部落冲突摧毁率怎么计算 进攻摧毁率

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mc伤害计算公式

mc伤害计算公式

mc伤害计算公式
一、影响伤害的数据
进攻方攻击力A,防守方防御力D ,进攻方内力M1,防守方内力M2,进攻方轻功S1,防守方轻功S2,进攻方兵器值B1,防守方兵器值B2、武功攻击力G,,进攻招式攻击加成J,防御招式防御力F,防守方硬功效果Y,进攻方奋发效果E,其他还有些乱七八糟的就不管了
伤害:SH
二、武功伤害比重
武功数据中有几个数据:攻击比重GB、内力比重MB、轻功比重SB、兵器值比重BB,如果某向大于0则有效。

而攻击权重为6,内力为1,其他为2。

总权重Q=GB*6+MB+SB*2+BB*2
三、伤害粗略计算
SH1= ((A-D)/A)*6*GB/Q+((M1-M2)/M1)
*MB/Q+((S1-S2)/S1)*2*SB/Q+((B1-B2)/B1)*2*BB/Q
注:以上差值如果小于5,则按5计算。

SH2=SH1*G*(200-Y)/100*(100+J-F)/100。

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。

比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。

但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。

以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异 *当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。

Clash of Clans史上最牛攻略

Clash of Clans史上最牛攻略
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9.判断X-Bow没水很容易。没水的X-Bow上面的弹药盒不见了。
10.金库、水库、金矿、水矿在空、20%、40%、60%、80%和全满状态看起来都不一样。当你在掠夺村庄时发现矿和库都是空的却仍然有大量资源,这时候有两种情况。一是大部分在库里,库级别太高显示不出来。二是bug发生了。检测方法:用小兵去安全的矿试试。有时候全满的库也会显示是空的,但是被盗的时候会显示出来,这是bug的一种。
1.金库和水库最大的掠夺量是库存的25%,上限是199K;石油库最大掠夺量是库存的5%,上限是2K。金矿和水矿的最大掠夺量是库存的50%,石油库则是75%。当你的town hall等级高于敌人2,那你只能取得最大掠夺量的50%,如果你的等级高于敌人三级,则减至25%。
2.HTK和dps。HTK=hits to kill,指某种防御消灭某种部队所需要的击数。比如5级以上mortar对于所有级别的弓箭手的HTK=1;7级法师塔对于5级法师的HTK=3;6级防空对于3级飞龙的HTK=10。用该部队的血量除以该防御dps和该防御发射速度的乘积,想上取整数,得到这种防御对于这种部队的HTK。那些问“为什么7级mortar才11dps,却能一下子灭掉所有五星弓箭手?”的人,请去维基百科看看各种HTK,或者,简单算算即可。
3.飞龙、法师、弓箭手是COC仅有的三种能对空又能对地的单位,射程分别是3.5,3,1.5。
4.不要觉得部队很笨,如果一堵墙连接两个格子,这堵墙的其中一块墙连接了三个甚至四个格子,当敌人在一个格子里面要打其它的格子但是又过不去时,它们会优先攻击那个连接最多格子的那块墙。所以尽量减少4个格子连接在一块墙上的情况,实在没法避免时,把那块墙升级得更坚固。
7.英雄圣坛的触发范围和城堡一样,都是13。所以如果你要用英雄防守,请把英雄圣坛放到和城堡一样重要的中心位置。而且英雄对于进攻部队的仇恨很高,只要进入进攻部队的视野,会被作为第一打击目标。例外:哥布林、巨人、气球等有指向性的部队仍然要把第一目标全部打完才会料理英雄。

COC原理小谈(附防御建筑阈值)

COC原理小谈(附防御建筑阈值)

COC原理小谈(附防御建筑阈值)目的:正常发育,合理冲级体验新的兵种与设计,学习各种流派打法;升级核心:防御与大本升级本质靠资源(钱与水)。

资源=固定收益(资源收集器)+努力补助(部落战争)+营业外收入(抢劫)-营业外损失(被抢损失);资源决定速度。

由上述公式,在农民最大化的同时:A.固定收益比较低且易被抢(外置)因此不能作为主要来源,可做必要时补给;B.努力补助频率可测,收入相对稳定;C.营业外支出发生频率低,且受损程度取决于防御与大本等级(尽量增强防御和用光资源),防御分为新建和升级,新建一个战斗力增加很多,升级只是提升一点;D.至此可知游戏速度几乎完全取决于营业外收入,即抢钱收入,营业外收入由两点决定:搜索成本(与大本等级有关,本不要升级过快,不然此处成本提升极快),第二点为获取能力(出战兵数量【努力提升兵营等级】+出战兵战斗力【努力提升兵种等级】)结论:兵种等级永远放在优先位置,防御以新建为先,升级为后,而防御又以防御效果好(群杀屌丝兵种)的法师塔、迫击炮为先,次之为电塔,然后是箭塔和防空火箭加农炮。

附件图中为每个防御建筑的阈值,即分别达到多少级能够一次性搞掉对方来抢你的屌丝兵种,这样可以忽略对方的药水作用,一次就搞死药水治疗不及。

八九本是两道需要很长时间的坎,据此总结如下:1、八本6级迫击炮,6级法师塔都是能使防御效果产生质变的建筑;而相比之下,箭塔升级到9级之后提升就非常有限了。

另外,6级的特斯拉电塔虽然升级漫长,但是其攻频高,瞄准时间少,弹道时间几乎为零,伤害溢出少,可隐藏等等诸多特点,使得其拥有重要的战略(引导)、战术(速杀屌丝们)防守意义。

如果你电塔等级高,可在防守中给予其更重要的任务;反之,可以将其主要用作引导2、九本7级迫击炮是个神门槛,能秒弓手,5星哥布林,6星炸弹人,两炮击杀6星野蛮,踩过了所有迫击炮所能达到的重要阈值,具有重要的意义;相比之下,十本的8级迫击炮就显得可有可无了(简直只是为了动画效果而升级),7级法师塔秒5星哥布林的设定也可以防御一切九本以下的医疗药水哥布林Rush流,7级特斯拉电塔也有一定的质变。

Ogame数值公式演算参考与兵种计算

Ogame数值公式演算参考与兵种计算

攻方攻击兵初始攻击力数量攻击力古罗马 40 5000 200000守方防守兵初始防御力数量防御力古罗马 35 5000 175000攻击力>防御力,所以攻方胜攻击力防御力(防御力/攻击力)^1.5=(175000/20000)^1.5=81.85%70(防御力/攻击力)^1.422=(175000/20000)^1.422=82.71%数量26攻防力总和2820182010003130普通模式系数1.5攻方损失=5000*81.85%=4092.4守方损失=5000*100.00%=5000系数1.422攻方损失=5000*82.47%=4135.3守方损失=5000*100.00%=5000 1.1598710.9009585普通攻击30.15665掠夺模式系数1.5掠夺13.96225攻方损失=5000*81.85%/(1+81.85%)=2250.5守方损失=5000*100.00%/(1+81.85%)=2749.5系数1.422攻方损失=5000*82.47%/(1+82.47%)=2263.4守方损失=5000*100.00%/(1+82.47%)=2736.6建造建筑提示信息升到N级资源不足已经有建筑在建造中XX已建造到最高级建造所需资源超过仓库容量上限,请先升级你的仓库攻击力步兵防御力骑兵防御力35652040150401155055 16382100101001010010 5602470406040001500515055505259.0910.9350220.9350221193.502239.3502231001048.32101 4.83210151.67899 5.16789911 1.069493 1.0694931434.22010106.949310.694936.715.9148.32101 4.83210151.67899 5.167899举例攻击方日耳曼棍棒兵*100 日耳曼骑兵*10防御方高卢方阵兵*100 德鲁伊骑兵*10Aw=40*100=4000Ar=150*10=1500A=4000+1500=5500Dw=40*100+115*10=4000+1150=5150Dr=50*100+55*10=5000+550=5550D=(4000*5150+1500*5550)/5500=5259.09090909....(注意:这个数在用于下面的计算时不能四舍五入)A>D 所以进攻方胜进攻方损失率L=(5259.09090909....../5500)^1.5*100%=93.5%战斗模拟器攻击方数量 100 0 0 0 0 10 0 0 0 0损失 94 0 0 0 0 9 0 0 0 0防守方数量 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0损失 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0计算时不能四舍五入)。

对防御塔的伤害计算公式

对防御塔的伤害计算公式

对防御塔的伤害计算公式在许多游戏中,防御塔扮演着至关重要的角色,它们可以对敌人造成伤害并保护玩家的基地。

然而,对于许多玩家来说,了解防御塔的伤害计算公式可能是一个挑战。

在本文中,我们将探讨防御塔的伤害计算公式,并解释如何利用这些公式来提高游戏表现。

首先,让我们来看一下防御塔的基本属性。

在大多数游戏中,防御塔通常具有攻击力、攻击速度和攻击范围这三个主要属性。

攻击力表示每次攻击造成的伤害,攻击速度表示每秒攻击的次数,而攻击范围则表示防御塔可以攻击的最大距离。

在计算防御塔的伤害时,我们首先需要考虑攻击力。

防御塔的攻击力通常是一个固定的数值,表示每次攻击造成的伤害。

假设一个防御塔的攻击力为100,那么每次攻击都会造成100点伤害。

接下来,我们需要考虑攻击速度。

攻击速度通常以每秒攻击次数来表示,例如一个防御塔的攻击速度为1.5,表示它每秒可以攻击1.5次。

在计算防御塔的伤害时,我们可以将攻击力乘以攻击速度,得到每秒钟的总伤害。

在这个例子中,假设防御塔的攻击力为100,攻击速度为1.5,那么每秒钟的总伤害为1001.5=150。

最后,我们需要考虑攻击范围。

攻击范围表示防御塔可以攻击的最大距离,通常以像素或者游戏地图上的单位来表示。

在计算防御塔的伤害时,我们需要确定敌人是否在防御塔的攻击范围内。

如果敌人在攻击范围内,那么防御塔可以对其造成伤害,否则无法攻击。

综合考虑以上三个因素,我们可以得到防御塔对敌人造成伤害的计算公式如下:伤害 = 攻击力攻击速度攻击范围。

通过这个公式,我们可以计算出防御塔每秒钟对敌人造成的伤害。

这个公式也可以帮助玩家在游戏中更好地选择防御塔的位置和属性,从而提高游戏表现。

除了基本的伤害计算公式之外,还有一些其他因素可能会影响防御塔的伤害。

例如,一些游戏可能会引入护甲和魔法抗性这两个属性,它们可以减少敌人受到的伤害。

在这种情况下,我们需要将护甲和魔法抗性考虑在内,调整伤害计算公式以反映这些属性的影响。

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

coc跑团mp计算

coc跑团mp计算

coc跑团mp计算摘要:1.MP计算概述2.MP计算方法3.MP与角色能力的关系4.MP管理与策略5.结论正文:在COC跑团游戏中,MP(魔法点)是角色施展技能、施放法术的重要资源。

合理计算和运用MP,对于角色的生存和发展至关重要。

以下将详细介绍MP的计算方法、与角色能力的关系以及管理策略。

一、MP计算概述在COC跑团中,MP的计算主要包括两个方面:MP总量和MP消耗。

MP总量是角色在游戏开始时拥有的魔法点数,通常由角色等级决定。

MP消耗则是在使用技能或法术时,根据技能或法术的消耗MP值来计算实际消耗。

二、MP计算方法1.MP总量计算:通常情况下,角色等级越高,MP总量越高。

可以通过以下公式计算:MP总量= 角色等级× 5。

例如,一个5级角色的MP总量为25。

2.MP消耗计算:MP消耗取决于所使用技能或法术的消耗MP值。

消耗MP值越高,实际消耗的MP越多。

例如,使用一个消耗MP值为10的技能,实际消耗MP为10。

三、MP与角色能力的关系MP与角色能力密切相关。

在COC跑团中,MP消耗与角色能力值成正比。

能力值越高,MP消耗越低。

这意味着,较高能力值的角色在施展相同技能或法术时,实际消耗的MP较少。

四、MP管理与策略1.合理分配MP:在游戏过程中,根据角色能力和任务需求,合理分配MP 资源。

例如,在面对高难度敌人时,可以优先使用消耗MP较少的技能或法术。

2.节约MP:在战斗外,尽量减少不必要的技能使用,以节约MP。

这将有助于在关键时刻发挥关键作用。

3.搭配技能:学会搭配不同消耗MP的技能,形成组合输出。

如搭配一个消耗MP较少的技能作为开场,再使用消耗MP较多的技能进行跟进。

4.适时恢复MP:在游戏中,可以通过休息、饮用MP恢复药水等方式及时补充MP。

此外,部分法术也可以恢复MP,可根据实际情况选择使用。

五、结论MP在COC跑团游戏中具有重要地位,掌握MP计算方法、运用管理策略,将使角色在游戏中更具竞争力。

游戏设计中有经典的计算公式

游戏设计中有经典的计算公式

游戏设计中有经典的计算公式在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。

这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑战性和可玩性。

下面将介绍一些经典的游戏设计公式。

1.伤害计算公式伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对敌人的伤害。

通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机因素组成。

例如,公式可以如下所示:伤害=(攻击力-防御力)*系数其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。

2.经验值计算公式在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。

经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。

一个经典的经验值计算公式可能如下所示:所获经验值=敌人等级*系数其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于调整获得的经验值的多少。

3.移动速度计算公式在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。

移动速度计算公式用于确定角色在游戏中的移动速度。

一个常见的移动速度计算公式可能如下所示:移动速度=基础速度*加成倍数其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装备或其他因素提供的额外速度加成。

4.金币计算公式在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或其他资源。

金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。

一个常见的金币计算公式可能如下所示:获得金币=敌人等级*系数其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。

5.生命值的恢复公式在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。

生命值的恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。

一个常见的生命值恢复公式可能如下所示:每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。

余料建造攻击力计算

余料建造攻击力计算

余料建造攻击力计算
在玩《部落冲突》这个游戏的时候,有时候我们会获得一些剩余
的材料,比如说木材、石头、金子等,而这些剩余的材料其实是非常
有用的,可以用来建造并提升我们的攻击力。

首先,我们需要了解攻击力的计算公式。

攻击力是由我们的军队
威力和我们的英雄威力来决定的,具体计算公式为:
攻击力=(士兵总数×士兵威力)+(英雄威力×英雄数量)
接下来,我们就可以用剩余的材料来建造和提升我们的攻击力了。

首先,我们可以使用剩余的木材来建造防御建筑和兵营。

防御建
筑可以提高我们的防御力,兵营则可以增加我们的士兵数量和种类,
从而提高我们的攻击力。

当然,我们也可以使用木材来提升军队升级
和训练的速度,这样我们就可以更快地获取更强大的士兵。

其次,使用剩余的石头和金子可以提升我们的英雄技能和装备。

英雄是我们攻击的核心力量,他们的技能和装备决定了我们的攻击力
大小。

所以,使用剩余的石头和金子来提升我们的英雄技能和装备是
非常重要的。

最后,我们也可以使用剩余的宝石来购买一些特殊道具,比如说
毒药、闪电等,这些道具可以帮助我们在攻击中更好的发挥作用。

总体来说,剩余的材料可以在很大程度上提高我们的攻击力,当
我们获得这些材料时,一定要好好利用,使其发挥最大价值。

同时,
我们也需要合理安排建设和升级计划,只有在合理规划下,才能让我们的攻击力不断提高,最终取得胜利!。

网络游戏数值公式

网络游戏数值公式

1.系数修正●等级修正(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)●属性衰减Att/(Constant+Att)2.命中率●计算方法一术语解释Hit_Chance:实际命中率A_HR:(Attacker’s hit rating)攻击者命中率D_DR:(Defender’s dodge rating)防御者躲闪率A_Lvl:(Attacker’s level)攻击者等级D_Lvl:(Defender’s level)防御者等级计算步骤Hit_Chance=(95%+A_HR-D_DR)*(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)Hit_Chance不小于5%,不大于95%●计算方法二3.攻防公式●术语解释Damage:实际伤害A_Atk:(Attacker’s Atk)攻击者攻击力D_Def:(Defender’s defence)防御者防御值DR:(Damage reduce)伤害减免●计算步骤计算方法一(除法公式)Damage=A_Atk/D_Def*10计算方法二(减法公式,日式游戏常用)Damage=A_Atk-D_Def计算方法三(乘法公式,欧式游戏常用)Damage=A_Atk*(1-DR)1)DR=D_Def/(D_Def+400)2)DR=D_Def^0.3/100●举例1)加入攻防两方的等级参数作为修正也是十分常见的做法。

例如:DR=D_Def/(D_Def+85*A_Lvl+400)这个公式加入Lvl后,使得玩家对防御值的需求随着敌人的等级提高而增大;2)对于减法攻防公式来说,如果攻击者攻击力≤防守者防御值,一般都是采用取最低伤害的做法。

例如:Damage=max(1,A_Atk-D_Def)而我更建议如下公式:Damage=max(A_Atk*5%,A_Atk-D_Def)这样不至于导致伤害很高的玩家,最后打出的伤害却只有1的情况出现;3)对攻防公式略作修改,还可以得到其他可作为玩家追求的属性。

部落冲突摧毁率怎么计算 进攻摧毁率

部落冲突摧毁率怎么计算 进攻摧毁率

部落冲突摧毁率怎么计算进攻摧毁率解析部落冲突摧毁率怎么计算?下面小编为大家带来部落冲突摧毁率计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

现在不管是部落战,还是联机模式平时打鱼,都需要掐着指头凑摧毁率。

众所周知,建筑的血量相差很大,比如血多的大本营和各种罐子、血少的小民房和兵营。

那么问题来了,你知道摧毁率是怎么算的吗?
下面给出两种计算方法:
1、按照建筑的血量算,血多的占比高、血少的占比低。

部落冲突进攻摧毁率实用小常识!摧毁率怎么算
2、按照建筑的数量算,每个百分比固定。

根据在九本阶段的观察情况,每个建筑物的占比都在1%~2%之间,有时打一个小民房都
能+2%摧毁率,有时打一个黑罐子才+1%摧毁率。

实际上每个建筑的摧毁率都在1点多,所以总结出来,实际计算方案是按照上述的方法2来的,并且所有摧毁建筑摧毁率累加取整。

SC一向喜欢这种简单粗暴的处理方式。

天使是个例外!!!
凑摧毁率的同学注意了,不一定要盯着血多的,要盯着数量多的,对与部落战凑摧毁率和高杯凑百分比很重要。

小常识:
1、优先处理外置的农民小屋,它们的血量低,性价比最高。

2、按数量算,目前还没有超过100个建筑,不然有的建筑还不会增加百分比。

3、先不说部落战,每次打杯都在尽力凑70%,能把奖励拿完绝对不留下。

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coc理智计算规则

coc理智计算规则

coc理智计算规则摘要:1.COC 理智计算规则的概述2.COC 理智计算规则的组成部分3.COC 理智计算规则的实际应用4.COC 理智计算规则的优缺点分析5.总结正文:一、COC 理智计算规则的概述COC 理智计算规则,全称为Call of Cthulhu 理智计算规则,是一款基于克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)的桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game,简称TRPG)的规则体系。

该游戏最早由美国游戏设计师Gregory A.Stewart 创作,并于1987 年首次发行。

游戏的背景设定在一个充满神秘与恐怖的克苏鲁神话世界,玩家需要通过扮演不同的角色,解谜、战斗、逃脱等,以完成各种任务。

COC 理智计算规则作为游戏的核心部分,主要用于衡量角色的知识、技能、心理承受能力等各方面的综合素质。

二、COC 理智计算规则的组成部分COC 理智计算规则主要由以下几个部分组成:1.角色属性:包括智力、意志、体质、敏捷、幸运等五项基本属性,以及职业、技能、经验等加成属性。

2.理智点数:游戏开始时,每个角色都会有一个初始的理智点数(SanityPoints),表示角色对恐怖和神秘事物的承受能力。

当角色遭遇恐怖事件或使用神秘物品时,会损失理智点数,当理智点数降至0 时,角色会因精神崩溃而死亡。

3.骰子机制:游戏采用D100 的骰子机制,玩家需要根据角色属性和技能等级投掷百分制骰子,比较投掷结果与目标难度,以判断行动是否成功。

4.技能检定:游戏中包含多种技能,如心理学、历史、神秘学等,玩家需要根据角色的技能等级进行技能检定,以判断角色是否具备相应知识或能力。

5.战斗与伤害:游戏中的战斗采用回合制,玩家需要根据角色的敏捷、力量等属性进行攻击和防御,当角色的生命值降至0 时,即视为死亡。

三、COC 理智计算规则的实际应用在游戏过程中,玩家需要根据COC 理智计算规则来扮演角色,进行探险、解谜、战斗等活动。

部落冲突立即完成算式计算规则

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第1小时20宝石
第2~24小时每小时约10(最后1天的时间总共是260宝石)
之后每小时约5(非最后一天的情况下每天时间约是123~124宝石)这也就意味着...虽然一次性秒的时间越长,单位时间消耗的宝石越少,但是如果你秒同样的次数,同样的总天数的话,只要每次秒的时间都超过1天,消耗的宝石总量是一样的...
举个例子,秒双王时间2个都是5天时间,和一个是3天一个是7天,所花费的宝石是一样的。

如果是一个是9.5+0.5的组合就可以省掉一些宝石了现在大家明白了吧·!
1。

coc跑团mp计算

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coc跑团mp计算摘要:一、COC 跑团简介1.COC 跑团的概念2.COC 跑团的游戏规则二、COC 跑团中的MP 计算1.MP 的定义与作用2.MP 的计算方法3.MP 计算的实际应用三、COC 跑团MP 计算的案例分析1.案例背景介绍2.角色MP 计算过程3.案例结果及分析四、COC 跑团MP 计算在游戏中的意义1.提升游戏策略性2.增强角色扮演体验3.丰富故事情节正文:COC 跑团,全名为Call of Cthulhu,是一款基于克苏鲁神话题材的桌面角色扮演游戏。

游戏中,玩家扮演不同的角色,在充满诡异、恐怖与神秘的场景中展开冒险。

为了更好地进行游戏,了解COC 跑团中的MP 计算是非常重要的。

一、COC 跑团简介COC 跑团是一种基于克苏鲁神话的桌面角色扮演游戏,玩家需要扮演不同的角色,在充满诡异、恐怖与神秘的场景中展开冒险。

游戏的核心规则包括角色属性、技能、调查与战斗等元素。

二、COC 跑团中的MP 计算在COC 跑团中,MP 是指“魔法点数”(Magic Points),它是一种衡量角色魔法能力的重要指标。

MP 的计算方法为:MP = (IQ + POW) × 5。

其中,IQ 代表角色的智能,POW 代表角色的意志。

MP 的值决定了角色可以使用哪些魔法技能,以及在使用这些技能时能够发挥多大的效果。

在实际游戏中,MP 的计算方法可以帮助玩家更好地理解角色的能力,合理分配技能点,并制定相应的策略。

例如,在面临强大的敌人时,玩家需要权衡使用MP 的方式,是用来施展强大的魔法技能,还是留待关键时刻进行逃脱。

三、COC 跑团MP 计算的案例分析以一个COC 跑团为例,假设角色A 的IQ 为12,POW 为16,那么根据MP 的计算公式,角色A 的MP 值为(12+16)×5=100。

这意味着角色A 拥有100 点MP,可以根据游戏情节和角色设定,选择合适的魔法技能进行使用。

coc跑团mp计算

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coc跑团mp计算摘要:一、COC 跑团简介1.COC 跑团定义2.COC 跑团的游戏规则二、MP 计算的重要性1.MP 在COC 跑团中的作用2.MP 计算对游戏进程的影响三、MP 计算方法1.MP 的获取方式a.角色基础MP 值b.技能等级加成c.装备加成d.魔法物品加成2.MP 的消耗方式a.技能使用b.魔法物品使用c.遭受诅咒或魔法攻击四、MP 计算的实际应用1.角色创建时的MP 分配2.游戏过程中MP 的合理使用3.团队协作与MP 管理五、MP 计算与游戏策略1.MP 分配对角色能力的提升2.MP 管理对游戏难度的挑战3.策略性使用MP 的技巧正文:COC 跑团,全称Call of Cthulhu,是一款基于克苏鲁神话的桌面角色扮演游戏。

在游戏中,玩家扮演不同角色,通过技能、装备和魔法物品的运用,与其他玩家或NPC 展开互动。

在这个充满诡异和恐怖的世界里,角色需要面对各种神秘事件和恐怖生物。

而在这个过程中,MP(魔法点数)的计算和管理显得尤为重要。

MP 在COC 跑团中扮演着关键角色,它直接影响到角色在游戏中的表现。

技能的释放、魔法物品的使用,都需要消耗MP。

一旦MP 耗尽,角色将陷入无助的境地,甚至可能面临死亡。

因此,在进行COC 跑团时,玩家需要充分了解MP 的获取和消耗方式,以便更好地投入到游戏中。

首先,我们来了解MP 的获取方式。

每个角色都有基础的MP 值,这取决于角色的种族和职业。

此外,玩家还可以通过提升技能等级、装备魔法物品和获得魔法加成,来增加MP。

在游戏过程中,玩家需要根据角色的实际情况,合理分配MP,以应对不同的局面。

接下来,我们来看MP 的消耗方式。

在COC 跑团中,MP 的消耗主要体现在技能使用、魔法物品使用和遭受诅咒或魔法攻击上。

当角色使用技能或魔法物品时,会消耗相应的MP。

而当角色遭受诅咒或魔法攻击时,也需要消耗MP 来抵抗。

因此,玩家在游戏中需要时刻关注角色的MP 值,以免陷入困境。

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coc跑团mp计算摘要:1.MP计算概述2.MP计算方法3.MP与角色能力的关系4.MP对游戏进程的影响5.提高MP的方法6.总结正文:在COC跑团游戏中,MP(魔法点)是一个至关重要的概念。

MP是角色施展技能、施放法术和进行特殊行动的能量来源。

为了更好地理解MP在游戏中的作用,下面我们将详细介绍MP的计算方法、与角色能力的关系以及如何提高MP等内容。

1.MP计算概述在COC跑团中,MP的计算通常包括两个方面:基础MP和额外MP。

基础MP是根据角色的能力值和职业加成来确定的,而额外MP则可以通过特殊技能、法术或装备等方式获得。

2.MP计算方法基础MP计算公式如下:MP = (能力值+ 职业加成)× 固定系数其中,能力值指的是角色的魔法能力值,职业加成是指角色职业所提供的MP加成。

不同职业的MP加成不同,可通过游戏手册或相关资料查询。

固定系数一般为1或2,具体取决于游戏设定。

3.MP与角色能力的关系MP与角色的能力密切相关。

MP越高,角色可以施展的技能和法术就越强大。

此外,在进行调查、辩论和战斗等环节时,MP也能提供额外的帮助。

因此,在游戏中,保持MP的充足至关重要。

4.MP对游戏进程的影响MP在游戏进程中具有重要作用。

首先,MP决定了角色能否使用技能和法术。

当MP不足时,角色将无法施展强大的技能和法术,从而影响游戏的进程。

其次,MP还能影响角色的生存能力。

在某些危险的场景中,角色需要消耗MP来获得额外的能力,以应对突发状况。

最后,MP的高低也关系到角色在游戏中的地位。

MP越高,角色在团队中的作用越大,地位也越重要。

5.提高MP的方法提高MP的方法有以下几种:(1)提升能力值:通过锻炼和提升角色的魔法能力值,从而提高MP。

(2)选择合适的职业:某些职业具有较高的MP加成,选择这些职业可以提高MP。

(3)学习特殊技能:部分特殊技能可以提高MP,如魔法师的“冥想”技能。

(4)装备加成:某些装备可以提供MP加成,如魔法戒指、项链等。

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coc跑团mp计算【最新版】目录1.COC 跑团 MP 计算的简介2.COC 跑团 MP 计算的方法3.COC 跑团 MP 计算的实际应用4.COC 跑团 MP 计算的优缺点5.总结正文一、COC 跑团 MP 计算的简介COC 跑团 MP 计算是指在《Call of Cthulhu》(克苏鲁的呼唤)这款游戏的团队模式中,根据玩家角色的属性、技能和道具等因素,计算出各个角色在团队中的贡献值(MP 值),以便于团队成员之间更公平地分配任务和奖励。

这种计算方法在 COC 跑团中被广泛采用,有助于提高游戏的可玩性和趣味性。

二、COC 跑团 MP 计算的方法COC 跑团 MP 计算主要包括以下几个步骤:1.确定角色属性:根据玩家角色的 STR(力量)、APP(外貌)、INT (智力)、POW(意志)等基础属性,计算出角色的基础 MP 值。

2.考虑技能影响:根据角色所具备的技能,如聆听、心理学、锁匠等,计算出技能修正值,并将其加到基础 MP 值上。

3.道具和法术加成:根据角色所拥有的道具和法术,计算出额外的 MP 值加成。

4.计算总 MP 值:将以上三项相加,即可得到角色的总 MP 值。

三、COC 跑团 MP 计算的实际应用在 COC 跑团过程中,MP 计算可以帮助玩家和游戏主持人更准确地评估角色的能力,从而在分配任务和奖励时更加公平。

例如,在游戏中,一个拥有高 POW 值的角色可能更适合应对意志力挑战,而一个拥有高 APP 值的角色则更适合进行潜行和侦查任务。

通过 MP 计算,玩家可以更好地理解角色的优势和劣势,发挥团队合作的优势,共同应对克苏鲁神话带来的恐怖威胁。

四、COC 跑团 MP 计算的优缺点COC 跑团 MP 计算的优点在于它有助于提高游戏的公平性和策略性,让玩家在游戏中更加投入。

此外,MP 计算也为游戏主持人提供了一个量化的角色评估标准,便于其进行任务分配和剧情设计。

然而,MP 计算也存在一定的缺点,如计算过程较为繁琐,需要玩家具备一定的数学基础和游戏理解。

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coc跑团mp计算摘要:I.简介- 介绍COC 跑团和MP 计算的重要性II.MP 计算的基本概念- MP 的定义和作用- MP 计算的公式及其解释III.MP 计算的步骤- 确定角色和技能等级- 计算基础MP 值- 计算技能加成MP 值- 计算装备加成MP 值- 计算其他因素加成MP 值- 得出总MP 值IV.MP 计算的实际应用- 举例说明不同角色和技能的MP 计算过程- 分析MP 值在游戏中的作用和策略V.MP 计算的常见问题和技巧- 常见问题解决方法- 提高MP 计算效率的技巧VI.总结- 回顾MP 计算的重要性- 总结全文内容正文:COC 跑团,全名为Call of Cthulhu 跑团,是一款基于克苏鲁神话题材的桌面角色扮演游戏。

在游戏中,角色拥有各种各样的技能,而MP(Magic Points,魔法点数)是衡量角色使用技能的重要指标。

因此,熟练掌握MP 计算对于游戏的顺利进行至关重要。

首先,我们来了解一下MP 计算的基本概念。

MP 是角色在使用技能时所消耗的魔法点数,不同技能的消耗MP 值不同。

MP 计算的公式为:MP = 基础MP 值+ 技能加成MP 值+ 装备加成MP 值+ 其他因素加成MP 值。

其中,基础MP 值由角色种族和职业决定;技能加成MP 值由技能等级决定;装备加成MP 值由装备属性决定;其他因素加成MP 值由角色属性、环境因素等决定。

接下来,我们来详细了解一下MP 计算的步骤。

首先,需要确定角色和技能等级。

这可以通过游戏中的角色创建和技能提升过程来实现。

然后,计算基础MP 值。

基础MP 值由角色种族和职业决定,可以参考游戏规则书或相关资料获取。

接着,计算技能加成MP 值。

技能加成MP 值由技能等级决定,一般来说,技能等级越高,加成的MP 值越多。

然后,计算装备加成MP 值。

装备加成MP 值由装备属性决定,某些装备可能具有增加MP 值的效果。

最后,计算其他因素加成MP 值。

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部落冲突摧毁率怎么计算进攻摧毁率解析部落冲突摧毁率怎么计算?下面小编为大家带来部落冲突摧毁率计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

现在不管是部落战,还是联机模式平时打鱼,都需要掐着指头凑摧毁率。

众所周知,建筑的血量相差很大,比如血多的大本营和各种罐子、血少的小民房和兵营。

那么问题来了,你知道摧毁率是怎么算的吗?
下面给出两种计算方法:
1、按照建筑的血量算,血多的占比高、血少的占比低。

部落冲突进攻摧毁率实用小常识!摧毁率怎么算
2、按照建筑的数量算,每个百分比固定。

根据在九本阶段的观察情况,每个建筑物的占比都在1%~2%之间,有时打一个小民房都
能+2%摧毁率,有时打一个黑罐子才+1%摧毁率。

实际上每个建筑的摧毁率都在1点多,所以总结出来,实际计算方案是按照上述的方法2来的,并且所有摧毁建筑摧毁率累加取整。

SC一向喜欢这种简单粗暴的处理方式。

天使是个例外!!!
凑摧毁率的同学注意了,不一定要盯着血多的,要盯着数量多的,对与部落战凑摧毁率和高杯凑百分比很重要。

小常识:
1、优先处理外置的农民小屋,它们的血量低,性价比最高。

2、按数量算,目前还没有超过100个建筑,不然有的建筑还不会增加百分比。

3、先不说部落战,每次打杯都在尽力凑70%,能把奖励拿完绝对不留下。

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