电子靶游戏机的设计论文_本科论文

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基于FPGA的乒乓球游戏机设计 毕业论文

基于FPGA的乒乓球游戏机设计  毕业论文

存档编号赣南师范学院科技学院学士学位论文基于FPGA的乒乓球游戏机设计系别:数信系届别: 09届专业: 电子信息工程学号: 0920085108姓名:指导老师:完成日期: 2013、5、6目录内容摘要 (1)关键词 (1)Abstract. (1)Key words (1)1引言 (2)2 开发工具简介 (2)2.1硬件描述语言—VHDL概述 (3)2.1.1VHDL语言的特点 (3)2.1.2基于VHDL的自顶向下设计 (4)2.2 Quartus II开发软件概述 (5)2.3本章小结 (6)3基于FPGA的乒乓球游戏机设计与实现 (6)3.1总体设计 (6)3.2电路总原理图 (7)3.3时钟分频设计 (9)3.4状态机设计 (9)3.4.1状态机的7种状态及状态转移 (9)3.4.2状态机/球台控制程序 (10)3.5记分牌显示电路设计 (13)3.6按键消抖、乒乓球路径显示电路设计 (14)3.7顶层实体的描述 (15)3.8本章小结 (16)4系统的调试、仿真、下载、测试 (16)4.1 调试FPGA (16)4.2系统的编译、仿真 (16)4.2.1系统编译 (16)4.2.2系统仿真 (18)4.3系统的适配、编程下载 (19)4.4本章小结 (21)5结论 (21)参考文献 (22)致谢 (23)附件1:硬件实物图 (24)附件2:程序清单 (25)内容摘要:随着电子设计自动化技术的不断发展和应用领域的扩大与深入,EDA技术在电子信息、通信、自动控制及计算机应用领域的重要性日益突出。

本文设计了基于FPGA的乒乓球游戏机设计。

用VHDL语言编程, VHDL是甚高速集成电路硬件描述语言。

目前,VHDL已成为许多设计自动化工具普遍采用的标准化硬件描述语言。

VHDL语言功能性强,覆盖面广,灵活性高,具有很好的实用性。

本文详细的简述了乒乓球游戏机的工作原理,此乒乓球游戏机由状态机、记分器、译码显示器与按键去抖等部分所组成。

激光打靶游戏机讲解

激光打靶游戏机讲解

激光打靶游戏机激光打靶游戏机类别:电子综合本例介绍用常用的元器件来制作激光武器,并且用它来进行射击游戏。

工作原理射击游戏机由激光玩具手枪和光电靶机组成。

图 (a)是装在玩具手枪中的激光发射电路。

用手扣动扳机SB时,其动断触点断开,动合触点闭合。

电流通过电阻R和激光二极管VD对电容C进行瞬时充电,激光二极管VD 发出红色的激光束。

当射击完成后,动合触点断开,动断触点闭合,电容C通过动断触点放电,为下次射击做准备。

图(b)是光电靶机电路图。

IC 1是4一2输入端与非门数字集成电路CD4011,其中D1和D2构成一个低频多谐振荡器,D3和D4构成另一个低频振荡器。

合上开关S,当激光玩具枪击中靶机时,光敏电阻R2的电阻变小,三极管VT导通,D1的一个输人端由低电平变为高电平。

同时,电源电流通过三极管VT对电容C1充电。

电路开始振荡,由D2输出方波信号加到IC2数字集成电路CD4017的CP端,使输出端YO一Y3依次输出高电平。

当输出端Y4为高电平时,高电平通过二极管VD1加到R端使之清零,又使YO为高电平。

如此循环,就使得装在靶机面板上的4只发光管VD2一VD5依次发光,形成缓慢变化的光环。

同时,当D2输出高电平时,D3和D4组成的振荡器振荡使压电片B发出“嘟、嘟……”的声音。

直到电容C1的电放完,使D1的一个输人端为低电平,Dl和D2构成的振荡器停止振荡为止。

元器件选择IC1用4一2输入与非门CD4011。

IC2用十进制计数分频器CD4017. 三极管VT 选用9015型硅PNP小功率三极管,要求电流放大系数β>150。

发光管VD2一VD5用Φ3mm红色发光二极管。

光敏电阻R2用MG41一22型等,要求亮阻<3 kΩ.暗阻>1MΩ. 激光笔选用市售塑料外壳玩具激光笔。

按钮开关SB用带有动合触点和动断触点的。

压电片B用协27 mm压电陶瓷蜂鸣器,如FI'一2卞、HTD27A一1型等。

开关S.用钮子开关。

红外打靶电子游戏机设计毕业设计答辩p

红外打靶电子游戏机设计毕业设计答辩p

光电探测器
信号处理电路
单片机处理
半导体红外器
红外枪扳机
三、系统设计概述
电源电路
按键设置电路
蜂鸣器电路
程序下载及通讯电路
STC89C52 单片机
红外接收电路
晶振及复位电路
LED显示电路
• 红外打靶系统是一种集光、电于一体的系统,其工作原理是红外枪发出的 红外束,打到光电传感器上,经光电传感器将光信号转换为电信号,电信 号经过信号处理后由单片机发送到单片机的IO口,然后在单片机上完成成 绩显示、功能。 红外打靶系统结构的组成框图如图所示。该系统包括半导体红外枪、模块 式探测器、数字信号处理和发送电路、单片机数据处理程序等四部分。
衷心感谢我的指导老师、帮助过我的同学们,感谢他们在我毕业设计中
给予的指导和帮助。
谢谢!
检测IO口
IO口响应 读取IO口值 IO口数据处理 延时200ms 数据显示 返回
成品
本设计的系统 在寻找合适元 件后,购买元 件,通过手工 焊接,软件编 写,最后的硬 件设计及软件 调试成功,成 品
功能实现
• 打靶游戏机的运行按一定程序进行, 当系统启动时,默认设 定打靶时间为10分钟,并显示当前打靶时间;当按下加键时 设置打靶时间增加,当按下减键时设置打靶时间减小。 • 按启动键开始打靶,系统开始工作数码管实时显示打靶液时 间;并开始倒计时。 • 当射中中心传感器时,数码管显示加10. • 当射中5环传感器时,数码管加5 • 当射中1环传感器时,数码管加1 以上测试证明了系统软硬件运行正常,达到了设计要求,
四、系统硬件设计
主控系统 采用51单片机作为整个 系统的核心,用其控制, 以实现其既定的性能指标。 单片机控制简单、方便、 快捷,其资源丰富、有较 为强大的控制功能及可位 寻址操作功能、价格低廉。

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计随着时代的发展,电子技术已经成为了人们生活中不可或缺的部分。

作为一项重要的应用领域,电子技术已经广泛地应用于体育竞技中,如乒乓球等运动的比赛中,也出现了一些基于电子技术的游戏机,为人们提供了更加丰富的娱乐方式。

在本文中,我们将介绍一种电子技术乒乓球比赛游戏机的课程设计。

这种游戏机可以帮助学生提高他们的乒乓球技能以及对电子技术的理解和应用。

游戏机的设计思路这个游戏机基于乒乓球比赛的规则,模拟了真实的比赛场景。

这个游戏机提供了两种玩法模式:单人模式和双人模式。

在单人模式下,玩家将与游戏机本身进行比赛。

玩家需要挑战一系列难度逐渐升高的对手。

在每个关卡中,玩家需要击败对手以进入下一轮比赛。

在双人模式中,玩家可以与另一名学生一起进行比赛。

两个玩家将站在游戏机的两侧,互相对抗。

玩家可以选择不同的难度级别来进行比赛。

游戏机的硬件设计这个游戏机的硬件由一个控制器、一个触摸屏、一个运动检测器和一个音响系统组成。

控制器用于控制整个游戏过程,触摸屏用于显示游戏的界面,运动检测器用于检测玩家的乒乓球拍的位置和旋转角度,音响系统用于播放比赛音效和音乐。

在游戏开始前,玩家需要在触摸屏上选择游戏模式、比赛难度以及自己的角色。

玩家还可以在游戏界面中设置音量大小,并选择自己喜欢的音乐。

在游戏中,玩家需要使用乒乓球拍控制屏幕上的乒乓球。

乒乓球将通过投影仪在屏幕上显示。

当乒乓球经过屏幕中心线时,运动检测器将检测到拍的位置和旋转角度。

根据拍的位置和旋转角度,游戏机将计算出对乒乓球的反弹和方向,并将乒乓球投射到屏幕的另一侧。

玩家需要在规定的时间内尽可能击败对手,以赢得比赛。

课程设计由于这个游戏机不仅具有娱乐性,还有助于学生的乒乓球技能和电子技术的理解和应用,因此它可以作为电子技术课程设计的一部分。

以下是一些应包含在课程设计中的关键元素:1.基本的电子电路设计和程序设计:学生需要学习如何设计和实现电路和程序,以控制游戏机的各种功能。

电子拔河游戏机的设计课程设计

电子拔河游戏机的设计课程设计

课程设计(综合实验)报告( 2013- 2014度第二学期)名称:电子技术综合实验题目:电子拔河游戏机的设计院系:能源动力与机械工程学院班级:热能1206目录设计任务书一、综合实验的目的与要求二、设计框图及电路系统概述三、各单元电路的设计方案及原理说明、参数计算四、调试过程及结果分析五、设计、安装及调试中的体会六、参考文献《电子技术》综合实验任务书一、目的与要求1.目的1.1综合实验是教学中必不可少的重要环节,通过课程设计巩固、深化和扩展学生的理论知识与初步的专业技能,提高综合运用知识的能力,逐步增强实际工程训练。

1.2注重培养学生正确的设计思想,掌握综合实验的主要内容、步骤和方法。

1.3培养学生获取信息和综合处理信息的能力、文字和语言表达能力以及协作工作能力。

1.4提高学生运用所学的理论知识和技能解决实际问题的能力及其基本工程素质。

2.要求2.1 能够根据设计任务和指标要求,综合运用电子技术课程中所学到的理论知识与实践技能独立完成一个设计课题。

2.2根据课题需要选择参考书籍,查阅手册、图表等有关文献资料。

要求通过独立思考、深入钻研课程设计中所遇到的问题,培养自己分析、解决问题的能力。

2.3进一步熟悉常用电子器件的类型和特性,掌握合理选用的原则。

2.4学会电子电路的安装与调试技能,掌握常用仪器设备的正确使用方法。

利用“观察、判断、实验、再判断”的基本方法,解决实验中出现的问题。

2.5学会撰写综合实验总结报告。

2.6通过综合实验,逐步形成严肃认真、一丝不苟、实事求是的工作作风和科学态度,培养学生树立一定的生产观点、经济观点和全局观点。

要求学生在设计过程中,坚持勤俭节约的原则,从现有条件出发,力争少损坏元件。

2.7在综合实验过程中,要做到爱护公物、遵守纪律、团结协作、注意安全。

二、主要内容共有8个既有学习价值又有一定的实用性和趣味性的设计课题,学生根据自身情况自由选择其中之一。

1.移位寄存器型彩灯控制器2.智力竞赛抢答器3.电子拔河游戏机4.交通信号灯控制器5.数字电子钟6.电子密码锁7.电子秒表8.数字电子钟(硬件)三、进度计划四、设计(实验)成果要求1.学生根据所选课题的任务、要求和条件进行总体方案的设计,通过论证与选择,确定总体方案;然后对方案中单元电路进行选择和设计计算;最后画出总体电路图。

长篇毕业论文原文

长篇毕业论文原文

本科毕业设计(2012届)题目学院专业班级学号学生姓名指导教师完成日期2012年6月摘要本毕业设计主要设计自主研发的激光打靶系统的信号处理过程,继而实现整个打靶系统。

激光打靶系统主要包括半导体激光枪、光电探测器和信号处理电路,信号处理过程是整个系统的关键。

激光打靶的打靶过程,由激光枪发射激光脉冲信号,光电靶接收激光脉冲信号,经过系列信号处理过程最终得到打靶的结果。

光电靶由许多块的光电探测器组成,每块不同位置的光电探测器对应不同编号,从打靶的实际情况出发,确定了相应的编号规则。

打靶的成绩由激光所击中的光电探测器的编号来判定。

激光打靶系统的主要信号处理过程包括:信号的放大、编码和数据传输。

信号由光电探测器检测后传送到相应的放大电路,放大电路采用集成运算放大器。

按原先对光电探测器的编码规则采用多路优先编码器对信号进行编码。

最后把编码值以串口的形式传送到计算机,利用计算机的强大功能对打靶结果进行各种处理。

与计算机之间的串行数据传输由89C2051单片机实现。

89C2051单片机的程序,使用keil编译器进行设计和调试完成,其主要功能是控制数据的串行传送,实现与计算机的串口通信。

该信号处理系统实现了对信号的良好检测。

与计算机之间的串口通信可以实现数据在计算机上的显示、统计、储存等功能,为打靶者提供非常直接、准确的打靶结果,有利于提高打靶效果。

关键词:激光打靶;信号处理;信号编码;串行传输ABSTRACTThe main aim of this thesis is to design and realize signal processing of a self-developed laser target shooting system and then realize the whole laser target shooting system. The laser target shooting system consists of semiconductor laser gun, photoelectric detector, and signal processing circuit, which is the key part of the whole system. Laser target shooting process go though following steps: laser gun emitted a pulse of laser, which would be received by the laser target and the results of shooting will be shown on screen of computer by series signal processing. The laser target consists of some silicon photoelectric units that were encoded with different numbers according to certain rule. The result of the shooting will be got when detecting the number of the photoelectric unit that receives the laser pulse.The signal processing of the laser target shooting system mainly consists of signal amplification, signal encoding and data transmission. The inspected photoelectric signal was then amplified by operator amplifiers, coded by multiplex priority encoder according to the prearranged rule, and then transferred to computer by 89C2051 MCU through its serial port. And then computer can process the signal. The program of 89C2051 MCU is designed in keil and debugged using keil compiler. It is designed to control the data transmission with computer.The designed signal processing system can detect signal effectively. Through the serial data transmission, computer can process the shooting result, such as display, statistics and storage etc. It provide direct and exact shooting result for trainer, so it can increase the efficiency of the shooting training.Key words:laser target shooting;signal amplification;signal encode;serial data transmission1引言目前的射击打靶训练,基本以实弹训练为主,国防开支大,危险系数高。

电子技术课程设计乒乓球游戏机

电子技术课程设计乒乓球游戏机

电子技术课程设计乒乓球游戏机乒乓球游戏机是一种利用电子技术制作的娱乐设备,可提供乒乓球比赛的场景和操作方式,使用户能够在家中或室内的其他场所享受真实的乒乓球游戏体验。

本文将在以下几个方面进行设计和实现:硬件设计、软件设计、系统功能、用户界面和效果展示。

硬件设计方面,乒乓球游戏机需要包括以下主要组件:显示屏、控制器、音频设备和传感器。

显示屏用于显示游戏场景和相关信息,可以选择液晶显示屏或液晶投影来展示图像。

控制器通过按键或手柄来操作游戏,在平台上移动乒乓球拍子,并可以控制球速和角度。

音频设备负责播放游戏音效和背景音乐,增加游戏的娱乐性。

传感器用于检测球的位置和移动速度,以便精确控制球的轨迹和反弹力度。

软件设计方面,乒乓球游戏机需要开发相关的游戏程序和算法。

游戏程序需要包括游戏场景的绘制、球拍和球的运动规则、碰撞检测和碰撞反射等功能。

算法可以采用物理学中的运动规律和碰撞原理,结合离散数学方法,对球拍和球的运动进行模拟和控制。

系统功能方面,乒乓球游戏机应具备以下功能:单人游戏和双人对战模式,游戏难度可调节,包括球速和角度的变化,游戏时间限制和得分统计等。

用户界面方面,乒乓球游戏机需要提供一个友好的用户界面,包括主菜单、设置选项和游戏界面。

用户可以通过按键和控制器来选择游戏模式和设置游戏难度,游戏界面将实时显示游戏场景和得分情况。

效果展示方面,乒乓球游戏机可以通过图像和音效来增强用户体验。

球的运动轨迹和反弹效果应具有真实感,球拍的移动和碰撞效果也需要更加逼真。

游戏音效可以模拟球的击打声和拍子碰撞声,背景音乐可以根据游戏情况进行配合,增加游戏的氛围和趣味性。

总结而言,乒乓球游戏机是一款基于电子技术制作的娱乐设备,通过硬件和软件设计实现了乒乓球比赛的场景和操作方式。

通过友好的用户界面和逼真的效果展示,能够给用户带来真实的乒乓球游戏体验。

基于单片机的模拟射击训练游戏机

基于单片机的模拟射击训练游戏机

目录摘要........................................................... I II Abstract........................................................... I V 第1章绪论 (1)1.1课题背景、意义、目的及现状 (1)1.1.1 课题的背景 (1)1.1.2课题的意义和目的 (1)1.1.3课题国内研究现状 (2)1.1.4本系统主要研究内容 (2)第2章射击类游戏的设计 (3)2.1 系统组成及工作原理 (3)2.1.1 系统组成 (3)2.1.2工作原理说明 (3)第3章系统硬件的选择 (5)3.1 单片机、液晶屏的选择 (5)3.1.1 单片机的选择 (5)3.1.2 液晶屏的选择 (5)第4章系统硬件 (7)4.1 PG160128A液晶屏 (7)4.1.1 PG160128A液晶屏介绍 (7)4.1.2 T6963C及其指令集介绍 (8)4.2 AT89C51单片机 (10)4.2.1 AT89S51单片机介绍 (10)4.3 与门与非门 (13)4.3.174LS20介绍 (13)4.3.2 74HC04介绍 (14)第5章系统组成 (15)5.1 系统的电路设计 (15)5.1.1 晶振、复位电路 (15)5.1.3 控键与单片机接口电路 (15)5.1.4 液晶显示屏与单片机接口电路 (16)第6章系统软件设计与仿真 (18)6.1 系统的软件设计 (18)6.2 系统的仿真 (19)6.2.1 仿真软件 (19)6.2.2 仿真过程 (19)第7章所需元件、电焊接与调试 (21)7.1 所需元件 (21)7.2 元件的焊接方法 (21)7.2.1 手工焊接有四步 (21)7.2.2 焊接质量不高的原因 (21)7.2.3 焊接实物 (22)7.3 程序烧录与调试 (23)总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)附录............................................... 错误!未定义书签。

基于单片机的游戏机设计与实现毕业设计

基于单片机的游戏机设计与实现毕业设计

摘要从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,从内容单一的投币游戏机到科技发达的电子计算机游戏一个娱乐业革命也在酝酿之中。

本系统主要的是基于单片机的俄罗斯方块游戏,设计的主要部分有了解俄罗斯方块游戏的游戏规则、设计出整个系统的硬件结构并进行实物焊接、编写软件代码并进行调试。

由于显示部分是用基于KS0108内核的液晶模块FG12864E,所以需要弄清楚FG12864E液晶显示屏的详细介绍以及KS0108的指令集。

本系统模拟出的俄罗斯方块游戏,具有难度依次加大、速度依次加快、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。

本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出砖块移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制砖块的移动和旋转。

然后通过对数组的控制,在液晶屏上显示出游戏的画面,通过液晶显示画面,显示出砖块的移动和旋转。

本设计已通过了硬件测试,系统运行稳定。

用本系统设计的硬件结构还可以运行其他对显示要求不大的小游戏,如贪吃蛇、推箱子、五子棋。

关键词:AT89S52单片机;俄罗斯方块;KS0108;FG12864E液晶显示;C语言AbstractFrom the 19th century to the twentieth century 1950s &1960s, from the content of the single slot game to advanced technology of computer games a revolution in the brewing industry.This system mainly based on single-chip microcomputer is the game tetris, design of the main parts of the game tetris know the rules of the game, the whole system design of the hardware structure and physical welding, write software code and debugging. As the display part of the kernel is based on KS0108 LCD module FG12864E, so it is necessary to clarify FG12864E LCD KS0108 details and instruction set. The system simulates the Tetris game, with the increasing order of difficulty, speed, turn speed up, key voice, low-power system can be realized online debugging and so on. The system is based on the core of its control MCU to active crystal form of the circuit as a clock signal, through the choice of keys issued to the microcomputer control system blocks move control command, the control system receives a command to make the necessary judgments , the control blocks the movement and rotation. Then through an array of control, the LCD screen shows the game screen, through the liquid crystal display screen, showing the movement and rotation blocks. This design has already passed the test of the operation of the system, hardware. In this system, the design of hardware structure can run on display are required in other games, such as the Snake, Boxy Pocket, backgammonKey Words:AT89S52 SCM; Russian square; KS0108; FG12864E LCD display;C language目录1 引言 (1)2 课题任务及方案论证 (2)2.1主要任务 (2)2.2 方案论证 (2)2.2.1 主控制器的选择 (2)2.2.2 液晶屏的选择 (4)3 系统的硬件组成及接口介绍 (6)3.1电源部分 (6)3.2单片机部分 (7)3.2.1 AT89S52单片机的介绍 (7)3.2.2复位电路 (7)3.2.3 晶振电路 (8)3.3液晶显示芯片与单片机接口电路 (9)3.4控键、蜂鸣器与单片机接口电路 (9)4 软件部分设计及调试 (10)4.1 C语言程序设计 (10)4.1.1 C语言简介 (10)4.1.2 C语言特点 (10)4.2游戏运行方式 (11)4.2.1游戏规则介绍 (11)4.2.2流程图 (11)4.3部分子程序 (13)4.3.1液晶屏初始化函数 (13)4.3.2液晶屏写指令和写数据函数 (13)4.3.3方块生成函数 (14)4.3.4移动和旋转函数 (15)4.4程序调试过程 (16)4.4.1电路检测 (16)4.4.2调试步骤 (16)4.4.3调试遇到的问题及解决方案 (16)5程序调试和仿真软件 (17)5.1 Keil2介绍及编程 (17)5.1.1软件介绍 (17)5.1.2软件应用 (17)5.2 Proteus介绍及应用 (18)5.2.1软件介绍 (18)5.2.2软件应用 (19)总结 (20)参考文献 (21)附录1 总电路图 (22)附录2 系统程序 (23)致谢 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

1绪论1.1选题背景1.1.1 课题目的及意义本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB 电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。

通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。

1.1.2 课题的内容和要求独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。

课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球乒乓球比赛模拟机框图设计要求:1、基本部分(1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。

(2) 当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。

(3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。

2、发挥部分(选做)(1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。

(2) 发球次数能由一位数码管显示。

(3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。

课题任务要求1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。

并以文字对原理作辅助说明。

2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。

单片机游戏机毕设开题报告

单片机游戏机毕设开题报告

单片机游戏机毕设开题报告项目背景随着科技的发展,游戏已经成为了人们生活中重要的娱乐活动之一。

在游戏市场上,除了主流的家用游戏机、电脑游戏和手机游戏之外,还有一类受欢迎的游戏设备,即单片机游戏机。

这种游戏机通常使用单片机作为核心芯片,并通过外接屏幕和按键来实现游戏的运行和控制。

单片机游戏机具有体积小、成本低、易于制作的特点,适合电子爱好者自行制作和玩耍。

因此,设计并实现一款单片机游戏机成为了一个具有挑战性且有意义的毕业设计题目。

项目目标本毕业设计的目标是设计并实现一款基于单片机的游戏机。

具体而言,该游戏机应具备以下功能: - 游戏机由单片机芯片、液晶屏、按键等硬件组成; - 能够在屏幕上显示游戏画面,并通过按键实现游戏的控制; - 支持多种不同类型的游戏,例如射击类游戏、跳跃类游戏等; - 能够记录最高得分并显示在屏幕上。

技术实现为了实现上述目标,我们将使用以下技术和工具: - 单片机选择:我们计划选择一款性能强大且易于使用的单片机芯片作为游戏机的核心。

具体选择将根据性能、成本、可编程性等因素进行评估和比较。

- 硬件设计:我们将设计游戏机的硬件电路,包括屏幕驱动电路、按键输入电路和音频输出电路等。

我们将利用电子设计软件进行原理图设计和 PCB 布局。

- 软件开发:我们将使用 C 或汇编语言开发游戏机的软件。

软件开发将包括编写游戏逻辑代码、屏幕驱动代码和按键控制代码等。

-游戏开发:我们计划设计和开发多种不同类型的游戏,并将其集成到游戏机的软件中。

游戏开发将涉及图形绘制、物理模拟和游戏逻辑设计等方面。

- 测试与优化:一旦软硬件开发完成,我们将进行测试和调试,确保游戏机在各种情况下的正常运行。

我们还将优化代码和硬件设计,以提高游戏机的性能和稳定性。

项目计划为了按时完成毕业设计,我们将制定以下项目计划: 1. 准备阶段(1周):研究游戏机的相关知识和技术,选择合适的单片机芯片,并进行必要的材料采购。

基于51单片机智能游戏机开发设计-毕业设计

基于51单片机智能游戏机开发设计-毕业设计

目录摘要 (3)第一章前言 (5)本系统主要研究内容 (6)第二章系统组成及工作原理 (7)2.1系统组成 (7)2.2工作原理说明 (7)2.3系统组成框图 (8)第三章系统软硬件模块开发 (9)3.1 系统硬件总体设计 (9)3.1.1 AT89C51单片机简介 (9)3.1.2 JM160128LCD简介 (13)3.2 显示模块 (17)3.3 按键控制模块 (17)3.4 系统软件模块 (18)第四章智能游戏机仿真及硬件实现 (22)4.1 系统运行环境及开发 (22)4.1.1 KEIL Cx51软件的使用 (22)4.1.2 操作说明 (23)4.2电路硬件原理图 (24)4.3 软件设计方案 (25)4.4 仿真结果 (27)第五章结论及展望 (30)致谢 (31)参考文献 (32)附录 (33)摘要本文主要内容是利用AT89C51单片机与160*128的液晶组合设计的模拟射击游戏,实现模拟简单的射击游戏,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标,并可通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,每次击中目标时蜂鸣器会发出击中音效,另有重新开始的功能键。

本课题是基于单片机技术和160*128的广泛应用而提出。

本次做的模拟射击游戏是以单片机为核心,结合JM160128ALCD 显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的. 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。

单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。

电子工艺实习投靶游戏毕业论文

电子工艺实习投靶游戏毕业论文

电子工艺实习报告题目:投靶游戏院系:机械工程学院第一章 PROTEL99第一节原理图一、原理图设计二、原理图元件库元件设计第二节 PCB图一、PCB设计二、PCB元件库元件设计第三节问题与解决方法第二章元器件第一节元件第二节焊接工艺第三章整机组装和调试第一节安装技术要求第二节调试的一般步骤第三节故障与检修第四节排除故障的一般程序和方法第四章电路制作第一节电路的工作原理第二节电路原理图、PCB、手工布线图第三节调试过程中所遇到的问题与处理方法第五章实习体会不足第一章 PROTEL99第一节原理图一、原理图设计设计原理图,首先要打开PROTEL99,点开新建,会出现选中Schematic Document 点击OK 再左键双击Sch 即出现原理图设计图纸画面。

图纸上有两个工具栏,为了方便,也可以拖到边框外排列。

如下图:放好工具栏,就可以开始设计电路图了。

二、原理图元件库要设计原理图,元件是基础,那么应该怎样找到元件呢?单击Browse Sch 我们可以看到元件库,在这里我们可以找到绝大部分所需要的元件,双击这个元件,然后用左键单击原理图纸,就可以拿出此元件放入原理图中。

如果一个原理图中需要很多个同一种元件,可以双击元件库的元件,然后按TAB键,会出现元件具体信息,把这个元件编号,然后左键按顺序依次点击图纸,即出现一串连续编号的元件:左键点击图纸,则出现如下元件:至于接电源和接地的元件,可以用类似的方法。

接电源:拿出元件,左键点击元件不松开鼠标,按TAB键,显示元件信息,电源的将net的容改为VCC,根据变现形式的不同,把stvle改成不同样子,让后点OK即可。

接地的和接电源相差不多,只是把net的容VCC改为GND即可,其表现形式也是根据实际情况更改。

有时候需要的元件在已知元件库里无法找到,这就需要我们自己画出所需要的元件。

具体操作过程如下:先建一个文件打开这个文件,点开tools 的New Component 为这个文件重新命名,用适当工具画出所需元件,然后点击Place即可把这个元件移动到电路图中。

基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计

基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计

《电子设计自动化(EDA)技术》课程设计报告题目: 乒乓球比赛游戏机姓名:院系:应用技术学院专业:电子信息工程学号:指导教师:完成时间:2012年06月25日目录1 课程设计题目、内容与要求………………………………1.1 设计内容………………………………………………1.2 具体要求………………………………………………2 系统设计……………………………………………………2.1 设计思路………………………………………………2.2 系统原理(包含:框图等阐述)与设计说明等内容3 系统实现……………………………………………………注:此部分阐述具体实现,包含主要逻辑单元、模块、源代码等内容4 系统仿真……………………………………………………5 硬件验证(操作)说明……………………………………6 总结………………………………………………………7 参考书目…………………………………………………设计时间:16周、17周组员:1课程设计题目、内容与要求1.1课程设计的题目乒乓球比赛游戏机1.2课程设计目的随着科学技术日益迅速的发展,数字系统已经深入到生活的各个方面。

它具有技术效果好,经济效益高,技术先进,造价较低,可靠性高,维修方便等许多优点。

使我们更加熟练掌握数字系统的设计。

对所学的专业知识有能力更好的应用在实践方面。

1.3课程设计要求(1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球。

(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。

使用者根据球的位置发出相应的动作(3)比赛用21分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满21分就获胜此局。

当记分牌清零后,开始新的一局比赛。

1.4课程设计内容设计一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。

用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。

乒乓游戏机设计毕业论文(最终)

乒乓游戏机设计毕业论文(最终)
3 硬件电路的设计.......................................................................................................................6 3.1 硬件核心电路选择......................................................................................................6 3.1.1 单片机 STC89C51 简介.................................................................................... 6 3.1.2 单片机端口分配...............................................................................................6 3.2 电源电路的设计.......................................................................................................... 8 3.3 时钟电路的设计.......................................................................................................... 9 3.4 复位电路的设计.......................................................................................................... 9 3.5 按键电路的设计........................................................................................................ 10 3.6 模拟球台电路的设计................................................................................................11 3.6.1 译码器简介...................................................................................................11 3.6.2 发光二极管简介............................................................................................. 13 3.6.3 模拟球拍电路的设计.................................................................................... 14 3.7 显示电路的设计........................................................................................................ 14 3.7.1 LCD1602 简介..................................................................................................15 3.7.2 显示电路的设计............................................................................................ 16 3.8 乒乓游戏机总电路的设计....................................................................................... 16

基于VHDL的乒乓球游戏机的设计毕业设计

基于VHDL的乒乓球游戏机的设计毕业设计

基于VHDL的乒乓球游戏机的设计毕业设计摘要:本论文设计了一款基于VHDL的乒乓球游戏机,通过FPGA实现了游戏的核心逻辑和显示控制等功能。

论文首先介绍了游戏机的背景和研究意义,然后详细描述了游戏机的硬件设计和VHDL代码实现。

接着对游戏机进行功能测试和性能评估,结果表明游戏机能够流畅运行,并且具有良好的游戏体验。

最后,本文总结了设计过程中的经验教训,并对未来的改进方向进行了展望。

1.引言乒乓球游戏作为一种经典的游戏方式,深受大众喜爱。

本论文旨在设计一款基于VHDL的乒乓球游戏机,通过FPGA实现游戏的核心逻辑和显示控制等功能。

此游戏机可为玩家提供乒乓球对战的快感和挑战,同时也具备一定的娱乐价值。

2.游戏机硬件设计2.1总体设计思路本游戏机采用FPGA作为核心芯片,将乒乓球游戏的核心逻辑、显示控制等功能实现在FPGA上。

游戏机配备了合适的输入设备和输出设备,提供给玩家操作和显示。

2.2输入设备设计游戏机的输入设备采用了按键和手柄两种方式。

通过按键控制乒乓球的挡板移动,通过手柄控制乒乓球的上下移动。

2.3输出设备设计游戏机的输出设备采用了液晶显示屏和音响。

液晶显示屏用于显示游戏界面和提示信息,音响用于播放游戏音效和背景音乐。

3.VHDL代码实现3.1游戏核心逻辑设计游戏核心逻辑主要包括乒乓球的轨迹计算和碰撞判断等功能。

根据输入设备的操作,通过VHDL代码实现乒乓球的移动和碰撞检测等功能。

3.2显示控制设计游戏的显示控制主要包括游戏界面的绘制和显示更新等功能。

通过VHDL代码实现游戏界面的绘制和按需更新显示。

4.功能测试和性能评估通过将游戏机连接到计算机进行测试和评估,结果表明游戏机能够流畅运行,并且具有良好的游戏体验。

游戏机的输入和输出设备响应迅速,能够准确捕捉玩家的操作。

5.结论本论文设计了一款基于VHDL的乒乓球游戏机,通过FPGA实现了游戏的核心逻辑和显示控制等功能。

经过测试和评估,游戏机具备流畅运行和良好游戏体验的特点。

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学号:常州大学毕业设计(论文)(2012届)题目学生学院专业班级校内指导教师专业技术职务校外指导老师专业技术职务二○一二年六月电子靶游戏机的设计摘要:本系统采用以单片机为核心制作的具有娱乐性质的电子打靶游戏机系统。

它能在设置好的时间段内进行有一定效率的打靶游戏,目标在一定的时间间隔内会无规则移动,当激光枪打中目标时计分,并累加后实时显示。

本文在娱乐型激光打靶机的结构基础上,完成了整个系统的硬件设计及软件开发。

电子打靶系统分为激光枪和靶机两个部分。

激光枪由按键输入、激光控制、单片机等组成。

靶机由传感器、靶位指示、数码管显示、键盘输入等组成。

电路的基本功能与操作方法:运行程序后,10个LED从LED0-LED9随机点亮,然后,通过按键Keys来“打中”对应的LED。

当“打中”的时候,数码管显示计分。

实践表明,所设计的电子打靶游戏机使用方便灵活,具有单发和连发功能,并且难度系数可以设置,系统稳定可靠。

若对实物进一步人性化改造,产业化前景必将相当可观。

关键词:单片机AT89C52;传感器;显示器;数码管IElectronic targeting the design of the gameAbstract:This paper introduced an entertaining electronic target practicing game machine with SCM as the corn unit. We can play shooting game within the time set by the system. If the laser gun hit the target which moves without rules in a period of time, the cumulative score will be showed in the monitor. This paper completed the design of hardware and software on the basis of entertaining laser shooting machine.Electronic target practicing system composed by laser gun and target drone. Laser gun ha -s automatic or single-fire system, input by key, laser control and single-chip microcomputer etc. Target drone has sensors, instructions, digital tube sites display, keyboard input, etc. The basic function of circuit and operation method: run the program, the 10 LED light randomly, a nd then, "hit" the corresponding LED through the button Keys. Digital pipe displayed graded when the LED was hit.Practice showed that the electronic shooting game machine was flexible and stable. You can choose automatic or single-fire function and set the degree of difficulty. The development prospect of it will considerable if we transform the real ting friendly.Key words:MicrocontrollerAT89C52 ;sensor ;display;digital tubeII目录摘要 (Ⅰ)目录 (Ⅲ)1绪论 (1)1.1 课题的开发背景和研究意义 (1)1.2 国内外激光打靶系统的研究现状和发展趋势 (2)1.2.1 国外的研究现状 (2)1.2.2 国内研究现状及发展趋势 (3)1.3 打靶系统问题的提出 (4)2 课题总体设计与核心部件选型 (5)2.1 电子打靶系统介绍及其基本原理 (5)2.2电子打靶游戏机的总体方案论证 (5)2.2.1方案一 (5)2.2.2 方案二 (6)2.2.3方案三 (7)2.3 靶机的设计 (9)2.3.1单片机模块 (9)2.3.2 显示电路 (16)2.3.3警报电路 (10)2.3.4 提示靶位电路 (17)2.3.5电源供电模块 (18)2.4激光发射器的设计 (19)2.4.1主控单片机的选取 (19)2.4.2按键输入 (19)2.4.3激光发射模块 (19)2.4.4 激光枪电源模块 (19)3 打靶系统的软件设计 (21)3.1激光枪软件模块 (21)3.2激光打靶软件模块 (21)4 打靶系统的调试与结果分析 (23)4.1 PROTEUS 软件简单介绍 (23)4.1.2 Proteus简介 (23)4.1.3 Proteus环境下的电路设计与仿真 (23)4.1.4 仿真图的设计和运行 (23)4.2系统调试 (25)4.2.1 调试所须的仪器及调试过程 (25)4.2.2实验结果分析 (25)4.3 激光枪单发连发信号波形 (27)5 产品制作 (28)5.1 PCB图 (28)5.2 实验数据 (29)III6 总结 (30)参考文献 (31)致谢 (32)附录 A (33)附录 B (34)IV常州大学本科生毕业设计(论文)1绪论1.1 课题的开发背景和研究意义激光技术是20世纪60年代初发展起来的一门高新技术,经过40多年的发展,从机理原理、实验手段到制造工艺都已逐步成熟,受到各大军事强国的重视,未来有望成为军事技术最活跃的一个领域。

激光有如下重要特性:高亮度,强激光的亮度比太阳表面亮度高出百亿倍,这样的亮度是普通光源无法比拟的;方向性好,激光束的发散角很小,发射的距离远;单色性好,激光的波长范围很窄,是目前最好的单色光源;相干性好,激光具有时间和空间相干性,是近乎理想的相干光。

由于激光的上述特点,激光技术在军事领域得到广泛的应用。

研制激光打靶射击训练器并装备到连队,对于减少国防开支,提高军事训练水平,实现国防现代化,军事训练智能化等均具有重要的现实意义。

目前,新兵射击训练主要分为瞄准和实弹射击两个部分,瞄准训练的周期较长,实弹射击由于受到场地和条件的限制,训练组织工作量大,牵扯到场地、警戒、安全等诸多环节。

常规打靶训练一年只有一次,加上年终考核只有两次实弹打靶机会,达不到很好的训练效果,实弹射击的成本也较高,为此我们设计了一套自动步枪激光模拟射击训练系统,成功地解决了上述问题,它具有安全、简便、射击精度高、弹着点实时显示、成绩统计等功能。

本文在娱乐型激光打靶机的结构基础上,参照国内外设计方法和部队的实际需要,完成了整个系统的硬件设计及软件开发,改变了结构和功能,较好地实现了靶机与激光枪部分的分离。

设计了一套可独立使用的激光发射系统和接收靶系统。

打靶游戏机采用可循环重复使用的安全环保的电子爆炸声源和电光技术,不伤人,不起火,不污染环境。

代替火药“声光弹”,使射击枪支在射出电光的同时产生真枪相同的爆炸声音,并产生轻度后坐力,具有和真枪相同的打枪感受。

目标靶为一个固定闪光靶,靶面由3个LED小灯组成,游戏者只要射中靶面就能听到悦耳声音,实时看到自己的射击成绩。

打靶游戏机的出现可使普通百姓体会到打真枪的真实感受,使游戏射手检验和练习打枪的技能。

进一步完善后,也可用于军队和警察士兵的射击训练,也可用于射击运动员、军训做粗级射击练习本文主要介绍了靶枪分离型激光模拟训练器的硬件结构及主要的软件设计方案。

第 1 页共 45页常州大学本科生毕业设计(论文)1.2国内外激光打靶系统的研究现状和发展趋势1.2.1 国外的研究现状随着高科技技术特别是光电技术的不断发展,世界各国的军事系统都在从机械化向信息化转变。

高科技的迅速发展以及在军事领域的应用,不仅增加了部军事训练的紧迫性,而且也给军事训练提供了一批先进的训练手段。

这些先进的练手段不仅能增强军队训练的吸引力和感染力,激发军人的主动性和创造性,而且也丰富了实现人和武器结合起来的形式,大大提高了部队军事训练的质量。

目前,来自总参谋部的信息显示,随着一批大型合同战术训练中心的建成并投入使用,我国各军兵种的军事训练已经初步实现基地化,一支支现代雄师正在这些“模拟战场”中接受近似实战的洗礼。

随着科技练兵的深入,模拟化训练呈现出快速增长之势。

由计算机网络构成的“战争实验室”把未来战场搬进了虚拟的数字空间:在这些由大量数字模型组成的“战场”里,能够对陆、海、空、天、电五维空间的作战行动进行仿真模拟。

据专家介绍,与耗费巨大的实兵演习相比,计算机作战演练对和平时期培养军事指挥员有着极为重要的意义。

“不耗一枪一弹,亦可身经百战”。

在最高军事学府国防大学,近几年来,参加一场网上联役演习,己成为将军学员们毕业前必须完成的作业。

从战术模拟到战役模拟,从装甲车驾驶到战机、战舰操作,越来越多的训练模拟系统被用于全军各军兵种、各种专业、各个层次的训练。

仿真模拟器材正逐步形成系列,成为提高官兵军事质的重要手段。

网上训练、网上演习、网上办公在加速机械化建设的同时,人民解放军信息化建设也开始以强劲的势头起步:局域网在军营中大量涌现,连接着大江南北千百座军营的全军军事训练信息网,在训练中发挥着越来越重要的作用。

我国正朝着模拟训练这反面发展。

伴随着激光技术的发展,模拟作战技术在世界领域得到了飞速的发展,相继出现了很多激光模拟训练系统。

国外的军事界人士认为,这种新型的部队模拟训练系统,是部队训练器材和训练样式的一次革命,是和平时期部队训练的有效手段之一。

因此,国外一些发达国家,如美国、俄罗斯、英国、德国、瑞士等都在进行自动步枪激光射击模拟训练器材的研制,并己开发出多种系列产品,特别是美国的“米勒斯”系列可模拟36种武器,性能好、精确而且逼真,大大推动了部队的训练工作。

美军70年代就研制出了基本激光军训系统,它是一种多元一体化激光交战系统(MILES),利用装在来复枪、坦克、直升机或其他武器平台上的激光器模拟子弹、炮弹,利用传感器进行接收和处理,模拟效果逼真,安全可靠。

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