一个手机开发的全过程

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手机产品IPMS流程介绍

手机产品IPMS流程介绍

手机IPMS流程介绍参考国内手机通信公司IPMS流程整理内容目录1.IPMS定义/GTM定义2.IPD和IPMS关系3.IPMS流程设计逻辑4.IPD与IPMS流程互锁5.IPMS组织运作6.IPMS 业务视图(GTM/市场/零售/销售/财务)7.IPMS 交付件明细GTM-是Go To Market 的缩写简单的理解就是执行产品到市场落地的过程GTM是一种产品向导的业务视野,即如何将一个成熟的产品通过合理的定位定价,MKT策略,销售策略等方法让产品出现在合适的场所,触达目标人群,并形成尽可能促成交易,实现产品经营效益的最大化。

IPD IPMS 聚焦领域运作团队管理规范考核标准产品开发管理PDT (Product Development Team )产品开发团队全生命周期、全领域端到端管理产品质量、开发效率、投资收益GTM 上市操盘管理PCT (Product Commercial Team)产品市场团队全生命周期聚焦与销售相关的领域商业成功为最终目的IPMS 关键节点在IPD 流程中都有相应的关键节点对应IPD立项准备概念计划样机交付开发验证发布生命周期管理立项通过Charter研发已立项销售视角规格明确计划锁定转测试硬件定型概念决策CDCP 计划决策PDCP转测试TR4硬件定型TR4A小批量生产TR5量产TR6可获得性决策ADCP退市EOXGTM开工卖点排序启动拓展样机申请商务授权启动备料IPMS流程设计逻辑:从销售人员的角度,解读IPD各节点的产品准备度,做出相应的上市准备动作,并规范化,流程化。

从产品成功到市场商业成功的端到端经营管理模型产品线管理(BMT/SPDT)•产品战略规划•产品开发管理•产品经验管理硬件软件市场销售以“GTM代表”为中心的端到端产品操盘管理•产品卖点挖掘•产品包装方向•整合营销传播•营与销•竞争战略•产品组合策略•产品定价策略•产品渠道策略•销售监控管理市场战略•产品组合战略•产品价格战略•市场布局战略•市场营销战略产品战略•产品发展战略•产品系列战略•市场平台战略•市场竞争战略以“PDT代表”为中心的端到端产品开发管理•平台开发•技术战略产品成功市场成功商业成功IPD 立项通过Charter 概念决策CDCP 计划决策PDCP 转测试TR4硬件定型TR4A 小批量生产TR5量产TR6可获得性决策ADCP 退市EOX规划与立项拓展准备市场准备上市准备上市销售稳定销售退市操盘IPMS Kick off GR1 GR2 GR3 GR4 GR5 GR5A GR6开工会卖点模拟启动拓展样机正式商务产品上市234规划立项上市与首销生命周期管理与退市上市准备方案制定策略制定阶段历程碑市场洞察产品策略竞争分析目标管理KSPPortfolio SKU 预算国家目标拆解竞争策略&评议竞品材料收集样机管理软件管理资料管理培训管理样机P1样机P2区域/国家样机管理国家路标国家销量预测国家项目预算主打胶片/竞争材料本地化国家关键岗位培训零售团队培训价定价调价价格交流定价策略(授权价/DDP/RRP )建议RRP 价申请RRP 调价申请二级市场价格监控国家定价方案SI\ST\SO\DOS 监控(2)货要货分货控货尾货要货预测国家KA 分货方案尾货处理方案与销售达成共识EOX 公告项目管理PCT 例会IPMS 流程国家操盘方案初稿国家操盘方案终稿ADCP Fupan Charter SDCP ☆T-8~9M T-7M T-6M T-5M T-4M T-3M T-8W T-7W T-6W T-5W T-4W T-3W T-2W T-1W T+1W T+2W T+3W T+4W ~T+2M T+3M T+6M T+12~18M 中期目标调整策略制定菲律宾消费者调研报告(人群/卖点/颜色)IPMS L4 GTM 业务视图销售预测&交付锁量卖点审视样机测试反馈收集备注:T: 发布会⭐:首销IPMS L4 零售业务视图-国家规划与立项上市与首销阶段生命周期与退市阶段上市准备阶段上市方案指定计划与策略阶段历程碑项目管理零售运营活动上代复盘国家操盘方案道具哑机LDU POSM Mishow 培训备注:T: 发布会⭐:首销☆制定国家策略并反馈竞争监控门店库存覆盖盘点国家新品任务及激励方案货量信息获取任务及激励方案知晓情况抽检准备联合营销方案本地首销路演施工首销活动落地执行首销活动效果反馈及复盘节假日常规促销锁定客户活动计划(KA 市场)启动路演选址与谈判礼品促销服需求反馈及数量提报分发与上柜哑机陈列执行监控样机陈列执行监控POSM 物料上柜情况检查培训材料第1次更新(媒体信息)培训材料第2次更新(优秀案例)本地化培训材料培训落地&促销员考试退市方案及复盘样机核销预售/首销小结T-8~9M T-7M T-6M T-5M T-12W T-11W T-10W T-9W T-8W T-7W T-6W T-5W T-4W T-3W T-2W T-1W T+1W T+2W T+3W T+4W ~T+2M T+3M T+6M T+12~18M E O X 公告Charter SDCP ADCP Fupan LDCP 门店库存情况持续跟踪达成进度通报礼品&促销服执行监控陈列道具需求反馈分发与上柜执行监控哑机需求提报分发与上柜提报样机计划分发与上柜本地化零售素材物料本地生产分发与上柜APK 店面安装素材本地化APK 安装情况监控T 发布会T-8~9M T-7M T-6M T-5M T-4M T-3M T-8W T-7W T-6W T-5W T-4W T-3W T-2W T-1W T+1W T+2W T+3W T+4W ~T+2M T+3M T+6M T+12~18M项目整体复盘EOX 公告项目创意策划公关社区Event 电商市场媒介上代产品营销复盘结论区域输入根据区域专项预算分配进行国家确认国家根据区域方向进行本地方案制定国家方案输出国家复盘与营销效果评估IPMS L4 国家层级业务视图-MKT本地化MKT素材规划确定合作KOL规划持续进行媒体监测/产品问题/送测/好评/奖项国家沟通社媒方案发布会视频直播&图文直播官方维热素材发布社媒声量及舆情监控社媒维热Campaign执行策略制定及活动脑暴国家社区传播方案讨论与输出米粉测评内容筹备米粉内容支持发布会米粉内容/活动维热☆产品站内容框架素材提需输出电商方案初步框架产品站设计和文案完善电商传播方案及执行(预热+维热)产品站设计稿交付完成网页开发国家产品站上线发布会形式及日期规划Brief供应商+供应商评选发布会内部方案汇报国家发布前准备发布会录制视频剪辑发布会24小时小结媒介预算分配及全生命周期媒介策略国家本地化媒介计划沟通&审批首销媒介计划以及效果Review本品及竞品全球营销情况监测输出国家市场媒介洞察媒介传播策略与素材规划上市准备规划立项上市与首销生命周期管理与退市方案制定策略制定阶段历程碑FupanCharter LDCPSDCP ADCP策略KOL执行国家方案获得地区部及总部审批本地化MKT素材输出创意Agency/制作PH确认维热素材输出提供KOL产品信息指引与样品测评内容审核及监控上线社媒国家发布举行媒体& KOL品鉴会T发布会备注:T: 发布会⭐:首销E O X 公告IPMS L4 国家层级业务视图-销售☆规划立项上市与首销产品退市上市准备销售跟进策略制定阶段历程碑T-5~6M T-4M T-3M T-8W T-7W T-6W T-5W T-4W T-3W T-2W T-1W T+1W ~ T+2W T+3W T+4W ~T+2M T+3M~T+11M T+12~18M销售管理渠道覆盖上一代产品销售复盘T 发布会促销政策激活爬坡稳定期激活国家超盘方案首单货源分货计划by 客户产品信息介绍首单货量沟通首销方案制定(店员激励/促销员激励)客户PO 订单跟进(价格/订单数量)客户到货跟进,门店覆盖跟进常态化促销政策制定与调整根据激活目标达成调整促销政策产品渠道策略制定合作客户/覆盖计划监控客户PSI ,跟进日常补货,DOS 控制在合理范围尾货处理方案与GTM 达成共识产品调价政策,产品价保政策产品激活目标达成跟进,by 客户设定目标,提拉激活备注:T: 发布会⭐:首销E O X 公告IPMS L4 国家层级业务视图-财务☆规划立项上市与首销生命周期管理与退市上市准备方案制定策略制定EOX 2023年8月阶段历程碑T-8~9M T-7M T-6M T-5M T-4M T-3M T-8W T-7W T-6W T-5W T-4W T-3W T-2W T-1W T+1W T+2W T+3W T+4W ~T+2M T+3M T+6M T+12~18MADCP 22-11-30Fupan 22-01-03Charter 23-07-31LDCP22-05-20SDCP 22-10-14商务授权获取总部定价策略定价策略执行价格归档返利/操盘费/预算输出客户下PO策略执行落地根据商务因子报计算授权价格财务返利/操盘费预算/损益输出监控每月SI 、SO ,完成实际利润复盘市场费用、零售投入策略测算完成市场费、零售费、研发费,利润测算初稿国家财务关注单台市场和零售支出,分析投入产出效率国家财务完成全生命周期利润复盘上一代产品利润复盘了解初步定价了解最新定价根据最新完成市场费、零售费、研发费信息,跟进利润测算T 发布会备注:T: 发布会⭐:首销IPMS规划立项策略制定方案制定上市准备上市与首销生命周期管理+退市时间X月X日X月X日X月X日X月X日X月X日X月X日GTM 阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结市场洞察及竞争分析主战场/竞争策略产品上市操盘方案首销方案预热效果统计继续监控产品销售FCST及损益和渠道策略版本策略监控MKT/零售方案落实首销及覆盖关注竞争情况输出及应对策略价格策略更新PSI计划首月实际SKU产出汇总退市方案制定销售预测(生命周期FCST)上市节奏MKT 阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结项目启动规划书总部传播方案Marketing toolkit发布会24小时小结及舆情报告项目复盘报告人群调研报告MKT素材交付时间表维热期产品舆情周报完整版handbookPPT故事线框架传播策略零售阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结总部策略基础筹备计划总部零售开工会纪要总部各模块方案总部交付清单区域新品跟踪进展二次提拉审视通报总部零售策略区域上市策略评审纪要区域首销方案评审纪要预售/首销小结退市方案审视通报总部策略区域宣贯会纪要总部零售方案大国上市落地进度通报首销自检通报生命周期复盘总部各模块方案复盘首销复盘电商阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结电商新品想租及开工会电商客户拓展会议纪要首销方案首销战报产品DOS/流量/转化率监控电商项目check list电商新品上市操盘方案首销复盘竞争监控及应对策略产品生命周期复盘产品阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结国际硬件版本差异化需求评估与决策维护产品路标/各模块信息对齐国际User Trial 启动对标竞品深度挖掘用户反馈调研/促销员调研完成产品复盘报告国际产品/射频配置单页运营商产品选型介绍及技术要求国际版ID/包材签样与封样产品Full datasheet 锁定首销小结,关键点提炼输出竞品路标(未来3Q)产品颜色与存储配置选型国际核心竞品推演及竞争力分析VPM 阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结项目Charter需求锁定项目计划锁定国际出海合规checklist首量交付管理项目复盘量产问题持续跟踪立项需求规格书V1.0运营商选型技术达标样机交付管理运营商准入(TA)获取量产阶段变更管理版本维护运营商上市交付材料(认证报告/产品规格书)服务阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结DFS评估,故障率评估,输出服务政策确认差异化服务方案备件备机采购下单准备维修技术资料上手正常监控用户反馈常规服务保障详细的DFS风险评估Servivce BOM维护准备客服培训资料供应停产前准备服务物料末次采购维修工具采购维修备件到货并下发EOS政策输出物料认证EWP首样分析方案质量阶段小结阶段小结阶段小结运营商项目审核对接上市新品FFR持续监控客户定制生产质量保障客户定制生产质量策划EWP分析跟进及改善报告重点品质问题预警及改善推进上市前产品质量拉通会财务阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结上一代产品利润复盘了解初步定价\市场费\零售费\研发费\服务费更新最新定价\市场费\零售费\研发费\服务费根据重点区域重点国家端到端定价策略根据每月实际销售达成和市场零售支出完成生命周期利润复盘重点关注市场和零售投入策略平衡财务利润要求关注单台市场和零售支持,分析投入产出比IPMS规划立项策略制定方案制定上市准备上市与首销生命周期管理+退市时间X月X日X月X日X月X日X月X日X月X日X月X日GTM 阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结市场洞察及竞争分析销售预测区域产品上市操盘方案首销方案预热效果统计持续监控产品销量国家渠道策略版本策略监控MKT/零售方案落实首销及覆盖关注竞争情况输出及应对策略价格策略根据渠道需求+产品分货策略+激活规划首销方案退市方案制定上市节奏国家项目复盘MKT 阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结上一代营销复盘输入国家方案输出发布会24小时小结及舆情报告复盘并汇报总部国家整体策略输出发布会录制/线下媒体沟通会准备1-2个月运营期维热执行本地化MKT素材规划媒体机seeding零售阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结上一代复盘反馈总部策略制定国家上柜和零售目标锁定客户活动计划预售和首销小结国家首销复盘制定国家策略本地化零售素材制定和跟踪物料投放方案例行执行通报例行执行通报提报样机数量提报礼品、展陈物料数量物料门店投放例行竞争监控二轮提拉审视总部零售材料,机模壁纸确认细化和准备本地活动销售动员+人员培训检查展陈物料上轨国家上市复盘制作其他本地物料开发本地培训材料准备国家操盘方案准备联合营销方案锁定零售费用电商阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结电商项目check list电商新品上市操盘方案首销方案首销战报产品DOS/流量/转化率监控首销复盘竞争监控及应对策略产品生命周期复盘VPM 阶段小结阶段小结阶段小结收集各国家的技术需求变更产品在海外各国本地认证样机需求产品在海外各国本地认证计划排期财务阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结阶段小结上一代产品利润复盘了解初步定价\市场费\零售费\研发费\服务费更新最新定价\市场费\零售费\研发费\服务费根据国家端到端定价策略根据每月实际销售达成和市场零售支出完成生命周期利润复盘重点关注市场和零售投入策略平衡财务利润要求关注单台市场和零售支持,分析投入产出比。

手机项目工作流程

手机项目工作流程

手机项目工作流程手机项目是指在手机应用程序开发过程中,从需求分析到上线运营的整个流程。

手机项目工作流程是指在手机项目开发中,需要按照一定的步骤和方法进行工作的过程。

本文将详细介绍手机项目工作流程的各个环节及其重要性。

一、需求分析阶段。

需求分析是手机项目工作流程中的第一步,也是最为重要的一步。

在这个阶段,项目团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和期望,明确项目的目标和范围。

同时,还需要对市场进行调研,了解竞品情况,分析目标用户群体的特点和需求。

只有充分了解需求,才能为接下来的设计和开发工作奠定基础。

二、设计阶段。

设计阶段是手机项目工作流程中的第二步,设计团队需要根据需求分析的结果,进行界面设计、功能设计、交互设计等工作。

在这个阶段,需要充分考虑用户体验,保证产品的易用性和美观性。

设计团队需要与开发团队密切合作,确保设计方案的可行性和实施性。

三、开发阶段。

开发阶段是手机项目工作流程中的第三步,开发团队需要根据设计方案,进行编码、测试、优化等工作。

在这个阶段,需要充分考虑产品的稳定性和性能,确保产品能够在不同的手机设备上运行良好。

同时,开发团队需要与测试团队密切合作,及时修复bug,保证产品的质量。

四、测试阶段。

测试阶段是手机项目工作流程中的第四步,测试团队需要对产品进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。

在这个阶段,需要充分考虑产品的稳定性和安全性,确保产品能够在不同的使用场景下运行良好。

同时,测试团队需要与开发团队密切合作,及时反馈bug,确保产品的质量。

五、上线阶段。

上线阶段是手机项目工作流程中的最后一步,项目团队需要将产品上线,并进行推广和运营。

在这个阶段,需要充分考虑产品的营销策略和运营规划,确保产品能够在市场上取得成功。

同时,项目团队需要与客户密切合作,及时反馈用户的意见和建议,不断优化产品。

总结。

手机项目工作流程是一个复杂而又重要的过程,需要项目团队充分合作,确保每个环节都能够顺利进行。

手机生产流程

手机生产流程

解密手机生产流程手机生产流程简介:当大家在每一次看到一部新奇而又拥有高性能、鲜亮的外观设计的手机出现时,各位是否有这样的好奇心,这样的手机如何制造出来的呢?今天我们尝试用一个技术的客观角度,来简单描述手机生产的流程,好让大家更进一步了解手机的构造!一、手机的设计流程手机设计公司一般需要最基本有六个部门:ID(Industry Design)工业设计、MD(Mechanical Design)结构设计、HW(Hardware) 硬件设计、SW(Software)软件设计、PM(Project Management)项目管理、Sourcing资源开发部、QA(Quality Assurance)质量监督1、ID(Industry Design)工业设计手机的外观、材质、手感、颜色配搭,主要界面的实现与及色彩等方面的设计。

例如摩托罗拉“明”翻盖的半透明,诺基亚7610的圆弧形外观,索爱W550的阳光橙等。

这些给用户的特别感受和体验都是属于手机工业设计的范畴,一部手机是否能成为畅销的产品,手机的工业设计显得特别重要!2、MD(Mechanical Design)结构设计手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式,电池如何连接,手机的厚薄程度。

如果是滑盖手机,如何让手机滑上去,怎样实现自动往上弹,SIM卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。

繁琐的部件需要MD的工作人员对材质以及工艺都非常熟识.摩托罗拉V3以 13.9mm的厚度掀起了手机市场的热潮,V3手机以超薄为卖点,因为它的手机外壳材质选择十分关键,所以V3的外壳是由技术超前的航空级铝合金材质打造而成。

可以这样说,特殊外壳材质的选择成就了V3的成功。

另外有个别用户反应在使用某些超薄滑盖手机的时候,在接听电话时总能感觉到手机前壳的左右摇动,这就是手机结构设计出了问题,由于手机的壳体太薄,通话时的扬声器振动很容易让手机的机身产生了共振。

手机发明过程英文作文

手机发明过程英文作文

手机发明过程英文作文英文:The invention of the mobile phone was a long and complex process that took several decades to develop. Itall started in the early 20th century when radio technology was first introduced. The first mobile phone was developedin 1947 by Bell Labs, but it was not until the 1970s that mobile phones became commercially available.In the 1980s, the first mobile phones were large and expensive, and only a few people could afford them. However, as technology improved, mobile phones became smaller and more affordable, and by the 1990s, they had become a mainstream product.The development of the mobile phone was driven by the need for communication on the go. People wanted to be ableto make phone calls and send messages while they were away from their homes or offices. The mobile phone made thispossible, and it quickly became an essential tool forpeople all over the world.One of the key factors that contributed to the successof the mobile phone was the development of cellular networks. These networks allowed mobile phones to connectto a network of cell towers, which made it possible for people to make calls and send messages wherever they were.Overall, the invention of the mobile phone was a long and complex process that involved many different technologies and innovations. It has had a profound impact on our lives, and it is hard to imagine a world without it.中文:手机的发明是一个漫长而复杂的过程,历时几十年才得以发展。

手机的发展史【完全版】

手机的发展史【完全版】

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国内第一款滑盖手机 诺基亚 7650
• 现在人们提到的滑盖机型首先就会想到日韩一些品牌的 机型,但是第一款滑盖机型应该是出自西门子之手,早 在1998年西门子就推出了一款滑盖机型SL10,但是它并 没有在国内销售。滑盖手机是从诺基亚所提出的抽拉式 键盘设计演变过来的,2002年诺基亚7650是国内第一款 滑盖手机,但是大家更多的是关注其摄像头配置。
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国内第一款专业游戏手机 诺基亚 N-Gage
• 手机游戏已经成为现代手机不可缺少的部分,早在1998年诺基亚 推出的6110就内置了几款非常有趣的游戏,包括贪食蛇、记忆力、 逻辑猜图。其中大家最为熟悉的还要算贪食蛇,就是在现在的很 多手机中依然可以找到这款十分经典的游戏。随着JAVA扩展功能 的加入更多有趣的游戏也随之加入手机中,2001年JAVA手机首先 在日本上市。诺基亚旗下的N-Gage手机也成为了第一款专业的游 戏手机。
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其实三星的旋影也是一个里程碑式的手机
MOTO V70也是划时代的作品
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第一款WAP手机 诺基亚 7110
• WAP是Wireless Application Protocol的缩写,即无 线应用协议。诺基亚公司应景的推出了第一款支持WAP 的GSM手机——诺基亚7110,它的出现标志着手机上网 时代的开始,只要你开通了移动数据业务功能,通过手 机WAP功能,即可使用中国移动的WAP业务,诺基亚7110 首次把手机和互联网连接在一起。
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第一款进入国内的GSM网络手机

Android开发环境搭建及创建HelloWorld实验报告

Android开发环境搭建及创建HelloWorld实验报告

学年第 2 学期实验报告课程名称Android 应用编程系(部)专业班级电子信息科学与技术学生姓名学生学号1 实验过程记录1.1 Android开发平台的搭建及相关配置1.1.1准备所需工具1)因为Android程序是用Java语言编写的,故在准备阶段需要安装Java语言开发平台--JDK。

JDK:JDK是Java语言的软件开发工具包,它包含了Java的运行环境、工具集合、基础类库等内容。

2)Android SDK。

Android SDK是谷歌提供的Android开发工具包,在开发Android程序时,须通过引入该工具包来使用Android相关的API。

3)Android Stdio。

1.1.2 搭建开发环境1)到Android官网下载最新开发工具。

2)下载完成后解压缩,打开安装包,因无特殊要求即选择开发环境默认值即可。

一直点击Next,其中在安装开发环境所需要的组件时将所有组件的复选框全部打勾。

如下图所示:图1.1 组件选择图因为每台电脑在不没有人为改变系统硬盘的情况下其系统盘基本为C盘,当系统盘内文件较多时容易造成电脑运行卡慢,电脑程序打开较慢,严重情况会出现电脑死机的情况,故在选择Android Stdio的安装地址以及Android SDK的安装地址时,我首先选择了D盘,如图1.2所示。

图1.2 安装地址选择接下来安装步骤中,保持默认值即可,一直点击Next完成安装,如图1.3所示。

图1.3 安装完成接下来点击Finish按钮来启动Android Stdio,初始时软件会出现选择对话框让自己选择是否导入Android Stdio之前版本的配置,因为首次安装Android Stdio 故笔记本上面没有其最早版本,在此步骤中我选择不导入,如图1.4所示。

图1.4 选择不导入配置点击OK 会进入Android Stdio的配置界面,如图1.5所示。

图1.5 Android Stdio的配置界面然后点击Next进行具体的配置,我们可以选择Android Stdio 的具体安装类型,现有安装类型有两种即Standard 和 Custom 两种。

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

Android_SDK开发范例完整版

Android_SDK开发范例完整版
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Google Android SDK 开发范例大全
第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ)

开发自己的APP的方法和过程

开发自己的APP的方法和过程

开发自己的APP的方法和过程当今社会,手机APP已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

作为智能手机的基础应用,APP不仅在娱乐、工作、学习等方面都有着广泛的应用,而且也已经成为了许多创业者的重要平台之一。

而想要开发一款优秀的APP,则需要具备一定的技术和方法。

下面,就让我们来一起了解开发自己的APP的方法和过程。

第一步:定位你的APP在开始设计和研发APP之前,首先需要定位你的APP的类型和核心功能。

这一步是非常关键的,因为只有明确你的APP的目的和主要功能,才能为后面的开发工作打下基础。

首先,你需要确定你的APP的类型。

在市场上,APP按照其主要功能可以分为多种不同的类型,如社交APP、购物APP、游戏APP、工具APP等等。

不同类型的APP在使用场景和使用人群上都有所不同,因此在确定APP类型时需要结合自己的目标用户进行分析。

其次,你需要确定你的APP的核心功能。

核心功能是指在所有其他功能中最为重要的、最为基础的功能点。

你的APP应该以这个核心功能为中心进行设计和开发。

比如,在购物APP中,核心功能为商品展示和下单购买,在社交APP中,核心功能为好友互动和消息通信等等。

只有确定了核心功能,才能为后面的开发工作提供方向。

第二步:细化APP功能点在完成初步的定位之后,接下来需要进一步细化APP的功能点。

对于每一个类型的APP,不同的功能点和操作路径是不同的。

因此,在细化功能点时需要考虑到用户的使用场景和使用习惯。

在细化功能点时,需要充分考虑用户的需求和体验。

比如,在购物APP中,用户需要浏览商品、搜索商品、加入购物车、下单购买等等,因此这些功能点都需要进行细化和优化。

而在社交APP中,用户需要和好友互动、发送消息、发布动态等等,这些功能点也需要根据用户需求进行细化和优化。

第三步:确定APP平台和技术确定APP平台和技术需要考虑到你的开发团队的技术能力、项目需求和资源投入等因素。

在市场上,APP的开发平台主要分为三种:iOS、Android和Web。

微信小程序的开发流程及实践经验

微信小程序的开发流程及实践经验

微信小程序的开发流程及实践经验随着智能手机的普及,移动应用的重要性越来越大。

而微信小程序作为一种新型移动应用,其开发与产品的部署也逐渐受到关注。

本文将分享一些微信小程序开发的流程和实践经验。

一、准备工作在开始微信小程序开发前,需要先准备好开发环境和相关资料。

准备工作主要包括以下内容:1. 申请开发者账号进入微信公众平台官网,点击注册账号,在个人信息中填写真实的身份信息。

登录成功后,可以在后台选择开通小程序功能。

2. 下载开发工具微信提供了专门的开发工具——微信web开发者工具,可以模拟小程序运行、上传代码、查看调试等。

在官网上下载并安装即可。

安装完成后,用微信开发者账号登录即可使用。

3. 掌握基础知识微信小程序开发需要掌握HTML、CSS、JavaScript等基础知识。

如果对这些知识不太熟悉,建议先自学或参加相关培训。

二、编写代码1. AppID的设置在开发工具中,需要设置小程序的AppID。

点击项目栏中的“详情”-“项目设置”,然后设置小程序的AppID。

2. 文件目录的设置微信小程序的文件目录结构:一个小程序主要由两部分组成,即.wxml(相当于HTML),.wxss(相当于CSS)和.js组成的页面,以及.json用于控制页面的全局配置文件。

文件目录设置如下:3. 编写代码在微信小程序开发中,需要掌握以下基本操作:1). WXML语言的基本操作:模板、组件、事件等;2). WXSS样式的基本操作:大小、颜色、布局等;3). JavaScript语言的基本操作:变量、函数、条件分支、循环、事件处理等。

4). API调用:封装完成之后的API.js需要引入到对应页面即可使用,如相机、地图、音乐等等。

三、调试和发布1. 调试在编写完代码之后,可以使用微信开发者工具进行调试。

在开发工具中,可以模拟小程序运行、查看调试、上传代码、发布等功能。

2. 发布发布小程序需要以下步骤:1). 确认小程序的AppID和名称;2). 提交小程序审核并通过;3). 发布代码。

手机诞生过程研发流程

手机诞生过程研发流程

从研发到上市揭秘手机诞生过程手机已经成为每个人每天离不开的物件,但它是怎么来的,制造生产的过程又是什么样的情形,却离我们如此遥远。

因为手机行业研发制造过程的要求严格保密,这个话题也鲜有报道。

近日,新浪手机联系到了某国产手机厂商,走进了他们的设计研发中心采访多位相关人士,观察一部手机的诞生的过程。

需求调研:从无到有的过程一部手机从“无”到“有”的过程远比想象的复杂。

一款重要产品,并不是某位天才一拍脑袋就能想出来的。

从立项到最终制造出来,整个周期会持续一年半到两年,中间经过无数次的方案修改,最终呈现在用户眼前的产品,用“千锤百炼”来形容并不为过。

一款产品,可以称作一个项目,在立项初期,往往首先经历的是1-2个月的需求调研汇总过程。

需求来自哪儿?有以什么因素为标尺来考虑,多数厂商都可归纳为“用户”、“技术”、“市场”三个点。

研发人员会汇总一些需求,例如它是做给谁用的?定位如何?对产品线众多的厂商来说,细分需求相当重要,它将直接决定一款手机的最终外观、参数、功能、投放市场,以及售价。

另外,资源调配不会让自己产品在市场上相互重叠。

现在很多高端手机都将自己定位为旗舰产品,但旗舰手机是什么样,不是一个设计师随手画出来的,此时厂商会进行广泛的调研,结合刚才说到的需求来决定一部尚未制造出来的手机应该有多大的屏幕,分辨率是多少?外观是圆是方?此时,众多工作人员会怀揣一个“想象中的手机”走访它的针对性用户。

比如说企业政要、商务人士是针对性用户群,这群人(包括前几代大观手机的用户)会提出一些自己的需求。

若是与运营商合作的产品,还可能将一批手机外观一同提交给运营商共同商讨外观及样式。

综合自己的意见,考虑现有硬件的水准(也就是玩家们熟悉的1080P还是720P,要四核还是要双核,用高通还是NV的处理器)来决定这款手机会有个什么样的配置。

所有这些,汇总之后才是形态。

不,准确的说,是想象形态,而此时距立项,往往已经过去了半年左右。

android开发教学大纲

android开发教学大纲

android开发教学大纲Android开发教学大纲随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。

Android开发的技术也成为了炙手可热的职业之一。

为了满足市场对Android开发人才的需求,许多学校和培训机构开始开设Android开发的课程。

本文将探讨一份完整的Android开发教学大纲,帮助初学者了解学习Android开发的主要内容和步骤。

一、Android开发概述1. Android开发的背景和意义2. Android开发的发展历程3. Android开发的就业前景二、Android开发环境搭建1. 安装JDK和Android Studio2. 配置开发环境3. 创建第一个Android项目三、Android应用的基本组成1. Activity的概念和生命周期2. 布局文件和界面设计3. 常用控件的使用和属性设置4. 多媒体资源的处理四、Android应用的数据存储1. 数据存储方式的选择2. SQLite数据库的使用3. SharedPreferences的使用4. 文件存储和读取五、Android应用的网络通信1. 网络通信的基本原理2. 使用HttpURLConnection进行网络请求3. 使用Volley库进行网络通信4. 使用Retrofit库进行网络通信六、Android应用的高级功能1. 与其他应用的交互(Intent和Intent Filter)2. 服务的概念和使用3. 广播接收器的使用4. 定位和地图功能的实现七、Android应用的性能优化1. 内存管理和性能优化的基本原则2. 使用工具进行性能分析3. 优化布局和渲染性能4. 优化网络请求和数据处理八、Android应用的发布与上架1. 应用签名和打包2. 应用发布到Google Play和其他应用商店3. 应用更新和版本管理九、Android开发的进阶学习1. 深入学习Android框架和源码2. 学习常用的第三方库和开发工具3. 参与开源项目和技术社区的贡献4. 持续学习和跟踪最新的Android开发技术以上是一份完整的Android开发教学大纲,涵盖了从基础知识到进阶技术的全面内容。

手机产品IPMS流程介绍

手机产品IPMS流程介绍

手机产品IPMS流程介绍IPMS,即手机产品的整体项目管理流程,是手机产品研发中非常重要的一环。

IPMS包括整个手机产品的规划、设计、研发、测试、生产和售后等全过程的管理,它的目的是实现项目的高效、迅速、有序地进行,从而提高产品的质量和市场竞争力。

下面将详细介绍手机产品IPMS流程。

一、规划阶段规划阶段是整个IPMS流程的起点,它包括项目目标、范围和时间的确定,以及确定项目计划和资源分配。

在这个阶段,需要进行市场调研,了解目标用户需求和竞争对手情况,制定产品定位和市场策略,为后续阶段提供指导。

二、设计阶段设计阶段是手机产品IPMS流程的核心,它包括外观设计、硬件设计和软件设计等多个方面。

首先,需要进行外观设计,确定手机的整体风格、尺寸和材质等,以及各个功能键和接口的布局。

然后,进行硬件设计,确定手机的硬件配置、电路图、电池容量、摄像头像素等。

最后,进行软件设计,包括操作系统的选择、界面设计、功能逻辑设计等。

三、研发阶段研发阶段是将设计方案转化为具体产品的过程,它包括硬件研发和软件研发两个方面。

在硬件研发方面,需要进行原型机的制作和测试,包括PCB板的设计和制造、元器件的选型和采购等。

在软件研发方面,需要进行系统开发、驱动程序开发、应用程序开发等。

整个研发阶段需要进行严格的质量控制,确保产品的稳定性和性能。

四、测试阶段测试阶段是为了验证产品的功能和性能是否符合设计要求,以及产品的可靠性和稳定性。

测试阶段包括硬件测试和软件测试两个方面。

在硬件测试方面,需要进行功能测试、性能测试、耐久性测试等,确保产品的各项指标达标。

在软件测试方面,需要进行系统测试、应用测试、兼容性测试等,确保产品的各项功能正常运行。

测试阶段还包括用户体验测试,收集用户的反馈和意见,进行产品的优化和改进。

五、生产阶段生产阶段是将设计方案转化为产品的大规模生产过程,包括供应链管理、物料采购、生产制造和质量控制等。

在供应链管理方面,需要与供应商进行合作,确保原材料和零部件的供应和交付。

手机开发流程框图

手机开发流程框图

手机项目开发过程手机项目开发过程涉及到几个“工种”:项目经理,软件工程师,电子工程师,结构工程师,布局布线工程师,中试,采购,测试等。

下图描述了手机硬件设计和生产的基本过程,并标识了每个阶段所需要的时间。

下面是手机项目开发过程各个阶段的简单介绍:一、启动这个阶段需要确定产品定义,项目人员,项目输出和项目时间表等,以及对项目中的风险点进行评估,比如技术难点,多部门合作,人力保证等,以便能提前防范。

一般的,如果是产品项目(非预研项目),项目启动时必须根据市场目标明确整机的目标成本和上市时间,设计和开发过程中要严格控制成本和项目进度。

二、概要设计概要设计是详细设计的前提,根据项目的产品定义,由各专业工程师预先评估自己的设计方法和思维,以及进行关键器件选型(如LCD,摄像头,存储器,RAM等)、制定品质指标、制定活动纲要、进行风险评估等活动。

该阶段需注意以下事项:1) 周期较长的且已经明确要用的物料在此阶段即可发出备料申请。

2) 关于物料要备数量,建议同时考虑整个项目周期中的需求,而不是仅仅只先考虑P1,便于采购部门配合。

3) 各版本板子数量要与各相关部门沟通,完成并确认PCBA和整机的分配表,供后续分配时参照。

一般的P1的贴片数量要尽量控制在20~40。

4) 对于有未经其他项目验证过的新增功能的项目,需要规划P2甚至P3,不可盲目乐观,以免给市场等部门造成错觉。

三、原理图设计硬件设计中,原理图设计是第一步,这一步通常由电子工程师主导完成,其中包括器件选型,当然工程师要与Sourcing做好器件选型沟通。

原理图设计常用工具有PADS Logic (Power Logic,*.sch),Orcad(Candence, *.dsn)和Protel(*.sch)等,原理图绘制完成后,要导出器件网络表(net list, *.net))进行PCB布局,同时还要制作BOM表。

该阶段视所要实现功能的成熟度和复杂度,一般需要2~5天。

电子产品的研发流程与管理

电子产品的研发流程与管理

电子产品的研发流程与管理电子产品是现代社会的重要组成部分,从手机到电脑,从智能家居到医疗器械,由各种电子产品承载着我们日常生活的方方面面。

在这些各式各样的电子产品背后,是一套完整的研发流程与管理体系,让这些电子产品得以做到功能可靠、性能优越、设计美观、用户体验良好。

本文将探讨电子产品的研发流程与管理,以期为人们了解这些电子产品的背后工作提供一些帮助。

一、研发流程电子产品的研发流程,一般包括需求分析、产品设计、软件开发、硬件设计、测试验证和量产制造等环节。

这六个环节的顺序是逐步从粗到细,从理论到实践逐步展开的。

下面我们将逐一解析这些环节。

1. 需求分析需求分析是电子产品研发的第一步,也是最核心的一步,它直接关系到后面研发工作的方向和成果。

需求分析的目标是明确用户需求,并将其转化为产品功能需求。

在这个环节中,我们需要了解用户的使用场景、使用习惯、以及对产品所期望的功能、性能、质量等方面的要求。

同时,还需要考虑市场竞争、成本控制、技术可行性等因素。

2. 产品设计产品设计环节是将需求分析阶段中得到的产品功能需求转化为产品实体化设计的过程。

这个环节包括整体方案设计、单元电路设计、射频设计、机械结构设计、外观设计、用户界面设计、开发板设计等多个方面。

在这个环节中,工程师们需要考虑到产品的各个方面,比如性能、可靠性、成本、体积、重量、功耗、散热以及外观等。

3. 软件开发软件开发环节是将产品功能需求实现的过程。

这个环节包括软件需求分析、软件架构设计、主程序编写、芯片支持软件开发等子环节。

在这个环节中,软件开发人员需要编写软件算法程序、图形界面、驱动程序、应用程序等多种软件模块。

4. 硬件设计硬件设计环节是将产品实体化设计与电路图转化为原理图、PCB 布局以及电子元件选型的过程。

这个环节包括电路设计、原理图设计、PCB 设计、元器件采购、电气测试以及成本控制等方面。

在这个环节中,工程师们需要按照产品设计要求,设计硬件电路,然后对电路进行 PCB 布局设计和高速信号完整性仿真,最终生成PCB图纸。

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。

作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。

本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。

二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。

具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。

2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。

可以从官方网站下载并按照指示安装。

3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。

例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。

具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。

三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。

每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。

开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。

2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。

安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。

开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。

3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。

开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。

4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。

例如,接收来电广播、电池低电量通知等。

5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。

开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。

6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。

手机APP的研发和设计流程图

手机APP的研发和设计流程图

手机APP的研发和设计流程一、研发流程大局观产品的研发流程分为四个步骤:产品定义——交互设计——开发——测试。

这四个步骤也分别对应研发中的四个角色:产品经理——设计师——开发工程师——测试工程师。

产品定义阶段的目标就是确定用户场景,定义产品的功能和围。

而设计师需要根据这些用户场景和功能围进行交互设计。

之后开发工程师将会根据产品经理和设计师的方案进行写代码,把这个方案实现成可用的产品。

之后的再由测试工程师进行产品测试,以保证产品达到了产品经理和设计师的这个要求。

步骤细分:一、产品定义从用户需求初步定义产品功能1、关于需求在这里要谈论的主要是用户需求和产品需求。

1.1用户需求和产品需求首先必须要搞清的是用户需求不等同于产品需求。

用户需求,简单来说是用户希望同构使用某一款产品来实现和满足某种需要。

如安全、娱乐、沟通、交友等。

用户需用户对某类产品真实需要的反应。

而产品需求,是某一类产品或服务能够满足用户需要的集合。

也就是说,用户需求并不完全传递到产品需求当中去。

而产品需求的获取渠道也不仅仅是用户需求。

1.2获取产品需求的方式(1)用户需求:用户需产品需求的核心来源。

但并不是所有的用户需求都能转化为产品需求。

用户需求需要子可行性和必要性验证上,才可以转化为产品需求。

(2)相关利益合作伙伴:开发商、咨询机构、制造商等等。

他们通过对市场的研究分析和对运营所积累的产品需求,是设计分析产品需求很好的参考。

(3)竞品分析:对竞争对手主要产品进行对标研究,分析其产品的成败关键和发展趋势,了解市场对类似产品的反馈。

(4)标杆市场:标杆市场是国外在同类产品上运营比较成功的热门行业,通过对标杆市场中知名企业所运营的相近产品的功能进行剖析。

可以了解国际与国在该类产品上的先进做法。

(5)企业部产品研讨会、员工体验及部专家评估。

1.3用户需求的提取与挖掘的方式了解用户需求的有效方式是用户研究,这是用户中心设计流程的第一步。

其主要研究方式是:用户访谈、用户观察、问卷调研、焦点小组、眼动实验等等。

手机的发展史

手机的发展史
③ 融合3C(Computer、Communication、Comsumer) 的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。
总结:
❖ 以上的这些就是我们这组成员为大家展示 的有关于“手机发展史”的内容,其实不仅仅 是手机,还有电脑、交通方式、购物方式等等 很多的方面都有属于各自的发展史。从这些各 种各样的发展史中我们可以意识到社会发展的 速度非常的快,需要我们不断地去努力然后可 以紧跟社会发展的步伐或者说可以引领一部分 的社会发展。
手机之父
1973年4月的一天,一名男子站在纽约街头,掏出一 个约有两块砖头大的无线电话,并打了一通,引得过路人 纷纷驻足侧目。这个人就是手机的发明者马丁•库帕。
பைடு நூலகம் 手机的发展过程
第一代手机
1G是指模拟的移动电话——大 哥大( 1980~1990),最先 研制出大哥大的是美国摩托罗 拉公司的 Cooper博士。
手机的发展史
(从砖头到iphone)
概述:
❖ 1、手机的发展过程 ❖ 2、智能手机的发展过程 ❖ 3、手机的类型和种类
怀旧图片
手机的发展历史
➢1902年,美国的内森·斯塔布菲尔德在肯塔基州默里的 乡下住宅内制成了第一个无线电话装置,这部可无线移 动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研究。 ➢1938年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第 一部“移动电话”手机 。 ➢1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员 “马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机,“马 丁·库帕”从此也被称为现代“手机之父”。
第一部智能手机
世界上公认的第一部智能手 机IBM Simon(西蒙 个人通 讯设备)诞生于1993年,它 由IBM与BellSouth合作制造。 西蒙于1992年的拉斯维加斯 COMDEX(通讯产业商业展 览)上首次展示出概念产品 IBM Simon概念图。

MTK手机开发教程

MTK手机开发教程

一、开发环境设立1、开发主机要求及所需工具:操作系统:Windows 2000, WinXP. 推荐Windows 2000 with SP2 or later.编译器:ADS (Arm Developer Suite) v1.2 [Build 842]Perl解析:ActivePerl, 推荐使用ActivePerl 5.6.1版本仿真工具:MTK PC Simulator跟踪工具:Catcher_L1 v3.10.01,从串口输出调试信息,只做普通UI应用的话,大致不会用到,用PC仿真工具就好了烧录工具:FlashTool_UI v3.1.05 或FlashTool_v3.0844.00其他:PL2303_Driver_XP2K v204102,这是下载线用到的USB串口驱动,以前机器上装过PL2303驱动的,建议改用这个,否则可能会有蓝屏的问题。

2、开发环境建立过程:新建一个目录,英文的好了,否则有些工具不认识中文路径,这里以E:\MTK_P1300为例说明,下面我用文字和图片简单说明下安装过程,更详细的安装过程可以看压缩文件“手机开发板C语言开发视频.rar”中的Flash文件“P1300_Build_Env.swf”。

1)安装ADS1.2解压文件huayu109_ads1.2.rar到某个目录,比如说解压到“E:\MTK_P1300”,解压完后运行“E:\MTK_P1300\ADS1.2\Setup.exe”,一路按下一步,最后安装License时选定文件“E:\MTK_P1300\ADS1.2\CRACK\ license.dat”,然后接着一路下一步直到安装完。

安装完后删掉目录“E:\MTK_P1300\ADS1.2\”,节省磁盘空间。

2)安装ADS补丁运行huayu102_ADS12_Patch_Windows.rar压缩文件中的ADS_Patch_Window.exe,这是个自解压的压缩文件,选Unzip解压到上一步ADS的安装目录(缺省是C:\Program Files\ARM\ADSv1_2),解压过程中如果问到是否覆盖,全部选覆盖好了。

手机的制作过程简单作文

手机的制作过程简单作文

手机的制作过程简单作文英文回答:The production of a mobile phone is a complex and multifaceted process that involves multiple stages, each requiring specialized expertise and technology. Here's a detailed look at the various steps in the manufacturing process of a smartphone:1. Design and Prototyping: The initial phase of smartphone production begins with the design and prototyping of the device. Industrial designers, engineers, and software developers collaborate to create a comprehensive design that incorporates aesthetic appeal, functionality, and user experience. Physical prototypes are developed to test and refine the design, ensuring that it meets all technical and ergonomic requirements.2. Component Sourcing: Once the design is finalized, the next step involves sourcing the necessary componentsfor the smartphone. This includes acquiring the chipset, display panel, camera modules, battery, memory, storage, and other essential components from various suppliers. The quality and compatibility of these components play a crucial role in determining the overall performance and reliability of the device.3. Printed Circuit Board (PCB) Assembly: The printed circuit board (PCB) is the backbone of the smartphone, serving as the platform for connecting all the electronic components. It is fabricated using advanced manufacturing techniques, with intricate copper traces and solder masks printed onto a non-conductive substrate. Surface-mount technology (SMT) is utilized to precisely place and solder the electronic components onto the PCB, ensuring reliable electrical connections.4. Component Assembly: After the PCB assembly is complete, the remaining components are integrated into the smartphone. This includes attaching the display panel, camera modules, battery, and other components to the main body of the device. Each component is meticulouslyassembled and tested to ensure proper functionality and alignment.5. Software Development: In parallel with the hardware assembly, software engineers develop the operating system and applications for the smartphone. The operating system provides the core functionality and user interface, while the applications offer a wide range of features and services to enhance user experience. Rigorous testing and debugging are conducted to ensure the stability and performance of the software.6. Testing and Quality Control: Throughout the manufacturing process, smartphones undergo rigorous testing to verify their performance, reliability, and durability. This includes testing for battery life, display quality, camera performance, wireless connectivity, and overall functionality. Quality control measures are implemented at every stage to identify and address any defects or non-conformities, ensuring that only high-quality devices reach the market.7. Packaging and Distribution: Once the smartphonespass all the required tests, they are carefully packagedand distributed to authorized retailers and carriers. The packaging is designed to protect the device during transportation and handling, while also providing essential information about the product's features and specifications.中文回答:手机制造过程是一项复杂且多方面的过程,涉及多个阶段,每个阶段都需要专门的专业知识和技术。

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一个手机开发流程一、主板方案的确定在手机设计公司,通常分为市场部(以下简称MKT),外形设计部(以下简称ID),结构设计部(以下简称MD)。

一个手机项目的是从指定的一块主板开始的,根据市场的需求选择合适的主板,从方案公司哪里拿到主板的3D图,再找设计公司设计某种风格的外形和结构。

也有客户直接找到设计公司要求设计全新设计主板的,这就需要手机结构工程师与方案公司合作根据客户的要求做新主板的堆叠,然后再做后续工作,这里不做主要介绍。

当设计公司的MKT和客户签下协议,拿到客户给的主板的3D图,项目正式启动,MD的工作就开始了。

设计指引的制作拿到主板的3D图,ID并不能直接调用,还要MD把主板的3D图转成六视图,并且计算出整机的基本尺寸,这是MD的基本功,我把它作为了公司招人面试的考题,有没有独立做过手机一考就知道了,如果答得不对即使简历说得再经验丰富也没用,其实答案很简单,以带触摸屏的手机为例,例如主板长度99,整机的长度尺寸就是在主板的两端各加上2.5,整机长度可做到99+2.5+2.5=104,例如主板宽度37.6,整机的宽度尺寸就是在主板的两侧各加上2.5,整机宽度可做到37.6+2.5+2.5=42.6,例如主板厚度13.3,整机的厚度尺寸就是在主板的上面加上1.2(包含0.9的上壳厚度和0.3的泡棉厚度),在主板的下面加上1.1(包含1.0的电池盖厚度和0.1的电池装配间隙),整机厚度可做到13.3+1.2+1.1=15.6,答案并不唯一,只要能说明计算的方法就行。

还要特别指出ID设计外形时需要注意的问题,这才是一份完整的设计指引。

手机外形的确定ID 拿到设计指引,先会画草图进行构思,接下来集中评选方案,确定下两三款草图,既要满足客户要求的创意,这两三款草图之间又要在风格上有所差异,然后上机进行细化,绘制完整的整机效果图,期间MD要尽可能为ID提供技术上的支持,如工艺上能否实现,结构上可否再做薄一点,ID完成的整机效果图经客户调整和筛选,最终确定的方案就可以开始转给MD做结构建模了。

结构建模资料的收集MD 开始建模需要ID提供线框,线框是ID根据工艺图上的轮廓描出的,能够比较真实的反映ID的设计意图,输出的文件可以是DXF和IGS格式,如果是DXF格式,MD要把不同视角的线框在CAD中按六视图的方位摆好,以便调入PROE中描线(直接在PROE中旋转不同视角的线框可是个麻烦事).也有负责任的ID在犀牛中就帮MD把不同视角的线框按六视图的方位摆好了存成IGS格式文件,MD只需要在PROE中描线就可以了.有人也许会问,说来说去都是要描线,ID提供的线框直接用来画曲面不是更省事吗?不是,ID提供的线框不是参数化的,不能进行修改和编辑,限制了后续的结构调整,所以不建议MD直接用ID 提供的线框.也有ID不描线直接给JPG图片,让MD自己去描线的,那就更乱了,图片缩放之间长宽比例可能会发生变化,MD描的线可能与ID的设计意图有较大出入,所以也不建议ID不描线直接给JPG图片.如果有ID用犀牛做的手机参考曲面就更好了,其实ID也是可以建模的,而且犀牛的自由度比PROE大,所以ID建模的速度比MD更快,只是ID对拔模和拆件的认识不足,可能建出来的曲面与实际有些出入,对后续的结构设计帮助不大,只能拿来参考.另外,如果是抄版还有客户提供的参考样机,或者网上可以找到现成的图片,这些都能为MD的建模提供方便.主板的3D是MD本来就有的,直接找出来用就可以了,不过,用之前最好和ID再核对一下,看看有没有弄错,还有没有收到更新的版本,否则等结构做完才发现板不对可就痛苦了.构思拆件MD 动手之前要先想好手机怎样拆件,做手机有一个重要的思想,就是手机的壳体中一定要有一件主体,主体的强度是最好的,厚度是最厚的,整机的强度全靠他了,其他散件都是贴付在他身上的,这样的手机结构才强壮,主板的固定也是依靠在主体上,如果上壳较厚适合做主体,则通常把主板装在上壳,如果下壳较厚适合做主体,则通常把主板装在下壳,拆件力求简捷,过散过繁都会降低手机强度,装配难度也会增大,必要时和结构同事们商量权衡一番,争取找出最佳拆件方案.拆件方案定了之后,就要考虑各个壳体之间的拔模了,上下壳顺出模要3度以上,五金装饰片四周的拔模要5度以上.外观面的绘制外观面是指手机的外轮廓面,好的曲线出好的曲面,描线的时候务必贴近ID的线框,尊重ID的创意是结构工程师基本的修养.同时线条还要尽量光顺,曲率变化尽量均匀,拔模角要考虑进去,如果ID的线拔模角与结构要求不一致,可以和ID协商,如果对外观影响不大,可以由结构在描线时直接修正轮廓线的拔模角,如果塑胶壳体保留拔模角对ID的创意破坏较大,不妨考虑塑胶模具做四边行位,毕竟手机是高档消费品,这点投资值得.手机的外形多是对称的,外观面只需要做好一半,另一半到后面做拆件时再镜像过去,做完外观面先自己检查一下拔模和光顺情况,然后建立装配图,把大面和主板放在一起,看看基本尺寸是否足够,最后请ID过来看看符不符合设计要求,ID确认完就可以拆件了.初步拆件这个时候的拆件是为给客户确认外观和做外观手板用的,可以不做抽壳,但外观可以看到的零件要画成单独的,方便外观手板做不同的表面效果,外观面上有圆角的地方要导上圆角,这个反倒不可以省略.总装配图的零件命名和分布都有要求,例如按键是给按键厂做的,可以集中放在一个组件里,报价和投模可以一个组件的形式发出去,很方便.建模资料的输出MD 建模完成后,在PROE工程图里制作整机六视图,转存DXF线框文件反馈给ID调整工艺标注,建完模的六视图线框可能与当初ID提供给MD的线框有所修改,ID需要做适当的更新,并进一步完成工艺图,标明各个外观可视部件的材质和表面工艺,有丝印或镭雕的还要出菲林资料, 更新后的工艺图菲林资料,再加上MD的建模3D图,就可以发出做外观手板了.外观手板的制作和外观调整外观手板的制做有专门的手板厂,制做一款直板手机需要3~4天,外观板为实心.不可拆,主要用来给客户确认外观效果,现在外观手板的按键可以在底部垫窝仔片,配出手感,就象真机一样.客户收到后进行评估,给出修改意见,MD负责改善后,就可以开始做内部结构了.结构设计结构的细化应该先从整体布局入手,我主张先做好结构的整体规划,即先做好上下壳的止口线,螺丝柱和主扣的结构,做完这三步曲,手机的框架就搭建起来了.再遵循由上到下,由顶及地的顺序依此完成细部的结构, 由上到下是指先做完上壳组件,再做下壳组件, 由顶及地是指上壳组件里的顺序又按照从顶部的听筒做到底部的MIC,这是整体的思路, 具体到局部也可以做一些顺序调整,例如屏占的位置比较大,我可以先做屏,其他的按顺序做下来.请注意,每一个细部的结构尽量做完整再做下一个细部,不要给后面的检查和优化增加额外的工作量.止口线的制作内部结构开始,先是对上下壳进行抽壳,一般基本壁厚取1.5~1.8mm.上下壳之间间隙为零,前面说过怎样判定主体,主体较厚适宜做母止口,另外一件则做公止口,止口不宜太深,一般0.6mm就够了,为了方便装配,公止口可适当做拔模斜度或导C角.螺丝柱的结构螺丝柱是决定整机强度的关键,通常主板上会预留六个螺丝柱的孔位,别浪费,尽可能地都利用起来.螺丝柱还有一个重要的作用就是固定主板,主板装在哪个壳,螺丝柱的做法也相应有些变化,螺丝柱不但要和主板上的孔位相配合管住主板,螺丝柱的侧面还要做加强筋夹住主板,这样的结构才牢靠.主扣的布局上壳装饰五金片的固定结构上壳装饰五金片一般采用不锈钢片或铝片,厚度0.4mm或0.5mm,用热敏胶,双面胶或者扣位固定,表面可以拉丝,电镀和镭雕.其中铝片可以表面氧化成各种不同的颜色,边沿处还可以切削出亮边.屏的固定结构屏就好象手机的脸,要好好保护起来,砌围墙?对了,就是要利用上壳长一圈围骨上来,一直撑到主板(留0.1mm间隙),把LCD封闭起来,即使受到外力的冲击也是压在上壳的围骨上,因为围骨比屏高嘛.屏的正面也不能与上壳直接接触,硬碰硬会压坏屏,必须在屏的正面贴上一圈0.5mm厚的泡棉,泡棉被压缩后的厚度为0.3mm,所以屏的正面与上壳之间间隙放0.3mm.前面说过整机厚度的计算方法,这里请大家留意一下屏前面部分的厚度是怎么计算的.为了方便屏的装入,我们会在围骨的顶部加上导角,当然屏的周围如果有元件还是要局部减胶避开,间隙至少放0.2mm,如果是避让屏与主板连接的FPC,则围骨与FPC间隙要做到1.0以上.听筒的固定结构听筒是手机的发声装置,一般在屏的顶部,除了需要定位以外,还需要有良好密封音腔,结构上利用上壳起一圈围骨围住听筒外側,和屏的围骨类似,但听筒的围骨不必撑到主板,包住听筒厚度的2/3就足够了.然后上壳再起一圈围骨围住听筒的出音孔,围骨压紧听筒正面自带的泡棉,围成一个相对封闭的音腔,最后在上壳上开出出音孔就行了,上壳出音孔的范围应该是在听筒的出音孔的范围以内.从外观上看,听筒出音孔位置会做一些简单的装饰,如盖一个网状的镍片(见附图).也可以做一个电镀的塑胶装饰件配合防尘网使用,注意塑胶装饰件通常采用烫胶柱的方式固定,防尘网则贴在听筒音腔的内侧。

前摄像头的固定结构前摄像头位于主板的正面,采用PFC,连接器与主板连接.摄像头的定位也是靠上壳起一圈围骨包住摄像头来定位的.摄像头就象手机的眼睛,为保证良好的拍摄效果,摄像头正面的镜头部分需要有良好的密封结构,防止灰尘或异物进入遮挡了视线,我们借助于泡棉将镜头与机壳的内部分隔开来,外侧则加盖一个透明的镜片,为保证良好的透光性能和耐磨性能,摄像头镜片采用玻璃材质,底部丝印,丝印的目的是为了遮住镜片与壳体之间的双面胶纸,值得一提的是,摄像头镜片的装配是在整机装配的最后阶段再做的,整机合壳锁完螺丝后,要用吹气枪仔细吹干净镜头,才将镜片通过双面胶粘接在壳体上,盖住镜头.省电模式镜片的固定结构省电模式镜片用得比较少,有些手机上有省电模式的设置,需要在手机壳上开一个天窗,让里面的感光ID感应到外界的亮度,这就需要在机壳上开孔并加盖镜片,镜片可以用PC片材切割直接贴在机壳外面,也可以做成一注塑成型的导光柱在机壳内侧烫胶固定.MIC 的固定结构MIC 位于手机的底部,就想手机的耳朵一样,是把外界声音转换成电信号的元件,因此要让外界的声音毫无阻碍的传递给MIC,同时又要防止机壳内部腔体的声音影响到MIC,结构上起围骨是少不了的了,同时MIC本身要被胶套包裹,只在正前方露一小孔感应声音,正前方还必须与壳体良好的贴合,壳体上的导音孔一般开1.0mm的圆孔. MIC与主板的连接方式可以是焊线,焊FPC或者穿焊在主板上.主按键的结构设计手机主按键按厚度分可以分为超薄按键和常规按键,以前做翻盖机,滑盖机的时候因为厚度限制,按键厚度空间连2mm都不到,直接采用片材加硅胶的结构,片材可以是薄钢片或PC片,为了保证按键之间不连动,片材上不同的功能键之间会用通孔分隔开来(如V3手机的主按键就是这样做的),硅胶的作用是为了得到良好的按键手感.现在市场上以直板机居多,我就以P+R按键为例讲一下主按键的结构设计,把直板机的结构设计工作量分为100份,我认为按键组件的结构设计就占了30%,上壳组件占30%,下壳组件占40%,可见按键的重要性.P+R按键包括键帽组件,支架和硅胶三部分,也有的按键在键帽组件和支架之间加多了一张遮光纸防止按键之间透光.支架材料则根据按键厚度来定,可以用PC或ABS注塑成型,厚度在0.8-2.0mm;也可以用PC片材直接冲裁, 厚度为0.5,0.6或0.7mm;按键厚度不够时,支架材料用0.15mm 厚的不锈钢片,但考虑到ESD(静电测试)时钢片对主板的影响,我们需要在钢片两侧弯折出一段悬臂,和DOME片上的接地网导通,或者和按键PCB上的接地铜箔导通, 硅胶片厚0.3mm,正面长凸台和键帽粘胶水配合.背面伸DOME柱和窝仔片配合.侧按键的结构设计侧按键位于手机的左右侧面或者顶侧面,功能通常为音量键,拍摄键,开机键或者锁定键等,结构较主按键简单,主板上做侧按键的位置通常会采用穿焊的方式固定几个侧向触压的机械按键,一个机械按键对应一个功能.机械式侧按键优点是结构简单,手感好.也有做FPC按键的,在主板上预留焊盘位置,采用面焊的方式固定一个FPC按键板,FPC 按键板弯折后朝着侧面,按键板上的窝仔片可以感应触压.FPC式侧按键优点是主板不变的情况下侧按键的中心位置可以根据需要稍作调整.侧按键部分的结构设计通常采用P+R形式,和主按键相比较侧按键不用做按键支架,硅胶部分不可少有助于改善手感不至于偏硬,键帽多带有裙边防止掉出,键帽表面处理可以是原色,喷油或者电镀,由于没有LED灯,侧按键不要求透光,也很少做水晶键帽,功能字符一般采用凹刻的方式做在键帽上.侧按键的固定是在侧按键的侧面伸一个耳朵出来,然后用壳体伸骨夹住,这主要是在整机的装配过程中防止按键松脱,一旦合壳之后,侧按键的夹持部分就基本不起什么作用了,夹持部分的配合间隙为零.USB 胶塞的结构设计USB 胶塞是用来保护USB连接器的盖子,为方便开合,通常采用较软的TPE或者TPU 材料,USB胶塞的结构分为本体,抠手位,舌头,定位柱四个部分,颜色为黑色或者采用与壳体接近的颜色,USB的功能字符凹刻在本体上,抠手位可以是伸出式或者挖一块做成内凹式.舌头部分是USB胶塞伸入USB连接器防止松脱的胶骨,定位柱是USB胶塞固定在壳体上的倒扣,可以做成外插式或者直压式(直接卡在壳体之间).手机上类似的结构还有T-FLASH卡或者SD卡的胶塞,长一点的胶塞还可以做成P+R 结构,即本体,抠手部分用硬胶材质,而里面的插合,固定部分用软胶材质,硬胶材质和软胶材质之间用胶水粘合在一起.螺丝孔胶塞的结构设计手机表面外露的螺丝帽会影响外观,必须用螺丝孔胶塞遮住.电池盖内的螺丝帽可以不做遮蔽.螺丝孔胶塞的结构比较简单,模具可以和USB胶塞放在同一套模里,由模厂制做,螺丝孔胶塞近似于圆柱形,为方便易取,可以掏空内部,螺丝孔胶塞外部的曲面需与壳体轮廓面保持一致,直径尽量做小(比螺丝帽直径大1.0mm即可),如果左右两个螺丝孔胶塞外部的曲面不一样,不能互换,则必须在螺丝孔胶塞的圆柱面上做防呆的凹槽加以区分.螺丝孔胶塞根据结构的需要可以和螺丝不同轴心做成偏心的,只要能够遮盖住螺丝帽就行.因为整机拆解必须用到螺丝,所以为了验证手机没有被私自拆开过,有些制造商会在电池盖内的螺丝孔顶上挖一块平台出来加贴一张易碎纸,如果要松掉螺丝孔内的螺丝,就必须破坏掉易碎纸.贴易碎纸的平台必须根据易碎纸的尺寸来设计,平台形状比易碎纸略大,位置比壳体低下去一级,防止手指无意中触及到易碎纸.喇叭的固定结构手机的音量是强有力的卖点,这对喇叭音腔提出了更高的要求.除了要求方案公司把喇叭本身的出音调到最佳状态之外,喇叭的音腔结构还需注意几点:喇叭的前音腔必须做到封闭.喇叭与壳体直接配合的,喇叭与壳体之间必须加贴环状泡棉封闭,喇叭侧面必须用壳体长环状围骨包围起来,单边间隙留0.1mm.如果喇叭与壳体之间有天线支架隔开,那么喇叭与天线支架之间必须加贴环状泡棉封闭,天线支架与壳体之间也必须加贴环状泡棉封闭,总之让喇叭发出的声音之能通过壳体上的出音孔传出去.喇叭的前音腔高度应大于1.5mm.喇叭的音腔高度是指喇叭的正面到壳体内壁的垂直距离,为了确保足够的喇叭音腔高度,甚至可以把壳体音腔内侧胶厚掏薄至0.6mm.出音孔面积必需达到喇叭出音面积的15%,出音孔面积是出音孔的总面积之和.喇叭出音面积是喇叭正面除去泡棉后的中间部分的面积,喇叭的音腔高度越高,要求出音孔面积占喇叭出音面积的比例越大,当喇叭的音腔高度在20以上时,出音孔面积可以和喇叭出音面积等大即100%.对与大多数手机而言喇叭的音腔在1.5~4mm,出音孔面积占喇叭出音面积的15%~20%,声音效果比较好.出音孔的结构最简洁的做法是直接在壳体上开孔,可以是圆孔阵列,也可以是一组长条形的孔.为防止灰尘和异物进入音腔,可以在壳体内侧加贴防尘网,为了美观,出音孔的外侧可以加贴镍片,PC片等装饰件, 镍片的网孔直径可以细小到0.3mm,在使用镍片的情况下,壳体内侧可以不用加贴防尘网.喇叭的后声腔主要影响铃声的低频部分,对高频部分影响则较小,可以不做要求。

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