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c语言function函数的用法

c语言function函数的用法

c语言function函数的用法C语言中的函数是一种非常重要的编程工具,它可以让程序员将代码分解成小块,使得代码更加模块化和易于维护。

在本文中,我们将探讨C语言中函数的用法,包括函数的定义、调用、参数传递和返回值等方面。

1. 函数的定义在C语言中,函数的定义通常包括函数名、参数列表和函数体。

函数名用于标识函数,参数列表用于传递参数,函数体则是函数的具体实现。

下面是一个简单的函数定义示例:```int add(int a, int b){return a + b;}```在上面的示例中,函数名为add,参数列表包括两个整型参数a和b,函数体中使用return语句返回a和b的和。

2. 函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数的过程。

在C语言中,函数的调用通常使用函数名和参数列表来完成。

下面是一个简单的函数调用示例:```int result = add(1, 2);```在上面的示例中,我们调用了add函数,并将返回值赋值给result 变量。

函数调用时,需要传递与函数定义中参数列表相匹配的参数。

3. 参数传递在C语言中,函数的参数传递可以通过值传递和指针传递两种方式来实现。

值传递是指将参数的值复制一份传递给函数,而指针传递则是将参数的地址传递给函数。

下面是一个简单的值传递和指针传递示例:```void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}void swap_ptr(int* a, int* b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main(){int x = 1, y = 2;swap(x, y);printf("x=%d, y=%d\n", x, y); // 输出 x=1, y=2swap_ptr(&x, &y);printf("x=%d, y=%d\n", x, y); // 输出 x=2, y=1return 0;}```在上面的示例中,我们定义了两个函数swap和swap_ptr,分别用于值传递和指针传递。

c语言常用的安全函数

c语言常用的安全函数

c语言常用的安全函数C语言常用的安全函数C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。

而在进行C语言编程时,我们需要特别注意安全性,以避免程序出现潜在的漏洞和问题。

为了提高代码的安全性,C语言提供了许多常用的安全函数,用于处理字符串、内存分配、文件操作等。

本文将介绍C语言常用的安全函数,并对其使用方法和注意事项进行详细说明。

一、字符串处理函数1. strncpy:用于将指定长度的字符串复制到目标字符串中,避免溢出。

2. strncat:用于将指定长度的字符串连接到目标字符串的末尾,同样可以避免溢出。

3. snprintf:用于格式化输出字符串,并将结果存储到目标字符串中,可以避免缓冲区溢出。

4. strlcpy:用于将源字符串复制到目标字符串中,同时确保目标字符串以空字符结尾,避免缓冲区溢出。

5. strlcat:用于将源字符串连接到目标字符串的末尾,同时确保目标字符串以空字符结尾,同样可以避免缓冲区溢出。

在使用这些函数时,需要注意指定目标字符串的长度,以确保不会发生缓冲区溢出的情况。

二、内存分配函数1. calloc:用于在内存中分配指定数量的连续字节,并将其初始化为零。

这样可以避免使用未初始化的内存。

2. malloc:用于在内存中分配指定数量的连续字节,但不进行初始化。

在使用malloc分配内存时,需要注意在使用完毕后,及时使用free函数释放内存,避免内存泄漏问题。

3. realloc:用于重新分配之前分配的内存块的大小。

这个函数可以用于扩大或缩小内存块的大小。

同样需要注意在使用完毕后释放内存。

使用这些函数时,应该确保分配的内存足够,并且在使用完毕后及时释放内存,以避免内存泄漏和指针悬挂的问题。

三、文件操作函数1. fopen:用于打开一个文件,并返回一个文件指针。

在使用fopen函数打开文件时,应该确保文件存在,并且拥有足够的权限。

2. fclose:用于关闭一个已打开的文件。

c语言常用的安全函数

c语言常用的安全函数

c语言常用的安全函数C语言常用的安全函数在编程中,安全性是一个非常重要的考虑因素。

为了避免潜在的安全漏洞和攻击,C语言提供了一些常用的安全函数。

这些函数能够帮助开发者处理字符串、内存和文件等操作,确保程序的安全性。

本文将介绍一些C语言中常用的安全函数,并讨论它们的用法和作用。

1. strcpy_sstrcpy_s函数用于将一个字符串复制到另一个字符串中,并且自动添加字符串结束符'\0'。

与strcpy函数不同的是,strcpy_s在编译时会进行参数检查,确保目标字符串的大小足够大,避免缓冲区溢出的风险。

2. strncpy_sstrncpy_s函数与strcpy_s类似,但是它只复制指定长度的字符串,避免了缓冲区溢出的问题。

开发者需要注意的是,在使用strncpy_s 时,需要手动添加字符串结束符'\0',以确保字符串的正确结束。

3. strcat_sstrcat_s函数用于将一个字符串追加到另一个字符串的末尾,并自动添加字符串结束符'\0'。

该函数在编译时会进行参数检查,确保目标字符串的大小足够大,避免缓冲区溢出的风险。

4. strncat_sstrncat_s函数与strcat_s类似,但是它只追加指定长度的字符串。

同样需要注意,在使用strncat_s时,需要手动添加字符串结束符'\0',以确保字符串的正确结束。

5. sprintf_ssprintf_s函数用于格式化字符串输出。

它可以将格式化的字符串写入到一个字符数组中,并且在编译时进行参数检查,确保目标字符串的大小足够大,避免缓冲区溢出的风险。

6. scanf_sscanf_s函数用于从标准输入中读取格式化的数据。

它在编译时会进行参数检查,确保输入数据的大小符合要求,避免缓冲区溢出的风险。

7. fopen_sfopen_s函数用于打开一个文件,并返回一个文件指针。

它在编译时会进行参数检查,确保文件打开操作的安全性。

func函数的功能c语言

func函数的功能c语言

func函数的功能c语言func函数的一般格式为:返回值类型函数名(参数列表){函数体}其中,返回值类型为该函数返回的数据类型,函数名为该函数的名称,参数列表为该函数需要传入的参数,函数体为该函数的具体操作。

例如,下面是一个计算两个数之和的func函数:int add(int a, int b){int sum = a + b;return sum;}该函数的返回值为int型,函数名为add,参数列表为两个int型变量a和b,函数体为计算a和b的和并将结果赋给变量sum,然后将sum返回。

func函数的三个基本要素1. 返回值类型函数的返回值类型表示函数运算结束后所要返回的数据类型。

返回值类型可以是各种基本类型,比如int、float、char等,也可以是结构体、数组等类型。

返回值类型可以使用基本数据类型组成的表达式计算。

如果函数不需要返回值,则应该使用void类型作为返回值。

2. 参数列表参数列表指函数在被调用时所需要传递的参数。

参数可以是各种数据类型的变量,也可以是指针、结构体等类型。

参数列表可以为空,此时括号内留空即可。

函数参数的传递可以采用以下两种方式:按值传递:将参数的值复制到函数栈上,函数体内操作的是该值的副本。

3. 函数体函数体是函数的具体操作部分,包括各种逻辑结构、变量定义、运算操作等等,具体内容根据不同函数的用途而不同。

函数体中可以调用其他函数,也可以定义局部变量、全局变量,可以使用各种循环、条件、选择等结构实现不同的功能。

func函数是c语言中最基本、最通用也是最常用的一种函数。

主要原因在于它具有以下几个特点:1. 灵活性func函数可以根据不同的需求进行自由定义,返回值类型、参数列表、函数体都可以自由组合。

这使得它能够满足各种不同的操作需求。

2. 可复用性func函数可以在多个程序中重复使用,减少了程序的冗余,提高了代码的可维护性和可读性。

3. 易于调试func函数独立于程序主体,便于单独进行调试和优化,同时也方便了不同部分的协同开发。

C语言—函数(function)函数定义、函数声明、函数调用!

C语言—函数(function)函数定义、函数声明、函数调用!

C语⾔—函数(function)函数定义、函数声明、函数调⽤!转载:函数作⽤:提⾼代码复⽤率,提⾼程序模块组织性。

分类:系统库函数,标准C库 ·libc1):必须要引⼊头⽂件#include函数声明2):根据函数库函数原型,调⽤函数⽤户⾃定义函数bubble_sort() , ruprint(),除了需要提供函数原型之外,还需要提供函数实现。

使⽤函数:函数定义、函数声明、函数调⽤函数定义:函数定义必须包含“函数原型”和函数体。

函数原型:返回值类型 + 函数名 + 形参列表形参列表:形式参数列表,⼀定包含类型名、形参名。

//加法函数int add(int a, int b)函数体:⼀对{}包裹函数实现int add(int a , nit b){ int ret = a + b; return 0;}函数调⽤:包含函数名(实参列表)实参:(实际参数)在调⽤时,传参必须严格按照形参填充,(参数个数,类型顺序)实现在调⽤时,没有类型指述符。

int m = 20;int n = 34;inr ret = add(m, n);函数声明:包含函数原型(返回值类型 + 函数名 + 形参列表)int add(int a, int b);要求在函数调⽤之前,编译器必须是过函数定义,否则要求函数声明。

如果没有函数声明,编译器默认“隐式声明”,编译器认为所有的函数,返回值都是int 可以根据函数调⽤,推断函数原则。

#include内部,包含函数声明。

exit 函数return 关键字,返回值当前函数调⽤,将返回值返回调⽤者(在底层,会调⽤exit() 函数)。

exit () 函数 : 退出当前程序函数声明://int test(int a, char ch);int test(int, char); //函数声明的简化写,声明时形参可以省略//函数调⽤int main(void){ int ret = test(10, 'a'); //test函数调⽤结束,return 给 main printf("test函数返回:ret = %d\n", ret); //return 0; //返回给调⽤者(启动例程) exit(0); //结束程序}//函数定义int test(int a, char ch);{ printf("a = %d\n", a); printf("ch = %d\n", ch); exit(97); //使⽤#include(stdib.h)}多⽂件编程解决⽅案—右键—添加—新建项⽬多⽂件—右键—设为启动项⽬头⽂件守卫:为了防⽌头⽂件被重复包含1):#pragma Once是VS⾃动⽣成的,只应⽤于windows系统2):#ifndef HEAD_H#define HEAD_H头⽂件内容:#include//宏定义:#define PI 3.14函数声明:类型定义:#endif#ifndef _HEAD_H_ //标准引⼊头⽂件#define _HEAD_H_//include 头⽂件#include#include#include#include#include//函数声明int add(int a, int b);int sub(int a, int b);//宏定义#define PI 3.14类型定义:#endif< > 包裹的是系统库头⽂件“ ” 包裹的是,⽤户⾃定义头⽂件// main 函数所在的 C · 头⽂件#include " head.h";▼往期精彩回顾▼C语⾔—创建function并使⽤初始化arrC语⾔—指针(pointer)and 内存单元使⽤!C语⾔——数组的定义和初始化。

c语言 函数的定义

c语言 函数的定义

c语言函数的定义函数是C语言中的一种重要的程序组织方式,它可以将一段代码封装为一个独立的、可重复使用的功能模块。

函数的定义包括函数的声明和函数体两部分。

函数的定义一般包括以下几个要素:函数类型、函数名、参数列表和函数体。

1.函数类型:函数类型指的是函数返回值的类型。

在C语言中,函数可以有多种返回值类型,包括整型、字符型、浮点型、指针型等。

函数的返回值类型可以是任何C语言中支持的数据类型。

2.函数名:函数名是函数的标识符,用于在程序中引用该函数。

函数名应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

函数名不能与系统关键字或其他函数名重复。

3.参数列表:参数列表是函数定义中的重要部分,用于传递数据给函数。

函数可以有零个或多个参数,每个参数都包括参数类型和参数名。

在函数调用时,需要提供与参数列表中定义的参数类型和顺序相匹配的参数值。

4.函数体:函数体是函数定义中的代码块,用于实现函数的具体功能。

函数体由一系列语句组成,可以包括变量定义、控制语句、循环语句以及其他函数调用等。

函数体中的代码将按照函数调用的顺序依次执行。

函数的定义通常遵循以下的基本结构:```函数类型函数名(参数列表) {//函数体return返回值;}```其中,函数类型指的是函数的返回值类型。

函数名是标识符,用于在程序中引用该函数。

参数列表指定了函数的参数类型和参数名,多个参数之间用逗号分隔。

函数体是一系列语句的集合,用于实现函数的具体功能。

return语句用于返回函数的结果。

函数的定义通常在程序的开头或者前面的位置,以便在函数被调用之前进行声明。

函数的声明告诉编译器该函数的存在及其相关信息,使得编译器可以正确地解析函数的调用。

函数的定义可以分为函数原型和函数主体两部分。

函数原型一般包含函数的声明,给出函数的原型可以使得该函数能够被其他函数所调用。

函数主体是函数的具体实现,包含函数的功能实现代码。

C语言中函数定义的格式一般为:```函数类型函数名(参数列表){//函数体return返回值;}```例如,下面是一个计算两个整数之和的函数定义示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```该函数的函数名为add,函数类型为int,参数列表为int类型的a和b。

C语言函数调用规定

C语言函数调用规定

在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。

但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。

也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。

为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。

栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。

用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。

用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。

函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。

常见的调用约定有:stdcallcdeclfastcallthiscallnaked callstdcall调用约定stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK.stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:push 2 第二个参数入栈push 1 第一个参数入栈call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈而对于函数自身,则可以翻译为:push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebp ret 8而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。

常用C语言标准库函数

常用C语言标准库函数

常用C语言标准库函数C语言编译系统提供了众多的预定义库函数和宏。

用户在编写程序时,可以直接调用这些库函数和宏。

这里选择了初学者常用的一些库函数,简单介绍了各函数的用法和所在的头文件。

1.测试函数Isalnum原型:int isalnum(int c)功能:测试参数c是否为字母或数字:是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIsapha原型:int isapha(int c)功能:测试参数c是否为字母:是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIsascii原型:int isascii(int c)功能:测试参数c是否为ASCII码(0x00~0x7F):是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIscntrl原型:int iscntrl(int c)功能:测试参数c是否为控制字符(0x00~0x1F、0x7F):是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIsdigit原型:int isdigit(int c)功能:测试参数c是否为数字:是则返回非零;否则返回零。

头文件:ctype.hIsgraph原型:int isgraph(int c)功能:测试参数c是否为可打印字符(0x21~0x7E):是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIslower原型:int islower(int c)功能:测试参数c是否为小写字母:是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIsprint原型:int isprint(int c)功能:测试参数c是否为可打印字符(含空格符0x20~0x7E):是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIspunct原型:int ispunct(int c)功能:测试参数c是否为标点符号:是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.hIsupper原型:int isupper(inr c)功能:测试参数c是否为大写字母:是则返回非零;否则返回零Isxdigit原型:int isxdigit(int c)功能:测试参数c是否为十六进制数:是则返回非零;否则返回零2.数学函数abs原型:int abs(int i)功能:返回整数型参数i的绝对值头文件:stdlib.h,math.hacos原型:double acos(double x)功能:返回双精度参数x的反余弦三角函数值头文件:math.hasin原型:double asin(double x)功能:返回双精度参数x的反正弦三角函数值头文件:math.hatan原型:double atan(double x)功能:返回双精度参数的反正切三角函数值头文件:math.hatan2原型:double atan2(double y,double x)功能:返回双精度参数y和x由式y/x所计算的反正切三角函数值头文件:math.hcabs原型:double cabs(struct complex znum)功能:返回一个双精度数,为计算出复数znum的绝对值。

c语言函数的组成

c语言函数的组成

c语言函数的组成C 语言是一种广泛使用的高级编程语言,它是由美国贝尔实验室(Bell Laboratories)的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代开发的。

C 语言被广泛应用于系统软件编写,尤其是在UNIX操作系统的开发中。

在 C 语言中,函数是程序的基本组成单元,它们用于实现程序中的各种功能。

函数是由一系列语句组成的代码块,它们用于实现某种特定的功能。

函数可以接受输入参数,并返回一个值作为输出。

C 语言中的函数由函数名、参数列表、返回类型、函数体和返回语句组成。

下面我们将详细介绍 C 语言函数的各个组成部分。

1. 函数名函数名是用来标识函数的唯一名称。

在C 语言中,函数名可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。

函数名的命名应具有一定的描述性,以便于其他程序员理解该函数的功能。

2. 参数列表参数列表是函数的输入,用于向函数传递数据。

参数列表由一系列参数组成,每个参数由参数类型和参数名组成,它们之间用逗号分隔。

在函数的调用过程中,实际参数的值将传递给形式参数,以在函数内部进行处理。

例如,下面是一个简单的函数声明,它接受两个整型参数:```cint max(int a, int b);```在这个函数中,参数列表为 (int a, int b),表示该函数接受两个整数类型的参数。

在函数的调用过程中,我们可以传递具体的整数值给这两个参数,例如 max(3, 5)。

3. 返回类型返回类型指定了函数返回的数值类型。

在 C 语言中,返回类型可以是基本数据类型,也可以是指针类型。

如果函数不需要返回数值,可以使用 void 关键字来表示。

例如,下面是一个简单的函数声明,它返回两个整数类型的和:```cint add(int a, int b);```在这个函数中,返回类型为 int,表示该函数返回一个整数类型的值。

4. 函数体函数体是由一系列语句组成的代码块,它们用于实现函数的功能。

c语言中function函数的用法

c语言中function函数的用法

在C语言中,函数(function)是一个可重用的代码块,它可以被程序中的其他部分调用。

函数的使用有助于将程序划分为更小、更易于理解和维护的模块。

下面是一些关于C语言中函数的基本用法:1. **定义函数**:在C语言中,函数定义通常位于main()函数之前,这样它就可以在main()函数内部被调用。

函数定义包括函数名、参数列表和函数体。

```c返回类型函数名(参数列表) {// 函数体}```例如,下面是一个计算两个整数之和的函数的定义:```cint sum(int a, int b) {return a + b;}```2. **调用函数**:在main()函数或其他函数中,可以通过函数名和传递给函数的参数来调用自定义的函数。

```cint main() {int result = sum(5, 7); // 调用sum函数,并传递5和7作为参数printf("The sum is: %d", result); // 打印结果return 0;}```3. **函数参数**:函数参数是传递给函数的输入值。

这些参数可以是任何数据类型,包括整数、浮点数、字符、字符串等。

在函数定义中,参数列表包括参数类型和参数名。

参数类型指定参数的数据类型,参数名是用来引用参数的标识符。

在调用函数时,传递给函数的实际参数(实参)将替代函数定义中的形参。

4. **返回值**:函数可以返回一个值。

返回类型是定义函数时指定的数据类型,它必须与实际返回的值的类型相匹配。

可以使用return 语句来指定函数的返回值。

如果没有return语句,或者如果返回类型是void,则函数返回main()函数的值(通常是0)。

5. **函数声明与定义的区别**:有时,你会看到函数的声明(prototype)和定义(implementation)分开。

函数声明包括函数名、参数列表和返回类型,但没有函数体。

它告诉编译器有关函数的信息,以便其他代码可以使用该函数。

c语言解方程组

c语言解方程组

c语言解方程组C语言是一种广泛使用的编程语言,被广泛应用于硬件控制、嵌入式系统、操作系统、网络通信等领域。

但是,C语言也可以用来解方程组,本文将详细介绍如何利用C语言进行方程组求解。

第一步:了解方程组的基本概念方程组是数学中的一个概念,它由若干个方程式组成,并且这些方程式都包含有若干个未知数。

例如,下面是一个方程组的例子:3x + 2y = 84x - 3y = 1在这个方程组中,有两个未知数x和y,分别代表两个变量。

同时,方程组有两个方程式,每个方程式都包含两个未知数。

第二步:利用高斯-若尔当消元法进行方程组求解高斯-若尔当消元法是一种求解线性方程组的方法,它可以有效地将方程组化简为一个上三角矩阵,从而求出方程组的解。

下面是解方程组的具体步骤:1. 将方程组写成增广矩阵的形式,例如上述例子可以写成如下形式:3 2 | 84 -3 | 1其中,第一列和第二列是方程组中未知数的系数,第三列是等式右边的常数项。

2. 通过列主元素消去法将增广矩阵化成上三角矩阵的形式。

具体方法是:(1)如果第一行的主元素为0,则交换第一行和下面的某一行,使得主元素不为0。

(2)对第一列以下的行,将它们的第一列系数变为0。

具体方法是:对于第k行,将第k行的所有元素乘以第一行的第一个元素,然后将得到的结果从第一行中对应的元素上减去。

(3)用相同的方法对第二列以下的行重复操作,得到一个上三角矩阵。

3. 回代求解。

从最后一行开始,依次求出各个未知数的值。

具体方法是:对于第k个未知数(从最后一个开始),先求出它在第k行中的取值,然后代入到第k-1行中计算第k-1个未知数的取值,以此类推。

第三步:用C语言实现高斯-若尔当消元法在C语言中,可以用二维数组来表示增广矩阵。

例如,上述例子可以写成如下形式:int matrix[2][3] = {{3, 2, 8},{4, -3, 1}};接下来,可以编写C语言代码来实现高斯-若尔当消元法。

C4C语言学习资料6

C4C语言学习资料6

例:计算符号函数
输入变量x, 计算符号函数: 1 当 x>0 y = 0 当 x=0 -1 当 x<0
非0
0
x>0
0
x=0
非0
if (x>0) y = 1; else if (x==0) y = 0; else y = -1;
y=1
y=0
y = -1
例4-9
x <1
非0
0 0
x <2
非0 非0
0
逻辑与 &&
(x>1)&&(y>1)
逻辑或 ||
(x>1)||(y>1)
逻辑非 !
(x>1)
!(x>1) 即 x<=1
逻辑运算的规则-真值表
逻辑与 && 逻辑或 || 逻辑非 ! 真值表 x y x&&y x||y !x 假 假 0 0 1 假 真 0 1 1 真 假 0 1 0 真 真 1 1 0
一条语句 一条语句
4.2.1 基本的if语句
2、省略else的if结构 if (exp) statement_1
ch=getchar(); if(ch>='a'&&ch<='z') ch=ch-'a'+'A'; putchar(ch);
非0
表达式
0
语句1
ch=getchar(); if(ch>='a'&&ch<='z'){ ch=ch-'a'+'A'; putchar(ch); }

C语言讲义C4

C语言讲义C4

{ char ch; scanf(“%c”, &ch); ch= (ch>= ‘A’&& ch<= ’Z’)? (ch+32) : ch; printf(“%c”, ch) }
输入 A a
21
4.4 switch 语句
switch语句 问题:为什么引出switch语句? 该语句为开关语句,解决多分支的情况。 格式:switch(表达式) { case (常量表达式1):语句块1; case (常量表达式2):语句块2;
3
4.1.2 逻辑运算符及其运算结果
用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来就是逻辑表达式。
1. 逻辑运算符及其优先次序 C语言提供三种逻辑运算符: && (逻辑与) 、 || (逻辑或) 、! (逻辑非) 注:“&&”和“|| ”是“双目(元)运算符”,它要求有两个运算量 操作数。而“! ”是“单目(元)运算符”,只要求有一个运算 量。 [例]:a&&b+c 、 (a>b)||(x>y) 、!(x<y)
0 0.0 2 0.0 5 d 0.0 8 0.1 0.1 5 s 250 250 s 500 500 s 1000 1 0 0 0 s 2 0 0 0 2 0 0 0 s 3 0 0 0 3 0 0 0 s
(4) case后的“常量表达式”只起到语句标号 的作用,而不进行条件判断,故在执行完某个 case后的语句序列后,将自动转移到下一个case 继续执行。其计算过程为:
23
a. 计算表达式的值; b. 找到与表达式的值相同的case常量表达式,执行该case后边 的语句序列,之后依次往下执行语句块。 表达式

C语言函数大全

C语言函数大全

C语言函数大全函数名:abort功能:异常终止一个进程用法:void abort(void)函数名:abs功能:求整数的绝对值用法:int abs(int i)函数名:absread。

abswirte功能:绝对磁盘扇区读、写数据用法:int absread(int drive。

int nsects。

int sectno。

void *buffer)int abswrite(int drive。

int nsects。

in tsectno。

void *buffer函数名:access功能:确定文件的访问权限用法:int access(const char *filename。

int amode)函数名:acos功能:反余弦函数用法:double acos(double x)函数名:allocmem功能:分配DOS存储段用法:int allocmem(unsigned size。

unsigned *seg)函数名:arc功能:画一弧线用法:void far arc(int x。

int y。

int stangle。

int endangle。

int radius)函数名:asctime功用:转换日期和工夫为ASCII码用法:char *asctime(const struct tm *tblock)函数名:asin功用:归正弦函数用法:double asin(double x)函数名:assert功能:测试一个条件并可能使程序终止用法:void assert(int test)函数名:XXX功用:归正切函数用法:double atan(double x)函数名:atan2功用:计较Y/X的归正切值用法:double atan2(double y。

double x)函数名:atexit功能:注册终止函数用法:int atexit(atexit_t func)函数名:atof功用:把字符串转换成浮点数用法:double atof(const char *nptr)函数名:atoi功用:把字符串转换发展整型数用法:int atoi(const char *nptr)函数名:atol功用:把字符串转换发展整型数用法:long atol(const char *nptr)函数名:bar功用:画一个二维条形图用法:void far bar(int left。

c语言代码解读 -回复

c语言代码解读 -回复

c语言代码解读-回复题目:深入解读C语言代码中的关键要素与用途概述:C语言是一种广泛应用于系统开发和嵌入式领域的高级编程语言,具有性能高、灵活性好、跨平台等特性。

本文将以C语言代码的关键要素和用途为主题,分步解读并深入探讨各部分代码的含义和作用。

引言:C语言代码可以看作是由一系列的标记、表达式、语句和函数组成的。

对于初学者来说,了解代码中的关键要素是理解C语言的基础。

从最简单到复杂,我们将一步一步解读C语言代码的关键要素,并探讨它们的用途。

1. 标记(Token)在C语言中,标记是最基本的单位。

它可以是关键字(如#include、int、for等),标识符(由字母、数字和下划线组成,用于表示变量名、函数名等),常数(整数、浮点数、字符常量等)以及各种运算符(+、-、*、/等)和分隔符(如逗号、分号等)。

标记在代码中的用途是告诉编译器如何解析和理解代码。

2. 表达式(Expression)C语言中的表达式由操作数和运算符组成。

操作数可以是常数、变量或函数调用的返回值,而运算符则用于指定操作数之间的运算规则。

通过组合不同的操作数和运算符,表达式可以进行各种算术、逻辑和比较运算。

表达式在代码中的作用是用于计算和获取值,以实现各种功能。

3. 语句(Statement)语句是C语言中的基本执行单位,用于执行特定的操作。

常见的语句类型包括赋值语句、条件语句(if-else语句)、循环语句(for、while和do-while 语句)、函数调用语句等。

语句的作用是通过指定执行的动作来实现代码的逻辑流程。

4. 函数(Function)函数是C语言中的重要组成部分,用于封装一段可重复使用的代码块。

函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数名、参数列表和返回值类型等信息,函数体则包含具体的代码实现。

通过定义和调用函数,可以实现代码的模块化和功能的封装,提高代码的可读性和可维护性。

5. 头文件(Header File)头文件是一种特殊的文件,用于声明函数原型和宏定义等代码片段。

C4-控制结构

C4-控制结构
自动化系 王雷
基本if语句示例
//比较输入的两个数的大小,并将较大者赋给变量x,较小者赋给变量y #include<stdio.h> void main() { int a,b,x,y; scanf(“%d,%d”,&a,&b); if(a>b) { 复合语句 x=a; y=b; } 两个复合语句只会执行一个 else { x=b; y=a; } printf(“a=%d, b=%d\n x=%d, y=%d\n”, a, b, x, y); }
自动化系 王雷
if语句嵌套示例
//输入三个数a、b、c,输出其中最大者 //算法描述(自然语言)
如果a>b 则 如果a>c 则a最大,输出a 否则c大,输出c 否则 如果b>c 则b最大,输出b 否则c大,输出c
自动化系 王雷
if语句嵌套示例
#include<stdio.h> BEGIN void main() a 输入一个整数 { b 输入一个整数 int a, b, c; c 输入一个整数 scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); IF (a>b) if (a>b) IF (a>c) if (a>c) printf(“a最大\n”); 输出”a最大” ELSE else printf(“c最大\n”); else 输出”c最大” ELSE if (b>c) printf(“b最大\n”); IF (b>c) else printf(“c最大\n”); } 输出”b最大” ELSE 输出”c最大” END
自动化系 王雷
基本if语句
基本if语句
简单if语句:if (表达式) 语句1 表达式值非0,则执行语句1,否则不执行; 选择if语句:if (表达式) 语句1 else 语句2 表达式值非0,则执行语句1,否则执行语句2

c语言简单的坦克对战代码

c语言简单的坦克对战代码

C语言简单的坦克对战代码引言在计算机科学领域,游戏开发一直是一个非常有趣和具有挑战性的领域。

本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏代码。

通过这个例子,读者将学习到如何使用C语言的基本语法和数据结构来实现一个简单的游戏。

游戏规则在这个坦克对战游戏中,有两个玩家分别控制两辆坦克进行对战。

游戏地图是一个二维的矩形区域,玩家可以在地图上移动坦克,并且可以发射子弹来摧毁对方的坦克。

坦克可以向上、向下、向左、向右四个方向移动,子弹可以向上、向下、向左、向右四个方向发射。

游戏的主要目标是摧毁对方的坦克,当一方的坦克被击中后,游戏结束,另一方获胜。

游戏设计为了实现这个游戏,我们需要设计几个基本的数据结构和函数。

以下是游戏设计的主要部分:数据结构1.Tank结构体:表示一个坦克的位置和状态信息。

2.Bullet结构体:表示一颗子弹的位置和状态信息。

3.Map结构体:表示游戏地图的大小和当前状态。

函数1.init_map()函数:用于初始化游戏地图,并生成两辆坦克的初始位置。

2.move_tank()函数:用于移动坦克的位置。

3.shoot_bullet()函数:用于发射子弹。

4.update_map()函数:用于更新游戏地图的状态,包括坦克和子弹的位置。

5.check_collision()函数:用于检测子弹是否击中了坦克。

6.game_over()函数:用于判断游戏是否结束。

代码实现以下是使用C语言实现坦克对战游戏的代码:#include <stdio.h>#define MAP_SIZE 10typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {Position position;int health;} Tank;typedef struct {Position position;int active;} Bullet;typedef struct {Tank player1;Tank player2;Bullet bullets[MAP_SIZE * MAP_SIZE];} Map;void init_map(Map* map) {map->player1.position.x = 0;map->player1.position.y = 0;map->player1.health = 100;map->player2.position.x = MAP_SIZE - 1;map->player2.position.y = MAP_SIZE - 1;map->player2.health = 100;for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) { map->bullets[i].active = 0;}}void move_tank(Tank* tank, int x, int y) {tank->position.x += x;tank->position.y += y;}void shoot_bullet(Map* map, Tank* tank) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (!map->bullets[i].active) {map->bullets[i].active = 1;map->bullets[i].position.x = tank->position.x;map->bullets[i].position.y = tank->position.y;break;}}}void update_map(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (map->bullets[i].active) {Bullet* bullet = &map->bullets[i];bullet->position.x += 1;bullet->position.y += 1;}}}int check_collision(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (map->bullets[i].active) {Bullet* bullet = &map->bullets[i];if (bullet->position.x == map->player1.position.x && bullet->position.y == map->player1.position.y) { map->player1.health -= 10;bullet->active = 0;}if (bullet->position.x == map->player2.position.x && bullet->position.y == map->player2.position.y) { map->player2.health -= 10;bullet->active = 0;}}}}int game_over(Map* map) {if (map->player1.health <= 0 || map->player2.health <= 0) {return 1;} else {return 0;}}int main() {Map map;init_map(&map);while (!game_over(&map)) {// 获取玩家输入,移动坦克或发射子弹update_map(&map);check_collision(&map);}// 游戏结束,显示获胜方return 0;}总结通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏代码。

c4-functionc语言

c4-functionc语言

High Level Language Programming
Slide: 4-8
functions(1)
从用户角度看:
如:scanf、printf、 sqrt、getchar等
Built-in standard library functions标准库函数 使用:用#include 命令将调用函数所需头
c=a+b;
return c; float add(float a, float b) }
High Level Language Programming
Slide: 4-17
calling of a function
格式 函数名(实参argument表列) ——与调用标准函数相同
说明
435.. 实调形参用参时a变rg,量u主m和e调n实函t和参数形变与参被量p掉占ar函a据m数不et发e同r生的的了数存程储序 单执 据21行元.传实无权,递参的有是可函转不单以数移同向是实,的被常参作(调量形即用函、参只数域变均有只。量为实有或空参在表;传被达有递调用式参给时,函形,调数 才 将 参用调且且被返,函用实调调回而数时参入值用不前,与内返时能存回必实形发由,给须参参生形获主保列应了参得调证表在实传程函每中个参序数回个各数向执,数实参、行被虚据参数类权掉参给;所都以型进实函占有逗、行参数存确号位参)退储。定分置数出空值隔一传时间。,, 被 数递一释继的对放续过应,在程。程断序点。即执处要行 执按权 行形返。参还定给义主为调函准数。,主调函
High Level Language Programming
Slide: 4-18
Example (3)
#include <math.h>
main() {

c4数据类型及表达式

c4数据类型及表达式

^ 0000 0000 0000 0101 (5)
1111 1111 1111 1000 (结果为-8)
第4章 数据类型及表达式
C语言程序设计基础
乔志会
中北大学电子与计算机科学技术学院
4、按位取反运算 ~运算的含义是对参与取反运算的运算对象按 二进制方式对每一个位求反,如果某位为1, 则运算结果的对应位为0时;否则为1。取反为 单目运算符 例:~5 ~ 0000 0000 0000 0101 (5)
第4章 数据类型及表达式
C语言程序设计基础
乔志会
中北大学电子与计算机科学技术学院
三、自增自减运算符及含自增自减表达式
++ 自增运算符 i++ 、 ++i
--
注意:
自减运算符 i-- 、 --i
1、自增(减)运算符只能用于变量,而不能用于常量或表达式 2、自增(减)运算符均为右结合
3、当自增(减)运算符是后缀运算符时,应先使用自增(减)运算 符的运算对象计算整个表达式的值,在计算自增(减) 例4.4
无符号整型
长整型
整型常量的后缀
L或l 长整型
U或u
无符号数
八、十六进制表示的整型常量的真值
第4章 数据类型及表达式 C语言程序设计基础 乔志会
中北大学电子与计算机科学技术学院
一、常量
(程序运行过程中)其值不发生改变的量 2、浮点常量
也称实型常量,C语言中实数用十进制表示,有两种形式 (1)小数形式
形式:<变量><赋值运算符><表达式>
第4章 数据类型及表达式 C语言程序设计基础 乔志会
中北大学电子与计算机科学技术学院
五、逗号运算符和逗号表达式

C -Function-4

C  -Function-4
16
西安交通大学
练习
1. 定义一组名为error的重载函数,使之与下面的调用匹配:
int index, upperBound; char selectVal; // .. error("Subscript out of bounds: ", index, upperBound); error("Division by zero"); error("Invalid selection", selectVal);
• 能加快代码的执行,减少调用开销。
–存储开销 和 CPU运行开销。
• inline优化只适合于小的、只有几行的函数。 • inline对编译器是建议,不是强制。 • 和宏类似,inline函数通常都应该定义在头文件中。
8
西安交通大学
#内联函数与宏
• 内联是 C宏(#define)的另一个“杀手”!
• 那么下面的调用使用哪个函数呢?
(1) load(1); // ? (2) load(/*short */sh); //? (3) load(/* char * */ s); (4) load("which function?");// ?
12
西安交通大学
#函数重载
• 下面的函数重载
–void load(int); // #1 –void load(int &);// #2 –int ii = 10; –load(ii); // which one?
• 删除vector中的数据 删除vector中的数据 vector
• 可是宏的优点?
–c++的泛型 template
9
西安交通大学
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High Level Language Programming
Slide: 4-4
Contents
1. functions函数 2. scope and storage class 变量作用域与存储类 3. *homework 4. Pitfalls 5. #define macro 宏定义
High Level Language Programming
Slide: 4-7
functions函数
(2)C语言程序源文件由函数组成 (1) functions —— commercial (4)主函数可以调用任意子函数,而 (3)C程序的执行从main()函数开始。 programs have hundreds or thousands of 子函数不能调用主函数。 没有main( )函数的程序,不能执行。 函数的概念是structured lines of code. In order to reduce the 子函数的地位是平等的,相互独立, 调用其他函数后流程回到main函数, programming结构程序设计思想的体 complexity involved in writing large programs, 相互无从属关系,可以相互调用。 在main函数结束整个程序运行。 现。main():包括一个且仅有一个。 they have to be broken into smaller, less complex parts. Functions, along with classes 子函数可以直接或间接地自己调用自 main函数是系统定义的。 Others()其他函数:可以有,也可以没有, become the building block of c/c++.即所谓的分 己,即递归调用。 可以有一个,也可以有多个。 而治之(divide and conquer).
⒋函数名前面的类型即为函数的类型。 ⒌形参表列中,形参与形参间用“,” ⒎在定义函数中指定的形参,在未被调 ⒊函数使用标识符给函数命名,即取名 ⒉当函数不需要参数时,省略形参表列 ⒈当函数为有参函数时,应对其全部参 函数的类型实际上是函数返回值的类型。 用时,他们不占用内存单元,只有在该 和形参说明,但不能省略括号,函数名 分隔。 原则与变量名相同。 数进行数据类型说明。 当被调函数无返回值时,实际上就是带 函数被调用时,函数中的形参才被分配 后的括号内为空,即为无参函数。 Int max(float x, float y) 回的是一个不确定的值,可用“void” 内存单元。 ⒍形参说明是对形式参数的数据类型的 {float print_info( ) Void z; 定义“无类型”(或称“空类型”)。当函 说明。 {printf("-------------------\n"); z=x>y?x: y; 数的返回值为整型时,函数名前的数据 return(z); printf("Welcome to HIT.\n"); 类型可以省略。 }printf("-------------------\n"); }
Contents
Slide: 4-5
1. function函数 1.1. functions相关概念 1.2.function definition函数定义 1.3. return value函数的返回值 1.4.function calling调用与parameter passing参数传递 1.5. prototype declaration函数原型声明 2. scope and storage class变量作用域和存储类 3. *homework 4. Pitfalls 5. *#define macro宏定义(macro substitution)
High Level Language Programming
Slide: 4-1
ZhongChuan Fu (傅忠传)
Computer Science & Technology HIT
September 2011
High Level Language Programming
Slide: 4-2
Chapter IV
函数体
High Level Language Programming
Slide: 4-12
程序举例1
int mod(int m,int n)
编写一个求模函数。 int x;
x=m%n; return x; }
{
High Level Language Programming
Slide: 4-13
函数定义说明
High Level Language Programming
Slide: 4-10
User defined function定义
函数定义时的参数称为行参
Hale Waihona Puke (1)传统风格函数定义: parameter;函数调用时的参
类型 函数名(形参表列) 数称为实参argument。 形参说明
{
说明部分 语句
形参表列是用逗号分隔 函数类型:用来说明函数返回值的类型
High Level Language Programming
Slide: 4-17
calling of a function
格式 说明
3. 形参变量和实参变量占据不同的存储 4. 调用时,主调函数与被掉函数发生了程序 5.实参argument和形参parameter 的数 执行权的转移,被调函数只有在被调用时, 1.无参函数实参形参均为空;有参函数 2.实参可以是常量、变量或表达式,调 据传递是单向的(即只有实参传递给形 单元,有不同的作用域。 才被调入内存,获得程序执行权;函数退出时, 调用时,实参列表中各参数以逗号分隔, 用函数前必须保证每个实参都有确定值。 参,而不能由形参传回数据给实参)。 将返回值返回给主调函数,被掉所占存储空间 且实参与形参应在个数、类型、位置一 且调用时发生了实参向虚参进行参数传 被释放,程序执行权返还给主调函数,主调函 递的过程。 一对应。即要按形参定义为准。 数继续在断点处执行 。
int x;
x=m%n; return x; }
辗转相除法求最大公约数。
r=mod(m,n);
}
High Level Language Programming
Slide: 4-19
函数调用方式
调 用 方 式
函数调用语句 print_star(n);
void print_star(int n) 函数表达式 {int i; x=max(a, b)+5; for(i=1; i<=n; i++) printf("*"); 函数参数 }
High Level Language Programming
Slide: 4-15
Return
⒊有些系统可省略return后的括号。 ⒉当函数值的类型和return语句后的表 ⒈当函数要求返回函数值时,函数体内 达式类型不一致时,则以函数类型为准。 最后执行的语句应为返回语句return。 return _ 表达式; 对数值型数据可自动转换。 一个函数中可以有一条或多条return语 4.“函数类型就是函数中return语句后表 句,只有被执行到的return语句才起作 int max(float x, float y) 达式的类型”是错误! 用。当函数不需要返回值时 ,后面不加 {float z; 5.return语句完成了被调函数向主调函数 括号和表达式,也可没有return。 z=x>y?x: y; 值传递的功能。 return(z); }
High Level Language Programming
Slide: 4-14
Return value函数返回值
功能 语句 return(返回值表达式);
将被调函数中的结果值返回给主调函数。
举例
int add(int x, int y) {int z; z=x+y; return(z); }
High Level Language Programming
Slide: 4-6
Structure of a typical C program
C程序工程 源程序文件1 源程序文件2 源程序文件3
编译预处理命令
全局变量声明
函数1
函数首部

函数n 函数体
局部变量声明
执行语句
High Level Language Programming
High Level Language Programming
Slide: 4-8
functions(1)
从用户角度看:
如:scanf、printf、
sqrt、getchar等
Built-in standard library functions标准库函数 使用:用#include 命令将调用函数所需头 文件包含到源文件中之后可直接调用。 用户自定义函数user defined functions:先定 义而后使用(调用)! 用户自定义函数过程:
}
的形参parameter,形参又 。当函数返回值是整型或不要求返回 称为形式参数、哑元、虚参、 值时,可省略类型说明。无返回值可 虚拟参数。在形参说明中, 用“空类型” —void 说明形参表中每个形参的类 型。
High Level Language Programming
Slide: 4-11
函数名(实参argument表列) ——与调用标准函数相同
High Level Language Programming
Slide: 4-18
#include <math.h> main() {
Example (3)
int mod(int m,int n) {
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