第三章设计概论—设计的类别

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第三章竖向设计概论

第三章竖向设计概论

竖向设计的原则
竖向设计的原则: (1)满足建筑物、构筑物的使用功能要求; (2)结合自然地形、减少土方量; (3)满足道路布局合理的技术要求; (4)解决场地排水问题; (5)满足工程建设与使用的地质、水文等要求; (6)满足建筑基础埋深、工程管线敷设的要求
竖向设计的基础资料
(1)地形图
比例:1:500、1:1000;等高距:0.50~1.00m;纵横坐标网:50~100m.
山 脊 与 山 谷
等高线向低的方向凸出称为山脊,反之则为山谷
山 脊 与 山 谷
判读
竖向设计标高的确定主要因素
(1)满足地表水的排水、场地防洪; (2)地下水位、地质条件的影响,涉及建筑物基础的埋
深、对地下设施的侵蚀; (3)交通运输的要求; (4)尽可能减少土方量和建设工程量。
竖向设计标高的确定的步骤
局,进行场地的竖向总体布局;场地的排水组织和道 路的竖向布置; (1)地形坡向(2)地面标高(3)坡度和距离(4)对 外衔接 3、土方平衡 4、竖向设计的细部处理,包括挡土墙、边坡、排水明沟 的设计。
竖向设计的表达方式
竖向设计的常用表达方式: 高程箭头法 纵横断面法 设计等高线法
1、高程箭头法(设计标高法)
宽比; (6)较复杂的地形,为提高设计精度,可增加场地设计
剖面,说明标高的变化。
2、纵横端面法
用于地形较复杂、需要有较高的精度的场地设计。 特点:精度较高、容易形成立体的概念,但工作量
大、耗时多。
纵横端面法
纵横端面法的内容
(1)根据地形的复杂程度,要求设计精度,以适当的间 距绘制方格网,10m、20m、40m等。
有关技术经济指标。
土方平衡表
土方计算(网格法)表示方法

第三章设计概论(原始社会陶器)

第三章设计概论(原始社会陶器)
艺术设计的历史
中国古代的艺术设计之陶瓷
我国的陶器究竟始于何时?还难以定其上限时期,随着考古的不断发 掘,还会不断有新的认识。根据距今约8000年前在河南新乡裴李岗、河北武安 磁山遗 址中出土的陶器和江西万年仙人洞、广西桂林甑皮岩出土的陶器可知, 我们的祖先早在新石器时代初期已能利用可塑性粘土,将其加水调合,手捏成 坯体,干烧后再用火烧成陶器。至于是否用窑烧成,迄今无发掘资料实证,但 从云南西双版纳傣族和西盟瓦族保留的原始制陶方法启示,可能在 新石器时代 初期是采用柴草就地篝火烧陶,此种烧陶方法 现统称为“无窑烧陶”。到了新 石器时代晚期的仰韶文化和龙山文化期间,始发现用泥土筑堆的简易穴式窑, 如西安半坡仰韶文化与河南陕县庙底沟龙山文化早期的陶窑。
《花瓣型彩陶盆》—以点定位,大花瓣纹的组合利用
1956年河南陕县庙底沟出土,现藏北京故 宫博物院。泥质红陶,器表磨光。钵体盆 形,敛口,沿外折,鼓腹,腹下缩成高足, 平底,为庙底沟类型的典型器例。绘黑彩, 纹饰以圆点和弧边三角相连缀,形成花瓣 式彩绘的二方连续纹带,纹理优美,线条 简洁流畅,装饰效果强烈。
装饰:旋涡纹、葫芦纹、锯齿纹 表现手法:多效法、双关法 风格:秀丽精巧 代表作:《彩陶菱形纹罐》—多效法的应用 半山类型的彩陶器,多为罐、壶。造型饱满近似球,足内收,腹近直线,由 于器型的下半部内收,装饰都集中于上半部。 半山类型的彩陶,是在马家窑的基础上发展起来的,比马家窑更丰富;她的 繁荣昌盛、雍荣华贵的风格是由饱满器型上的旋动结构的纹饰,黑红相间的 色彩,线条的粗细变化,及锯齿纹、三角纹的配合,大图案里套小图案形成 的。旋转而连续的结构,使几个大圆圈一反一正,互相背靠,互相连结,有 前呼后应、鱼贯而行、连绵不断的效果,显示一种融合、缠绵的气势。与器 型共同构成一种雄伟宏大的气势。半山期,是我国彩陶文化的高峰阶段,显 示博大、成熟和完美的特色。

(完整版)设计学概论第三章

(完整版)设计学概论第三章

3.4 陶瓷设计
设 计 概 论 | 第 三 章 中国设计溯源 3.从秦代到晚清
元代瓷器:景德镇成为全国的制瓷中 心。元瓷的突出成就,是烧成了青花和釉 里红瓷器。元代青花瓷器,被称为“白地 蓝花瓷”,属釉下彩绘,多为白地蓝花, 色调清新明丽,风格纯朴雅致,与民间蓝 印花布形同双壁,深受广大人民喜爱。
设 计 概 论 | 第 三 章 中国设计溯源
1.史前时期
1.1 石器
旧石器时代:打制石器。有意识的、有目的的挑选石块,打制成石 斧、石刀、石铲等各种工具。由于石块粗笨,器形短小,为了使用方便, 人们又在石器上安装木头或骨角的把柄,设计出两种或两种以上材料制 成的复合工具和复合武器。
新石器时代:磨制石器。不只是为了使石器光滑美观,且能使之工 整、锋利。最后有的还进行钻孔,以便于装柄或便于携带,以提高实用 价值。
明宋应星在《天工开 物·乃服》中写道:“贵者垂 衣裳,煌煌山龙,以治天下;贱 者祖(音呸)褐集(音思)裳,冬 以御寒,夏以蔽体,以自别 于禽兽。
而这个在科学上有杰出
贡献的大学问家也附和了 “人物相丽,贵贱有章”的 说法。这就是说服饰之美有 着深深的政治属性。 中国 历代把章服定为制度,以法 令的形式加以推行。
仰韶文化庙底沟类型彩陶纹饰
马家窑文化半山类-棋盘纹彩陶双耳罐
1.2 玉器
设 计 概 论 | 第 三 章 中国设计溯源 1.史前时期
在新石器时代晚期,几乎与彩陶器和黑陶器同时产生和发展的是玉 器。比之石器和陶器,不具有使用功能的玉器从诞生之时便具有独特的 审美价值和附加的象征意义。
1.3 建筑
设 计 概 论 | 第 三 章 中国设计溯源 1.史前时期
主要有黄河中上游仰韶文化和马家窑文化为中心的彩陶和继之而起 的黄河下游龙山文化为中心的黑陶,以及长江以南东南广大地区的几何 印纹陶。

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第3章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第3章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第3章第3章中国设计溯源复习笔记一、史前时期(一)石器1.最早的石器设计(1)诞生从最初的以天然石块或棍棒为工具发展到有意识、有目的地挑选打制成器,作为敲、砸、刮、割的工具,最早的设计作品诞生。

(2)发展过程①早期石器没有固定的形制和固定的用途。

②旧石器时代晚期,能够使用磨光和钻孔的技术对石、骨和兽牙进行加工。

③为使用方便,人们在石器上安装木头或骨角的把柄,设计出用两种或两种以上材料制成的复合工具和复合武器。

④大约1万多年前,人们开始比较普遍地采用石器的磨制技术,器形更加规整,尖端与刃口更加锋利,表面更加光洁,更加符合使用的要求,开始进入新石器时代。

(3)石器设计的提高①根据使用的要求选择硬度不同的石料和设计形态各异的器形。

②发现并掌握了诸如对称、节律、均匀、光滑等多种形式美的规律,并自觉地应用于设计活动中。

(二)陶器1.起源陶器最初是由舜开始设计制造的。

2.发展过程(1)距今1万年的湖南道县玉蟾岩出土的釜形陶器残片是目前发现的最早的陶器资料。

(2)新石器时代晚期,由于陶窑、陶轮和封窑技术的发明应用,陶器的设计制造达到了很高的水平,可以设计制造出各种各样的陶器。

3.陶器设计的目的(1)陶器作为日用器皿,首先是为满足人们的生活需要而设计制造的。

(2)创造多种不同的装饰设计手法美化器物,其中彩绘是我国新石器时代制陶工艺中最为成功的一种装饰设计手法。

4.意义(1)陶器的设计发明不仅改变了原材料的化学性质,而且标志着人类设计由原始设计阶段进入了手工设计阶段,揭开了中国设计史上崭新的一页;(2)极大地丰富了诸如节奏、韵律、对称、呼应、均齐、平衡、对比、调和、比例、权衡等美的形式法则,对后世设计产生了深远的影响;(3)中国原始陶器集实用与审美为一体,为设计的进一步探索和发展提供了诸多的启示,打下了坚实的基础。

(三)建筑1.最早的居住方式(1)利用天然岩洞;(2)构巢而居。

设计学概论章后习题问题及答案

设计学概论章后习题问题及答案

第一章导论:设计学的研究范围及其现状简答题1.简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

2.简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

3.简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。

这便是当今设计学研究的现状。

4.简述设计学各领域的代表人物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士,在其《社会美术史》研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。

德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》5.简述当代西方设计思潮1.符号学理论。

根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。

符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。

2.结构主义。

结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

3.解构方法。

按照解构主义理论,我们可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析过程被解构主义理论家称之为解码(Decoding)。

工业设计概论目录 李艳 张蓓蓓 姜洪奎 编著

工业设计概论目录 李艳 张蓓蓓 姜洪奎 编著

第1章设计与工业设计1.1设计概述1.1.1设计的定义1.1.2 设计的目的1.1.3设计的本质1.1.4设计的类别1.1.4.1按照构成形态分类1.1.4.2 按照设计目的分类1.2 工业设计的定义1.2.1国际工业设计协会的定义1.2.2美国工业设计师协会的定义1.2.3 加拿大魁北克工业设计师协会的定义1.3 工业设计的形成与发展1.4工业设计思想的变迁案例1电影《摩登时代》对人与机器关系的描述1.5工业设计的特点、地位和作用1.5.1工业设计的特点1.5.2工业设计的作用和地位复习思考题:第2章工业设计简史2.1工业设计萌芽2.1.1工业革命前的手工艺设计2.1.2工业革命2.1.3商业与设计2.2现代工业设计的探索与酝酿(1750-1914)2.2.1工艺美术运动2.2.1.1水晶宫博览会2.1.1.2工艺美术运动2.2.2新艺术运动2.3现代工业设计的形成与发展(1915-1939)2.3.1德意志制造联盟2.3.2包豪斯2.3.3现代主义2.3.4美国工业设计师职业化与工业设计发展风格2.3.4.1美国工业设计师职业化2.3.4.2 20——30年代美国工业设计发展风格2.4工业设计思想和体系全面形成与发展2.4.1二战后欧洲的工业设计2.4.1.1二战后的德国设计2.4.1.2意大利设计2.4.1.3斯堪的纳维亚设计2.4.2二战后美国的工业设计2.4.3二战后日本的工业设计2.5工业设计多元化格局形成2.5.1新现代主义与高技术风格2.5.1.1新现代主义2.5.1.2高技术风格2.5.2波普风格2.5.3 理性主义与“无名性”设计2.5.4 后现代主义2.5.5 解构主义2.6走向未来的工业设计2.6.1计算机技术与工业设计2.6.2绿色设计复习思考题第3章工业设计的原理和方法3.1工业设计的基本原理3.1.1工业设计“以人为本”的原理3.1.1.1人性化需求3.1.1.2个性化和差异性需求3.1.1.3情感化需求3.1.1.4设计流行性3.1.2工业设计的美学原理3.1.2.1功能美3.1.2.2造型美3.1.2.3材质美3.1.2.4体验美案例1 马克鲁斯吊灯案例2 火柴设计3.1.3.工业设计的经济性原理3.1.3.1 设计的经济性案例3瑞典宜家公司的低成本设计3.1.3.2设计与消费3.1.3.3设计作为经济体的管理手段3.1.3.4设计作为经济发展的战略3.2创造性思维与设计方法3.2.1 创造性思维3.2.1.1创造性思维的概念3.2.1.2创造性思维的特征3.2.1.3创造性思维在工业设计中的几种常见应用方法3.2.2 设计方法概述3.2.2.1现代设计方法的基本原理3.2.2.2设计方法论复习思考题第4章工业设计工程基础4.1工业设计常用材料与工艺4.1.1金属4.1.2塑料4.1.3木材4.1.4陶瓷4.1.5 玻璃4.1.6其他新型材料4.2 先进设计与制造技术4.2.1概述4.2.2计算机辅助设计(CAD:Computer Aided Design)4.2.3计算机辅助制造(CAM:Computer Aided Manufacturing)4.2.4计算机辅助工程CAE(Computer Aided Engineering)4.2.6逆向工程技术(RE:Reverse Engineering)4.2.5虚拟现实技术VR(VR:Vertual Reality)4.2.6数控加工技术(NC:Numerical Control)4.2.7快速成形制造技术(RPM:Rapid Prototype Manufacturing)4.2.8计算机辅助工艺规程(CAPP:Computer aided Process Planning )4.2.9柔性制造(FM:Flexible Manufacturing)4.2.10计算机集成制造系统(CIMS:Computer Intergrated ManufacturingSystem)4.3模型4.3.1模型概述4.3.2产品模型的种类4.3.2.1按照物质材料进行分类4.3.2.2按照制作的比例分类4.3.2.3按照用途分类4.3.2模型材料及制作工艺简介复习思考题:第5章工业设计表现基础5.1三大构成5.1.1平面构成5.1.2色彩构成5.1.2.1色彩属性5.1.2.2色彩心理5.1.3立体构成5.2设计表达5.2.1工业设计表现所需基础知识5.2.1.1设计素描5.2.1.2 设计透视5.2.1.3色彩的设计表达5.2.1.4 材质的设计表达5.2.2 工业设计中常用的设计表现图5.2.3设计草图5.2.3.1设计草图的作用5.2.3.2设计草图的表现形式5.2.4 产品效果图表现5.2.4.1产品效果图的特点5.2.4.2产品手绘效果图的分类5.2.5计算机辅助工业设计5.2.5.1 计算机二维辅助设计5.2.5.2 计算机三维辅助设计复习思考题第6章工业设计与视觉传达设计6.1 视觉传达设计概述6.2 视觉传达设计的特点6.2.1符号性。

设计概论3-4章

设计概论3-4章

三种一般方法 1、一种既可取又被普遍使用的统一的方法是重复,不同部分的简单重复可以使部分之间产生相互 连接的关系。 2、获得统一的第二种方法是连续,一种比相近或重复更为巧妙的方法,这种方法具有相当明显的 效果。 3、设计统一来自于各元素的相互接近以及它们所具有的特征。 多样性的精髓在于对比:粗糙与光滑,浅色与深色,庞大与微小。 在运用设计元素时,设计原则指引着我们,但在多样性和统一性中,我们发现了另一条使两者取得 妥协的原则,那就是对立和过渡。 可以采用以下方式达到统一:1、使色彩发生渐变,逐渐混合在一起;2、以一定的间隔重复肌理的 变化。这两种方式可以造成逐渐过渡的效果。 结合统一性与多样性的最万无一失的一种方法便是以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。
2.平衡与节奏的类型和特点有哪些?
平衡是一种挑战,是一种需求,也是一种必不可少的理想状态。 在设计中,平衡的分类方式有好几种,主要可分成结构平衡和视觉平衡。前者是一件物体的 实际物理平衡;后者则与人们对它的知觉和心理反应有关。 1、结构平衡 (1)水平平衡 (2)垂直平衡 (3)放射平衡 2、视觉平衡 节奏:从本质上说,节奏是一种头规律的跳动;而到最后,构成平衡的元素常常也对节奏起 着相当大的作用。 △节奏具具体可以分为四种类型:度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高潮节奏。
第三章 设计原则
△3.1统一与多样
统一性是所有原则中的基本一条。统一性代表者整体感,与整合相似。 分析统一性的同时也必须注意多样性,他们相辅相成、不可分离。从统 一的本意上来看,它并不是要求减少元素,而是将元素整合成一个和谐 的整体。
△3.1.1 统一性 设计的统一由设计师的计划和控制来达到。 1、设计的含义就是计划、安排、构成,就是将设计元素按照一定的原则和结构组合起来, 构成统一协调的整体。 2、统一的重要方面是整体必须支配部分:在关注个别元素之前,你必须首先关注整体构成。 3、完形心理学研究表明,人们倾向于把那些彼此接近的物体聚合成一个更大的单位,趋向 于连接于聚合具有相似形的物体。

设计概论完美版

设计概论完美版

盛年不重来,一日难再晨。

及时宜自勉,岁月不待人。

第一章导论一、名词解释1、设计——美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。

作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案2、意匠——从字面解释意匠即意图与匠心,之创作中的构思与设想3、图案——愈剑《最新图案法》包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内4、工艺美术——即实用美术,换言之凡与日常生活器具制造上加以美术之设计者,即得工艺美术。

1)据现有资料最早提出“工艺美术”这个词的是蔡元培,它在1920年的《美术的起源》一文中写道“美术有狭义的、广义的、。

狭义的是专指建筑造像雕刻图画与美食工艺等2)柳林在《提倡工艺美术与国货》一文中指出:工艺美术即日常生活用品而美术设计制造之技术。

5、工业设计——就批量生产的工业产品而言凭借训练经验及视觉感受而赋予材料结构形态色彩表面加工以及装饰一新的品质和资格叫做工业设计。

6、产品设计——工业产品艺术设计,在学科目录上为“工业设计”7、:广告——是将各种高度精炼的信息采用艺术手法,通过各种媒介传播给大众,以加强或改变人们的观念,最终引导人们的行为的活动二、问答题1、设计的意义设计是人类改变原有事物使其变化、增益、更新、发展的创造性的活动设计是构想和解决问题的过程,他涉及人类的一切有目的的价值创造活动。

2 现代设计的五个基本原则英国工业设计委员会顾问彼得。

汤姆逊在20世纪80年代末期曾经提出现代世纪的五个基本原则(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源---- 1,工业方面的材料能源工具的运输等2,设计师本身作为一种资源,是整个设计活动的资源要量力而行,不断补充自己(4)综合原则(5)服务原则3、设计的分类A\工业设计包括五个方面的内容:1)现代建筑设计室内与环境设计2)产品设计3)平面设计4)广告设计5)织品与服饰设计B\建筑与环境设计:1,都市规划设计2,社区规划设计3,住宅规划设计4,商业建筑设计5,住宅建筑设计6,室内设计7,园林设计C\产品设计:1,汽车设计2,家用电器设计3,家具设计4,文具设计5,工具设计等D\平面设计:1,装潢设计2,包装设计3,企业形象设计4,书籍整体设计4、工业设计的主要品类:1生活用品类2 公共性商业类、服务类、用品类3工业和机械设备类4交通运输工具设备类5、平面设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中,二维的设计主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计,其图形既可以是插图、摄影片、纹样、标志、符号。

设计概论(ppt版)【PPT课件】

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就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、 色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
一、设计学的研究范围及其现状
(一)设计学的研究范围
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学 的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、 工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;
4、设计学科的6大领域:
设计现象学(Phenomenology):设计史,设计分类学,设汁经济学, 设计心理学(Psychology):设计思维,创造心理学 设计行为学(Praxeology)--设计方法学,设计能力研究,设计程序与组织管理,设 计建模 设计哲学(Philosophy):设计逻辑学,设计伦理学,设计价值沦,设计辩证法 设计教育学(Pedagogy) 设计美学(Aesthetics):设计美学是研究人造物与人周围的环境、首先是劳动 物质环境,以及劳动成果的审美改造和艺术改造的规律的学科。设计技巧,设 计艺术,设计审美,形态艺术 人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动 工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的 学科。

设计概论

设计概论

设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。

设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。

①发现不合理的生活方式。

②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。

③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。

设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。

1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。

2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。

3文化说——贯穿。

二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。

改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。

②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。

第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。

20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。

★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。

3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。

设计——物质文化行为。

设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。

★4.设计的终极目标:功能性与审美性。

5.研究设计史必然要研究科技与美术史。

(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。

18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。

三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。

2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。

设计概论知识点

设计概论知识点

名词解释仿生设计学仿生设计学,亦可称之为设计仿生学,它是在仿生学和设计学的基础上发展起来的一门新兴学科。

仿生物形态的设计是在对自然生物体,包括动物、植物、微生物、人类等所具有的典型外部形态的认知基础上,寻求对产品形态的突破与创新,强调对生物外部形态特征与人类审美特征的统一。

环境设计环境设计是指对客观环境进行创造与整合的实用艺术,其运用自然光、人工照明、家居、装饰物的布置等设计语言,使建筑物以及室内外环境呈现出特有的审美风格。

环境设计主要包含展示设计、室内外设计、景观设计、小区规划、园林设计等。

平面设计平面设计是以上下左右二度空间为限定,以图形、标志、符号、摄影、插图、纹样等视觉表现方式来传达作品内容的设计。

国际上把影像媒体包括在内统称“视觉传达设计”。

在我国,书籍设计、包装设计、字体设计、标志设计、企业形象设计等是平面设计的重要领域。

工业产品设计工业产品设计是在现代工业批量生产的条件下,运用高科技与艺术形式相结合的方法,将材料、结构、工艺、审美等目的紧密联系在一起,在优美的形式中实现具有较高品质的艺术产品设计。

广告设计广告是人类交流的产物,有“广而告之”之意。

现代广告设计具有四大功能:传达信息、塑造形象、诱导说明、刺激需求。

广告的主要类型包括报纸杂志广告、广播电视广告、户外广告等。

人体工程学人体工程学(Human Engineering or Ergonomic Design)是探讨人、物、环境之间相互关系的一门学科,通过对人类自身生理和心理的认识来将相关的知识应用在设计当中,从而使物与环境适合人类的需求和行为习惯。

类比思维类比思维是根据两个具有相同或相似特征的事物间的对比,从某一事物的某些已知特征去推测另一事物的相应特征的思维活动。

类比思维在两个特殊事物之间进行分析比较,将一个事物的特征运用在另一个事物之上。

《山海经》《山海经》是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。

设计概论【精选文档】

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第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。

补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义.2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。

3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。

补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。

4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。

第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。

2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。

3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。

4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。

5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。

《设计概论》课程教学大纲

《设计概论》课程教学大纲

《设计概论》课程教学大纲课程编号:353002学时:32学时学分:2 分适用对象:环境艺术设计专业课程类别:学科基础课(必修)考核要求:考试使用教材及主要参考书:丁朝虹、宋眉,《设计概论》,辽宁美术出版社,2011年刘海平,《设计概论》,北京大学出版社,2010年余强,《设计艺术学概论》,重庆大学出版社,2006年一、课程的性质和任务该课程是为艺术设计开设的一门专业必修课。

旨在通过对设计的发展、设计的类型以及设计的特征的总结,明确设计与特定的物质生产与科学技术的关系,设计与特定社会的政治、文化、艺术的关系。

培养学生对设计艺术理论的认知与思考能力,为专业学习奠定必要的理论基础。

二、课程教学目的与要求本课程以设计学的涵盖范围为主体,探讨设计的发展、类型、特征和本体方法论。

通过本课程的学习,要求学生掌握设计学的本体理论以及设计创作理论,从而在实际创作中得以提高自身的思想和能力。

四、教学中应注意的问题避免知识的繁琐堆积,做到理论和实践相结合。

五、教学内容第一章:设计的发展1、基本内容:设计概论概述:现代设计之前、现代设计产生、现代设计发展。

2、教学基本要求:教师应结合多媒体教学方式,以生动直观的图片资料强化教学效果。

3、教学重点难点:艺术设计内涵的演变和如何理解艺术设计发展过程传达的基本内涵。

4、教学建议:该课程是逻辑谱系较强的理论课程,在授课过程中为避免理论的抽象所带来的枯燥,在教学过程中宜采用理论与实际案例相结合的方式,并在教学过程中增加现代设计中的经典案例,以使学生不仅能够掌握设计概论的基本内容,而且能够从中学到艺术设计的研究方法,从而培养学生是设计审美能力及独立的设计观念。

第二章:设计的类型1、基本内容:视觉传达设计、产品设计、环境设计。

2、教学基本要求:教师应结合多媒体教学方式,以生动直观的图片资料强化教学效果;教师应根据学生的学习情况布置相关课题,调动学生学习积极性及培养其思考能力。

3、教学重点难点:设计类型的分类方法以及各种设计形式的诉求目的和特点。

第三章-第四章 设计概论00688名词解释、简答题、论述题整理

第三章-第四章 设计概论00688名词解释、简答题、论述题整理

名词解释、简答题、论述题整理--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------第三章设计的思维什么是知识的综合形态?1、设计的思维是从设计的知识开始的,知识的发生是文化形成的结果,也是社会活动的经验积累,所以知识是文化和经验的综合形态。

2、知识是一种动态的结构,知识是积累的,同时又是不断被补充的。

(P98)3、人类传承知识的方法是教育,一般会通过文字性和语言性的阐述而获得知识的积累(P99),知识对人的生活影响是重大的,因为知识是人的思维基础(补充记录),所以社会活动中的实践意义又对知识起矫正作用。

(P100)4、设计文化是实践性的文化活动,人类对事物的认识是通过感觉、知觉、理解的过程来完成知识的积累也是知识综合形态的一部分(P100)5、知识具有内在性和外在性,创造的动力是深入思考的结果,形成知识的深化。

知识是经过人类数千年的积累,形成了博大精深的文化形态。

(P101-102)--------------------------------------------------------------------- 知识的内在性和外在性?内在性是指潜在的信念,成为了抽象的思维方式,即知识通过思考成为了一种力量。

即,设计家的内在精神价值,具有的良好的文学、历史、艺术、科学、经济、法律等等的知识结构。

外在性是表象的知识,经过一种形象的表述,体现知识的社会使用价值。

即,设计家创造出的设计物品。

(P101)--------------------------------------------------------------------- 方向性是设计观念形成的基本立场方向是时空概念,有前后、左右、上下、大小、多少、昼夜、古今等等,是设计家精神的延伸。

设计学概论知识点大全

设计学概论知识点大全

设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。

5、1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。

7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20 世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融合的设计理论有着深远的影响。

9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。

10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于建筑设计。

当时人们十分关注建筑的“意义危机”,认为现代建筑使环境失去了场所感,由此导致了一场功能与意义之争。

11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。

12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯·凡德洛。

第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。

2、设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。

3、工业设计是技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。

4、设计是在工业革命后开花结果的。

1785年吉米·瓦特发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。

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(7)视觉环境设计 视觉环境设计主要是指视觉导向设计而言的,针对的 场所多属于公共场地。它包括交通道路中的标识指向牌、 信号灯、路面指向符号、路牌、车站牌、交通信息荧光屏 和街区地图等;交通设施中的地铁站、火车站、港口码头 中的标识指向牌、地图、交通信息屏幕、交通时刻表等; 公共设施中的图书馆、美术馆、体育馆、游乐场、展示会 馆中的标识指向牌、地图等。
随着社会经济和科学技术的发展,把产品设计的 各种因素综合考虑,将其分为四个方面: ①人的要素。包括人的生理和心理要素,如价值 观、生活意识、心理特征等方面。 ②技术要素。它是指产品设计时考虑的生产技术、 材料和加工工艺、表面处理手段等。 ③市场环境要素。它是指企业和外部环境要素的 制约和影响。 ④审美形态要素。它强调产品在形态等方面带给 人们视觉享受。
人机工程学包括人的因素、机的因素、环境的因素以 及综合因素等四个方面内容,在产品设计中要以此为依据, 进行合理的设计方案。人的因素包括人体尺寸、机械力学、 人的信息传递能力,以及可靠性和操作适应性等参数;机 的因素包括操纵控制系统、信息显示系统、安全障碍系统; 环境因素包括物理方面、化学方面、心理方面等环境因素; 综合因素包括,人机功能的配合与分工、人的传递信息、 人的安全防护,特别是其中人的感受能力、控制能力、工 作效能、信息处理、可靠性和耐久性等。产品设计与人机 工程学均以人为核心,以人类社会的健康发展为最终目的, 两者结合共同推动彼此的发展。
3.1.1视觉传达设计的概念及发展
把信息通过视觉进行传达,以此达到准确翔实的 效果,这就是视觉传达设计所要做的工作。 视觉传达是凭借视觉符号系统,通过人类的视知 觉器官--眼睛来传达信文,来表现物体一定的性质。 视觉传达设计(Visual Communication Design),是 为了创造性的构成并传达视觉信息所作的设计,通过 视觉媒介表现完成传达信息的目的。它是对视觉环境 进行管理、构成,并以综合的立场创造出与人类最为 匹配的视觉传达的创造性活动。
3.3.2产品设计的基本要求
产品设计所涉及的要素,一般认为有三种:功能、 造型和物质技术条件。所谓功能,是指产品所具有的某 种特定功效和性能;造型,作为功能的表现形式,是产 品的实体形态;物质技术条件,则指功能的实现和造型 的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以特定的造 型乃至功能的各种技术、工艺和设备。
从设计性质划分,产品设计可分为样式设计、形式设计 和概念设计。 ①所谓样式设计,是指在现有的技术和设备、生产条件 和产品基础上进行的设计,是对现有产品的使用情况、现有 的技术、材料和消费市场进行研究基础上的改进设计。 ②所谓形式设计,是指着重人的行为和对生活难题进行 研究以后,设计出超越现有水平,满足数年后人们新的生活 方式所需的产品样式,其所强调的是生活方式的设计。 ③所谓概念设计,是指不考虑现有生活水平、技术和材 料,而看重在设计师预见能力所能达到的范畴内,考虑人们 未来产品的形态,是一种从根本概念出发且具有开发性的设 计。
AMORE 饮料包装设计
“归安德化”黑茶包装
(5)展示设计 展示设计是伴随着商品经济而产生、发展和繁荣的。 原始的商品陈列与广告同行,利用自己的摊位、店面和 货架加以招幌等达到销售的目的。现代的展示设计扩展 为:提高展示陈列的吸引力和感染力,在最佳的空间和 环境中使信息传播者和接受者共同满意,使主办者和承 办者获取最大的利益。 (6)影像设计 影像设计(Multimedia Design),是以电子媒体为 基础的设计领域。它与多媒体设计相结合,以最新的电 脑技术为基础,进行电子出版等多媒体领域的设计。
设计艺术概论
设计的类别
湖南工业大学科技学院
3
设计的类别
3.1 视觉传达设计 3.2 环境艺术设计 3.3 产品设计 3.4 装饰艺术设计 3.5 民间工艺美术设计
3.1视觉传达设计
设计作为一种创造物质文化的造物活动,其所包 含的内容十分宽,且具有极强的交叉性和渗透性。因 此,对设计类型没有绝对意义上的划分,我们只能根 据不同划分准则对其进行相应的归类。分为:以传达 为目的的视觉传达设计、以使用为目的的产品设计、 以居住为目的的环境设计、以审美为目的的装饰艺术 设计、以承载传统文化为目的的民艺设计。
人作为环境设计的主体和唯一的服务对象,对环 境的要求决定着环境设计的方向 不论何种风格和流派的环境设计风格,我们从空 间形式的角度,把环境设计划分为建筑设计、室内设 计、家具设计、城市规划设计和外部环境设计(公共 环境设计)。
3.2.1建筑设计
建筑设计是指对建筑物的结构、空间及造型、功能等 方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术的设计。 建筑设计大致经历了五个阶段:一是实用建筑学阶段, 是追求适用、坚固、美观的建筑;二是艺术建筑学阶段, 视建筑为“凝固的音乐”;三是机器建筑学阶段,把建筑 看作“住人的机器”;四是空间建筑学阶段,认识到了 “空间是建筑的主角”;五是环境建筑学阶段,认为建筑 是环境的科学化和艺术化。现代社会,对建筑价值观的认 定已进入第六阶段——生态建筑学阶段,以恢复自然生态 环境和部分的历史人文环境为设计宗旨。
3.2.3家具设计
家具设计,是一种针对生活用品的专门性的设计活 动,其宗旨要与公共环境统一协调,起到适用与美观的 综合效应。家具设计中的桌、椅、几、凳、床、柜、箱 和沙发等设计,要考虑其款式、材料、颜色等方面。
明式家具
3.2.4城市规划设计
城市规划设计,是对城市环境设计纪念性综合的规 划布署,以创造满足城市居民安全、健康、便利和舒适 的生存空间为目的的设计。其中人工环境是城市基本的 构成元素。
但随着社会的发展,视觉符号系统的传达载体逐 渐多元化,以视知觉感官为主,增加了听觉、触觉等 其他的符号系统,更加准确、生动、形象,加深了人 们对信文的接受印象。
一部完整的视觉传达设计史,是以书写、文字的 创造而开始的。文字作为信息的传达功不可没,因此, 人类信息传达的文明史上的首次革命,就是古代中国、 埃及和西亚的文字发明。文字的产生满足了传达与交 流的需要。
3.1.2视觉传达设计的分类
视觉传达设计最初的内容为报刊杂志、招贴海报、 商品宣传广告和其他宣传物等,设计的空间范围以平 面设计为主。随着科技的飞速发展,新材料和新技术 的涌现,除了传统的印刷媒体之外,还兼有电波媒体、 有线媒体与光化学媒体等四大类。涵括了印刷设计、 广告设计、包装设计、书籍装帧设计、展示设计、影 像设计、视觉环境设计(公共环境的标识和色彩的设 计)、企业整体形象设计(Corporate Identity Design ) 等。
明白了产品设计的各种要素,将有助于我们正确认识产 品设计的基础要求。因此在设计中,要对产品的机能、外观、 品质和安全性等方面进行要求。 ①机能——是对产品最基本的要求,是实现产品自身价 值的保障。它是产品使用目的适当的机能、是使用、维修、 管理、储藏及搬运等的便利性的机能。 ②外观——是现代产品销售成功的重要因素之一。它是 指形态、色彩、饰样、肌理等构成产品外观美感的综合因素。 ③品质——包括有效地应用材料、满足产品作为用具的 品质水准等两方面内容。 ④安全性——主要针对产品设计在人机工程学领域中的 要求。
产品设计作为人与自然的媒介,是为了生存发展而 对以立体工业品为主要对象,并以追求功能和使用价值 作为其主要领域的造型活动。简言之,产品设计指的是 把计划、规则设想、解决问题的方法,通过具体的载体 将美好的形态表达出来的活动过程。
3.3.1产品设计的概念、特征及本质 产品设计是一个多门学科的结合体,它凝聚了材 料、技术、生产、管理、需求、消费、审美以及社会 经济文化等各方面的因素,是特定时代、特定地域的 科学技术水平、生活方式、审美情趣等信息的综合载 体。
3.4装饰艺术设计
装饰艺术,是指以装饰性为特征并带有一定功能 性的艺术样式。其作用在于使被装饰主体具有合乎其 功利目的的美感形式。装饰艺术与人们生活息息相关, 其范围涉及城市环境风貌的规划设计,建筑与园林美 化的设置,各类工业品或手工产品的造型和包装、商 标、广告、服装、首饰、书籍装帧等一切工艺领域。
招贴海报 ——绝对伏特加
(3)包装设计 在国家公布的《包装通用术语》中,给包装下的 定义是:“为在流通过程中保护产品,方便储运,促 进销售,按一定技术方法而采用的容器、材料及辅助 物等的总体名称。也指为了达到上述目的而采用容器、 材料和辅助物的过程中施加一定技术方法的操作活 动。” (4)书籍装帧 书。
(8)企业整体形象设计 企业整体形象设计,即CI设计,又称企业识别设计, 是指将企业经营理念和企业精神文化,通过统一的视觉设 计加以整合和传达,使公众产生一致的认同感与价值观, 从而创造最佳经营环境的一种经营战略。
银座VI
3.2环境艺术设计
环境艺术设计一般简称为环境艺术,是对人类的 生存空间进行的一种设计活动和行为。 环境作为各种自然要素及人与自然之间互动形成 的各种生态关系的组合,在设计中需要关注以下三方 面:一是环境作为整体,有其复杂性和多样性;二是 人与环境构成为一个有机整体,主体的人在物质、能 量、信息等方面有紧密、不可分割的联系;三是为人 们提供物质和生活空间的环境,同时承受着人类活动 产生的废弃物和破坏生态平衡带来的种种副作用。
(1)印刷设计 早期的视觉传达设计被称为“平面设计”,与印 刷技术的应用息息相关。 (2)广告设计 广告设计(Advertising Design),即“广而告 之”之意,它是为商品服务的广泛而有计划的宣传活 动,是有偿使用媒体所进行的传达活动,意在产生、 维持、并扩展商品的销路或服务范围,达到广泛而简 洁有效的宣传和告白效果。
3.3.3产品设计的分类 从生产方式的角度划分,产品设计可以划分为以手 工制作为主的手工艺设计和以机器批量化生产为前提的 工业设计。
①所谓手工艺设计(Craft Design),是以手工对原料进 行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,但也 不排斥简单的机械。范围主要有陶瓷器、漆器、玻璃制品、 皮革制品、皮毛制品、纺织、线、木工制品、竹制品、纸 制品等的设计制作。 ②所谓工业设计(Industrial Design)ID,最早出现于 20世纪初的美国,用以代替工艺美术和实用美术等概念而 使用的。就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、 经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加 工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。日用品设 计、家电设计、交通工具设计、文教用品设计、医疗器械 设计、通讯用具设计、工业设备设计、军事用品设计等。
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