接口与实现接口的类
接口与实现接口的类
接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
什么是接口
什么是接口?接口(Interface)是面向对象编程中的一个重要概念,用于定义对象之间的通信协议。
接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),而不包含具体的实现代码。
通过实现接口,类可以表达自己具备某种能力或提供某种服务。
接口的主要特点如下:1. 方法签名:接口定义了一组方法的签名,包括方法名、参数列表和返回类型。
方法签名描述了方法的输入和输出,但不包含具体的实现代码。
接口中的方法通常是抽象方法,不包含方法体。
2. 多实现:一个类可以实现一个或多个接口。
通过实现接口,类可以表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
一个类可以实现多个接口,从而具备多个不同的能力或服务。
3. 接口继承:接口可以继承其他接口,形成接口之间的继承关系。
子接口继承了父接口的方法签名,并可以添加新的方法签名。
接口继承可以形成接口的层次结构,提供更加抽象和通用的接口定义。
4. 实现接口:类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
实现接口需要实现接口定义的所有方法签名,以提供方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
5. 接口与类的关系:接口与类是两个不同的概念。
接口定义了一组方法的签名,没有具体的实现代码;而类是具体的实现单位,提供方法的具体实现。
类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
接口的优点包括:1. 规范和约束:接口定义了一组方法的签名,规范了类提供的能力或服务。
通过接口,可以明确约定类需要实现哪些方法,从而提供一致的行为和接口。
2. 多态和灵活性:通过接口,可以实现多态性。
即可以通过接口类型来引用实现该接口的不同类的对象,实现了类之间的松耦合。
这样,可以在运行时动态地替换对象的具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. 代码复用和扩展:通过接口,可以定义通用的方法签名,提供代码的复用和扩展。
多个类可以实现同一个接口,从而共享接口定义的方法。
Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件
1.接口声明 接口通过使用关键字interface来声明,格式:
interface 接口的名字
2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
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§6.2 实现接口
一个类通过使用关键字implements声明自己实现一个或多个 接口。
class A implements Printable,Addable
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§6.10 应用举例
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的 广告词。
1.问题的分析 2.设计接口 3.设计广告牌类
例子6中除了主类(Example6_6) 外,还有Avertisemen接口及实现该 接 口 的 WhiteCloudCorp( 白 云 公 司 ) 和BlackLandCorp(黑土公司),以 及面向接口的AdvertisementBoard类 (广告牌),程序运行效果如图 6.12。
如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口的
所有方法。
Java提供的接口都在相应的包中,通过import语句不仅可 以引入包中的类,也可以引入包中的接口,例如:
import java.io.*;
不仅引入了java.io包中的类,也同时引入了该包中的接口。
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§6.1 接口
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口, 一个类可以实现多个接口。
使用关键字interface来定义一个接口。接口的 定义和类的定义很相似,分为接口的声明和接口体。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);
创建线程对象的三种方法
创建线程对象的三种方法创建线程对象是多线程编程中的基本操作之一。
通过创建线程对象,可以在程序中同时执行多个任务,提高程序的并发处理能力。
在Java编程语言中,创建线程对象有三种常用的方法:继承Thread 类、实现Runnable接口和使用Callable和Future接口。
一、继承Thread类继承Thread类是创建线程对象的最简单方法之一。
首先需要定义一个继承自Thread类的子类,并重写父类的run方法。
在run方法中编写线程要执行的任务。
然后,通过创建子类的对象,即可创建线程对象。
最后,调用线程对象的start方法,启动线程并执行run 方法中的任务。
例如,下面是一个继承Thread类创建线程对象的示例代码:```class MyThread extends Thread {public void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("Hello, World!");}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();thread.start();}}```二、实现Runnable接口实现Runnable接口是创建线程对象的另一种常见方法。
与继承Thread类不同,实现Runnable接口更加灵活,可以避免单继承的限制。
首先需要定义一个实现了Runnable接口的类,并实现接口中的run方法。
在run方法中编写线程要执行的任务。
然后,通过创建实现类的对象,即可创建线程对象。
最后,将线程对象作为参数传递给Thread类的构造方法,创建Thread对象。
最后,调用Thread对象的start方法,启动线程并执行run方法中的任务。
例如,下面是一个实现Runnable接口创建线程对象的示例代码:```class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("Hello, World!");}public class Main {public static void main(String[] args) {MyRunnable runnable = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();}}```三、使用Callable和Future接口使用Callable和Future接口是创建线程对象的另一种常见方法,它相比于前两种方法更加灵活,可以获取线程执行的结果。
java中interface的用法
Java中Interface的用法1. 什么是Interface在Java中,Interface(接口)是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法签名(方法的名称、参数列表和返回类型),但没有方法的实现。
接口可以看作是一种合同,所有实现该接口的类必须按照接口定义的方式来实现其中的方法。
接口可以用来描述类应该具备的行为,通过使用接口,可以实现多态性、代码重用性和可扩展性。
2. 定义接口接口的定义使用interface关键字,定义的方法默认是抽象的,也可以包含常量和默认方法。
public interface MyInterface {// 常量public static final int MAX_COUNT = 100;// 抽象方法public void myMethod();// 默认方法public default void myDefaultMethod() {System.out.println("This is a default method in interface");}}接口方法的可见性修饰符默认是public,可以省略。
接口中的常量默认是public static final类型的,可以省略这些修饰符。
3. 实现接口要实现一个接口,使用implements关键字,类中必须实现接口中的所有方法。
一个类可以实现多个接口,以逗号分隔。
public class MyClass implements MyInterface {// 实现接口中的抽象方法public void myMethod() {System.out.println("This is my method implementation");}}4. 接口的继承接口可以继承其他接口,使用extends关键字。
一个接口可以继承多个接口,接口之间使用逗号分隔。
public interface MyExtendedInterface extends MyInterface {// 添加新的方法public void myExtendedMethod();}接口的继承可以形成接口的层次结构,子接口继承了父接口的所有方法和常量。
c#接口详解
C# 接口(一接口概述)收藏第一节接口慨述接口(interface)用来定义一种程序的协定。
实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。
有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。
接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。
接口可以包含方法、属性、事件和索引器。
接口本身不提供它所定义的成员的实现。
接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。
接口不能被实例化。
类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。
接口变量只能索引实现该接口的类的实例。
例子:interface IMyExample{string this[int index] { get; set; }event EventHandler Even;void Find(int value);string Point { get; set; }}public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。
接口可以支持多重继承。
就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
interface IControl{void Paint();}interface ITextBox : IControl{void SetText(string text);}interface IListBox : IControl{void SetItems(string[] items);}interface IComboBox : ITextBox, IListBox { }类和结构可以多重实例化接口。
软件开发中的接口设计与实现指南
软件开发中的接口设计与实现指南在软件开发中,接口设计和实现是非常重要的一环。
它不仅关系到软件的功能和稳定性,也直接影响到用户的使用感受。
本文将从接口定义、设计原则、实现技巧三个方面阐述软件开发中的接口设计与实现指南。
一、接口定义接口是指程序的不同模块之间通信的方式和约定。
在软件开发中,常常需要将不同的组件(例如页面、业务逻辑、数据存储等)分别实现,然后通过接口进行交互。
在接口定义时,需要明确以下几个方面:1.接口类型接口可以分为多种不同的类型,例如:- HTTP接口:基于HTTP协议的接口,通常用于Web应用程序。
- 数据接口:数据存储服务的接口,用于支持业务逻辑访问数据库。
- SDK接口:开发人员可以使用的软件开发工具包,允许改变特殊的软件或硬件的行为或功能。
2.接口文档接口文档对于接口开发非常重要。
在接口文档中,需要详细说明接口的输入参数、输出参数、调用方式、错误码、异常等信息,以及接口使用样例。
3.接口版本随着软件的不断升级迭代,接口也需要不断演进。
因此,在接口设计时需要考虑版本管理。
每次接口的修改都应该生成一个新的接口版本,以便保证现有的服务不会因为接口版本升级而无法调用。
二、设计原则接口设计的好坏决定了整个系统的可扩展性和可维护性。
以下是几个接口设计原则:1.松耦合松耦合是指组件之间尽可能少的绑定。
在接口设计时,需要将接口的职责分离,避免耦合过度。
这样可以保证系统具有良好的灵活性和可扩展性。
2.高内聚高内聚指接口的不同实现应该只包含与接口相关的代码。
这样可以减少代码耦合,降低系统中的冗余代码量。
3.可读性和可理解性良好的接口设计应该具有易读、易理解的特点。
为了实现这一目标,可以采用简单、明了的命名规范和接口设计规范。
4.安全性接口的安全性是应该被优先考虑的因素之一。
在设计接口时,应该对接口输入数据、输出数据进行有效的验证和过滤,防范潜在的安全风险。
三、实现技巧接口设计完成后,还需要进行实现。
spring调用方法(接口和多个实现类的情况)
spring调用方法(接口和多个实现类的情况)在Spring框架中,我们可以使用依赖注入(Dependency Injection)的方式来调用方法。
依赖注入是指由框架负责创建对象并管理对象之间的依赖关系,以达到松耦合的目的,使得代码更加可维护和可测试。
在接口和多个实现类的情况下,Spring提供了多种方式来调用具体的方法。
```javapublic interface MyInterfacevoid myMethod(;public class MyImplementationA implements MyInterfacepublic void myMethoSystem.out.println("MyImplementationA");}public class MyImplementationB implements MyInterfacepublic void myMethoSystem.out.println("MyImplementationB");}public class MyClassprivate MyInterface myInterface;public void doSomethinmyInterface.myMethod(;}``````javapublic class MyClassprivate MyInterface myInterface;public void doSomethinmyInterface.myMethod(;}``````javapublic class MyImplementationA implements MyInterface public void myMethoSystem.out.println("MyImplementationA");}public class MyImplementationB implements MyInterface public void myMethoSystem.out.println("MyImplementationB");}```4.使用XML配置文件除了使用注解方式,还可以使用XML配置文件的方式来调用方法。
lis系统接口的设计与实现
LIS系统(Laboratory Information System,实验室信息系统)是一种用于管理实验室信息、流程和结果的系统。
其接口的设计与实现涉及到多个方面,包括数据采集、数据传输、数据存储、数据查询、数据分析等。
以下是一些关于LIS 系统接口的设计与实现的建议:
1. 明确需求:在开始设计之前,需要明确系统的需求,包括实验室的流程、数据类型、数据量、数据传输频率等。
2. 选择合适的接口类型:根据需求,选择合适的接口类型,包括API接口、Web 接口、移动端接口等。
3. 设计数据结构:根据需求,设计合适的数据结构,包括数据库表结构、数据传输格式等。
4. 实现数据采集:通过接口与实验室设备连接,实现数据的自动采集。
5. 实现数据传输:将采集的数据通过接口传输到系统中,确保数据的准确性和完整性。
6. 实现数据存储:将传输的数据存储到数据库中,以便后续查询和分析。
7. 实现数据查询:提供查询接口,方便用户查询实验室数据。
8. 实现数据分析:通过接口提供数据分析功能,帮助用户更好地理解实验室数据。
9. 考虑安全性:在设计接口时,需要考虑安全性问题,如数据的加密、访问权限的控制等。
10. 考虑可扩展性:在设计接口时,需要考虑系统的可扩展性,以便在未来能够方便地添加新的功能或模块。
总之,LIS系统接口的设计与实现需要综合考虑多个方面,包括需求、接口类型、数据结构、数据采集、数据传输、数据存储、数据查询、数据分析等。
只有全面考虑并实现这些功能,才能使LIS系统更好地服务于实验室工作。
SpringBoot中同一个接口有多个实现类的配置
}ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ}
3.定义第二个实现类:
@Configuration @ConditionalOnProperty(name="action.type",havingValue = "AWS") public class AwsServiceImpl implements InterfaceService {
public String start(String key) { return key;
} }
4.定义Property, 可以在yaml文件,或者property文件中
action.type: AWS
说明:
同时添加下面两个注解:
@Configuration @ConditionalOnProperty
String start(String key); }
2.定义第一个实现类:
@Configuration @ConditionalOnProperty(name="action.type",havingValue = "ALIYUN") public class AliyunServiceImpl implements InterfaceService {
Configuration 有 service的功能,不需要单独添加Service注解,系统会根据yaml文件中配置的属性值确定使用哪个实现类。上面的示例会跑 AwsServiceImpl这个实现类。
configuration有service的功能不需要单独添加service注解系统会根据yaml文件中配置的属性值确定使用哪个实现类
为什么要使用接口,直接写是实现类不行吗
为什么要使⽤接⼝,直接写是实现类不⾏吗
看到个⽐喻,很搞笑:
为什么电脑主板上还要有内存插槽,显卡插槽?多浪费机箱空间啊?
直接⽤电烙铁把显卡和内存的引脚⼀根⼀根焊到主板上不就得了。
如果你焊错位置了,说明你焊⼯不好。
每次拆装的的时候再继续⽤电烙铁。
下⾯我给⼤家总结了4点关于JAVA中接⼝存在的意义:
1、重要性:在中, abstract class 和interface 是⽀持抽象类定义的两种机制。
正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强⼤的⾯向对象能⼒。
2、简单、规范性:如果⼀个项⽬⽐较庞⼤,那么就需要⼀个能理清所有业务的架构师来定义⼀些主要的接⼝,这些接⼝不仅告诉开发⼈员你需要实现那些业务,⽽且也将命名规范限制住了(防⽌⼀些开发⼈员随便命名导致别的程序员⽆法看明⽩)。
3、维护、拓展性:⽐如你要做⼀个画板程序,其中⾥⾯有⼀个⾯板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满⾜不了你了,然后你⼜要这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地⽅可能有引⽤他,这样修改起来很⿇烦,如果你⼀开始定义⼀个接⼝,把绘制功能放在接⼝⾥,然后定义类时实现这个接⼝,然后你只要⽤这个接⼝去引⽤实现它的类就⾏了,以后要换的话只不过是引⽤另⼀个类⽽已,这样就达到维护、拓展的⽅便性。
4、安全、严密性:接⼝是实现软件松耦合的重要⼿段,它描叙了系统对外的所有服务,⽽不涉及任何具体的实现细节。
这样就⽐较安全、严密⼀些(⼀般软件服务商考虑的⽐较多)。
后⾯如果看到了更好的会继续补充。
接口调用方法和实现类调用方法
接口调用方法和实现类调用方法嘿,朋友们!今天咱来唠唠接口调用方法和实现类调用方法这俩玩意儿。
你说这接口调用方法啊,就好比是去一个大超市买东西。
这超市里啥都有,就是个大接口,提供了各种各样的商品选择。
你呢,就根据自己的需求,去找到对应的货架,挑选你想要的东西。
这多方便呀,不用自己去生产,直接就能拿来用。
而且这个超市还特别靠谱,它保证你拿到的东西都是符合标准的,质量有保障呢!再说说这实现类调用方法,那就像是自己在家做饭。
你得先准备好各种食材和调料,然后按照特定的步骤和方法去烹饪。
这就像是实现类,你得自己去实现具体的功能。
虽然过程可能会有点麻烦,但是呢,你可以根据自己的口味和喜好去调整,做出独一无二的美味佳肴呀!比如说,你想做个糖醋排骨。
你得先去买排骨,这就是接口调用,有现成的食材供你选择。
然后回到家,你开始清洗、切块、腌制、烹饪,这一系列操作就是实现类调用方法。
最后做出来的糖醋排骨,那味道,啧啧,别提多棒了!接口调用方法就像是坐火车,你只需要买好票,按照规定的时间和路线上车就行,不用操心火车怎么跑。
而实现类调用方法呢,就像是自己开汽车,你得掌握好方向盘,踩好油门和刹车,还得注意路况。
在实际编程中,我们经常会用到这两种方法。
有时候,我们需要快速地实现一个功能,那就用接口调用方法,简单又高效。
但有时候,我们需要更灵活地控制细节,那就得用实现类调用方法啦。
你想想看,如果我们一直只用接口调用方法,那不是很死板吗?就像天天都吃快餐,虽然方便,但时间长了也会腻呀。
而如果只用实现类调用方法,那得多累呀,什么都要自己从头开始做。
所以呀,我们得学会灵活运用这两种方法,就像炒菜要掌握好火候和调料一样。
该用接口调用方法的时候就用,该用实现类调用方法的时候也别含糊。
你说,这接口调用方法和实现类调用方法是不是很有意思呀?它们就像是编程世界里的两大利器,帮助我们打造出各种各样优秀的程序。
那我们还等什么呢?赶紧去实践吧,让我们的编程之旅更加精彩!。
实现接口方法快捷键
实现接口方法快捷键
在不同的开发工具中,实现接口方法的快捷键可能会有所不同。
以下是一些常用的开发工具和它们的实现接口方法的快捷键示例:
Eclipse:
- 在实现接口的类中,将光标放在类名上,按下Ctrl+1(或Cmd+1),然后选择“Implement methods”。
IntelliJ IDEA:
- 在实现接口的类中,将光标放在类名上,按下Ctrl+I(或Cmd+I)。
Visual Studio Code:
- 在实现接口的类中,将光标放在类名上,按下Alt+Enter,然后选择“Implement interface”。
Android Studio:
- 在实现接口的类中,将光标放在类名上,按下Ctrl+I(或Cmd+I)。
注意:以上快捷键示例适用于默认情况下的配置,用户可能已经自定义了自己的快捷键配置。
一个接口多个实现类的Spring注入方式
⼀个接⼝多个实现类的Spring注⼊⽅式1. ⾸先, Interface1 接⼝有两个实现类 Interface1Impl1 和 Interface1Impl2Interface1 接⼝:package com.example.service;/*** Created by liuzh on 2018-05-29.* 接⼝1*/public interface Interface1 {void fun1();}以下是接⼝的两个实现类,请注意@service注解的使⽤⽅式,这⾥给每个实现类标注了不同的名称,⽅便在@Resource注⼊时区别注⼊Interface1 接⼝实现类1:@Service("s1")public class Interface1Impl1 implements Interface1 {@Overridepublic void fun1() {System.out.println("接⼝1实现类 ...");}public void fun2(){System.out.println("接⼝1实现类1 fun2 ...");}}Interface1 接⼝实现类2:@Service("s2")public class Interface1Impl2 implements Interface1 {@Overridepublic void fun1() {System.out.println("接⼝1实现类 ...");}public void fun2(){System.out.println("接⼝1实现类2 fun2 ...");}}2. 通过 @Autowired 和 @Qualifier 配合注⼊@Autowired@Qualifier("interface1Impl1")Interface1 interface1; //正常启动3. 使⽤@Resource注⼊,根据默认类名区分@Resource(name = "interface1Impl1")Interface1 interface1; //正常启动4. 使⽤@Resource注⼊,根据@Service指定的名称区分@Resource(name = "s1")Interface1 interface1; //正常启动。
C++接口的定义与实现的详细过程
C++接⼝的定义与实现的详细过程1.接⼝的定义与实现所谓的接⼝,即将内部实现细节封装起来,外部⽤户⽤过预留的接⼝可以使⽤接⼝的功能⽽不需要知晓内部具体细节。
C++中,通过类实现⾯向对象的编程,⽽在基类中只给出纯虚函数的声明,然后在派⽣类中实现纯虚函数的具体定义的⽅式实现接⼝,不同派⽣类实现接⼝的⽅式也不尽相同,从⽽实现多态。
现通过⼀个简单的实例讲解具体实现步骤(⊙o⊙)。
1.1类接⼝的定义通常在头⽂件中完成类接⼝的定义 /*InterfaceDefineAndRealize.h*/[cpp]1. #ifndef INTERFACE_DEFINE_AND_REALIZE2. #define INTERFACE_DEFINE_AND_REALIZE3. #include <string>4. using std::string;5. //define interface6. class Person7. {8. public:9. Person():m_StrName("###") //成员列表初始化参数10. {};11. virtual ~Person(){};12. virtual void Eat()=0;//⼈需要吃东西13. virtual void Sleep()=0;//⼈需要睡觉14. virtual void SetName(const string strName)=0;//⼈都有名字15. virtual string GetName()=0;//获取名字16. virtual void Work()=0;//⼈可能要有⼯作17. private:18. string m_StrName;19. };20. //实现接⼝21. //实现接⼝是通过派⽣类实现的,每个派⽣类依据⾃⾝特点,可以获取同⼀接⼝的不同实现22. //也就是所谓的多态23. class Student:public Person24. {25. public:26. Student():m_strName("***")27. {};28. ~Student()29. {};30. void Eat();31. void Sleep();32. void SetName(const string strName);33. string GetName();34. void Work();35. private:36. string m_strName;37. };38. #endif1.2 接⼝的实现通常在源⽂件中完成接⼝的实现 /*InterfaceDefineAndRealize.cpp*/[cpp]1. #include "InterfaceDefineAndRealize.h"2. #include <iostream>3. #include <string>4. using std::string;5. using std::cout;6. using std::endl;7.8. //接⼝的外部实现9. void Student::Sleep()10. {11. cout<<"student sleep."<<endl;12. }13. void Student::Eat()14. {15. cout<<"student eat."<<endl;16. }17. void Student::SetName(const string strName)18. {19. m_strName=strName;20. }21. void Student::Work()22. {23. cout<<"student work."<<endl;24. }25. string Student::GetName()26. {27. return m_strName;28. }29. //需要导出的函数,即⽤户在外部可以调⽤的接⼝30. _declspec(dllexport)bool GetPersonObject(void** _RtObject)31. {32. Person* pMan=NULL;33. pMan=new Student();34. *_RtObject=(void*)pMan;35. return true;36. }1.3 接⼝的导出通常在模块定义⽂件中完成 /*InterfaceDefineAndRealize.def*/[cpp]1. LIBRARY InterfaceDefineAndRealize2. EXPORTS3. GetPersonObject新建项⽬,加载上述三个⽂件,设置项⽬属性—>配置属性——>常规——>配置类型,选择"动态库.dlll",⽣成可⽤的动态库,假如项⽬名称为InterfaceDefineAndRealize(注意:项⽬名称必须与模块定义⽂件中 LIBRARY 后⾯定义的名字相同,否则将导致出现⽆法找到动态库的错误。
接口与类的区别
接⼝与类的区别
1、接⼝类似于类,但接⼝的成员都没有执⾏⽅式,它只是⽅法、属性、事件和索引符的组合⽽已,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种成员之外还可以别的成员(如字段)。
2、不能实例化⼀个接⼝,接⼝只包括成员的签名;⽽类可以实例化(abstract类除外)。
3、接⼝没有构造函数,类有构造函数。
4、接⼝不能进⾏运算符的重载,类可以进⾏运算符重载。
5、接⼝的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,⽽类的成员则可以有修饰符(如:虚拟或者静态)。
6、派⽣于接⼝的类必须实现接⼝中所有成员的执⾏⽅式,⽽从类派⽣则不然。
那么为什么还要有接⼝呢?
主要原因是它是⼀种有效的契约。
类有⼀些成员,不考虑把这些成员组合在⼀起,类只是⼀个拥有各种⽅法、字段和属性的列表,但为了能以某种⽅式使⽤类,必须知道类能执⾏那些功能,具体的操作就是声明执⾏⼀个或多个接⼝的类,类执⾏接⼝的⽅式是从接⼝中派⽣,再提供这个接⼝中定义的所有成员的执⾏⽅式。
spring如何实现一个接口多个实现类的自动分配
spring如何实现⼀个接⼝多个实现类的⾃动分配 在开发中我们会经常看到,⼀个接⼝被多个实现类继承。
那么我们实际开发中如何解决,分配路由多个实现类的、 ⾸先说⼀下⽤到的技术也很简单。
那就是spring的。
ApplicationContext类、⾥⾯的getBeanofType();直接代码:⾸先定义⼀个个性接⼝/*** 个性化定制服务接⼝* @author david**/public interface CustomPageTemplate extends PageTemplate {/*** 服务实现的优先级,数字越⼩越优先*/public int priority();/*** 服务实现能够处理的任务*/public boolean accept(CrawlTask task);}public interface PageTemplate {/*** 根据任务数据获取展⽰层模型*/Page getPageModel(CrawlTask task);}然后我们定义⼀个路由类,由这个类。
选择不同的实现@Componentpublic class PageTemplateRouter {@Autowiredprivate ApplicationContext applicationContext;private List<CustomPageTemplate> templates;public PageTemplateRouter() {// TODO Auto-generated constructor stub}@PostConstructpublic void init(){Map<String, CustomPageTemplate> beans = applicationContext.getBeansOfType(CustomPageTemplate.class);templates = beans.values().stream().sorted((a,b)->a.priority()-b.priority()).collect(Collectors.toList());}/*** 根据任务情况判断应该选择具体的PageTemplate实现类* @param task* @return*/public PageTemplate getPageTemplate(CrawlTask task){return templates.stream().filter(t->t.accept(task)).findFirst().get();}}简单明了,⼀下,实现。
结构体、接口、类
结构体、接⼝、类⽬录:1:结构体2:接⼝3:类⼀、结构体使⽤关键字 type 可以将各种基本类型定义为⾃定义类型,基本类型包括整型、字符串、布尔等。
结构体是⼀种复合的基本类型,通过 type 定义为⾃定义类型后,使结构体更便于使⽤。
结构体的定义格式如下:type 类型名 struct {字段1 字段1类型字段2 字段2类型…}类型名:标识⾃定义结构体的名称,在同⼀个包内不能重复。
struct{}:表⽰结构体类型,type 类型名 struct{}可以理解为将 struct{} 结构体定义为类型名的类型。
字段1、字段2……:表⽰结构体字段名,结构体中的字段名必须唯⼀。
字段1类型、字段2类型……:表⽰结构体各个字段的类型。
type 关键字我们其实是使⽤过了。
之前就是定义别名结构体后⾯的struct ⼀起当成⼀个类型就可以了颜⾊的红、绿、蓝 3 个分量可以使⽤ byte 类型:type Color struct {R, G, B byte}结构体的定义只是⼀种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存⼆、接⼝在Go语⾔中接⼝(interface)是⼀种类型,⼀种抽象的类型。
interface是⼀组method的集合,接⼝做的事情就像是定义⼀个协议(规则),只要⼀台机器有洗⾐服和甩⼲的功能,我就称它为洗⾐机。
不关⼼属性(数据),只关⼼⾏为(⽅法)。
接⼝(interface)是⼀种类型接⼝类型是对其它类型⾏为的抽象和概括;因为接⼝类型不会和特定的实现细节绑定在⼀起,通过这种抽象的⽅式我们可以让我们的函数更加灵活和更具有适应能⼒。
接⼝是双⽅约定的⼀种合作协议。
接⼝实现者不需要关⼼接⼝会被怎样使⽤,调⽤者也不需要关⼼接⼝的实现细节。
接⼝是⼀种类型,也是⼀种抽象结构,不会暴露所含数据的格式、类型及结构。
2.1 为什么要使⽤接⼝type Cat struct{}func (c Cat) Say() string { return"喵喵喵" }type Dog struct{}func (d Dog) Say() string { return"汪汪汪" }func main() {c := Cat{}fmt.Println("猫:", c.Say())d := Dog{}fmt.Println("狗:", d.Say())}上⾯的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会⼀直重复下去。
IntelliJIDEA接口类跳转到实现类及实现类跳转到接口
3.Dao接口跳转到实现类(mapper.xml文件) 需借助插件Free Mybatis plugins,请到Setting->Plugins搜索安装。 操作:在接口上使用快捷键Ctrl+Alt+B,或者点击下图所示位置
4.Dao实现类(mapper.xml文件)跳转到接口类方法 需借助插件Free Mybatis plugins,请到Setting->Plugins搜索安装。 操作:点击下图所示位置
接ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ和实现类的互相跳转是使用intellijidea过程中常用的操作在此记录一下
IntelliJIDEA接 口 类 跳 转 到 实 现 类 及 实 现 类 跳 转 到 接 口
接口和实现类的互相跳转是使用IntelliJ IDEA过程中常用的操作,在此记录一下:
1.Service接口跳转到实现类 操作:在接口类的方法上使用快捷键Ctrl+Alt+B,或者点击下图所示位置
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1、interfaceArea
{
publicabstractdoublearea();
}
classEllipseimplementsArea
{
protecteddoublelength;
protecteddoublewidth;;
publicEllipse(doublelength,doublewidth)
}
}
实验结果
"public","return","short","static","super","switch","synchronized","this",
"throw","throws","transient","true","try","void","volatile","while"};
publicstaticvoidmain(String args[])
{
Arrays.sort(keywords);
String key="white";
intfind=Arrays.binarySearch(keywords,key);
System.out.println("fins="+find+","+key+((find>=0&&find<keywords.length)?"":"不")+"是关键字");
}
publicstaticvoidmain(String args[])
{
System.out.println(newEllipse(3,2).toString());
}
}
实验结果
2、importjava.util.Arrays;
classkeyword {
staticStringkeywords[]={"abstract","boolean","break","byte","case","catch","char","class",
{
this.length=length;
this.width=width;
}
publicdoublearea()
{
returnthis.length*this.width*3.1415;
}
publicString toString()
{
return"一个椭圆,长半轴为"+length+",短半轴为"+width+",面积为"+area();
实验题目
接口与实现接口的类
实验地点实验楼409实验日期2013年11月12日
机器号
26
一、实验目的
理解接口的作用,掌握对Java包中常用类的使用
二、实验内容
1、声明椭圆类Ellipse,实现Area接口,计算椭圆面积;
2、将java所有关键字保存在一个字符串数组中,对其进行升序排序,在采用顺序查找或二分查找,判断一个字符是否为java关键字
"continue","default","do","double","else","extends","false","final",
"finally","float","for","if","implements","import","instanceof","int",
"interface","long","native","new","null","package","private","protected",