Flash cs3练习-1
Flash CS3基础与实例教程(一)
第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
Flash cs3练习-1
苹果
1.用椭圆工具(笔触黑色 ,填充无色 ) 画1个椭圆形图1 2.使用选择工具调整椭圆的形状如图2 3.使用部分选取的工具调整最上面的顶点如图3 4.使用线条工具绘制上面的直线如图4 5.分别在两个区域填充深红和浅红图5 6.用刷子工具绘制苹果把,图6 7.选择颜色面板(窗口-颜色),选择放射状类型填 充苹果 8.使用渐变变形工具,拖拽出苹果上的亮光,图6
Flash cs3练习
红心
步骤1:用椭圆工具(无填充色 ,笔触颜色 为红 色)画1个正圆形(按shift键),选中第1个圆,按住ATL 键拖动出第2个圆,图1 步骤2:选中中间相交线,按delete键删除,图2 步骤3:选择部分选取工具 ,点击图2中下面的交点, 向下拖拽,将图2变为图3 步骤4:利用钢笔工具中的转换描点工具 ,点击图3 中最下面的点,将其变为尖角,图4 步骤5:选中填充颜色工具 ,在弹出颜色(图5) 选择最下面的红色渐变色。 步骤6:利用填充颜色工具填充图4的心形,图6
西瓜
步骤1:用矩形工具绘制一个矩形(不要边框颜色),图1 步骤2:用任意变形工具 选中矩形,选择封套工具 ,对其 进行纹理调节,图2 步骤3:在不选中基础上,利用选择工具 和ctrl键对矩形进 行拖动,得到西瓜纹路,图3 步骤4:缩放矩形,图4 步骤5:复制多个,图5 步骤6:绘制一个椭圆对象,将图5拖拽到椭圆上,选择任意变 形工具,图6 步骤7:拖拽节点,使其具有凹凸感,图7 步骤8:选择椭圆按ctrl+b,将其打散,将多余地方删除,图8 步骤9:对西瓜中空白的地方填充颜色,图9 步骤10:用铅笔工具画西瓜把,图10
图1 图2
图3
图4
图5
图6
练习:绘制花朵
第1步:选择椭圆工具,在舞台上绘制一个椭圆。 第2步:选择任意变形工具,再单击椭圆,调整注册点到椭 圆下端。 第3步:单击“窗口—变形”,打开变形面板。 第4步:在旋转处输入30,单击复制并应用变形按钮, 就绘制处一个花的图形。 第5步:绘制不同的初始椭圆,设置不同的旋转角度, 可以绘制出不同的花朵,请多尝试一下。
Flash CS3中文版动画制作基础习题答案
《Flash CS3中文版动画制作基础》习题答案第一章思考与练习1.人类第一部动画作品的作者是谁?在什么时候创作的?答:在1906年美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部动画影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
2.代表人类有动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?答:早在旧石器时代,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴。
3.Flash动画的优势是什么?答:(1)动画制作简单,上手快。
(2)动画对硬件设备要求低,一台普通电脑即可胜任。
(3)功能强,可以综合众多环节在Flash 里完成动画,比如配音、整合视频等。
(4)支持流媒体,网络传输快。
(5)应用广泛,市场前景好。
4.Flash动画的制作流程是什么?答:(1)新建文档。
(2)设置文档属性。
(3)动画制作。
(4)保存影片。
(5)设置发布参数。
(6)发布影片。
5.动手制作本章的案例。
略第二章思考与练习一、简答题1.Flash 动画素材的制备主要有哪些手段?答:(1)用Flash工具制作素材(2)导入动画素材。
2.Flash CS3的工具可分哪几类?答:(1)规则形状绘制工具。
(2)不规则形状绘制工具。
(3)形状修改工具。
(4)颜色修改功能。
(5)视图修改功能。
3.Flash CS3导入的声音格式主要有哪些?答:W A V、AIFF、MP3二、操作题1.绘制如图1-1所示的太阳。
图1-1 太阳答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\太阳\太阳.fla”2.使用导入声音功能,制作如图1-2所示的动态按钮。
当鼠标滑过按钮时会听到一个声音,鼠标点击按钮后会听到另一个声音。
弹起状态鼠标滑过和点击状态图1-2 动态按钮设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态按钮\动态按钮.fla”3.使用导入视频功能,制作如图1-3所示的动画。
图1-3 MTV最终设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\MTV播放器\MTV播放器.fla”第三章思考与练习1.使用元件有什么优点?答:简化动画编辑;重复信息只保存一次,可大大减小flash文档大小;可以加快影片的播放速度。
[计算机软件及应用]Flash_cs3_基础教程第一章
第一章认识Flash的操作界面第一节安装、运行Flash软件Adode[☜d☜✞♌♓] 公司收购Macromedia [❍✌❒☯◆❍♓♎♓☜]公司后,于2007年4月推出了Flash [♐●✌☞] CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。
本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。
1.1.1 下载我们要学习Flash这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。
如何得到Flash安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。
方法二:在Internet [♓⏹♦☜⏹♏♦]网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。
(推荐方法二)在此提供两个下载地址:1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU:Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器(带有16 位视频卡)系统:WindowsXP (带有Service Pack 2) 或Windows Vista其他:多媒体功能需要QuickTime 软件、DirectX 9.0c 软件。
2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB。
解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。
鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。
安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。
1.1.3运行Flash 图1.1.02图1.1.01 图1.1.03.安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional”,如图4所示。
用鼠标单击“Adobe Flash CS3 Professional”选项后,Flash CS3便开始运行,5所示。
Flash CS3试题一
Flash CS3_0单选题1:公用库中包含多少个定义好的按钮组件?( 2 分)A:277B:50C:10D:1002:在帧控制面板下,紫色条是制作()所显示的,而绿色条则是( 2 分)A:补间形状动画、补形动画B:补间动画、补间形状动画C:透明动画、不透明动画D:不透明动画、透明动画3:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。
B:帖在引导线上。
C:关闭引导层的显示。
D:执行添加引导线命令4:将声音加入按钮元件的操作方法是( 2 分)A:先把声音放入库中,再分别进入铵钮元件编辑状态,分别将音乐拖入各帧中。
B:直接将声音拖入到按钮所在影片编辑层。
C:直接将声音拖入到按钮所在帧。
D:以上都不正确。
5:什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?( 2 分)A:逐帧动画B:渐变形状动画C:渐变颜色动画D:沿路径运动画画6:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分) A:弹起和指针经过B:按下和单击D:点击7:发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置( 2 分)A:发布的文档格式B:文档加载顺序C:音频声道的选择D:影片的尺寸大小8:如何将其它软件的文本输入到Flash软件?( 2 分)A:使用导入命令导到到库。
B:复制文件中文本,在Flash中使用文本工具在页面中单击,出现文本框后粘贴文本。
C:使用导入命令导到到舞台。
D:无法导入文本。
9:下动画补间类型是( 2 分)A:形状B:动画C:没有补间D:插入帧10:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确11:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。
关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。
B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。
Flash cs3-1
搜狐动漫频道 闪开俱乐部 闪盟在线 闪客家园 TOM网站Flash频道 闪客天堂
http://flash.
•
• 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“ • • •
的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 要把整个文件下载完了才能播放。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 具有交互性,从而让观众成为动画的一部分,例如决定动 画的运行过程和结果。这一点是传统动画无法比拟的。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就 可以制作出Flash动画。 可以制作出Flash动画。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 制作成本。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。
中文版 Flash CS3 案例教程
第1章走进Flash CS3精彩世界 章走进Flash CS3精彩世界
• 认识Flash动画 认识Flash动画 • 认识Flash CS3 认识Flash • Flash动画制作快速上手 Flash动画制作快速上手
网页设计-Flash CS3-1
FLASH CS3-11:单选不属于Flash文档四个主要部份的是A 舞台B 时间轴C 公用库面板D ActionScript代码答案:C2:答案:B3:答案:A4:单选下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?A 颜色渐变动画B 补间形状动画C 形状渐变动画D 逐桢动画答案:C5:单选在对象沿着引导线移动时,必须:A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
B 帖在引导线上。
C 关闭引导层的显示。
D 执行添加引导线命令答案:A6:单选制作下雨效果,必须要用到()命令。
A 遮罩层B 引导层C 添加引导层D 命并对像答案:A7:单选在“新建元件”对话框中,唯一不需要设置链接选项的是A 影片剪辑B 按钮C 图片D 都有属性选择答案:C8:单选按钮元件共有四个帧,错误的命名是A 弹起B 指针停留C 按下D 点击答案:B9:单选要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该A 包含在字体元件,然后导出该元件。
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
答案:A10:单选按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?A 弹起和指针经过B 按下和单击C 按下D 点击答案:B11:单选当前文档元件库要使用到其它Flash文档舞台中,其操作方法为A 打开两个元件库,将元件库拖动到其它Flash文档元件库中。
B 使用导出命令,导出库。
C 不可以用在其它文档。
D 将元件剪切,然后在新的文档中进行粘贴,该元件自动进入新文档的元件库。
答案:D12:单选按()快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + LB Shift +LC Alt + LD F9答案:A13:单选在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的()组件。
A 类B 学习交互C 按钮D 都支持公用库中所有组件。
答案:A14:单选下列哪一选项不属于公用库的使用资源?A 学习交互B 按钮C 类D 项目答案:D15:单选下拉列表组合文本框ComboBox组件由3个子组件组成。
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。
第1章中文FlashCS3基础(学习分享)
Flash CS3基础与案例教程 教 案
教学方式 案例教学 授课时间2012年9月 7 日 题
目 第1章 中文Flash CS3基础 教学班次 12计一班、二班 学 时 数 12课时 本课
目
的
、
重
点
和
难
点 学习目标 :通过本章的学习,了解舞台工作区特点、文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用方法等知识和操作技巧。
知识目标: 1.了解有关Flash CS3的基本概念 2.掌握Flash CS3的工作环境 3.掌握文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用 重点难点:本章的重点是舞台工作区特点、文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用方法等知识和操作技巧。
授课
设
计 1、
运用操作演示案例基础知识; 2、 灵活采用集中讲解、网页资料演示、提问等多种方法,重点分析本章的内容。
3、
学生自主学习
教
授课老师:周继超
主要内容。
《Flash CS3实例与操作》教学课件 001
7.如果希望将调整好的工作界面保存 起来,以便下次直接调用,可选择 “窗口〞>“工作区〞>“保存当前…〞 菜单,在翻开的“保存工作区布局〞 对话框中输入名称,然后单击“确定 〞按钮,即可保存当前的工作界面 。
选择保存的工作界面 如果想恢复Flash CS3的默认布局,只需选择“窗口〞>“工作区〞>“默认〞菜单即可。
平滑 旋转与倾斜 对齐 文档选项卡
5. 时间轴
“时间轴〞面板用于组织和控制动画内容,它主要包括图 层和时间帧两局部。
播放头
图层区
时间帧标尺 时间帧
时间帧状态栏
“时间轴〞面板
图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等 操作。
时间帧:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台 只是观察、编辑图形的地方。
菜单栏
3.主工具栏
主工具栏位于菜单栏下方,通过单击主工具栏上的按钮, 可以快速执行Flash CS3的常用命令。
新建 转到
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剪切 粘贴 重做
4.文档选项卡
主工具栏
翻开多个文档后,单击文档选 项卡可切换当前编辑的文档,此外 在“文档选项卡〞上右击鼠标,还 可以在弹出的快捷菜单中使用常用 的文件操作命令。
选择“文件〞>“新建〞菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在翻开的 对话框中选择“Flash文件〔ActionScript〕〞或“Flash文件 〔ActionScript〕〞选项,单击“确定〞按钮。
右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建〞菜单;或 单击主工具栏中的“新建〞按钮 。
2.保存文档
2.进入Flash CS3的开始页, 单击“Flash文件
FLASH 练习题
填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。
2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。
3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。
4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。
5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。
6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。
7、库的分类有两种,一种是,另一种是。
8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。
11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。
13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
从零开始FlashCS3_01
1.2.3 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。 从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令, 会出现【控制器】面板, 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
•文件的数据量小 •图像质量高 •矢量图形 •文件格式多样 •交互式动画 •流式播放技术 •插件工作方式
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
系统菜单
工具栏
主工具栏
编辑栏
场景和舞台
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口 中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
FlashCS模拟试题及答案(一)
FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。
如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。
本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。
一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。
A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。
A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。
A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。
A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。
答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。
答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。
答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。
答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。
答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。
答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。
答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。
答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。
答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。
FlashCS3动画学习.
Flash CS3动画学习1.设置文件属性(修改>文档,或者“属性”面板)帧频:设置影片的播放速率,即每秒钟显示的帧数。
对于网上播放的动画,选用8fps ~ 12 fps就足够。
2.控制工作区的工具⑴手形工具:移动工作区的显示空间,与滚动条的作用类似,更方便。
按住空格键,可以切换把当前工具为“手形工具”。
⑵缩放工具:将工作区放大为原来的两倍或缩小为原来的一半。
双击“缩放工具”可恢复为原始尺寸。
⑶标尺:视图>标尺,或。
⑷网格:视图>网格>显示网格,或“Ctrl+’”。
⑸辅助线:在标尺上拖动可拖出“辅助线”。
视图>辅助线>显示辅助线。
(默认显示辅助线)3.线条绘制⑴线条工具:按住“Shift”键可绘出竖直线、水平线与45°线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取,拖动直线可以改变其位置、形状,也可以拖动其节点。
①笔触高度:设置所绘线条的粗细,以像素为单位。
(在“属性”面板)⑵铅笔工具:绘制的线条比较柔和,并且绘制时更加灵活。
按住“Shift”键可绘出竖直线与水平线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取。
选中工具箱中的“铅笔工具”后,单击工具箱选项面板中的“铅笔模式”按钮,将弹出铅笔模式设置列表(直线化、平滑和墨水3种选项).①直线化:是铅笔工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力。
②平滑:自动平滑曲线,减少抖动造成的误差。
③墨水:在最大程度上保持实际绘出的线条形状,只做轻微的平滑处理。
绘制比较随机的线条时,最好选用“墨水”;绘制平滑的曲线时,最好选用“平滑”;绘制相对尖锐的的线条时,可以选择选用“直线化”。
⑶刷子工具:在影片中进行大面积着色是使用。
颜料桶工具只能给封闭图像着色;刷子工具可以给任意区域和图形进行颜色的填充,多用于对填充精度要求不太高的场合,使用起来非常灵活。
刷子的大小甚至在更改舞台的缩放率时也能保持不变。
FlashCS3基本操作(模块一)
菜单学习与探究
➢ 插入栏:由“常用”、“布局”、“表单”、“数据”、“Spry”、 “文本”和“收藏夹”7个类别组成。各类别中包含多个按钮,其中 右侧带有向下黑色小箭头的按钮是一个按钮组,表示该按钮包含多个 同类型按钮,单击黑色小箭头 按钮即可选择该按钮组中的其他按钮 ,如图所示。
掌握打开、预览、新建、保存和设置属性等关于网页的各 种基本操作
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2
任务一 认识Dreamweaver
CS3
任务目标
熟悉Dreamweaver CS3的操作界面,并通过本次任务掌握设置 Dreamweaver CS3操作环境以及熟悉网页制作的流程、网页常见 部分的称谓及规范、网站风格选择以及配色搭配等一系列涉及到 网站规划的知识。
➢ 标题栏:位于Dreamweaver CS3操作界面最上方,主要用于显示软件 名、文件名和控制界面大小等用途,如图所示。
标题栏组成
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10
学习与探究
➢ 菜单栏:由“文件”、“编辑”、“查看”、“插入记录”、“修改 ”、“文本”、“命令”、“站点”、“窗口”和“帮助”10个菜单 组成,单击相应的菜单,即可在弹出的下拉菜单中选择相应命令,如 图所示即为执行“插入记录”菜单下的【图像对象】→【图像占位符 】菜单命令。
Dreamweaver CS3网页制作任务 实训教程
模块一 Dreamweaver CS3基本操作
主讲老师:付建新
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1
学习目标
熟悉并掌握Dreamweaver CS3的操作界面
熟悉设置Dreamweaver CS3界面的方法
了解包括网页制作流程在内的各种网站规划的相关知识
掌握站点的规划、创建和管理等操作
具体目标要求如下: (1)熟悉设置Dreamweaver CS3操作界面的方法。 (2)了解并熟悉网站规划各方面的知识。
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图2
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图4
图5
练习:绘制花朵
第1步:选择椭圆工具,在舞台上绘制一个椭圆。 第2步:选择任意变形工具,再单击椭圆,调整注册点到椭 圆下端。 第3步:单击 窗口->变形,打开变形面板。 第4步:在旋转,输入30,单击复制并应用变形按钮11次, 就绘制处一个花的图形。 第5步:绘制不同的初始椭圆,设置不同的旋转角度, 可以绘制出不同的花朵,请多尝试一下。
Flash cs3练习1
红心
图1
步骤1:用椭圆工具画1个正圆形(按shift键),选中 第1个圆,按住alt键拖动出第2个圆,图1 步骤2:选中中间相交线,按delete键删除,图2 步骤3:选择部分选取工具 ,点击图2中下面的交 点,向下拖拽,将图2变为图3 步骤4:利用钢笔工具中的转换描点工具 ,点击图 3中最下面的点,将其变为尖角,图4 3 4 步骤5:选中填充颜色工具 ,在弹出颜色(图5) 选择最下面的红色渐变色。 步骤6:利用填充颜色工具填充图4的心形,图6
图2
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图4
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图6
苹果
图1
• 用椭圆工具画1个椭圆形图1 • 使用选择工具调整椭圆的形状如图2 • 用部分选取的工具调整最上面的顶点 如图3 • 使用线条工具绘制上面的直线如图4 • 分别在两个区域填充深红和浅红图5 • 增加图层 ,用刷子工具绘制苹果把 • 在新图层中用放射性颜色填充的椭圆, 画出苹果上的亮光
图1 图2 图3 图4
图5
图6
图7 图10 图9 图8
西瓜
步骤1:用矩形工具绘制一个矩形(不要边框颜色),图1 步骤2:用任意变形工具 选中矩形,选择封套工具 ,对其 进行纹理调节,图2 步骤3:在不选中基础上,利用选择工具 和ctrl键对矩形进 行拖动,得到西瓜纹路,图3 步骤4:缩放矩形,图4 步骤5:复制多个,图5 步骤6:绘制一个椭圆对象,将图5拖拽到椭圆上,选择任意变 形工具,图6 步骤7:拖拽节点,使其具有凹凸感,图7 步骤8:选择椭圆按ctrl+b,将其打散,将多余地方删除图8 步骤9:对西瓜中空白的地方填充颜色,图9 步骤10:用铅笔工具画西瓜把,图10