大皇帝新武将司马懿调整详解
大皇帝平民玩家军府武将养成攻略
5个四星可以考虑夏侯霸、徐庶、徐晃、许褚、甄姬
在这20个五星武将里面,需要满天赋、满宝物、满特性,满军阶的10个武将,是吕琦玲、夏侯惇、贾诩、司马懿、马超、吕布、曹仁,孙尚香,周瑜、郭嘉。具体位置是,列校军府进驻武将为贾诩、曹仁、夏侯惇,骑驰军府进驻武将为,吕琦玲、马超、吕布、郭嘉、周瑜,兵户军府进驻武将为司马懿、孙尚香
拜帖+切磋+酒抽武将是:贾诩、曹仁、夏侯惇(是否使用拜帖看玩家是否着急过剧情,如果过剧情有压力,建议对关键武将直接拜帖,否则靠酒抽+切磋就可以);
切磋+酒抽武将:华雄、吕蒙、吕琦玲、荀攸、蔡文姬;
远征+切磋武将:周瑜;
竞技场+切磋武将:小乔;
远征兑换武将:姜维、貂蝉;
竞技场兑换+剧情武将:吕布、;
只需要金色军阶,特性全部够70级,有基础的白、绿、蓝宝物的10个武将是,赵云、吕蒙、张辽、关羽、华雄、蔡文姬、荀攸、貂蝉、小乔、姜维。具体位置是,射御军府进驻武将是蔡文姬、貂蝉、姜维、小乔、荀攸,战阵军府进驻武将为关羽、吕蒙、张辽、华雄和赵云。
最后说一下这些武将的将魂来源和最终阵容搭配。
我之前也写过关于骑兵流的阵容组合,不过之前改版频繁,很多流派兴起到消失的速度非常快。作为平民组合的骑兵流最佳阵容,我这里只能推荐马超、司马懿、夏侯惇、周瑜和郭嘉的主力一队。不过这5个武将的来源顺序受到竞技场、远征和王者天下以及80级才能出保养特性的的影响,需要沉寂的时间很长,因此我骑驰军府推荐的5个武将是吕布、马超、周瑜、郭嘉和吕琦玲,因为司马懿不充值的话,靠王者天下去搞,也是很需要时间和运气,而骑驰50级就开放了,为了保证骑兵主力能享受到加成,过图顺利,剧情顺利,城战也能过过招(竞技建议就放弃吧,骑兵竞技场基本上没90级是没什么前途的),所以在50-79级这个阶段,吕布、马超、周瑜、郭嘉、吕琦玲这个阵容,是普通玩家能选择的最划算的骑兵阵容(因为过马超的渭水剧情需要最少5个骑兵武将)。我这里不推荐吕蒙和张辽这2个快速武将,主要是这2个武将太突前,也喜欢送怒气,说实话,到了80级完全就是靶子和坑团货,给宝物和点天赋那是完全的浪费,在每看到有什么根本性调整之前,这2个武将还有那个关羽,就是填军府坑比较合适,游骑兵的张飞和邓艾,你如果为了城战去搞这2个,还不如搞个夏侯惇混搭在里面吃肉,游骑兵脆皮的可以让人发狂了,80级之后遇上重弩都是单回合被秒。
大皇帝技能攻略
技能升级:
技能等级随英雄等级提升而提升!
技能触发:
当英雄士气达到一定值时,会自动释放技能!
技能效果:
技能除了拥有高伤害之外,各种效果也会对战斗有着举足轻重的影响;
部分武将技能效果一览
周瑜:发动一轮火矢齐射,对敌方全军部队造成伤害。
赵云:发动4次持续攻击,依次对相邻敌人造成伤害。
马超:向正前方发起直线冲锋,对冲击路线上的所有敌军部队造成伤害,并降低敌军士气。
关羽:神灵附体,对敌人造成大量伤害,敌人兵力越少伤害越高,杀死敌人可立即再次行动。
陆逊:投掷火把对最近的敌人造成伤害,火势向周围蔓延寻找下一个目标。
吕布:对所有相邻敌军造成伤害,并有击退1格,退路被阻则造成眩晕一回合。
黄忠:弓神在世,对一列射出巨箭,对每支敌军造成伤害,并击退一格。
貂蝉:我见犹怜,魅惑目标,造成少量伤害,并且使目标攻击其队友,持续2回合。
张飞:怒吼,使敌军随机3支部队吓跑大量兵力,并降低敌方攻击力2回合。
祝融:万牛奔腾,随机选择两条直线冲撞,对途经的所有敌人造成伤害。
绚丽技能展示:。
英灵司马懿快捷施法
英灵司马懿快捷施法
对于一些特殊阶段技能无cd的英雄,如果让他们自动施法,施放速度远没有手动施法快,输出也会大打折扣。
司马懿觉醒后,或者处于天神期间,技能没有冷却,但是在正常情况,按住z键(即主动技能按键),会选择目标,再次点击鼠标才能释放出技能。
这里我们要用到平台改建,进入游戏后打开右上角设置,在左边技能栏里输入z,勾选只对英雄生效,这样用司马懿按住z,鼠标放在目标身上或者地板便可立即施法,不用再点击鼠标选中目标。
此方法同样适用于纣王和马面,马面可以用来打金,用两个神级装备给马面吃地界二技能触手,点出五行的加强触手后,一直高技能必定触发10个触手,打个百万金不是问题。
纣王不用改建,只要在圈里一直右键就行。
但是诸葛不行,诸葛是需要选择目标才能施法,如果按z去a地板,会原地罚站放不出技能。
大皇帝OL双丹阳急速爆发打法
⼤皇帝OL-双丹阳急速爆发打法
万万没想到之⼤皇帝双丹阳急速爆发打法,⾸先随着60级的玩家越来越多,各种组合也是花样繁多。
今天给⼤家介绍⼀种⼗分暴⼒组合。
协⼒双丹阳与将才赵云的急速爆发流。
主将赵云站位左上⾓,由于赵云⼤招是攻击顺序是从右向左。
集中攻击与赵云连接的最左边的那个武将。
赵云站位右上⾓在防御时候能最⼤保存赵云兵⼒。
赵云天赋如图;满学识满将才将才最求极限速度。
由于⽬前赵云伤害已经溢出并且赵云孤军深⼊。
因此放弃攻击天赋给赵云加兵备加强⽣存能⼒。
中路:满协⼒黄盖;黄盖⼤招是攻击2格内的敌军。
中路距离敌⽅最
近,在下路被敌⽅将才武将压制过来的情况下。
也能最⼤程度杀伤对⽅有⽣⼒量。
黄盖天赋如图;满学识满协⼒。
由于黄盖是快速⽚伤。
前⽅有赵云吸收伤害因此加强黄盖攻击天赋。
以破神为主专攻为辅。
专克制对⼿甄姬b u f f 与将才武将。
下路:⽢宁。
下路⽢宁与中路黄盖配合⾮常⾼的解决了对⼿快速将才下路突进,第⼆回合爆发秒掉中路情况。
在双丹阳的铁锤下不眩晕的情况⾮常少。
⽢宁天赋如图;满学识满协⼒。
⽢宁为后排秒杀专家。
输出溢出以兵备加强⽣存为主。
当然⽢宁像黄盖那样输出加点也是可以的。
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《大皇帝》全武将分析——(魏国篇)
重甲陷阵兵篇兵种:初期前排怕弩骑射,进阶到紫色就厉害,金色生存能力高。
1、许褚竞技国战过地图都还行,推存培养4到5星。
(注:新手主线任务赠送英雄)兵种:陷阵兵优势:技能伤害强,运气好还能沉默对手一回合,兵种紫色技能逼退,全骑克星。
劣势:速度慢了一点点技能定位:暴力猛男也有沉默的时候说说:我为什么不穿衣服?男人本色将魂获取:容易轻松上4星生存能力:★★★★☆攻击能力:★★★★☆速度能力:★★★☆☆2、夏侯惇竞技过地图不行,国战强力,推存培养5星。
(注:到了5星就给力)兵种:陷阵兵优势:三国唯一的不死小强2T,感觉有点像游族三十六计里的岳飞。
你们玩过36的知道岳灰哥的厉害吧- - 我感觉如果前期能速度到5星,估计可以带你飞。
劣势:速度慢了点点,只要技能出来基本不容易挂掉。
技能定位:男人中的战斗机说说:我眼睛不好,偶尔找错地方……将魂获取:难,建议初期睡客栈生存能力:★★★★★攻击能力:★★☆☆☆速度能力:★★★☆☆3、于禁竞技过地图、国战斗都不给力。
目前不推荐培养。
(注:坐等加强吧)兵种:陷阵兵优势:很少看到人用无法定论。
如果轻甲时代来的话,估计会崛起劣势:攻不能攻、守不能守技能定位:亲亲我的宝贝说说:我醉了将魂获取:简单生存能力:★★★☆☆攻击能力:★★☆☆☆速度能力:★★★★☆重甲重盾兵篇兵种:全远程的克心,进阶到紫色血量就起来了。
(注:金色近战远程都不怕了)1、曹仁竞技国战过地图强,生活太迷人来做代言人- -官方代言的?推存培养4到5星。
(注:新手主线任务赠送英雄)兵种:重盾兵优势:我叫MT,铜墙铁壁的身躯,速度比周瑜都还快一点,全英雄血量第一。
也可以说是MT里的一哥,全弓手的克星,给力无限大。
劣势:普通攻击太低,盾反容易送怒气技能定位:三国里站的最久的男人,最后的王者说说:信春哥,得永生将魂获取:容易轻松3星生存能力:★★★★★攻击能力:★☆☆☆☆速度能力:★★★★☆2、典韦竞技国战过地图都还行,推存培养?星(注:不能耍赖皮了,巨星陨落)兵种:重盾兵优势:职业MT才有的技能嘲讽,前排地位还是不能撼动的。
《大皇帝》怎么搭配步兵?搭配步兵心得
《大皇帝》怎么搭配步兵?大皇帝目前版本步兵流已然成为主力。
这里分享一下大皇帝步兵流的心得,来看看吧。
重弩的80级特性为步兵流定下最坚实的一块基石,而军府的开放则基本宣告了兵种强弱的天平已经开始倒向步兵流,甘宁夏侯霸的改版加强几乎成为了压倒骑兵流的最后一根稻草。
诸葛,贾诩是步兵流的主力输出,但骑兵流同样也使用他们。
也就是说不管什么流派,基本谁能让这两雄先手,谁就把握了绝大的胜机。
军府一开,同等资源下骑兵就拉了重弩的后腿,战力高的先手,步兵5个增长点前后排同时受益。
步兵流总体来说可以分两大定式,一是甄姬流,一是非甄姬流。
甄姬流好处就是抢先手,可以考虑前2后3。
个人认为以赵云将才为佳,赵云中路压制住对方阵形,夏侯霸或甘宁顶对方甘宁位防止己方赵云被晕,重中之重就是让甄姬殿后吃掉对方甘宁的技能,保全诸葛贾诩的输出最大化。
而非甄姬流的变化就比较多。
大体可以分为前3后2,跟前2后3.前3后2以赵云满将才这个阵形竞争最激烈,通常就是服务器前5为了争压制阵形抢怒秒人为主要目的,而这样的阵容通常弱化了对曹仁的培养,甚至根本不上曹仁。
而一些大R 则选择曹仁满将才,作为整体(城战,过图等)优化最大化作为选择——只要我诸葛贾诩比你快,让你一个赵云冲前面也没什么。
而非甄姬流的前2后3就比较有趣了,暂时没什么英雄比诸葛贾诩快,而后排通常选择6协力,因为第一回合后排不被攻击多加无益。
那么后排那个单独一路的英雄就必须满协力,争取第二回合出技能(满协力50,第一回合攻击一次35,被攻击一次15)。
由此,我个人觉得有两个英雄是不错的选择,一是徐庶——禁魔,且正好是对方诸葛甲鱼满怒之时。
二是吕MM,直接来个菊花残。
名将司马懿的简介
名将司马懿的简介司马懿,三国时期曹魏杰出的军事家和政治家,为西晋的建立奠定了基础。
下面是店铺搜集整理的名将司马懿的简介,希望对你有帮助。
名将司马懿的简介司马懿(179年—251年9月7日),字仲达,河内郡温县孝敬里(今河南省焦作市温县)人。
三国时期魏国杰出的政治家、军事家、战略家,西晋王朝的奠基人。
曾任职过曹魏的大都督、大、太尉、太傅。
是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。
善谋奇策,多次征伐有功,其中最显著的功绩是两次率大军成功抵御诸葛亮北伐和远征平定辽东。
对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。
73岁去世,辞郡公和殊礼,葬于首阳山。
谥号宣文;次子司马昭封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝,庙号高祖。
名将司马懿的功绩除军事方面外,司马懿在经济上也为魏国作出了重大贡献。
时曹魏政权为了恢复北方经济,解决军粮问题,曾经推行包括民屯、军屯两类的屯田制度。
司马懿在推广军屯事业上有很大的建树。
约在建安二十三、四年,司马懿由转为丞相军司马后,向曹操建议:“昔箕子陈谋,以食为首。
今天下不耕者盖二十余万,非经国远筹也。
虽戎甲未卷,自宜且耕且守”(《晋书·宣帝纪》)。
曹操行之。
结果魏国一时“务农积谷,国用丰赡”(《晋书·宣帝纪》)。
曹操采纳这个建议仅两年就驾崩了,在这样短的时间内要使军屯走向正规,大规模的铺开推行,当然是困难的。
管理军屯的主要官吏——度支中郎将、度支校尉、度支都尉等官员,都是在曹丕称帝后的黄初年间(220—226年)设置的。
这说明军屯走上正规是在曹丕时期。
曹魏军屯推行很广泛,但主要基地是设置在边境驻军地区,特别是在和吴、蜀的军事对立地带。
曹魏和吴、蜀对立地带的两大军屯基地的开创,都和司马懿有关系。
曹魏和蜀汉的邻近地区,如长安、槐里、陈仓、上邽等地,都设置有民屯和军屯组织。
其中,上邦的军屯最著名。
这个军屯基地是在太和四年(230)由司马懿上表倡议建立的,《晋书·食货志》称:“宣帝表徙冀州农夫五千人佃上邽,兴京兆、天水、南安盐池,以益军实。
大皇帝OL各武将天赋
士气公式介绍:将领普攻=35怒气将领被攻击=15怒气10协力是50怒气,7协力是35怒气,4协力是20怒气被打3次+主动攻击1次+4协力=100怒气被打2次+主动攻击1次+7协力=100怒气被打1次+主动攻击1次+10协力=100怒气天赋优劣分析:人(10学识10协力)保证自己速度和怒气. 也保证技能在第二回合出。
地(5军略1兵备)提高自己的生存能力. 也因为兵备1加11.44%兵力. 天(5勇武1破神3专攻)保证自己的输出一、禁卫:夏侯霸, 徐晃, 魏延, 孙策非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技二、西凉:华雄, 庞德, 马云禄, 马超非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技三、丹阳:凌统, 甘宁, 孟获, 黄盖非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技四、长弓:孙尚香、荀攸、黄月英、蔡文姬1、输出代表:孙尚香,黄忠(加点差不多,唯一的2位长弓输出武将)破神阵容加点天:勇武10点、破神4点、专攻1点人:学识10点、协力10点推荐理由:后排2回合的时候很容易被对手群攻打中,造成怒气100必出绝技。
将才阵容加点天;勇武10点、专攻5点地:军备10点、将才10点推荐理由:主将第三回合必出绝技,且速度快于对手非将才主流后排(贾诩、诸葛亮)2、BUFF长弓代表:荀攸、黄月英、蔡文姬天;勇武10点地:军略10点人:学识10点、协力10点推荐理由:属性最大化,后排再被群攻的情况下争取第二回合出绝技五、重骑:吕蒙、关羽、吕布、张辽1、吕蒙:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神1专攻2兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技并压制对手非将才赵云做主将的天赋:10军略10将才10学识6勇武1破神1专攻(也可把学识改成8点,点1点兵备,或者不要专攻点兵备)推荐理由:前排第二回合必出绝技并压制对手将才赵云2、关羽:不做主将的天赋:10勇武5破神5专攻10军略5兵备推荐理由:后排蹲守等待一刀流时机到来做主将的天赋:不推荐主将关羽3、张辽:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神2专攻1兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技且给对手后排造成减血,适合和本方将才郭嘉、破神周瑜的绝技联动做主将的天赋:10勇武10军略10破神1专攻4兵备(或者10专攻1破神)推荐理由:前排第二回合必出绝技,且给对手后排伤害,适合和本方破神周瑜、破神孙尚香绝技联动(主要是针对甄姬流)4、吕布:不做主将的天赋:8学识7协力10军略6勇武5兵备1专攻推荐理由:前排第二回合晕人做主将的天赋:10军略10兵备(将才根据自己后排的速度来考虑只要比后排快就行,剩余的全部点勇武和专攻,也可以不点放弃速度做半肉输出)推荐理由:己方都是协力后排情况下,作为盾充当主将六、陷阵:赵云、夏侯敦、许褚、颜良、于禁1、赵云:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武2破神1专攻1兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技秒人做主将的天赋:10军略10勇武10兵备1破神4专攻推荐理由:对面没吕蒙夏侯霸且将才后排的时候可以先冲上前压阵型2、夏侯敦:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神1专攻2兵备推荐理由:保证怒气提高生存能力就行了。
司马懿的十种阵容搭配技巧
司马懿的十种阵容搭配技巧司马懿是《三国演义》中蜀国的智谋之士,他在战争中凭借着聪明才智和独特的战术思维赢得了许多胜利。
下面是我对司马懿的十种阵容搭配技巧的回答。
1. 半退半进的阵容:司马懿对敌人的进攻能力有着很强的洞察力,他可以根据敌军的行动来调整阵容。
在敌军进攻时,可以选择使用骑兵控制敌军的进攻节奏,然后在适当时机反击。
2. 灭敌阵容:司马懿的策略非常灵活,他可以根据敌人的兵种特点和战术来选择合适的阵容。
如果对方是重兵阵容,可以选择使用弓箭手和骑兵来对其发动远程攻击,然后利用骑兵的速度优势快速突破敌阵。
3. 突袭阵容:司马懿在战术上非常善于偷袭,可以利用敌人的疏忽来发起突袭。
可以选择使用快速机动的骑兵和轻步兵,快速穿越敌人的阵型,攻击敌军的后方。
4. 火攻阵容:司马懿非常善于利用火攻来攻击敌军,可以选择使用弓箭手和投石车等远程武器进行火攻。
在战场上设置火堆和火箭,制造混乱和恐慌,然后利用混乱时机来攻击敌军。
5. 包围阵容:司马懿在战术上非常善于利用包围来打击敌人,可以选择使用弓箭手和步兵在敌军的两翼形成合围之势,然后利用步兵的优势逐渐压缩敌人的阵容。
6. 防守阵容:司马懿在防守方面也非常出色,可以选择使用坚固的城墙和箭塔来进行防守。
在城墙上设置弓箭手和投石车等远程武器,利用远程攻击来击退敌军的进攻。
7. 兵种组合阵容:司马懿非常善于利用不同兵种之间的配合来进行战斗。
可以选择使用骑兵和步兵的组合,在战场上同时进行远程和近战攻击,充分发挥不同兵种的优势。
8. 使敌军混乱的阵容:司马懿可以利用兵种特点来制造敌军的混乱,例如利用骑兵的速度优势来进行快速冲锋,使敌军陷入混乱状态,然后利用混乱之际发起攻击。
9. 假意攻击的阵容:司马懿非常善于利用假意攻击来混淆敌人的判断。
可以选择在战场上制造虚假的进攻,吸引敌军的注意力,然后在敌人分散兵力的时候发动实际攻击。
10. 持久战的阵容:司马懿非常擅长在战场上进行持久战,可以选择使用防御力强的步兵和弓箭手,耐心等待敌人疲惫后再发动攻击,利用敌人的疲惫来取得胜利。
陈沐三国修改说明
Xianguan 三国群英传2存档文件修改器说明第一部分新增自动使用物品功能1、运行程序,如下图图12、点‘读取进度’按钮弹出下图图23、读入数据后,点圈中的按钮,弹出图4图3这是查询窗口,选中圈1表示按势力查询,选择君主,就可以查出该君主的所有武将,如果不选君主,则查出所有。
圈2中可以按武将姓名、武将计及军师计查询。
可以和圈1配合复合查询。
圈3则是查询结果的武将的排序方式,None = 不排序, Level = 等级, Prime Force = 原始武力(这个比较经常用^_^),Prime Intelligence = 原始智力。
补充说明:原始武力和原始智力是指武将不拿武器不背书时候的武力及智力。
最后我们选中曹操,圈2不填,圈3选Prime Force 点OK 按钮。
图44、接上一步,左边为武将列表,圈1为物品列表,及数量(可以双击进入图6修改数量)。
圈2处为‘兵种分配’(相识的兵种跳过,这在游戏初期有点用,比如武将A已经有弓箭兵,那他就不再学飞刀兵和弩兵,因为这三种都是远程攻击的。
还有枪兵和刀兵,其他好像还有,忘了^_^)。
圈3处为‘使用物品最高忠诚度’(就是当给武将使用加忠诚度的物品时,最高到多少,如果物品少,低忠诚度的武将又多,不妨设低一点^_^)。
圈4是‘特殊武将列表’(就是牛人啦,虽然典韦原始武力98大于夏侯谆96,但夏侯谆在特殊武将列表中,所以他优先使用物品,至于为什么夏侯谆是VIP,大家都知道吧^_^),可以在文本框里直接修改该列表,软件退出后自动保存。
最后点圈5的按钮,开始使用物品,人人都有份^_^。
(特殊武器和特殊物品不自动使用)图5到游戏中后期,初级武器、马匹太多,也可以用这个清掉!图六5、使用完物品的结果。
圈1中司马懿,陈琳是VIP 所以排前面去了。
圈2中兵符的数量都没了,耗光了。
滚动条下啦可以看见东西能用的都用了。
在3处是使用物品的纪录,就是看看哪个武将用了什么东西。
(2024年)诸葛孔明如何智退司马懿
02
在商业竞争中,了解市场和竞争对手 的情况至关重要。只有深入了解市场 需求和竞争对手的策略和优势,才能 制定出有效的营销策略和产品创新计 划。
03
在政治和军事领域中,智慧和策略同 样具有重要的作用。通过巧妙的策略 和智慧,可以化解危机和冲突,维护 国家和民族的利益和安全。同时,领 导者的才能和智慧也是决定国家和组 织命运的关键因素之一。因此,我们 应该注重培养领导者的才能和智慧, 提高他们的决策能力和判断力。
02 03
提倡灵活运用兵法
诸葛孔明在智退司马懿的过程中,灵活运用了多种兵法和战术,展示了 兵法的多样性和灵活性。这对于后世军事家在研究和实践兵法时提供了 重要的启示。
注重心理战和宣传战
诸葛孔明在智退司马懿的过程中,充分运用了心理战和宣传战的手段, 通过制造舆论、散播谣言等方式扰乱敌方军心。这种手段在后世的战争 中也被广泛运用。
2024/3/26
18
05
从诸葛孔明智退司
马懿看其性格特点
2024/3/26
19
足智多谋,善于分析形势
诸葛孔明在智退司马懿的过程中,充分展现了他的足智多谋 。他能够准确地分析形势,利用司马懿的多疑和谨慎,通过 一系列的计谋和策略,成功地迷惑了对方,使其不敢轻举妄 动。
诸葛孔明善于利用地形、兵力等条件,制定出切实可行的作 战计划。他能够根据不同的敌情和地形,灵活地调整战略和 战术,使敌人无法捉摸他的真实意图。
10
03
诸葛孔明智退司马
懿原因分析
2024/3/26
11
充分了解敌人心理
大型游戏专题真三—司马篇
所以作为整个团队的核心,司马懿。就要稳起来,猥琐起来,积累经济,前期的劣势虽然大
但是魏国不是没有后期,后期拼起来,不一定会输。一切都是看团队的配合和眼的位置,
司马的中期,中期来说,司马是魏国主要的输出,前期形式不好,或者一般,这个时候蜀国就会由飞 诸葛,威严 三人带车推进中路,关在上路打钱,云在下路打钱,司马这个时候也应该有了孙子和吹,或者孙子+否决,这个时候作为防守一方的魏国 就要主动出击,看到诸葛或者张飞位置不好,马上出击秒掉一个人,秒魏延就算了,没有意义,秒掉之后消耗一下对面车的血量,迅速刷钱,当然在这期间,头脑还要非常清楚,抽出时间,主抓下路的赵云,拖延云的经济,其实经过2.3次的3V3 团战以后再抓一下云,基本优势就很大了
司马是我个人比ห้องสมุดไป่ตู้喜欢的英雄,但是用的一般,
下面我简单介绍几种司马的玩法,
司马懿路人篇
司马+点的方式其实有很多,主流的常规的+点方式,EF对点。一级+E,然后主F,可以选择6级就出大,也可以把EF +满以后再+大。三技能 也可以出,但是个人不推荐,
也有非主流的+法,一级E ,F 和黄点对点。优先F,更有甚者,还要点出一级液态火。这样的+法,实话,我自己也尝试过。很暴力,点人确实很痛。也不是很缺蓝,一级的E耗蓝少,消耗对方的少量的血量,限制对方的移动,用普通攻击来压制对方的血量,看准时机,一套A+EF+AA连招来杀掉对方,个人认为有一点研究的价值,可以尝试玩一玩。团战不推荐,路人尝试,中法1V1尝试。怎么+点也是看个人的喜好。
这己个弓箭手就算是水平菜了一点,拖到后期有几件装备输出还是很可观的。感觉还有点用,
当您带上不会玩的曹操,夏侯之类,他们也就只有死啊死的。送啊送。太难了。
大皇帝夏侯霸技能实测
没有更新之前,有人指出夏侯霸的技能伤害与实际描述不符,也有人站出来通过实测论证附加伤害的计算方式,有兴趣的可以去看一下:你的剑就是我的剑(神将)夏侯霸科普篇>>>>查看详情根据论坛这位大神的实测,得出结论所谓的伤害加倍,只是附加100%的实际普攻伤害,而不是附加技能所造成的259%伤害,即夏侯霸技能伤害为实际普攻伤害*259%+实际普攻伤害,也就是一共359%的实际普攻伤害,那么本次更新之后,夏侯霸技能伤害如何,是仅仅针对技能伤害加倍的改动,还是伤害计算公式的改变,本人做了测试,欢迎大家讨论。
先看夏侯霸技能描述,259%伤害,重甲加倍,是不是意味着259%*2=518%的伤害?先看第一张图夏侯霸对曹仁普攻造成伤害3772,因为曹仁没有近战伤害减免(护体),所以夏侯霸队曹仁的实际普攻伤害就是3772,接下来技能伤害19538,通过计算3772*259%*2=19538.96,看来大皇帝计算伤害真的是舍弃小数,经过测试,没错518%的伤害,夏侯霸的技能伤害大大提高了。
测试完夏侯霸,我一直在想另一个问题,还有一个技能有附加伤害的武将---孙MM,技能描述,对每只敌军造成75%的伤害,对无盾目标伤害加成50%那么问题来了,这个加成伤害的基数,是实际普通攻击伤害,还是所造成的75%的技能伤害,换个说法,每只箭对无盾目标造成的伤害是75%+50%=125%实际普攻伤害,还是75%+75%*50%=112.5%实际普攻伤害,我又做了测试如图所示,孙MM对周瑜普攻造成5986点伤害,测试对方孙MM点了76级狙击,队无盾目标造成994点伤害,所以孙MM的实际普攻伤害位5986-994=4992,大招6240,通过计算,1992*1.25=6240,好吧,得出结论,这里附加伤害的基数是实际普攻伤害。
大皇帝远程步兵类武将前中后期详细分析及实用程度
大皇帝远程步兵类武将前中后期详细分析及实用程度作者: 日期:随着版本越来越多的更新,武将的搭配更多样化。
今天阿市就为大家带来第三篇大皇帝所有远程步兵类将的前中后期的分析,以及实用程度。
远程步兵目前包括:孙尚香、黄月英、黄忠、荀攸、徐庶、甄姬、蔡文姬、贾诩、诸葛亮实用度满星为:五星最低位:半星《实用度是根据过图、PK以及5星表现的综合评价》★=1星☆二半星前期为:1-53级,将领1-4星中期为:54-70级,将领4-5星后期为:70级以上,将领5星孙尚香:作为新区必抽之神将,地位无须多说了吧?切磋地图开放较早,就算没抽到也可以在60级左右拜帖升至5星,5星以后的孙MM大招可以一次打5箭,对无盾目标的伤害极为恐怖(这里主要是针对重骑、游骑以及一切远程兵),过图利器,PK则是由于技能随机性较强,还是比较拼脸的,脸好赵云爸爸都为之汗颜!脸不好的话……唯一缺点:作为女性武将无法享受小乔妈妈的福利!前中后期评定:前中后期实用度:★★★★★孙MM封神台前的留言:性刚志大不输男,武剑弄枪诸将畏。
仰慕先帝英雄志,爱意绵绵永不绝,至今江畔遗碑在,犹著千秋烈女名。
黄月英:实在是没见过5星的黄MM,前中期可能一点用都没有,但是后期则很难说。
后期远程兵种的普攻伤害是极高的,在过图中也许能搭配进1近战4远程,或者5远程的推图阵型里。
相信重弩或者长弓的自身2连,配合黄MM 大招的普攻2连打出的伤害会相当高,尤其是对BOSS!PK的话……请无视她吧!前中后期评定:后期实用度:★黄MM封神台前的留言:世人妒我落雁姿,皆诽我为丑儿女。
夫妻恩爱情义浓,木牛流马助卧龙!黄忠:说到老黄忠,满脸都是泪啊!从我第一次接触老黄忠的时候,我就知道他是一个神坑,一代弓神,技能只能打直线,移动速度为1格,而且还只能直线释放,不能斜着释放。
所以注定了!坑你不解释!我没有上当哦!你上当了吗?过图还凑合能用,PK你就别指望他了。
纯废将。
你能在后期5个5星将凑齐的情况下,你会选择黄忠吗?不要跟我说他能秒人。
《放开那三国》司马懿阵容搭配推荐攻略
《放开那三国》司马懿阵容搭配推荐攻略放开那三国司马懿阵容搭配推荐,最新的限时神将居然是司马懿,那么小编这次给大家带来些司马懿的阵容推荐吧。
大家一起来和小编学习下吧。
司马懿详细属性:
阵容武将:司马懿(4号位点控张飞抠脚哥免疫眩晕,正常都在1号位属于肉控必须先拿下)。
郭嘉(1号位没错就是1号位竞技场挑战别人是别人先出手,被挑战是后出手不管怎样这个大控场都有先发制人才是致胜关键)。
曹操(2号位面对敌方曹仁让减怒特性发挥到机制减少对方曹仁的无敌次数其次cc攻击不高 2号位的总之就是和曹仁死磕)。
夏侯惇(6号位直线逆天伤害寻找突破口并且改版后的技能增加格挡2回合大大提高了应对太史慈时候的生存能力)。
华佗(5号位推荐这个奶是因为华佗与贾诩有羁绊而贾诩与司马又有羁绊 )。
羁绊方面:小伙伴推荐,曹丕、贾诩、貂蝉、张辽(难度很大这个也是限时将) 徐晃,当然级别高了以后可以再增加其他带羁绊武将
全场司马处于输出+点控(-2怒气 2回合禁怒完美克制张飞) 郭嘉属于拚脸控曹操肉+脸控(全
场50%真心-1怒真心坑爹属性被击-1怒才是精髓) 夏侯大输出+半肉(对抗后排击杀)总结:此阵容和蜀国无敌阵容相比,难易度较大,而且中期依旧很难抗衡。
但是楼主的精神是拒绝跟风。
作为一款益智类卡牌游戏,如果全场雷同比装备那还有什么意义。
ps:对新手玩家而言,将魂是及其重要的。
开场的将对后期你的发展其实完全没有影响,只
要是长期玩,想要的将都可以得到的。
将魂作为非常用药的获得13将的手段,千万别冲动的换进阶丹换蓝色武器或者不是必须的12将,前期大量浪费将魂那对你后期来说是一个相当大的负担。
大皇帝90级步兵天赋加点推荐攻略
长弓兵
香香,5点勇武,1点破神,5点专攻,5点灭欲,9点学识,7点协力,5点保守,5点夺势
太史慈:10点军略,10点兵备,10点将才,10点铁壁
祝融:10点勇武,1点破神,8点专攻,8点灭欲,10点学识,8点协力,1点保守
2大MT盾,10点的将才完全为了铁壁的出现,可将才也可非将才,太史慈我也推荐这么点,并且点了输出也不高,完全是破坏队型的武将,祝MM属于女将灭欲王牌技能,但军府的空格使得祝MM只有在大神手中发挥的效果才会强大
禁卫兵
徐晃,5点勇武,5点破神,1点杀阵,5点军略,1点兵备,10点学识,5点保守,5点夺势
孙策(将才人选),10点军略,5点兵备,1点军纪,10点将才,9点铁壁
夏候霸,5点勇武,5点破神,1点杀阵,5点军略,1点兵备,10点学识,5点保守,5点夺势
禁卫配合上夏候后,能力非凡,各位帝友们可以试一下,禁卫输出本就出色,所以觉得有必要加强点生命力
丹阳兵
甘宁(非将才),非主将:5点勇武,5点破神,1点杀阵,5点军略,1点兵备,10点学识,10点协力,5点保守,5点夺势
孟获(非将才),非主将:6点勇武,1点破神,6点专攻,10点学识,10点协力,6点保守,5点夺势,1点遗策,
黄盖(非将才),5点勇武,5点破神,1点杀阵,5点军略,1点兵备,10点学识,10点协力,5点保守,5点夺势
凌统,非主将:10点学识,10点协力,7点保守,7点夺势,5点军略,5只为了1点的杀阵,大家都知道这2货是纯秒杀型的武将,孟获有自带复活的技能,所以主专攻会更好些
神·司马懿身份局攻略
神·司马懿⾝份局攻略 其实我不知道神将⽤不⽤写攻略,写攻略有没有⽤,但后来想想还是写吧,毕竟,神司马是个很有特⾊的武将,⽽且,想⽤好他需要很⾼的技巧。
这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关神司马技能的分析。
笔者⽔平有限,有不认同之处,还望指出。
以便交流和共同进步。
【初识到深知】 我⼀直觉得认识⼀个武将的真正价值,就和交朋友⼀样。
有第⼀印象,有后续你接触⼀部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就⽌步于此了。
但你了解的不是真正的他,你不能将每个⼈都当做知⼼的朋友,但是如果你想⽤好⼀个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。
然后,你才能看到他的本来⾯⽬。
神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的⼿段,有时这⼿段很残忍,可能为了达成⽬的,不惜要让⾃⼰的队友⾎溅三尺。
能忍和残忍,是司马懿的为⼈,也是这张卡牌要表达的。
⽽司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。
下⾯,我们来看看司马懿所拥有的技能。
【神司马懿的技能】 每个⼈在了解武将的技能之后,都会有⼀个基础的印象和定位,在初见神司马时,我⼀度认为这是⼀个⼭寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个⼈物的技能吗? 看起来就像是⼤杂烩⼀样,但是,实际使⽤和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这⾥,却有不同的⽤处。
⽽这是由于定位不同引起的。
先从神·司马懿的极略开始分析。
【忍戒】锁定技。
当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
【拜印】觉醒技。
回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体⼒上限,并永久获得技能“极略”(弃⼀枚忍标记发动下列⼀项技能:“⿁才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】若你于⼀回合内杀死⾄少⼀名⾓⾊,可于此回合结束后,进⾏⼀个额外的回合。
极略是个需要消耗忍标记的技能。
司马家篡位:背景、过程、原因及影响
司马家篡位:背景、过程、原因及影响司马家篡夺曹氏皇位:背景、过程、原因及影响一、背景介绍三国时期,曹魏政权得以建立并逐渐巩固。
曹氏家族在政治、经济和文化等方面都取得了一定的成就,但同时也面临着内部和外部的诸多矛盾。
这一时期,社会经济状况逐渐恶化,人民生活困苦,政治腐败现象屡见不鲜。
为了维护自身的统治地位,曹氏家族与司马家族之间的权力斗争逐渐升温。
二、篡夺过程1.宫廷政变曹魏后期,司马懿逐渐掌握了军政大权。
他通过发动宫廷政变,诛杀了曹氏家族的重要成员,从而控制了朝廷。
这一事件标志着司马家族篡夺曹氏皇位的开始。
2.天子易手随后,司马懿之子司马师继续巩固家族势力,掌握了朝廷内外的大权。
他废黜了曹芳,立曹髦为帝。
然而,司马师不久病逝,其弟司马昭继任掌权。
司马昭进一步削弱曹氏家族的势力,最终迫使曹髦让位。
至此,司马家族正式掌握了曹氏皇位。
3.司马氏掌权司马昭之子司马炎继任后,于266年建立了西晋王朝,正式宣告了曹魏政权的灭亡。
司马炎在位期间,大力推行改革,加强中央集权,使西晋王朝得以巩固。
三、篡夺原因4.政治斗争:曹魏政权后期,内部矛盾激化,曹氏家族与司马家族之间的权力斗争日趋激烈。
为了掌握最高权力,司马家族不得不篡夺曹氏皇位。
5.权力争夺:司马家族势力逐渐壮大,掌握了军政大权。
他们意识到,只有通过篡夺皇位才能巩固自身地位并实现更大的野心。
6.家族势力:司马家族在政治、经济和文化等方面具有强大的背景和资源。
他们通过联姻、结盟等方式扩大势力范围,为篡夺皇位奠定了坚实基础。
7.个人能力:司马懿、司马师和司马昭等人在政治和军事方面具有卓越才能,使得司马家族在权力斗争中占据优势地位。
四、影响与评价8.历史进程:司马家篡夺曹氏皇位标志着三国时期的结束和西晋王朝的开始。
这一事件在中国历史上具有重要的意义,影响了后续的政治和文化发展。
9.政治体制:西晋王朝建立后,政治体制发生了显著变化。
中央集权得到加强,权力更加集中于皇帝手中。
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大皇帝新武将司马懿调整详解
大皇帝新武将司马懿调整详解
本周大皇帝永测服进行了更新,其中武将司马懿是更新的重点,那么司马懿更新了哪些内
容呢?下面小编就来介绍下。
在多次测试中大皇帝官方发现,武将司马懿在设定上可能存在一些理念上的偏差,在实战过程中发现诸多的不足,所以官方现将司马懿的兵种由游骑兵更改为西凉铁骑。
这里玩家请不用过分担心,更改游戏中的部分设定我们会经过周全的考虑,下面来给所有玩家分享一下司马懿武将改动的前后小花絮吧。
在最初的时候,司马懿携带的兵种是长弓兵,但由于贾诩、孙尚香、诸葛亮等远程兵种被玩家所认可后,后排一哥的头衔被争夺的十分激烈,而前排特别是骑兵上岗就业机会很多,所以为了创造更多的阵容、开发出更多的玩法,司马懿被定位在了游骑兵,不过在实际测试中我们发现西凉铁骑才是更适合司马懿特点的兵种,于是最终司马懿的兵种设定被调整到了西凉铁骑。
在调整后经过最后不断的测试,携带西凉铁骑的司马懿成为了一位能打能抗能控的前排主
力军!
看完关于大皇帝司马懿的调整介绍,玩家朋友们应该了解司马懿这个武将了吧,具体的玩法玩家还是要自己去游戏中提样。
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