SU结合PS做分析图流程
su建模过程
su建模过程摘要:1.SU 建模过程概述2.SU 建模的基本步骤3.SU 建模的实际应用案例正文:SU 建模过程概述SU 建模是指使用结构化单元(Structured Unified)建模方法进行模型创建的过程。
这种方法广泛应用于各种工程领域,如建筑、机械、电子等,其主要目的是通过计算机辅助设计(CAD)软件来实现产品的快速设计和优化。
SU 建模过程以其灵活性和高效性,成为了现代设计领域的重要工具。
SU 建模的基本步骤SU 建模过程主要包括以下几个基本步骤:1.建立基本模型:首先,根据设计需求创建一个基本的三维模型。
这个模型可以是一个简单的几何体,如立方体、圆柱体等,也可以是一个复杂的组合体。
2.添加细节:在基本模型的基础上,根据实际需求添加更多的细节,如孔、槽、凸台等,使模型更加接近实际产品。
3.创建组件:将模型分解成若干个相互独立的组件,便于后续的组装和修改。
4.组装模型:将各个组件按照设计要求进行组装,形成一个完整的产品模5.修改和优化:在模型组装完成后,可能需要进行一些修改和优化,以满足特定的性能要求或设计标准。
6.渲染和分析:在模型完成后,可以通过渲染软件对模型进行渲染,生成逼真的视觉效果。
同时,可以利用分析软件对模型进行结构、热、电等性能的分析。
SU 建模的实际应用案例SU 建模在实际应用中有很多案例,以下以建筑领域为例,介绍一个简单的SU 建模过程:1.建立基本模型:首先,创建一个基本的建筑模型,包括建筑物的基本形状、门窗、楼层等。
2.添加细节:根据设计需求,添加建筑物的屋顶、檐口、立柱等细节。
3.创建组件:将建筑物分解成若干个相互独立的组件,如墙体、窗户、门等。
4.组装模型:将各个组件按照设计要求进行组装,形成一个完整的建筑模型。
5.修改和优化:在模型组装完成后,可能需要进行一些修改和优化,如调整窗户大小、增减楼层等。
6.渲染和分析:在模型完成后,可以通过渲染软件对模型进行渲染,生成逼真的效果图。
用Photoshop作分析图时经常需要用到如上图的图例
用Photoshop作分析图时经常需要用到如上图的图例,比如交通分析、景观分析。
下面简要介绍一下如何用路径做出这些效果。
【另外,做分析图更为好用的一款软件是AI】1.编辑/预设管理器,追加“方头画笔”。
2.切换到画笔工具,设置画笔。
(1)选择一个方头画笔(2)改变角度和长宽比(3) 调整间距(4)切换到“形状动态”,将“角度抖动”切换到“方向”模式。
3.画路径(1)-(2)选择钢笔路径或形状工具,画出圆形或曲线路径。
(右击(2)还有很多其他形状,比如你将会用到的箭头)(3)注意要在该状态下才能画出路径,否则路径将被填充(箭头就需要这种效果)。
画好路径后,在路径面板中选择需要的路径图层,单击右键,选择“描边路径”。
在弹出的对话框中选择“画笔”,确定。
点击路径面板的空白处,取消激活“路径1”路径的黑线就不见了,即的到需要的图案。
分享已被分享163次分享来自:D_Furture的日志PS结合CAD做彩色平面图首次分享者:Godn已被分享60次评论(0)复制链接分享转载删除PS结合CAD做彩色平面图室内篇做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。
至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。
请大家留意我的CAD图层设置与分布这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作我们以一个会所的平面图为例子眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。
ps实战案例
ps实战案例PS实战案例。
在日常生活中,我们经常会接触到各种各样的图片,而Photoshop(简称PS)作为一款专业的图像处理软件,可以帮助我们对图片进行各种处理和编辑。
今天,我将和大家分享一些实战案例,希望能够帮助大家更好地使用PS,提升图片处理的技巧和效果。
首先,让我们来看一个常见的实战案例,图片修复。
在我们使用相机拍摄照片时,经常会出现一些意外的情况,比如照片中出现了一些不想要的物体或者瑕疵。
这时,我们可以通过PS的修复工具,如修复画笔和内容识别工具,来对照片进行修复,去除不需要的物体或瑕疵,使照片看起来更加干净和完美。
其次,让我们来谈一谈色彩调整。
色彩是照片中非常重要的一个因素,它直接影响着照片的整体氛围和效果。
在PS中,我们可以通过色彩平衡、曲线和色阶等工具,对照片的色彩进行精细的调整,使其更加鲜艳或柔和,更符合我们的审美需求。
另外,PS还可以帮助我们进行创意合成。
比如,我们可以将多张照片进行合成,创造出全新的视效,或者将照片与文字、图形等元素进行组合,制作出独特的海报或广告。
在这个过程中,我们可以运用PS的图层、蒙版和滤镜等功能,发挥想象力,创造出各种有趣的作品。
此外,PS还可以用于照片的美化和人物的修饰。
通过PS的磨皮、美白、亮眼等功能,我们可以对人物照片进行美化,使肤色更加细腻,眼睛更加明亮。
同时,我们还可以通过液化工具对人物的五官进行微调,让他们看起来更加精致和立体。
最后,让我们来谈一谈PS的批处理功能。
在处理大量照片时,我们可以利用PS的批处理功能,对照片进行统一的调整和处理,提高工作效率。
比如,我们可以批量调整照片的尺寸、色彩和格式,使它们更加符合我们的需求。
总的来说,PS作为一款强大的图像处理软件,可以帮助我们实现各种各样的图片处理需求。
通过上面的实战案例,相信大家对PS的功能和应用有了更深入的了解,希望大家能够在日常生活和工作中,更加熟练地运用PS,创造出更多优秀的作品。
ps样机制作流程
ps样机制作流程PS样机制作流程。
PS样机,即Photoshop样机,是指在产品开发过程中,设计师利用Photoshop软件制作出来的产品外观模型。
PS样机制作流程是产品设计过程中的重要环节,下面将详细介绍PS样机的制作流程。
首先,确定产品设计需求。
在进行PS样机制作之前,设计师需要与产品经理、市场部门等相关人员进行充分沟通,了解产品的功能、外观设计要求以及定位等信息。
只有清楚了解产品设计需求,设计师才能有针对性地进行PS样机制作。
其次,收集产品素材。
在进行PS样机制作之前,设计师需要收集产品的相关素材,包括产品的结构图、外观设计图、产品材料等。
这些素材将成为PS样机制作的基础,设计师需要对这些素材进行整理和分析,为后续的制作工作做好准备。
接着,进行PS样机制作。
在收集好产品素材之后,设计师可以开始进行PS样机的制作工作了。
首先,设计师需要根据产品的结构图和外观设计图,在Photoshop软件中进行绘制,包括产品的整体外观、细节部分的设计等。
在进行PS样机制作的过程中,设计师需要注重细节,力求将产品的外观设计完美呈现出来。
然后,进行效果调整。
在完成PS样机的初步制作之后,设计师需要对样机进行效果调整,包括颜色、光影、材质等方面的调整。
通过对样机进行效果调整,可以使产品的外观更加真实、立体,让人们能够更清晰地看到产品的设计效果。
最后,进行审查和修改。
完成PS样机的制作之后,设计师需要与产品经理、市场部门等相关人员进行审查,了解他们对样机的意见和建议。
根据审查意见,设计师需要对样机进行修改,直到达到产品设计需求为止。
总之,PS样机制作流程是一个细致而繁琐的过程,需要设计师具备较强的审美能力和技术水平。
只有通过精心制作的PS样机,才能更好地展现产品的设计理念和外观效果,为产品的后续开发工作提供有力支持。
PhotoShop中的草图效果教程
PhotoShop中的草图效果教程草图效果是一种常见的图像处理效果,它可以让图片看起来像是手绘的草图。
在PhotoShop中,我们可以通过简单的步骤来实现这一效果。
以下是一些教程和使用技巧,帮助你快速掌握这个效果。
步骤1:打开图像首先,打开你想要应用草图效果的图像。
在菜单栏中选择"文件",然后点击"打开",选择你的图像并点击"确定"。
步骤2:复制图层在图层面板中,右击图像的背景图层,选择"复制图层"。
这样我们就可以在新的图层上进行操作,而保持原始图像的不变。
步骤3:应用滤镜点击菜单栏中的"滤镜",然后选择"滤镜库"。
在滤镜库中,选择"素描"类别,并选择"草图"滤镜。
调整滚动条以达到你想要的草图效果,然后点击"确定"。
这将在图像上应用草图效果。
步骤4:调整图层在图层面板中,调整草图图层的不透明度,以使得原始图像能够透过草图效果显示。
你可以尝试不同的不透明度值,以获得你想要的效果。
步骤5:添加粗糙笔触为了进一步增强草图效果,我们可以添加一些粗糙的笔触效果。
在图层面板中,右击草图图层,选择"添加图层样式",然后选择"笔触"。
在弹出的对话框中,调整笔触的大小和不透明度,以获得你想要的效果。
点击"确定"应用样式。
步骤6:保存图像完成所有的步骤后,你可以保存你的草图效果图像。
在菜单栏中选择"文件",并点击"另存为"。
选择你想要保存图像的位置和格式,然后点击"保存"。
以上就是在PhotoShop中创建草图效果的简单步骤。
记住,掌握这个效果需要一定的实践和尝试,所以不要害怕尝试不同的选项和设置,以获得你想要的效果。
祝你成功!。
sketch up草图大师基本操作
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
用PS做效果图
PS做总平面效果图一.在ps中打开文件CAD中ctrl+P 名称:导出eps 设定纸张大小ps打开从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp 还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!附注:cad导入su 隐藏图层wblock保存su导入(单位统一)二、分离图线我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range (选择-色彩范围)选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线层。
分离成功为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
三.种树。
会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向。
⑴.较多的较普通的树,可以用图层填色的办法批量种植,新建图层在植物线稿之下,选好该植物的所有选区,用“选择反选”的办法,在新建的图层上填充底色之后,加图层效果,阴影,内阴影之类的可以灵活应用,做出立体感。
⑵.景观树,点缀的树,可以拖入植物素材种植,选择单体树的选区之后,按住alt,用移动工具可以便捷复制素材,而且在同一图层里,如果不选好选区的话,会复制出很多图层,造成响应缓慢。
建筑设计渲染教你使用PS制作逼真的建筑设计渲染
建筑设计渲染教你使用PS制作逼真的建筑设计渲染在建筑设计中,渲染是一个不可或缺的环节。
通过渲染,我们可以将平面图变成逼真的三维图像,使建筑师和客户更好地了解建筑物的外观及空间感。
在渲染过程中,Adobe Photoshop(简称PS)是一个非常常用的软件工具,它可以帮助我们达到想要的效果。
下面,我将为大家介绍如何使用PS制作逼真的建筑设计渲染。
第一步:准备工作在使用PS进行建筑设计渲染之前,我们需要准备以下材料和环境:1. 建筑设计图纸:包括平面图、立面图、剖面图等。
2. 建筑材料纹理:如砖石、木材、玻璃等。
3. 环境场景:如天空、树木、草地等。
4. PS软件:版本需保持较新,以便使用更多的功能和工具。
第二步:导入设计图纸打开PS软件后,我们需要将建筑设计图纸导入到软件中。
可以通过拖拽或者选择“文件”-“导入”-“图像”来完成。
确保图纸的分辨率和尺寸与实际设计一致。
第三步:建筑体块的绘制在PS中,我们可以使用多种工具来绘制建筑的体块。
常用的工具有“矩形选框工具”、“铅笔工具”和“钢笔工具”等。
根据设计图纸,选取合适的工具,绘制建筑体块的外框线。
第四步:材质的填充建筑的真实感离不开材质的填充。
在PS中,可以通过样式、图案和纹理来实现材质的效果。
选择建筑物的一个面,点击“样式”菜单,可以选择合适的样式,并调整透明度、色调和明暗度等参数,使其看起来更加真实。
若样式中没有合适的材质效果,可以从互联网上找到高清的材质图片,然后导入PS进行填充。
第五步:灯光的添加灯光是渲染过程中的重要一环。
在PS中,可以通过“渐变工具”或“画笔工具”来添加灯光效果。
根据建筑物的朝向和设计要求,选择适当的灯光颜色和亮度,在建筑物的窗户和门口等位置进行添加。
第六步:树木和植物的插入建筑物的周围环境离不开树木和植物的装饰。
在PS中,可以通过下载一些树木和植物的PNG格式图片,并在合适的位置进行插入。
树木和植物的插入需要注意与建筑物的比例和风格相协调,使整个场景看起来更加自然。
PhotoShop+SketchUp制作做彩色平面图详细教程
本章节节选至《Photoshop彩平面制作之道》,SketchUpBBS出品,转载请注明出处。
本作品作者:xfhorse第6章建筑彩色总平面图制作本章重点:掌握参照SU导入PS前的设置工作掌握使用在PS软件中如何处理SU的图像文件掌握使用Photoshop添加环境配景的方法掌握使用如何让彩色平面图的重点突出案例流程概述:首先利用SU创建场景模型,然后对SU模型进行导出PS前的相关设置,接着导入到PS中,完成图片的前期处理,最后用Photoshop进行图像素材添加以及后期处理。
6.1运用SketchUp与PS制作建筑彩色平面图的流程熟悉SketchUp软件的用户往往喜欢用SketchUp软件创建的模型来制作彩色平面图,这样不仅大大的节省了用CAD多次导图的麻烦,而且用SketchUp制作的彩色平面图往往建筑物的材质以及体块关系更加的真实。
运用SketchUp与PS软件结合制作彩色总平面图主要分为三个阶段,包括SketchUp模型输出平面图。
本作品作者:xfhorse在Photoshop中对平面图进行着色时,应掌握一定的前后次序关系,以最大程度地提高工作效率,并用添加诸如植物,道路名称等标注信息。
1. SketchUp输出平面图SketchUp输出平面图是整个总平面图制作的基础,在导图之前往往需要许多特定的设置,本章将在下面内容详细讲解。
有关SketchUp的使用方法,本书不作介绍,读者可参考相关的SketchUp书籍。
2. 各种模块的制作在SketchUp制作总平面图的常见元素包括:草地、树木、灌木、水面、花坛等,掌握了这些元素的制作方法。
这个过程往往需要结合Photoshop软件来一起完成,使用的工具包括:选择、填充、渐变、图案填充等,在制作水面、草地、路面时也会使用到一些图像素材,如草地纹理、地砖纹理、水面图像等。
3. 后期合成处理在完成各种素材模块的制作以后,彩色平面图的大部分工作也就基本结束了,最后便是对这些素材模块进行复制,添加阴影等操作。
Photoshop图像合成和特效制作指南
Photoshop图像合成和特效制作指南在当今的数字时代,图像合成和特效制作已经成为了一项非常重要的技能。
无论是用于广告设计、电影特效、还是个人创作,Photoshop 都提供了强大的工具和功能,让我们能够将创意转化为令人惊叹的视觉效果。
接下来,就让我们一起深入探索 Photoshop 图像合成和特效制作的奇妙世界。
一、图像合成基础1、选择合适的素材图像合成的第一步是收集和选择合适的素材。
这些素材可以来自于自己拍摄的照片、互联网上的图片库,或者是通过扫描等方式获取。
在选择素材时,要注意图片的分辨率、色彩、光线和角度等因素,以确保它们能够在合成后达到自然和协调的效果。
2、抠图技巧抠图是将图像中的主体从背景中分离出来的过程。
Photoshop 提供了多种抠图工具,如魔术棒工具、套索工具、快速选择工具和钢笔工具等。
对于简单的背景,可以使用魔术棒工具或快速选择工具;对于复杂的边缘,如头发丝等,钢笔工具则更为适用。
3、图层的运用图层是 Photoshop 中非常重要的概念。
在图像合成中,每个素材都可以放置在不同的图层上,这样可以方便地对每个元素进行单独的编辑和调整,而不会影响到其他部分。
通过调整图层的不透明度、混合模式等属性,可以实现不同素材之间的融合和过渡。
二、特效制作技巧1、滤镜的应用Photoshop 中的滤镜功能强大,可以为图像添加各种特殊效果。
比如模糊滤镜可以营造出景深效果,扭曲滤镜可以制作出水波、火焰等效果,风格化滤镜可以实现油画、浮雕等艺术效果。
2、调整图层调整图层可以对图像的色彩、亮度、对比度等进行非破坏性的调整。
常见的调整图层包括色彩平衡、曲线、色相/饱和度等。
通过这些调整图层,可以让合成后的图像色彩更加统一和协调。
3、图层样式图层样式可以为图层添加各种效果,如投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕等。
这些效果可以增强图像的立体感和真实感。
三、创意与实践1、头脑风暴在开始图像合成和特效制作之前,先进行头脑风暴,构思出想要的效果和主题。
Photoshop中的半透明和分解效果教程
Photoshop中的半透明和分解效果教程在PhotoShop中,有许多强大的工具和特效可以帮助我们创造出惊艳的图像效果。
其中,半透明和分解效果是常用的技巧之一。
本教程将教你如何使用这两种效果来增强你的设计作品。
首先,我们来介绍一下半透明效果。
半透明效果可以让元素看起来仿佛是透明的,为图像增添了一层神秘感和艺术感。
要在PhotoShop中实现半透明效果,首先打开一张你想要添加效果的图片。
在图层面板中,选择需要进行处理的图层,点击“添加蒙版”按钮,生成一个与图层关联的蒙版图层。
在蒙版图层上选择画笔工具,设置画笔的透明度为50%~70%,选取适当的颜色,开始绘制在你想要实现半透明效果的区域。
切记,画笔的颜色和透明度要与原图融合,不可过于突兀。
另外,你也可以使用渐变工具来实现半透明效果。
选择渐变工具后,在工具选项栏中选择合适的渐变类型,将渐变的透明度逐渐减小或增大,然后点击并拖动选取区域进行渐变填充。
这样,你就可以在图像中实现漂亮的半透明效果。
接下来,我们来讲解一下分解效果。
分解效果可以将图像分割为多个大小不一的块,看起来像是由碎片组成,给人一种特殊效果的视觉冲击。
在PhotoShop中实现分解效果,首先打开一张你想要处理的图片。
在图层面板中,右键点击该图层,选择“转换为智能对象”。
然后,在顶部菜单栏选择“滤镜”->“像素化”->“碎片效果”。
在弹出的对话框中,你可以根据自己的需求调整碎片的大小、形状和透明度等参数。
点击确定后,你将看到图片被分解为多个碎片,即可实现分解效果。
除了上述方法,你还可以尝试使用其他滤镜来实现分解效果。
在顶部菜单栏选择“滤镜”->“艺术”->“照片分解”。
在弹出的对话框中,你可以选择不同的样式和效果,进行自定义调整,从而实现各种独特的分解效果。
通过使用这两种效果,你可以为你的平面设计和宣传海报增添一些独特的视觉效果。
无论是半透明效果还是分解效果,都能够为你的设计作品带来一种新颖和艺术的感觉。
建筑体块分析图制作
建筑体块分析图制作
Greenjzs 分析图1:
建模在sketchup里完成。
填色在photoshop里实现。
分析图2:
步骤:
1、通过使用autocad绘制平面,
2、导入sketchup建立建筑体块模型
最后在ps选择上色,,精心排版制做完成。
关键在sketchup里选择使用不同样式,然后开启轮廓。
样式选择线框模式,导出一张出来,
然后在开启色彩模式,打开半透明的效果,也导一张出来。
然后放进PhotoShop里把两张图叠起来,选择柔光的模式,然后把上面那张图层不想看见的东西用橡皮擦擦掉。
总之就是用几个图层叠加后制作出来的。
分析图3:
以下为图例:
重要原则:建模的事情一定要在sketchup进行、完成,后期的文字,填色分析在Photoshop里实现。
从sketchup中导出图片快速PS后期的方法
从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言:这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。
这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。
何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。
虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。
这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。
如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。
--------------------------------------------------------------萌萌哒分割线---------------------------------------------------------------教程正文/注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。
利用sketchup和photoshop软件做场地的日照分析
相比较专业软件,这个手工的分析还显得比较粗 糙,但是在方案阶段应用于一般的场地还是可行和便 捷的,在教学中使用也非常适合。当然,如果想表达细 腻的日照效果,可以将测试时间间隔调整为半小时。 图 22是阴影叠加后的效果。
添加图例、指北针、比例尺和场地范围等信息,完 成日照分析图(图 21)。
日照分析通常是指采用分析软件,在指定日期进 行模拟计算某类建筑的日照影响情况或日照时数情 况。我们可以它来分析周边有建筑的景观场地的日照 影响情况,从而使得景观场地的布置更具科学性。
相关的专业软件很多,可以做成非常专业的分析 报告,但是这些专业软件往往价格较高,操作也比较 复杂。在方案阶段,对于一般的场地,完全可以用 SketchUp(下文简称为 SU)和 Photoshop(下文简称为 PS)软件来做日照分析。
BCDEFGHI 安徽建筑
67 >;?@9A"B 8 CAD@DEADB 9:;<=>?@,A
(苏州工艺美术职业技术学院 ,江苏 苏州 215104)
% &日照分析通常是用日照分析软件来进行的,但是在方 案阶段,对于一般的场地,可以用被广泛使用的 SketchUp和 Photoshop软件来做日照分析,方便、快捷,文章对其进行了阐 释。 ' ( ) 日照分析;SketchUp;Photoshop *+,-.!"##$%& /0123' / 4 5 . ())*+*&,- .)/- #)+))00+)0 123/45/6$$)78%9:;<5#))*=*$,-%.)/-%/)%)/*
在建筑模型做好后 (图 7),SU界面有 4处需要 调整。
①“样式”调整。 将“窗口”“/样式”设置为“预设样式”“/3d打印模 式”或者“普通模式”等(图 8)。当然不调整也可以,只 是 一 般 的“ 预 设 样 式 ”“/建 筑 设 计 样 式 ”出 图 不 够 美 观。
个人总结-Photoshop建模基本操作步骤
个人总结-Photoshop建模基本操作步骤1. 引言本文总结了使用Photoshop进行建模的基本操作步骤,帮助读者快速上手并掌握基本技巧。
2. 收集参考资料在进行建模前,首先需要收集相关的参考资料,包括图片、图纸或其他设计素材。
这些资料将作为建模的参考和指导。
3. 创建新文档打开Photoshop软件,创建一个新的文档。
根据需要设置合适的尺寸和分辨率,以适应建模的要求。
4. 导入参考图片将收集到的参考资料导入到新文档中。
可以使用"文件"->"导入"的功能,选择参考图片并插入到文档中。
5. 设置工作图层在Photoshop中,使用图层来组织和管理建模过程。
可以创建多个图层,每个图层用于不同的元素或部分。
在建模前,先设置好所需的工作图层。
6. 使用绘制工具在选取绘制工具之前,首先需要确定要使用的建模方法和风格。
常用的绘制工具包括钢笔工具、形状工具、画笔工具等。
选择适合的工具后,开始绘制建模的轮廓和形状。
7. 进行编辑和修改绘制完成后,对建模进行必要的编辑和修改。
可以使用选择工具、变换工具、橡皮擦工具等对绘制的图形进行调整,使其更加精确和符合设计要求。
8. 添加细节和纹理在基本形状和轮廓完成后,可以对建模进行细节的添加。
可以使用画笔工具、图案填充工具等添加纹理和细节,使建模更加真实和精致。
9. 完善建模对建模进行最后的完善和调整。
根据实际需要,可以对颜色、光影、阴影等进行进一步的调整和优化,以达到最佳效果。
10. 导出建模结果完成建模后,将结果导出到适当的格式。
可以选择保存为图片、导出为3D模型等方式,以便后续的应用和使用。
11. 结语本文简要介绍了使用Photoshop进行建模的基本操作步骤。
希望读者通过学习和实践,能够掌握这些基本技巧,并在设计和建模中取得更好的成果。
ps作业案例及步骤
ps作业案例及步骤PS作业案例及步骤。
PS(Photoshop)是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于平面设计、网页制作、摄影后期处理等领域。
在学习PS的过程中,很多人会遇到作业案例,下面将为大家介绍一些常见的PS作业案例及处理步骤。
一、图片修复。
图片修复是PS作业中常见的一种案例,通常是修复老照片、修复受损图片等。
修复步骤如下:1. 打开需要修复的图片,新建图层,选择修复工具(修复画笔、修复魔术棒等)进行修复。
2. 使用修复工具对图片进行修复,可以根据具体情况选择不同的修复工具进行修复。
3. 修复完成后,可以对修复后的图片进行调整,如色彩、对比度等。
二、图片合成。
图片合成是PS作业中比较常见的一种案例,常见于广告设计、海报设计等。
图片合成步骤如下:1. 打开需要合成的图片,新建图层,将需要合成的图片拖入PS中。
2. 使用选择工具对需要合成的部分进行选取,然后使用图层蒙版或者删除工具进行合成。
3. 合成完成后,可以对合成后的图片进行调整,如色彩、对比度等。
三、图片调色。
图片调色是PS作业中常见的一种案例,通常是对照片进行色彩调整、滤镜添加等。
调色步骤如下:1. 打开需要调色的图片,新建图层,选择调色工具(如色彩平衡、曲线等)进行调色。
2. 根据图片的具体情况,对色彩进行调整,可以增加或减少某种颜色的比例,使图片色彩更加丰富。
3. 调色完成后,可以对调色后的图片进行进一步的处理,如添加滤镜、调整对比度等。
四、文字设计。
文字设计是PS作业中常见的一种案例,通常是设计海报、标志、广告等。
文字设计步骤如下:1. 打开需要设计文字的图片,新建图层,选择文字工具进行文字设计。
2. 设计文字内容、字体、大小、颜色等,根据设计要求进行排版。
3. 文字设计完成后,可以对文字进行进一步的处理,如添加阴影、描边等。
以上就是一些常见的PS作业案例及处理步骤,希望对大家有所帮助。
在处理PS作业时,要根据具体情况选择合适的工具和方法,灵活运用各种技巧,才能完成高质量的作业。
ps和mbs混合的三个基本流程
ps和mbs混合的三个基本流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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sketchup照片匹配建模的方法
sketchup照片匹配建模的方法
sketchup照片匹配建模的方法
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以下图为例
一定要用卷尺工具T把图片比例改成真实尺寸(2019版使用卷尺时按一下CTRL切换掉参考线模式,注意全屏可以显示右下角尺寸)
打开SKETCHUP ,导入图片,可能是JPG或者PNG之类
红色轴绿色轴为透视线,蓝色轴z轴为“真高线”,放置如下图
然后再适配照片对话框里点击完成确定。
(然后可以吧适配照片对话框关了)
注:请不要使用“从照片投射纹理”这个选项,这个是制作建模用的。
本次作业的材质需要同学自己去赋上。
从蓝色轴Z轴的基点开始画线,开始建模。
用直线工具,卷尺辅助线工具建立大概的体块后开始调整模型的尺度。
比如这个尺寸代表着房屋净高,我们用建筑经验值估算大概是3000~3300左右,这里我取高一点,3300.用卷尺工具测量发现这一段的长度为4649,测量好后直接输入3300(前提你的模型单位调成的是毫米),然后会跳出一个对话框问你是否调整模型的大小?
确定即可。
此时模型和用来匹配的照片会一同放大或缩小,不要
再撤销,接着往下建模即可。
上面改变尺寸的这一步非常重要
建筑尺度调整正确后,我们可以用常用的建筑模数来建模,是一个比较接近真实尺度的模型,比如墙厚200.门窗高度均可使用经验值。
另外,想查看你的模型建到什么程度,稍微旋转一下视图即可。
点击上面的场景标签,有可以回到照片匹配建模的视图
当整个模型建立完成后,
自己选一个角度,重新添加一个或多个场景,再进行渲染。
StaMPS软件操作流程
注意:冒号后面都是解释,如果步骤。
没说更改目录就一直是前一步的目录。
每个命令都有一个log对应1成像处理(ROI_PAC)1.1 SAR影像原始数据准备建立SLC文件夹,将SAR原数据拷贝到SLC目录里,为每景影像按照获取时间分别建立yyyymmdd文件夹,每景SAR影像原始数据对应的数据和头文件分别命名为IMAGERYyymmdd和SARLEADERyyyymmdd。
1.2 主影像成像(对应的是0级)按照主影像选取原则选取主影像,进入到主影像文件夹master_date,对于ERS-1/2数据,运行step_slc_ers命令成像。
step_slc_ers主要通过调用ROI_PAC软件中的make_raw.pl, roi_prep.pl, roi.pl命令,及其StaMPS本身的roipac2doris命令来完成。
1.3 选择主影像兴趣区域重新成像I yao观测主影像成像图像,确定研究区域,按照研究区域边界扩展1000像元的范围来编辑roi.proc。
重新运行step_slc_ers,按照兴趣区域重新成像。
step_slc_ers命令用法同1.2.//粗裁。
直接在SLC文件夹下生成有这个文件,在里面修改,别忘记去掉#号。
1.4 建立主影像精裁,观察主影像成像图像,编辑master_crop.in文件,再次确定裁剪区域。
运行step_master_setup命令建立主影像。
//从ROI_PAC_SCR中复制master_crop.in到主影像成像的文件夹中。
还要注意精裁的裁剪范围是在粗裁后的影像中得范围不是在初始成像后的主影像的行列。
1.5 辅影像成像在SLC目录下,运行make_slcs_ers命令,对所有辅影像按照兴趣范围成像。
运行过程为逐个进行辅影像目录,执行step_slc_ers命令成像。
step_slc_ers用法同1.2.//注意其他辅影像成像的时候是按照粗裁的范围裁剪的,他不进行精裁,由于主影像又进行了精裁,一般辅影像比较大。
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SU结合PS出分析图流程
分析图是项目文本中必不可少的一部分,它的作用就是最大化的将项目中的规划理念以及建筑与周边环境之间的各种关系直观准确的表达出来。
传统方式就是CAD结合PS或者AI简单快速的出图,千篇一律的制作方法最终都会让人审美疲劳,而SU结合PS的出图方式有时就会给人耳目一新的感觉,虽然不比传统方式简单快速,但是在大型投标项目中或者是给甲方看初期方案构思的时候,却总会达到意想不到的效果。
传统方式做分析图
SU结合PS做分析图
上面两个分析图都是表达流线关系,但是使用SU和PS的制作分析图就会给人直观和立体的感觉,图面也更加干净整洁。
整个出图过程大致可以概括为四步:
一、CAD的前期准备
1、住宅、商业、道路、红线等单独导出。
2、道路、河流形成封闭的线。
二、建立模型
接下来我们需要一套完整的模型。
1、建筑。
建筑只需要一个简单的体块,表示大概的形状和高度即可。
2、细节。
观光电梯、保安亭等不可忽略。
(如下图)
3、景观。
在场景中添加一定量的景观可以让整个场景丰富饱满充满活力,也可以凸显道路流线关系。
a、行道树,要贴合道路的流线形状,做到疏密有致,线型流畅。
(参sketch
up模型“植物素材”)
b、灌木,道路以外的景观多用组团来表示,每个群组的树木应该错落有致,
层次鲜明(参sketch up模型“植物素材”)。
小方法:可以先摆放一~多个群组,
通过旋转、复制、增减等方式来实现灌木的布置。
三、选取镜头并导图
1、选角度。
镜头的选择标准只有一个——能完整反映出分析图要表达的所有东西。
镜头的选择既要表达建筑的空间关系,又要体现道路流线的完整性,还要考虑能否在后期制作中完整的做出各种分析图,每一张分析图所要表达的东西不一样,要根据需求选择适当视角。
(PS:视角建议保存,多保存几个视角进行比较选择。
可以通过视图——动画——添加场景来完成)。
镜头一
小区外部的流线关系表达完整,但是却漏掉了一个出入口。
镜头二
小区外部流线和出入口都表达完整了,却没有小区内部的流线关系。
镜头三所以第三个镜头的选择才是比较合理的。
但第三个镜头也容易忽略主入口,一定要把主入口的道路关系表述完整。
(PS:在导图之前一定要反复检查,看镜头是否有遗漏的地方,特别是一些不容易发现却很重要的地方。
)
2、导图(导出白底的图像)
调整线框模式:窗口——样式——编辑——线框模式。
导出图片,前期的工作就基本上完成了。
模型在线框模式下出现上图情况时,将视图中的隐藏几何图形选项勾选上即可(如下图所示)。
四、ps分析图
1、色彩的选择
色彩的搭配决定了分析图的优劣。
在有前后空间关系的地方可以利用色彩的深浅来表达。
(如下图所示)
颜色的选择可以在色彩搭配选择所需要的颜色。
(参文件夹“色标”)
(统一颜色)
(深浅色差)
2、箭头的变形。
由于底图是由线框导出的二维图像,建筑的立体感不是很强,需要在后期增强立体感。
比如在上图中,在表达小区及周边流线的时候,遇到转折的道路,不能像传统方式那样,应该让线条流畅顺滑一点,增强图面美感和立体感。
a、在分析图例中选择合适的箭头(参psd“分析图标”),也可自己画。
b、复制到分析图中,
c、选择Ctrl+T(编辑图像)中的变形,会呈现九宫格。
调整合适的直线。
d、在这种情况下调整可以得到合适的直线,但也会使箭头变形(如下左图
所示)。
所以,一般复制一个单独箭头,覆盖在原来的箭头上面(如下右图所示)。
(变形箭头)(修正箭头)
成果展示
景观分析图视线分析图。