013面向对象编程
面向对象编程的基础理论与应用
面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
面向对象编程相关概念
1. 概念1.1 面向过程和面向对象的通俗理解面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
把上面每个步骤用不同的方法来实现。
面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可见,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。
面向过程的设计很可能出现不同的版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。
面向对象的设计中,不同可能只存在于某一个功能对象内部,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
1.2 面向过程和面向对象的优缺点方法优点缺点面向过程性能好难维护、复用、拓展面向对象性能差易维护、易复用、易扩展用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭,形容的十分贴切。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。
盖浇饭的好处就是"菜"“饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。
饭不满意就换饭,菜不满意换菜。
用专业术语就是"可维护性"比较好,“饭” 和"菜"的耦合度比较低。
面向对象编程的理解
面向对象编程的理解
面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界中的行为。
面向对象编程的三大特征是封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,只对外暴露必要的接口,隐藏内部实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复性,提高了代码的复用性。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为,提高了程序的灵活性和可扩展性。
面向对象编程的优点是代码的可读性和可维护性高,代码的复用性和扩展性强,程序的结构清晰,易于理解和修改。
面向对象编程的缺点是代码的复杂度高,需要花费更多的时间和精力来设计和实现程序,程序的性能也可能受到影响。
面向对象编程的应用范围非常广泛,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序、游戏开发等领域。
在桌面应用程序中,面向对象编程可以实现图形界面的设计和实现,提高用户体验。
在Web 应用程序中,面向对象编程可以实现数据的处理和交互,提高网站的性能和可靠性。
在移动应用程序中,面向对象编程可以实现移动设备的特定功能,提高应用程序的用户体验。
在游戏开发中,面向
对象编程可以实现游戏的逻辑和交互,提高游戏的可玩性和趣味性。
面向对象编程是一种强大的编程范式,它可以帮助程序员更好地设计和实现程序,提高程序的可读性、可维护性、复用性和扩展性,是现代软件开发中不可或缺的一部分。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
Java面向对象编程实战案例
Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
面向对象oop编程
面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。
面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。
二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。
对象具有状态、行为和身份等属性。
状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。
2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。
类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。
3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。
封装有助于提高代码的可维护性和安全性。
4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。
5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。
它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。
2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。
3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。
4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。
面向对象编程的概念
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常见的编程范式,它以“对象”为基础,采用封装、继承和多态等概念,以及类、对象、方法等构造程序。
面向对象编程是一种能够更好地维护和扩展程序的编程方法。
下面是一些面向对象编程中的概念:
1. 类(Class):类是面向对象编程的基本概念之一,它是一种定义对象属性和行为的数据结构,可以看做是一些相关的对象集合。
2. 对象(Object):对象是类的实例,它是类中数据的具体实现,具有状态和行为。
3. 封装(Encapsulation):封装是指将对象的属性和行为进行隐藏,只对外暴露一些公共接口,保证在不暴露实现细节的情况下,对外提供安全可靠的操作接口。
4. 继承(Inheritance):继承是一种从已有的类中派生出新类的过程,新类将继承原有类的所有方法和属性。
5. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法或操作在不同的环境下实现不同的含义和操作,是一种利用继承和接口的技术。
6. 方法(Method):方法是类中特定行为的实现,是一种特定类型的函数,可以被对象调用。
7. 接口(Interface):接口定义了方法和属性的规范,是一种纯抽象的数据类型,描述了类或对象的行为。
总的来说,面向对象编程是一种将状态和行为打包到对象中,通过封装、继承和多态等概念,使得程序更加容易理解、更加灵活和可扩展的编程方法。
C#学习基础之一——面向对象编程及new的用法总结
C#学习基础之⼀——⾯向对象编程及new的⽤法总结⼀、理解⾯向对象编程1.C#,是纯⾯向对象编程。
所谓⾯向对象编程,我个⼈理解是,我们只⽤对象去实现我们的功能,这样可以很容易达到重复利⽤。
过去⽤C编程时,我们要⽤重复的代码,⾸先考虑到肯定是声明⼀个函数来封装,使⽤时再调⽤即可。
但是我想重复使⽤⼀类代码(⽐如创建⼀个窗体的代码),我们⽤⾯向过程的⽅式去归这⼀类代码⽐较困难,⽽且调⽤起来也不灵活,于是出现了 ”类“ 这个玩意,对应的便是⾯向对象编程。
2.C#,创建对象变量。
格式:类名对象名; 是不是看起来像在C语⾔中声明⼀个变量。
没错,格式是⼀模⼀样。
⽽且在⾯向对象编程语⾔中(C#、java等),万物皆对象。
你声明⼀个变量,⽐如:sting str;,”str“也是对象。
我们声明对象变量就⽤类名去声明就好了。
上⾯我们声明了⼀个可以放对象的变量,但是它⾥⾯啥也没有,可以理解为创建了⼀个可以放该类型的空盒⼦。
其实它的默认值是”null“,就是没有分配内存。
假设有⼀个类叫“服装”,然后我想声明⼀个盒⼦(对象变量)叫“裤⼦1号”,具体操作就是:“ 服装裤⼦1号;”3.C#,创建对象(实例化)。
格式:new 类的构造函数(); 先缕清⼏个词语: 对象:名词,就是从抽象类中造出来实物。
⽐如”服装“,这个名词⽐较抽象,没有具体的说明是这件上⾐还是那条裤⼦。
那么我们就要把它具体化,”new 服装类构造函数()“,这⾥得到的是⼀个”⾐服“的具体对象,于是对象就创出来了,可以存到变量⾥,也可以直接创建出来被引⽤。
对象变量:名词,就是类似普通变量,存放相应对象的变量。
实例化:动词,创建对象的过程叫做实例化。
在C#中”new“关键字功能很多,下⾯会详细⼀起谈。
最常⽤功能的就是实例化。
4.C#,为对象变量赋值。
格式:对象变量名 = 对象; 和变量赋值⼀模⼀样,就是把对象赋给对象变量。
⽐如:裤⼦1号 = new 服装(); 上⾯的“裤⼦⼀号”是提前声明了的,也可以连在⼀起:服装裤⼦ = new 服装();声明对象变量的同时,实例化并赋值。
实验二 面向对象编程实验报告
实验二面向对象编程实验报告一、实验目的本次实验旨在深入理解和掌握面向对象编程的基本概念和方法,通过实际编程操作,提高运用面向对象思想解决问题的能力,熟悉面向对象编程的开发流程和技巧,培养良好的编程习惯和代码规范。
二、实验环境本次实验使用的编程环境为具体编程环境名称及版本,操作系统为操作系统名称及版本。
三、实验内容(一)问题描述设计一个简单的学生管理系统,能够实现对学生信息(包括姓名、学号、年龄、成绩等)的录入、查询、修改和删除操作。
(二)类的设计1、设计一个`Student` 类,用于表示学生对象。
该类包含以下属性:`name`(姓名)、`student_id`(学号)、`age`(年龄)、`score`(成绩)。
2、为`Student` 类添加构造函数,用于初始化学生对象的属性。
3、为`Student` 类添加`get` 和`set` 方法,用于获取和设置学生对象的属性值。
(三)功能实现1、录入功能:实现用户输入学生信息,并创建`Student` 对象进行存储。
2、查询功能:根据学号或姓名查询学生信息,并输出查询结果。
3、修改功能:根据学号或姓名找到对应的学生对象,修改其属性值。
4、删除功能:根据学号或姓名删除对应的学生对象。
四、实验步骤(一)类的实现```javapublic class Student {private String name;private String studentId;private int age;private double score;public Student(String name, String studentId, int age, double score) {thisname = name;thisstudentId = studentId;thisage = age;thisscore = score;}public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public String getStudentId(){return studentId;}public void setStudentId(String studentId) {thisstudentId = studentId;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age) {thisage = age;}public double getScore(){return score;}public void setScore(double score) {thisscore = score;}}```(二)主函数实现```javaimport javautilArrayList;import javautilScanner;public class StudentManagementSystem {private ArrayList<Student> students;public StudentManagementSystem(){students = new ArrayList<>();}public static void main(String args) {StudentManagementSystem system = new StudentManagementSystem();Scanner scanner = new Scanner(Systemin);while (true) {Systemoutprintln("1、录入学生信息");Systemoutprintln("2、查询学生信息");Systemoutprintln("3、修改学生信息");Systemoutprintln("4、删除学生信息");Systemoutprintln("5、退出系统");int choice = scannernextInt();switch (choice) {case 1:systemaddStudent(scanner);break;case 2:systemqueryStudent(scanner);break;case 3:systemmodifyStudent(scanner);break;case 4:systemdeleteStudent(scanner);break;case 5:Systemoutprintln("感谢使用,再见!");Systemexit(0);default:Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}}//录入学生信息public void addStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入学生姓名:");String name = scannernext();Systemoutprintln("请输入学生学号:");String studentId = scannernext();Systemoutprintln("请输入学生年龄:");int age = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入学生成绩:");double score = scannernextDouble();Student student = new Student(name, studentId, age, score);studentsadd(student);Systemoutprintln("学生信息录入成功!");}//查询学生信息public void queryStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入查询方式(1、按学号查询 2、按姓名查询):");int queryType = scannernextInt();if (queryType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){Systemoutprintln("姓名:"+ studentgetName());Systemoutprintln("学号:"+ studentgetStudentId());Systemoutprintln("年龄:"+ studentgetAge());Systemoutprintln("成绩:"+ studentgetScore());return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (queryType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){Systemoutprintln("姓名:"+ studentgetName());Systemoutprintln("学号:"+ studentgetStudentId());Systemoutprintln("年龄:"+ studentgetAge());Systemoutprintln("成绩:"+ studentgetScore());return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}//修改学生信息public void modifyStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入修改方式(1、按学号修改 2、按姓名修改):");int modifyType = scannernextInt();if (modifyType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){Systemoutprintln("请输入新姓名:");String newName = scannernext();Systemoutprintln("请输入新年龄:");int newAge = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入新成绩:");double newScore = scannernextDouble();studentsetName(newName);studentsetAge(newAge);studentsetScore(newScore);Systemoutprintln("学生信息修改成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (modifyType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){Systemoutprintln("请输入新学号:");String newStudentId = scannernext();Systemoutprintln("请输入新年龄:");int newAge = scannernextInt();Systemoutprintln("请输入新成绩:");double newScore = scannernextDouble();studentsetStudentId(newStudentId);studentsetAge(newAge);studentsetScore(newScore);Systemoutprintln("学生信息修改成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}//删除学生信息public void deleteStudent(Scanner scanner) {Systemoutprintln("请输入删除方式(1、按学号删除 2、按姓名删除):");int deleteType = scannernextInt();if (deleteType == 1) {Systemoutprintln("请输入学号:");String studentId = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetStudentId()equals(studentId)){studentsremove(student);Systemoutprintln("学生信息删除成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该学号对应的学生信息!");} else if (deleteType == 2) {Systemoutprintln("请输入姓名:");String name = scannernext();for (Student student : students) {if (studentgetName()equals(name)){studentsremove(student);Systemoutprintln("学生信息删除成功!");return;}}Systemoutprintln("未找到该姓名对应的学生信息!");} else {Systemoutprintln("输入有误,请重新输入!");}}}```五、实验结果通过对程序的运行和测试,能够成功实现学生信息的录入、查询、修改和删除功能。
面向对象编程三大特性
⾯向对象编程三⼤特性⾯向对象:以对象为中⼼的编程思想,通过指挥对象实现具体功能。
⾯对过程:以过程为中⼼的编程思想,实现具体功能都是⾃⼰实现。
类和对象的关系:类:类是对现实⽣活类中具有共同属性和⾏为的实物的抽象。
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和⾏为的⼀组对象的集合。
类就是对现实事务的⼀种描述。
⽽对象则是以类为模板所创建的。
类的组成*属性:指事物的特征,也就是成员变量。
*⾏为:指事物能执⾏的操作,也就是成员⽅法。
*构造⽅法:⽅法名与类名⼀致,没有返回值类型,没有返回值。
⽤于创建对象,没创建⼀次对象,执⾏⼀次构造⽅法,不能⼿动调⽤构造⽅法。
系统默认为⽆参构造,如果定义了构造⽅法,⽆参构造不存在。
对象创建内存模型(1)当程序开始运⾏,⽅法区以加载好程序所需类的字节码⽂件。
(2)栈内存加载程序,当运⾏到需要创建对象时,会在堆内存中创建对象,此时对象的成员变量为初始值,成员⽅法为地址,指向⽅法区中的类成员⽅法。
(3)堆内存中所创建的对象指向栈内存中引⽤,然后赋值。
可以通过对象引⽤找到堆内存中的成员变量进⾏赋值,使⽤成员⽅法则是通过引⽤找到堆内存中的成员⽅法地址,然后在⽅法区中找到具体的成员⽅法。
成员变量和局部变量的区别:(1)位置不同:成员变量在⽅法外,局部变量在⽅法内部或⽅法声明上(2)内存位置不同:成员变量在堆内存中,局部变量在栈内存中(3)声明周期不同:成员变量随对象的存在⽽存在,局部变量随⽅法的调⽤⽽存在,⽅法调⽤结束就消失(4)初始化值不同:成员变量默认初始化值,局部变量没有默认初始值,必须⾃定义初始化赋值才能使⽤。
⾯向对象三⼤特性之⼀———封装将成员变量隐藏在对象内部,外界⽆法直接操作,通过该类提供的⽅法来实现对隐藏信息的操作和访问,封装通过get、set⽅法的⽅式来控制成员变量的操作,提⾼了代码的安全性和复⽤性。
封装的思想实现类⾼内聚、低耦合this关键字this修饰的变量⽤于代指成员变量,其主要作⽤是区分成员变量和局部变量的重名问题。
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程(面向对象编程,简称OOP)和面向过程编程(面向过程编程,简称FP)是两种编程范式,各有优缺点,具体区别如下:
1. 对象:对象是一种数据结构,包含数据和操作这些数据的方法。
在面向对象编程中,对象是独立存在的,可以独立地进行操作,而不需
要关心底层的实现细节。
对象之间可以相互通信,从而实现了封装、
继承和多态等特性。
2. 过程:过程是程序的执行流程,包括输入、处理和输出等步骤。
在面向过程编程中,过程被看作是独立于其他程序的部分,不能与其
他程序相互通信。
所以过程通常只能静态地分配内存,不能动态地分
配内存。
3. 优点:面向对象编程的优点包括:提高软件的可维护性、可扩
展性和可重用性。
对象之间的相互作用可以更好地描述软件系统的逻辑和流程,使得代码更加模块化和易于维护。
面向对象编程还可以更
好地支持多线程和网络编程等高级编程功能。
4. 面向过程编程的优点包括:简单易学、代码可读性高、程序运行效率高等。
过程程序通常易于理解和维护,而且代码可读性高,适合快速开发。
面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程范式取
决于具体的应用场景和开发需求。
在软件开发中,通常先尝试面向对
象编程,如果难以实现或无法满足需求,再转向面向过程编程。
Python面向对象编程技巧
Python面向对象编程技巧Python面向对象编程技巧是广大程序员必备的技能之一。
在Python语言中,面向对象编程被广泛地应用于各种应用场景,并已成为开发高效、可维护和可扩展软件的主要编程范式。
本篇论文将介绍Python面向对象编程的基本概念、原则、以及一些常用技巧,以帮助读者深入理解和灵活运用Python语言的面向对象编程。
一、Python面向对象编程的基本概念Python对象是指在内存中存储的一个数据实体,它包含两个部分:数据和方法。
其中数据表示对象的属性或状态,方法则表示对象的行为或功能。
Python面向对象编程将重点放在对象上,而不是函数。
因此,面向对象编程的核心思想是将程序中的不同部分封装成一个个对象,然后通过这些对象之间的交互来实现系统的功能。
类是Python面向对象编程的重要概念之一。
类描述了一类对象的共同特征,包括它们的属性和方法。
类是对象的工厂,提供了一种封装和复用代码的方式。
对象是从类中实例化出来的,具有类定义中定义的所有属性和方法。
二、Python面向对象编程的基本原则1.封装:指将对象的内部状态和行为对外部屏蔽起来,只对外提供必要的接口。
这种封装保证了对象的独立性和安全性,同时也增加了代码的可读性和可维护性。
2.继承:指使用已存在的类作为基础创建新的类。
子类可以重写父类的属性和方法,并且还可以添加新的属性和方法。
这种继承机制让类的定义更加清晰,代码更加复用。
3.多态:指不同的对象可以通过同一个接口调用不同的方法。
多态性保证了代码的灵活性,同时也强化了对象间的交互。
三、Python面向对象编程的常用技巧1.类的定义在Python中,使用class关键字定义类。
类的定义包括类名、类的属性和方法。
属性就是类的数据成员,而方法就是类的函数成员。
需要注意的是,Python类的方法第一个参数必须为self,表示该方法是对象的方法,而不是全局函数。
2.类的继承Python支持单继承和多重继承。
第1章 面向对象编程的原理PPT课件
作这些数据的成员函数。然后,定义各个类的对象,并将数据赋给各
个对象。对象的数据是私有的,外界只能通过公有的成员函数才能访
问该对象的数据。这样就保证了数据的安全性,而且程序员也易于对
数据进行跟踪。类的继承性使得每一个新类得以继承基类、父类的全
部属性和方法,并加入自己特有的属性和方法,从而使得代码的重用
• 面向过程以算法为中心,由算法完成对数据的操作,面向 对象技术是以属性为中心,以消息和方法机制完成对对象 的操作,对象作为数据而不是作为过程被描述。继承指的 是子类继承父类的数据结构和方法,并加入自己所特有的 信息,构成新的类,它是父类和子类之间信息关联的一种 机制;多态体现在程序运行过程中,不同对象收到相同消 息产生完全不同的结果的现象。继承和多态是面向对象特 有的要素。
总之,面向对象的整体概念可具体表示如下: 面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承性
面向对象程序设计的特征
• 抽象性 ---- 许多实体的共性产生类; • 封装性 ---- 类将数据和操作封装为用户自定义的抽象数据类型; • 继承性 ---- 类能被复用,具有继承(派生)机制; • 多态性 ---- 具有动态联编机制。
对象的这一特性,即是对象的封装性. 5. 事件(Event) 即对象在执行某一操作后激发并执行 的一个或多个过程。
这些过程对用户是透明的,用户可以为这个过程编写自 己的程序代码,以完成特定的操作。
如:窗口对象在执行打开过程时,就会激活一个Active 事件(过程),用户可以自己编写这一过程的代码,以便在 打开这个窗口时完成一些自己所要求的任务,如打开一个数 据库,对某个变量进行初始化等等
6. 类(Class)与实例(Instance)
类是具有共同属性、共同方法、共同事件的对象的集合。而一 个具体的对象则是其对应类的一个实例。
面向对象编程的五大原则
面向对象编程的五大原则单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则高层的实现不应该依赖底层,(父类可以替换掉任何子类),具体说就是我们要针对接口抽象来编程,不要针对实现来编程,这样程序才能解耦。
一、"开-闭"原则(Open-Closed Principle,OCP)1.1"开-闭"原则的定义及优点1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification.)。
即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
2)满足"开-闭"原则的系统的优点a)通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。
b)已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
c)这样的系统同时满足了可复用性与可维护性。
1.2如何实现"开-闭"原则在面向对象设计中,不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。
换言之,定义一个一劳永逸的抽象设计层,允许尽可能多的行为在实现层被实现。
解决问题关键在于抽象化,抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。
对一个事物抽象化,实质上是在概括归纳总结它的本质。
抽象让我们抓住最最重要的东西,从更高一层去思考。
这降低了思考的复杂度,我们不用同时考虑那么多的东西。
换言之,我们封装了事物的本质,看不到任何细节。
在面向对象编程中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,不需更改,从而满足"对修改关闭";而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为,从而满足"对扩展开放"。
对实体进行扩展时,不必改动软件的源代码或者二进制代码。
Python面向对象编程
Python⾯向对象编程类和实例Python是⼀门⾯向对象的编程语⾔,所以也有类的概念,类是⼀系列具有相同特征和⾏为事物的统称,Python中使⽤class关键字定义类。
类的定义语法:class 类名():代码...⽰例:class Student:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef get_name(self):print("我的名字是{name}".format(name=))获取类的名字:我们定义了⼀个名字叫Student的类,可以__name__属性来访问它。
print(Student.__name__) # Student实例化对象语法:对象名 = 类名()⽰例:# 创建对象s = Student("张三", 10)print(s) # <__main__.Student object at 0x000002A925707288>类中的self可以看到类中定义的每个⽅法都有self参数,指的是调⽤该函数的对象,该参数在⽅法被调⽤时是不需要传参的,self参数是对类的当前实例的引⽤,⽤于访问属于该类的变量。
class Student:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef get_name(self):print(self)# print("我的名字是{name}".format(name=))s = Student("张三", 10)print(s) # <__main__.Student object at 0x0000020349307148># self和对象的地址⼀致s.get_name() # <__main__.Student object at 0x0000020349307148>添加和获取对象属性类外⾯添加对象属性:对象名.属性名 = 值⽰例:class Student():def study(self):print("正在学习")s = Student() = "张三"s.age = 18类外⾯获取对象属性:对象名.属性名⽰例:class Student():def study(self):print("正在学习")s = Student() = "张三"s.age = 18print(f'姓名为{}') # 姓名为张三print(f'年龄为{s.age}') # 年龄为18类⾥⾯获取对象属性:self.属性名⽰例:class Student():def study(self):print("正在学习")def print_info(self):print(f'您的姓名是{}')print(f'您的年龄是{self.age}')s = Student() = "张三"s.age = 18s.print_info()类属性类属性就是类对象所拥有的属性,它被该类的所有实例对象所共有,可以通过类名或者对象访问。
面向对象程序的语言
面向对象程序的语言
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的函数(方法)组织在一起,形成对象的概念,以此来模拟现实世界中的实体和交互关系。
以下是一些常见的面向对象编程语言:
1. Java:Java 是一种通用的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。
2. C++:C++ 是一种通用的面向对象编程语言,它是C 语言的扩展,具有更强大的功能和面向对象的特性。
3. C#:C# 是微软公司推出的一种面向对象编程语言,主要用于开发Windows 平台的应用程序和Web 应用。
4. Python:Python 是一种通用的面向对象编程语言,它具有简洁、易读的语法,广泛应用于科学计算、数据分析、Web 开发等领域。
5. Ruby:Ruby 是一种动态的、开源的面向对象编程语言,注重简洁
和可读性,广泛应用于Web 开发和脚本编程。
6. JavaScript:JavaScript 是一种脚本语言,具有面向对象的特性,主要用于前端开发和构建交互式的Web 应用。
7. Swift:Swift 是苹果公司推出的一种面向对象编程语言,用于开发iOS 和macOS 应用。
这些编程语言都支持面向对象编程范式,提供了类、对象、继承、封装、多态等面向对象的特性和概念。
每种语言都有自己的特点和适用领域,选择适合的编程语言取决于具体的需求和项目要求。
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第013课 深入Java编程 16内部类
16.1内部类基础
内部类,有时叫做嵌套类,被附加到JDK1.1及更高版本中。 内部类允许一个类定义被放到另一个类定义里。内部类是一 个有用的特征,因为它们允许将逻辑上同属性的类组合到一 起,并在另一个类中控制一个类的可视性。
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3匿名内部类
有一点需要注意的是,匿名内部类没有构造函数(但是如果这个匿名内 部类继承了一个只含有带参数构造函数的父类,创建它的时候必须带上 这些参数,并在实现的过程中使用super关键字调用相应的内容)。如果 你想要初始化它的成员变量,有下面几种方法: 如果是在一个方法的匿名内部类,可以利用这个方法传进你想要 的参数,不过记住,这些参数必须被声明为final。 将匿名内部类改造成有名字的局部内部类,这样它就可以拥有构 造函数了。 在这个匿名内部类中使用初始化代码块。
15.2 定义接口的特点
由上面的例子我们可以看出: 接口(interface)就是方法定义和常量值的集合。 从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常 量和方法的定义,而没有方法的实现。
第013课 深入Java编程 15接口
15.2 定义接口的特点
接口的特点
接口用于定义几个类具有的但又不是在这些类中定义的 功能。 接口定义的仅仅是实现某一特定功能的对外接口和规范, 并没有真正地实现这个功能。 接口中定义的各种功能的实现是在“继承”这个接口的 各个类中完成的,即由这些类来具体定义接口中各抽象 方法的方法体。
第013课 深入Java编程
小结:
如何定义一个接口 接口的使用 接口继承的特点 内部类的使用
第013课 深入Java编程 • 小测验:
1. 什么是接口? 2. 接口和抽象类有什么区别? 3. 什么是匿名类?
第009课深入Java编程 课后作业:
1 定义一个”车”的接口. 包括变量 颜色 最大速度, 改变速度的方法。 2 自定义一个内部类,熟悉内部类的特点
第013课 深入Java编程 16内部类
16.1内部类基础
上面程序的输出如下: Outer—x = 100
第013课 深入Java编程 16内部类
16.1内部类基础
在本程序中,内部类Inner定义在outer类的范 围之内,以此,在内部类之内的任何代码可以直 接访问变量outer—x。 outer x 方法display()定义在Inner内部, 该方法以 便准的输出流显示outer—x。 InnerClassDemo的main()方法创建类 outer的一个实例并调用他的test()方法。
Байду номын сангаас深入JAVA编程 深入专业教程编程
理论讲解部分
Ver3.1
第013课 深入Java编程 • 概述:
接口的定义 接口的多继承 接口的特点 内部类 匿名内部类
• 重点:
接口的特点 匿名内部类
• 难点:
匿名内部类
第013课 深入Java编程 15接口
15.1接口概述
接口是类似于类的一种结构。 可以把接口看成是由常量和抽象方法组成的特殊类。(接口特别像 纯粹的抽象类) 接口是对C++的多重继承性的替代,即接口是用来实现类间多重继承功能 的结构。
Java语言规定:一个新类只能从一个超类扩展——典型的单亲继承。 通过实现接口,某个类可以拥有多个父接口。
第013课 深入Java编程 15接口
15.1接口概述
接口的定义格式:
[public] interface 接口名[extends 父接口名表列] { <终结变量(常量)> <抽象方法> }
第013课 深入Java编程 15接口
第013课 深入Java编程 16内部类
16.2内部类特点
由上得知: 一个内部类可以访问他的包围类的成员, 但是反过来就不成立了,内部类的成员只有在 内部类的范围内才是可知的 , 而且不能被外部 类使用。
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3 匿名内部类
java的匿名内部类的语法规则看上去有些古怪, 不过如同匿名数组一样,当你只需要创建一个类的对象 而且用不上它的名字时,使用内部类可以使代码看上去 简洁清楚。
16.1内部类基础
Class outer{ Int outer_x = 100; Void test(){ Inner inner = new Inner(); Inner.display(); //这是一个内部类 Class Inner{ Int y = 10; Void display(){ System.out.println(“outer_x = ”+ outer_x); }}}
15.2 定义接口的特点
特点: 定义的方法没有方法体.它们本质上是抽象方法,每 个实现接口的类必须实现所有的方法. 接口中可以声明变量,它们是,public final和static 型. 如果一个类实现了一个接口,但是不完全实现接口定 义的方法,那么该类必须定义成abstract型.
第013课 深入Java编程 15接口
第013课 深入Java编程 16内部类
16.1内部类基础 下述例子表示使用内部类的共同方法: 代码讲解: 例子包含如何定义和使用一个内部类,名为 outer的类有一个名为outer——x的变量,一个名为 test()的实例方法,并且定义了一个名为inner的内部 类。
第013课 深入Java编程 16内部类
15.1接口概述 实现接口例子
interface Collection { int MAX_NUM=100; void add (Object obj); void delete (Object obj); Object find (Object obj); int currentCount ( ); }
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3匿名内部类
匿名内部类的语法规则是这样的:
new interfacename(){......}; 或 new superclassname(){......};
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3匿名内部类
public class Goods3 { public Contents cont(){ return new Contents(){ private int i = 11; public int value() { return i; } }; } }
第013课 深入Java编程 16内部类
16.2内部类特点
认识到Inner类只有在类Outer的范围内才是 可知的是很重要的。如果在类outer之外的任 何代码试图实例化类inner, java编译器会产 生一个错误。
第013课 深入Java编程 16内部类
16.2内部类特点 类outer
变量 outer—x 方法 showy() 可以 类inner 变量 y 方法 display() 不可以
匿名内部类
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3匿名内部类
由上面的例子看: 方法cont()使用匿名内部类直接返回了一个 实现了接口Contents的类的对象,看上去的 确十分简洁
第013课 深入Java编程 16内部类
16.3匿名内部类
在java的事件处理的匿名适配器中,匿名内部类被大量的 使用。例如在想关闭窗口时加上这样一句代码: frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } });
接口的单继承
第013课 深入Java编程 15接口
15.3接口的继承 继承多个接口
利用接口可实现多重继承(可同时实现多个接口)。 关键字implement用 来实现方法,即在使用时要用给 出方法的实际内容
第013课 深入Java编程 15接口
15.3接口的继承 一个接口可以有一个以上的父接口,彼此用“逗号”开, 形成父接口表列。
第013课 深入Java编程 15接口
15.1接口概述
由上面的例子,我们得出更详细的接口的格式
访问控制苻 interface 接口名{ 返回类型 方法名(参数列表); 返回类型 方法名(参数列表); 类型 常量名 = value; 类型 常量名 = value; }
第013课 深入Java编程 15接口
第013课 深入Java编程 15接口
15.3接口的继承 interface Stack { void push(object x); object pop(); } class A implements Stack { void push(object x) { …;//具体内容 } object pop() { …;//具体内容} }
第013课 深入Java编程 15接口
15.3 接口的继承 接口是用来实现类间多重继承功能的结构。
Java语言是典型的单亲继承。 很多情况下,单亲继承很难完整表达实际问题的复杂 性。 为了弥补Java单亲继承原则的缺陷,Java语言引入 “接口”的概念。 通过实现接口,某个类可以拥有多个父类。
接口用于定义几个类具有的但又不是在这些类中定义的功能。
第013课 深入Java编程 16内部类
16.1内部类基础
Void showy(){ System.out.println(“y= ”+ y);// 错误 }} Clsaa innerClassDemo{ Public static void main(String args){ Outer outer= new outer(); Outer.test();} }