Cocos2d-x手游开发必备C十十

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常见游戏开发技术介绍

常见游戏开发技术介绍

常见游戏开发技术介绍1. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心工具之一,它允许开发者快速构建、部署和运行游戏。

以下是一些常见的游戏引擎:UnityUnity是目前最受欢迎的跨平台游戏引擎之一。

它提供了强大的图形渲染、物理模拟和碰撞检测等功能,支持多平台发布,并且有庞大的社区支持。

Unreal EngineUnreal Engine是另一个广泛使用的游戏引擎,它被许多顶级游戏开发公司采用。

该引擎提供了先进的渲染技术、强大的工具集和可扩展性,使开发者能够构建高质量的图形和音效。

Cocos2d-xCocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,适用于移动设备和桌面平台。

它简单易用,支持主流编程语言如C++、Lua和Javascript,并且有丰富的社区资源。

2. 编程语言选择合适的编程语言对于游戏开发至关重要。

以下是几种常见的游戏开发语言:C++C++是一种高性能的编程语言,被广泛应用于游戏开发中。

它提供了更好的内存控制和直接硬件访问,适合开发图形密集型和性能要求较高的游戏。

CC#是Unity引擎的官方脚本语言,也可用于其他游戏引擎。

它易学易用,具有面向对象的特性,并且可以与.NET框架无缝集成。

LuaLua是一种轻量级、快速和灵活的脚本语言,在游戏开发中被广泛使用。

它具备简单的语法和强大的扩展性,允许实时修改和调试代码。

3. 图形渲染图形渲染是游戏开发中不可或缺的部分,以下是几种常见的图形渲染技术:OpenGLOpenGL是一个跨平台的图形API标准,支持多种平台上的3D图形渲染。

它提供了底层GPU访问和高度灵活性,并且有大量优化工具可供选择。

DirectXDirectX是微软发布的一组多媒体API,包括音频、输入设备和图形渲染等功能。

它广泛用于Windows平台的游戏开发,提供了强大的图形渲染功能和高性能。

VulkanVulkan是一个新一代的跨平台图形API,提供更好的性能和低延迟。

它具有更细粒度的硬件控制和更高效的多线程设计,适用于高质量图形渲染。

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]

Cocos2d-x下Lua调⽤⾃定义C++类和函数的最佳实践[转] Cocos2d-x下Lua调⽤C++这事之所以看起来这么复杂、⽹上所有的⽂档都没讲清楚,是因为存在5个层⾯的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调⽤的本质2、在Cocos2d-x项⽬⾥,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的、以及怎样得到这个环境并继续⾃定义它3、了解为什么要使⽤toLua++来注册C++类4、在纯C++环境下,使⽤toLua++来把⼀个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的⽤法5、在Cocos2d-x项⽬⾥,使⽤Cocos2d-x注册⾃⾝的⽅式把⾃定义的C++类注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样通过bindings-generator 脚本来封装toLua++的⽤法来节省⼯作量的只有理解了前4层,在最后使⽤bindings-generator脚本的时候⼼⾥才会清清楚楚。

⽽⽹上的⽂档,要么是只解释了第1层,要么是只填鸭式地告诉你第5层怎么⽤bindings-generator脚本,不仅中间重要的知识点⼀概不提,⽰例代码往往也写的不够简洁,这让我这种看见C++就眼晕的⼈理解起来⼤为头疼。

所以接下来的讲解我会对每⼀层知识点逐⼀讲解,⽰例代码也不求完整严谨,⽽是尽量⽤最简洁的⽅式把程序的关键点说明⽩。

第⼀层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境直接看代码⽐啰哩啰嗦讲⼀⼤堆概念要清晰明了的多。

建⽴⼀个a.lua和⼀个a.c⽂件,内容如下,⼀看就明⽩是怎么回事了:a.lua1print(foo(99))a.c12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>int foo(lua_State *L){int n = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, n + 1); return1;}int main(){lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L);lua_register(L, "foo", foo); luaL_dofile(L, "a.lua");lua_close(L);return0;}怎么样,这代码简单吧?⼀看就明⽩,简单的不能再简单了。

Cocos2d-x简介系统教程

Cocos2d-x简介系统教程

Cocos2d-x简介Cocos2d-x 是一个支持多平台的2D 手机游戏引擎,使用C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,特点用户创建跨平台的代码。

支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根据要求提供更多的平台。

主要功能流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵(Sprites):快速而方便的精灵动作(Actions):告诉精灵们该做什么。

可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景菜单(Menus):创建内部菜单文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作上面说了那么多最主要的还是要有相关的教程才是最好的,那么看看下面的教程Cocos2d-x跨平台游戏开发课程内容共分为5个阶段:第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;第二阶段则学习如何使用Cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了Cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;第五阶段就主要结合实际的商业项目,让开发者掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。

相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。

本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x 引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。

游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。

作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性。

对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块等。

针对不同类型的游戏,通常只需要单独实现最上层的游戏逻辑系统,而剩余的模块完全可以复用。

下面将详细讲解各个模块的职能与实现(暂不包含游戏逻辑系统)。

引擎封装模块(EngineSystem)为了减少客户端代码对cocos2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,我们建立了引擎封装层模块,将引擎必要的初始化、逻辑更新、渲染和资源管理等操作全部交给引擎封装层处理,使客户端的其他模块不需要过于依赖引擎层。

同时,为了避免客户端代码中频繁、直接地调用平台相关的诸多功能,我们还将一些平台相关的功能全部封装在引擎封装层模块内。

cocos2d-x功能很多很强大,但在开发时,需要根据项目需要有条件选择引擎功能(当然,cocos2d-x本身设计实现的很好)。

例如,在引擎封装层内部,我们仅使用了一个CCScene 对象,在设计之初就刻意避免处理多个CCScene之间的初始化、跳转、销毁、更新等操作,极大地简化了逻辑层代码,降低了复杂度,且到目前为止,在表现效果上没有什么影响。

cocos2dx介绍

cocos2dx介绍

• 4、游戏中的对象——精灵: • 对应的类是Sprite(CCSprite) • 精灵就是游戏中的一个个具体对象,也是 游戏的关键。比如说游戏中的玩家,npc, 怪物,子弹,甚至包括背景也都是精灵。 • 精灵一般通过图片来创建。这个图片可以 进行变化(放大缩小等)。 • 层要添加到场景中才能显示出来,同样, 精灵要添加到层中才能显示出来。 • 所大致是精灵→层→场景。
一个2D游戏的大致架构:
具体设计对比电影制作:
映射到cocos2dx中具体类:
概念介绍:
• /wiki/Director_Scene_Layer_and_Sprite
• 1、整个游戏流程的掌控——导演: • 对应的类是Director(CCDirector) • 导演类相当于一个控制器,掌控大体流程 ,包括初始化和结束释放,提供一些接口 等等。
• 5、其他 • 其他包括一些动作类(跳跃 闪烁 打包动画 等)CCAction、定时器schedule等等。
• 手游游戏引擎: cocos2D:最大的优点是开源,跨平台,免 费。 语言:c++,objective-c cocos3D unity3D:跨平台,非开源,破解。 语言:c#,JavaScript(但是以c#为主,被抛 弃了) unity2D
• Cocos2D引擎: • 08年面世,作者阿根廷人 • Cocos2d-x:
游戏引擎——cocos2d-x
游戏引擎:我的理解是一个游戏的核心 程序,一个支撑起游戏的框架。 具体点儿就是:控制整个游戏所有功能 的主程序。
• 引擎划分: • 端游游戏引擎:在pc端上进行的游戏,代表引擎 有 unreal , • 手游游戏引擎:在移动端进行的游戏,代表游戏 引擎有unity3D,cocos2d等 • 页游游戏引擎:在网页上进行的游戏,代表引擎 有unity3D,Flash等

Cocos2d-x-2.2.3+VS2010环境配置教程

Cocos2d-x-2.2.3+VS2010环境配置教程

Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)Cocos版本:cocos2d-x-2.2.3 + win7 + vs2010Cocos下载地址:/download/1.下载最新版的cocos2d-x-2.2.3。

打开浏览器,输入,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-x-2.2.3,具体下载位置如下图:2.下载完之后,解压到当前文件夹。

我把下载的程序放在E盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:3.接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去。

首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你安装的不是vs2010就选择相应的),然后右键点解决方案,再点生成解决方案。

这个过程大约有几分钟,因个人电脑速度而异。

(我的配置稍高,基本秒)误,请截图告诉我)方案管理中的Hello cpp项目,然后设置为启动项目,如下图所示:5.然后从上面的菜单中选择“调试”—“开始执行(不调试)”,如下图:6.如果运气够好,你会得到如下输出:(哈哈,经典的cocos2d头像,庆祝一下吧!)7.接下来,我们来运行一下cocos2d-x自带的test,看看cocos2d-x给我们带来了哪些效果吧!同样的,右键点解决方案管理中的Test Cpp,然后设置为启动项目,再点“调试”—“天始执行(不调试)”,接着你会看到下面的输出:然后你就可以尽情地点击里面的各种测试效果啦,还可以按住鼠标不放往下拖动,还有更多好玩的东西。

8.由于v.2.0版本之前是用js模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。

所以在python官网下载版本2.7.7的,然后配置环境变量,用过java的应该很熟悉比如:C:\Python27是我的安装路径环境变量配置如下:计算机-->属性-->高级系统设置--->环境变量---在path最后面添加;C:\Python279.创建python用cmd定位到F:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录下,然后使用命令创建Test工程python create_project.py -project Test -package com.shun.test -language cpp//其中Test为工程名称,com.shun.test为包名,java包名如果成功会出现下图然后在F:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\projects下可以看到Test文件下,即工文件,test 内容如下,classes为类源文件,resource为资源文件,其他为各个平台的10.运行用cocos2d-win32.vc2010.sln打开vs,然后右击解决方案---添加现有工程--->选择project 下的Test下的proj.win32工程,然后添加启动项目,调试。

cocos2d-x引擎介绍PPT课件

cocos2d-x引擎介绍PPT课件
cocos2d-x引擎介绍
cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它基于C语言编写,支持跨平台开发,包括iOS 、Android、Windows、Mac等平台。cocos2d-x提供了丰富的游戏开发工具和功能, 包括场景管理、粒子系统、物理引擎等。
游戏框架
游戏框架定义
游戏框架是一个为游戏开发者提供的软件开发框架,它提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括游戏逻辑、图形渲 染、物理模拟等。
02 游戏开发中的核心概念
游戏引擎
游戏引擎定义
游戏引擎是一个为游戏开发者提供的一套软件开发工具包,用于构建游戏。它集成了游戏 开发所需的各种核心功能,包括图形渲染、物理模拟、音频处理等。
游戏引擎的重要性
游戏引擎是游戏开发的核心,它简化了游戏开发的过程,提高了开发效率,使开发者能够 专注于游戏的创意和玩法设计。
虚拟现实与增强现实
随着VR和AR技术的不断发展, 未来的游戏将更加沉浸式和交 互式。
云游戏
随着云计算技术的进步,云游戏 将逐渐成为主流,玩家可以在任 何设备上随时随地畅玩游戏。
人工智能与机器学习
AI和机器学习技术在游戏中的 应用将更加广泛,例如智能 NPC、自适应游戏难度等。
跨平台社交
未来的游戏将更加注重社交互动 ,玩家可以在不同平台上与好友
高效资源管理
cocos2d-x提供高效的资源管理机 制,确保游戏在跨平台运行时能够 快速加载和释放资源。
丰富的游戏开发工具
cocos2d-x Studio
性能分析和优化工具
提供可视化的编辑器,支持场景编辑、 动画制作、UI设计等功能,提高游戏 开发效率。
内置性能分析工具,帮助开发者实时 监控游戏运行状态,发现性能瓶颈并 进行优化。

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件
等设计。
游戏开发流程
详细介绍游戏开发的流程,包括需求 分析、设计、编码、测试和发布等阶
段。
游戏引擎
介绍cocos2d-x游戏引擎的特点和使 用方法,指导开发者如何使用引擎进 行游戏开发。
游戏优化
针对游戏性能优化、用户体验优化等 方面进行深入探讨,提高游戏品质。
07
总结与展望
游戏开发总结
游戏开发流程
点击“确定”创建项目。
编写游戏代码
打开项目文件夹,找到 “Classes”文件夹, 这里存放着游戏代码。
01
在 “AppDelegate:onCre ate()”函数中编写游戏
初始化代码。
03
在 “HelloWorldScene.c pp”文件中编写游戏逻
辑代码。
05
打开 “AppDelegate.cpp” 文件,这是项目的入口
点。
02
在 “AppDelegate:onAp pTerminate()”函数中 编写游戏关闭代码。
04
04
游戏开发进阶
场景管理
场景管理是游戏开发中的重要环节,它负责管理游戏中的不同场景,包括游戏界面、 菜单、关卡等。
在cocos2d-x中,可以使用场景管理器来管理和切换不同的场景,实现游戏的流程 控制。
脚本
用于实现游戏逻辑的代码,可 以挂载在节点或组件上。
03
创建第一个cocos2d-x游戏
安装开发环境
安装Visual Studio
01
Visual Studio是Windows平台上的集成开发环境,用于编写和
调试代码。
安装Cocos2d-x
02
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,可以在Windows、

cocos2dx 面试题

cocos2dx 面试题

cocos2dx 面试题1. 介绍Cocos2d-x引擎Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,可用于创建2D和小型3D游戏。

它提供了丰富的功能和工具,适用于多种平台,包括iOS、Android、Windows、MacOS和Web等。

Cocos2d-x使用C++编程语言,具有高效的性能和灵活的扩展性。

2. Cocos2d-x的特点- 跨平台支持:Cocos2d-x可以在不同的移动设备和操作系统上运行,提供了对不同平台的一致支持。

- 强大的功能:Cocos2d-x提供了丰富的游戏开发功能,包括场景管理、精灵动画、碰撞检测、图像处理和音频管理等。

- 高性能:Cocos2d-x采用C++编写,具有优秀的性能,并针对不同平台进行了优化。

- 易学易用:Cocos2d-x提供了清晰简洁的API和文档,使开发者可以快速上手并进行游戏开发。

- 社区支持:Cocos2d-x拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的教程、示例代码和插件扩展等资源。

3. Cocos2d-x的基本架构Cocos2d-x的基本架构由以下几个部分组成:- 场景(Scene):游戏中的一个逻辑场景,可以包含多个层(Layer)。

- 层(Layer):包含游戏中的各个元素和逻辑,如精灵、动画和碰撞检测等。

- 精灵(Sprite):游戏中的可见对象,可以设置位置、大小、动画和纹理等属性。

- 动作(Action):用于实现游戏中的各种动画效果,如移动、旋转和渐变等。

- 调度器(Scheduler):用于管理游戏的更新和定时任务,可以按照指定的时间间隔执行代码。

- 触摸(Touch):接收用户的输入,如点击、滑动和多点触控等。

- 物理引擎(Physics Engine):用于模拟游戏中物体的运动和碰撞效果。

4. Cocos2d-x的优化技巧- 使用图像压缩:优化游戏中的图像资源,减少内存占用和加载时间。

- 纹理合批:将多个相邻的精灵合并为一个纹理,减少绘制调用次数。

Cocos2d-x 介绍

Cocos2d-x 介绍

OpenGL和Cocos2D坐标系
Cocos2dx和OpenGL一样用右手坐标系。 在二维世界里,我们仅仅使用x轴和y轴, 那么在cocos2d游戏中(右图):
原点在屏幕的左下角,
意味着屏幕在右手坐标系的第一象限中。 X轴从屏幕左侧向右侧延伸 Y轴从屏幕底部向顶部延伸
Cocos2dx坐标系
锚点


cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎。易学易 用,支持多种智能移动平台。使用 C++开发,基于cocos2d-iphone,支 持iOS, Android, Windows Phone, Mac OS X, Windows Desktop and Lin { // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;
}
往场景里放置层、按钮、精灵等
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png”, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem>getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Point::ZERO); this->addChild(menu, 1); auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); // position the label on the center of the screen label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - label>getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer this->addChild(label, 1); // add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(sprite, 0);

cocos2dx 原理

cocos2dx 原理

cocos2dx 原理cocos2d-x是一款跨平台的游戏开发框架,具备高效性能和易用性,广泛应用于手机游戏和电子游戏领域。

本文将介绍cocos2d-x的原理和工作流程。

cocos2d-x使用C++语言进行开发,通过OpenGL实现图形渲染和动画效果。

它采用了一种基于场景和节点的层次结构,使得游戏开发者能够方便地管理游戏对象和场景。

下面我们将详细介绍cocos2d-x的工作原理。

cocos2d-x的核心概念是场景(Scene)和节点(Node)。

场景是游戏中的一个可视化场景,可以包含多个节点。

节点是游戏中的一个可见对象,比如精灵(Sprite)、标签(Label)等。

在cocos2d-x中,每个节点都有自己的位置、大小、旋转角度等属性。

在游戏开始时,cocos2d-x会创建一个主场景,并把它设置为当前场景。

游戏开发者可以根据需要,在主场景中添加不同的节点,组成游戏的各个画面。

比如,可以创建一个精灵节点作为游戏角色,再创建一个标签节点显示得分等等。

cocos2d-x使用一个叫做“Director”的类来管理场景和节点。

Director负责处理游戏循环,即不断更新和渲染游戏场景。

游戏开发者只需要编写一个游戏逻辑的更新函数,然后将其注册到Director中,就可以实现游戏的运行。

在游戏循环中,Director会先调用更新函数,处理游戏的逻辑。

然后,它会遍历当前场景中的所有节点,并调用它们的更新函数。

这样,每个节点都有机会更新自己的状态和位置。

最后,Director会调用渲染函数,将更新后的场景绘制到屏幕上。

cocos2d-x使用OpenGL进行图形渲染。

OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在不同的设备上实现高性能的图形渲染。

cocos2d-x利用了OpenGL的强大功能,实现了丰富的图形效果,比如粒子效果、光照效果等。

开发者可以通过一些简单的接口调用,实现各种各样的动画效果。

除了图形渲染,cocos2d-x还提供了音频、输入和网络等功能。

游戏开发平台Cocos2D-x简介

游戏开发平台Cocos2D-x简介

Cocos2D-x:Cocos2D 的 C++ 语 言 移 植 版 , 目 前 2.0 版 本 以 上 支 持 Win32 (Windows32,视窗32位操作系统)、Android、iOS。
Cocos2D-XNA: 由 Cocos2D-x 团队开发的分支,支持 WP ( WindowsPhone ,视窗手 机操作系统)。 Cocos2D-HTML5: 由 Cocos2D-x 团队开发的分支,支持 HTML5Canvas 技术,获得 Google等公司的资助。 Cocos2D-JavaScript:Cocos2D 的 JavaScript 语言实现。由于 HTML5 技术的发展, 相信Cocos2D-JavaScript会有更广阔的前景。
2019/3/8
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4
Chipmunk物理引擎的例子
Cocos2d 的旋转
Boxxxxxxxxx
5
Cocos2D的应用
• Cocos2D作为一个游戏引擎,已 经从最早的版本移植到很多种语 言和框架上。其中最流行的几个 包括: • 支持iOS操作系统的Cocos2DiPhone版本, • 支持Android操作系统的 Cocos2D-Android和Cocos2DAndroid1, • 以及可以横跨两大操作系统(iOS
xxxxxxxxxx 9
2019/3/8
Cocos2D-x对iOS和Android两个主流平台的 支持
国外网友为Cocos2D-x制作的广告
2019/3/8
xxxxxxxxxx
10
Cocos2D-x的应用
• 由于跨平台的特性, Cocos2D-x得到了诸多开发 者的喜爱。截至2012年4月月 底,使用Cocos2D-x开发的 游戏有200多个,同时有很多 用Cocos2D-iPhone开发的游 戏的移植版本。

跳跃大师在Cocosdx开发环境下使用C开发的跳跃类小游戏

跳跃大师在Cocosdx开发环境下使用C开发的跳跃类小游戏

跳跃大师在Cocosdx开发环境下使用C开发的跳跃类小游戏Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言。

在Cocos2d-x的开发环境下,开发者可以使用C语言进行游戏的开发。

本文将介绍一款基于C开发的跳跃类小游戏——跳跃大师。

一、游戏简介跳跃大师是一款以跳跃为核心玩法的休闲小游戏。

玩家需要控制游戏角色进行跳跃,避开障碍物,获取游戏中的奖励,挑战自己的高分纪录。

二、开发环境准备在开始开发之前,我们需要准备好Cocos2d-x的开发环境。

首先,下载并安装Cocos2d-x引擎。

然后,配置好相关的开发环境变量和路径。

最后,在命令行中使用cocos命令创建一个新的游戏项目。

三、游戏场景设计跳跃大师游戏主要包括游戏开始场景、游戏主场景、游戏结束场景等。

在这里,我们主要关注游戏主场景的设计。

1. 游戏主场景的背景游戏主场景可以使用精美的背景图作为游戏的背景,使得玩家能够更好地融入游戏的氛围中。

2. 游戏角色的设计游戏角色可以是一个小人,我们可以使用精灵动画技术来实现角色的动态效果。

同时,我们还可以为角色设计多种动作,如跳跃、奔跑等。

3. 障碍物的设置游戏中可以设置各种不同类型的障碍物,如跳台、陷阱等。

这些障碍物会出现在游戏界面上,玩家需要通过跳跃来避开它们。

4. 奖励的添加在游戏中,我们可以设置多种不同的奖励,如金币、道具等。

玩家可以通过收集这些奖励来获取额外分数。

5. 分数系统的设计游戏中需要有一个分数系统来记录玩家的得分。

当玩家成功跳过一个障碍物或者获取一个奖励时,可以给予玩家相应的分数奖励。

四、游戏逻辑设计在Cocos2d-x框架中,我们可以使用C语言来实现游戏的逻辑。

以下是一些常见的游戏逻辑设计:1. 玩家控制玩家可以通过触摸屏幕来控制游戏角色的跳跃。

根据触摸点的位置和角色的运动状态,可以计算出角色跳跃的力度和方向。

2. 角色跳跃角色跳跃的逻辑可以分为起跳和落地两个阶段。

Cocos2d-x开发环境如何配置

Cocos2d-x开发环境如何配置

搭建和配置Cocos2d-x开发环境需要在Windows7和VisualStudio2010环境下,具体步骤如下例:
下载安装cocos2d-x最新稳定版本。

下载后解压到指定目录。

找到安装目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件并双击,如下图。

右键点击解决方案,再点击生成解决方案,大概需要几分钟的时间。

生成解决方案成功后,会提示=====生成:成功x个,失败x个,最新x个,跳过x个=====
接下来运行cocos2d-x,看看效果。

右建点击解决方案管理面板中的HelloWorld项目,然后设置为启动项目,如下图所示:
然后选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试)”,如下图:
如果一切ok,你将会看到如下输出:
运行cocos2d-x自带的tests:右键点击解决方案管理面板中的tests项目,然后设置为启动项目,然后选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试)”,你会看到如下输出,可以测试很多官方提供的例子,按住鼠标往下拖就可以拉动滚动条。

接下来安装vc模板,双击E:\cocos2d-x\cocos2d-1.0.1-x-
0.12.0\template\msvc\InstallWizardForVS2010.js,安装成功后会弹出一个对话框,如下图:
如需了解更多cocos2d-x开发知识,请至麦子学院官网查看。

《 C++应用与Cocos2d-X游戏开发》课程方案

《 C++应用与Cocos2d-X游戏开发》课程方案

《C++应用与Cocos2d-X游戏开发》课程方案一.课程目标a)掌握C++应用开发技术b)掌握Cocos2d-x手游开发技术二.课程安排(总课时:48+28+40+12+12+76+40+28+80=364课时)a)C语言编程(48课时)i.C语言概述,VS集成环境、数据输入与输出ii.数据描述、运算符、表达式iii.流程控制、数组、字符串iv.函数、变量作用域v.预编译vi.指针vii.组合数据类型viii.文件操作ix.阶段项目(16课时)b)数据结构与算法(28课时)i.数据结构与算法概念ii.链表iii.堆栈和队列iv.树与二叉树v.排序与查找vi.阶段项目(8课时)c)C++语言编程(40课时)i.类、对象、OOPii.继承、多态性和抽象类iii.运算符重载iv.异常处理v.命名空间vi.模板与STLvii.阶段项目(16课时)d)Android开发基础(12课时)i.Android环境搭建、架构ii.Java语言概论iii.Android工程结构、核心组件、模拟器、DDMS、LogCate)iOS开发基础(12课时)i.MAC、XCode工具入门ii.Objective-C语言概论iii.iOS架构与核心模式f)Cocos2d-X游戏编程(76课时)i.游戏开发流程与游戏引擎介绍ii.Cocos2d-x介绍与搭建Win开发环境iii.Android&iOS交叉编译环境搭建iv.Cocos2d-x引擎核心v.Cocos2d-x动作、特效与动画vi.Cocos2d-x菜单、文本、事件处理vii.阶段项目(16课时)viii.Cocos2d-x音效存储与网络ix.Cocos2d-x图片与地图编辑器x.Cocos2d-x粒子系统xi.Cocos2d-x物理引擎xii.阶段项目(16课时)xiii.游戏算法、内存管理、性能优化g)DirectX与OpenGL基础(40课时)i.3D基础知识(向量、矩阵、变换等)ii.Direct3d绘制、3D空间、颜色iii.Direct3d变换、键盘控制iv.Direct3d光照、纹理v.OpenGL绘制、3D空间、颜色vi.OpenGL变换、键盘控制vii.OpenGL光照、纹理viii.Cocos2d-x 3D应用ix.阶段项目(8课时)h)C++高级编程(28课时)i.Windows编程概论ii.MFC编程基础iii.Windows多线程编程iv.Socket网络编程v.C++数据库编程vi.阶段项目(8课时)i)毕业项目(80课时)i.巩固与综合应用所学知识ii.强化所选方向的知识三.项目安排a)上机做课程贯穿项目b)阶段项目汇总强化功能c)C++电信计费平台d)魔兽塔防e)捕鱼达人f)天天打飞机g)天天酷跑h)……四.胜任岗位a)C++软件工程师b)Cocos2d-x游戏工程师。

使用cocos2d-x进行android开发

使用cocos2d-x进行android开发

使用cocos2d-x进行android开发环境搭建1>安装eclipse+adt插件或者adt bundle见eclipse配置android开发环境2>安装sdk和ndk2.1>安装sdk,解压后放在某个目录即可如果采用eclipse+adt插件,那么你还得单独下载sdk。

如果下载adt bundle,那么压缩包中已经含有sdk。

最后在eclipse或adt bundle中配置sdk路径。

2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径。

3>无需安装cygwin,新版本的ndk不依赖该编译环境。

4>安装vs 2012,vs2010也可以。

5>安装cocos2d-x下载cocos2d-x-2.1.4,注:cocos2d-x的2.x版本和以前版本有差异。

官网推荐2.x以后的版本使用python脚本建立项目。

5.1>下载python并安装,然后设置环境变量。

5.2>使用python脚本建立项目进入cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator目录下,执行:python create_project.py -project HelloWorld -package com.wanrue.wuchao -language cpp 其中,HelloWorkd为项目名,com.wanrue.wuchao为包名。

执行后效果如图:执行之后,会在相应的cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:在proj.win32中进行windows环境的开发。

等功能成熟,再引入android环境。

用eclipse 或adt bundle打开proj.android即可进行android调用cocos2d-x开发。

网络游戏程序开发用哪些软件

网络游戏程序开发用哪些软件

网络游戏程序开发用哪些软件?网络游戏,又被称为在线游戏,简称网游,是相对单机游戏而言,是指玩家必须通过互联网来进行的多人游戏,分为客户端游戏和网页游戏。

网络游戏随互联网而诞生,极大的丰富了我们的精神文化生活,使我们的生活变得更加的丰富多彩,充满乐趣,陪我们度过了一个又一个的碎片时间,已经成为我们生活中不可缺少的一部分。

游戏程序开发是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。

目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。

网络游戏程序开发常用的软件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows 8.1上。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。

zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。

这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。

Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。

手游开发Cocos2d-x学习哪些课程

手游开发Cocos2d-x学习哪些课程

手游开发Cocos2d-x全部课程内容,学习Cocos2d-x学习哪些Cocos2d-x 开发培训课程-第一阶段C语言(上)第1天C语言介绍及基本概念第2天输入输出及数据类型第3天运算符、表达式和流程控制第4天函数第5天数组与指针Cocos2d-x 开发培训课程-第一阶段C语言(下)第6天字符串与预定义语句第7天结构联合枚举第8天程序结构第9天头文件、源文件声明第10天文件操作Cocos2d-x 开发培训课程-第二阶段C++(上)第1天C++入门、数据类型第2天C++数据类型第3天string和vector第4天数组和指针第5天函数第6天输入输出第7天顺序容器Cocos2d-x 开发培训课程-第二阶段C++(下)第8天关联容器第9天算法第10天类和对象第11天复制控制第12天抽象和继承第14天模板Cocos2d-x 开发培训课程-第三阶段Cocos2d-x 开发(上)第1天开发环境搭建、核心类第2天坐标系统和代码风格第3天内存管理第4天雷电游戏第5天标签和菜单第6天精灵及其相关类第7天事件处理第8天动作和调度器第9天图形用户界面第10天数据结构常用类Cocos2d-x 开发培训课程-第三阶段Cocos2d-x 开发(下)第11天屏幕适配第12天声音第13天网络编程第14天数据存储第15天Tiled Map第16天粒子系统第17天物理引擎Cocos2d-x 开发培训课程-第四阶段Cocos2d-x 项目实战(上)疯狂地鼠Cocos2d-x 开发培训课程-第四阶段Cocos2d-x 项目实战(下)Cocos2d-x手游开发扣丁学堂智悦分享。

cocos技能写法

cocos技能写法

cocos技能写法
Cocos技能的写法可以根据具体的需求和游戏开发平台来进行
选择。

Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它使用C++语
言进行编写。

在Cocos2d-x中,你可以使用C++语言来编写技能逻辑,例如可以创建一个Skill类来管理技能的属性和行为。


Cocos2d-x中,你可以使用精灵表达技能的效果,使用动作来实现
技能的动画效果,使用碰撞检测来处理技能的触发和伤害等。

另外,Cocos2d-x还提供了丰富的API和工具来简化游戏开发过程,例如
可以使用Cocos Studio来创建和编辑技能的动画效果,使用Cocos Builder来设计游戏界面等。

另外,如果你使用的是Cocos Creator,它是Cocos官方推出
的游戏开发工具,基于JavaScript和TypeScript语言。

在Cocos Creator中,你可以使用节点和组件来构建技能系统,通过编写脚
本来实现技能的逻辑和效果。

Cocos Creator提供了可视化的编辑
界面和丰富的组件库,可以快速构建游戏场景和UI界面,同时也支
持动画编辑和粒子效果等功能,便于开发者实现各种炫酷的技能效果。

总的来说,无论是Cocos2d-x还是Cocos Creator,都提供了
丰富的功能和工具来实现游戏中的技能系统,开发者可以根据自己的需求和熟练程度选择合适的技能写法。

同时,Cocos官方也提供了大量的文档和教程,帮助开发者更快地上手并掌握技能的写法。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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