UML

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uml术语表

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UML术语表1. 什么是UML?UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统分析与设计的标准化图形化语言。

它提供了一套丰富的符号和图形表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML作为一种通用的建模语言,被广泛应用于软件开发领域。

2. 常用UML术语解释2.1 类图(Class Diagram)类图是UML中最常用的结构图之一,用于描述系统中各个类之间的静态关系。

在类图中,可以表示类的属性、方法、关联关系、继承关系等。

2.2 对象图(Object Diagram)对象图是类图的实例化表示,它展示了系统中特定时间点上对象之间的交互和关联关系。

对象图可以帮助开发人员更好地理解和调试系统。

2.3 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间按时间顺序发送消息的交互过程。

它展示了对象之间消息传递的顺序以及时序约束。

2.4 协作图(Collaboration Diagram)协作图也被称为通信图或合作图,它描述了多个对象之间如何协同工作以完成特定的任务。

协作图强调对象之间的交互和消息传递。

2.5 状态图(State Diagram)状态图用于描述对象在其生命周期内的状态转换。

它展示了对象在不同状态下接受事件和执行动作的行为。

2.6 活动图(Activity Diagram)活动图描述了系统中各个活动(或操作)之间的流程和控制关系。

它可以用于描述业务流程、系统操作流程等。

2.7 构件图(Component Diagram)构件图用于描述系统中各个组件之间的依赖关系和组织结构。

它展示了系统组件的物理结构和部署方式。

2.8 部署图(Deployment Diagram)部署图用于描述系统中软硬件资源的分布情况和配置方式。

它展示了系统组件如何部署到物理设备上。

2.9 包图(Package Diagram)包图用于描述系统中各个包之间的依赖关系和组织结构。

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。

什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。

为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。

同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。

UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。

Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。

2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。

3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。

4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。

5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。

6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。

7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。

UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。

结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。

⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。

交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。

在类图中,常见的有以下⼏种关系。

泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。

【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。

uml图练习题

uml图练习题

uml图练习题UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件开发的建模语言,它通过图形化的方式来表示软件系统的结构和行为。

在软件工程中,UML图是非常重要的工具,能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

下面将通过练习题来巩固对UML图的理解和应用,从而进一步提升软件开发的能力。

题目一:银行管理系统某银行打算开发一个全新的银行管理系统,方便用户进行存取款、转账、查询等操作。

请根据以下需求描述,使用UML图设计该银行管理系统的类图。

需求描述:1. 银行系统中有多个用户,每个用户拥有一个唯一的账户。

2. 每个账户可以进行存款、取款和转账操作。

3. 转账操作可以在不同的账户之间进行。

4. 银行系统需要记录每个用户的账户信息,包括账户号码、用户名和余额。

根据上述需求,我们可以设计如下的UML类图:[银行管理系统类图]在类图中,我们可以看到四个主要的类:用户类(User)、账户类(Account)、存款类(Deposit)和转账类(Transfer)。

它们之间的关系可以通过箭头表示,例如,用户类与账户类之间的关系是“拥有”,账户类与存款类之间的关系是“操作”,账户类与转账类之间的关系是“发起”。

题目二:订单管理系统某电商公司需要开发一个订单管理系统,用于管理用户的购买订单。

请根据以下需求描述,使用UML图设计该订单管理系统的活动图。

需求描述:1. 用户可以浏览商品列表和商品详情。

2. 用户可以将选中的商品添加到购物车。

3. 用户可以在购物车中修改商品数量或删除商品。

4. 用户可以选择结算购物车中的商品并生成订单。

5. 用户可以查看订单列表和订单详情。

根据上述需求,我们可以设计如下的UML活动图:[订单管理系统活动图]在活动图中,我们可以看到几个关键的活动:浏览商品、添加到购物车、修改购物车、生成订单和查看订单。

这些活动之间通过箭头连接,表示顺序执行的关系。

题目三:酒店管理系统某酒店需要开发一个酒店管理系统,方便管理员进行房间、客户和订单的管理。

UML用例图的基本概念

UML用例图的基本概念
UML通过统一的符号和图形表示,将复杂的软件系统分解为 更小、更易于理解的组件,帮助开发人员更好地理解和管理 复杂的软件系统。
UML的用途
需求分析
UML可以帮助开发人员更好地理 解客户需求,通过用例图等工具 将客户需求转化为可执行的用例。
系统设计
UML可以帮助开发人员在系统设 计阶段进行系统架构和组件的设 计,通过类图、时序图等工具进 行系统的分析和设计。
05
案例分析
案例一:简单登录系统用例图分析
总结词:简单明了
详细描述:简单登录系统通常包括用户名和密码输入、验证和登录成功或失败的反馈等基本功能。在 UML用例图中,可以清晰地表示出系统的主要功能和参与者的角色。
案例二:网上购物系统用例图分析
总结词:复杂多样
详细描述:网上购物系统涉及到多个参与者,如顾客、管理员和供应商等,以及多种复杂的业务功能,如商品展示、购物车 管理、订单处理和支付等。在UML用例图中,需要对各个功能进行详细的描述和分类,以便更好地理解系统的结构和功能。
用例图在系统设计中的应用
架构设计
用例图可以用于指导系统的架构设计,通过分析用例之间 的关系和交互,设计系统的组件和模块结构。
01
接口设计
用例图可以帮助设计系统组件之间的接 口,明确组件之间的输入输出关系和交 互协议。
02
03
系统流程设计
用例图可以用于描述系统的流程,通 过分析用例的执行顺序和交互逻辑, 设计系统的流程和顺序结构。
用例图在需求分析中的应用
1 2
沟通工具
用例图作为一种可视化图形表示,可以作为沟通 工具,帮助开发团队、客户和利益相关者理解系 统的需求和功能。
需求确认
通过绘制用例图,可以与利益相关者讨论和确认 系统的需求,确保对需求的理解和期望是一致的。

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
10
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9

容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
31
UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。

UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。

1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。

建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。

标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。

建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。

例如类、对象、包、接⼝、组件等。

2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。

例如⽤例图、类图、对象图、…等。

3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。

2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。

UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。

软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。

分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。

UML简介

UML简介

作用:描述如何实现系统内部的功能 ;


适用对象:分析者、设计者、开发者 ;
描述使用的图:类图和对象图、状态图、顺序图、合作 图和活动图 ; 重要性:描述了系统的静态结构和因发送消息而出现的 动态协作关系。

组件视图
作用:描述系统代码构件组织和实现模块,及它们之 适用对象:设计者、开发者和测试者;
UML起源
UML只是一种建模语言,不是一种建模方法。
建模方法应包括建模语言和建模过程两部分:
① 建模语言:提供这种方法用于表示建模结果的符号。 (图形符号:可视化)
②建模过程:描述建模时需要遵循的步骤。
为什么称之为UML?
U:对多种经典的OO建模方法进行了统一,形成了规范。 M:用于建立软件开发过程中的各种工程模型。 L:是一种可视化的(图式)语言。
起点
状态
终点
状态名
在第一层 到达 移到 第一层 下降 到指定楼层
上行
上升
到指定楼层
到达 到达 空闲 时间=0 开始计时 上行
下行
超时
电梯状态图
序列图
序列图序列图用来反映若干个对象之间的动态协作关系, 也就是随着时间的流逝,对象之间是如何交互的。主要是 用来显示对象之间发送消息的顺序,还显示了对象之间的 交互,即系统执行的某一特定点所发生的事。
4. 聚合(Aggregation)



【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以 离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的 关系,轮胎离开车仍然可以存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关 联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑 关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向 整体

uml相关的名词解释

uml相关的名词解释

uml相关的名词解释UML(统一建模语言)相关名词解释简介:在软件工程中,统一建模语言(UML)是一种标准化的、通用的建模语言,用于描述和构建软件系统。

被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、代码生成等环节,UML具备描述问题领域、定义软件结构和行为的能力,以及促进开发者之间的交流和沟通。

本文将对与UML相关的一些关键名词进行解释与阐述。

1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中最常用的图形之一,用于描述系统与用户之间的交互。

用例图通过显示系统的功能和角色之间的关系,来帮助开发者理解和定义系统的需求。

用例图中的参与者代表系统的用户、外部组织或其他系统,而用例则代表系统的功能或交互场景。

用例图可以帮助团队更好地理解系统的需求,从而指导系统的设计和开发过程。

2. 类图(Class Diagram)类图是用于描述系统中的类、接口、关系和结构的图形化工具。

在类图中,类被表示为矩形框,类之间的关系以及类的属性和方法则通过箭头连接来表示。

类图可以帮助开发者理解、设计和组织系统中的类与对象之间的结构关系,从而更好地进行系统设计和编码。

3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间的交互,尤其是强调交互的顺序和时序逻辑。

时序图中的对象以及它们之间的消息传递被表示为垂直的时间轴和消息顺序。

时序图可以帮助开发者理解和描述系统中对象之间的交互过程,以及时间上的先后关系。

4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统中的行为和流程,强调系统中的活动和动作。

活动图以节点和边的形式描述活动的流程和顺序,用于展示系统中各个活动之间的流转和控制。

活动图可以帮助开发者分析和设计系统中的流程,以及理解系统的行为逻辑。

5. 组件图(Component Diagram)组件图用于描述系统的组件和它们之间的关系,关注系统的组织结构和组件之间的依赖关系。

在组件图中,组件被表示为矩形框,组件之间的关系以及组件的接口则使用箭头表示。

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

第二章uml建模语言介绍

第二章uml建模语言介绍

第二章uml 建模语言介绍1.uml (unified modeling language,统一建模语言)Uml 是一种通用的、标准的、可视化的建模语言,能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人之间有效地共享和交流工作结果。

2.uml 的特点● 统一了面向对象方法的基本概念● 强大的建模能力● 提出了很多新的概念● 独立于开发过程● 易于掌握使用3.uml 建模语言 的描述方式以标准的图形表示为主。

Uml 模型图由元素、关系和图构成。

4.uml 中常用的十种图:1) 用例图2) 静态图:类图、对象图、包图3) 行为图:状态图、活动图4) 交互图:序列图、合作图5) 实现图:构件图、部署图5.模型元素:基元素和构造型元素1) 基元素:类、对象、节点、包、构件、注释、关联、依赖和泛化等2) 构造型元素6.用例图1) 用例:是系统中的一个功能单元,是从用户的角度对系统行为的一个描述,是从用户角度来描述系统需求。

2) 用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的模型图。

3) 用例图表示方法:用例图表示方法很直观,由用例、参与者和关联线共同组成用例图 用例由一个椭圆形表示,用例的名字可以放在椭圆形里面,也可以放在椭圆形下面。

参与者由直立人形图标,参与者的名字放在参与者图标的下方。

参与者和用例之间用实线连接,表示两者之间有通信关系。

系统的边界用一个矩形表示,系统的名字写在矩形里面。

用例属于系统内部,装入矩形内。

参与者是系统外部实体,放在矩形外面。

7.类图1) 类图:由系统中使用的类以及它们之间的关系组成,描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)2) 类图的表示方法:类在类图上使用包含三个区域的矩形来描述,最上面的区域是类名,中间区域是类的属性,最下面的区域是类的操作。

UML复习资料(完整)

UML复习资料(完整)

2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。

2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。

它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。

3、UML不是开发工具,只是建模语言。

4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。

5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。

6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。

7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。

8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。

10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。

11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。

封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。

12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。

13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。

15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。

16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。

17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。

18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。

UML

UML

第1章1.UML中英文含义:Unified Modeling Language 统一建模语言。

2. 从UML模型生成编码语言代码的过程称为正向工程。

从编程语言代码生成UML模型的过程称为逆向工程。

3.UML由视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)和通用机制(GeneralMechanism)几个部分组成。

4.视图并不是具体的图,它是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象。

5.UML视图的类型:用例图(Use Case View)、逻辑视图(Logical View)、组件视图(Component View)、部署视图(Deployment View)。

6.UML图的类型:用例图、类图、对象图、组件图、部署图、顺序图、通信图、状态机图、活动图。

7.UML图的分类:(1)用例图(2)静态图:类图、对象图(3)行为图:状态机图、活动图(4)交互图:顺序图、通信图(5)实现图:组件图、部署图习题1.Rational Rose 2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。

2.Rational Rose同时支持Booch方法、OMT方法和UML方法,不同的建模方法其模型元素的图标以及工具栏图标一般不同。

采用不同的建模方法时。

可以在view菜单中选择相应的菜单项即可。

3.Rose模型文件有多种形式的扩展名,默认情况下,Rose模型文件的扩展名为mdl,类似于模型文件但只是模型文件一部分的扩展名是md~。

4.在模型绘制窗口或者模型浏览窗口中按任意顺序选取任意多个模型元素,只要按下Ctrl 键,然后选取要选择的模型元素即可。

5.在模型元素的属性设置窗口中,一般都有Cencral、Relations选项卡。

第2章1.用例图描述哪几个方面内容(1)简要说明(2)前置条件(3)基本事件流(4)其他事件流(5)后置条件2.用例图元素主要包括参与者与用例两个部分,另外还包括参与者(Actor)与(Use Case)之间以及用例之间的关系。

什么是UML

什么是UML

什么是UMLUML 是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。

它:不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言:不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明是一种表示的标准。

不是过程也不是方法但允许任何一种过程和方法使用它。

UML 的目标是易于使用表达能力强进行可视化建模。

与具体的实现无关可应用于任何语言平台和工具平台。

与具体的过程无关可应用于任何软件开发的过程。

简单并且可扩展具有扩展和专有化机制便于扩展无需对核心概念进行修改。

为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念例如协作框架模式和组件。

提供支持强调在软件开发中对架构框架模式和组件的重用。

与最好的软件工程实践经验集成。

可升级具有广阔的适用性和可用性。

有利于面对对象工具的市场成长。

图1.1 UML 的成长过程UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象开发系统的产品进行说明,可视化和编制文档的方法。

它是由信息系统ISInformation System 和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch James Rumbaugh 和Ivar Jacobson 称为三个好朋友the Three Amigos 提出的。

这种建模语言得到了UML 伙伴联盟的应用与反馈并得到工业界的广泛支持,由OMG 组织ObjectManagement Group 采纳作为业界标准。

UML 取代目前软件业众多的分析和设计方法Booch Coad Jacobson Odell Rumbaugh Wirfs-Brock 等成为一种标准这是软件界的第一次有了一个统一的建模语言。

目前,OMG 已经把UML 作为公共可得到的规格说明Publicly。

什么是UML

什么是UML

什么是UMLUML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

UML支持面向对象的技术,能够准确的方便地表达面向对像的概念,体现面向对象的分析和设计风格。

UML不仅可用于软件设计,也可以用于软件需求分析。

UML的模型主要有三部分构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象。

关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起。

图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示。

UML图分为结构型和行为型两种结构型的图描述的是某种结构,这种结构在某段时间内应该是稳定的,静态的;而结构型的图描述的是某种行为,是动态的。

结构型的图(Structure Diagram)类图(Class Diagram)对象图(Object Diagram)构件图(Component Diagram)部署图(Deployment Diagram)包图(Package Diagram)行为型的图(Behavior Diagram)活动图(Activity Diagram)状态机图(State Machine Diagram)顺序图(Sequence Diagram)通信图(Communication Diagram)用例图(Use Case Diagram)时序图(Timing Diagram)类图描述一组对象、接口、协作等事物之间的关系。

类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作。

类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。

类图是业务概念模型分析的有利武器,也是面向对象分析能力的强有力训练工具。

对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

一个对象图是类图的一个实例。

由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

uml业务对象模型

uml业务对象模型

UML业务对象模型1. 什么是UML业务对象模型UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的建模语言,其中的业务对象模型是描述业务领域中的对象和它们之间的关系的可视化图形表示。

它可以提供对业务过程和数据之间关系的深入理解,以及用于开发和维护软件系统的指导。

UML业务对象模型主要关注业务领域中的对象,包括实体、触发事件、行为等,并通过图形符号表示它们之间的关系。

通过使用业务对象模型,开发团队能够更好地理解业务需求,准确地捕捉业务规则,并保证软件系统的正确性和灵活性。

2. UML业务对象模型的重要性UML业务对象模型在软件开发中起着至关重要的作用。

以下是几个方面的重要性:2.1 理解业务需求通过使用业务对象模型,开发团队能够更好地理解业务需求。

业务对象模型提供了一种可视化的方式来描述业务领域中的对象和它们之间的关系。

开发团队可以通过对业务对象模型的分析,准确地捕捉业务规则,并与业务方进行深入交流,以确保软件系统能够满足业务需求。

2.2 捕捉业务规则业务规则是业务领域中的约束和逻辑规则。

通过使用业务对象模型,开发团队能够准确地捕捉和表示业务规则。

例如,可以使用类图表示实体对象和它们之间的关系,使用状态图表示实体对象的生命周期等。

这样,开发团队能够更好地理解业务规则,并在软件设计和开发过程中准确地应用这些规则。

2.3 确保软件系统的正确性和灵活性通过使用业务对象模型,开发团队能够确保软件系统的正确性和灵活性。

业务对象模型提供了一种可视化的方式来描述业务领域中的对象和它们之间的关系。

开发团队可以通过对业务对象模型的分析和设计,快速定位和修复潜在的问题,并确保软件系统的正确性。

同时,业务对象模型也使得软件系统更具有灵活性,可以在需求变化时进行快速迭代和调整。

3. UML业务对象模型的基本元素UML业务对象模型中的基本元素包括实体、触发事件、行为等。

3.1 实体实体是业务领域中的具体对象,可以是一个人、一辆车、一笔交易等。

UML图基础介绍

UML图基础介绍

依赖 【依赖关系】:是一种使 用的关系,即一个类的实现需 要另一个类的协助,所以要尽 量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、 方法的参数或者对静态方法的 调用 【箭头及指向】:带箭头 的虚线,指向被使用者
各种类图关系
3、对象图(Object Diagrams)
描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图 可以被看作是类图在某一时刻的实例。
第三部分
图的差异比较
图的差异比较
1.序列图(时序图)VS协作图 序列图和协作图都是交互图。二者在语义上等价,可以相互转化。但是侧重点不同: 序列图侧重时间顺序,协作图侧重对象间的关系。 共同点:时序图与协作图均显示了对象间的交互。 不同点:时序图强调交互的时间次序。 协作图强调交互的空间结构。 2.状态图VS活动图 状态图和活动图都是行为图。状态图侧重从行为的结果来描述,活动图侧重从行为 的动作来描述。状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。在实际的 项目中,活动图并不是必须的,需要满足以下条件:1、出现并行过程&行为;2、描述 算法;3、跨越多个用例的活动图。 3.活动图VS交互图 二者都涉及到对象和他们之间传递的关系。区别在于交互图观察的是传送消息的对 象,而活动图观察的是对象之间传递的消息。看似语义相同,但是他们是从不同的角度 来观察整个系统的。
第四部分
UML与软件工程
UML与软件工程
UML图是软件工程的组成部分,软件工程从宏观的角度保证了软件 开发的各个过程的质量。而UML作为一种建模语言,更加有效的实现了软 件工程的要求。
UML与软件工程 如下图,在软件 的各个开发阶段需要的 UML图。
UML与软件工程 下表是UML使用人员图示。

UML(统一建模语言)基础

UML(统一建模语言)基础

myClock:Clock
具体对象
myClock : Clock
:Clock
匿名对象
32
开发过程
33
(0)业务 (1)需求 (2)分析:结构
(3)分析:行为
(4)设计
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两种分析方法
35
用例图
• 用例图能描述系统、子系统、或类的行为。 它将系统功能划分成对参与者有用的需求。 站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使 用用户能够看懂的语言来表述。表示处于 同一系统中的参与者和用例之间的关系的 图 • 表示法:用例图是包括参与者、由系统边 界(一个矩形)封闭一组用例、参与者和 用例之间的关联、用例间的关系以及参与 者泛化的图。 36
• 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形 式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分 的关系 20 • 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整
泛化、实现、扩展与依赖



泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的 关系,也就是父类与子类之间的关系。
实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的 关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件 的服务。
需求模型
设计模型
对捕获的需求进行整理和分析的工具,辅助开 发人员与用户进行沟通
包含高层设计(架构模型)和详细设计模型, 用于统一开发人员、沟通设计信息
数据库模 型 实现模型
设计数据库的结构、表结构以及与应用系统的 交互
用来理清软件的组成、部署方案,为安装与维 护人员的工作提供指导
10
草图与蓝图
• 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式 的、规范的UML模型 • 草图则通常是指手工绘制的、规范度较低 的在纸张的UML模型 • 大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨 论。对于局部的、重要性不高的、共享范 围较小的UML模型,直接将草图扫描到电 脑存档即可;对于全局的、重要性高的、 高度共享的,在草图的基础上用CASE工具 绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的 11 模型管理中

第4章 初识UML

第4章 初识UML

4.4 UML中的扩展机制
4.4.3 标记值
4.4.3.2 自定义标记值
► 标记值是有关模型和模型元素的附加信息,在最终
的系统中是不可见的。 ► 自定义标记值时的具体步骤分成以下的几步: 1. 确定要定义标记值的目的。 2. 定义需要标记值的元素。 3. 为标记进行命名。 4. 定义值类型。 5. 根据使用标记值对象的不同,适当定义标记值。 6. 在文档中给出一个以上使用该标记值的例子。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.2 构造型
► 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、
组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为 构造型的基类。 ► 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对尖括 号括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近, 例如<<use>>、<<extends>>等,<<use>>和 <<extends>>构造型的名字就是由UML预定义的。 ► 使用这些预定义的构造型用于调整一个已存在的模 型元素,而不是在UML工具中添加一个新的模型元 素。 ► UML中已经预定义了多种标准构造型,我们可以在 这些标准构造型的基础上自己定义构造型。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
4.4.1.1 四层元模型体系结构

UML具有一个四层的体系结构,每个层次是根据该层 中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,这四层 分别为元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层, 如下图所示。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
图、状态图、活动图、构件图和部署图。
4.1 UML的构成
4.1.2 图

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

UML基础概念

UML基础概念

UML基础概念1.UML简介UML (Unified Modeling Language)为⾯向对象软件设计提供统⼀的、标准的、可视化的建模语⾔。

适⽤于描述以⽤例为驱动,以体系结构为中⼼的软件设计的全过程。

UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。

(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得⼀致认识,消除了因⼈⽽异的表达⽅法所造成的影响。

(2) UML表⽰法:UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。

1.1 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在⼀起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表⽰1.2 UML包含4种事物:构件事物⾏为事物分组事物注释事物1.2.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下⼏种: 类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接⼝:描述元素的外部可见⾏为,即服务集合的定义说明 协作:描述了⼀组事物间的相互作⽤的集合 ⽤例:代表⼀个系统或系统的⼀部分⾏为,是⼀组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运⾏时存在的物理元素另外,参与者、信号应⽤、⽂档库、页表等都是上述基本事物的变体1.2.2 ⾏为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的⾏为 交互:实现某功能的⼀组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在⽣命周期内响应事件所经历的状态序列1.2.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制1.2.4 注释事物: UML模型的解释部分,⽤来对模型中的元素进⾏说明,解释 注解:对元素进⾏约束或解释的简单符号1.3 UML关系1.3.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中⼀个事物(独⽴事物)发⽣变化,会影响到另⼀个事物(依赖事物)的语义1.3.2关联关联(association)是⼀种结构关系,它指明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象间的联系1.3.3泛化泛化(generalization)是⼀种特殊/⼀般的关系。

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分析(A):对问题和需求进行调查研究设计(D):满足需求的概念上的解决方案UML:统一建模语言统一的可视化建模语言统一的含义可视化编程简史机器码:使用二进制数字;汇编语言:使用字母数字字符号作为机器码的速记方式,通过汇编程序转换为机器码; 高级语言:使用有高级结构的语言编程,通过编译程序转换为机器码;(PL/SQL)结构化编程(编程方式):自顶向下,逐步细分;面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP):以对象为基础,以消息来驱动对象执行处理。

系统开发问题1、正确了解、把握需求2、要能应对需求的变化3、缩短开发时间4、能应对系统日益复杂和规模扩大的情况面向对象的有效性1、OOP强调系统的结构应该直接与现实世界结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,能更好满足客户需求。

2、应对需求变化能力强。

3、便于理解复杂的系统,并能提高系统的维护性。

4、提高重用性。

OOP 面向对象以问题域中出现的物体为中心的、进行模型化、设计和开发的一种方法面向对象技术的基本概念1、对象(Object)2、封装(Encapsulation)封装是一个重要原则,是指把属性和操作封装进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供有限的接口对对象的属性数据的处理:1、结合性:把对象全部实行和方法结合起来,形成一个独立不可分割的单位2、信息隐蔽性:具有封装性满足的条件:有一个清晰的边界有确定的接口受保护的内部实现封装是编程语言防止程序员相互影响3、类(Class)4、继承(Inheritance)5、多态(Polymorphism)6、消息(Message)¤MyEclipse 快捷键带包编译:javac -d . XXX.java带包运行:java com.jxlg.Hello提示:Alt+/撤销:Ctrl+Z删除整行:Ctrl+D对象的概念对象是“物体”或“概念”描述对象¤get和set,该单词为property,但是attribute与property可以不一致。

1、描述对象的过程,就是对现实世界中的对象进行抽象的过程。

2、在抽象的过程中,可以为对象赋予对象本身所部具有的特性。

3、在面向对象软件中,使用编程语言对现实世界中的对象进行描述,可以把真实世界中的对象转化为代码。

4、在编程术语中,对象时独立的程序模块,有自己的属性和行为(也可以说有自己的数据和进程)。

5、在描述对象时,不需要描述对象的所有特性,只要描述与问题域相关的特性即可。

6、着眼于对象的属性和行为的共同性,并进行分类后形成的把这个工作称作类化,是抽象类的基本方法之一反之,把通过类来创建对象的工作称作实例化7、类是有相同属性和操作的8、消息:每个对象都至少与另一个对象联系,孤立的对象时无用的。

对象一旦建立了联系,就可以协作,执行复杂的任务。

对象在协作时要相互发送消息。

消息可以带有参数:接收者用它来满足请求。

9、面向对象程序的工作原理面向对象的程序正在工作时,要创建对象,把它们连接在一起,让它们彼此发送消息,相互协作。

面向对象程序必须有一个入口点(main)。

执行main中的所有指令,当main结束时,程序就停止。

main中的每个指令都可以创建对象,把对象连接在一起,或给对象发消息10、共享数据和共享操作在面向对象的程序中,程序需要的所有信息和服务都必须在某个地方说明;对象的特征1、属性:具有表示状态或者特性的值2、操作(行为):提供某种服务,或者更改对象内部的属性,一般用动词表示:¤对象会对其他对象发来的要求做出反应其他对象发来的要求—消息消息的接受窗口—接口对消息的反应—操作(行为)3、关系关联是一种弱连接:对象之间不完全相互依赖聚合表示把对象放在一起,组成更大的对象聚合形成“部分—整体”层次结构,它隐含了较大的依赖性,至少是整体部分的依赖。

树和图树是层次结构的另一个名称。

图示对象组之间连接的一个任意集合。

关联中的对象常常会形成图。

树是图的一种特殊情况:树中的每一个都只有一个父节点,可以有任意多个子节点。

链接和可导航性图中的连接都可称为链接(link)如果要说明一个对象知道另一个对象在哪里,就可以加上箭头。

每个连接都可以看作一个属性:标签或角色,表示属性的名称。

4、识别性有相同属性,还是能唯一识别类类:对对象进行分组,每一组对象构成一个类。

类封装了一组对象的公共属性。

通常使用类建模。

对象通常用于演示和验证。

类允许在相关的对象之间共享元素的定义,不必重复定义。

类的属性类的实行是指类的特性,它描述类所具有的一系列特性值。

一个类可以有多个属性,也可以有多个属性,也可以没有属性。

在类图中属性只要写上名字即可。

方法方法是指类所能提供的服务或可执行的操作。

它表现类的动态特征。

类的层次基于类似性和差异性可将类分层上层概念:超类下层概念:子类继承继承也称泛化,他是面向对象描述类之间相似性的一个重要机制。

面向对象利用继承来表达这种向实行,这使得可以利用继承来管理类,同时也使得在定义一个相似类能简化类的工作。

创建继承(泛化)的技巧为创建泛化关系,主要得着眼于一般元素和特殊元素创建超类要着眼于若干个类的类似性,然后创建具有相同特性的超类自下而上地创建继承层次关系创建子类继承技术的优点1、可用更一般的形式来处理对象2、概念被体系化,系统变得更加容易理解3、通过继承现存的类、并定义新的类,可使源代码本不该得到复用(只需对相同部分编程)提高生产效率、提高维护性类定义内容1、类名2、字段3、构造函数4、消息5、操作6、注释学习优秀方法学的原因1、有助于对编码设置规则;2、增进对问题的理解,提高解决方案的质量;3、有助于在提交源代码之前,找出概念错误和实践性错误;4、在每个阶段,放大学都指定了下一步的工作,不会为下一步要做什么而烦恼;5、有助于编写出扩展性更高、可靠性更高、更易于调试的代码。

优秀方法学能解决的问题1、规划:确定需要做什么;2、调度:确定完成工作时间;3、分配资源:估计和获得人力、软件、硬件和其他需要的资源;4、工作流:较大开发工作中的子过程;5、活动:工作流中的各个任务;6、任务:方法学中由人完成的部分;7、制品:即开发成果:软件、设计文档、培训计划和手册。

软件开发中的经典阶段1、所有的方法学中,每个开发过程都有许多共有的阶段;2、传统的方法学中,需要从一个阶段到下一个阶段需求:需求就是新开发的软件所要求达到的目标,包含两个方面:业务建模和系统需求建模(或陈功能规范表示)业务建模就是理解软件的操作上下文;系统需求建模就是确定软件的功能,并记下这些功能。

分析:分析就是理解我们要处理的问题域的过程;在设计解决方案前,需要了解相关的实体、它们的属性和相互关系,并验证我们的理解是否正确。

设计:设计就是要确定软和解决问题;根据药编写的软件,如何部署他的经验、估计和直觉,做出决定;系统设计把系统分解为逻辑子系统(过程)和物理子系统(计算机和网络),并决定及其如何通信,为工作选择正确的技术;在子系统中,应决定如何把每个逻辑子系统分解为有效、可行的代码。

规范规范是对软件所需的行为进行完整、清晰的描述,这是一个常常被忽略的阶段。

实现:就是编写代码,并把他们组合在一起,形成子系统,子系统再与其他子系统协同工作,形成整个系统在实现阶段之前尽管已经做出了大多数的编码决策,但有许多地方需要创新测试:在软件完成之后,必须根据系统需求进行测试,看它是否符合最初的目标一般来说,编写软件开发人员不应参与设计、实现或执行主要测试程序员在开发过程中可以进行小的测试,以改进交付的代码质量部署:部署就是要将硬件和软件交付给最终用户,并提供手册和培训材料。

维护:系统投入使用后,可能会出现各种错误,还可能发现软件的不足,需要开发人员不断的正对这些问题进行维护系统投入使用时,真正地测试才刚刚开始表示法—建模表示法是用可视化形式表示模型的方法UML通过建立模型,是相关人员明确今后要做的事能正确且具体地把握较难看懂的复杂的软件结构能消除用户和开发人员之间,开发过程—RUP1、初始阶段:初始阶段的目标是为系统建立商业案例并确定项目的边界。

为了达到该目的必须识别所有与系统交互的外部实体,在较高层次上定义交互的特性。

本阶段具有非常重要的意义,在这个阶段中所关注的事整个项目进行中的业务和需求方面的主要风险。

对于建立在原有系统基础上的开发项目来讲,初始阶段可能很短。

2、细化阶段:细化阶段的目标是分析问题领域,建立健全的体系结构基础,编制项目计划,淘汰项目中最高风险的元素。

为达到该目的,必须在理解整个系统的基础上,对体系结构作出决策,包括其范围、主要功能和诸如性能等非功能需求。

同时为项目建立支持环境,包括创建开发案例,创建模板、准则并准备工具。

3、构造阶段:在构建阶段,所有剩余的构件和应用程序功能被开发并集成为产品,所有的功能被详细测试。

从某种意义上说,构件阶段是一个制造过程,其重点放在管理资源及控制运作以优化成本、进度和质量。

4、交付阶段:交付阶段的重点是确保软件最终用户是可用的。

交付阶段可以跨越几次迭代,包括为发布做准备的产品测试,基于用户反馈的少量的调整。

在生命周期的这一点上,用户反馈应主要集中在产品调整,设置,安装和可用性问题,所有主要的结构问题应该已经在项目生命周期的早期阶段解决了。

开发工具的需求任何放到学都需要反复改进项目制品,为了提高效率,就需要端对端的开发工具,允许制品,并存储制品,应具备以下功能:可跟踪性修改历史多用户访问修改减少冗余一致性检查联网操作在开发过程中测试已制作出来的制品类关系关联定义:两个类在概念上有连接关系时,类之间的连接称为关联;提供了不同类的对象可以相互作用的连接。

图形表示:用一根连接类的实线表示,用箭头表示关联的方,如果不明确指明方向,则默认关联是双向的聚合(菱形为空心)定义:类之间的一种整体与部分的关系体现了一种层次关系,整体类位于部分类的上层,多个部分类处于并列的层次。

图形表示:尾端带一个菱形的单箭头直线菱形指向整体部分组合(菱形为实心)定义:组合是一种特殊的聚合,强调整体和部分具有相同的生命期。

泛化—继承定义:泛化关系时继承机制中产生的类与类之间的关系图形表示:一条带有空心大箭头的有向实线,箭头指向父类。

依赖定义:两个元素之间的一种关系,其中一个院(提供者)的变化影响另一个元素(客体)图形表示:用两个模型元素之间带箭头的虚线表示,键尾处的模型元素(客户)依赖于箭头处的模型元素(提供者)实现定义:类和接口之间的关系时实现关系,表示类实现接口提供的操作,显示一个类引用另一个类。

图形表示:因接口而异收集需求包括五个关键步骤1、找打可以帮助你理解这个系统的人2、倾听这些相关人员的描述,并从他们的角度来理解系统3、利用一个容易理解的模型来描述用户希望如何使用这个系统以及为他们提供什么价值4、详细描述系统和客户以及系统和外部系统之间的交互5、重构(refactor)这个详细描述以保证它是可读且易懂的需求用户需求——针对客户的业务(问题)系统需求——针对系统的功能需求阶段目标检查业务(问题域)上下文:在考虑开发系统前,必须调查系统运行的业务上下文;首先要弄清楚开发系统的原因;在决定开发系统后,就需要理解业务,并且对业务的理解应该与客户的理解相同业务建模将客观存在的现实业务(问题域)通过一定的思路与方法拟称不同形式的模型 业务模型可以帮助理解所要解决的问题系统需求依赖于业务需求,软件架构依赖于业务模型。

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