材质参数2
所有材质参数范文
所有材质参数范文在日常生活中,我们经常会接触到各种不同的材质,例如衣物、家具、建筑材料等。
这些材质的不同参数决定了它们的特性和用途。
以下是对常见材质参数的介绍:1.密度:材料的密度是指单位体积内所含质量的大小。
不同材料的密度差异很大,比如铁的密度为7.87克/立方厘米,而木材的密度只有0.4-0.9克/立方厘米。
密度决定了材料的重量和结构强度。
2.引伸强度:引伸强度是指材料受力后能够承受的最大拉伸力。
它反映了材料的抗拉性能,通常以兆帕(MPa)为单位。
陶瓷和金属材料的引伸强度较高,而塑料、橡胶等材料的引伸强度较低。
3.硬度:硬度是指材料在外力作用下的抗压性能。
它可以通过不同的硬度测试方法进行测量,如洛氏硬度、勃氏硬度等。
硬度高的材料通常具有较高的耐磨性和抗划伤性能,而硬度低的材料则具有较好的加工性能。
4.热导率:热导率是指材料传导热量的能力。
不同材料的热导率差异很大,如金属的热导率较高,而塑料的热导率较低。
热导率影响着材料的导热性能和热稳定性。
5.电导率:电导率是指材料导电的能力。
金属是良导体,而塑料、橡胶等非金属材料是绝缘体。
电导率决定了材料的导电性能和电磁特性。
6.膨胀系数:膨胀系数是指材料在温度变化时的线膨胀率。
不同材料的膨胀系数差异很大,如金属的膨胀系数较低,而玻璃、陶瓷等材料的膨胀系数较高。
膨胀系数对材料的热稳定性和热膨胀特性有重要影响。
7.断裂韧性:断裂韧性是指材料在受到外力作用下抗断裂的能力。
它反映了材料的抗冲击性能和抗拉伸能力。
8.阻燃性:材料的阻燃性指其抵抗燃烧和延迟火势蔓延的能力。
阻燃性能好的材料有助于减少火灾事故的发生。
9.透明度:透明度是指材料对光线的透射程度。
透明材料可以使光线通过,如玻璃、水晶等。
而不透明材料则会将光线反射、散射或吸收,如金属、陶瓷等。
10.可加工性:可加工性是指材料经加工过程后的可塑性、可成型性和可加工性能。
可加工性好的材料可以通过切割、塑性变形等加工工艺获得所需形状。
各种材质的参数范文
各种材质的参数范文材料参数是指在不同材料中具有不同特性和属性的各种参数。
这些参数可以帮助我们了解材料在特定条件下的性能、可用性和适应性。
以下是几种常见材料的参数:1.金属材料参数:-密度:金属材料的质量与体积的比值。
在一般情况下,金属材料的密度较高。
-强度:金属材料的抗拉、抗压和抗弯能力。
强度通常以屈服强度、抗拉强度和硬度等形式来表示。
-弹性模量:金属材料的刚度和弹性能力。
它是定义为单位应力下的应变比例。
-热膨胀系数:金属材料在温度变化时的体积或长度的变化。
-热导率:金属材料传导热能的能力。
-电导率:金属材料导电能力。
2.塑料材料参数:-密度:塑料材料的质量与体积的比值。
相对于金属,塑料的密度通常较低。
-抗张强度:塑料材料的抗拉能力。
-弯曲强度:塑料材料的抗弯能力。
-硬度:塑料材料的表面耐磨性和抗刮擦能力。
-熔点:塑料材料由固态到液态的温度。
-热膨胀系数:塑料材料在温度变化时的体积或长度的变化。
-热变形温度:塑料材料开始软化变形的温度。
3.陶瓷材料参数:-密度:陶瓷材料的质量与体积的比值。
-抗张强度:陶瓷材料的抗拉能力。
-压缩强度:陶瓷材料的抗压能力。
-硬度:陶瓷材料的表面耐磨性。
陶瓷通常具有较高的硬度。
-断裂韧度:陶瓷材料的抗断裂能力。
-热膨胀系数:陶瓷材料在温度变化时的体积或长度的变化。
-热导率:陶瓷材料传导热能的能力。
4.纤维材料参数:-密度:纤维材料的质量与体积的比值。
纤维材料通常具有较低的密度。
-抗拉强度:纤维材料的抗拉能力。
-弹模:纤维材料的刚性和弹性能力。
-韧性:纤维材料的抗断裂能力。
-热膨胀系数:纤维材料在温度变化时的体积或长度的变化。
-热导率:纤维材料传导热能的能力。
以上只是一些常见材料的参数,不同种类的材料还可能有其他特定的参数。
这些参数可以帮助我们了解材料的性能和适应性,以便在不同的应用中选择合适的材料。
Vray常用材质参数
常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
常用材质参数
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
不同材质的电介质参数
不同材质的电介质参数
1. 空气:相对介电常数约为 1,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 3kV/mm。
2. 纸:相对介电常数约为 2-4,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 10kV/mm。
3. 聚氯乙烯 PVC):相对介电常数约为 3-4,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 20kV/mm。
4. 聚酯薄膜:相对介电常数约为 3.1,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 25kV/mm。
5. 云母:相对介电常数约为 5-8,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 150kV/mm。
6. 氧化铝:相对介电常数约为 9-10,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 150kV/mm。
这些参数会受到温度、频率等因素的影响。
在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的电介质材料,并考虑其电介质参数对电路性能的影响。
各种塑料的材质性能参数
各种塑料的材质性能参数塑料是一种广泛应用于各个领域的材料,具有轻质、耐腐蚀、绝缘、防潮、抗疲劳等特点。
不同种类的塑料具有各自独特的材质性能参数,下面将对常见的塑料材料进行详细介绍。
1.聚乙烯(PE):聚乙烯是一种常用的塑料,在日常生活和工业生产中广泛应用。
其主要性能参数包括:- 密度:聚乙烯的密度通常在0.91-0.96g/cm³之间。
-强度:聚乙烯具有较高的拉伸强度和冲击强度,但较低的弯曲和抗压强度。
-软化温度:聚乙烯的软化温度较低,大约为80°C。
-耐腐蚀性:聚乙烯具有较好的耐腐蚀性,广泛用于输送腐蚀性液体和气体的管道。
-电绝缘性:聚乙烯是一种优良的电绝缘材料,可以用于制造电线电缆等电气设备。
2.聚丙烯(PP):聚丙烯是一种常用的工程塑料,具有较好的机械性能和耐化学性。
其主要性能参数包括:- 密度:聚丙烯的密度通常在0.89-0.91g/cm³之间。
-强度:聚丙烯具有较高的拉伸强度、硬度和刚性。
-熔体流动性:聚丙烯的熔体流动性较好,可以用于注塑成型等工艺。
-耐热性:聚丙烯的耐热性较好,可以在高温环境下使用,熔点约为160°C。
-耐化学性:聚丙烯对酸、碱和大多数溶剂具有较好的耐化学性。
3.聚氯乙烯(PVC):聚氯乙烯是一种常用的塑料,具有良好的物理性能和耐化学性。
其主要性能参数包括:- 密度:聚氯乙烯的密度通常在1.35-1.45g/cm³之间。
-强度:聚氯乙烯具有较高的拉伸强度和硬度,但较低的冲击强度。
-稳定性:聚氯乙烯对光、热和氧气具有较好的稳定性,可以用于室内和室外环境。
-耐腐蚀性:聚氯乙烯具有较好的耐腐蚀性,不受大多数酸、碱和盐的侵蚀。
-隔音性:聚氯乙烯具有良好的隔音性能,广泛用于制造建筑材料。
4.聚苯乙烯(PS):聚苯乙烯是一种常用的透明塑料,具有较好的机械性能和加工性能。
其主要性能参数包括:- 密度:聚苯乙烯的密度通常在1.04-1.06g/cm³之间。
各种材质的参数范文
各种材质的参数范文不同种类的材料具有不同的参数,以下是一些常见材料的参数:1.金属材料参数:- 密度:金属材料通常具有较高的密度,如铁的密度约为7.87g/cm³。
-强度:金属材料通常具有较高的强度,能够承受较大的外力,如钢的屈服强度可达到400至500MPa。
-延展性:金属材料通常具有较好的延展性,能够在受力时发生一定程度的塑性变形,如铝具有较好的延展性,可拉延成细丝。
-熔点:金属材料通常具有较高的熔点,如铜的熔点约为1083℃。
-导热性:金属材料通常具有较好的导热性,可快速传导热能,如银具有很高的导热性。
2.塑料材料参数:- 密度:塑料材料密度相对较低,如聚乙烯的密度约为0.9 g/cm³。
-强度:塑料材料强度较低,常常需要通过添加增强剂来提高强度,如玻璃纤维增强聚酰胺具有较高的强度。
-延展性:塑料材料通常具有较好的延展性,可在一定程度内发生塑性变形,如聚丙烯可以被拉伸成薄膜。
-熔点:塑料材料通常具有较低的熔点,如聚乙烯的熔点约为130℃。
-绝缘性:塑料材料通常具有较好的绝缘性能,可以用于电器领域。
3.木材参数:- 密度:木材的密度因种类而异,如松木的密度约为0.4 g/cm³。
-强度:木材的强度相对较低,但同时具有一定的韧性和弯曲性能,适用于建筑和家具制作。
-吸湿性:木材具有较强的吸湿性能,能够吸收和释放水分以适应环境湿度的变化。
-燃点:木材具有一定的燃点,容易燃烧起火,但船用松木具有较高的燃点。
-可加工性:木材易于加工,可以切削、镂空和胶合等。
4.玻璃材料参数:- 密度:玻璃的密度通常较高,如普通玻璃的密度约为2.5 g/cm³。
-强度:玻璃的强度较低,易于破碎,但钢化玻璃和夹层玻璃具有较高的抗冲击性能。
-透明性:玻璃具有较好的透明性,可用于窗户和器皿制作。
-熔点:玻璃的熔点通常较高,如石英玻璃的熔点约为1713℃。
-耐腐蚀性:玻璃具有较好的耐腐蚀性能,能够抵抗酸碱和大气腐蚀。
3dmax材质中英文对照
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)3. Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4. 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)。
Vray常用材质参数
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
草图大师_材质参数
草图大师材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9) Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5 旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
材质参数
二碘甲烷 17400
红宝石 17700
蓝宝石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
钻石 24170
氧化铬
27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400
以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
白焰碳弧灯 5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
pbr金属材质参数
PBR金属材质参数
在游戏或影视制作中,PBR金属材质参数通常包括以下几个关键属性:1.反射率(Reflectance):这描述了物体反射光线的程度。
对于金
属材质,反射率通常较高,代表金属表面能够反射大量光线。
2.粗糙度(Metalness):这是一个0-1之间的数值,用于描述材质
的金属属性。
当金属粗糙度接近1时,材质表现出较强的金属质感;当金属粗糙度接近0时,材质更接近于非金属材质。
3.金属反射系数(Roughness):这个参数描述了金属表面的粗糙程
度。
当金属反射系数接近1时,表面较为平滑;当金属反射系数接近0时,表面较为粗糙。
4.颜色(Color):这通常包括BaseColor(基础颜色)和Metallic
Color(金属颜色)。
BaseColor代表的是物体表面的反射颜色,而Metallic Color则描述了金属特有的反射效果。
5.透明度(Opacity):这描述了物体阻挡光线的能力。
对于金属材
质,透明度通常很低,表示金属物体能够阻挡大部分光线。
6.环境光遮蔽(Ambient Occlusion):这个参数描述了物体对周围
环境光的吸收和散射效果。
对于金属材质,环境光遮蔽通常较强,表示金属物体能够吸收和散射来自周围的光线。
这些参数可以根据需要进行调整,以创建所需的金属材质效果。
然而,具体的参数值会因不同的游戏或影视制作软件而异。
vray玻璃材质参数 (2)
vray玻璃材质参数
在V-Ray中,可以使用Glass材质来创建玻璃材质。
以下是一些常用的V-Ray玻璃材质参数:
1. Refraction(折射):控制玻璃材质的折射效果。
可以通过调整折射指数(IOR)来改变光线在玻璃材质中的传播速度和弯曲程度。
2. Reflection(反射):控制玻璃材质的反射效果。
可以调整反射颜色和强度,以及反射模糊度(Reflection Glossiness)来模拟材质的光泽度。
3. Transparency(透明度):控制是否透明以及透明度的程度。
可以使用透明贴图和透明颜色来调整玻璃材质的透明效果。
4. Subdivision(细分):控制玻璃材质的细分级别,以获得更高质量的细节和光线折射效果。
5. Fresnel Effect(菲涅耳效应):控制玻璃材质的菲涅耳效应。
通过调整菲涅耳IOR(Fresnel IOR)参数,可以改变材质在不同角度下的反射和折射效果。
6. Caustics(焦散效应):控制是否产生焦散效应。
开启Caustics选项可以在玻璃材质中产生光线的折射效果。
这些参数只是V-Ray玻璃材质的一部分,可以根据实际需求进行调整和优化。
另外,V-Ray还提供了更多高级的玻璃材质参数,如Dispersion(色散效果)、Absorption (吸收效果)等,可以深入研究和应用。
各种塑料的材质性能参数
(PP+30%GF)
PP+40%云母
PP+PE
PET
聚酯弹性体
1
密度 g/cm3
0.91±0.01
0.91±0.01
1.05±0.02
1.1±0.02
1.22±0.02
1.05±0.02
1.15±0.02
1.24±0.02
1.08±0.02
1.18-1.22
2
燃烧残余 %
―
―
―
35
―
―
―
―
―
*维卡耐热 ℃
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
13
*热变形 ℃
―
―
―
―
―
―
―
―
≥135
>210
―
注:所有项目为原材料进货时根据质保书对材料进行核查,带*号的项目为材料进货时对其性能进行的复检
附表3: 共 4 页 第 4 页
序
类型
项目
PBT
PBT+10%
GF
PBT+20%
GF
PBT+30%
GF
PPS+40%GF
PC
―
―
―
―
―
10-12
―
―
―
―
7-11
5
*抗拉强度 N/mm2
≥60
≥60
≥60
≥100
≥211
≥60
―
―
≥25
≥13
>58
6
*屈服极限 N/mm2
―
玫瑰金不锈钢材质参数
玫瑰金不锈钢材质参数摘要:1.玫瑰金不锈钢简介2.玫瑰金不锈钢材质参数3.玫瑰金不锈钢的应用领域正文:【玫瑰金不锈钢简介】玫瑰金不锈钢,顾名思义,是一种呈现出玫瑰金色泽的不锈钢材料。
它的色彩独特,质感高档,因此在众多领域中都有广泛的应用。
玫瑰金不锈钢通常是通过在不锈钢表面涂覆一层玫瑰金色的镀层而制成的,这种镀层不仅能够增强不锈钢的抗腐蚀性能,还能为其赋予美观的视觉效果。
【玫瑰金不锈钢材质参数】玫瑰金不锈钢的材质参数主要包括以下几方面:1.材质:通常采用304、316 等优质不锈钢作为基材,以保证材料的抗腐蚀性和耐用性。
2.厚度:根据不同的应用需求,玫瑰金不锈钢的厚度可以从0.2mm 到10mm 不等。
3.宽度:玫瑰金不锈钢的宽度也可以根据客户需求进行定制,一般范围为50mm 至1200mm。
4.长度:玫瑰金不锈钢的长度可以根据实际需求进行裁剪,通常情况下,最长可以达到3000mm。
5.硬度:玫瑰金不锈钢的硬度一般在HRC30-40 之间,既能保证材料的塑性,又能满足其耐磨性需求。
6.抗拉强度:玫瑰金不锈钢的抗拉强度一般在500-700MPa 之间,具有良好的强度性能。
7.耐腐蚀性:由于表面镀有玫瑰金色的镀层,玫瑰金不锈钢具有良好的耐腐蚀性能,能够在各种环境下保持其美观和耐用性。
【玫瑰金不锈钢的应用领域】玫瑰金不锈钢凭借其独特的色彩和优良的性能,广泛应用于以下几个领域:1.建筑装饰:玫瑰金不锈钢可用于豪华酒店、大型商场、高级品牌专卖店等场所的装饰,为其增添一份高贵、典雅的氛围。
2.家具行业:玫瑰金不锈钢可用于制作高档家具,如橱柜、衣柜、酒柜等,以提升家居环境的品质感。
3.厨具行业:玫瑰金不锈钢可应用于高档厨房用具的制作,如刀柄、锅柄等,既美观又实用。
4.汽车配件:玫瑰金不锈钢可以用于汽车内饰、外饰的制造,提升汽车的整体品质。
5.电子产品:玫瑰金不锈钢可用于手机、平板电脑等电子产品的边框、背板等部件,增加产品的美观度和质感。
磨砂玻璃材质参数 (2)
磨砂玻璃材质参数1. 简介磨砂玻璃是一种表面呈现磨砂效果的玻璃材质,常用于建筑装饰、家居家具以及工业应用等领域。
磨砂玻璃通过对玻璃表面进行特殊处理,使其变得不透明,同时保持一定的透光性。
本文将介绍磨砂玻璃的常见材质参数,以帮助读者了解并选择适合自己需求的磨砂玻璃。
2. 材质参数2.1 透光性磨砂玻璃的透光性指的是光线能够穿透玻璃的程度。
在选择磨砂玻璃时,透光性是一个重要的考虑因素。
透光性一般通过透光率来表示,透光率越高,磨砂玻璃越透明。
透光率的单位通常为百分比,数值越大表示透光性越好。
磨砂玻璃的透光率通常在60%到90%之间。
2.2 厚度磨砂玻璃的厚度是指玻璃的厚度,也是选择磨砂玻璃时需要考虑的因素之一。
磨砂玻璃的厚度一般为2mm到12mm不等,常用的厚度为4mm和6mm。
较薄的磨砂玻璃适用于家居装饰等轻负荷应用,而较厚的磨砂玻璃可以用于需要更高强度和耐久性的工业应用。
2.3 表面处理磨砂玻璃的表面会进行特殊处理,以实现磨砂效果。
常见的表面处理方法包括酸洗、喷砂、磨砂等。
不同的处理方法会产生不同的磨砂效果,如细腻磨砂和粗糙磨砂等。
在选择磨砂玻璃时,可以根据需求选择适合自己的磨砂效果。
2.4 尺寸磨砂玻璃的尺寸是指玻璃的长度和宽度。
尺寸的选择应该根据具体的应用需求进行。
一般来说,磨砂玻璃可以根据需求进行裁剪和定制,以满足不同尺寸的需求。
在进行尺寸选择时,建议留一定的余量,以确保磨砂玻璃可以完全覆盖所需要的区域。
2.5 硬度磨砂玻璃的硬度是指玻璃的抗刮擦能力,也是选择磨砂玻璃时需要考虑的一个因素。
常见的磨砂玻璃硬度等级为7H-9H。
硬度较高的磨砂玻璃能够更好地抵抗刮擦和磨损,适用于需要更高耐久性的应用。
2.6 抗压强度磨砂玻璃的抗压强度是指玻璃能够承受的最大压力。
抗压强度是评估磨砂玻璃质量和安全性的一个重要参数。
一般来说,磨砂玻璃的抗压强度通常在500MPa以上,可以承受一定的冲击和压力,确保使用安全。
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1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7 模糊反射--0.8 细分 Nhomakorabea-12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光