猜拳游戏
生活趣味猜拳游戏教案
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生活趣味猜拳游戏教案猜拳游戏是一种简单而又有趣的游戏,无论是在家庭聚会、朋友聚会还是团体活动中,都是非常受欢迎的一种游戏。
猜拳游戏不仅可以增加人与人之间的互动和交流,还可以培养参与者的观察力和判断力。
今天,我将为大家介绍一种生活趣味猜拳游戏教案,希望能给大家带来更多的乐趣。
一、游戏规则。
1. 参与者,至少两人以上。
2. 游戏道具,无需任何道具,只需用手比划即可。
3. 游戏流程:(1)参与者双方面对面站立,双手握拳,同时摇动手,并在摇动的过程中默数1、2、3。
(2)在默数结束后,双方同时展开手掌,以石头、剪刀、布的形式出现。
(3)石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
(4)胜者可以得到一分,连胜者可以得到更多的分数。
二、游戏目的。
生活趣味猜拳游戏的目的在于增加参与者之间的互动和交流,培养参与者的观察力和判断力,同时也可以增加参与者的快乐和乐趣。
三、游戏特点。
1. 简单易学,猜拳游戏的规则非常简单,无需任何道具,只需用手比划即可,非常容易学会。
2. 互动性强,猜拳游戏需要参与者之间面对面站立,通过手势的比划来决定胜负,增加了参与者之间的互动性。
3. 乐趣多,猜拳游戏不仅可以增加参与者之间的快乐和乐趣,还可以培养参与者的观察力和判断力,是一种兼具娱乐和教育性质的游戏。
四、游戏注意事项。
1. 注意安全,在进行猜拳游戏时,要注意周围的环境和其他人员,避免发生意外。
2. 注意公平,在进行猜拳游戏时,要保证游戏的公平性,不要出现作弊行为。
3. 注意礼貌,在进行猜拳游戏时,要保持礼貌和友好,不要因为输赢而伤害他人的感情。
五、游戏益处。
1. 增进感情,猜拳游戏可以增进参与者之间的感情,增加彼此的互动和交流。
2. 培养能力,猜拳游戏可以培养参与者的观察力和判断力,提高他们的思维能力。
3. 放松心情,猜拳游戏可以让参与者放松心情,释放压力,增加快乐和乐趣。
六、游戏推广。
生活趣味猜拳游戏可以在各种场合进行推广,比如家庭聚会、朋友聚会、团体活动等,都是非常适合的场合。
幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案
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幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识猜拳游戏,了解猜拳游戏的基本规则。
2. 技能目标:培养幼儿的观察能力、思维能力和手眼协调能力。
3. 情感目标:培养幼儿之间的合作精神,增强幼儿之间的交流与互动。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿学会猜拳游戏的基本规则,并能积极参与游戏。
难点:培养幼儿的观察能力,提高幼儿的手眼协调能力。
三、教学准备:1. 教具准备:猜拳游戏道具(如石头、剪刀、布等)。
2. 环境准备:安静、舒适的活动室,有利于幼儿集中注意力。
四、教学过程:1. 导入部分:教师向幼儿介绍猜拳游戏,引发幼儿的兴趣。
2. 基本部分:(1)教师讲解猜拳游戏的规则,示范游戏过程。
(2)幼儿跟随教师一起进行猜拳游戏,巩固所学规则。
(3)教师组织幼儿进行小组猜拳游戏,培养幼儿之间的互动。
3. 拓展部分:(1)教师引导幼儿观察猜拳游戏中的规律,提高幼儿的观察能力。
(2)教师组织幼儿进行猜拳游戏比赛,激发幼儿的竞争意识。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的参与程度,了解幼儿对猜拳游戏的理解和掌握程度。
2. 关注幼儿在游戏中的表现,如观察能力、手眼协调能力等。
3. 搜集幼儿在游戏中的作品,分析幼儿在游戏中的创作能力和合作精神。
六、教学延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解猜拳游戏的教育价值,鼓励家长在家中与孩子一起进行猜拳游戏,加强亲子关系。
2. 社会实践活动:组织幼儿参加猜拳游戏主题活动,让幼儿在实际操作中提高观察能力和思维能力。
七、教学反思:教师在课后要对猜拳游戏教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,针对不足之处进行改进,以提高教学效果。
八、教学设计与实施:1. 教学设计:教师根据幼儿的兴趣和特点,设计富有创意的猜拳游戏活动,激发幼儿的学习兴趣。
2. 教学实施:教师在教学过程中要注意观察幼儿的表现,根据幼儿的实际情况灵活调整教学方法,确保教学目标得以实现。
九、幼儿表现评价:1. 教师要关注幼儿在猜拳游戏中的表现,对幼儿的表现给予肯定和鼓励,提高幼儿的自信心。
猜拳小游戏
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猜拳小游戏
猜拳是一种简单而受欢迎的游戏,通常需要两个人参与。
游戏的目标是通过猜测对手的手势来获胜,以此展示你的判断力和运气。
规则:
1. 猜拳有三种手势:剪刀、石头和布。
剪刀胜布,布胜石头,石头胜剪刀。
2. 玩家将同时出示一种手势,然后根据规则判断胜负。
3. 如果两个玩家出示相同的手势,则为平局,需要再次进行猜拳直到有一个玩家获胜。
玩法:
1. 游戏开始时,两个玩家互相对视,准备出示手势。
2. 在倒数计时或者其他信号的指引下,两个玩家同时出示一种手势。
3. 根据规则判断胜负,获胜者可以得到一分。
4. 如果是平局,则继续进行下一轮猜拳直到有一个玩家获胜为止。
5. 游戏结束时,计算每个玩家的得分,得分较高者获胜。
术语和技巧:
1. 假设:在猜拳中,人们倾向于出示一种手势。
例如,如果你的对手连续出示了石头,你可以猜测他下一轮可能会出示石头,然后你可以选择剪刀来获胜。
2. 心理战术:有时候你可以使用心理战术来干扰对手的判断。
例如,你可以故意改变你的手势,让对手感到困惑,从而增加你的胜算。
3. 多样化策略:不要总是使用相同的手势,因为对手可能会猜测到你的习惯。
尝试使用不同的手势,以增加你的胜算。
通过清晰的规则和简单的玩法,猜拳游戏可以带来乐趣和挑战。
玩家可以通过
观察对手的习惯和运用心理战术来提高胜算。
同时,多样化的策略也可以增加
游戏的乐趣和挑战性。
尝试不同的策略和方法,享受这个简单而有趣的游戏吧!。
猜拳游戏策划书模板3篇
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猜拳游戏策划书模板3篇篇一《猜拳游戏策划书模板》一、游戏名称猜拳游戏二、游戏目的1. 提供一种简单有趣的娱乐方式,增加参与者的互动和乐趣。
2. 锻炼参与者的反应能力和决策能力。
三、游戏规则1. 参与者双方同时出拳,石头、剪刀、布中的一种。
2. 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
3. 如果双方出拳相同,则重新出拳,直到决出胜负。
四、游戏流程1. 确定参与人数,两人一组进行游戏。
2. 讲解游戏规则,确保参与者都清楚明白。
3. 参与者面对面站立,准备开始游戏。
4. 喊口号“石头剪刀布”后同时出拳。
5. 根据出拳结果判定胜负。
6. 胜者可以获得一定的奖励或积分(根据具体情况设定)。
7. 重复步骤 4-6,进行多轮游戏。
五、奖励设置可以根据实际情况设置相应的奖励,如小礼品、积分兑换等。
六、场地与设备不需要特殊场地,任何开阔空间即可。
七、人员安排1. 游戏主持人:负责讲解规则、组织游戏进程。
2. 裁判(如有需要):判定有争议的结果。
八、预算主要包括可能的奖励费用等,根据实际情况确定。
九、注意事项1. 提醒参与者遵守游戏规则,公平竞争。
2. 确保游戏过程中的安全,避免因过于激动而发生意外。
篇二《猜拳游戏策划书模板》一、游戏名称猜拳游戏二、游戏目的通过简单有趣的猜拳互动,增加参与者之间的乐趣和交流。
三、游戏规则1. 参与者双方同时出手,用手做出石头、剪刀、布的手势。
2. 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
3. 胜者获得积分或其他奖励(根据具体情况设定)。
四、游戏流程1. 参与者两两分组。
2. 每组进行多轮猜拳,直到决出最终胜者。
五、游戏道具无(仅需参与者双手)六、人员安排1. 主持人:负责讲解游戏规则和组织游戏进行。
2. 裁判(可选):判断猜拳结果的准确性。
七、场地要求任何开阔、安全的场地均可。
八、时间安排根据参与人数和轮次,合理安排游戏时间,一般可控制在 15-30 分钟左右。
九、奖励设置根据游戏结果,设置相应的奖励,如小礼品、荣誉称号等。
中班韵律活动:猜拳游戏
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中班韵律活动:猜拳游戏一、活动介绍猜拳游戏是一种常见的娱乐游戏,它不仅能让孩子在欢乐的氛围中锻炼身体,还能促进孩子的思维发展。
本文将通过详细介绍猜拳游戏的规则和玩法,帮助您在中班阶段引导孩子参与这项有益的韵律活动。
二、游戏规则猜拳游戏的规则十分简单:两个人同时伸出手来,比划“石头、剪刀、布”中的一个,胜负由双方手势判定。
•石头胜剪刀•剪刀胜布•布胜石头三、玩法介绍1. 练习手势在开始游戏前,首先要让孩子了解“石头、剪刀、布”这三个手势。
老师可以先示范,然后通过与孩子一起模仿、分组猜拳等方式,帮助孩子熟练掌握各个手势。
2. 练习口头表达让孩子练习说出自己的猜拳选择也是一种非常好的训练口头表达能力的方法。
在练习时,老师可以引导孩子说出自己的选择,如“我出剪刀”,然后对孩子的发音、语调、声音等方面进行指导和纠正。
3. 活动扩展为了增加游戏趣味性,可以在猜拳游戏中加入一些活动扩展。
比如,在猜拳胜负的基础上增加“抢红包”、“抢球”、“抢糖果”等,这样不仅能促进孩子的身体协调能力,还会增加他们的参与积极性和乐趣感。
四、活动目标通过参与猜拳游戏,孩子们可以:•提高身体协调能力•练习口头表达能力•增强乐观向上的心态•培养积极参与集体活动的意识•培养团队意识和合作精神五、活动实施1. 活动时间根据学校的具体情况和孩子的年龄特点,活动时间可以灵活安排,一般建议安排在30分钟左右。
2. 活动准备活动所需器材较少,一般只需准备一些小红包、球、糖果等即可。
3. 活动流程1.介绍和练习“石头、剪刀、布”手势;2.分组猜拳练习,锻炼孩子口头表达能力;3.引入活动扩展,增加游戏趣味性;4.对孩子的发音、口头表达能力等方面进行指导和纠正;5.对孩子的积极参与和协作表现进行表扬。
六、注意事项在活动实施过程中,要注意以下几点:1.活动中指导或者提示孩子时,要简单明了;2.避免过度性的竞争,防止孩子出现负面情绪;3.避免安全事故,比如激烈抢夺、暴力行为等。
猜拳小游戏
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猜拳小游戏猜拳是一种简单而又有趣的游戏,通常需要两名玩家参与。
游戏的目标是通过选择不同的手势来击败对方,最终获得胜利。
规则和玩法:1. 猜拳游戏中有三种手势可供选择:剪刀、石头和布。
2. 剪刀胜于布,布胜于石头,石头胜于剪刀。
这意味着如果你选择的手势能够击败对方选择的手势,你将赢得这一轮。
3. 玩家在每一轮开始时同时选择一个手势,并在一、二、三的倒数声中展示出来。
4. 如果两名玩家选择相同的手势,这一轮将被视为平局,没有人获胜。
5. 游戏通常进行多轮,直到有一名玩家达到预定的胜利条件(如先达到三轮胜利)。
术语和技巧:1. 剪刀、石头和布是猜拳游戏中的基本术语,玩家需要熟悉并理解它们之间的关系。
2. 观察对手的选择是一个关键的技巧。
通过观察对方的习惯和模式,你可以尝试预测他们的下一步,并选择一个能够击败他们的手势。
3. 心理战术也是猜拳游戏中的一种策略。
有时你可以故意改变你的选择,以迷惑对手并获得优势。
4. 灵活性也是一种重要的技巧。
如果你发现自己总是选择相同的手势并且被对手预测到,尝试改变你的策略,以增加胜利的机会。
创造性和想象力:1. 除了传统的剪刀、石头和布,你可以尝试添加其他手势或元素,以增加游戏的变化和挑战性。
例如,你可以引入火、水和树叶等手势,每个手势都有自己的优势和劣势。
2. 可以尝试增加更多的玩家,例如三人或四人猜拳游戏,这将增加游戏的复杂性和战略性。
3. 另一个创造性的想法是为每个手势赋予特殊的能力或效果,使游戏更加有趣和多样化。
例如,剪刀可以剪断对手的手指,石头可以击晕对手,布可以包裹对手的手臂。
总之,猜拳是一款简单而又有趣的游戏,它不仅考验玩家的观察力和预测能力,还鼓励创造性和想象力的发挥。
通过尝试不同的策略和方法,玩家可以不断提高自己的技巧,并享受游戏带来的乐趣和挑战。
幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计
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一、教案基本信息1. 教案名称:幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计2. 适用年级:中班3. 教学目标:a. 帮助幼儿认识韵律的基本概念b. 培养幼儿的节奏感和协调能力c. 促进幼儿的想象力和创造力发展d. 加强幼儿之间的交流与合作4. 教学重点与难点:a. 重点:让幼儿掌握韵律的基本技巧b. 难点:培养幼儿的节奏感和协调能力5. 教学准备:a. 音乐磁带或音响设备b. 猜拳游戏道具(如小玩具、图片等)c. 教学场地布置二、教学过程1. 热身活动(5分钟):a. 教师带领幼儿做简单的韵律操,引导幼儿感受韵律的节奏b. 邀请幼儿分享他们对韵律的理解和感受2. 主题活动(10分钟):a. 介绍猜拳游戏的基本规则和技巧b. 教师与幼儿一起进行猜拳游戏,示范正确的动作和节奏c. 邀请幼儿相互之间进行猜拳游戏,引导他们注意节奏和协调3. 实践环节(10分钟):a. 教师播放音乐,幼儿根据音乐节奏进行猜拳游戏b. 教师可以适当调整音乐的节奏和速度,以增加游戏的挑战性c. 鼓励幼儿创造自己的猜拳动作,展示他们的想象力和创造力a. 教师与幼儿一起回顾猜拳游戏的过程和体验b. 邀请幼儿分享他们的收获和感受c. 教师对幼儿的表现进行点评和鼓励三、教学评价1. 观察幼儿在猜拳游戏中的表现,包括节奏感、协调能力和创造力2. 收集幼儿的反馈意见,了解他们对韵律活动的喜爱程度和参与度3. 教师可以根据幼儿的表现,给予适当的评价和鼓励,以提高他们的自信心和积极性四、教学延伸1. 邀请家长参与猜拳游戏活动,促进家庭与学校的互动2. 组织猜拳游戏比赛,让幼儿体验竞争和合作的乐趣3. 结合其他艺术形式,如舞蹈、绘画等,让幼儿进一步探索和创造韵律五、教学反思1. 教师应该注意观察幼儿在猜拳游戏中的表现,及时调整教学方法和难度,以满足不同幼儿的需求2. 在教学过程中,教师应该注重与幼儿的互动和沟通,引导他们积极参与和表达自己的想法3. 教师可以通过不断学习和培训,提高自己的专业水平,为幼儿提供更优质的教学服务六、教学策略1. 教师以生动有趣的方式引入猜拳游戏,吸引幼儿的注意力。
《猜拳游戏》的教案(精选12篇)
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《猜拳游戏》的教案(精选12篇)《猜拳游戏》的教案篇1设计思路猜拳是孩子们比较喜欢和熟悉的游戏,当遇到意见不统一或者玩具不够分配时,他们会自发地用猜拳的方式来做决定。
但是在猜拳的过程中往往会为输赢而引起争执,原因之一就是比几次,赢了几次,输了几次,常常会有孩子故意赖皮,最终谁输谁赢搞不清。
“谁是猜拳高手”的活动就是帮助孩子们解决游戏中的困难,学习使用统计的方法来记录比赛的结果,从而体验统计给人们的游戏、生活带来的方便。
活动目标1.能用自己的方式记录游戏过程及结果,并尝试集体制作简单统计表。
2.感知统计给人们生活带来的方便,培养初步的统计意识,萌发对统计的兴趣。
活动准备纸、笔若干;“猜拳高手统计表”若干;制作统计表的各种标记及材料;三张内容不同的统计表。
活动过程设置悬念,激发兴趣1.师幼互动游戏。
师:孩子们,你们喜欢玩猜拳游戏吗?你们当中谁是猜拳高手呢?一起来比一比!2.幼儿两两游戏。
师:请你和旁边的好朋友比一比,看看谁更厉害。
(评析:活动一开始教师为幼儿设置了“谁是猜拳高手”的悬念,通过师幼间的互动以及伙伴间的游戏较量,激发幼儿参与活动的热情。
) 3.幼儿自由讲述游戏情况。
师:刚才你和好朋友比了几次,你赢了几次?(评析:在孩子们的表述中自然而然发现问题和困难,比如一共比几次没有达成共识,比赛次数太多搞不清,两人输赢的次数出现偏差,没有裁判难定输赢等等。
)4.师:是啊,怎样能让很多人一下就能清楚地知道你们是怎样比赛的呢?(幼儿讲述、集体讨论)(评析:这是一个具有启发性的问题,孩子们能根据自己已有的生活经验来回答,如记下来、画下来、贴五角星等等,最终达成“把比赛的过程记录下来”就能让很多人一目了然的共识。
)动脑思考,初步尝试1.提供统计材料,幼儿两两讨论统计方法。
师:今天,老师给大家准备了一些材料,有纸、笔还有贴纸等。
现在请你和朋友商量一下,比赛时准备怎样来记录呢?(评析:第一次记录基于每个孩子已有经验具有差异性的考虑,教师提供了几种不同的材料,让幼儿根据自己的想法来选择记录的方法和工具,尝试进行记录。
儿童猜拳教学教案大全
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儿童猜拳教学教案大全猜拳是一种简单有趣的游戏,不仅可以培养儿童的观察力和反应能力,还能帮助他们学会合作和竞争。
下面是一份,帮助您更好地引导孩子们玩这个游戏。
教学目标:1. 了解猜拳的基本规则和手势。
2. 提高儿童的观察力和反应能力。
3. 培养儿童合作和竞争的精神。
教学准备:1. 猜拳手势图示。
2. 游戏道具(如纸牌或小石子)。
教学步骤:第一步:介绍猜拳的规则和手势(5分钟)1. 向学生展示猜拳手势图示,包括剪刀、石头和布。
2. 解释每个手势的含义,例如剪刀剪断纸张、石头击碎剪刀、布包裹石头。
3. 请学生模仿手势,确保每个学生都理解并能准确地做出手势。
第二步:示范猜拳游戏(10分钟)1. 分成小组,每组两人。
2. 向学生解释游戏规则:两个人同时做出一个手势,根据手势的胜负决定输赢。
3. 示范一局游戏,解释胜负的规则:剪刀胜布、布胜石头、石头胜剪刀。
4. 让学生进行几轮游戏,确保他们掌握规则并能正确判断胜负。
第三步:引导学生思考策略(10分钟)1. 鼓励学生讨论和思考猜拳的策略。
2. 提出问题引导学生思考,例如:“如何才能增加自己赢的机会?”3. 引导学生发现一些常见的策略,如“观察对方的手势,根据之前的手势来判断对方下一次可能会出什么手势”。
第四步:扩展游戏方式(15分钟)1. 引导学生尝试其他变种的猜拳游戏,如“猜拳连连看”、“猜拳接龙”等。
2. 解释不同游戏的规则和玩法,鼓励学生自由发挥想象力。
3. 让学生分组进行游戏,提升合作和竞争的能力。
第五步:总结和反思(5分钟)1. 回顾课堂上学到的内容,确保学生掌握了猜拳的规则和手势。
2. 引导学生反思游戏过程中的策略和经验,分享彼此的心得。
通过这份儿童猜拳教学教案,我们可以帮助孩子们更好地理解和玩这个有趣的游戏。
猜拳不仅能培养他们的观察力和反应能力,还能锻炼他们的合作和竞争精神。
希望孩子们在玩猜拳的过程中能够享受。
猜拳游戏策划书模板3篇
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猜拳游戏策划书模板3篇篇一猜拳游戏策划书模板一、游戏名称猜拳游戏二、游戏类型休闲娱乐三、游戏目的通过猜拳游戏,增强玩家之间的互动和娱乐性,提高玩家的反应能力和判断力。
四、游戏规则1. 基本规则:猜拳游戏是一种简单的互动游戏,通常由两个人进行。
玩家通过手势表示出石头、剪刀或布,然后根据规则判断胜负。
2. 手势规则:石头:握拳,表示坚固和稳定。
剪刀:伸出食指和中指,表示剪刀的形状。
布:张开手掌,表示柔软和包容。
3. 胜负规则:石头胜剪刀:石头可以砸断剪刀。
剪刀胜布:剪刀可以剪断布。
布胜石头:布可以包裹石头。
平局:如果双方出的手势相同,则为平局,需要重新出拳。
4. 游戏流程:玩家 A 和玩家 B 面对面站立,准备开始游戏。
玩家 A 先出拳,玩家 B 随后出拳。
根据胜负规则判断胜负,如果一方获胜,则游戏结束;如果平局,则重新出拳,直到一方获胜为止。
五、游戏界面设计1. 游戏主界面:显示游戏名称和游戏图标。
显示玩家 A 和玩家 B 的头像和昵称。
显示猜拳的手势按钮,包括石头、剪刀和布。
显示游戏结果,包括胜负和平局。
2. 游戏设置界面:可以设置游戏难度,包括简单、普通和困难。
可以设置游戏音效和音乐。
可以查看游戏帮助和规则说明。
六、游戏音效设计1. 出拳音效:当玩家出拳时,播放相应的出拳音效,如石头的撞击声、剪刀的剪断声和布的飘动声。
2. 胜利音效:当玩家获胜时,播放胜利音效,如欢呼声和掌声。
3. 失败音效:当玩家失败时,播放失败音效,如叹息声和鼓励声。
4. 平局音效:当玩家平局时,播放平局音效,如提示音和笑声。
七、游戏难度设计1. 简单难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是固定的,玩家可以通过记忆出拳顺序来提高获胜的概率。
2. 普通难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是随机的,玩家需要通过观察和判断来提高获胜的概率。
3. 困难难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是随机的,并且玩家 A 和玩家 B 可以使用一些策略来提高获胜的概率,如故意出平局来消耗对方的体力和耐心。
猜拳小游戏
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猜拳小游戏猜拳是一种非常简单而有趣的游戏,通常由两名玩家进行。
游戏的目标是通过猜测对方的手势来获胜,并在多轮比赛中积累最高的得分。
规则:1. 猜拳游戏通常由三种手势组成:剪刀、石头和布。
2. 剪刀可以战胜布,布可以战胜石头,石头可以战胜剪刀。
这就是手势之间的胜负关系。
3. 每轮游戏开始时,两名玩家同时出示一种手势。
4. 如果两个玩家出示的手势相同,这一轮将被视为平局,没有得分。
5. 如果两个玩家出示的手势不同,根据手势之间的胜负关系来决定获胜者。
获胜者将获得一分。
6. 游戏通常进行多轮,最终胜利者是在所有轮次中获得最高分数的玩家。
玩法:1. 两名玩家面对面坐下,并准备好开始游戏。
2. 通过互相喊出“猜拳!”来开始每一轮游戏。
3. 在喊出“猜拳!”后,两名玩家同时伸出一只手,展示他们的手势。
4. 根据手势之间的胜负关系,确定获胜者,并给予他一分。
5. 继续进行下一轮,重复步骤3和4,直到达到预定的轮数或时间限制。
6. 最后,计算每个玩家的得分,并宣布最终胜利者。
术语和技巧:1. 剪刀、石头和布是游戏中的基本手势。
玩家应该熟悉这些手势之间的胜负关系。
2. 猜拳的关键是预测对手的下一个手势。
观察对手的表情、姿势和过去的选择,可以帮助你猜测他们下一个手势。
3. 有时候,玩家可以使用心理战术来欺骗对手。
例如,故意展示一个手势,然后在下一轮改变手势,以迷惑对手。
4. 灵活性也是很重要的。
如果你发现自己的手势总是被对手猜中,尝试改变策略,以增加获胜的机会。
通过这些规则、玩法和技巧,猜拳游戏可以成为一种有趣的挑战,让玩家们在预测和反应之间展开激烈的竞争。
玩家可以根据自己的创造力和想象力来尝试不同的策略和方法,以增加游戏的乐趣和挑战性。
无论是与朋友一起玩,还是参加比赛,猜拳游戏都能为人们带来欢乐和娱乐。
幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案
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幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识猜拳游戏,了解猜拳游戏的基本规则。
2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力和反应能力。
3. 情感目标:培养幼儿之间的友谊,让幼儿体验游戏的乐趣。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握猜拳游戏的基本规则,能与同伴一起进行游戏。
难点:培养幼儿的手眼协调能力和反应能力。
三、教学准备:1. 教具准备:猜拳游戏卡片、小奖品等。
2. 环境准备:安静、舒适的游戏环境。
四、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍猜拳游戏,引起幼儿的兴趣。
2. 基本规则讲解:教师讲解猜拳游戏的基本规则,让幼儿理解并掌握。
3. 示范游戏:教师与一名幼儿进行示范游戏,让幼儿观察并学习。
4. 游戏实践:幼儿分组进行猜拳游戏,教师巡回指导。
5. 总结与奖励:教师总结幼儿在游戏中的表现,给予小奖品作为鼓励。
五、教学反思:1. 教师应关注幼儿在游戏中的表现,及时纠正不正确的动作。
3. 对于表现优秀的幼儿,教师应及时给予表扬和奖励,提高幼儿的自信心。
4. 教师应根据幼儿的实际情况,调整教学内容和难度,确保教学效果。
六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对猜拳游戏规则的掌握程度。
2. 通过提问,了解幼儿对猜拳游戏的理解和体验。
3. 关注幼儿在游戏中的合作意识和团队精神。
七、教学拓展:1. 增加猜拳游戏的花样,如增加猜拳的手势、变化游戏规则等,提高幼儿的兴趣。
2. 组织猜拳游戏比赛,提高幼儿的竞技水平。
3. 结合猜拳游戏,开展相关的主题活动,如猜拳比赛、猜拳故事分享等。
八、教学注意事项:1. 在游戏过程中,确保幼儿的安全,避免发生意外。
2. 关注幼儿的情绪变化,及时调整教学节奏,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。
九、教学延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解猜拳游戏的教育价值,鼓励家长在家中与孩子一起玩猜拳游戏。
2. 社会实践:组织幼儿参加社区猜拳比赛,提高幼儿的社交能力。
猜拳小游戏
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猜拳小游戏
猜拳是一种简单而有趣的游戏,通常需要两名玩家参与。
游戏的目标是通过选
择出石头、剪刀或布中的一种来击败对手,从而赢得比赛。
规则:
1. 猜拳游戏有三种手势:石头、剪刀和布。
石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
2. 每局游戏玩家只能选择其中一种手势进行猜拳。
3. 玩家同时出拳,然后比较手势来决定胜负。
玩法:
1. 两名玩家面对面坐下,可以使用双手进行猜拳。
2. 宣布游戏开始,并同时伸出手掌,展示出石头、剪刀或布中的一种手势。
3. 比较两名玩家的手势,根据规则决定胜负。
4. 胜利者获得一分,或者可以设定多局比赛,累计胜利局数来决定最终的胜者。
5. 如果两名玩家出的手势相同,称为平局,可以重新开始一局。
术语和技巧:
1. 石头、剪刀和布是游戏中的术语,分别代表三种手势。
2. 在玩猜拳时,可以观察对手的表情、眼神或手势来猜测对手的选择,从而制
定更好的策略。
3. 有时候可以采用心理战术,例如刻意改变自己的出拳顺序来迷惑对手。
4. 可以尝试不同的出拳顺序或频率,以增加游戏的变化和挑战性。
5. 灵活运用规则,例如在多局比赛中设定特定的胜利条件,如先达到三局胜利
者获胜。
通过以上的规则、玩法和技巧,猜拳游戏可以成为一种有趣的互动方式,让玩
家们享受其中的乐趣和挑战。
创造性地运用策略和观察对手,可以使游戏更加有趣和令人兴奋。
不断尝试不同的方法和战术,展示你的想象力和创造力,让猜拳游戏成为一场精彩的竞技体验。
猜拳小游戏

猜拳小游戏猜拳是一种简单而有趣的游戏,通常由两个人进行。
游戏的目标是通过预测对方的手势来赢得比赛。
规则:1. 猜拳游戏有三种手势:剪刀、石头和布。
剪刀胜过布,布胜过石头,石头胜过剪刀。
2. 每个玩家在每轮游戏中同时出示一种手势。
3. 如果两个玩家出示相同的手势,这一轮将被视为平局。
4. 如果两个玩家出示不同的手势,根据手势的规则来决定谁是赢家。
玩法:1. 两个玩家面对面坐下,准备开始游戏。
2. 定义一定数量的回合或者设定一个时间限制。
3. 每个玩家同时出示一种手势,可以通过伸出相应的手指或者用手势表示。
4. 根据规则确定谁是赢家,并记录每个回合的胜负情况。
5. 在所有回合结束后,计算每个玩家的胜利次数,以确定最终的胜者。
术语和技巧:1. 平局:当两个玩家出示相同的手势时,这一轮被视为平局。
2. 剪刀、石头和布:这三种手势是游戏中的基本术语,玩家需要熟悉它们的规则。
3. 策略:玩家可以尝试不同的策略来预测对手的手势,例如观察对手的动作或者尝试猜测对手的心理。
4. 快速反应:在每轮游戏中,玩家需要迅速做出决策,以增加赢得比赛的机会。
创造性和想象力:1. 可以尝试添加更多的手势,例如火、水和树,以增加游戏的变化性和挑战性。
2. 可以设定不同的规则,例如某种手势胜过其他所有手势,或者每个手势都有特殊的效果。
3. 可以尝试组队猜拳,将多个玩家分成不同的队伍,增加合作和竞争的元素。
通过以上的规则、玩法和技巧,猜拳游戏将变得有趣且具有挑战性。
玩家可以根据自己的喜好和创造力来调整游戏的规则和变化,以增加乐趣和刺激。
无论是与朋友一起玩还是独自挑战自己,猜拳游戏都能带来愉快的时光。
猜拳小游戏

猜拳小游戏
猜拳小游戏是一种简单而有趣的游戏,通常由两个人玩,在游戏开始时,每个
参与者同时展示出一只手,并根据出示的手势来判断输赢。
在这个游戏中,石头、剪刀、布是三种常见的手势,分别代表着胜、负、平局。
游戏规则
1.石头击剪刀,剪刀剪布,布包石头。
根据这个规则来判断胜负。
2.若两个人展示出相同的手势,则为平局,需要重新比划直到分出胜负。
3.猜拳游戏可以进行多轮,比较多轮后,获胜次数多的玩家为胜者。
小游戏的乐趣
猜拳小游戏虽然规则简单,玩法却变化多样,可以用于解闷、拉近人与人之间
的距离,增加趣味性。
即使对手不是人类,只要对方能作出随机手势,也能和机器进行猜拳游戏。
猜拳的智谋
在猜拳小游戏中,心理战术也是一门重要的技巧。
通过观察对手的习惯和心理
状态,可以在一定程度上猜到对手下一步会出的手势,从而取得胜利。
但在对手无法预知的情况下,游戏的胜负更多地取决于玩家的运气。
总结
猜拳小游戏是一种简单而有趣的游戏,不论是作为消遣娱乐,还是作为锻炼观
察力和心理战术的手段,都具有一定的娱乐和智慧性。
在享受游戏过程的同时,也可以拉近与他人的距离,增进彼此之间的默契和友谊。
希望大家能够在猜拳小游戏中感受到快乐和共鸣,享受游戏的乐趣!。
猜拳的规则和玩法

猜拳的规则和玩法
猜拳,也称“剪刀、石头、布”等,是一种简单而又有趣的游戏,最古老的记载可追溯到《诗经》的“拈石剪刀”,也就是说,猜拳的历史可追溯到西周时期,在这么久远的历史时期,猜拳就已经风靡了一时。
在猜拳游戏的玩法上,比赛的双方统一用右手握拳,表示同意参与游戏,然后开始准备猜拳,双方个击掌,一起说出“三、二、一,猜拳”,发出“咔”的一声,这样游戏就开始了。
猜拳分为剪刀、石头、布三种,参与游戏的客人可根据自己喜好,出任何一种。
关于猜拳的规则是:
(1)石头剪刀:石头可以剪刀,但不能剪石头,所以出石头的一方会获得胜利;
(2)布石头:布可以把石头包住,所以出布的一方会获得胜利;
(3)剪刀布:剪刀可以剪破布,所以出剪刀的一方会获得胜利。
另外,猜拳还有一些特殊规则,比如双方出的拳一样,那就是平局,双方各拿一分,因此形势僵持。
另外,玩猜拳的游戏人数不受限制,可以是两个人,亦可以是三个人,甚至更多,一般最多人数为十人,规则也是相同的。
一般来说,游戏赢家会有一定的奖励,有的游戏会用到积分或礼物,来给赢家一定的表彰。
猜拳是古老而流行的游戏,它更容易引发参与者之间的竞争和激情,同时也可以锻炼孩子们的反应能力和判断能力。
但千万要注意,
猜拳比赛不能以金钱作为奖励,以免引发更大的争斗。
最后,猜拳是一个古老的传统,让参与者们在乐趣中相互竞技,它可以拉近亲朋好友间的关系,也可以让参与者们在家庭和朋友中的聚会中分享开心的时光。
下次参加聚会的时候,不妨试试猜拳吧!。
幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案

幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案一、教学目标:1. 认识猜拳游戏,了解猜拳游戏的基本规则。
2. 学会用石头、剪刀、布的方式进行猜拳,并能说出各自代表的含义。
3. 培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。
4. 培养幼儿的团队协作精神和公平竞争意识。
二、教学内容:1. 猜拳游戏的基本规则。
2. 石头、剪刀、布的含义。
3. 猜拳游戏的应用场景。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿学会用石头、剪刀、布的方式进行猜拳,并能说出各自代表的含义。
2. 教学难点:让幼儿理解猜拳游戏的公平性和团队协作精神。
四、教学准备:1. 教具:石头、剪刀、布的图片或实物。
2. 教学场地:宽敞的教室或户外活动场地。
五、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍猜拳游戏,引发幼儿兴趣。
2. 基本规则讲解:教师讲解猜拳游戏的基本规则,让幼儿理解游戏玩法。
3. 石头、剪刀、布的含义:教师讲解石头、剪刀、布各自代表的含义,让幼儿学会辨别。
4. 实践操作:教师组织幼儿进行猜拳游戏,引导幼儿积极参与,体验游戏的乐趣。
5. 总结与拓展:教师引导幼儿总结猜拳游戏的特点,如公平性、团队协作等,并鼓励幼儿在日常生活中学以致用。
6. 结束活动:教师带领幼儿做总结,整理教具,结束本次教学活动。
六、教学评价:1. 观察幼儿在猜拳游戏中的表现,判断他们是否掌握了游戏规则和石头、剪刀、布的含义。
2. 关注幼儿在游戏中的团队协作精神和公平竞争意识,鼓励他们积极参与并尊重结果。
3. 搜集家长和同事的反馈意见,了解幼儿在家庭和学校中的应用情况,以评估教学效果。
七、教学反思:1. 反思教学过程中是否清晰地讲解了猜拳游戏规则和石头、剪刀、布的含义。
2. 思考如何调整教学方法,以适应不同认知水平的幼儿。
3. 考虑如何在日常教学中融入团队协作和公平竞争的教育,使幼儿更好地理解和实践。
八、教学延伸:1. 开展其他形式的猜拳游戏,如猜拳唱歌、猜拳画画等,以增加幼儿对猜拳游戏的兴趣。
幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计

幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识和了解猜拳游戏的基本规则和玩法。
2. 技能目标:培养幼儿的动手操作能力,提高幼儿的节奏感和协调能力。
3. 情感目标:培养幼儿的合作精神,增强幼儿的团队意识。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握猜拳游戏的基本玩法。
难点:培养幼儿在游戏中的团队协作和节奏感。
三、教学准备:1. 物质准备:猜拳游戏道具(如小卡片、小玩具等)。
2. 环境准备:宽敞的场地,适合进行韵律活动。
四、教学过程:1. 导入部分:教师向幼儿介绍猜拳游戏,引导幼儿观察和了解猜拳游戏的基本规则和玩法。
2. 基本部分:(1)教师示范猜拳游戏的玩法,让幼儿跟随教师一起进行游戏,感受游戏的乐趣。
(2)教师引导幼儿进行团队协作,进行猜拳比赛,培养幼儿的团队精神和竞争意识。
(3)教师变换游戏形式,让幼儿适应不同的韵律和节奏,提高幼儿的节奏感和协调能力。
3. 巩固部分:教师组织幼儿进行猜拳游戏比赛,检验幼儿对猜拳游戏掌握的程度。
五、教学评价:1. 教师观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对猜拳游戏规则的掌握程度。
2. 教师通过与幼儿的互动,了解幼儿对猜拳游戏的理解和感受。
3. 教师通过观察幼儿在团队协作中的表现,评价幼儿的合作精神和团队意识。
六、教学内容1. 学习猜拳游戏的基本规则和玩法。
2. 学习如何进行团队协作,进行猜拳比赛。
3. 学习适应不同的韵律和节奏,提高节奏感和协调能力。
七、教学方法1. 示范法:教师示范猜拳游戏的玩法,让幼儿跟随教师一起进行游戏。
2. 实践法:教师组织幼儿进行猜拳游戏比赛,让幼儿在实践中掌握游戏规则。
3. 互动法:教师与幼儿进行游戏,引导幼儿相互交流,培养团队精神。
八、教学步骤1. 教师向幼儿介绍猜拳游戏的基本规则和玩法。
2. 教师示范猜拳游戏的玩法,让幼儿跟随教师一起进行游戏。
3. 教师组织幼儿进行团队协作,进行猜拳比赛。
4. 教师变换游戏形式,让幼儿适应不同的韵律和节奏。
猜拳小游戏

猜拳小游戏猜拳是一种非常简单且有趣的游戏,通常需要两个玩家参与。
游戏的目标是在每轮中选择一种手势,以击败对手的手势,并最终赢得比赛。
游戏规则如下:1. 猜拳有三种手势:剪刀、石头和布。
剪刀胜布,布胜石头,石头胜剪刀。
2. 每轮游戏,两位玩家同时出示一种手势,并将其与对方的手势进行比较。
3. 根据手势之间的规则,胜利者将赢得该轮,并获得一分。
4. 如果两位玩家出示相同的手势,这一轮将被视为平局,没有人得分。
5. 游戏通常进行多轮,直到达到预定的胜利分数(例如,先达到3分)。
玩法如下:1. 两位玩家面对面坐下,准备开始游戏。
2. 在每轮开始前,玩家们同时喊出“猜拳”或倒数计时,例如“3、2、1、猜拳!”以确保两位玩家同时出示手势。
3. 玩家可以通过伸出手指或用手势表示出剪刀、石头或布中的一种。
4. 一旦两位玩家展示出手势,他们将比较手势以确定胜负。
5. 胜利者将得到一分,并在分数牌上记录下来。
6. 游戏继续进行下一轮,直到有一位玩家达到预定的胜利分数。
术语和技巧:1. 快速反应:在喊出“猜拳”后,玩家需要快速选择一种手势,以防止对手预测并选择胜利的手势。
2. 观察对手:观察对手的习惯和模式,以便在下一轮中选择一个更有可能击败他们的手势。
3. 混合策略:不要总是选择相同的手势,而是尝试使用不同的手势来增加对手的困惑。
4. 心理战术:通过模糊表情或眼神来误导对手,使他们在选择手势时犹豫不决。
通过明确的规则和简单的玩法,猜拳游戏可以为玩家们带来无限的乐趣和挑战。
玩家们可以尝试不同的策略和技巧,以提高自己的胜率,并享受与朋友或家人一起玩猜拳的时光。
幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计

幼儿园中班韵律活动《猜拳游戏》的教案设计一、活动目标:1. 认知目标:让幼儿了解和掌握猜拳游戏的规则,培养幼儿的观察力和反应能力。
2. 技能目标:通过参与猜拳游戏,培养幼儿的手眼协调能力和团队合作精神。
3. 情感目标:通过游戏,培养幼儿的竞争意识,提高幼儿的自信心和自主性。
二、活动准备:1. 物质准备:宽敞的场地,音乐播放设备,手铃等。
2. 经验准备:幼儿已具有一定的音乐节奏感。
三、活动过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的韵律操,让幼儿适应活动的氛围。
2. 游戏规则介绍(5分钟):教师向幼儿讲解猜拳游戏的规则,让幼儿了解游戏的基本玩法。
3. 游戏进行(10分钟):教师播放音乐,幼儿按照规则进行猜拳游戏,期间教师注意观察幼儿的表现,给予鼓励和指导。
4. 总结环节(5分钟):教师带领幼儿回顾游戏过程,让幼儿分享自己的感受,教师给予肯定和鼓励。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解猜拳游戏的教育价值,鼓励家长在家中与孩子一起玩猜拳游戏。
2. 环境创设:在班级环境中布置猜拳游戏的相关元素,引导幼儿自主参与游戏。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对猜拳游戏规则的掌握程度。
2. 关注幼儿在游戏过程中的情绪变化,评价幼儿的情感态度。
3. 通过家长反馈和家园共育情况,评价幼儿在家庭和班级环境中参与猜拳游戏的积极性。
六、活动注意事项:1. 确保游戏环境安全,避免幼儿在游戏中受伤。
2. 关注每个幼儿的情绪变化,确保幼儿在游戏中保持愉悦的心情。
3. 针对不同能力的幼儿,给予适当的指导和帮助,让每个幼儿都能参与并享受游戏。
七、教学资源:1. 教学课件:包括猜拳游戏规则的图片、音乐等。
2. 教学道具:手铃、猜拳游戏卡片等。
3. 教学资料:关于猜拳游戏的相关文章和教学经验分享。
八、教学步骤:1. 热身活动:教师带领幼儿做简单的韵律操,让幼儿适应活动的氛围。
2. 游戏规则介绍:教师向幼儿讲解猜拳游戏的规则,让幼儿了解游戏的基本玩法。
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实验五六: 猜拳游戏
实验目的:
•掌握如何创建类和类方法。
•练习使用类、方法、条件语句等相关知识解决实际问题。
实验内容和步骤:
•设计并编写一个猜拳游戏,游戏相关要求见附属文件,猜拳游戏.txt。
•要求:完成基本功能(【刘备,孙权,曹操】无属性)
•扩展:完成全部功能(【刘备,孙权,曹操】有各自属性)
代码如下:
Game类:
package tom.jiafei;
public class Game {
public static void main(String[] args ) {
int score=0;
Computer com = new Computer();
Player per = new Player();
Liubei xue = new Liubei();
System.out.println("- - 开始猜拳游戏 - -");
System.out.println("*********************");
System.out.println("** 猜拳,开始 **");
System.out.println("*********************");
();
if(per.renwu==1)
per.xueliang=xue.xueliang;
while(per.xueliang>0){
int c=0;
System.out.printf("第%d轮:\n",per.count);
System.out.println("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字): ");
per.fist();
com.fist();
if(per.fist==1&&com.fist==2 || per.fist==2&&com.fist==3 ||
per.fist==3&&com.fist==1){
System.out.printf("结果:你输了,");
if(per.renwu==3){
Caocao cao=new Caocao();
c=cao.score();
if(c==0)
System.out.print("***曹操触发技能!!!***");
}
else
c=2;
score-=c;
per.xueliang-=1;
System.out.printf("-%d分,共%d分,血量
为:%d\n",c,score,per.xueliang);
}else if(per.fist==1&&com.fist==3 || per.fist==2&&com.fist==1 || per.fist==3&&com.fist==2){
System.out.printf("结果:你赢了,");
if(per.renwu==2){
Sunquan sun = new Sunquan();
c=sun.score();
if(c==3)
System.out.print("***孙权触发技能!!!***");
}
else
c=2;
score+=c;
System.out.printf("+%d分,共%d分,血量
为:%d\n",c,score,per.xueliang);
}else{
System.out.printf("结果:平局,");
c=1;
score+=c;
System.out.printf("+%d分,共%d分,血量
为:%d\n",c,score,per.xueliang);
}
}
System.out.println("*********游戏结束**********");
}
}
Computer类:
package tom.jiafei;
import java.util.Random;
public class Computer {
int fist;
String quan;
public void fist(){
Random rand = new Random();
fist = rand.nextInt(3)+1;
if(fist == 1)
quan = "剪刀";
else if(fist == 2)
quan = "石头";
else
quan = "布";
System.out.println("电脑出的是:"+quan);
}
}
Player类:
package tom.jiafei;
import java.util.Scanner;
public class Player {
int count=1;
int fist;
int xueliang=4;
int renwu;
String name,quan;
public void fist(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
fist = sc.nextInt();
if(fist == 1)
quan = "剪刀";
else if(fist == 2)
quan = "石头";
else
quan = "布";
System.out.println(name+"出的是:"+quan);
count++;
}
public void name(){
System.out.println("请选择角色(1:刘备(6点血)2.孙权(【1/2几率】+1.5倍分数)3.曹操(【1/2几率】)输了不减分))(输入相应数字):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
renwu = sc.nextInt();
if(renwu==1)
name="刘备";
else if(renwu==2)
name="孙权";
else
name="曹操";
System.out.println("你选择的是"+name);
}
}
Sunquan类:
package tom.jiafei;
public class Sunquan extends Player{
public int score(){
int a = (int) (Math.random()*2+0);
int score = a+2;
return score;
}
}
Caocao类:
package tom.jiafei;
public class Caocao extends Player{
public int score(){
int a = (int) (Math.random()*2+0);
int score = a*2;
return score;
}
}
Liubei类:
package tom.jiafei;
public class Liubei { int xueliang=6;
}
实验截图:
曹操:
孙权:
刘备:。