酷酷爱魔兽攻略之远程dps介绍以及dps排名

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酷酷爱魔兽新版法师一波流

酷酷爱魔兽新版法师一波流

酷酷爱魔兽新版法师一波流酷酷爱魔兽新版法师一波流,屌丝终有逆袭日。

酷酷爱魔兽改本之后法师得到了非常大的加强,由此演化出了法师一波流的套路,到底法师一波流需要什么英雄组合呢?赶紧来看看本人的详解吧!【法师一波流阵容组成】:骑士队长(奶妈)+战歌铁卫(肉盾)+火焰法师(法伤)+亡灵法师(法伤)+主角(法师)+好友(法师)【推荐理由】:新版主角法师在控制与AOE输出更加具有优势,技能暴风雪与冰球的伤害有所提高,冰地的控制也非常强大,法攻的被动输出增幅使得现版本中法师比战士弓更强大。

法师的技能冰球+暴风雪+冰环这三个技能一套打上去伤害大概在3000+左右,这也决定了新版法师一波流的强大。

【英雄解析】骑士队长骑士队长是前期性价比非常高的肉盾,加上自身自带回血技能,能担当起前锋的作用,骑士队长在中期也是非常给力,当进阶到紫色品质能开启技能圣盾术,这是具有无敌效果的招数,并且CD时间很短,有很多玩家在后期的推图中还是会带上骑士队长。

战歌铁卫战歌铁卫也就是加强的轻甲盾兵,具有群嘲的技能,这个是法师必备小伙伴,前期法师脸黑经常被围殴,这时候就需要轻甲盾卫来吸引火力。

并且能提升自身防御能力,加上奶妈和伙伴属性提升,在前期是相当不错的肉盾,在升到紫色品质时具有控制技能,是这个阵容中的核心英雄。

火焰法师火焰法师是非常容易入手的法师,爆炎术的伤害非常大,并且还附带着晕眩的效果,烈焰护盾能增加在战场上的抗击打能力,是一个比较平衡的法师。

不过后期比较乏力,玩家可以将她换成烈焰魔女。

亡灵法师亡灵法师也算是这个队伍的核心,尤其是邪恶诅咒这个技能是瞬间秒杀对手的必备技能,降低法防然后法系爆发直接将对手秒杀,并且冷却时间非常短。

无形之中增加了法系一波流的输出。

【个人总结】这个阵容加上法师好友,绝对是非常变态的法系输出阵容,尤其新版本法师又进行了加强,玩家现在只需无脑的上去一波流就可以轻松的虐土豪。

之前法师的总总血泪总算要逆袭啦!专题推荐:更多酷酷爱魔兽官方攻略,请关注酷酷爱魔兽官网百度攻略&搞趣网专区!。

ICC 指挥总结

ICC 指挥总结

1号BOSS 指挥总结 P1 开场3个T 重合站位分摊军刀伤害。

2名ST集中跟随MT跑位躲避冷焰(3个T硬吃冷焰伤害) 治疗刷好当前的T血除了风筝猎人,所有远程DPS 治疗近战DPS 集中BOSS脚下红圈站位。

外场,风筝猎人站到靠近大门口的位置,充当沙包。

所有DPS优先打击杀骨刺。

治疗注意刷好中骨刺团员的血。

如果外场猎人中骨刺,远程DPS迅速点杀,治疗要注意刷好外场风筝猎人的血。

P2 BOSS 施放白骨风暴 MT保持原位不动所有治疗 DPS 保持集中站位不动 2个ST 成对角迅速向外场散开跟外场猎人保持3角站位。

外场两名ST 猎人注意躲好十字形冷焰。

治疗注意拉好全团血线。

风暴结束前5秒,所有DPS停止输出。

MT上前建立好仇恨。

外场2名ST 迅速跑向内场与MT重叠站位。

MT注意开技能自保。

治疗刷好MT的血。

重复P1 阶段不变。

2号BOSS 指挥总结 P1 开场MT外场左侧站位 2名 ST分外场右侧站跟外场后侧站位。

两名坦克身后各分数名DPS 左侧以法系DPS为主。

右侧以物理DPS为主。

坦克拉住小怪后法系DPS击杀物理怪物理职DPS击杀法系怪坦克背对人群拉怪。

猎人注意破好法系小怪的盾。

治疗注意驱散,法师解好诅咒。

治疗看好坦克的血。

如有团员被BOSS心控法师羊小德吹风术士恐惧。

全团躲好枯萎凋零。

同时注意躲好小怪的爆炸技能。

两侧DPS注意优先击杀法系怪。

牧师注意驱散吸血鬼之力。

猎人风筝好畸形的狂热者。

全团优先击杀小怪,然后再输出BOSS。

P2 MT迅速上前接住BOSS并建立好仇恨。

把BOSS 拉至场地中央。

两名ST协助MT建立好仇恨。

所有DPS 治疗外围分散站开。

坦克注意3层DEBUFF 嘲讽换T 。

所有能打断的职业,注意打断好BOSS的寒冰箭。

牧师注意驱散好寒冰箭雨的群体减速效果。

除了T 所有职业注意躲好复仇之影(构造体)。

全团躲好枯萎凋零。

术士,法师注意处理好被BOSS 心控的玩家。

4号BOSS 指挥总结 P1开场MT上前接好BOSS,拉至平台上。

酷酷爱魔兽英雄搭配 非R玩家的威力

酷酷爱魔兽英雄搭配 非R玩家的威力

酷酷爱魔兽英雄搭配非R玩家的威力
酷酷爱魔兽中打造英雄阵容十分重要,英雄该如何搭配组合。

小编推出酷酷爱
魔兽人族英雄阵容搭配攻略,推荐一组人类阵容的法系搭配,非R也能玩出土
豪的感觉。


员一雷霆之王这个角色能抗击最为强力的魔法伤害,且自身的攻击法术也可以叠加,攻守两端都较为平衡。

队员二光明使者光明使者除了治疗能力非同一般外,也能够提高队员的物防属性,配合雷霆之王一起伤害,足以面对各方面的
威胁!队员三烈焰魔女群体伤害与控制技能都表现不错的烈焰魔女自然不可落下,加上她自身的防御能力也算不错,在队伍里绝对是核心之一。

队员四寒冰室女寒冰室女的角色定位为辅助型,但她的控制能力也不比烈焰魔女来的差,
两人的交替发挥将使对手一刻也不能逃离我们的手掌心!以上就是酷酷爱魔兽英雄搭配攻略之人类阵容法系搭配,希望大家喜欢,尤其非R玩家可以去感受下。

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酷酷爱魔兽远程输出英雄推荐

酷酷爱魔兽远程输出英雄推荐

酷酷爱魔兽远程输出英雄推荐
酷酷爱魔兽阵容搭配尤其重要,该选哪些英雄呢?小编今天总结了酷酷爱魔兽中最强远程输出的英雄TOP3,英雄技能属性介绍,看看哪位英雄入围了!
1、黑暗游侠:游戏统称小黑,小黑的性价比非常高,减速,沉默,物魔双攻。

是最强劲的英
雄没有之一,阵容中有小黑实在强太多。

2、狂战士:小编自己很喜欢用狂战士,技能很好,而且有被动恢复技能,在JJC中是很吃香的,同时剑圣也是比较容
易获得的,可以开启一个伙伴关系。

3、精锐斧头:精锐斧头兵是非R必备输出英雄,性价比很高。

以上这三个就是小编要为大家介绍的DPS英雄啦,争取获
得这几个英雄后期好好培养吧,绝对“物超所值”!
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魔兽世界-攻击强度与DPS

魔兽世界-攻击强度与DPS

对于萨满1耐力能加10 HP上限。

1智力能加15 MP上限。

并增加少许法术爆击率,70级的时候10点智力才0.13%法术爆击率。

1力量能加2攻击强度。

1敏捷能加2护甲,以及少许物理攻击爆击率,具体数值,嘿嘿,我要进游戏才知道……平时没注意……1精神能加些非战斗状态下“每5秒恢复生命值”的属性以及非施法状态下“每5秒恢复法力值”的属性,具体数值同样要进游戏才知道……而至于攻击力的计算,所有近战的攻击力都是用攻击强度来计算的,区别在于:盗贼:1力量提供1攻击强度,1敏捷也提供1攻击强度。

战士、圣骑、萨满:1力量提供2攻击强度,敏捷不提供攻击强度。

再看攻击强度与攻击力的关系。

攻击力取决于武器和攻击强度。

首先,武器很重要,武器在攻击中占很大比重。

这里我先假设有一把武器,攻击力:150-350 速度2.5DPS 100其次,攻击强度对攻击力的影响。

攻击强度会提供一个叫DPS的属性,即每秒伤害,14点攻击强度提供1点DPS。

DPS如何反映在实际攻击力上?每秒伤害,很显然,直白的说就是:平均伤害÷攻击时间=每秒伤害游戏里的攻击速度就是用攻击时间来描述的。

以我假设的这把速度为2.5的武器为例,它的意思就是这武器2.5秒才砍一下,它下限150,上限350,平均伤害是250,DPS=250÷2.5=100。

那么你作为一名萨满,力量提供了攻击强度,而攻击强度又提供了DPS,DPS通过武器速度,提高了平均伤害。

假设你有1400的攻击强度,那么1400的攻击强度带来的DPS是1400÷14=100。

100DPS提供的伤害是DPS×武器速度=100×2.5=250。

你的总攻击力就是250加上这把武器:150-350 速度2.5DPS 100得到:400-600 速度2.5DPS 200当你得到一个加速效果后,你的攻击速度会提高,但是上述公式里的速度依旧用原始速度计算。

比如你提高了25%的攻击速度。

盗贼DPS-EP计算表_2_4_0_9NA-ch

盗贼DPS-EP计算表_2_4_0_9NA-ch

247 788 775 289 335 3410 0
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Dodg Experti
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Agi Sta Crit Hit AP Res e
se
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奥金气枪 反光焚石 (5敏/5命中)
白字 DPS 影袭 DPS
终结技 DPS
其他 DPS 总 DPS 1 差别:
头部 头部附魔 多彩宝石 +6 耐力
项链 0红0蓝0黄 肩部 肩部附魔 +6 ap
披风 披风附魔 0红0蓝0黄
胸甲 胸甲附魔 +8 ap
手腕 手腕附魔
反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 萨格拉斯的诅咒视界 凶暴雕文 (+16 命中 +34ap) 残酷之大地风暴钻石 (12敏/3%爆击伤害) 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 邪恶意图项圈 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 刺杀者护肩 强力复仇铭文 (10爆 30ap) 反光焚石 (5敏/5命中) 狡诈夜歌紫玉 (5敏/7耐)
(Unmodeled)
Helm Neck Shoulder Cloak Chest Bracer Gloves
Belt Legs Boots Ring Ring Trinket Trinket
(Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled)

魔兽世界经典服职业定位

魔兽世界经典服职业定位

魔兽世界经典服职业定位在魔兽世界经典服中,有九种不同的职业供玩家选择。

每种职业都有其独特的技能和特点,能够满足不同类型玩家的需求。

本文将对魔兽世界经典服中的职业进行定位,帮助玩家选择适合自己的职业。

战士战士是一种近战职业,拥有高耐力和强大的近战攻击力。

作为主要的坦克职业,战士在团队中承担重要的防护和保护角色。

他们能够吸引怪物的注意力,使队友可以安全地进行远程攻击。

此外,战士还可以选择狂暴专精,提高自己的输出能力,成为优秀的近战输出职业。

法师法师是一种远程魔法职业,以其强大的爆发输出和控制能力而闻名。

法师可以使用不同类型的魔法技能,对敌人造成持续伤害或者群体伤害。

他们还可以通过冰冻和变形等控制技能来削弱敌人,并提供团队的生存能力。

牧师牧师可以进行治疗和伤害输出,是一种多功能职业。

作为团队中的主要治疗者,牧师能够通过各种治疗技能为队友提供生命值恢复。

此外,牧师还可以选择暗影专精,成为输出职业。

牧师可以通过控制技能和减益效果来削弱敌人。

盗贼盗贼是一种擅长暗杀和偷袭的职业。

他们可以通过潜行和消失等技能来保护自己并进行突袭攻击。

盗贼的特点是高爆发输出和敌人控制能力,能够在战斗中快速击败敌人。

他们还可以锁定宝箱和拾取可贵的暗影披风,为自己和团队提供额外的优势。

猎人猎人是一种远程物理职业,以其宠物和强大的射击能力而著名。

猎人可以通过远程攻击和陷阱来伤害敌人,还可以利用宠物来增加他们的生存能力。

猎人的特点是高爆发输出和良好的生存能力,适合喜欢单独行动和探索的玩家。

术士术士是一种远程魔法职业,以其强大的持续伤害和召唤能力而闻名。

术士可以通过各种诅咒和疾病效果来削弱敌人,还可以召唤恶魔和宠物来辅助作战。

术士的特点是多样化的伤害技能和控制能力,能够在战斗中灵活应对不同的情况。

萨满萨满是一种多功能职业,可以进行治疗和伤害输出。

作为团队的重要支持者,萨满可以通过各种图腾为队友提供增益效果和治疗能力。

此外,他们还可以选择元素或增强专精,成为输出职业。

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。

给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。

最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。

于是整理了一下与大家一起分享分享。

测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。

长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。

2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。

3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。

4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。

关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。

3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。

单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。

活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。

酷酷爱魔兽哪些英雄值得培养

酷酷爱魔兽哪些英雄值得培养

酷酷爱魔兽哪些英雄值得培养
酷酷爱魔兽中英雄是绝对的主角,那有些什么英雄呢?哪些英雄值得培养?下面小编带来酷酷爱魔兽英雄培养推荐,技能很强又易得,性价比很高呀!
1、骑士队长(推荐培养),可奶可T,推图竞技场都可用,紫色的骑士队长,有无敌,在竞技场里面很耐打。

有奶骑的存在,可以不需要再另外配备奶妈英雄。

2、骷髅王(推荐培养),强力MT。

骷髅王防高血厚,12秒一个远程晕,能减少对方防御,紫色的骷髅王死了还能复活一次,复活的时候能炸周围的对手,能吸引火力,在竞技场里面几乎可以说是BUG的存在,后期的必带英雄。

3、黑暗游侠(必须培养),如果你有小黑,千万一定要毫不犹豫的花心思去培养!可以说小黑是目前游戏内当之无愧的人气最高英雄。

4、狂战士(必须培养),血少功高,只是在配小黑的时候发挥的最大,而且狂战士血量越少的时候,攻击越高,有的时候甚至可以在贫血状态1V2,跟小黑并驾齐驱的远程暴力DPS。

5、通灵院长、堕落巫师、王牌猎人,这3个英雄个人感觉比较吃阵容,不能百搭,所以培养的时候需要慎重点。

6、守望者、恶魔猎手、圣堂刺客等这一系列刺客型英雄(不推荐培养),目前的游戏体验来看,比较鸡肋,竞技场无脑切后排,经常被人家后排打死。

所以仅仅只能作为过渡,不推荐培养!
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最新酷酷爱魔兽攻略之杀敌顺序

最新酷酷爱魔兽攻略之杀敌顺序

最新酷酷爱魔兽攻略之杀敌顺序
酷酷爱魔兽英雄阵容搭配很重要,破对方的阵同样重要。

下面请看酷酷爱魔兽
超实用攻略之敌方英雄击杀顺序。

此攻略包你玩转酷酷,从容不迫搞定对手啦。

【第一击杀目标:奶妈】在敌方阵容中有奶妈的存在使得敌人的生存能力和抗击打能力都得
到了非常大的提升,所以玩家无论是在推图或者是角斗场中(竞技场无法进行操作),都需要将第一目标定位为奶妈。

不然奶妈+肉盾+输出会让玩家头疼不已。

【第二击杀目标:输出】目前敌阵中输出最大的多为弓箭手和法师,他们都是
比较脆皮的角色,如果玩家不第二时间将他们击杀的话,就可能产生己方脆皮
英雄被输出打死的尴尬局面。

不过好在这些输出都比较脆皮,击杀的时候比较
方便,如果是AI的话就会经常跑来跑去,这时候控制的重要性就体现出来了!【第三击杀目标:控制】副本中的控制英雄还是比较少的,会遇到的主要是亡
灵【亡灵战士】、兽族【轻甲盾兵】、人族【火焰法师】等等。

这些英雄都具
有晕眩的效果,如果玩家的英雄被控制住,加上后排远程的集火输出很容易挂掉,所以玩家也要注意地图中的控制单位。

【第四击杀目标:肉盾】肉盾除了
肉真没有其他作用,所以玩家可以先忽视肉盾的输出,把它放在最后在解决。

不过有些肉盾具有嘲讽技能,这点就需要考验玩家的走位了。

不要被嘲讽技控
制到多个英雄,通过走位去击杀后排的输出。

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魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜导读大家好,小宜来为大家讲解下。

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!【魔兽世界最高输出】魔兽...大家好,小宜来为大家讲解下。

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!魔兽世界,一款暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。

无论是新晋玩家还是资深骨灰级玩家,都会追求能在游戏中获得更高的输出能力,以达到在游戏中更加乐趣的目的。

而今天,我们就来探讨魔兽世界中最高的输出是如何达到的。

一、职业选择在魔兽世界中,每个职业都有其独特的特色和技能,选择一个适合自己的职业可以让你在游戏中更加得心应手。

其中,德鲁伊、猎人、法师、盗贼、萨满祭司、术士就是魔兽世界最高输出的职业。

不过,不同的职业在不同的版本中输出能力会有所不同,玩家需要时刻关注游戏版本的改变,了解哪些职业最适合当下的版本。

二、技能装备魔兽世界中,职业技能和装备也是影响输出的重要因素。

要想成为最高输出的玩家,就必须掌握自己职业的全部技能,并且根据游戏情况灵活运用。

同时,选择适合自己职业的装备也非常重要,不同的装备和宝石可以为角色带来不同的属性和技能。

因此,玩家需要不断地研究职业技能和装备选择,才能在游戏中取得更好的效果。

三、团队合作在魔兽世界中,玩家不仅要发挥个人的能力,还需要和其他玩家进行合作,完成团队任务和副本挑战。

这就意味着,玩家在游戏中需要学会团队合作,掌握团队战术,发挥自己的职业特长,才能在团队中发挥最大的能力。

在魔兽世界中,每个职业都有团队中的特定职责,不同职业之间需要相互协作,才能完成任务和挑战。

四、技术水平除了上述所提到的因素以外,在魔兽世界中玩家的技术水平也是影响输出能力的因素之一、技术水平包括游戏操作、战斗节奏、反应速度、思维能力等方面,只有技术精湛的玩家才能驾驭职业技能和装备选择,从而达到最高的输出能力。

总结:要想达到魔兽世界最高的输出,首先要选择适合自己的职业,学会职业技能和装备选择;其次,要注重团队合作,协调好自己的职责,发挥团队合作的力量;最后,要不断提升自己的技术水平,完善操作技巧和战斗节奏。

魔兽世界怪物最强技能盘点

魔兽世界怪物最强技能盘点

魔兽世界怪物最强技能盘点魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,在这个游戏里面存在着许多怪物,这些怪物的技能让人看得眼花缭乱。

你知道哪些怪物拥有最强的技能吗?今天就让小编来为您盘点一下魔兽世界怪物最强技能。

魔兽世界怪物十大技能排名10.BOSS艾萨拉女王技能:跳舞吧,我的傀儡们!艾萨拉女王终于不堪其扰,决定要把整个队伍都变成傀儡。

该技能必须被启动(可以被中断)。

强点:不打断这个技能,直接灭。

而这个技能如果不是出于游戏性,是不能被打断的,因为这是艾萨拉本体。

艾萨拉最漂亮。

魔兽世界怪物十大技能排名9.BOSS:菲米斯技能:绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示。

然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方。

大约整个场地的1/3到2/5。

任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制。

除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡)。

同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制强点:先不说必须通过看头才知道喷哪一块区域,光是技能覆盖面积,以及对显卡的冲击力,足以让比技能名垂史册。

开荒时候第一次喷吐全团一半掉线。

魔兽世界怪物十大技能排名8.无疤者奥斯里安技能:奥斯里安之力:战斗开始后,BOSS将通过水晶给自己加一个BUFF,名为“奥斯里安之力”,提升攻击力1000%,移动速度和攻击速度提高100%。

强点:开打就十阶段超级赛亚人,这个技能强得让所有生灵发指。

魔兽世界怪物十大技能排名7.狂野的拉佐格尔技能:自杀爆炸:如果场内还有龙蛋,BOSS被杀,会产生爆炸,秒杀所有敌人。

强点:说它是目前最强龙人一点都不过分,这个技能一旦触发,整个黑翼之巢都要坍塌,同归于尽的完美呈现。

魔兽世界怪物十大技能排名6.尤格萨隆技能:心智控制,每位玩家将在对抗中不断被约格·萨隆的技能影响心智,直到被完全控制。

酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家

酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家

酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家酷酷爱魔兽中各种英雄让人应接不暇,改选哪个英雄呢?小编给大家整理了酷酷爱魔兽物理输出英雄,物理输出英雄榜单大揭晓,快来看看都谁上榜了。

酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家TOP1:影魔推荐指数:★★★★★英雄介绍:影魔绝对是酷酷爱魔兽中最强大的物理输出英雄,拥有强力的范围伤害和嗜血的被动技能,还拥有唯一的全地图技能。

【毁灭阴影】向地方前方三个位置发起攻击,造成61点魔法伤害。

获得方式:可使用竞技场征服点数兑换需要战魂*80TOP2:背叛者推荐指数:★★★★★英雄介绍:背叛者拥有的镜像技能能够分身出自身影像为你战斗持续20秒,镜像继承本体11%物理攻击力,承受伤害400%。

还是近伤型近战坦克英雄,自身越强大,召唤出来的镜像分身就更强大。

获得方式:充值奖励中获得需要战魂*30TOP3:黑暗游侠推荐指数:★★★★☆英雄介绍:小黑是混伤型远程输出英雄,所拥有的箭术技能呢刚刚造成敌人强劲的伤害值。

冰霜箭、强击光环都是远程输出队伍的必备利器。

获得方式:第四章石爪山脉需要战魂*80酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家TOP4:狂战士推荐指数:★★★★☆英雄介绍:狂战士也是非常强力的物理输出英雄,他的物理伤害与魔防是一流的,并且本身带有物理伤害和魔法伤害。

是比较传统的物伤远程输出英雄。

获得方式:第五章贫瘠之地(精英) 需要战魂*30酷酷爱魔兽物理输出最佳英雄花落谁家TOP5:火刃剑圣推荐指数:★★★☆☆英雄介绍:火刃剑圣的大招【剑刃风暴】是火刃剑圣的核心技能,快速挥舞手中的战剑,形成伤害风暴造成敌人的伤害,不过火刃剑圣最害怕被敌人集火,后期能力稍弱了一些。

获得方式:可以使用角斗场荣誉点数进行兑换需要战魂*30以上就是小编强力推荐的TOP5酷酷爱魔兽物理输出英雄排行,带上你的最佳物理输出英雄去迎战吧!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3406094.html。

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /doc/366460051.html,/read.php?tid=4840728 &_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+46 2.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235* c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15 其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+ m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+ 0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.28 3*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h* 0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /doc/366460051.html,/?_app=index&_controll er=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v 是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值) 再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.) 当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s) 在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd 的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。

最新魔兽争霸3实力排行(年度人气战术盘点之制霸路人与比赛的人族双防流)

最新魔兽争霸3实力排行(年度人气战术盘点之制霸路人与比赛的人族双防流)

最新魔兽争霸3实力排行(年度人气战术盘点之制霸路人与比赛的人族双防流)一晃眼,还有几天时间2023年黄金联赛总决赛就要开始了,这也意味着2023年也即将结束。

接下来的时间里,我们就来盘点一下,在即将完全过去的2023年中,那些备受玩家欢迎的战术思路。

今天,就先来为大家介绍一下,在整个2023年中人气都非常高,甚至一度制霸路人和比赛的人族双防流战术。

战术思路所谓人族双防流,是指同时拥有人族圣骑士和大师级牧师的人族战术思路。

依靠圣骑士和牧师为人族部队带来的防御和补给能力加持,配合上加强后的火枪手,依靠射程优势,不断消耗对手的部队和资源慢慢磨死对手的一种战术打法。

由于这套战术部队生存能力非常强大的同时,资源要求相对较低的原因,在2023年的日常对局和比赛中登场率都还算不错。

核心单位圣骑士:英雄方面,圣骑士无疑是双防流的核心所在。

需要注意的是,虽然圣骑士是这套战术体系的核心英雄,但不一定作为首发英雄,并且在技能加点上也不一定就要学习光环技能,根据对手种族、战术思路、对局节奏的不同,也有可能选择主圣光副无敌,不学习光环的情况。

大师级牧师:双防流中,大师级的牧师也是必不可少的,虽说在对手拥有足够的驱散能力时,心灵火难以发挥出作用。

但在大师级后,生存能力会更强一些不说,蓝量更多也会大幅度提升拉锯战中的治疗能力。

火枪手:作为一个研究了科技技能后射程超远的同时,攻击能力非常不错的远程单位,有了圣骑士和牧师的补给加持后,火枪手的输出能力一直都是非常可怕的。

在后面的改动后,因为攻击力和攻击速度的双双加强,综合作战能力更进一步,会成为双防流的核心输出单位也在情理之中。

首发英雄前面就有为大家提到过,圣骑士虽然是双防流的核心英雄,但不一定作为首发英雄的形式出现,所以想要选择这套战术体系的人族玩家具体选择什么英雄首发,主要还是看双方的种族情况。

正常情况下,血法师、大法师和MK这三个英雄的首发概率会更高一些,只有在确定对手是UD或者说人族玩家想要玩一些花活的时候,才会选择圣骑士作为首发英雄。

[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册

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[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册目录[1概况][2元素自身:技能,天赋][3元素手法:输出循环,其他技巧][4装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题][5其他增益:种族,宝石,附魔,食物,药水,合剂,专业][6团队增益:BUFF和DEBUFF][7基础知识:][8其他相关:][9装备列表(仅供参考):]概况•感觉:有了陷地图腾后,元素的感觉完全是换了一个职业,至少比以前"好玩".熔岩爆裂使得元素有和增强不一样的爽快感,熔岩爆裂伤害是电箭暴击的1.5-2倍左右,我个人认为,就冲这个技能,玩元素的会比预计的多,此外,并非说WLK增强改变不多,主要是由于畸形版本的时间太长,所以新鲜感小退,估计也有不少想换口味的•装备:黑庙级别装备基本可以用到80级,如果SOLO,路上可以收集增强装,单挑BOSS用,或者直接跟上练级大军组队完成•任务:如果不准备一直呆副本,可以考虑75后元素增强双天赋,增强单杀BOSS的能力非常强,3人组队的任务基本都可以单独做掉.尤其在国服又有装备基础•打野:75前无脑电箭;75后元素,[火震,熔岩爆裂必爆,陷地图腾,后跳,电箭,电箭],由于必爆这个东东即使奶装都能打得很high也可以引一堆不会打断的怪火星全打一下,然后丢熔岩图腾+火星,自己狂刷治疗波A怪•双天赋学技能:学习技能的时候只更新当前天赋的技能,所以建议到了80把每个天赋的技能条和所有技能都拖一遍,以免80了几个月还在用低级技能打怪•副本输出地位:TBC是中上,WLK是中下,低级装备元素压增强,高级装备增强压元素,总的来说增强稍微好一点;但,近战有死战贼,远程有法术猎,萨满两头被压;新火星让元素萨有了AOE能力的飞跃能与邪恶DK一争高下•PVP视频:[老牛去了天堂],PVP的元素萨视频,可以了解概况,不过在3.3没有了火星晕人,PVP实在是很受打击插旗:[WLK元素插旗经验-部分职业],也有PVP装备和属性的部分解说竞技:[[萨满PVP]S8的历练.焰火与君共勉]组合:33,战元骑,法元骑,术元骑.55,法术(暗)牧(元)萨骑.猎法术萨骑,战死萨牧骑,战法牧萨骑,战术牧萨骑.等等战场:元素不错,记得吃战歌和阿拉希的+30%伤害狂暴BUFF,一个熔岩出去很暴力,44/27变种天赋另外帖子有谈这里不讲元素自身:技能,天赋3.33最大的变动就是火震:火震雕文,说的是60%,实际上是暴击的230%;加混乱天焰为241.7%;受急速影响的方式为;火震18秒/(1+急速百分比),T10套装说明的意思是延长6秒[了解更多]更详细的技能解释[WLK萨满技能,天赋,雕文]只强调两点:1,天怒图腾是增加目标"被"暴击几率3%2,电链对单目标是11%超载几率,但是综合来说DPS依旧比电箭高技能:技能加成系数,满天赋加成系数名称基础法伤天赋雕文,套装冰霜震击0.38570.4821震荡,震音反响\烈焰震击直击0.21420.2678震荡,震音反响\烈焰震击DOT0.10.165震荡,地火风暴\大地震击0.38570.405震荡\闪电箭0.71420.96萨满教义,震荡0.9965电箭雕文闪电链0.57140.81萨满教义,震荡\熔岩爆裂0.57140.9117(0.9664暴击)萨满教义,烈焰召唤,震荡,熔岩流动1.022(1.084暴击)雷霆风暴0.1730.1816\闪电盾0.26660.3066强化护盾0.36灼热图腾0.16660.1916烈焰召唤\熔岩图腾0.10.115烈焰召唤\火焰新星0.21420.2892烈焰召唤,强化火焰新星\该种天赋满点,RAID参考评价震荡烈焰召唤雷霆召唤元素精准4.05%1.19%2.61%2.62%闪电掌握地火风暴震音反响元素誓言15.72%2.71%0.14%7.49%闪电超载熔岩流动萨满教义元素武器11.19%0.83%16.49%1.45%纯PVE参考天赋[/tftw/#hAh0qfdItGfzAo0xxco:pkbcoM ]雕文请用:天怒,电箭,火舌(或者熔岩爆裂)元素手法:输出循环,其他技巧,宏相关输出手法:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭或者理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了实际上使用电链的条件1 多目标骗伤害2 蓝不吃紧3 手法能够熟练切换4 一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果理论上,可以在固定急速下写出宏来输出,我也曾经用过由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次读条,时间会延迟0.1-0.2秒;这会使得DPS降低到人想哭其他技巧:常规型:1 AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出2 根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用3 根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等4 万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震疯狂型:DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者(就是说牺牲天怒TT,改用火元素TT)装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题属性参考:80基础法力值为4396基础法力值=(法力值)-(智力提供的法力值)-(附魔法力值,以及增加法力值的天赋,如果有的话)•通常来讲;命中>法强=>急速>暴击>智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的EP值大致情况是命中(1.5或者更高)>法强(1)=>急速(通常1.1,如果急速跟进法伤就是EP接近1,T10软上限后大致为0.6)>暴击(0.6)•命中:优先型1%法术命中=26.2一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)•法强:稳定型堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定•急速:跟进型1%法术急速=32.8通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,由于圣物可以提供220急速,所以(1049是一个目标,但不要过于纠结这个数字)留意一下EP值,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾•法暴:垃圾型1%暴击=45.9元素萨满不缺暴,就是这样RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值•智力:垃圾型1%暴击=166智力1智力=15MP,10智力=1MP5[元素辅助输出插件EventHorizon]雕文:主流说法:有2T8放弃[火震雕文],改用熔岩,其他情况就是[电箭][天怒][火震];4T9削弱,[熔岩雕文]放弃以下是ZAP!RAID参考评分值(参考)•[电箭雕文],272DEP; (急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样)•[天怒雕文],173DEP; 目前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%)•[火舌雕文],128DEP; 当急速大于50%,急速收益会下降,2%的暴击也就很强大,这个雕文理论上强,跑位中不一定比岩爆更好•[岩爆雕文],118DEP; (急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右)•[火震雕文],88DEP;在3.33后是垃圾,别管了•[元素掌握雕文]:36DEP;急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)•[火元素雕文],1确认BOSS战在7分钟及其以上可以考虑,2在持续AOE场合可以考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素•[电链雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE 伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右•[火星雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用•[震击雕文],配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,水盾加一个也不错,然后可以考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下呼吸套装的提升和装备属性有关,提升百分比只作参考从历史经验来看,套装属性往往是下一个版本某些天赋的变种和尝试,套装也可能使得该效果技能化,雕文化和天赋化T102t10 闪电箭法术施放减少元素掌握冷却时间2秒 (约1.26%提升;加入电链来触发则约1.95%)4t10 成功施放的熔岩爆裂现在会增加6秒目标身上的烈焰震击持续时间 (约3%提升)T92t9 火震持续6s (2%提升)4t9 熔岩爆发+10%DOT伤害 (约2%)T8(2) 你的烈焰震击的持续伤害可以爆击。

酷酷爱魔兽混伤型英雄排行榜隆重揭晓

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酷酷爱魔兽混伤型英雄太厉害了!有哪些是混伤型英雄呢?酷酷爱魔兽混伤型英
雄该怎么选?小编邀你来看,酷酷爱魔兽混伤型英雄排行榜大揭晓!
酷酷爱魔兽混伤
型英雄排行榜隆重揭晓混伤型英雄也就是既有物理伤害又有魔法伤害的英雄,
小编强力推荐五位混伤型英雄。

第一名暗黑游侠,万能的小黑,不用多说了大
家都懂的,如果要给酷酷爱魔兽所有英雄做一个排名,暗黑游侠绝对名列前五。

第二名红龙战士,这也是一个混伤型的英雄,红龙战士是一个近战可以当作肉
盾来使用的英雄。

酷酷
爱魔兽混伤型英雄排行榜隆重揭晓第三名天谴射手,其实个人觉得不会比小黑差,之所以名气不够大可能是因为比较难获得,暗黑游侠比较容易获得的原因。

第四名影魔,小编个人最喜欢的一个英雄,外型太酷了,简直就是狂霸炫酷吊
炸天好不好,不过一样的影魔同样非常难获得。

第五名这次我们来给实际一点的,为什么这么说呢因为前面四个除了小黑都非常难获得,暴食者够实际吧!相信大家都有,暴食者是一个肉盾,不过同时他的伤害能力也是相当不错的,而
且他也是一个混伤型的英雄,不信大家可以看一下他的技能,有物理伤害也有
法术伤害。

酷酷爱魔兽混伤型英雄排行榜隆重揭晓以上就是小编为大家带来的酷酷爱魔兽混伤型英雄TOP5强力推荐,可以都试上一试!
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3406101.html。

如何通过DPS数据预测战斗结果

如何通过DPS数据预测战斗结果

如何通过DPS数据预测战斗结果如何通过DPS数据预测战斗结果战斗结果的预测一直是许多游戏玩家和电竞爱好者关注的焦点。

在许多游戏中,DPS(每秒伤害)数据是评估玩家实力和预测战斗结果的重要指标之一。

下面将详细介绍如何通过DPS数据来预测战斗结果的方法。

首先,了解DPS的概念非常重要。

DPS是指每秒钟造成的伤害量,是评估玩家输出能力的指标。

对于多人游戏而言,不同角色的DPS能力可能存在差异,因此需要了解每个角色的DPS能力范围和特点。

其次,收集和分析DPS数据是预测战斗结果的关键。

通过观察和记录不同游戏中的战斗场景,可以收集到大量的DPS数据。

这些数据可以包括每个玩家的DPS数值、战斗时间、技能组合等。

将这些数据进行系统化整理,并运用统计学方法进行分析,可以发现DPS数据与战斗结果之间的关联。

在分析DPS数据时,还需要考虑其他因素的影响。

除了DPS数值,战斗结果还受到多种因素的影响,如队伍协作能力、战术策略、装备属性等。

因此,在预测战斗结果时,应将这些因素纳入考虑范围,并与DPS数据进行综合分析。

一种常用的方法是建立预测模型。

通过分析历史数据和现有的DPS数据,可以建立一个预测模型来预测未来的战斗结果。

这个模型可以基于机器学习算法,根据已有的数据和变量来预测未来的战斗结果。

在应用预测模型时,也需要不断进行模型验证和优化。

通过与实际战斗结果进行比对,可以评估模型的准确度并进行调整。

这样可以不断提高预测模型的可靠性和准确性。

除了通过DPS数据进行预测外,还可以结合其他指标和数据进行分析。

比如,可以考虑队伍的生存能力、控制能力、治疗能力等因素,来综合评估战斗结果。

这样可以更全面地预测战斗结果,提高预测的准确性。

总结起来,通过DPS数据预测战斗结果是一项复杂而有挑战的任务。

需要收集和分析大量的DPS数据,建立有效的预测模型,并考虑其他因素的影响。

通过不断优化和验证预测模型,可以提高预测的准确性,为游戏玩家和电竞爱好者提供更好的战斗体验。

图文并茂对比两大远程DPS职业

图文并茂对比两大远程DPS职业

图文并茂对比两大远程DPS职业
玩过若干个网游,一直都很喜欢远攻职业,就像玩CS里边喜欢的狙击手,枪口轻轻的一甩,刚刚从墙那边跳起来的对手已经在空中飘着血花华丽丽的倒下。

成吉思汗的远攻职业只有火枪和骑射这两种,先知由于攻击技能,只
能算半个远攻。

本来我最初玩的是火枪,因为火枪超远的20米攻击距离,但是玩了一段以后发现,火枪终究来的不够爽快,进度条的读取一旦被打断又要重
新读取,那是相当的郁闷呀,虽然高端火枪的高闪避已经很少有这种情况的发生,但是我还是选择了骑射,也就是因为两种职业都有接触,我才对他们各自
的利弊做了以下的比较:从控制技能来看:火枪的震荡雷、地雷网都是主
动的控制技能,相比而言骑射的三个陷阱就虚弱的多:迷魂索

射的主要控制技能,但是不是主动控制,必须对手被动触发,这个技能的使用
好坏,是决定一个骑射是否合格的要件之一,就像CS里狙击中的定点狙击一样,必须要预先判断对手的准确走位,迅速放下才能生效,实战中,如果遇到走S
形的高手,那是相当头疼的,这个技能必要时候,要直接冲到对手脚底下去放置,这也是需要掌握的技巧之一。

夺命
索:
典型的鸡肋技能,可怜的固定伤害,虽然针对目标较多,但只有在攻击固定NPC 时可以考虑,比如屠城战中的敌方军力,其他职业无论怎么暴击都是一点血,骑射却可以放一个夺命索潇洒的看着几百点几百点的掉血,可惜呀,最名不副实的技能,基本无法夺取任何其他玩家的性命。

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酷酷爱魔兽攻略之远程dps介绍以及dps排名今天小编在这里为大家推荐《酷酷爱魔兽》游戏中DPS实用英雄,这里只推荐远程DPS,啥,不懂DPS的意思?中文意思就每秒伤害输出啦~
1、黑暗游侠:
游戏统称小黑,小黑的性价比非常高,减速,沉默,物魔双攻。

是最强劲的英雄没有之一,阵容中有小黑实在强太多。

推荐:黑暗游侠属性解析
2、狂战士:
小编自己很喜欢用狂战士,技能很好,而且有被动恢复技能,在JJC中是很吃香的,同时剑
圣也是比较容易获得的,可以开启一个伙伴关系。

推荐:狂战士属性解析
3、精锐斧头:
精锐斧头兵是非R必备输出英雄,性价比很高。

以上这三个就是小编要为大家介绍的DPS英雄啦,只要你拥有这几个英雄就可以选择一个来
进行后期培养~
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