Photoshop实例教程制作奔驰中的汽车
Photoshop汽车车身特效制作的教程
Photoshop汽车车身特效制作的教程Photoshop能制作很多具有视觉强烈的作品,下面小编为大家整理的Photoshop汽车车身特效制作的教程,仅供大家参考~Photoshop汽车车身特效制作的教程如下:最终效果一、打开Photoshop,创建一个新的文档。
请用黑色和红色的组合(#*****)背景。
然后用一个没有背景的汽车的形象。
对于这第一步的想法是得到汽车为我们的形象概括。
要做到这一点,这是很容易。
复制汽车的层创建一个新层。
将它重新命名为“底图”,并隐藏原始。
转到图像调整反相。
之后去滤镜风格化查找边缘。
再次重复同样的事情,才能有另外一层,但混合模式,使用硬光。
之后,您可以合并成一个这2层。
二、得到的效果。
三、现在我们已经得到了汽车的轮廓,我们将不得不适用于光的效果,因此它看起来就像一个燃烧的汽车。
在同一层,我们在第1步中创建的,让我们套用高斯模糊。
转到滤镜模糊高斯模糊。
该值会有所不同取决于你工作的决议。
在我来说,我为半径1.6。
之后,改变混合模式为卵石。
重复层保持相同的混合模式,但是让我们的再次应用高斯模糊,去滤镜模糊高斯模糊,并使用3.6像素。
重命名此层为“top”。
重复层中的第一步,我们创建和合并了这一个。
然后再重复第一层,并重新命名它为红色,去图像调整色相和饱和度。
选择着色,改变饱和度为100。
该层的混合模式将被覆盖。
让我们再次重复这个黄色版本。
转到图像调整色相和饱和度和色相40。
照此再次创造一个橙色的版本,然后色调和饱和度使用-22。
改变后的黄色和橙色层的不透明度为50%,并把它们的文件夹内。
您可以通过选择和去图层图层。
然后选择与本集团去图层“”矢量蒙版,然后删除上车的车尾部分的轮廓。
四、我们的效果是相当完美的。
现在,让我们复制原始层,我们在第1步HID。
选择它,去图像调整色调的饱和度。
选择着色,改变饱和度为100。
在这一层的文件夹,并将其重命名车。
五、添加一个新层,并将其命名为“上级行”开始之前加入的火焰和其他光线。
ps画车
先看一下效果:1.首先,新建文件,选择一种深色填充背景,然后用画笔画出汽车的大形。
2. 接着用钢笔工具依据画的草图作出汽车的路径。
3.然后将路径填充颜色,R: 163 G: 164 B: 175 ,并将车窗和轮子两个部分填充黑色。
4.接着使用加深,减淡工具并利用选区作限制涂出车身的明暗,使车身有立体的感觉。
5.继续涂抹车身,完成车身的绘制。
6.下面进行车窗和前挡风玻璃的绘制,在刚才黑色车窗层用渐变工具重新画出车窗,前挡风玻璃则用钢笔工具画出外形后,转为路径,用渐变工具填充。
7.新建图层,画出车窗和车身的细缝。
8.接着再画出车身上的凹陷部分,用路径工具画出外形,转为路径后用渐变工具填充渐变,这一层要放在细缝的下方。
9.继续画出凹陷部分的前部,画出外形后,用加深,减淡工具涂抹,然后用路径描出亮部和黑色的细缝。
10.然后画车门的把手,类似的方法,用路径画外形,填色,用加深,减淡工具涂抹。
11.下面画出汽车的后视镜,画出外形后用加深,减淡工具涂抹,在后视镜的下部不是全黑的,而是有些亮的反光。
然后添加阴影,用路径画出阴影的外形,再高斯模糊,放在后视镜层的下方,再将后视镜复制一份,翻转,降低透明度,作出倒影。
12.接下来我们画汽车前部的车灯,画出外形后用加深工具涂抹涂出灯的暗部,再用减淡工具画出亮部。
13.接着画出另一个车灯,并画出车灯周围的凹缝,凹缝的左下部分用橡皮工具檫淡一些。
14.然后再画车头底部的灯,先用选区做出下图的选区。
15.再用加深工具涂抹,画出凹陷的感觉。
16.新建图层,然后画出里面的车灯和两端的固定部分。
17.下面再画出车盖上和车头周边的的凹痕,用路径加描边就可以画出。
18.接下来制作汽车的油盖,如图,新建图层,画出两个凹陷的圆环,先用路径画出一个圆,用Ctrl+T调整一下,描边深色,复制一份,再调亮,往下,左移动一个像素,小的凹陷圆也是同样的方法。
19.接着继续画出更多的细节。
20. 新建图层,画出汽车的后窗和尾翼。
ps一汽品牌的制作步骤
ps一汽品牌的制作步骤
这篇教程是向的朋友分享ps制作翠绿的竹子效果图方法,教程很不错,值得大家学习,一起来学习吧。
最终效果;
步骤
1、打开我们的ps 我们新建一个画布
2、我们把前景色和背景色填上上我们的数值,前#99cc66 腰
3、出现是这个效果
#4、我们先新建一个图层,采用矩形选框工具,在画布上图画一个和竹竿差不多,大小矩形框
5、使用渐变工具,从左到右的渐变,出现图中的.效果
6、采用椭圆把两边判决一下。
7、出现竹子的效果
8、我们在画一个小点椭圆
9、用圆形选框工具简单做出竹节
10、然后把竹竿多激活几个,落在一下的效果
11、多复制出一个,进行变化,变胖变瘦,变长变短
12、挂出来竹林的效果,看看您的偏好放置,不要太死板了,时间关系我就任一挂了
13、现在要做的就是竹叶,我们找到涂抹工具,并且勾选上边的手指绘画。
14、这样画三下的样式,我们就可以图画出来竹叶,我们可以采用画笔大小去调整竹叶的大小
15、最后的效果
以上就是ps制作翠绿的竹子效果图方法了解,操作方式很直观的,大家按照上面步骤展开操作方式即可,期望能够对大家有所协助!。
PS如何制作动感汽车或如何让汽车动起来
PS如何制作动感汽车或如何让汽车动起来制作动感汽车或使汽车动起来,可以通过以下步骤实现:1.设计与构思:首先,你需要有一个明确的设计目标。
确定你想要制作的动感汽车的类型和外观。
可以参考现有的汽车设计,或根据自己的创意进行设计。
在设计过程中,要充分考虑汽车的空气动力学,以确保车辆在高速行驶时更具稳定性和动感。
2.材料选择:选择合适的材料以构建汽车的车身和零部件。
优质的轻质材料,如碳纤维,可以帮助降低汽车的整体重量,并提升其动力和操控性能。
3.引擎和动力系统:汽车的引擎和动力系统是让汽车具有动力并驱动它前进的关键。
选择适合你设计的动感汽车的引擎类型,如燃料汽车引擎或电动汽车电池组。
确保你的引擎和动力系统能够提供足够的马力和转速,以满足你的设计需求。
4.悬挂系统:悬挂系统对汽车的稳定性和动感至关重要。
选择适合你汽车类型和设计的悬挂系统,以确保车辆在高速行驶和转弯时具有良好的操控性能。
5.车轮和刹车系统:选择适合你汽车类型和设计的轮胎和车轮,以保证对路面的良好抓地力和稳定性。
同时,选择高品质的刹车系统,以确保车辆在高速行驶时能够安全、迅速地停下来。
6.内饰设计:内饰设计不仅会影响驾驶者的舒适度和体验,还会增加汽车的整体魅力。
选择符合你设计主题的高品质材料和创新设计,以提升你的汽车内饰。
7.测试和调整:完成汽车的组装后,进行测试驾驶,并根据测试结果进行必要的调整。
确保汽车的性能和操控性能符合你的设计标准。
8.定期维护:定期进行汽车的保养和维护,包括更换润滑油、检查零部件的磨损程度等,以确保汽车的长期使用。
总结:制作动感汽车需要综合考虑外观设计、材料选择、引擎和动力系统、悬挂系统、车轮和刹车系统、内饰设计等因素。
通过优化这些关键因素,你可以制作出具有动感和卓越性能的汽车。
Ps飞驰的汽车教程
Ps飞驰的汽车教程
1打开一张汽车素材图片
2进入快速蒙版,前景色设置为黑色,编辑-填充黑色,呈现半透明红色。
3选择画笔工具,前景色设置为白色,用白画笔把汽车涂擦出来。
(黑画笔和白画笔交换涂擦),然后退出快速蒙版,建立了汽车选区,
4选择-存储选区-取消选区。
5来到通道,命名汽车,载入选区。
6设置请景色白色那背景色黑色,在汽车尾部拉一个黑白渐变(在后边两轮中间向后拉,必须有汽车选区的情况下拉黑白渐变,汽车尾部车轮备胎是呈现黑色为好)注意在通道里拉。
7取消选区,再次建立通道选区,汽车后尾部没有被选上,选择-反向。
8选中RGB通道,回到图层面板,复制一层。
9滤镜-模糊-动感模糊,角度11度,距离40。
10一辆飞驰的汽车效果完成。
小知识:
*通道:白色代表100%信息,没有透明度;黑色没有信息;灰色代表部分信息,含有透明度。
*颜料桶是单色填充
*渐变是多色填充,方式有四种。
ps绘制汽车教程
ps绘制汽车教程PS绘制汽车教程Photoshop是一款非常强大的图像处理软件,可以用来进行各种绘图工作。
在这篇文章中,我将向大家介绍如何使用Photoshop绘制一辆汽车的方法。
第一步是打开Photoshop,并创建一个新的文件。
可以根据自己的需要设置文件的大小和分辨率。
第二步是绘制汽车的轮廓。
在新建的文件中,选择钢笔工具(Pen Tool)。
在工具栏中点击并按住,可以看到弯曲钢笔工具,点击并选择它。
开始绘制汽车的轮廓,并根据需要调整曲线的弯曲度和角度。
如果需要添加锚点,可以按住Alt键并单击钢笔工具,然后再次单击就可以添加锚点。
完成之后,点击右键,选择“创造形状”(Create Shape)。
第三步是对汽车的主体进行上色。
选择填充工具(Paint Bucket Tool),在工具栏中可以找到它。
然后在颜色面板中选择您想要的颜色,并使用填充工具将颜色填充到汽车的主体上。
第四步是绘制汽车的窗户和车灯。
选择钢笔工具,绘制车窗和车灯的形状。
然后使用填充工具填充颜色。
第五步是添加汽车的细节。
可以使用铅笔工具,绘制汽车的轮辋和其他细节。
然后使用填充工具上色。
第六步是添加汽车的阴影和高光。
创建一个新的图层,并使用画笔工具、橡皮擦工具和模糊工具来调整阴影和高光的位置和强度。
可以使用不同的透明度和硬度设置来达到所需的效果。
第七步是添加汽车的背景。
创建一个新的图层,并使用渐变工具(Gradient Tool)创建一个渐变背景。
选择适合汽车的颜色和渐变方向。
第八步是最后的修饰。
可以为汽车添加阴影、窗户的反射等效果,增加绘图的真实感。
以上就是使用Photoshop绘制汽车的方法。
通过使用不同的工具和技巧,可以创建出栩栩如生的汽车图像。
希望这篇教程对您有所帮助,祝您绘图愉快!。
精品课件-图形图像处理案例教程-第6章
(7) 在通道调板中,单击下方的
按钮,建立新的通
道,自动命名为“Alpha 2”,如图6-7所示。
(8) 将前景色设置为白色,单击工具箱中的 按钮,在
其属性栏中设置如图6-8所示的参数。再将光标放置在图像文件
区域中的左上角,输入文字“奔驰”,如图6-9所示。
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第六章 通道的应用
图6-6 建立选区
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第六章 通道的应用
图6-20 新建“Alpha 6”通道
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第六章 通道的应用
(15) 在通道调板内,单击按钮
将选区保存为通道,
增加一个“Alpha 7”通道。
(16) 按D键设置前景色为白色。再选择工具箱中的“多边
形工具” ,在属性栏中设置边数为3。然后在“Alpha 7”
的中间单击,按住Shift键垂直向上拖动,直至到达最里面的白
(3)
(创建新通道):单击可以快速建立一个新通道。
在Photoshop中最多允许有24个通道(其中包括各原色通道和主
通道)。此外,如果拖动某个通道至该按钮上就可以快速复制该
通道。
(4)
(删除当前通道):单击可以删除当前作用通道,
或者用鼠标拖动通道到该按钮上也可以删除。(注:主通道(如
RGB)不能删除。)
注意:按住Shift键,可以轻易地在45°的角度方向线上拖 动鼠标进行渐变填充。
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第六章 通道的应用
图6-23 “Alpha 7”选区
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第六章 通道的应用
图6-24 填充渐变效果
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第六章 通道的应用
(21) 执行【选择】\【反选】命令,将选取范围反转,并 将选区填充为黑色。
(22) 执行【滤镜】\【渲染】\【光照效果】命令,在“纹 理通道”中选择Alpha 8,在右边的两个颜色框中,将上面的颜 色框设置为棕色(R:143,G:112,B:89),下面的颜色框设置 为浅黄色(R:238,G:249,B:179),然后调整其他选项,如 图6-25所示。完成后的效果如图6-15所示。
photoshop汽车绘图教程
Miroslav Dimitrov的汽车photoshop绘制教程(点击看大图)1、准备一个汽车图片,这里我用的是雷诺Koleos,在photoshop使这个图层半透明,新建一个图层,采用路径工具描绘一步分精确的图线,剩余的图线采用手绘板描绘2、开工前,我先把所描绘图像的可见度调为零。
要习惯在Photoshop里建很多图层,这会帮助你组织好工作,同样在后期渲染的时候也可以方便的进行修改。
新图层-这是车的底色,所有的阴影和高光图层都会在这个图层之上。
底色我选用了一种灰色。
新建一个图层,填充上黑色作为轮胎和车辆的阴影。
注意车内的座椅和其他东西,这是另一个颜色比较深的灰色图层。
确保你的图是干干净净的,不要留有任何没擦掉的部分。
3、开始渲染车的体感部分。
这里也必须考虑光源的方向。
记住,要从大块的体感部分开始。
用大笔刷画出立体感,并且调试图层的透明度达到阴影和高光想要密度。
在绘制轮廓线的时候我们要有意识的考虑到后面的工作。
4、继续渲染。
将更多的阴影和高光添加在车身上。
记住阴影总是跟着它的形走的。
阴影绘制的越好,图的展示效果就越棒。
小技巧-如果你无法实现想要的阴影或者高光的形状,就用Photoshop里的橡皮擦工具,擦、擦、擦,一直到满意为止。
5、就像图上看到的,我使用了雷诺Koleos概念车原车的轮毂-这是个小技巧,把它们粘到新的图层里,然后调整到一个合适的位置。
开始给形和体感添加细节。
这部分是最爽的,因为我可以不断的调试直到达到满意的效果为止。
同样也细化渲染,比如车轮的弧形。
接着就是车门把手,腰线,车窗等。
(点击看大图)6、最后一步之前,我们必须完成阴影和所有的细节,例如挡泥板,前灯,腰线,后视镜等。
小技巧-对作品满意之后,将一些完成渲染的图层合并为一个,这会使你在滚动图层列表的时候轻松些,并且也节省些电脑资源,便于在Photoshop里进行操作。
现在开始闭合线和凹槽。
我用细笔刷绘制闭合线,或者确实有必要的时候,给一些连续的、复杂的形描出路径。
ps中car的用法
ps中car的用法在计算机科学和信息技术领域中,PS(PhotoShop)是一种广泛使用的图像处理软件。
在PS中,"car"一词通常用于描述图像处理中的一种技术,即通道混合。
通道混合是一种将图像的不同颜色通道进行合并和调整的技术,其中红、绿和蓝是最常见的颜色通道。
通过调整每个通道的亮度、对比度、色彩饱和度等属性,可以改变图像的外观和色彩效果。
一种常见的通道混合技术是使用“car”模式,其中“car”代表颜色、透明度和亮度的首字母。
通过调整红、绿和蓝通道的亮度和对比度,可以获得各种视觉效果。
下面是一些关于"car"的用法和相关参考内容:1. "car"模式的调整:在PS中,可以通过选择图像菜单中的"调整"选项,并选择"车"来进入"车"调整选项。
在这里,您可以调整每个通道的曝光、亮度、对比度等属性,以获得所需的效果。
例如,通过增加红色通道的亮度和对比度,可以使图像的红色部分更加明亮和鲜艳。
2. "car"模式的应用:"car"模式可以用于各种图像处理任务。
例如,您可以使用"car"模式来增强图像的对比度和饱和度,使其更加生动和引人注目。
此外,"car"调整还可以用于调整图像的色调和色温,使其具有冷色调或暖色调等特定的视觉效果。
3. "car"模式的优势:"car"模式具有较高的灵活性和控制性,使用户能够根据需要自定义图像的外观和色彩效果。
通过调整每个通道的参数,可以实现各种不同的风格和效果,例如高对比度、明亮的色彩和柔和的色调等。
此外,"car"模式还可以在不损失图像质量的情况下进行图像调整,使其适应不同的输出媒介,如打印、Web或移动设备。
4. "car"模式的注意事项:在使用"car"模式进行图像处理时,需要注意各个通道之间的平衡和相互关系。
PS制作动感汽车效果
PS制作动感汽车效果汽车是现代社会交通工具的重要组成部分,而为汽车增添动感效果是很多车主的追求。
在Photoshop软件中,我们可以通过一系列的技术手段,制作出令人眼前一亮的动感汽车效果。
下面,我将介绍一种简单的方法来达到这一效果。
首先,我们需要选择一张合适的汽车照片作为素材。
可以选择一张角度合适、清晰度高的汽车照片,最好选择一辆运动型汽车,因为这样会更容易制作出动感效果。
接下来,我们需要给汽车添加一些光影效果,使其看起来更加立体有层次感。
我们可以使用灯光效果来实现这一目标。
在Photoshop软件中,点击“滤镜”选项,选择“渲染”子菜单下的“灯光效果”。
在弹出的对话框中,我们可以对光源的位置、强度、色彩等参数进行调整,以达到我们想要的效果。
调整完灯光效果后,我们可以继续使用其他工具和特效来进一步增强汽车的动感效果。
比如,可以使用“刷子”工具来添加一些火焰效果,使整个车身看起来更具动感和速度感。
此外,还可以使用“滤镜”菜单下的“模糊”效果来制作出运动模糊效果,让汽车看起来在高速行驶中。
另外,通过对汽车周围的环境进行调整也可以增加动感效果。
可以使用“刷子”工具和“渐变”工具来添加一些烟雾或光线效果,让汽车看起来更加夺目。
在制作动感汽车效果时,还可以通过调整汽车的颜色和亮度来增加整体效果。
我们可以使用“调整图层”功能来调整汽车的颜色饱和度、亮度、对比度等参数,以获得更加动感的效果。
最后,为了制作出更真实的动感效果,我们可以使用“渐变映射”功能来添加一些阴影和高光效果。
选择汽车的图层,点击“调整图层”选项,选择“渐变映射”功能,可以根据需要调整阴影和高光的位置和强度,使汽车看起来更加立体和动感。
通过以上的步骤,我们可以制作出令人赞叹的动感汽车效果。
当然,为了达到更好的效果,我们还需要根据实际情况灵活运用各种工具和技巧。
希望以上方法能对你制作动感汽车效果有所帮助。
如何画汽车
1.打开photoshop软件,新建宽度为700像素,高度为500像素,分辨率为72像素英寸,背景为白色的RGB图像,在背景层上新建一个层,用钢笔工具将汽车的轮廓画出,轮子可以先不画。
如图1图12.执行CTRL+ENTER将路径转换成选区,并用红色填充,再新建图层2,先将汽车车灯轮廓画出,并转成选区。
(图2)图23.用工具栏上的画笔工具,用不同深浅的灰色将车灯的颜色先大致涂出来,右侧的灯因为透视的原因跟光照的原因,应该用较深的灰色涂。
(图3)4.将车灯后部的金属部分用钢笔勾出,并将其转化成选区,将前景色设置为米色,用画笔将车灯金属的亮部画出。
(图4)其余车灯也照此做法逐个完成。
(图5)图4图55.在图层2上面新建一个层,接下来画车灯灯泡部分,画的时候注意一下尽量表现出车灯高光涂层的光泽感!同时也要注意适时的调整笔画大小。
在画的同时,如果有觉得太生硬的地方,您可以用模糊工具,调整适当压力,在边缘的地方进行涂抹,可以使其变得柔和。
(图6)(图7)图6图76.在最上层的上面新建一个层,把车灯的有机玻璃面板的四周嵌缝线画出来,在此层上还可以同时把车身上所有的板块分割部分的嵌线全部画好。
(说明一下画黑线的方法:可以先用钢笔工具将所有黑线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8)图87.用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的颜色作一下修改,使它看起来更逼真。
(图9)图98.在最上层的下面建一个新层,好!我们现在来画汽车风挡玻璃跟侧窗玻璃四周的黑色橡胶压条跟风挡前的雨刮器,画时可用钢笔先勾出橡胶的轮廓,然后转选区,用画笔,颜色用黑灰色调,画成如(图10)样子。
图109.接下来在刚才所画黑色橡胶压条的层下面新建一个图层,将车内的所有物件物件画出来!画的时候为了方便涂抹,您也可以多建几个层来画,这个自己把握,没太大关系!还有因为这个只是车内物件,不必做的太清晰,因为到时候这个上面还有一块风挡玻璃呢!玻璃上有高光,所以车内布置是看不大清楚的!(图11)图12)图11图1210.在最上面新建一个层,把车身表面所有的导风口,转向灯只类的小物件全部画出来,画法同样是钢笔勾,转选区,用画笔选色涂抹,并可用模糊工具做柔化处理。
PS高级技巧大揭密如何制作逼真的汽车修效果
PS高级技巧大揭密如何制作逼真的汽车修效果制作逼真的汽车修效果是一项需要一定PS高级技巧的任务。
下面是一些可以帮助您制作逼真汽车修效果的技巧:1.选择合适的图片:首先,选择一辆高清晰度和高分辨率的汽车图片作为修复对象。
确保图像质量足够好,以使修复的细节能够清晰可见。
2.清楚修复的目标:确定需要修复的部分,例如车身刮痕、撞击到的区域或其他破损。
3. 克隆工具的使用:使用PS中的克隆工具(Clone Stamp Tool)来修复破损的区域。
选取类似的图案纹理,用克隆工具轻轻涂抹在受损的区域上,以填补划痕或凹痕。
4. 修复细节部分:使用PS中的修补工具(Healing Brush Tool)或内容感知修复工具(Content-Aware Patch Tool)来处理细节部分。
这些工具可以将选定的区域与周围的像素进行混合,以达到更加自然的修复效果。
5. 调整色彩和亮度:使用PS中的调整图层工具(Adjustment Layers)进行色彩和亮度的调整。
根据需要增加或减少亮度、对比度和饱和度,以使修复后的图像与原始图像保持一致。
6. 修复镜头畸变:如果图像中存在镜头畸变,可以使用PS中的镜头校正工具(Lens Correction)来修复。
根据图像的畸变类型和程度,调整工具的参数以使图像更加真实。
7. 添加细节和高光效果:使用曲线调整工具(Curves Adjustment)和图层混合模式(Layer Blending Modes)来增加细节和高光效果。
通过微调曲线,可以突出汽车的轮廓和细节。
8. 使用滤镜增加效果:使用PS中的滤镜工具,如模糊滤镜(Blur Filters)或锐化滤镜(Sharpen Filters),来增加细节或改变图像的外观。
9.最后的修饰:添加适当的背景,调整任何其他细节以确保修复效果与原始图像协调。
总结制作逼真的汽车修效果需要一定的PS高级技巧和经验。
通过使用合适的工具和技巧,可以有效地修复汽车图像中的破损,并使修复后的图像看起来更加逼真。
PS制作汽车行驶的动感效果
PS制作汽车行驶的动感效果汽车行驶时产生的动感效果是一种充满活力和激情的体验。
通过PS制作,可以将汽车的行驶效果表现得更加真实和生动。
下面将详细介绍如何使用PS制作汽车行驶的动感效果。
首先,我们需要一张汽车行驶的图片作为素材。
最好选择一张清晰度高、光线明亮、角度合适的图片。
可以从互联网上寻找合适的图片,或者自己拍摄一张。
接下来,我们需要打开PS软件,并加载汽车行驶的图片。
选择“文件”菜单下的“打开”,然后在文件浏览器中选择图片所在的位置,并点击“打开”。
加载完成后,我们需要对图片进行一些调整,以增强动感效果。
可以使用“图像调整”功能,如亮度/对比度、色阶和曲线等功能,对整个图片进行调整,使其更加明亮鲜艳。
然后,我们可以使用“滤镜”功能来增加汽车行驶的动感效果。
选择“滤镜”菜单下的“模糊”,然后选择“运动模糊”。
在弹出的对话框中,可以设置模糊的方向、强度和角度等参数。
通过调整这些参数,可以使得图片中的汽车看起来正在高速行驶。
除了使用运动模糊,还可以使用“径向模糊”、“旋转模糊”等滤镜,根据图片中汽车行驶的方向和速度选择合适的模糊效果。
这些滤镜可以通过菜单栏的“滤镜”-“模糊”下找到。
此外,还可以使用“形状工具”来添加行驶时产生的轨迹效果。
选择矩形、椭圆或自定义形状工具,在图片上绘制轨迹的形状,然后使用“涂抹工具”来模拟汽车在轨迹上行驶的效果。
通过调整“涂抹工具”的大小和不透明度等参数,可以使得轨迹看起来更加真实。
最后,我们可以对整个画面进行一些调整,以进一步增强动感效果。
可以使用“调整图层”功能,如色相/饱和度、色温/色调和明暗度等调整,使得画面色彩更加鲜明和生动。
photoshiop汽车教程
Make sure the selected sketch is free from major perspective issues; even in a side view there is a value of depth. Use whatever medium you feel comfortable with, I lightly sketch in pencil first, then finalise with a black biro. I find this method provides a clear, precise guide with the extra benefit of the scanner not picking up the hideous mess that is my pencil sketch. Luckily the sketch will not be visible on completion of the render.Scan the sketch at 300 dpi. The reasons for this being;1. The image can be printed out on A3 at 200d.p.i. with negligible difference in quality.2. The largest brush head is 300 pixels so higher resolutions result in a lot of brushwork.First duplicate the sketch by choosing ‘Duplicate Layer’ in the Layer menu and setting the layer style to ‘Multiply’. This layer should remain above all subsequent layers. Create a new layer and fill the wheel wells with black. On another new layer, import the wheels. Either cut and paste existing wheels or use wheels that you have designed and already rendered in Photoshop. I save all wheel designs in a folder so I have a library of rims to choose from. For a detailed tutorial on wheel rendering see Allan MacDonald’s tutorial on Car Design News.New Layer. Create a boundary around the bodywork. Creating the boundary can be done in two ways, by using Paths or Polygonal Lasso. Polygonal Lasso is the quicker tool but, as the name suggests it creates polygons, following a curve will result in a series of straight lines. Zoom in and keep the lines as short as possible. Paths are tricky to use at first but they offer complete control over the tangents and radii of the curve required. In this instance a Path is better due to the large nature of the component and it will need to be saved for future use (See inset). Fill the boundary with body colour.Create a boundary around the wheel arch lips, copy and paste onto a new layer. On the bodywork layer use the Dodge tool to lighten the upper facing areas of the car and the Burn tool to darken the downward facing surfaces. If your design has swage lines that separate upper and lower surfaces (like this car) create a boundary to get a crisp divide between the light and dark.Create a new layer above the bodywork but below the copied wheel arches. On this layer use the Paintbrush tool to further sculpt the design. Rather than using black and white, use a very light blue for surfaces pointing skywards and a dark brown for surfaces facing towards the ground. Vary the opacity (maximum 50%) of the brushes in accordance to the position of the surface and light source. Once the Paintbrush work is done, Dodge/Burn the lower part of the copied wheel arches until they match the bodywork then merge all bodywork layers. Path/Lasso the light clusters and cut.On a new layer below the bodywork create a Path/Lasso for the far side glass area. Fill this with a Sky Blue at 40% opacity. New Layer and mark out the far side interior structure (Pillars, Roof lining, Door Capping, etc.) Fill with a mid-tone at 100% opacity and Dodge/Burn for depth (unless the car has a glass roof the light will come from the sides, not the top). Yet another New Layer is needed for the interior components (Seats, Steering Wheel, Fascia) which need filling with a darker tone. Again, Dodge/Burn to apply form. New Layer, mark out the near side pillars/framework and fill with black. New Layer, mark out the near side glass area and fill with a 40% opacity gradient going from sky blue at the top to a slightly darker blue at the bottom.Select and outline the near side pillars/framework and cut from the near side glass. Inner Bevel the layer containing the far side interior structure (Layer, Layer Style, Bevel and Emboss) and merge with the layer containing the interior components. Apply a small Gaussian Blur and then merge with the far side glass area. Mark out a horizon line on the layer containing the near side glass area, from the centre apply a white 50% opacity Paintbrush above the line and Burn below the line. Inner Bevel the layers containing the glass area and the pillars/framework. Merge all glass/interior layers and use the path from the bodywork to trim to shape, then Inner Bevel.Neil continues his tutorial by showing us how to add simple details that really help make the drawing come alive. He also demonstartes one of the benefits of using Photoshop for making modifications to your drawing after it is completed! Make the light clusters on a New Layer below the bodywork. Mark out the shape of the Lights, fill with a base colour (deep red for the rear and mid grey for the front on this car) and on top of this some basic lines drawn with a small Paintbrush, Dodge/Burn and Inner Bevel (see inset). Fill in the far side wheels (just visible under the car) and any Air Vents black on a new layer just above the background layer. Again just above the background layer, create another new layer for the shadow. Using the Polygonal Lasso quickly mark out a strip, slightly shorter than the length of the car and tall enough to meet both the near and far wheels, fill with 75% black and apply a Gaussian Blur of about 25 pixels.Back to the bodywork, it’s time to add the panel gaps. Using the Polygonal Lasso and referring to the duplicate layer of the sketch, outline a body panel. Copy, Cut and Paste the panel and return it to its original position, zoom in to make sure everything lines up. Outline the next panel, Copy, Cut and Paste and align. Repeat this process for all body panels. By doing this every body panel has a layer to itself. Apply Inner Bevel to each layer containing a body panel. Once all panels are bevelled, merge the layers so there is one layer for the bodywork. I’ve also selected the saved bodywork path and used it to add a vertical gradient at 5% opacity from dark brown to sky blue.Details such as door handles and wing mirrors (and wheels and lights) can make or break a rendering. The door handle here is set in a recess; Lasso, Dodge and Burn. Originally, the door handle was going to be a pop-out item (on the sketch). This is done by using the Rounded Rectangle tool, apply body colour and Pillow Emboss. Start the wing mirror on a new layer. Lasso the outline of the mirror, apply the body colour, Dodge/Burn and apply Inner Bevel. On a new layer below the mirror, Lasso a rough shape that the mirror would project down the side of the car (remembering the orientation of the light source), fill with a 75% opacity dark body colour and apply Gaussian Blur. Merge the mirror and bodywork. On a new layer below the body and interior quickly mark out the far side mirror. This will only just be visible so just a quick Paintbrush will do. Here, the pink tint in the body is erased by reducing the saturation by 5% and slightly altering the hue.Now the bodywork and glass area are complete, one final quick layer adding sky blue and brown Paintbrush at 5% opacity adds some continual depth over the car as a whole. Merge this layer with the bodywork. The layers with the glass area, wheel wells, lights, etc. should be merged. This should leave 4 layers; a background, wheels, bodywork and everything else. Backgrounds are down to the individual although here, because the top surfaces of the car are getting lost in the white, a dark background is put in. The top half is filled with a dark, low saturated red with a 20% Radial Gradient in sky blue hinting at the light source. The lower half is a lighter low saturation red with a Grain Filter on a duplicate layer that is then erased either side of the car. The render is now complete……or if you don’t know when to stop you can do something like this. I’ve applied the classic Lotus ‘Type 49’ livery (hence the gold wheels) by marking out portions of the bodywork and altering the Hue/Saturation/Lightness. I’ve also deleted the Grain Filter on the background floor and replaced it with a reflection of the car. For this, copy and paste the car, flip vertically and reduce the opacity of the layer to about 8%. That’s it, move on to the next sketch.。
汽车二维表现绘制流程
汽车二维表现绘制流程PS汽车绘制教程本教程对方入门的小伙伴有一定领进门意义,可以通过以下教程学习,汽车PS手绘的技能,下面是较为具体的教程如同手绘一样,整体是先大后小,先主体后部分,局部细化,达到最终想要的效果,下面就让我们一起快乐的学习吧。
01、首先准备好一张汽车手绘图作为底图02、根据汽车造型与黑白关系,将汽车车窗与轮胎、中网,大灯等位置填黑方便主体造型绘制。
03、运用选区域画笔,在边缘与下部加黑,绘制主体面的黑白灰关系。
04、接上一步,在较黑的地方添加亮光,作为边缘的反光,避免出现死黑的情况。
05、绘制汽车主体较大造型面,构建汽车主体特征05、细化前脸细节特征,06、细化前部细节特征与光影特征07、增加细节与高高光部分,凸显汽车高光金属漆材质,注意明暗对比08、主体特征基本绘制完毕,开始绘制细节部分,例如玻璃等09、根据草图内饰放置,绘制玻璃内部场景,根据天的反光,在玻璃高光处增加天蓝色点缀,并开始绘制汽车的眼睛-大灯部分,注意明暗对比度,体现出大灯的玻璃通透的感觉。
10、绘制汽车其他细节部分比如中网与格栅,注意汽车的身体高光也开始展示出来,汽车的logo材质与周围环境的对比也表现出来,同时强化细节光影,增加汽车立体感,强化明暗对比关系11、为汽车增加暗基调背景凸显汽车明暗关系,同时做一定的汽车倒影12、填补汽车轮胎,注意大小与透视关系,调整整车对比度,使得整体与背景没有违和感,形成一个统一的整体。
到此产品的绘制已经完成,接下来进行颜色与光影的调整,做到更炫酷,科幻,提升作品吸引力。
13、可以选择要上色部分的部位,选择心宜颜色进行叠加处理,做到产品的颜色与材质的分割。
14、我们可以选择更加炫酷的颜色体系进行调整以上就是教程的全部内容祝大家学的愉快,玩的开心呢,学业有成,事业进步,生活健康美好,人民安猪乐业,社会永享太平。
ps特效 冲出去的汽车
Photoshop特效处理:冲出照片的汽车
首先我们找一张汽车的图片,当然你在练习中可以自己找其他的图片,但是要注意合成图像的最终效果和原图的关系是比较大,最好找那种有独特视觉效果的图片作为原图。
打开原图,新建立图层,填充为黑色,把背景层解锁,移动到新建立图层的上面,之后再建立一个新图层,使用矩形选框工具选择一个合适的矩形,并且填充为白色,保持选区不变。
保持选区不变,执行“选择”>“修改”>“收缩”命令,在出现的窗口里输入收缩选区10象素,然后按好按钮,最后按Del键删除,这样就得到了一个边框。
然后按Ctrl+T为该图变形。
使用套索工具选择盖住汽车的白线,然后删除掉。
拼和上面两个图层,然后使用套索工具沿着白框选择。
之后按Del键删除,得到的效果如下图。
再继续努力。
最后我们使效果真实些,选择一个柔角画笔,半径为20px,强度为0,流量设置为26%。
前景色设置为黑色,在边框的内侧使用画笔涂抹,最终效果图如下。