玩家给《天堂2》研发组的一些建议

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玩家给《天堂2》研发组的一些建议

自从天堂2公测的时候我就被这款游戏吸引住了。总的来说这款游戏的确是个好游戏,但有很多不足的地方,在宣传方面应该好好学学魔兽世界。我

写这篇文章的目的一是表达我的看法,二是想提出一些建议给研发人员。不对

的地方供大家一笑。我认为天堂2里面的职业有个通病,相近职业过于相似,比如刺客系,巫师里的术士和咒术。每个职业角色有不同的绝技,不应该只是属性方面,还应该在技能方面上有区别。魔防方面也有很大的争议,为什么打BOSS的都是巫师,战士只有看的份了。因为魔防不能说BOSS魔防低,只能说魔防高低对伤害影响不够大。说到魔防不得不提到骑士这

个职业,忠爱骑士的玩家应该有很深的体会,对巫师强大的魔法攻击的攻击下

骑士很难发挥出自己职业的特点来,不堪一击!要加强骑士的特有的本能。有

人说暗骑用缓速跑这打,那我就要说了,这还是骑士的风格吗?要是那样的话

还不如玩弓手巫师呢,我想真正喜欢骑士的人追求的不是这个,是什么大家都

明白。所以我认为要给骑士强大的防御,尤其是魔防,攻击当然不能高,要不

就无敌了,骑士就应该杀人很难但被杀死也很难才对。在团练地点的怪应该加

强怪物的攻击力,这样才能叫骑士有饭吃,要不骑士的饭碗都被别人给抢了。

我还有一个大胆的想法就是骑士应该加一个类似挑拨的技能对变色的玩家或者

敌人起作用,把攻击的目标都转移到自己身上来。这样才能最大限度的体现骑

士的职业特点和使命。灵魂蛋的问题也有,巫师系吃蛋可以加快魔法速度,而战士却不能,应该解决。刺客也是大家争议最多的职业,为什么匕首的攻击高低对技能伤害影响不是很大,造成拿致命匕首就不用更高的匕首

这种情况。这样下去对装备平衡不利。别的分歧太大我就不多说了。在有术士和咒术的精神爆发改成这样。谁来牵制死灵,看家本领都被改没了不就

等于废了这个职业了吗。有人说精神爆发太厉害了,我也认同,对战士来说是

太变态了,但也不能这么改。应该给战士系加个被动技能,对近距离魔法技能

有抗性,这样有两个好处,一是可以解决精神爆发的问题,二是能改变巫师抗

着战士打这种不正常的现象;或者增加巫师系的中断几率,有人说你这样改战

士不就强了,不对我是纠正巫师的玩法。爱玩巫师的人不应该是因为它强才选

择他,应该喜欢他的强大攻击力和绚丽的魔法。远距离才是巫师的天

下。在不解决满成的巫师的话,这游戏怎么能更精彩呢。这点也该学学魔兽世界。

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