰蛇之杖,以增加控制能力和输出能力。
2. 水晶室女。
水晶室女是一名远程智力英雄,出装方面主要以法术输出和辅助能力为主。
在游戏开始阶段,建议水晶室女购买法力药水、魔杖和光环,以增加法力回复和辅助能力。
随后可以选择购买法师长袍、玲珑心和羊刀,以提升法术输出和控制能力。
最后可以选择购买冰眼和巫术面具,以增加生存能力和团战作战能力。
3. 斯温。
斯温是一名远程敏捷英雄,出装方面主要以物理输出和生存能力为主。
在游戏开始阶段,建议斯温购买生命药水、铁树枝和风灵珠,以增加生存能力和持续作战能力。
随后可以选择购买假面魔盒、疯狂面具和狂战斧,以提升物理输出和生存能力。
最后可以选择购买冰眼和蝴蝶,以增加生存能力和输出能力。
4. 帕吉。
帕吉是一名近战力量英雄,出装方面主要以输出和生存能力为主。
在游戏开始阶段,建议帕吉购买生命药水、铁树枝和风灵珠,以增加生存能力和持续作战能力。
随后可以选择购买力量鞋、不朽之守护和疯狂面具,以提升输出和生存能力。
最后可以选择购买冰眼和大狂战斧,以增加生存能力和输出能力。
总结。
以上是对一些常见英雄的出装建议,希望对大家在游戏中的选择有所帮助。
在选择出装时,需要根据具体情况进行调整,灵活应对对手的阵容和装备。
希望大家可以根据自己的实际情况,选择适合自己的出装方案,取得更好的游戏表现。
祝大家游戏愉快,取得胜利!。
DOTA攻略之先知

他是月之女祭司的丈夫他是恶魔猎手的哥哥他是暗夜精灵的领袖他是法里奥他更是救世主先知“这片大地从来没有平静过”,因此法里奥从来没有休息过。
做为暗夜精灵的首领,法里奥永不疲倦的保护着他的神圣的森林。
作为曾经参加击败阿克蒙德的人在近卫军团需要的时候再次接受召唤自然是合情合理的。
他能够支配自然的愤怒,能够令树木回复生机,能让风把他带到很远的地方,能够让大自然打击那些违抗他意志的人。
他不只是守护者活着先知,他更是救世主。
发芽 [快捷键:T]使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。
施法距离:600冷却时间:11/10/9/8魔法消耗:110/120/140/160等级1-持续3秒等级2-持续3.75秒等级3-持续4.5秒等级4-持续5.25秒传送 [快捷键:R]将自己传送至地图上已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。
咏唱时间:3秒魔法消耗:50/45/40/35等级1-冷却50秒等级2-冷却40秒等级3-冷却30秒等级4-冷却20秒自然之力 [快捷键:F]将一定区域内的树木转化为树人。
树人拥有550生命,21-23点攻击力。
等级1-转化为2个树人等级2-转化为3个树人等级3-转化为4个树人等级4-转化为5个树人自然之怒 [快捷键:W]释放伤害性能量,随机打击地图上己方视野内的目标。
每攻击一个目标,伤害递增7%(括号内位装备阿哈利姆神杖时的数值)施法距离:全地图冷却时间:90/60/60魔法消耗:150/175/200神杖升级:增加伤害和打击次数等级1—对第一目标造成140(155)点伤害。
最多攻击12(14)个目标等级2—对第一目标造成180(210)点伤害。
最多攻击14(16)个目标等级3—对第一目标造成225(275)点伤害。
最多攻击16(18)个目标具体伤害数值请参考下图,ltolyforever详细统计,转载请转名)首先,我们要介绍先知的出门装备作为一个智力英雄,前期脆如纸糊,我们在前期只是一个gank,或者是一个打野的好手我们出门如果有队友买小鸡,你可以考虑变成飞行信使,因为这样飞机可以在最早的时间帮你探路,乃至对方的血池,在中后期大团之间击杀对方的信使从而打击对方,当然我推荐的事作为一个先知应该主动购买 小鸡 ,因为小鸡要便宜30块大洋这样你可以购买完艺人面罩之后同时购买2个 小净化药水 ,而购买飞行信使卷轴你会少带1个小蓝瓶这里不推荐带生命的回复装备,因为先知可以在2级学习传送技能让自己穿梭于各个战场,有先知的地方兵线永远不会是问题,所以先知可以通过拉野等手段来提供自己前期更高的等级,如果一个先知真心要打野,也推荐主3优先合成圣殿指环 不管是对于先知线上的推进还是打野来说都可以提供更好的效率。
口袋妖怪白完整图文攻略

【冒险之始】一如以往,进入游戏世界之后,就由精灵博士给我们介绍游戏的世界,这次是口袋系列首位女性博士兰木博士(アララギ)。
介绍之后我们选择主角,以及昵称,和你一起冒险的还有切雷(チェレン)和贝尔(ベル)两个伙伴。
于是,我们来到主角的房间,和伙伴们一起选择兰木博士给予的礼物了,这个礼物自不必多说,就是和我们一同冒险的初始精灵。
*选择精灵之前可以先进行设定和存档。
和以往一样,初始精灵有草、火、水3个属性的3只精灵选择,这里分别是叶藤蛇、暖暖猪和海濑球,大家选择好自己的精灵后,贝尔提出进行最初的对战,当然是接受了,最初的战斗非常简单,大家可以尽快熟悉操作。
激烈的战斗之后,房间变得一团糟了= =切雷来给大家进行回复,然后开始第二场战斗,情况和第一战没区别,战斗后我们的主角精灵会升到6级。
随后大家来到一楼为搞乱房间的骚动给妈妈道歉,之后获得妈妈给予的手机,就去研究所答谢兰木博士的礼物吧。
【鹿子镇】(カノコタウン)研究所就在小镇的左上方,切雷说先去找贝尔再一起进去,我们来到小镇左下角的贝尔家,一进去就看到贝尔老爸在怒吼,说不允许自己的宝贝女儿去冒险,不过被贝尔直接无视跑掉了....于是我们回到研究所,一起接受博士的冒险指导,入手精灵图鉴,下一个指导就直接到1号道路讲解吧,说完博士就走了。
出来研究所后,妈妈把城镇地图交给我们三个,交代好各种事情后,就去1号道路找博士吧。
【1号道路】来到一号道路,博士亲自给我们讲解精灵的捕捉方法。
完成后获得5个精灵球,然后博士到上方的镇等待我们,贝尔提出捉精灵比赛,之后大家就可以自由行动了。
【唐草镇】(カラクサタウン)来到唐草镇(カラクサタウン),手机响起,博士在精灵中心前等我们,为大家导游。
精灵中心可以进行免费的回复,并且合并了友好商店和通信设施,非常方便,讲解完毕之后博士又到下一个地方了。
出来精灵中心后,群众说广场有什么活动要进行了,立刻前往围观,发现切雷已经占了前排的位置了。
宝石TD配方

紫晶 钻石 翡翠 碎裂 瑕疵 无暇 完美 碎裂 瑕疵 无暇 完美 碎裂 瑕疵 A1 A2 A3 A4 A5 D1 D2 D3 D4 D5 E1 E2 E3 1 1 1 1 1
宝石
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1
远古石板 幽灵石板 遗迹石板 毒蛇石板
翡翠
蛋白石 海蓝石 红宝石 无暇 完美 碎裂 瑕疵 无暇 完美 碎裂 瑕疵 无暇 完美 碎裂 瑕疵 无暇 完美 E4 E5 O1 O2 O3 O4 O5 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 R1 R2 R3 R4 R5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 0 1 0 0 1
1 1 0
0
0பைடு நூலகம்0
1
蓝宝石 黄玉 碎裂 瑕疵 无暇 完美 碎裂 瑕疵 无暇 完美 S1 S2 S3 S4 S5 T1 T2 T3 T4 T5 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 0 0 0 0
1
【lol英雄联盟辅助系列台词英文版 宝石机器人牛头闪亮登场】
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【lol英雄联盟辅助系列台词英文版宝石机器人牛头闪亮登场】lol宝石骑士塔里克英文台词:Functional and stylish既时髦又实用。
I think I’ll let you suffer for a while!我想我会让你难受一阵子的!You shall be crushed你将被碾碎!I will wheep for you我会悼念你的。
Magic has ruined this land魔法,已经毁了这块大陆。
Gems hold their edge宝石们显露着它们的锋芒。
You face unblemished power你所面对的,是纯净无暇的力量!From coals to diamonds璀璨钻石,始于煤炭!My resonance joins Runeterra这是……大地的回响……Gems.... Gems are truly outrageous. They are truly, truly, truly outrageous呼……这身璀璨的盔甲……有时连我自己的眼睛都会被它晃花!Emmerald for insight祖母绿象征着洞察。
Opal for harmony猫眼石象征着和谐。
With clarity清楚明了。
Ruby for vigor红宝石象征着活力。
Brilliantly要灿烂,要引人夺目。
Zaphire for pinity蓝宝石象征着神性。
For a good time, call Amber要象征美好时光,请找琥珀。
You are nothing more than glass, waiting to be smashed 你们只是玻璃制品,一碰就碎。
lol蒸汽机器人布里兹英文台词:Fired up and ready to serve.发动机已启动,随时可以出发!metal is harder than flesh.金属比血肉更硬。
Bone is a poor alternative.骨头,只是可怜的替代品。
MOBA 第二章DOTA2篇第8节
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第二章DOTA2篇第8节游戏内置功能8.1 游戏时间轴在10名玩家进入游戏后,位于屏幕最上方的时间指示器开始启动(图1),随着时间的变化会逐步刷新游戏内的各类资源以及物品,在技术层面上这也叫做时间触发器,在不同的时间点触发相对应的信息,这些信息的累积称为时间轴。
电子竞技中有个名词叫做“Timeing”,意为时机,这个概念就是建立在游戏时间机制上。
比赛中一些事件会在固定时间点触发,如ROSHAN刷新、神符刷新、前哨开启等,利用这些时机队伍采取相应的决策才能更好的把握比赛的节奏。
图1时间指示器8.1.1时间轴意义:时间轴的意义在于诠释游戏规则,游戏中的各种机制如地图资源刷新、中立生物刷新、小兵防御塔的成长和增强都是通过时间轴的进度来决定的,在记录一场《DotA2》比赛开始和结束的同时,时间轴也无形的约束着玩家在一个设定好的游戏规则里进行对抗。
8.1.2时间轴资源更新:在游戏时间0分0秒时战斗号角吹响,意味着本场比赛正式开始。
随着时间轴的推进,第一轮赏金神符也会在指定位置刷新;双方兵营开始派出小兵,小兵会沿着对应兵线前进与相遇的敌军交战,直到死亡为止,之后每30秒刷新一轮新的小兵;玩家每秒自动获得金钱功能启动。
在随后的时间推进中会陆续在对应时间点刷新各类地图资源,例如1分0秒第一组中立生物刷新、2分0秒河道处功能神符刷新、5分钟游戏时间进入黑夜,开始昼夜交替,双方阵营的圣坛也在此时充能完毕、7分钟中立生物开始掉落第一级物品、10分钟前哨可以被占领、70分钟时中立生物开始掉落第五级物品、ROSHAN在被击杀后8~11分钟再次刷新等。
根据时间轴的变化会引导10名玩家进行相应的资源点争夺,进行系统预设的两方阵营对抗。
8.1.3时间轴对游戏的影响:时间轴的变化会对游戏内的各类单位产生影响,主要体现在英雄、中立生物、小兵、ROSHAN。
英雄:既是对抗游戏就要在多方面体现对抗性,时间轴所带来的地图资源更新会引导英雄去争夺从而产生对抗,避免了两方阵营相安无事情况的发生。
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一颗就璀璨!《刀塔来了》宝石系统前瞻
近日,第一3D真刀塔战斗手游《刀塔来了》刚为各位英雄和指挥官们带来了“神装系统”这一福利,让不与英雄绑定、可随时装备/卸下的神装进入千万玩家的宝库,更令《刀塔来了》开启自定义装备、还原经典DotA英雄装备随心配的特色得以发挥。
但是,更精彩的往往在后面——为满足广大玩家的DIY需求,《刀塔来了》将在神装系统的基础上再度添加宝石系统,玩出玩家和英雄的个性!接下来就让我们来了解一下《刀塔来了》中“神装&宝石”这一对个性飞扬的好伙伴。
(图1:《刀塔来了》打造最真最璀璨的真3D经典DotA)
神装系统——你看到我的光芒,才会懂得我的个性
在上一版本中,“神装”带着自己的闪耀光芒降临《刀塔来了》之中。
相比普通装备,神装最直观的特色就是闪瞎狗眼的外观,就连图标都散发着霸气的光芒。
而最具特性也最重要的,当属其可自由穿戴、卸下的特性,另外,神装除了增加英雄自身属性外,部分神装还自带被动技能——这一神级设定和属性堪称装备系统的觉醒!因此,神装最大的意义就在于打破了所谓“刀塔手游都要收集定制装备”的格局,同时也还原了经典DotA装备随心配的特色。
一时间,《刀塔来了》的军团指挥官们又穿又脱,玩得不亦乐乎。
而产出神装相关碎片、和日常三大副本整合在一起的神装副本,更是指挥官们每天的必去之处。
在神装系统现世后,刀塔大陆的造物主们还不够满足,于是,基于神装系统的宝石系统即将隆重登场,让神装玩出更多的花样!
(图2:《刀塔来了》神装,就连图标都是光芒四射)
宝石系统——你看到我的璀璨,才会懂得我的价值
据来自刀塔大陆的靠谱爆料,《刀塔来了》宝石系统将允许玩家对神装进行打孔镶嵌,通过各类璀璨宝石,让本就具有高自由度的神装再度提升属性,具有更高的价值!宝石将为神装提升生命最大值、攻击、防御、法强、法抗等基础属性,根据神装品质的不同,可以镶嵌的宝石数量也会有不同,高品质的神装将有更多的宝石孔,对应的就是更高的属性和更多的选择。
最最重要的是,宝石还可以自由镶嵌和摘除!这完全传承了神装系统最精髓的价值,这样贴心的设计,可以让玩家们大胆地尝试,组合出自己最想要的神装,而不用担心宝石和神装的不必要消耗。
所以只管放手去做吧,《刀塔来了》璀璨宝石将满足你的DIY之魂!
(图3:《刀塔来了》神装副本入口)
神装现世,经典DIY个性再临。
作为第一3D真刀塔战斗手游,《刀塔来了》以打破“伪刀塔”、完美复刻经典DotA为己任,突破了传统刀塔手游的2D限制,让玩家肆意享受最真最经典的3D战斗激情!有展现操作和实力的战歌峡谷、燃烧远征,还有激情四射的竞技场团战、考验阵容的燃烧远征等丰富玩法,以及回味经典DotA、体验带感3D操作的体验,玩家可肆意享受“真·DotA”的英雄搭配策略,体验放风筝、绕树林等经典操作,打破2D 平面桎梏,打造3D真刀塔!想要在手机上感受“真·刀塔”的同学们更是千万不能错过!
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