我的世界VoxelSniper功能解析 插件使用攻略
VoxelSniper笔刷大全
使用/v 方块 ID 设定要生成的方块 例: /v 1 !你可以在 按住 shift 的情况下用箭 左键 点击方块 快速选择要生 成的方块!
使用/b # 设定笔刷的大小 例:/b 3 !笔刷的直径是(2#+1)如果设定为 3 的话,笔刷的直径就是 7! !如果笔刷设定的大小超过 20,你会收到红色的警告提示! !使用/vs 查看笔刷的设定值信息!
/vh 5 + /b 10 /vh 20 + /b 8
回复 举报|120 楼 2014-05-03 12:30
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• 康乾_盛世
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终界呼唤 12 环形笔刷:/b ri 使用/b ri true/false 开关平滑圆形模式(默认是关闭的) 使用./b 设置圆环外径 使用/b ri ir# 设置圆环内径
/b b 球形笔刷
/b v 立方体笔刷(箭和火药效果一样) /b vd 平面方形笔刷
/b vdf 立面方形笔刷 /b cvd 方形网格笔刷
~笔刷效果~ 笔刷添加效果有两种方法 /b 笔刷 ID 附加效果 /p 附加效果 /b 笔刷 ID 附加效果 = /b 笔刷 ID + /p 附加效果 VS 有五种效果可以附加到笔刷上 分别是
溅射笔刷的运算原理是随机生成一些种子,种子再向四周生长,通过 以上三个值可以控制笔刷的溅射方式
(为了体现效果,笔刷半径设置为 10)
种子百分比和生长百分比决定溅射的形状 从左到右 /b sb s5000 g50 :种子百分比 50%,生长百分比 0.5% 会更加凸显出 笔刷的形状 :种子百分比 5%,生长百分比 5% 正常地溅射效果 /b sb s50 g5000 :种子百分比 0.5%,生长百分比 50% 做出很多“团” 的效果
MC_LED_Player使用手册
图 4-3 点击“快速设置”菜单,弹出屏幕属性设置对话框(如图 4-4),根 据需求设置屏幕属性。
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MC LED Player 使用手册
图 4-4 2. 新建节目 选中“LED 大屏幕”节点(如图 4-5) 方法一: 点击菜单的 “项目”菜单项,在弹出菜单中单击“添 加”菜单 方法二: 使用快捷键 Ctrl + Shift + A 方法三: 右键点击 LED 大屏幕,弹出菜单点击 “新建节目”菜单 方法四: 右键单击列表控件,弹出菜单点击 “新建节目”菜单
图 2-4
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MC LED Player 使用手册
第三章 MC LED Player 使用
一.界面介绍 1.MC LED Player 软件的运行界面如图(3-1)所示:由菜单栏、资源 管理器和属性区域;中间的客户区;以及下方的播放控制区域组成。
图 3-1 2.编辑时的可以开关按钮,开起大屏时,按钮为高亮状态;对比图 片如图(3-2);
MC LED Player 使用手册
MC LED Player 使 用 手 册
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MC LED Player 使用手册
目录
第一章 MC LED Player 介绍...................... 2 一.软件介绍 ................................ 2 二.运行环境 ................................ 2
标识结束当前节目文件持续的时间以秒为单位入场特效文本的显示方式目前支持24种特效方式具体效果参照播放程序默认的播放方式是随机即24种特效随机选取一种显示入场特效时入场特效显示的时间以01秒为单位默认10即秒显示特效停留时间入场结束后当前文字停留的时间以01位默认10即为1秒显示特效使用出场特是否支持文字的出场显示否即不支持出场是则下面的出场特技才可以起作用出场特效文本的隐藏方式目前支持24种特效方式具体效果参照播放程序默认的播放方式是随机即24种特效随机选取一种隐藏出场时间出场特效显示的时间以01秒为单位默认10即秒显示特效背景颜色文本显示的背景如果设置不正确文字有可能同背景色一致导致看不到文字是否需要背景图片是否支持背景图片不支持则只有背景色支持则显示背景图片此时背景图片必须设置否则依然是背景色mcledplayer使用手册
我的世界爆脖1.6.2bukkit 多插件原版服务器 插件使用说明
我的世界爆脖1.6.2bukkit 多插件原版服务器插件使用说明1.板砖商店手里拿着要出售的物品/scs sell this [数量] [单价]鼠标右键要创建商店的方块即可创造无限型的: /scs sell this unlimited 单价购买:右键/scs remove取消商店商店类型: buy=收购型sell=出售型(常规) display=展示橱窗unlimited=系统商店(无限)还有一种买卖双向的,命令为: /scs sell:buy [item:this] [amount:unlimited] [price] 修改价格的话,先/scs remove 取消商店。
再重新定价即可。
2.AncientGates---上古传送门命令/gate help,h,? [页数] - 显示帮助页(PS: 帮助信息就一页,直接打/gate看就是了)/gate create,new [id] - 创建一个门的名字/gate delete,del,remove [id] - 删除一个门的名字/gate setfrom [id] - 设置门的起始点/gate setto [id] - 设置门的目的地/gate open [id] - 创建成功之后开启门/gate close [id] - 关闭门/gate setcost [id] [cost] - 设置花费/gate rename [id] [新id] - 重命名门/gate list,ls - 显示门列表权限ancientgates.* - 拥有所有操作权限ancientgates.help - 允许查看帮助ancientgates.create - 允许使用创建指令ancientgates.delete - 允许使用删除指令ancientgates.setfrom - 允许使用设置起始点指令ancientgates.setto - 允许使用设置目的地指令ancientgates.open - 允许使用开门指令ancientgates.close - 允许使用关门指令ancientgates.rename - 允许使用重命名指令ancientgates.list - 允许查看门列表ancientgates.econbypass - 免除传送费用e.* - 使用所有门的权限.e.[门的id] - 使用指定门的权限3.artgenerator generate --- 生成像素图/ artgenerator generate(gen) <URL, FileName> (up|down) ---> 生成像素图/ artgenerator reload ---> 重新加载配置4.BlockDisguise---让玩家伪装成方块/bd <方块ID> [方块数据]/bd <玩家名字> <方块ID> [方块数据BlockDisguise.disguise - 允许伪装BlockDisguise.vision - 允许看到伪装的玩家BlockDisguise.admin - 允许提示插件更新BlockDisguise.allowAllBlocks - 允许玩家伪装成未在config.yml中列出的方块(即允许玩家伪装成任意方块)BlockDisguise.disguiseOthers - 允许玩家将他人伪装成方块5. Catacombs---墓穴地牢catacombs.admin - 全部权限catacombs.plancatacombs.buildcatacombs.scattercatacombs.deletecatacombs.resetcatacombs.unprotcatacombs.gotocatacombs.endcatacombs.whichcatacombs.suspendcatacombs.enablecatacombs.stylecatacombs.listcatacombs.goldcatacombs.recall6.CraftGuard----禁止玩家合成某个物品7.多世界8.plotme/plotme claim 认领你脚下的地皮/plotme claim 为别人认领你脚下的地皮/plotme auto 自动认领顺序下一个地皮/plotme home[:#] 设置家,如果你有多个:/plotme home 会带你去你1号地皮./plotme home:2 会带你去2号地皮./plotme home[:#] 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮./plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮./plotme list 列出你的地皮/plotme list 列出别人的地皮/plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束帮助)./plotme comment 评论一下(留言)到当前的地皮/plotme comments 查看各种留言/plotme biome 查看目前地形/plotme biome 改变当前地皮的地形/plotme biomelist 列出可设置地形/plotme tp 传送到某个地皮/plotme id 查看当前地皮的id和坐标/plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用)/plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的)/plotme add 给某个玩家在你地皮建造的权限/plotme remove 移除某个玩家在你地皮建造的权限/plotme setowner 过户你的领地给玩家注意,前面的/plotme 可以缩写成/plot9.。
mc领地插件命令(英文翻译中文)
一、设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res sele ct si ze”查看所选区域的大小);之后输入“/rescreat e 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱二、移除领地:输入“/res r emove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!三、领地内权限设置:输入“/r es se t 123 flag s tru e/fal se”(例)来设置权限,其中:①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;②flags是权限,有:mo ve(移动);bui ld(改变地形);p lace(放置物品);dest roy(破坏);us e (使用);co ntain er(打开箱子);p vp(玩家伤害);t p(传送到该领地);ignit e(点火);fi respr ead(火的传播);bucke t(桶的使用);fl ow(后面两个总括);lava flow(岩浆流动);wa terfl ow(水的流动);c reepe r(JJ怪爆炸);t nt(tn t爆炸);monst ers(怪物出生);ani mals(动物出生);subz one(子空间);h ealin g(治疗)。
③tr ue/fa lse是权限状态,若输入tru e则为开启,fals e则为关闭。
单人权限设置拿 de stroy来举例输入 /r es ps et 领地名字玩家名字 de stroy t四子空间设置:如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/ressubzo ne 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
Visualizer模块快速入门教程
Visualizer 模块快速入门教程下面的教程将示范如何使用 Visualizer。
z 管理 Project: 介绍 MS Modeling 中的 Project,并示范如何使用它们管理工作 流文件。
z 绘制简单分子: 介绍用于绘制链和环的绘制工具,编辑键级和元素类型并且 测量不同的几何性质。
z 绘制卟啉分子: 显示如何操纵片断并使用 Display Style 对话框。
z 绘制有机金属结构: 介绍片断浏览并示范如何使用 Find Symeetry 工具。
z 将分子对接到表面: 介绍了用于连接晶体结构的表面模建。
z 使用聚合物模建工具: 介绍了构建多种类型聚合物结构的聚合物模建工具。
z 使用层模建工具: 先是如何使用层模建工具来构造一个界面和金属-聚合物金属分层结构。
z 使用晶体模建工具: 介绍用于构造并可视化 3D 周期结构的晶体模建工具。
1.管理 Project背景 当你正在运行一些高级的操作,例如 Discover 或者 Amporphous Cell 工作的时候,会生 成具有不同文件名的不同文档。
要使管理这些文档变得更简单,MS Modeling 有一个叫做 Project Explorer 的文件管理器。
它与一些高级程序程序语言包如 VC++的文档管理系统相似。
与程序可以生成文档和文件夹相同, 你也可以生成自己的文件夹和文档来订制文档组织并帮 助你纪录所作的工作。
介绍 本教程分为两个部分。
第一部分描述了一个简单的 Project,在这里你会看到如何执行 计算,例如能量的最小化。
第二和以后的部分将通过生成自己的 Project 来进行指导。
因为 处理 Project 是 MS Modeling 中的一个基本部分,也是进行其它教程的参考部分。
(1).例子 Project 的示范性细目分类 此部分由一个例子 Project 的细目分类组成。
只用于示范目的,不牵涉到任何要完成的 工作。
我的世界红石售货机的原理
我的世界红石售货机的原理
红石售货机是利用Minecraft中的红石电路和漏斗、比较器、命令方块等组件来实现的。
1. 首先,建造一个售货机的外框架,可以是一个长方形或者正方形的空间。
在内部的其中一面墙上,建立一个指向外部的门,作为交易货物的出口。
2. 在售货机的内部墙面上,建造一个自动售货机。
这个自动售货机实际上是一个含有漏斗和命令方块的储物箱。
漏斗可以连接到货物箱,用于将交易商品传送到售货机内部。
命令方块用于检测交易数量并执行交易。
3. 在红石电路中,使用比较器将漏斗和命令方块连通。
比较器会检测漏斗中的货物数量,并发出相应的红石信号。
4. 根据货物数量的不同,红石信号会触发命令方块执行不同的命令。
比如,当货物数量不足时,命令方块可以发出信号打开门,提示玩家添加更多的货物;当货物数量充足时,命令方块可以发出信号关闭门,表示可以进行交易。
5. 玩家可以将交易商品放入自动售货机中的漏斗,然后通过交互触发售货机的红石电路,进行交易。
需要注意的是,这只是一个简单的红石售货机原理,根据具体的设计和功能需求,
还可以对红石电路进行更复杂的配置和扩展。
我的世界空岛插件命令指南大全
我的世界空岛插件命令指南大全预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制导读:在我的世界中,玩家可以利用空岛插件来设置自己的岛屿权限,那么具体的权限命令是什么呢?下面为各位玩家总结了一下。
我的世界空岛插件命令指南大全。
其中方括号内的,可选输入,尖括号内的必须输入island可以缩写为is/island - 显示插件信息/island create - 创建一个新的岛屿/island create [方案] - 使用指定的方案创建岛屿,默认是normal /island delete - 删除自己的岛屿(必须在岛上)/island info - 显示自己的岛屿信息/island spawn - 回到出生点/island home - 回到自己的岛屿上的家/island sethome - 设置自己岛屿上的家/island fixhome - 修正无法回到岛屿的问题(有时候有效)/island home list - 显示岛屿上所有的家/island home - 传送到指定名称的岛屿上的家/island sethome - 设置岛上指定名称的家/island delhome - 删除岛上指定名称的家/island expell - 把所有不属于你岛屿的玩家赶走/island expell - 将某个不属于你岛屿的玩家赶走/island visit - 要求参观某人的岛/island accept - 接受参观请求/island deny - 拒绝参观请求/island calc - 计算自己岛屿的评分/island rank - 显示自己岛屿的排名/island biomelist - 显示所有的生态/island biomeshow - 显示当前位置的生态/island biomeset - 改变岛屿生态/island biomechunkset - 改变当前区块的岛屿生态组队命令/island add - 增加一个玩家到你的岛屿/island remove - 从岛屿内删除一个玩家/island tp - 传送到一个玩家的岛屿(需要加入这个岛屿)/island leave - 离开一个玩家的岛屿成就命令/challenges list - 显示所有的成就/challenges complete - 完成某个成就管理员命令(不翻译)/islandev reload - reloads configuration/islandev save - Save dat files and world guard regions/islandev stats - show basic stats like free/taken islands/islandev info - show info about player island/islandev create - create island for player using given schematic/islandev delete - delete player island /islandev lock - add world guard region to player island/islandev unlock - remove world guard region from player island/islandev tp - teleport to player island/islandev sethome - change home location on player island to current /islandev purge [count] - Removes islands that have not been visited in days./islandev setspawn - change current world spawn to your location/islandev calc - calculate points for player island/islandev rank - reload rank/islandev biomeshow - show biome at current position/islandev biomelist - show possible biomes/islandev biomeset - change biome on player island。
我的世界冰块滤器使用方法详解
我的世界冰块滤器使⽤⽅法详解 我的世界的开放性是很多游戏不可⽐拟的,⽽且这部作品还⽀持插件的使⽤,最近有玩家对冰块滤器⽐较有研究,下⾯是详细使⽤⽅法分享。
冰块滤器使⽤⽅法详解 打开滤器,选择区域,找到S t r u c t u r e S p a w n e r V2(建筑⽣成器V2) 得到如下界⾯: S l o w n e s s F a c t o r意为建筑⽣成速度, 接下来的x y z数据框内就是放置建筑⽣成和删除器的位置, 还有两个勾选项,意为定义是否创造“建筑⽣成器”和“建筑删除器”~ 那么来试验⼀下~选择建筑⽣成范围,调整数据,点击“过滤”! ⽴竿见影地,M c E d i t界⾯上就多出了两个新的建筑~ 这个滤器有些⼤(L Z的显⽰屏太⼩了看不到全景真是抱歉……),⽽且有两页…… 第⼀页是基本设定, 第⼆页是过滤⽅块选项~ 从上往下依次的数据调整项为: ⽅块开始闪现的时间; 每两个⽅块闪现的间隔; 每排闪现的间隔; 每层闪现的间隔; ⽅块闪现的朝向(相信认识X Y Z和+-的⽣物都知道); 是否⽆视空⽓⽅块(在这⾥要提⼀下,⽅块闪现并不是说使⽅块从不存在到存在,⽽是换了⼀种显⽰⽅式却呆在原地,所以隐藏的⽅块可以感觉得出来,并且可以看见⽅块线,但是是完全透明直到隐藏时间到) 第⼆页是过滤⽅块选项,有三个主选项: ⽆视(不使⽤过滤⽅块); 使下列⽅块隐藏; 使⾮下列⽅块隐藏; ⽆视⽅块附带的数据(勾选的话会隐藏同纲的⽅块,⽐如说各种树叶直接被囊括进去) 相信不⽤多说,这⾥有⾜⾜⼗个选项,相信应该够⽤了,这个选项主要⽤于形成不同⽅块之间的闪现时间差,⽐如先闪现出⼀个礼物盒,⾥⾯空空如也,然后突然在⾥⾯闪现⼀个钻⽯块~ 通过这个⼯具还可以制作迷宫,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
我的世界箱子商店插件我的世界箱子商店教程
我的世界箱子商店插件我的世界箱子商店教程84.改变世界的箱子84.改变世界的箱子今天我们比较抠门,没有买实体书,因为我这本书读的是电子版,它的名字叫《集装箱改变世界》。
你一听这书名有点吹牛吧?这是不是哪个集装箱制造厂的软文啊,还真不是,它的作者就想说明一个道理,在20世纪人类林林总总,眼花缭乱的各种发明当中,集装箱应该占有非常重要的一席,因为它极大地推动了20世纪生产力的发展,极大地改变了20世纪人类的财富面貌。
好奇怪这个结论,是不是有点过于夸大了?因为集装箱在技术上实在是乏善可陈,我想即使用19世纪的水平,敲出这么一个铁盒子恐怕也不困难吧,集装箱的技术含量可能还不如个罐头,罐头好歹要去解决密封的问题吧?抽真空的问题吧?集装箱也不用,我们中国人都熟悉一句话,叫科技是第一生产力,但是请注意,这句话可推导不出下一个结论,就是具体到一个产品,它的科技含量越高,那它改变生产力的能力就越大,这两句话可不能划等号。
给大家举个例子,蒸汽机。
如果在有知识的人当中做应该调查,过去几百年改变人类面貌的最重要的发明是什么?我想蒸汽机肯定高居榜首。
但是要知道,在蒸汽机发明的当时,它的科技水准也不是很高的呀,这里面有一个误解,大家都说,瓦特发明了蒸汽机,这个说法不确切,瓦特仅仅是改良了蒸汽机。
因为在中世纪的时候,欧洲人就用蒸汽机,比如说纽卡门蒸汽机,在煤矿里面提水,都在用这个。
瓦特不是什么惊才绝艳的大科学家,他只是一个普通的工程师,当然他很聪明,也很有商业头脑,他改良了纽卡门蒸汽机,让它的热效率更高,让它的机械结构更合理,仅此而已。
但是就是这么一个在科技表现上没有太多亮点的产品,却成为人类里程碑式的发明。
今天我们谈工业社会,谈工业革命,谈现代化,几乎都要回溯到蒸汽机这个具体的产品上,你看,蒸汽机,集装箱,这两个东西搁在这,就给我们出了一道题,那就是虽然我们承认科技是第一生产力,那请问,什么样的科技,它会最大的推动生产力的发展呢?这对我们今天关心创新的中国人,这道题的答案会非常有魅力。
我的世界VoxelMap技术应用研究
我的世界VoxelMap技术应用研究我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,其中包含了各种有趣的元素,如建筑、探险和战斗等。
在游戏中,有许多不同的Mod可以让玩家体验到更多的功能和特点,其中之一就是VoxelMap。
VoxelMap是一个非常有用的Mod,它可以让玩家在游戏中添加一个地图。
这张地图可以显示出玩家周围的地形,包括他们的位置和方向。
此外,VoxelMap还可以让玩家标记地点,以便他们在游戏中更容易地进行导航和探险。
在这篇文章中,我将探讨VoxelMap Mod的一些技术应用。
我将从使用方法和调整设置方面着手,探究如何优化VoxelMap,以提高游戏体验。
使用方法使用VoxelMap非常简单。
首先需要下载和安装VoxelMap,最好选择更新最快的版本。
安装完成后,玩家可以按“M”键来打开地图窗口。
窗口中还有可配置的选项,你可以根据自己的需求进行调整。
接下来,在地图中心的白点比较是玩家的位置,玩家可以根据自己和其他生物的位置来进行探索和游戏。
玩家可以在地图上双击,将选定位置放置标记。
这通常可以作为指引点或其他有用的提示。
调整设置VoxelMap Mod非常灵活,可以进行设置和调整,以满足玩家的要求和其他特征。
下面是一些常用的设置:图标大小:VoxelMap显示在地图上的元素可以很小或非常大,可以大大影响地图的可读性。
如果地图太小,那么有些元素可能很难看到。
另一方面,如果地图太大,玩家会失去对元素之间关系的感觉。
网格:玩家可以选择在地图上显示网格,以方便计算距离或定位位置。
这也可以帮助玩家理解地图的整体结构。
透明度:VoxelMap提供不同的透明度选项。
这可以使玩家在游戏中看到更多地形,而不会影响他们的视线。
字体和颜色:玩家可以在VoxelMap设置中选择不同的字体和颜色,以使地图更加个性化。
这不仅可以帮助玩家更容易地理解地图上的元素,还可以使地图更具视觉上的吸引力。
优化设置除了上述的基本设置外,玩家还可以进行其他优化设置以使地图更加流畅和高效工作。
我的世界商店插件指令怎么用 商店插件指令
我的世界商店插件指令怎么用商店插件指令我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家在游戏中玩家可以按照自己的心意改造世界。
今天口袋小编glp给大家带来我的世界商店插件指令使用教程,希望大家喜欢。
我的世界商店插件指令怎么用:创建商店:1.拿着你准备出售/收购的物品左键一个箱子。
2.在聊天框当中输入价钱即可完成商店的创建。
购买:1.左键商店招牌(注意哦,这里是左键,不是右键哦!)2.在聊天框内输入数量后即可完成购买。
指令(将指针对准商店):/ QS unlimited - 无限收购或出售的店。
/ QS setowner -更改店主成。
/ QS buy - -改变商店类型,收购商品/ QS sell - -改变商店类型,出售商品/ QS - -更改价格/ QS clean - -删除所有存货为0的店/shop -别名(可选)/ QS权限节点:Player Nodese -允许使用quickshopquickshop.create.sell -允许使用/qs sellquickshop.create.buy -允许使用/qs buyquickshop.create.changeprice -允许使用/qsquickshop.bypass.ItemID - 将id的物品加入黑名单Admin Nodesquickshop.unlimited -允许使用/qs unlimitedquickshop.setowner -允许使用/qs setownerquickshop.other.destroy -允许破坏他人商店(用这个插件去上锁的) quickshop.other.open -允许开启他人的商店,添加或拿走物品quickshop.clean -允许使用/qs clean。
掌握我的世界专家级操作技巧
掌握我的世界专家级操作技巧Minecraft是一款广受欢迎的沙盒游戏,拥有无限的探索和建造可能性。
要成为一名真正的“我的世界”专家,掌握游戏的操作技巧至关重要。
本文将介绍一些专家级的操作技巧,帮助你在游戏中脱颖而出。
一、快捷键:熟练掌握快捷键是成为专家的第一步。
以下是一些常用的快捷键:1. WASD:控制角色的移动。
2. Space键:让角色跳跃。
3. Shift键:让角色进行潜行,可以避免掉落和被怪物发现。
4. E键:打开背包界面,可以进行物品的管理和合成。
5. 数字键1-9:切换物品栏中的物品。
二、合适的工具:不同的工具对应不同的挖掘速度和使用寿命。
选择合适的工具可以提高效率和耐久度。
1. 木制工具:适合初级阶段使用,但是使用寿命较短。
可以用来开采木头和软矿石。
2. 石制工具:比木制工具耐用,并适用于开采石头和较硬的矿石。
3. 铁制工具:更加耐用,可以高效开采大多数资源。
4. 钻石工具:最耐用且高效的工具,适合开采最珍贵的资源。
5. 修复工具:你可以使用相同材料的两个相同工具进行修复,将两个损坏的工具合并成一个使用寿命更高的工具。
三、采集技巧:对于采集资源,掌握以下技巧可以提高效率。
1. 加速挖掘:按住鼠标左键连续挖掘可以提高挖掘速度。
当装备耐久度足够时,可以迅速开采大量方块。
2. 批量植树:在种植大量树木时,可以站在树木中央,按住鼠标右键并保持移动以批量种植。
3. 跳跃挖掘:在挖掘矿石时,可以通过跳跃和按住鼠标左键来快速挖掘。
这样可以缩短挖掘时间。
四、建筑技巧:下面是一些建筑方面的专家技巧。
1. 双击方块:双击方块可以快速填充一个区域,可以用来铺设道路或建造墙壁等。
2. 悬浮建筑:在空中建造可以节省时间和资源,可以通过放置梯子或水桶等方式悬浮建筑。
3. 使用建筑模板:使用现有的建筑模板可以加快建筑速度,可以从互联网上搜索并下载各式各样的建筑模板。
五、红石技巧:红石可以创建复杂的电路和机械装置,以下是一些红石技巧。
我的世界宠物插件说明
可捕获物种被动Pig捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 猪鞍默认食物:[*]胡萝卜Sheep捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 染色或无毛默认食物:[*]小麦Cow捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]小麦捕获条件:[*]HP少于或等于2Chicken 自定义外观: -默认食物:[*]种子Mooshroom捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]小麦Villager捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]苹果Ocelot捕获条件:[*]驯服状态自定义外观: -默认食物:[*]生鱼Bat捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]蜘蛛眼中立Wolf捕获条件:[*]驯服状态自定义外观: 项圈颜色默认食物:[*]生牛肉,生鸡肉Enderman捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 手中的方块默认食物:[*]灵魂沙Irongolem捕获条件:[*]由玩家创造自定义外观: -默认食物:[*]铁锭Snowgolem捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]胡萝卜,雪球Zombie Pigman捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]腐肉Giant捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉主动Zombie捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]腐肉Skeleton捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]骨头Spider捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉Slime捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]糖Cave Spider捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉Silverfish捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]糖Creeper捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]火药Magma Cube捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]红石Blaze捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]火药Witch捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]苹果Wither捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)自定义外观: -默认食物:[*]骨头恶魂捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)自定义外观: -默认食物:[*]火药指令说明▪聊天框指令▪<变量>→ 必需的!▪[变量]→ 可选的大多数指令都有类似/pi的别名。
multiverse-core指令
multiverse-core指令关于MultiverseCore指令的使用方法以及其在多元宇宙创作中的重要性引言:随着科学技术的不断发展,人类的探索欲望也逐渐增强。
这种探索欲望不仅局限于地球上的事物,而是扩展到更广阔的宇宙空间。
在多元宇宙创作中,MultiverseCore指令成为了一个重要的工具。
本文将会逐步介绍MultiverseCore指令的使用方法以及其在多元宇宙创作中的重要性。
第一步:安装MultiverseCore插件在使用MultiverseCore指令之前,我们首先需要安装MultiverseCore插件。
MultiverseCore插件是一个开源的Minecraft服务器插件,它允许玩家在服务器上创造和管理多个世界。
首先,我们需要下载MultiverseCore插件的jar文件,并将其放置在Minecraft服务器的插件文件夹中。
然后,重启服务器,MultiverseCore插件将会自动加载。
第二步:创建并管理世界一旦安装了MultiverseCore插件,我们就可以开始创建和管理多个世界了。
在命令行或控制台中输入指令"/mvcreate [worldname] [environment]"来创建一个新的世界。
例如,"/mvcreate skyworld normal"将创建一个名为"skyworld"的普通环境的世界。
通过这个指令,我们可以创建各种类型的世界,比如平原、山地、沙漠等等。
第三步:切换和导航世界在多元宇宙创作中,我们需要经常在不同的世界之间切换和导航。
MultiverseCore指令提供了一系列方法来实现这一目标。
我们可以使用指令"/mvtp [player] [worldname]"将玩家传送到指定的世界。
例如,"/mvtp Steve skyworld"将会将玩家Steve传送到名为"skyworld"的世界中。
我的世界博乐全部说明书
我的世界博乐全部说明书摘要:1.引言2.我的世界博乐的概述3.我的世界博乐的主要功能4.我的世界博乐的使用方法5.我的世界博乐的注意事项6.总结正文:【引言】我的世界博乐是一款深受玩家喜爱的游戏。
本文将详细介绍我的世界博乐的说明书,帮助玩家更好地了解和使用该游戏。
【我的世界博乐的概述】我的世界博乐是一款基于Minecraft 游戏平台的衍生产品,它将游戏中的各种元素和玩法融合在一起,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
【我的世界博乐的主要功能】我的世界博乐主要提供以下功能:1.丰富的地图:游戏内置多张不同主题的地图,满足玩家探险、竞技等不同需求。
2.多种玩法:除了传统的生存、创造模式外,还增加了许多独特的玩法,如天空战、地下城探险等。
3.强大的编辑器:玩家可以使用编辑器自由创作属于自己的地图和玩法。
4.社交互动:游戏支持多人联机,玩家可以邀请好友一起游戏,共同体验我的世界博乐的魅力。
【我的世界博乐的使用方法】1.安装游戏:下载并安装我的世界博乐游戏客户端。
2.注册账号:在游戏中注册一个账号,以便保存游戏进度和与其他玩家互动。
3.选择地图:进入游戏后,选择感兴趣的地图开始游戏。
4.创建角色:玩家可以根据自己的喜好创建角色,并为其设置独特的形象和技能。
5.开始游戏:在地图中探索、建造、与其他玩家互动,享受游戏带来的乐趣。
【我的世界博乐的注意事项】1.保持良好的网络环境:游戏需要稳定的网络连接,以获得最佳游戏体验。
2.合理安排时间:游戏虽然有趣,但请注意不要沉迷其中,影响生活和学习。
3.尊重其他玩家:在游戏中,请与其他玩家友好互动,共同创造一个和谐的游戏环境。
【总结】我的世界博乐是一款充满创意和乐趣的游戏,通过本文的介绍,相信玩家已经对它有了更深入的了解。
我的世界领地插件指令大全
我的世界领地插件指令大全领地教程:一、设置领地:先用圈地工具左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (注意是长方体,高度要设置,说白了就是,敲地板2下领地就是地板,只能保护你的地板,而不是你的地板以上的房子。
)/res select size-------查看所选区域的大小之后输入“/res create 领地名”这样设置后就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的领地(包括A、B所在边)二、移除领地:输入“/res remove 领地名”三、领地内权限设置:输入“/res set 领地名权限true/false”(例)来设置权限,true 允许 false禁止②权限有:move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。
piston(可以使用活塞)trusted(所有的权限)例子:单人权限设置拿 destroy 来举例输入 /res pset 领地名字玩家名字 destroy true/res set。
对象是全部人/res pset 对象是某一个人(和基友同居时用)四子空间设置:如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;特别地,在提示信息中可以添加:%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名%owner - 在提示信息中显示领主%residence - 在提示信息中显示该领地/res tpset(领地传送点)/resadmin create 领地名(管理员无视上限)/res give 领地名字要转让的玩家ID - 转让领地。
essentialsx用法 -回复
essentialsx用法-回复【EssentialsX用法】是一个经典的Minecraft插件,它为服务器管理员提供了许多必要的工具和命令,以简化管理和改善游戏体验。
在本文中,我们将一步一步地回答有关EssentialsX使用的常见问题,并介绍如何最大限度地利用这个功能强大的插件。
首先,让我们了解一下EssentialsX的基本概念和功能。
EssentialsX提供了许多有用的命令,例如传送、给予物品、破坏方块、设置家等等。
它还具有权限管理功能,使您可以按需授予玩家特定的权限。
此外,EssentialsX 还为服务器管理员提供了多个工具,例如经济系统、邮件系统以及玩家数据的管理。
为了使用EssentialsX,您首先需要将其安装到您的Minecraft服务器上。
您可以从官方网站(安装完毕后,您可以通过在游戏中输入“/help”命令来查看EssentialsX 提供的所有命令和功能列表。
这将显示所有可用的命令以及它们的用法和参数。
通过阅读这个帮助文档,您可以快速了解如何使用每个命令。
让我们以EssentialsX的传送命令作为一个示例,进一步了解如何使用EssentialsX。
传送是一个非常有用的命令,它允许玩家在地图上移动到不同的位置。
要传送到特定的坐标,您可以使用“/tp”命令,并指定目标坐标的x、y和z值。
例如,如果您想将自己传送到坐标(100,70,200),您可以输入“/tp 100 70 200”。
除了坐标传送外,EssentialsX还提供了许多其他类型的传送命令。
例如,您可以使用“/tpa”命令向另一个玩家发送传送请求,等待对方接受后自动传送到对方的位置。
您还可以使用“/spawn”命令传送到服务器设置的出生点位置,或使用“/home”命令传送到您设置的特定家的位置。
EssentialsX还具有强大的经济系统,可以让您在服务器上创建和管理虚拟货币。
要使用经济系统,您需要先了解EssentialsX的货币单位。
rubick用法
rubick用法
Rubick 是一款非常强大的插件管理器,可以帮助玩家快速安装和卸载游戏
中的插件,同时提供了一些实用的工具和功能。
以下是Rubick 的基本用法:
1. 安装和卸载插件:在游戏目录下找到`.minecraft/config/Rubick` 文件夹,打开`main.conf` 文件,然后按照插件的说明进行安装和卸载操作。
2. 配置插件:对于需要配置的插件,可以在`.minecraft/config/Rubick` 文件夹中找到对应的配置文件,用文本编辑器打开并进行修改。
3. 使用插件:安装和配置好插件后,重新启动游戏即可使用。
一些插件可
能会提供额外的功能或界面,玩家可以在游戏中按照插件的说明进行操作和使用。
4. 查看插件状态:在游戏目录下找到`.minecraft/logs/rubick.log` 文件,打
开后可以查看插件的加载情况和运行日志,方便排查问题。
需要注意的是,使用Rubick 需要一定的技术基础和经验,玩家需要了解游戏和插件的基本原理和配置方法。
同时,玩家也需要随时关注游戏和插件的更新情况,及时进行更新和调整,以确保游戏的正常运行。
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我的世界VoxelSniper功能解析插件使用攻略我的世界插件使用,想知道我的世界插件使用的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界VoxelSniper功能
解析,插件使用攻略。
VoxelSniper是一款功能无比强大的插件(以下简称VS),VS主要特点是超大号的笔刷和千变万化的效果,当然还有许多奇奇怪怪的功能
它可以帮助你做出自然的地形,超大的雕塑,巨型的树木,当然还不止这些,只要你想象力够强大并且坚持下去,没有什么办不到
VS笔刷列表
1.brush.ball :球形笔刷
2.brush.biome :生态群系笔刷
3.brush.blendball :混合球形笔刷
4.brush.blenddisc :混合圆形笔刷
5.brush.blendvoxel :混合正方体笔刷
6.brush.blendvoxeldisc :混合方形笔刷
7.brush.blob :水滴笔刷
8.brush.blockreset :方块重设笔刷
9.brush.blockresetsurface :表面重设笔刷
10.brush.canyon :峡谷笔刷
11.brush.canyonselection : 峡谷选择笔刷
12.brush.checkervoxeldisc : 复合方形笔刷
13.brush.cleansnow : 清雪笔刷
14.brush.clonestamp : 克隆笔刷
et : 彗星笔刷
16.brush.copypasta :复制粘贴笔刷
17.brush.cylinder :圆柱笔刷
18.brush.disc :圆形笔刷
19.brush.discface :圆形表面笔刷
20.brush.dome :圆屋顶笔刷
21.brush.drain :干涸笔刷
22.brush.ellipse :椭圆笔刷
23.brush.ellipsoid :椭球笔刷
24.brush.entity :实体笔刷
25.brush.entityremoval :实体移除笔刷
26.brush.eraser :橡皮笔刷
27.brush.erode :侵蚀笔刷
28.brush.extrude :拉伸笔刷
29.brush.filldown :向下填充笔刷
30.brush.flatocean :整平水面笔刷
31.brush.generatetree :生成树刷
32.brush.heatray :热线笔刷
33.brush.jaggedline :锯齿笔刷
34.brush.jockey :骑马笔刷
35.brush.lightning :闪电笔刷
36.brush.line :线笔刷
37.brush.move :移动笔刷
38.brush.ocean :海洋笔刷
39.brush.overlay :覆盖笔刷
40.brush.painting :画笔
41.brush.pull :拉伸笔笔
42.brush.punish :惩罚笔刷
43.brush.randomerode :随机蚕食笔刷
44.brush.regeneratechunk :强制加载区块笔刷
45.brush.ring :环形笔刷
46.brush.rot2d :2D旋转笔刷
47.brush.rot2dvert :垂直旋转笔刷
48.brush.rot3d : 3D旋转笔刷
49.brush.ruler :尺刷
50.brush.scanner :扫描仪笔刷
51.brush.set :设置笔刷
52.brush.setredstoneflip :红石翻转笔刷
53.brush.shellball :球体掏空笔刷
54.brush.shellset :掏空设置
55.brush.shellvoxel :正方体掏空笔刷
56.brush.signoverwrite :牌子重写笔刷
57.brush.snipe :狙击笔刷
58.brush.snowcone :雪锥笔刷
59.brush.spiralstaircase :螺旋楼梯笔刷
60.brush.splatterball :球体溅射笔刷
61.brush.splatterdisc :圆形溅射笔刷
62.brush.splatteroverlay :溅射覆盖笔刷
63.brush.splattervoxel :正方体溅射笔刷
64.brush.splattervoxeldisc :方形溅射笔刷
65.brush.spline :曲线笔刷
66.brush.stencil :模板笔刷
67.brush.stencillist :模板列表
68.brush.threepointcircle :三点画圆笔刷
69.brush.treesnipe :树笔刷
70.brush.triangle :三角笔刷
71.brush.underlay :衬底笔刷
72.brush.voltmeter :电压笔表
73.brush.voxel :正方体笔刷
74.brush.voxeldisc :圆形笔刷
75.brush.voxeldiscface :圆形表面笔刷
76.brush.warp :传送笔
今天给大家带来的我的世界插件使用的相关内容就到这里了,想了解更多我的世界插件使用的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!。