第二章Android基础界面控件
AndroidUI基本控件与事件处理
《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。
如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。
Android 应用程序的基本组件
Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。
它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。
而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。
本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。
它代表了用户与应用程序之间的交互界面。
每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。
活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。
服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。
服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。
通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。
广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。
广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。
通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。
广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。
内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。
内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。
通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。
例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。
Android常用控件
《Android基础应用》Android常用控件⏹本章任务⏹使用Android开发使用时间组件⏹使用Android开发使用进度条组件⏹使用Android开发创建底部选项卡⏹本章目标⏹了解Android的组件层次结构⏹掌握常用的日期时间类控件⏹掌握常用的几个容器组件1.Android组件的层次结构UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图TextView及其子类结构图ViewGroup及其子类结构图其下的子类一般作为容器或布局来使用FrameLayout及其子类结构图其下的子类通常作为容器或布局来使用2.时间控件2.1日期时间选择器DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制DatePicker●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择●使用init对组件进行初始化●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日TimePicker●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示●使用getCurrentHour获得当前的小时数●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数示例示例的实现结果2.2时钟组件AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性示例示例的实现结果2.3 计时器组件Chronometer和DigitalClock 都继承TextView,但它不显示时间,它显示的是从某个起始时间开始,一共过去了多少时间默认情况下只能输出MM:SS或H:MM:SS的时间格式重要属性●android:format:定义时间的格式如:hh:mm:ss重要方法●setBase(long base):设置倒计时起始时间参数为SystemClock.elapsedRealtime()方法返回的值为当前时刻●setFormat(String format):设置显示时间的格式●start():开始计时●stop():停止计时●setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTickListener listener):当计时器改变时调用示例示例的实现结果练习——时间组件需求说明:日期时间选择器时钟组件计时器组件按照课件中示例图实施3.进度类组件3.1进度条组件当一个应用在后台执行时,前台界面就不会有什么信息,这时用户根本不知道程序是否在执行、执行进度如何、应用程序是否遇到错误终止等,这时需要使用进度条来提示用户后台程序执行的进度Android系统提供了两大类进度条样式●长形进度条●圆形进度条(大中小三种)默认是普通圆形进度条,是不确定Android进度条默认普通圆形ProgressBar大号圆形ProgressBar小号圆形ProgressBar示例3.2标题进度条进度条除了可以显示在Activity中外,还可以显示在标题中圆形进度条长方形进度条Array示例示例的实现结果3.3 可拖动的进度条组件SeekBar 控件其实就是一个高级点的进度条,就像我们在听歌,看电影用的播放器上的进度条一样,是可以拖动的,可以改变进度的一个进度条控件SeekBar 是ProgressBar 的子类,这个组件不需要设置sencondaryProgress 属性 事件接口OnSeekBarChangeListener 处理组件事件由以下三个方法● public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) 按下滑杆后触发● public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) 动滑杆开始滑动时触发● public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) 松开滑杆时触发示例示例的实现结果3.4界面评分组件RatingBar是SeekBar和ProgressBar的扩展,用星星来评级如网上购物,对商家的产品和服务进行打分等常用属性●android:numStarts用于评分的五角星数量●android:rating当前的分数●android:stepSize分数的增长单位,默认是0.5事件接口OnRatingBarChangeListener处理组件事件● public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating,boolean fromUser)示例示例的实现结果属性Style●用于为RatingBar设置不同的风格,一旦设置了style,就不可点击改变值示例示例的实现结果练习——进度组件需求说明:ProgressBarSeekBarRatingBar按照课件中示例图实施4.滚动视图当一个屏幕因为要显示的内容太多而显示不全时,我们可以使用滚动视图来解决这个问题垂直滚动视图ScrollViewScrollView可以用来实现垂直滚动的视图,当它内容组件的高度超过屏幕的高度时,就会在屏幕的右侧出现一个垂直方向的滚动条,通过单击手机上的上下按钮或者上下拂动屏幕可以查看未显示部分注意:在ScrollView标签中只能包含一个组件使用步骤在ScrollView标签中包含一个LinearLayout标签,并设置盖标签的android:orientation属性为vertical在LinearLayout中放置需要显示的组件示例ScrollView只能用来实现垂直滚动的视图,如果要实现水平滚动,需要水平滚动视图HorizontalScrollView示例5.选项卡组件当一个屏幕因为要显示的内容太多而显示不全时,除了使用滚动视图外,还可以使用选项卡组件,选项卡TabHost类似于android系统默认提供的电话薄界面选项卡可以方便的在窗口上放置多个标签页,每个标签页相当于获得了一个与外部容器相同大小的组件摆放区域选项卡是有多个Tab组成的,其中每个Tab都可以显示一个View或一个Activity使用步骤●在界面中定义TabHost组件,并为该组件定义该选项卡的内容组件,为内容组件定义id,这些内容组件将要作为某个Tab选项的视图●定义一个继承TabActivity的Activity●调用TabActivity的getHost方法获得TabHost对象●通过TabHost的相关方法来创建和添加选项卡newTabSpec(String tag)创建选项卡addTab(TabHost.TabSpec tabSpec)添加选项卡每个Tab在切换的时候会产生一个事件,通过OnTabChangedListener监听 示例---方式一示例示例的实现结果示例—方式二示例—方式三 Tab底部显示与上个案例的区别是android:id="@android:id/tabcontent的FrameLayout 与android:id="@android:id/tabs"TabWidget互换位置示例—方式四 设置关联Intent练习——创建选项卡需求说明:创建选项卡如图每个选项卡关联不同的Intent默认选择第二项练习——创建底部选项卡需求说明:创建选项卡如图每个选项卡关联不同的Intent默认选择第二项总结本章学习哪几种时间类组件?本章学习了哪几个进度条类组件?TabHost的使用方式?。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
Android移动开发基础案例教程教学大纲12
《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。
通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。
本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。
二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。
重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。
课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。
在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。
注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。
操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。
学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。
六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。
第2章 Android基础界面设计-控件
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
2021/10/19
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
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功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
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第2章 Android基础界面设计
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2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button
安卓期末考试知识总结
安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。
3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。
手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。
2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。
(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。
HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。
当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。
ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。
Android界面编程基础一学情分析
(2)表格布局 教师引导,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组
件就可以整齐的排列,这是表格布局的特点。 在 TableLayout 中,行数由 TableRow 对象控制,即布局中有多少 TableRow 对象,就有多少行。每
三、教学目标
知识目标:
(1) 掌握 Android 中的三种最基本组件、三种布局 (2) 理解实例中各组件和布局的用法 (3) 掌握界面布局的思路
能力目标:
(1) 初步学会分析界面布局思路,运用所学知识解决问题的方法 (2) 提高学生的动手实践能力,能够开发出简单的图形用户界面 四、教学重点 (1) 基础 View 组件的属性和功能 (2) 三种最常用的布局的功能和优缺点 五、教学难点
层次结构,掌握 view 的子类基础常用界面控件 TextView、Button、EditText 控件。 (3)明确学习目标 让学生认识使用 XML 文件,灵活运用 TextView、Button、EditText 控件。
二、重点知识讲解 (1)老师创建情境,引入 View 组件。 ① 提出问题 Android 界面如何呈现一个界面? ② Android 界面就像一副画,原来是一副空白画板,绘画者在画板上制定的地方做一些处理添加事
⑤ 分析界面组件基础 View 类中 XML 属性和对应 java 方法。 (2)项目驱动教学,学习 TextView、Button、EditText 控件
① 运行本节课要完成的项目“竞赛登陆”项目,分析其中涉及到控件。 ② 老师创建项目,在布局文件中添加文本显示框 TextView,在 xml 文件中设置 TextView 常见属性 帮助学生认识 xml 和理解 TextView 属性。 ③ 讲解 EditText 的子类,分析 android:hint、android:password、android:inputType 属性。 ④ Button 按钮继承与 TextView,分析其作用。 (3)项目完成演示。
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android之界面布局
用户界面基础
用户界面(User Interface,UI)是系统和用户之间 进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类 可以接受形式之间的转换
在计算机出现早期,批处理界面(1946-1968)和命令行 界面(1969-1983)得到广泛的使用 目前,流行图像用户界面(Graphical User Interface, GUI),采用图形方式与用户进行交互的界面 未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户能 够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语言,甚 至是脑电波来控制计算机
// 定义布局管理器的指定宽和高 youtParams params = new youtParams( youtParams.FILL_PARENT, youtParams.FILL_PARENT); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
<Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="gravity测试" android:gravity="right" /> <Button android:id="@+id/btn2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="layout_gravity测试" android:layout_gravity="right" />
第2章 Android基础界面设计-布局
案例:D0201_Layout/activity_login
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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第2章 Android基础界面设计
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2.2 Android基本布局
https:///guide/topics/ui/declaring-layout?hl=zh-cn
内容大纲
LinearLayout:线性布局,子View水平或垂直方向进行排列 FrameLayout:帧布局,子View以左上角为起点堆叠在一起 RelativeLayout:相对布局,子View之间的相对定位进行排列 GridLayout:网格布局,子View以行、列方式进行排列 ConstraintLayout:约束布局,约束方式连接子View布局(第4章)
• 针对控件内的元素,用来控制元素在该控件里的显示位置 • android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上的文字"提交"将会位于Button
的左部 • layout_width或layout_height值需设为match_parent才有效
➢ layout_gravity
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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ViewGroup
ViewGroup提供了对其子View的管理功能,包括布局、动画等。子 组件可以是View、也可以是ViewGroup。
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第2章 Android基础界面设计
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பைடு நூலகம்
2.1 Android布局文件
layout的含义
案例:D0201_Layout/activity_linearlayout_b.xml、 activity_linearlayout_r.xml
Android开发教案(精品文档)
第课时课题教课目标与要求课程开篇1、介绍专业目标。
2、介绍课程目标。
3、介绍 Android 课程系统认识本课程与专业和自己的关系重点难点讲课班级日期节次1.问题引入(1)专业与个人(2)课程与专业2.介绍 Android 与我们的关系(1)OS(2)软件3.课程的前置基础(1)java(2)操作系统4.课程展开流程(1)UI(2)Java基础(3)OS(4)Android 编程5.理论与事例第课时课题教课目标与要求Android 简介与开发环境搭建1、认识Android简介与发展历史2、掌握开发环境的搭建开发环境搭建重点难点讲课班级日期节次1. android 简介2.搭建开发环境3.实践第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第二章第一个Android应用程序1、掌握Android项目的创立过程2、理解Android应用程序的基本组成3、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第课时第二章第一个Android应用程序4、掌握Android项目的创立过程5、理解Android应用程序的基本组成6、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理第课时第一个 Android 应用程序Hello 应用剖析与调试项目课题教课目标与要求7、掌握Activity的创立和调用8、理解Activity的生命周期重点难点讲课班级日期节次Activity 的生命周期1. HelloWorld 应用剖析2. Android 的生命周期3.小结第课时课题教课目标与要求Android 基本组件(布局)1、认识 Android 组件的基本框架2、掌握线程布局的方法3、熟习 TextView 的常用属性1、线性布局的成效创立重点2、线性布局的常用属性难点讲课班级日期节次1.Android UI 组件基本框架2.线性布局3.常用控件的使用第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件4、掌握用户界面的TextView 和 EditText 的详细使用方法5、认识 TextView 种类的常用属性1、 TextView 的常用属性重点2、 EditText 的常用属性难点讲课班级日期节次3.TextView 及其子类4.Button 类3.EditText 类第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件(二)掌握按钮组件的用法熟习按钮组件美化Button 组件、 RadioButton 、 CheckBox重点难点讲课班级日期节次5.Button 组件的功能与用法6.图片 ImageView 类3.单项选择按钮与复选按钮的用法第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次Android 用户界面组件(三)掌握 ImageView 及其子类 ImageButton 的常用 XML 属性和方法。
《Android入门》课件
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
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概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
Android界面控件
五、基本界面控件-1文本控件5.1文本编辑控件5.1.1 TextView图5.1.1 TextViewandroid.widget.TextView一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
他的常用子类有Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText。
常用属性设置:链接状态时,Web情况可直接调用浏览器进行浏览。
Email直接调用手机的Email 软件,phone转到拨打电话页面。
5.1.2 EditText图5.1.2EditText(四种用法:普通用法、密码框、输入电话、输入数字)android.widget.EditText为输入框,继承自android.widget.TextView,在android.widget包中。
他的常用子类。
AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextView。
ExtractEditText与输入法有关。
常用属性设置:5.1.3 AutoCompleteTextView图5.1.3AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextViewandroid.widget.AutoCompleteTextView带提示的输入框,继承自android.widget.EditText,在android.widget包中。
AutoCompleteTextViewhe和MultiAutoCompleteTextView都是自动提示,一个是单选,一个多选。
常用属性设置:AutoCompleteTextView就是一个带自动提示的EditText,当输入字符时,会出现提示窗口,点击选择即可。
首先在layout中定义一个AutoCompleteTextView,然后需要在Activity设置数据源就可以了。
(完整版)Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
android常用控件及布局
一、概述Android的控件体系分为三个类别:1、基本控件2、布局3、容器这三类控件主要分布在两个包中:1、android.view 提供抽象接口2、android.widget 提供系统内置的大部分控件整个系统得控件都继承自android.view.View ,而布局及容器类继承自android.view.ViewGroup。
基本控件主要包括ImageView、ProgressBar、SurfaceView、TextView、EditText等。
布局虽然布局跟容器均继承自android.view.ViewGroup,但并不像SWT那样提供了面板+布局的结构,而是每种Layout就是一中特殊的面板,包括AbsoluteLayout、FrameLayout、LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout等。
容器这里的容器是指采用了特定的布局并且提供了行为的控件,包含ListView、GridView、Gallery、Spinner等。
二、android常用控件android常用控件之TextView、EditView、Button、Menu示例:一个计算应用程序,输入2个数字,点击按钮进行计算两个数的积并且返回结果。
当点击模拟器右侧的Menu按钮,在输入界面中显示一个有关于和退出的菜单。
项目运行效果图:开发步骤:1、新建一个Android项目2、在布局文件中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照界面上控件显示的顺序在布局文件中添加)3、再新建一个布局文件用来显示计算的结果;在这个布局文件中添加一个LinearLayout和一个TextView(默认的布局文件中默认就有一个LinearLayout,所以不需要手动添加,新建的布局文件默认为空,所以需要手动添加)4、编写第一个Activitya) 让Activity继承android的Activityb) 重写Activity的onCreate()方法c) 设置这个Activity的布局文件d) 根据控件id获得控件对象e) 设置控件的值,这个值引用的是string.xml中的值,所以还需要在string.xml文件中设置(最好是使用string.xml中的值,以便实现国际化);这个在布局文件中也能设置;5、新建一个Activity,ResultActivitya) 让Activity继承android的Activityb) 重写Activity的onCreate()方法c) 设置这个Activity的布局文件d) 根据控件id获得控件对象6、在第一个Activity中编写Button的监听器a) 取得两个EditText控件的值b) 创建Intent对象c) 将这两个值存放到Intent对象当中d) 使用Intent对象启用ResultActivitye) 将监听器与Button绑定7、在第二个Activity(ResultActivity)中获得Intent对象a) 获得Intent对象中保存的值并强制转换成int类型b) 计算两个值的积c) 设置控件值8、在第一个Activity中,重写onCreateOptionsMenu()方法,这个方法是用于添加菜单中的菜单项,我们添加两个菜单项9、再在第一个Activity中重写onOptionsItemSelected()方法,这个方法是当点击菜单中菜单项时调用。
Android基本控件与事件处理
实现事件监听类 将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)
基于监听的事件处理
这是更具“面向对象”性质的事件处理方式 ,与 java中的AWT,Swing开发中的处理相同 在监听器模型中,主要涉及三类对象
事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件, 如按钮,窗口等 事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体 信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信 息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件, 并对不同的事件做相应的处理 基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件 处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器 对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器 分离,有利于提供程序的可维护性
Android基本控件
TextView和EditText
基本属性
android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 android:layout_width设置在屏幕上的宽度 android:layout_height设置在屏幕上的高度
fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的 空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容
<RadioGroup android:id="@+id/rgsex" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" android:checkedButton="@+id/rbmale"> 省略…… 设置 </RadioGroup> 选项 演示示例:CheckBox
第2章 Android App开发基础
activity节点的使用说明
• application下面有个activity节点,它是活动页面的注册声明。 • 初始配置的MainActivity正是App的默认主页,如下所示:
• <intent-filter> • <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> • <category android:name="UNCHER" /> • </intent-filter>
• <TextView • android:id="@+id/tv_hello" • android:layout_width="wrap_content" • android:layout_height="wrap_content" • android:text="Hello World!" > • </TextView>
• 完整的页面创建过程包括三个步骤: • (1)在layout目录下创建XML文件 • (2)创建与XML文件对应的Java代码 • (3)在AndroidManifest.xml中注册页面配置
• <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
App页面改成内嵌的网页。 • Android的官方编程语言包括Java和Kotlin,此外还有界面布局需要
的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
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View组件简介
ViewGroup组件的层次结构
View组件简介
View类的常见XML属性、方法介绍: XML属性
android:alpha android:background android:clickable
对应方法
按钮在人机交互界面中使用得最为广泛,用于用户和应
用程序之间的交互行为。 在Android中使用“<Button>”组件可以定义出一个显示 的按钮,并且可以在按钮上指定相应的显示文字。 当我们想把图片作为按钮时,有两种方法:一种是将该 图片作为Button的背景图片;另一种是使用ImageButton 按钮,设置属性android:src为该图片即可。
相对布局(RelativeLayout)管理器指的是通过控制,将组 件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,这些 效果可以直接通过各个组件提供的属性完成。 手动岸例:chapter02 /RelativeTest 功能:以一组件为中心,将 其它组件分布在该组件的四
(3)相对布局
周,形成“梅花布局” 。
其他布局由学生自己查看
Android应用界面编程
(4)布局管理器嵌套: 在使用布局管理器进 行组件布局的时候, codes\02\Calculate 可以将各个布局管理 器嵌套在一起使用。
案例:codes\02\Calculate 案例:c来自apter02\Calculate
Android应用界面编程
3
开发自定义View
Android中所有的界面组件都是继承于View类,View本身仅仅 是一块空白的矩形区域,不同的界面组件在这个矩形区域上绘 制外观即可形成风格迥异的组件。 基于上述原理,开发者完全可以通过继承View类来创建具有 自己风格的组件。
android:textColor
setText(CharSequen 设置文本内容 ce)
setTextColor(int) 文本颜色
android:textSize
android:textStyle android:autoLink
setTextSize(int)
Android应用界面编程
将android:orientation属性由vertical改为horizontal,则 由垂直线性布局变为水平线性布局,两种情况运行结果如下:
如果一排或一列放不下时, 如何显示? 动手案例:LinearLayout
Android应用界面编程
(1)线性布局
线性布局由LinearLayout类来表示,它会将容器里的组件一 个挨一个地排列起来。LinearLayout不仅可以控制各组件横向 排列,还可控制各组件纵向排列。 线性布局与AWT中FlowLayout的最大区别在于:前者不会换 行,当组件一个挨着一个地排列到头之后,剩下的组件将不会 被显示出来;后者则会另起一行来排列多出来的组件。 android:gravity设置组件的对齐方式,多个属性值之间用 竖线隔开,但竖线前后千万不能出现空格。 android:orientation设置组件的排列方式:水平、垂直排 列。例子演示。
在TableLayout布局管理器 中,使用TableRow进行表格 行的控制。 TableLayout并不需要明确 地声明包含多少行、多少列, 而是通过添加TableRow、其 他组件来控制表格的行数和 列数。
例:TableLayoutTest
Android应用界面编程
View组件简介
在Android中所有组件都可以设置大小,但是在设置时候 需要指定其单位,主要单位有: px (像素pixels) :对应于屏幕上的一个点(1英寸显示n个 点),这个用的比较多。 dip或dp (device independent pixels) :一种基于屏幕密度 的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。但随 着屏幕密度改变,dp与px的换算也会发生改变。 sp (scaled pixels—best for text size) :比例像素,主要处 理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于 印刷业,非常简单易用。 为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dp,文 字使用sp。例:xml界面布局和代码进行界面控制。
第二章 Android简单界面开发
倚动软件工厂实验室
目录CONTENTS
1 2
View组件介绍 布局管理器
3
自定义组件
主要内容
文本显示框 (TextView)
按钮(Button) 文本编辑框 (EditText)
线性布局 View ViewGroup 表格布局 相对布局 其他布局 自定义组件 层布局 绝对布局 „
android:selectAllOnFocus="true"
默认选中,并设为焦点 密文形式显示文本 设置输入前的提示信息
android:password ="true" android:hint=“提示信息 "
Android应用界面编程
<3>按钮组件Button
<1>文本显示组件TextView:
XML属性
android:gravity android:height android:width
对应方法
setGravity(int) setHeight(int) setWidth(int)
说明
设置组件对齐方式 设置组件高度 设置组件宽度
android:text
注意:Button是TextView的子类,是一个特殊的文本。
Android应用界面编程
下面我们以一个简单的例子,介绍这三种简单组件一些属性的 作用。动手案例:chapter02\TextViewTS
Android应用界面编程
Android应用界面编程
<1>文本显示组件TextView:
TextView组件的主要功能是用于显示文本,实际上这种控件 主要就是提供了一个标签的显示操作。 下面是定义文本框显示组件的代码:
Android应用界面编程
设置组件是否可以获得焦 点
设置组件唯一的ID
View组件简介
View类的常见XML属性、方法介绍: XML属性
android:minHeight android:minWidth android:padding android:visibility
对应方法
setMinimumWidth(int) setPadding(int,int,int,i nt) setVisibility(int)
Android应用界面编程
Android程序开发主要分为三个部分:界面设计、代码流 程控制和资源建设。代码和资源主要是由开发者进行编 写和维护的,而对于用户来讲,最直观的往往是界面设 计。
Android系统为我们提供了丰富的界面组件,开发者熟悉 这些组件的功能和用法,将可以设计出优秀的图形界面。 Android应用的绝大部分界面(UI)组件都放在 android.widget包及其子包、android.view包及其子包中, Android应用的所有UI组件都继承了View类。
setAlpha(float)
说明
设置组件透明度
setBackgroudResource 设置组件背景 (int) setClickable(boolean) 设置组件是否可以触发单 击事件
android:focusable
android:id
setFocusable(boolean)
setID(int)
Android应用界面编程
3
开发自定义View
开发自定义View时的一般步骤如下: 1)自定义组件的类名,并让该类继承view类或其子类; 2)重写父类的一些方法,通常需要提供一个构造函数,并根 据具体业务重写父类的部分方法; 3)使用自定义的组件,既可以通过Java代码来创建,也可以 通过XML布局文件来创建(需采用类的全名)。
View组件简介
Android应用的所有UI组件都继承了View(JPanel)类,View 代表一个空白的矩形区域。 View类还有一个重要子类:ViewGroup,但通常作为其他组 件的容器使用。 Android所有UI组件都是建立在View、ViewGroup基础之上, Android采用了“组合器”设计模式来设计View和ViewGroup, ViewGroup是View的子类,因此可被当成View使用。 对一个Android应用的图形用户界面来说,ViewGroup作为容 器来盛装其他组件,而ViewGroup里除了可以包含普通View 组件之外,还可以再次包含ViewGroup组件。
说明
设置组件的最小宽度 设置组件边距 设置组件是否可见
setMinimumHeight(int) 设置组件的最小高度
View组件简介
在Android中每个组件都需要设置android:layout_height、 android:layout_width这两个属性,用于指定组件的高度和宽 度,主要有以下三个取值: fill_parent :表示组件的高或宽与其父容器的高或宽 相同。 wrap_content :表示组件的高或宽恰好能包裹住内容, 随着内容的长宽变化而变化。 match_parent :该属性值与fill_parent完全一样,但 Android2.2之后推荐使用该属性代替。
View组件简介
Android推荐使用XML布局文件来控制UI界面,但如果开 发者愿意,也可以完全采用Java代码来控制UI界面。所有的 UI组件都可以通过new关键字创建出来,然后以合适的方式 搭建在一起。 虽然采用XML和代码两种方式控制界面显示,但各有优 缺点。(1)完全采用代码控制界面,显得繁杂,不利于解耦、 分工;(2)完全使用xml布局文件虽然方便,但灵活性不好, 不利于动态改变属性值。 因此,一般来讲,推荐将一些变化较小、较为固定的属性 放在xml文件中管理,而对那些需要动态变化的属性则交给 Java代码控制。