娱乐公园教参
逛公园教案
逛公园教案主题:逛公园年级:小学二年级时间:1课时(45分钟)教学目标:1. 能够掌握有关逛公园的基本词汇和表达方式。
2. 通过模拟逛公园的活动,培养学生的观察能力和沟通能力。
3. 培养学生爱自然、热爱生活的态度。
教具:图片、录音机、词卡教学步骤:Step 1:导入(5分钟)1. 教师询问学生最近有没有去过公园。
2. 引导学生回忆和描述公园的景物和活动。
3. 教师出示图片,帮助学生扩展词汇,如草地、花坛、湖泊等。
Step 2:呈现(10分钟)1. 教师播放录音,模拟在公园里的声音。
2. 听完录音,与学生一起回忆录音中提到的事物和活动。
3. 把握学生回答中的关键词,写在黑板上。
Step 3:练习(15分钟)1. 将词卡分发给学生,要求按照词卡上的顺序排列,并用完整句子描述每个事物或活动。
2. 学生两两合作,通过提问和回答的方式练习对话,仿照录音描述他们在公园里看到的事物和活动。
Step 4:输出(10分钟)1. 学生分组,小组合作编写一个关于逛公园的小故事或对话。
2. 每个小组轮流表演他们的小故事或对话。
3. 教师以观众的身份给予积极反馈和评价。
Step 5:总结与反思(5分钟)1. 教师和学生一起总结学习的内容和重点句型。
2. 学生思考并分享在公园里最喜欢的活动和事物。
3. 教师鼓励学生在课外多多参观和游玩。
拓展活动:1. 学生分组进行野外考察,逛公园并记录所见所闻。
2. 家庭作业:制作一份关于公园的小册子,包括图片和文字描述。
《娱乐公园》
第一课: 公园入口
课堂表现
老师个性评价
第二课: 广告牌
课堂表现
老师个性评价
第三课: 旋转咖啡杯课堂表现
老师个性评价
第四课: 旋转飞椅课堂表现
老师个性评价
第五课: 驾驶学校课堂表现
老师个性评价
第六课:投篮
课堂表现
老师个性评价第七课: 鬼屋
课堂表现
老师个性评价
第八课: 公园便利店课堂表现
老师个性评价
第九课: 飞镖打靶课堂表现
老师个性评价
第十课: 弹球比赛
课堂表现
老师个性评价
第十一课: 抓抓乐
课堂表现
老师个性评价
第十二课: 投掷游戏课堂表现
老师个性评价
第十三课: 抽奖游戏课堂表现
老师个性评价
第十四课: 碰碰车课堂表现
老师个性评价
第十五课: 高尔夫课堂表现
老师个性评价
第十六课: 音乐盒课堂表现
老师个性评价
第十七课: 自动售货机课堂表现
老师个性评价
第十八课:公园小火车课堂表现
老师个性评价
第十九课: 敲鼓机器人课堂表现
老师个性评价
第二十课: 遥控越野车比赛
课堂表现
老师个性评价
第二十一课: CD唱机
课堂表现
老师个性评价
第二十二课: 追光射击课堂表现
老师个性评价
第二十三课: 反应游戏课堂表现
老师个性评价
第二十四课: 公园清洁
课堂表现
老师个性评价。
中班音乐游戏活动逛公园教案
中班音乐游戏活动逛公园教案一、活动目标1. 认知目标:让幼儿能够理解音乐游戏的基本规则,通过游戏体验逛公园的乐趣。
2. 技能目标:培养幼儿的节奏感、协调性和合作意识,提高幼儿的音乐素养。
3. 情感目标:培养幼儿对音乐的热爱,激发幼儿参与音乐游戏的兴趣,体验集体活动的快乐。
二、活动准备1. 物质准备:音乐播放设备、公园场景图、小动物手偶、歌曲《逛公园》乐谱。
2. 环境准备:宽敞的场地,有利于幼儿自由活动。
三、活动重难点1. 活动重点:让幼儿掌握音乐游戏的基本规则,积极参与游戏。
2. 活动难点:培养幼儿的节奏感、协调性和合作意识。
四、活动过程1. 热身活动(5分钟)1.1 教师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,以调动幼儿的积极性。
1.2 教师引导幼儿模仿小动物的动作,如兔子跳、小鸟飞等,让幼儿在游戏中熟悉音乐节奏。
2. 主题活动(10分钟)2.1 教师向幼儿介绍公园场景图,让幼儿了解公园的环境和设施。
2.2 教师讲解音乐游戏规则,并示范游戏过程。
2.3 幼儿分组进行音乐游戏,教师巡回指导。
3.1 教师邀请幼儿分享自己在游戏中的收获和感受。
五、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的音乐表现,鼓励家长参与幼儿的音乐学习。
2. 环境创设:在幼儿园环境中布置音乐角,提供各种音乐玩具和材料,让幼儿自由探索。
3. 教学内容拓展:邀请专业人士进行音乐讲座,让幼儿了解更多音乐知识。
六、教学方法1. 示范法:教师通过亲自演示,让幼儿模仿和学习音乐游戏技巧。
2. 引导法:教师提问和引导,激发幼儿思考和探索音乐的兴趣。
3. 参与式教学:教师积极参与幼儿的音乐游戏,与幼儿共同体验音乐的魅力。
4. 小组合作:鼓励幼儿分组进行音乐游戏,培养幼儿的团队协作能力。
七、教学评价1. 过程评价:关注幼儿在音乐游戏过程中的参与程度、态度和表现。
2. 成果评价:观察幼儿在音乐游戏中的技能掌握情况和进步。
3. 自我评价:鼓励幼儿分享自己在音乐游戏中的感受和收获。
《逛公园》活动教案
《逛公园》活动教案一、活动目标:1. 让幼儿了解公园的环境和设施,培养幼儿对公园的兴趣。
2. 提高幼儿的观察力和表达能力,培养幼儿的审美观念。
3. 培养幼儿的团队协作精神和规则意识。
二、活动准备:1. 公园环境图片素材2. 画纸、画笔、彩色铅笔等绘画工具3. 观察记录表4. 遮阳帽、水壶等防晒用品三、活动过程:1. 导入:教师通过展示公园环境图片,引导幼儿观察公园的景色和设施,激发幼儿对公园的兴趣。
2. 讲解:教师向幼儿介绍公园的基本情况,包括公园的名字、位置、面积、主要设施等。
3. 观察:教师带领幼儿走出教室,来到公园,让幼儿亲身感受公园的美景。
在这个过程中,教师引导幼儿观察公园的植物、动物、设施等,并教会幼儿如何进行观察。
4. 绘画:教师分发画纸、画笔和彩色铅笔,引导幼儿根据自己的观察,选择喜欢的景物进行绘画。
5. 总结:教师组织幼儿回到教室,让幼儿分享自己的绘画作品,并引导幼儿用语言描述公园的美景。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师鼓励幼儿将绘画作品带回家,与家长一起分享,让家长了解幼儿在公园的所见所闻。
2. 环境布置:教师将幼儿的绘画作品装饰在教室环境中,让幼儿的作品成为教室的一道风景。
3. 主题探讨:教师组织幼儿进行公园主题的讨论,让幼儿思考公园对人们生活的意义,培养幼儿的爱绿护绿意识。
五、注意事项:1. 确保幼儿在公园活动时的安全,避免发生意外事故。
2. 关注幼儿的防晒和保暖工作,根据天气情况为幼儿准备适当的衣物和遮阳帽。
3. 在活动过程中,教师要尊重幼儿的兴趣和意愿,引导幼儿主动参与活动。
4. 活动结束后,教师要及时对幼儿进行评价和反馈,鼓励幼儿在活动中取得的进步。
六、活动准备:教具准备:公园地图、望远镜、笔记本、彩色笔环境准备:请确保活动地点安全、宽敞,有足够的自然景观和设施供幼儿观察和体验。
七、活动过程:1. 活动导入:通过展示公园的图片和地图,引发幼儿对公园的好奇心,激发他们的探索欲望。
小班逛公园教案
小班逛公园教案教案标题:小班逛公园教案教学目标:1. 帮助学生了解公园是一个开放的空间,可以提供各种自然和社交体验。
2. 培养学生对大自然的兴趣和保护环境的意识。
3. 培养学生的观察力、团队合作和社交技能。
4. 培养学生的语言表达能力和创造力。
教学资源:1. 图书:《在公园玩》、《小熊在公园》等。
2. 图片和海报:展示公园中的不同景物和活动。
3. 素材:小班学生的帽子、水壶、防晒霜、毛巾等。
教学准备:1. 确认公园的访问许可和安全措施。
2. 准备学生的午餐和小吃。
3. 确保每个学生都有一个伴侣或小组。
教学步骤:引入活动:1. 与学生讨论他们对公园的认识和经验。
鼓励他们分享自己在公园中的喜爱活动和回忆。
2. 展示公园的图片和海报,引导学生描述图片中的不同景物和活动。
主要活动:3. 分组或配对学生,确保每个学生都有一个伴侣或小组。
4. 在公园中进行一次小型探险活动。
鼓励学生观察和描述他们所看到的事物,例如花草、树木、鸟类等。
5. 组织一些小游戏,如踢足球、玩捉迷藏等,以促进学生之间的团队合作和社交技能。
6. 安排一些简单的手工制作活动,如采集花叶制作花冠、拾取小石子制作手链等。
鼓励学生发挥创造力,并与伴侣或小组分享他们的作品。
结束活动:7. 帮助学生整理和收集他们的手工制作作品,并鼓励他们与家长分享。
8. 回到教室,与学生一起回顾他们在公园中的经历和所学到的知识。
鼓励他们用简单的语言描述他们的感受和体验。
评估方式:1. 观察学生在公园中的参与程度和表现,包括对环境的观察、团队合作和社交技能。
2. 收集学生的手工制作作品,并评估他们的创造力和表达能力。
教学延伸:1. 在教室中展示学生的手工制作作品,并邀请其他班级的学生参观和欣赏。
2. 组织一次家长和学生一起参观公园的活动,加强家校合作和亲子互动。
注意事项:1. 在公园中确保学生的安全,密切关注他们的活动和行为。
2. 提前与学生的家长沟通,确保他们知晓并同意学生参加此次活动。
娱乐公园教参
突然出现的小鬼。
一个鬼 水平移动的
齿条:
运用齿条使鬼的出现路线是直线运动。 运用涡轮蜗杆来带动,速度慢了,但是 力量大!
掉着吓呼人的,不动 的,是装饰。
小人只用通过马达直接的传动来掉 起来,可以很吓人的。
注意: 鬼屋其实就是在培养孩子们对多个判断过程和等待过程的思维训练。编写程序之前让孩子们将自己写 的运作方式和搭建的结构核对一边,检查一下。运作方式其实就是一个物理过程。根据物理过程来编写程序。 范例:
参考方案 I:
观光小车进入鬼屋子! 齿条传动。 从马达头上套上一个 40 齿齿轮后,经过了哪 些齿轮及工具的连续传输,让最后两个小朋 友的座椅旋转。小车是依靠其前方的马达用 绳子拉动的
第二个鬼位置可以 随便调节,依靠光电 传感器触发
第一个鬼是用机械 出发的。只要撞到 黄色的触发器几个 让鬼现行
参考方案 II:
可以用转动的方式来 做提示!
Game
把所有的耙集中到一个地方,一起来一次飞标比赛!
看看谁的游戏机最好看! 谁的得分率最高!
弹球游戏
教学目标: 9 让学生设计并制造弹球游戏机。 9 引导学生熟悉齿条机构,熟练运用内齿轮机构的运动。
9 运用 MINDSTORMS Edu NXT 编程。
9 培养学生对多了连续性物理过程的理解。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装、弹球、 关键词汇: 物理过程、机构、齿条、齿轮
触感的不同的等待组合式一种非常好的方法。
投篮
教学目标: 设计并制作一个投篮的机器人,学会如何去给机器人设计一个机构。 综合使用时间和光值两种等待条件来解决问题。 在不断地测试中学会如何去优化自己的设计方案。 对篮球规则有一定的认识。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装, 乒乓球,辅助装饰材料 关键词汇: 篮球,投篮,机构,等待条件
幼儿园音乐游戏教案:逛公园
幼儿园音乐游戏教案:逛公园一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识公园中的常见景物,如花、鸟、树等。
2. 技能目标:培养幼儿的节奏感,提高他们的音乐协调能力。
3. 情感目标:培养幼儿对大自然的热爱,增强他们的观察力。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿在游戏中熟悉公园中的景物,培养他们的节奏感。
难点:帮助幼儿在游戏中学会与他人合作,提高他们的音乐协调能力。
三、教学准备:1. 教具准备:公园场景图、音乐CD、小乐器等。
2. 环境准备:宽敞的场地,有利于幼儿活动。
四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,以调动幼儿的积极性。
2. 教学导入(5分钟):教师向幼儿介绍公园中的常见景物,如花、鸟、树等,并引导幼儿观察这些景物的特点。
3. 主体活动(10分钟):教师播放音乐,引导幼儿跟随节奏模仿公园中的景物,如花朵摇摆、小鸟飞翔等。
教师发放小乐器,让幼儿在游戏中学会与他人合作。
4. 总结与反思(5分钟):教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿分享自己的收获。
教师针对幼儿的表现进行点评,鼓励他们继续努力。
五、作业布置:1. 请幼儿回家后,与家长一起观察周围的公园景物,并用画笔画下来。
2. 家长协助幼儿录制一段在公园中的音乐游戏视频,到班级群共享。
六、教学内容与活动设计:1. 活动一:音乐欣赏《逛公园》教师播放《逛公园》音乐,让幼儿跟随音乐节奏做简单的舞蹈动作。
引导幼儿注意音乐中的旋律变化,感受音乐带来的愉悦心情。
2. 活动二:角色扮演游戏分配角色:小动物、小花、小树等。
教师引导幼儿扮演不同的角色,并在公园场景中进行互动。
3. 活动三:音乐创作教师带领幼儿创作一首关于逛公园的歌曲,鼓励幼儿用自己的语言表达逛公园的乐趣。
幼儿可尝试用简单的音符创作旋律,增强音乐感知能力。
七、教学评价:1. 观察幼儿在音乐游戏中的参与程度,以及他们对公园景物的认识程度。
2. 家长反馈:了解幼儿在家与家长一起完成作业的情况,包括绘画和音乐创作。
中班音乐游戏活动逛公园教案
中班音乐游戏活动逛公园教案第一章:活动目标1.1 了解逛公园的基本知识,知道公园中的常见景物和活动。
1.2 培养幼儿对音乐的感知和表现能力,提高音乐素养。
1.3 培养幼儿的团队合作精神,增强集体荣誉感。
第二章:活动准备2.1 教具准备:公园场景图、音乐播放设备、相关图片、卡片等。
第三章:活动过程3.1 热身活动:带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,调动幼儿的积极性。
3.2 主题活动:3.2.1 教师向幼儿介绍公园的基本知识,如公园的定义、功能和常见景物等。
3.2.2 教师带领幼儿学习相关的歌曲,如《逛公园》、《公园里的好朋友》等,让幼儿在唱歌过程中感受公园的乐趣。
3.2.3 教师组织幼儿进行音乐游戏,如模仿公园中的动物、植物等,让幼儿在游戏中体验公园的美丽。
3.3 总结活动:教师引导幼儿分享自己在活动中的收获和感受,总结逛公园的注意事项。
第四章:活动延伸4.1 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解活动内容,鼓励幼儿在家中与家长一起进行逛公园的主题活动。
4.2 环境创设:教师在班级环境中布置公园场景,让幼儿在的日常活动中能够感受到逛公园的乐趣。
第五章:活动评价5.1 教师对幼儿在活动中的表现进行评价,关注幼儿的音乐素养、团队合作等方面的发展。
5.2 家长反馈:教师积极听取家长的意见和建议,了解幼儿在家庭中的表现,以便更好地调整活动内容和方法。
第六章:活动注意事项6.1 确保活动场地安全,避免幼儿在活动中受伤。
6.2 关注幼儿的情绪变化,及时调整活动难度,确保幼儿在活动中保持愉快的心情。
6.3 注重培养幼儿的团队合作精神,让每个幼儿都有机会参与活动和表达自己。
第七章:活动教学方法7.1 直观演示法:教师通过展示公园场景图、实物等,让幼儿直观地了解公园的环境和景物。
7.2 情境教学法:教师创设真实的公园情境,引导幼儿积极参与,提高幼儿的体验感。
7.3 音乐教学法:教师运用音乐元素,如歌曲、节奏等,培养幼儿的音乐素养和表现能力。
静安公园快乐游集体教学活动教案
静安公园快乐游集体教学活动教案第一章:活动主题与目标一、活动主题:静安公园快乐游二、活动目标:1. 让学生了解静安公园的历史和文化背景;2. 培养学生对自然环境的观察和欣赏能力;3. 增强学生团队合作意识和沟通能力;4. 提高学生对公园设施的合理使用和爱护公共财物的意识。
第二章:活动准备一、教师准备:1. 收集静安公园的相关资料,制作PPT;2. 设计活动流程和游戏方案;3. 准备教学用品,如地图、指南针、笔记本等。
二、学生准备:1. 穿着轻便舒适的衣物和鞋子;2. 携带必要的个人用品,如水壶、帽子等;3. 提前了解静安公园的基本情况。
第三章:活动流程一、集合整队,合影留念1. 教师带领学生到达静安公园,整队集合;2. 合影留念,记录活动开始的美好时刻。
二、公园概况介绍1. 教师通过PPT介绍静安公园的历史和文化背景;2. 学生听取介绍,了解公园的发展变迁。
三、观察与欣赏1. 教师引导学生观察公园的自然环境,如植物、动物等;2. 学生记录下自己观察到的美好瞬间;3. 教师组织学生分享自己的观察心得。
四、团队合作游戏1. 教师设计团队合作游戏,如拔河、接力等;2. 学生分组参与游戏,增强团队合作意识;3. 教师点评游戏结果,总结团队合作的重要性。
五、公园设施体验1. 教师引导学生了解公园设施的用途,如健身器材、游乐设施等;2. 学生合理使用公园设施,培养爱护公共财物的意识;3. 教师关注学生的安全,确保活动顺利进行。
第四章:活动总结与反思一、教师引导学生回顾活动过程,总结收获;二、学生分享自己的活动感受和收获;三、教师对活动进行总结,强调团队合作、爱护环境等重要价值观;第五章:活动延伸一、教师布置相关的课后作业,如调查公园附近的居民对公园的看法等;二、学生完成作业,培养独立思考和调查研究的能力;三、教师收集学生的作业,进行评价和反馈。
第六章:活动筹备与资源准备一、活动筹备:1. 联系静安公园管理部门,了解公园活动相关规定;2. 安排活动时间、地点和集合点;3. 设计活动宣传海报,提前告知学生和家长活动相关信息。
2024年中班体育逛公园教案精选
2024年中班体育逛公园教案精选一、教学内容本节课选自《幼儿园中班体育活动指导手册》第四章“户外活动”,详细内容为逛公园。
通过游览公园的实践活动,让学生在自然环境中体验运动的乐趣,提高身体协调性和团队合作能力。
二、教学目标1. 让学生了解公园的环境设施,学会在户外活动中遵守公共秩序。
2. 培养学生热爱大自然、保护环境的好习惯。
3. 提高学生的身体素质,增强团队协作能力和自我保护意识。
三、教学难点与重点教学难点:在逛公园过程中,如何引导学生遵守公共秩序,确保活动安全。
教学重点:培养学生热爱大自然、保护环境的好习惯,提高身体素质和团队协作能力。
四、教具与学具准备1. 教具:公园平面图、扩音器、计时器、口哨。
2. 学具:运动鞋、背包、水壶、环保垃圾袋。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示公园平面图,引导学生了解公园的环境设施。
讲解逛公园的注意事项,强调公共秩序和活动安全。
2. 例题讲解(5分钟)教师提出一个例题:在公园里,我们应该如何保护环境?学生分组讨论,每组派代表回答问题。
3. 随堂练习(10分钟)学生按照分组,进行公园实践活动。
教师巡回指导,纠正不文明行为,确保活动安全。
4. 团队合作游戏(10分钟)教师组织学生进行团队合作游戏,如“找宝藏”、“接力赛”等。
学生积极参与,提高团队协作能力。
学生反思自己在活动中的表现,提出改进措施。
六、板书设计1. 公园平面图:展示公园的环境设施,标注活动路线。
2. 注意事项:列出逛公园的注意事项,如保持环境卫生、遵守公共秩序等。
3. 例题:如何在公园里保护环境?七、作业设计1. 作业题目:以“我心中的公园”为主题,画一幅公园的画。
2. 答案:学生根据自己的理解和想象,完成画作。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果,进行自我反思,找出不足之处,为下次教学做好准备。
2. 拓展延伸:组织学生进行户外徒步活动,让学生在实践中进一步体验大自然的魅力,提高身体素质和团队协作能力。
集体教学活动教案:静安公园快乐游
集体教学活动教案:静安公园快乐游一、活动目标:1. 了解静安公园的基本情况和特点,增加对周边环境的认知。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们对自然美的感受。
3. 加强学生之间的团队合作精神,提升集体荣誉感。
4. 培养学生热爱生活、保护环境的意识。
二、活动准备:1. 教师提前了解静安公园的相关信息,准备教学素材。
2. 准备交通工具,确保学生安全到达公园。
3. 准备照相机或手机,用于拍摄学生活动瞬间。
4. 准备环保袋,鼓励学生捡拾公园垃圾。
三、活动过程:1. 集合整队,清点人数,宣布活动注意事项。
2. 乘坐交通工具前往静安公园。
3. 到达公园后,分组进行活动。
a. 观察组:引导学生观察公园的自然景观、动植物等。
b. 体验组:参与公园的文体活动,如跑步、健身等。
c. 环保组:捡拾公园垃圾,宣传环保理念。
4. 各组活动结束后,集中分享交流。
a. 观察组分享观察到的有趣现象和感受。
b. 体验组分享参与活动的体会和收获。
c. 环保组分享捡拾垃圾的心得和环保意识。
5. 教师总结活动,强调环保意识和团队合作的重要性。
6. 乘坐交通工具返回学校。
四、活动反思:1. 教师引导学生总结活动中的收获和不足,提出改进意见。
2. 学生分享自己的活动体验,反思自己在活动中的表现。
3. 教师针对学生的表现,给予肯定和鼓励,并提出更高的期望。
五、活动延伸:1. 学生根据活动经历,创作绘画、写作等作品,展示静安公园的美。
2. 组织学生进行静安公园摄影比赛,展示摄影作品。
3. 邀请家长参与活动,共同参观静安公园,增进亲子关系。
4. 开展静安公园志愿者活动,培养学生关爱社会的责任感。
六、活动准备:1. 教师提前了解静安公园的相关信息,准备教学素材。
2. 准备交通工具,确保学生安全到达公园。
3. 准备照相机或手机,用于拍摄学生活动瞬间。
4. 准备环保袋,鼓励学生捡拾公园垃圾。
七、活动过程:1. 集合整队,清点人数,宣布活动注意事项。
静安公园快乐游集体教学活动教案
静安公园快乐游集体教学活动教案第一章:活动背景与目的一、活动背景1. 地点:静安公园2. 对象:幼儿园中班学生3. 活动时间:2024年10月二、活动目的1. 让学生亲近大自然,了解公园的生态环境2. 培养学生的观察力、想象力和创造力3. 增强学生的团队协作能力和沟通能力4. 提高学生的环保意识第二章:活动准备一、教师准备1. 收集有关静安公园的资料,制作PPT2. 准备观察记录表、画笔、颜料等绘画工具3. 设计活动流程和教学活动内容二、学生准备1. 穿着舒适的衣物和鞋子2. 携带水壶、帽子等日常用品3. 准备一本自己喜欢的绘本第三章:活动过程一、集合与导入1. 教师带领学生集合,点名确认人数2. 简要介绍静安公园的概况,激发学生兴趣二、观察与探索1. 教师引导学生观察公园的自然环境,如植物、动物等2. 学生记录观察到的内容,教师巡回指导三、绘本分享1. 学生分组,每组挑选一本绘本进行分享2. 教师引导学生讨论绘本中的故事情节和画面四、创作与展示1. 学生分组进行绘画创作,主题为自己观察到的公园景色2. 教师巡回指导,提供建议和帮助3. 学生展示作品,分享创作心得第四章:活动总结与反思一、教师总结1. 回顾活动过程,强调学生的表现和收获2. 引导学生反思自己在活动中的表现,提出改进方向二、学生反馈1. 学生填写活动反馈表,评价活动组织和自身表现2. 教师收集反馈表,了解学生需求和改进空间第五章:活动延伸一、家庭作业1. 学生回家后,与家长一起探讨静安公园的环保问题2. 家长协助学生完成观察记录表,并发给教师二、后续活动1. 组织学生参观静安公园的环保设施,如垃圾分类处理站等2. 开展静安公园环保志愿者活动,让学生参与公园的环保工作第六章:活动实施步骤一、前期准备1. 教师与学生一起讨论活动流程和内容,确保学生了解活动要求。
2. 教师组织学生进行观察训练,提高他们的观察能力。
二、活动当天1. 教师带领学生抵达静安公园,组织集合,点名确认人数。
2023年逛公园优秀教案
2023年逛公园优秀教案2023年逛公园优秀教案1一、活动目标1、在郊游的游戏场景中,能运用生活经验交流有关乘车安全的问题,掌握安全乘车的.常识。
2、了解在公园游玩应遵守的社会行为规则,激发保护环境的意识。
3、体验郊游游戏的快乐。
二、活动准备1、创设情境:公共汽车情境。
2、草地的场景。
3、乘车视频。
4、歌曲:《开汽车》三、活动过程一、导入。
师:今天天气真好呀!这么好的天气,我们一起坐车去逛公园吧!车那边,我们坐车去咯!四、乘车情境游戏,了解乘车安全规则,尝试去遵守。
1、了解排队乘车的基本规则。
提问1:小朋友们都找好位置坐好了吗?刚刚你们上车的时候表现得好不好?谁来说说你是怎么上车?提问2:我们怎么上车、下车才是文明的?小结:刚才那位小朋友说了,我们要排队上车才是文明的。
你们都记住了吗?2、练习上、下车,巩固幼儿上下车的行为规则。
师:我们现在先来练习一下,看看小朋友们都是不是记住刚刚说的,上车要排队,不要推,也不要挤。
(来,小朋友们起来。
)3、观看乘车视频,了解安全乘车的常识。
开车之前请你们看一段动画片,看完后请你们说说动画片里发生的事情。
提问:①、动画片里发生了什么事情啊②、车开了,我们的头、手能伸出窗外吗③、在车上,我们能不能到处走动、打闹④、我们坐车除了不要把头和手伸出窗外,也不能在车上走来走去、打闹。
还要注意什么呢?4、开车游戏。
师:小朋友都们都知道坐车的时候要注意些什么了。
那你们都坐好了吗?有没有握紧扶手?好,我们的赵司机要启动车了哦!(听音乐开车:小朋友们注意了哦!汽车要转弯了。
)到站了,我们要怎么下车呢?五、公园游玩情境游戏,了解在公园游玩应遵守的社会行为规则,激发保护环境的意识。
⑴、布置垃圾满地的公园场景。
师:公园到了,我们一起到公园里玩吧!提问:咦,我们平时到公园里玩的时候要注意些什么呢?(幼儿自由回答。
)小结:小朋友们都说得很好。
我们要爱护公物,爱惜花草树木,在公共场合不要大声喧哗,不能随地吐痰和乱扔垃圾。
大班音乐游戏教案逛公园流程
大班音乐游戏教案逛公园流程一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿了解逛公园的基本流程,知道公园中的常见景物和活动。
2. 技能目标:培养幼儿的音乐节奏感,提高他们的手工制作能力和表演能力。
3. 情感目标:培养幼儿对大自然的热爱,增强他们的合作意识和社会交往能力。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握逛公园的基本流程和公园中的常见景物。
难点:培养幼儿的音乐节奏感和手工制作能力。
三、教学准备:1. 物质准备:公园场景图、音乐播放设备、手工制作材料等。
2. 经验准备:让幼儿提前观察公园,了解公园中的景物和活动。
四、教学过程:1. 导入:带领幼儿回顾逛公园的经历,引导他们谈论公园中的景物和活动。
2. 基本流程:介绍逛公园的基本流程,如进门、找座位、观赏景物、游玩设施等。
3. 音乐节奏:教授一首关于逛公园的歌曲,让幼儿跟随音乐节奏进行演唱。
4. 手工制作:让幼儿根据公园场景图,用手工制作材料制作公园中的景物。
5. 表演环节:邀请幼儿表演他们制作的手工作品,其他幼儿担任观众进行欣赏。
五、教学评价:1. 评价幼儿对逛公园流程的掌握程度,了解他们在实际操作中的表现。
2. 观察幼儿在音乐节奏演唱中的参与程度,评价他们的音乐素养。
3. 分析幼儿在手工制作和表演环节中的表现,评估他们的动手能力和创造力。
4. 综合评价幼儿在教学活动中的情感态度和合作意识。
六、教学延伸:1. 家园共育:鼓励幼儿与家人一起逛公园,记录家人和幼儿在公园中的美好时光,培养幼儿对家庭的热爱。
2. 社区参与:组织幼儿参加社区公园活动,让幼儿亲身体验公园中的各种活动,培养他们的社会交往能力。
七、教学反思:1. 教师在整个教学过程中是否注重了幼儿的个体差异,给予每个幼儿足够的关注和支持。
2. 教学活动是否紧密围绕教学目标进行,是否达到了预期的教学效果。
3. 幼儿在教学活动中的参与程度如何,是否充分体现了他们的自主性和创造性。
4. 教师对幼儿的评价是否全面、客观,是否有助于幼儿的全面发展。
户外公园集体游戏教案
户外公园集体游戏教案教案标题:户外公园集体游戏教案教案目标:1. 通过户外公园集体游戏,培养学生的团队合作能力和沟通能力。
2. 提供学生与自然互动的机会,促进他们的身体发展和健康意识。
3. 培养学生的创造力和问题解决能力。
教学资源:1. 公园或户外场地2. 游戏道具(如球、绳子、标志物等)3. 活动指导卡片(包含游戏规则和目标)教学步骤:引入活动(5分钟):1. 引导学生走到户外场地,并解释他们将要进行的户外公园集体游戏的目的和意义。
2. 引发学生的兴趣,提出问题如:“你们最喜欢的户外游戏是什么?你们为什么喜欢它?”游戏规则介绍(10分钟):1. 分发活动指导卡片给每个学生,详细介绍游戏规则和目标。
2. 解释每个游戏的规则和目标,确保学生理解。
游戏实施(30分钟):1. 将学生分成小组,每个小组由5-6名学生组成。
2. 依次进行不同的户外公园集体游戏,如接力赛、拔河比赛、躲避球等。
3. 监督并鼓励学生积极参与游戏,确保游戏的公平性和安全性。
游戏总结(10分钟):1. 让学生回顾整个游戏过程,分享他们的感受和观察。
2. 引导学生思考他们在游戏中遇到的问题,并讨论他们是如何解决这些问题的。
3. 结合游戏经验,强调团队合作的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技能。
扩展活动(5分钟):1. 鼓励学生在家庭、社区或学校的其他场地中组织类似的户外游戏活动。
2. 提供一些建议和指导,帮助学生规划和组织这些活动。
评估方法:1. 观察学生在游戏中的表现,包括他们的参与度、团队合作和沟通能力。
2. 收集学生的反馈和意见,了解他们对游戏的喜好和改进建议。
备注:1. 教师在整个活动过程中要保持积极的参与和指导,及时给予学生鼓励和反馈。
2. 确保活动的安全性,提前检查游戏场地和道具的安全情况,并在活动中时刻保持关注。
3. 根据学生的年龄和能力,适当调整游戏的难度和规则,确保每个学生都能参与并享受活动的乐趣。
中班教案逛公园
中班教案逛公园教案标题:中班教案逛公园教案目标:1. 帮助学生了解公园的基本概念和特点。
2. 培养学生观察和描述的能力。
3. 促进学生的社交技能和团队合作能力。
4. 提供学生与自然互动的机会。
教学资源:1. 图书:关于公园的图书,如《小熊逛公园》等。
2. 图片:展示不同种类的公园场景、设施和活动的图片。
3. 视频:展示孩子们在公园中玩耍的视频。
4. 手偶或玩具:如动物手偶、球等。
教学步骤:引入活动:1. 与学生一起观看公园的图片和视频,引发他们对公园的兴趣。
2. 通过提问,激发学生对公园的想象和描述能力,如“你们在公园中看到了什么?你们在公园中可以做什么?”探索公园:1. 在课堂上与学生一起讨论公园的不同特点和设施,如花坛、草地、滑梯等。
2. 组织学生参观学校周围的公园,让他们亲身体验公园的环境和活动。
3. 在公园中,引导学生观察和描述他们看到的事物,如花朵的颜色、鸟儿的声音等。
团队活动:1. 将学生分成小组,每个小组选择一个公园中的场景或设施进行模拟表演。
2. 学生可以扮演不同的角色,如游客、儿童、公园管理员等,通过角色扮演加深对公园的理解。
3. 鼓励学生在小组内合作,共同完成表演,并与其他小组分享他们的表演成果。
总结和评价:1. 回到教室,与学生一起回顾他们在公园中的观察和体验。
2. 通过提问,检查学生对公园的理解程度,如“你们在公园中最喜欢什么活动?为什么?”3. 鼓励学生分享他们在公园中学到的新知识和感受,并提供积极的评价和反馈。
拓展活动:1. 组织学生绘制自己心目中理想的公园场景,并与同伴分享。
2. 利用手偶或玩具,引导学生在小组内进行角色扮演,模拟在公园中的各种活动和交流情境。
3. 鼓励学生与家人一起参观其他公园,并记录他们的观察和体验,与班级分享。
教案评估:1. 观察学生在公园中的参与程度和对教学内容的理解程度。
2. 通过学生的回答和表演,评估他们对公园的认识和描述能力。
3. 收集学生绘制的公园场景图和观察记录,评估他们的创造力和观察力。
公园娱乐活动策划方案
公园娱乐活动策划方案一、活动概述公园娱乐活动是在公园场地举办的一系列娱乐和休闲活动,旨在为市民提供健康快乐的娱乐方式,丰富公园文化内涵,增加社区活动的参与度,促进社区的互动和交流。
本次活动将以夏季为主题,将涵盖丰富多样的户外游戏、文化表演、手工艺制作、健身运动等内容,为市民提供一个愉快的娱乐场所。
二、活动目标1. 提供一个健康、有趣的娱乐方式,吸引市民前来参与活动,增加公园的相关服务设施的使用率。
2. 促进社区居民之间的互动和交流,增加社区凝聚力和归属感。
3. 丰富社区文化内涵,提升居民文化素质和生活品质。
4. 提供一个展示和推广本地特色文化、艺术和手工艺制品的平台。
三、活动内容1. 包含丰富多样的户外游戏项目,如踢毽子、投掷飞镖、射击俄罗斯方块、乒乓球比赛等,分为不同年龄段和能力水平的组别,以增加游戏的趣味性和公平性。
2. 设立露天舞台,组织文化表演,如舞蹈、音乐演奏、相声等,以展现市民的才艺和自娱自乐。
3. 开设手工艺制作区域,提供各类手工艺品制作教学,如剪纸、折纸、陶艺、绘画等,吸引市民参与,发掘和培养他们的创造力和艺术天赋。
4. 安排健身运动项目,如瑜伽、太极拳、户外健身器械使用指导等,鼓励市民积极参与体育锻炼,提升健康水平。
5. 安排特色小吃品尝区,提供当地特色美食,如烧烤、小吃摊位等,让市民品尝美食的同时感受地方文化。
四、活动方案1. 时间规划本次公园娱乐活动将选在夏季的周六或周日进行,活动时间为上午9点至下午5点。
活动持续时间为8小时,之后还有一个小时的清理和整理。
2. 场地准备选择一处宽敞的公园场地作为活动区域,场地内需要规划出不同区域用于不同的活动项目。
同时,安排饮水和卫生间设施,并设置辅助设备,如伞棚、桌椅、音响设备等。
3. 活动宣传采用多种宣传策略,如社区宣传栏广告、网上宣传、社交媒体平台推广、手机短信等,以吸引更多市民参与活动。
同时,结合社区特色,制作宣传海报和手册,分发给居民和商家。
托班逛公园的教案
托班逛公园的教案教案标题:托班逛公园的教案教学目标:1. 帮助幼儿了解公园的基本概念,并能描述公园中的一些常见事物和活动。
2. 培养幼儿的观察能力和注意力,提高他们对周围环境的敏感性。
3. 培养幼儿的社交技能,包括与同伴和成人合作、分享和交流。
教学资源:1. 图书:包含公园场景和活动的绘本。
2. 图片:公园中的景物和活动图片。
3. 视频:展示公园中各种活动和事物的视频。
4. 手偶或玩具:代表公园中的人物或动物。
教学活动:1. 导入活动(5分钟):- 使用图片或视频展示公园中的一些景物和活动,引发幼儿对公园的兴趣。
- 向幼儿提问,例如:“你们知道公园是什么地方吗?你们在公园中看到过什么?你们喜欢在公园里做什么?”2. 概念讲解(10分钟):- 通过绘本、图片或视频介绍公园的基本概念,解释公园中常见的事物和活动,如草地、滑梯、秋千、花坛等。
- 使用手偶或玩具模拟公园中的人物或动物,与幼儿互动,帮助他们更好地理解概念。
3. 观察活动(15分钟):- 带领幼儿到附近的公园进行观察活动。
- 引导幼儿观察公园中的景物和活动,鼓励他们描述所看到的事物,并提问,例如:“你看到了什么?这是什么颜色的?它是用来做什么的?”- 鼓励幼儿用手触摸和感受公园中的一些物体,如树木、草地等。
4. 游戏活动(15分钟):- 在公园中设置几个小游戏站点,如投掷球、过障碍、找隐藏物等。
- 将幼儿分成小组,让他们在成人的指导下轮流参与游戏,培养合作和分享的精神。
5. 总结活动(5分钟):- 回到教室,与幼儿一起回顾今天的观察和游戏活动。
- 鼓励幼儿分享自己在公园中的体验和感受。
- 提问幼儿一些问题,例如:“你最喜欢公园中的哪个活动?你觉得公园有什么好玩的地方?”教学延伸:1. 绘画活动:让幼儿回忆并绘制他们在公园中观察到的景物和活动。
2. 扮演游戏:使用手偶或玩具,让幼儿扮演公园中的人物或动物,模拟公园中的情景。
3. 家园合作:鼓励家长带幼儿到其他公园或户外场所,继续观察和探索自然环境。
逛公园的游戏课程设计
逛公园的游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解公园中的自然环境和生态系统的基本概念。
2. 学生能够掌握公园中常见的动植物的分类和特征。
3. 学生能够描述公园中的地理和人文景观的特点。
技能目标:1. 学生能够运用观察和观察技巧,发现公园中的各种自然现象和生物。
2. 学生能够运用地图阅读和定位技能,正确使用公园导览图进行探索活动。
3. 学生能够通过小组合作和问题解决的能力,设计和实施逛公园的游戏规则。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对自然环境的热爱和尊重,增强环保意识和可持续发展观念。
2. 学生培养团队合作和公平竞争的意识,学会与他人共享和互助。
3. 学生培养主动探索和勇于尝试的精神,培养对未知事物的兴趣和好奇心。
课程性质:本课程以游戏化的方式,结合课本知识,让学生在逛公园的情景中学习自然科学和人文知识。
学生特点:考虑到学生的年级,他们已经具备一定的认知能力和合作能力,对于游戏化的课程有较高的兴趣和参与度。
教学要求:教师应注重培养学生的实践操作能力和思维能力,通过具体的情境和活动,引导学生主动探索和合作学习,以达到课程目标。
同时,注重学生的情感态度价值观的培养,使他们在学习过程中形成积极的价值观和态度。
通过分解课程目标为具体的学习成果,教师可进行有针对性的教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容紧密结合课程目标,选取与公园相关的自然科学和人文知识,确保内容的科学性和系统性。
1. 自然科学知识:- 公园生态系统的组成与功能;- 常见动植物的分类、特征及其生活习性;- 地理景观的形成与变化。
2. 人文知识:- 公园历史背景与文化内涵;- 公园规划设计与功能布局;- 公园导览图的使用与解读。
教学大纲安排如下:第一课时:公园生态系统的认识- 介绍公园生态系统的概念,分析其组成与功能;- 结合教材相关章节,让学生了解公园中的生物多样性。
第二课时:常见动植物的认识- 分类介绍公园中常见的动植物,讲解其特征和生活习性;- 引导学生观察和识别公园中的动植物,巩固所学知识。
公园集体游戏中班教案
公园集体游戏中班教案教案标题:公园集体游戏中班教案教案目标:1. 帮助幼儿了解公园集体游戏的概念和意义。
2. 培养幼儿团队合作和沟通能力。
3. 促进幼儿身体协调和运动技能的发展。
教案步骤:引入活动:1. 教师与幼儿一起观察图片或视频,介绍公园集体游戏的概念,例如踢毽子、接力赛跑等。
2. 引导幼儿讨论并分享他们在公园中玩过的游戏经验。
活动准备:1. 确保活动场地安全,并将场地划分为不同的游戏区域。
2. 准备所需的游戏器材,如毽子、绳子、球等。
活动实施:1. 分组游戏:将幼儿分成小组,每个小组由4-6名幼儿组成。
引导幼儿选择一个组长,并告诉他们组长的职责是帮助组员们协作完成任务。
2. 游戏1:踢毽子比赛。
教师示范如何踢毽子,并让幼儿一起练习。
然后,每个小组进行比赛,看哪个小组能够连续踢毽子次数最多。
3. 游戏2:接力赛跑。
教师将小组分成两队,每队站在不同的起点线上。
一名幼儿跑到终点后,将接力棒交给下一名队员。
比赛结束后,观察哪个小组最先完成比赛。
4. 游戏3:团队合作游戏。
教师给每个小组分发一个绳子,要求小组成员一起拉绳子,看哪个小组能够拉到最远的距离。
活动总结:1. 教师与幼儿一起回顾所进行的游戏,让幼儿分享他们在游戏中的体验和感受。
2. 引导幼儿思考公园集体游戏的意义,如团队合作、友谊、健康等。
3. 鼓励幼儿表达对其他小组成员的赞赏和感谢。
教案评估:1. 观察幼儿在游戏中的参与程度和表现,包括团队合作、沟通和运动技能。
2. 记录幼儿对公园集体游戏的理解和意义的表达。
教案延伸:1. 鼓励幼儿在家庭或其他环境中继续进行集体游戏,促进他们的身体发展和社交技能。
2. 组织更复杂的集体游戏,如足球比赛、篮球接力赛等,以挑战幼儿的团队合作和运动技能。
注:以上教案仅供参考,具体实施时需根据幼儿的实际情况和教育要求进行调整。
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使用 INVENTOR 2 来让学生写出门的程序,
注意: 要让学生意识到门开的过程是“识别(买票)——门开进入(马达)——停(等待下一位)”这一物理过程! 程序的关键是对时间控制的认识,马达转,门开,速度要正好慢得足够让一个人走过,太快不行,太慢也不能 达到一个管理控制人流的作用。(这也是结构上采取蜗轮的原因) 这个活动的程序是个非常好地能够来理解循环的意义(很多人要进入,门不可能只开一次,反复地开)
耙子 面积足够大的话, 可以增加击中目标 的机会
灯,击中之后 可以提示。
耙子是一直压着一个触感的,一旦耙 子被击中,触感被释放,那么就可以 做出反应动作,提示被击中目标。
利用积木块的重量和杠杆原理来压下触感, 要非常好地找到这个平衡度,因为要保证耙子非常容 易地被击倒。
方案 II:利用光感
耙子 一旦飞中光冠,就说明击 中。 注意结构,因 为飞表飞到耙 上可能会跳到 其它地方去, 所以结构上要 让飞标“停下 来“。
这个光感图标是指“变低了多少”,是比较级。 看看三分线和地板之间的“光值差”是多少!
2.为了避免争议球的出现,做一个篮球架,可以提示球投进了没有.
鬼屋
教学目标: 让学生综合使用光感和触感。 会使用齿条等机构来产生运动。 以鬼屋来设计并布置来理解多个判断和等待过程。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装 关键词汇: 传感器、机构运动、判断、等待
1.旋转椅进入鬼屋,走到第一个鬼面前。 2.座椅停止 2 秒,小人被鬼惊吓。 3.座椅继续前进,直到光电感应器被触动。 4.座椅停止,二号骷髅头升起两秒。 5.二号骷髅头恢复原位 6.座椅继续前进 7.到达终点停止
程序参考:
Challenge
1.测试并保证你所有的设施都工作正常,小朋友要快来了! 2.的鬼屋添加一个音调,来使鬼屋的气氛更加紧张一点!
突然出现的小鬼。
一个鬼 水平移动的
齿条:
运用齿条使鬼的出现路线是直线运动。 运用涡轮蜗杆来带动,速度慢了,但是 力量大!
掉着吓呼人的,不动 的,是装饰。
小人只用通过马达直接的传动来掉 起来,可以很吓人的。
注意: 鬼屋其实就是在培养孩子们对多个判断过程和等待过程的思维训练。编写程序之前让孩子们将自己写 的运作方式和搭建的结构核对一边,检查一下。运作方式其实就是一个物理过程。根据物理过程来编写程序。 范例:
注意: 要让学生意识到门开的过程: “1.动作感应器感应到有人在门前。2.马达带动门板打开。3.人进门 4.马达带动门板关上。
程序参考:
门铃
开门
停留一段时间,人走过
关门
反复有人按铃!
注意:开门与关门的时间或者角度要自己尝试, 并不一定如上图所示
Challenge
1.可不可以不用按门铃,门就可以自动地开?
挡 板
如果是横过来放的话,这个靶很重要,因 为要避免飞标跳掉,光感就感觉不到了, 所以要有一定面积,并且利用积木来制造 出一个层次。同时也可以利用超声波传感 器来做检测 或者改进飞标的形状,尽可能地让飞标停 在机器人上(遮住光感)。 当然,在靶心后延可以加一个挡板,挡住 飞镖的动作,以方便传感器的检测。
物理过程分析: 投射飞标--------等待飞标投中-------做出反应动作!--------再等到下一次被击中。(等待) 或者也可以判断,飞标有没有被投中,被投中,做出动作,没有,就不做动作。(分支)
程序参考:
被击中 灯是提示信号 之间调整靶子 循环结构反复反复地可以玩!
判断击中与否的两种情况。
Basketball match
在公园的某个角落,你可以去参加一场投篮比赛.篮球架是固定在一个地方的,有一定的高度.
设计要求: 一个投篮的机器人。 可以准确地把小球投进篮筐呢.
参考搭建方案:
参考方案 I:
一个优秀的机器人篮球手需要一个非常坚固的,速度能最优化的底盘。零件不能过多,结构要合理!
篮球可以拿一个乒乓 球来做,不宜用过重的 球。(球过重时,抬不 起来,会对马达是种损 伤)
控制、角度、速度、蜗轮
小朋友们等了很久,娱乐公园终于开门了,一群小朋友一 起涌进公园大门,这时候看门的管理员有点束手无策了,他 希望小朋友们守秩序,一个一个地进入公园!
设计并搭建一扇可以控制人数进入公园的大门。 9 门的结构要坚固,控制好,一次只能进一个 9 须买票进入(传感器) 9 门的入口宽度一要足够一人进入
可以使用光电传感器感 应是否有人走过,最好是 让光电传感器有上向下 感应,也可以使用超声波
人走到光感下面 门开到一头
停,人进入
Game
1.比比看谁的门铃声好听!
门开到另一头
Hale Waihona Puke 门铃程序!飞镖打靶
教学目标: 使用 MINDSTORMS Edu NXT 来编写程序。 制作一个打靶的游戏机。 理解打耙游戏机的物理过程。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装 关键词汇:
自动门、齿条、光感
convenient store
什么样的便利店的门可以更加方便 呢?可不可以不用自己动手呢?
在娱乐公园里面,玩得 累了总需要一间便利店, 让游客们来方便地购买 些饮料或零食。
在你的娱乐公园里面 有吗?
设计并搭建一台自动开门的便利店。编写程序试着做到: • 门可以水平直线移动。 • 平常没人的时候,门会保持关闭的状态, • 当有人要进门的时候,按门铃门自动开启。之後再自行关闭。
引导学生们讨论自己的设计方案,表达想法,然后改进设计。 让学生们搭建的最终设计方案,将娱乐公园的便利店搭建出来!
参考搭建方案:
齿条: 齿条相当于一个齿的齿轮。 可以将旋转运动改变成直线运动!
门框
入 口
地面光滑: 地面要保持光滑,没有凸点,可以 产生滑动。
关门!
触动传感器:可以作为开关来使 用。 它只有两个状态(0 和 1) 按一下门马达转动一定时间,相当 于门铃。
助跑
投篮
投球,还要把手臂收回来
物理过程分析: 投篮的过程有两个步凑组成,“助跑”和“投篮”两个动作!动作的等待条件是需要孩子们去找到的。
Challenge
1.把你的机器人篮球明星打盼得象一个 NBA 球星一样。 可以用一些装饰附件材料。
比比谁的得分最高!
在固定时间内,看谁进球最多,一分一球!(投篮方法不限制) 什么方法可以投篮? 更准更快
ghost house
在娱乐公园中什么地方是最恐怖吓人的? 鬼屋为什么会很吓人呢? 如果你来设计一个鬼屋,你会如何设计?
设计并搭建一座鬼屋。 9 鬼屋的整个游戏过程中有几步是吓呼小朋友的呢 9 小朋友没有到制定位置,鬼屋里的设备是不动的。 9 至少有两个游戏项目。
请写下你的鬼屋运作方式:
参考搭建方案:
要反复地得分,需要使用循环程序结构。 得一次分之后再回投,注意要让机器人回到出 发位置拿球!还需等待三秒传球时间,利用三 秒钟把球传给机器人。
Game: 三分球比赛!
多了一条三分线,不能过三分线来投球。 (三分线为黑色),蓝筐高度不变。
在程序结构中寻找等待条件 可以用时间作为等待条件,光感可能是稳定性最好的。 因为使用时间作为等待条件会受惯性的影响。
如果抬不起来,可能和投球的机构太 长有关,投球的机构不宜过长。 用齿轮箱也可以,力量大了,但速度 过慢了,(可以完成“扣篮”动作!)
投篮的机构!
可以用任何动作来把篮球 送进篮框! 远投,扣篮。。。。。。
投篮的机构很重要! 保证球的稳定性。
使用 INVENTOR 2 来让学生写出门的程序,
程序参考:
触感的不同的等待组合式一种非常好的方法。
投篮
教学目标: 设计并制作一个投篮的机器人,学会如何去给机器人设计一个机构。 综合使用时间和光值两种等待条件来解决问题。 在不断地测试中学会如何去优化自己的设计方案。 对篮球规则有一定的认识。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装, 乒乓球,辅助装饰材料 关键词汇: 篮球,投篮,机构,等待条件
marbles
游乐场里面的三维弹球机是 孩子们非常喜欢的游乐项目。
但是一般的弹球机是一个人 玩得,现在我们需要和伙伴们一 起来玩!
至少两组孩子同时一起来 玩!甚至更多组!
你知道弹球游戏的规则吗?
1.进攻,把球打到其它组中去。
参考方案 I:
观光小车进入鬼屋子! 齿条传动。 从马达头上套上一个 40 齿齿轮后,经过了哪 些齿轮及工具的连续传输,让最后两个小朋 友的座椅旋转。小车是依靠其前方的马达用 绳子拉动的
第二个鬼位置可以 随便调节,依靠光电 传感器触发
第一个鬼是用机械 出发的。只要撞到 黄色的触发器几个 让鬼现行
参考方案 II:
一个一个地进!
one at a time,please!
教学目标: 9 设计并搭建一扇可以控制进入公园人数的大门。 9 理解触感的开关作用。 9 深刻理解角度的控制。 9 运用 MINDSTORMS Edu NXT 来实现时间顺序控制,理解循环的意义。 9 理解运用蜗轮来达到减慢速度的作用。 教学材料: 9797 蓝牙机器人套装 关键词汇:
Challenge
1.增加你的打耙游戏机的中奖改良 品种,可以让更多的小朋友更加容易 地得奖!
2.让你的提示更加明显!
也可以在 NXT 里面编辑 一段音乐来作为提示! 可能孩子们会想到更加 丰富的内容
象打篮球一样,后面增加块板, 可以增加击中目标的稳定性! 有目标可以瞄准了! 可以更加有效果地停下飞标。
程序参考:
开门
买票,开关 反复有人走过!
马达角度由学生自己通 过反复调试来找到。 目的是正好一个人 走过。
Challenge
为公园设计一张门票! 1. 用触感还不象买票,门票就是一张纸。