软件工程重点
软件工程师重点知识点讲解
软件工程师重点知识点讲解软件工程师是现代社会中非常重要的职业之一。
随着科技的进步和信息技术的快速发展,软件工程师的需求不断增加。
作为一名软件工程师,需要掌握一系列重要的知识点,才能在这个行业中取得成功。
本文将重点讲解软件工程师需要掌握的关键知识点。
一、编程语言编程语言是软件开发的基础。
作为一名软件工程师,需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的开发环境和应用场景。
熟练运用编程语言可以提高代码质量和开发效率。
二、数据结构与算法数据结构与算法是软件工程师必须要掌握的核心知识。
数据结构是组织和存储数据的方式,而算法是解决问题的具体步骤。
熟练掌握数据结构与算法可以帮助软件工程师设计出高效、稳定的软件系统。
三、操作系统操作系统是计算机软件的核心,负责管理硬件和软件资源,为应用程序提供运行环境。
软件工程师需要了解操作系统的原理和结构,能够优化和调试程序,提高系统的性能和稳定性。
四、软件开发流程软件开发流程是指从需求分析到软件交付的整个过程。
了解软件开发的各个阶段和相应的方法论,如敏捷开发、瀑布模型等,可以帮助软件工程师更好地组织和管理项目,提高开发效率和质量。
五、数据库管理系统数据库管理系统(DBMS)是管理和组织数据的软件系统。
软件工程师需要学习数据库的基本原理和常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。
了解数据库的优化和调优方法,能够设计出高效、可靠的数据库系统。
六、网络和网络协议网络是现代软件系统的基础设施,软件工程师需要了解网络的基本原理和常用的网络协议,如TCP/IP协议。
熟悉网络编程和网络安全知识,能够设计和实现网络通信功能。
七、软件测试与调试软件测试和调试是确保软件质量的重要环节。
软件工程师需要学习测试方法和工具,掌握常见的软件缺陷和调试技术,能够快速定位和修复问题,提高软件的可靠性和稳定性。
八、项目管理与团队协作软件工程师往往需要参与大型项目的开发和管理。
《软件工程》-重点考试知识点,简答
第一章1、软件概念:由计算机程序,数据,软件文档组成软件的特点:无法直接观察它的物理形态,只能通过观察他的是实际运行情况来了解他的功能特性和质量等;人们在分析设计开发测试过程以及软件开发项目的管理过程中渗透了大量的人类的脑力劳动;不存在磨损和老化但存在缺陷维护和技术更新的问题;开发运行依赖一定的计算机系统环境;具有可复用性软件的分类:按功能分:系统支撑应用软件;按服务对象:通用定制软件;按规模:大中小型软件;按工作方式:实时分时交互式批处理2、软件危机:是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件的开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
主要表现:●开发人员开发的软件产品不能完全满足用户的需求;●软件产品的质量难以得到保障;●开发周期开发经费和维护费用很难被准确估计从而给项目的管理带来很多麻烦;●随着技术的更新,用户的扩大,已有的软件产品不能灵活地适应环境的改变;●软件文档不完备并且存在文档内容与软件产品不符的情况。
原因:①软件开发是一项复杂的工程,需要用科学的工程化思想来组织和指导软件开发的各个阶段②没有完善的质量保证体系③软件文档的重要性没有得到软件开发人员和用户的足够重视④从事软件开发的专业人员对这个产业认识不够充分缺乏经验⑤软件独有的特点也给软件的开发和维护带来困难3、软件工程是指应用计算机科学与技术,数学和管理学的原理,运用工程学理论方法和技术,研究和指导软件开发和演化的一门交叉学科。
软件工程的目标:●使软件开发的成本控制在预计的合理范围内;●使软件产品的各项功能和性能能够满足用户需求;●提高软件产品的可靠性;●使生产出来的软件产品易于移植维护升级和使用;●使软件产品的开发周期能够控制在预计的合理时间范围内。
软件工程学科内容:●软件工程原理过程方法模型管理度量环境应用。
软件工程的基本原则:●将软件的生命周期划分为多个阶段,对各个阶段实施严格的项目管理;●坚持阶段评审制度已确保软件产品的质量;●实施严格的产品控制以适应软件规格的变更;●采用现代程序设计技术;开发出来的产品应该能够清楚地被审查;●合理地安排软件开发小组人员并且开发小组的人员要少而精;●不断改进软件工程的实践。
软件工程师重点知识解析与总结
软件工程师重点知识解析与总结在当今信息技术迅速发展的时代,软件工程师成为了举足轻重的职业角色。
他们负责开发、维护和改进软件系统,为企业和个人提供高效而可靠的技术解决方案。
为了胜任这一职业,软件工程师需要具备一系列重要的知识和技能。
本文将对软件工程师的重点知识进行解析与总结。
一、编程语言作为软件工程师,熟练掌握至少一种编程语言是必不可少的基本要求。
常见的编程语言包括Java、C++、Python等。
其中,Java是被广泛应用于企业级开发的语言,具有良好的跨平台性和强大的生态系统。
C++则广泛应用于系统级开发,提供了高性能和低级别的硬件访问能力。
Python则以其简洁的语法和丰富的第三方库而备受开发者青睐。
二、数据结构与算法数据结构与算法是软件工程师的核心素养。
熟练掌握各种数据结构(如数组、链表、栈、队列、树等)和算法(如排序、搜索、动态规划等)能够提高代码的效率和质量。
在实际开发中,选择合适的数据结构和算法对于解决复杂问题至关重要。
因此,软件工程师需要不断学习和掌握新的数据结构与算法。
三、操作系统操作系统是软件工程师理解计算机系统的关键。
操作系统控制计算机硬件资源的分配和管理,为软件应用提供运行环境。
熟悉操作系统原理和机制,如进程管理、内存管理、文件系统等,能够更好地优化和调试软件系统。
常见的操作系统包括Windows、Linux和Mac OS。
软件工程师需要针对不同的操作系统进行开发和调试。
四、数据库数据库是存储和管理数据的重要工具。
软件工程师需要熟悉关系型数据库(如MySQL、Oracle等)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis等)。
了解数据库的设计原则、优化技巧和安全性能是开发高质量软件的关键。
另外,熟练使用SQL语言进行数据查询和操作也是软件工程师的基本技能之一。
五、软件开发生命周期软件开发生命周期是软件工程师开发软件的指导过程,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
软件工程师需要了解各个阶段的任务和目标,并灵活应用不同的开发方法论和工具。
软件工程师重点知识点
软件工程师重点知识点软件工程师是一个非常重要且具有挑战性的职业,他们负责开发和维护各种软件应用程序。
为了成为一名合格的软件工程师,掌握一些重要的知识点是必不可少的。
本文将介绍一些软件工程师应关注和掌握的重要知识点。
一、编程语言编程语言是软件工程师的基础工具。
常见的编程语言包括C/C++、Java、Python等。
掌握至少一种主流的编程语言是软件工程师的基本要求。
此外,了解不同编程语言的特性和适用场景也是必要的。
例如,C/C++适用于系统开发,Java适用于企业级应用开发,Python适用于科学计算和数据分析。
二、数据结构与算法数据结构和算法是软件工程师需要具备的核心知识。
熟悉常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等,能够选择合适的数据结构来解决问题。
同时,掌握常见的算法,如排序算法、查找算法、图算法等,能够高效地解决各种实际问题。
三、操作系统软件工程师需要了解操作系统的基本原理和功能。
掌握操作系统的相关知识,能够理解程序与操作系统之间的交互,优化程序的性能和资源利用。
熟悉常见的操作系统,如Windows、Linux,以及相应的命令行工具和脚本语言,是软件工程师必备的技能。
四、数据库数据库是软件应用的重要组成部分。
软件工程师需要了解数据库的基本概念和原理,能够设计和优化数据库结构,并能够使用SQL语言进行数据查询和操作。
熟悉常见的数据库管理系统,如MySQL、Oracle、SQL Server等,能够根据需求选择合适的数据库解决方案。
五、网络和网络安全软件工程师需要了解网络的基本知识,包括网络协议、网络拓扑结构、网络编程等。
同时,网络安全也是软件工程师需要关注的重要领域。
了解常见的网络攻击方式和防御措施,能够编写安全的网络应用程序,保护用户数据的安全。
六、软件开发流程软件开发流程是软件工程师在开发和维护软件应用时需要遵循的一套规范和方法。
常见的软件开发流程包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。
软件工程师需要了解各种开发流程的特点和适用场景,能够根据项目需求选择合适的开发方法。
软件工程期末复习重点
1.软件危机的介绍在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.产生软件危机的原因与软件本身特点有关:软件开发与维护的方法不正确有关:3.消除软件危机的途径4.软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。
5.软件定义时期的任务是:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。
这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。
软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。
6.开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。
7.维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。
8.软件生命周期每个阶段的基本任务:问题定义、可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
9.常用软件模型区别原理:(1)瀑布模型:按照传统的瀑布模型开发软件,有下述的几个特点。
a)阶段间具有顺序性和依赖性:两重含义:段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果。
①必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;②前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此,只有前一阶b) 推迟实现的观点瀑布模型在编码之前设置了系统分析与系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。
c)质量保证的观点:软件工程的基本目标是优质、高产。
为了保证所开发的软件的质量,在瀑布模型的每个阶段都应坚持两个重要做法。
每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。
每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发现问题,改正错误。
软件工程 重点
1.软件工程的基本原理:①用分阶段的生命周期计划严格管理;②坚持进行阶段评审;③实行严格的产品控制;④采用现代化程序设计技术;⑤结果应能清楚地审查;⑥开发小组的人员应该少而精;⑦承认不断改进软件工程实践的必要性。
2.面向对象方法学的含义:①把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件;②把所有对象都划分成类;③按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。
④对象彼此间仅能通过发消息互相联系。
3.软件生命周期:①问题定义;②可行性研究;③需求分析;④总体设计;⑤详细设计;⑤编码和单元测试;⑦综合测试;⑧软件维护4.软件定义时期的任务:①确定软件开发工程必须完成的总目标;②确定工程的可行性;③导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;④估计完成该项工程需要的资源和成本,并制定工程进度表。
5.瀑布模型的特点:①阶段间具有顺序性和依赖性;②推迟实现的观点;③质量保证的观点;6.敏捷软件开发宣言的组成:①个体和交互胜过过程和工具;②可以工作的软件胜过面面俱到的文档;③客户合作胜过合同谈判;④响应变化胜过遵循计划。
6.重构:所谓代码重构就是在不改变系统行为的前提下,重新调整和优化系统的内部结构,以降低复杂性,消除冗余,增加灵活性和提高性能。
7.可行性研究的任务:①技术可行性②经济可行性③操作可行性。
8.数据字典的内容;①数据流②数据流分量(即数据元素);③数据存储;④处理。
9.成本估计的三种方法:①代码行技术②任务分解技术③自动估计成本技术。
10.数据流图符号的含义:或数据的源点/终点或变换数据的处理数据流11.第一范式:每个属性值都必须是原子值,即仅仅是一个简单值而不含内部结构。
12.第二范式:满足第一范式条件,而且每个非关键字属性逗由整个关键字决定。
(而不是由关键字的一部分来决定)。
13.从哪些方面验证软件需求的正确性:①一致性②完整性③现实性④有效性14.验证软件需求的方法:①验证需求的一致性(人工技术审查,软件工具)②验证需求的现实性(用现有的软,硬件技术实现目标系统。
02333软件工程(复习重点)-42页
《软件工程》复习重点第一章绪论第一节软件工程概念的提出与发展1.软件危机(1)速度:软件的发展水平远远滞后于硬件的发展水平,生产率低下,软件制造仍然是一种人工集约生产方式(2)质量:软件的质量低下,不能满足用户的需求、适应性差(3)成本:软件开发成本居高不下软件开发的速度、软件制品的质量、软件开发成本是软件工程的三个核心问题。
2.软件工程的发展近几年,软件复用技术:构件技术、平台技术、需求工程技术、领域分析技术、应用集成技术等。
第二节软件开发的本质1.软件软件=程序+文档2.软件开发的本质:“映射”,即实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。
3.系统建模运用所掌握的知识,通过抽象,给出系统的一个结构。
4.模型模型是一个抽象。
模型是在特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述,通常包含对该系统边界的描述、对系统内各模型元素以及它们之间关系的语义描述。
5.系统模型的类型(1)概念模型:描述软件是什么(2)软件模型:实现概念模型的软件解决方案。
包括设计模型、实现模型和部署模型。
第二章需求获取第一节需求与需求获取1.需求的定义一个需求是有关一个“要予构造”的陈述,描述了待开发产品/系统功能能力、性能参数或其它性质。
2.需求的基本性质(1)必要的(2)无歧义的(3)可测的(4)可跟踪的(5)可测量的3.需求的分类★(1)功能需求,是整个需求的主体。
(2)非功能需求:性能需求、外部接口需求、设计约束和质量属性需求。
能够区分哪些是功能需求,哪些是性能需求。
4.接口需求的类别(1)用户接口(2)硬件接口(3)软件接口(4)通信接口(5)内存约束(6)运行(7)地点需求5.设计约束需求(1)法规政策(2)硬件限制(3)与其它应用的接口(4)并发操作(5)审计能力(6)控制功能(7)高级语言要求(8)握手协议(9)应用的关键程度(10)安全和保密6.质量属性(1)可靠性(2)存活性(3)可维护性(4)用户友好性7.需求发现的技术(1)自悟(2)交谈(3)观察(4)小组会(5)提炼第二节需求规约(SRS)1.需求规约的定义★是一个软件/产品/系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件/产品/系统的概念模型。
软件工程复习重点
软件工程复习重点温馨提示:紫魏嫒你的个人盘点,有任何遗漏记得通知一下哦,亲~题型:一、名词解释5个15分二、简答题6个50分三、综合设计与计算21分四、软件架构14分第一章1、软件危机定义:软件危机(Software Crisis)是指软件在开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2、产生软件危机的原因:既与软件本身的特点有关,也和软件开发和维护的方法不正确有关。
●软件是逻辑产品而不是物理产品,进度和质量难于评价,开发过程难于管理和控制;●软件规模庞大,程序的复杂性随程序规模的增长而呈指数增长;●开发过程中或多或少地采用了错误的技术和方法(如忽视需求分析、认为开发软件就是写程序、轻视软件维护等)。
3、软件的生命周期:软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃这个漫长的时期称为软件的生命周期。
4、消除软件危机的途径:●对软件的定义有一个正确的认识。
●必须认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、协同配合、共同完成的工程项目。
必须吸收和借鉴人类长期从事工程项目所积累起来的原理、概念、技术和方法以及计算机硬件研究和开发的经验和教训;●推广使用在实践中总结出来的成功的技术和方法,消除错误的概念和做法,使用和开发更好的软件工具,形成更好的软件工程支撑环境.总之,需要通过一定的技术措施(技术和方法)和管理措施来消除软件危机。
5、软件工程:软件工程是:①把系统化的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护的过程,即把工程化应用于软件中;②研究①中提到的途径。
6、软件工程的本质特性:●软件工程关注于大型程序的构造;●软件工程的中心课题是控制复杂性;●软件经常变化;●开发软件的效率非常重要;●和谐地合作是开发软件的关键;●软件必须有效地支持它的用户;●软件工程领域是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品(跨文化)。
7、软件工程的基本原理:●用分阶段的生命周期计划严格管理●坚持进行阶段评审●实行严格的产品控制●采用现代程序设计技术●结果应能清楚地审查●开发小组人员应该少而精●承认不断改进软件工程实践的必要性8、软件工程方法学:通常把软件生命周期过程中使用的一整套技术的集合称为软件工程方法学(Methodology),也称为范型(Paradigm),它包括方法(如何做)、工具(支撑平台)和过程(工作步骤)。
软件工程重点大纲
软件工程重点大纲
软件工程的重点大纲通常包括以下内容,这些内容是在学习软件工程课程时可能涉及到的主题和重点:
1.软件开发过程模型:介绍和比较不同的软件开发过程模型,例如瀑布模型、迭代模
型、敏捷开发等,并探讨它们的优缺点以及适用场景。
2.需求工程:学习如何进行需求分析和规格说明,包括需求获取、需求建模、需求验
证和管理等。
3.软件设计:学习软件设计原则和方法,包括结构化设计、面向对象设计、设计模式
等。
4.软件测试和质量保证:学习软件测试的基本概念、测试方法、测试策略和工具,以
及如何保证软件质量。
5.软件项目管理:学习项目管理理论、方法和工具,包括进度管理、成本管理、风险
管理等,以及团队协作和沟通技巧。
6.软件维护和演化:理解软件维护的重要性,学习如何进行软件维护和更新,并探讨
软件演化的相关理论和方法。
7.软件工程伦理和专业责任:强调软件工程师的伦理和专业责任,包括知识产权、隐
私、安全性等方面的问题。
8.新兴技术和趋势:关注软件工程领域的新兴技术和趋势,如人工智能、区块链、云
计算等对软件开发和管理的影响。
9.软件工程实践和案例分析:结合实际案例和项目,进行软件工程实践和案例分析,
通过实际项目了解软件工程的应用和实施。
这些内容涵盖了软件工程课程的主要方面,对于学习软件工程、掌握软件开发的原则和方法以及成为一名合格的软件工程师都非常重要。
课程内容可能根据不同学校或教学机构的具体情况有所差异。
软件工程考试重点
2.软件过程:是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
6.模块化:是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程,有多种属性,分别反映其内部特性8.逐步求精:将现实问题经过几次抽象(细化)处理,最后到求解域中只是一些简单的算法描述和算法实现问题9.信息隐藏:应该这样设计和确定模块,使得一个模块内包含的信息(过程和数据)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的10.局部化:所谓局部化是指把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近。
11.模块独立性:是指模块内部各部分及模块间的关系的一种衡量标准,由内聚和耦合来度量。
14.模块的作用域:为受该模块内一个判定影响的所有模块的集合。
15.模块的控制域:模块本身以及所有直接或间接从属于它的模块的集合。
16.结构化程序设计:是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则17.改正性维护:诊断和改正错误的过程.18.适应性维护:为了和变化了的环境适当地配合而进行的修改软件的活动,是即必要又经常的维护活动。
19.完善性维护:是指增加新功能或修改已有的功能。
通常占软件维护工作的大部分。
20.预防性维护:为了改进未来的可维护性或可靠性,或为了给未来的改进奠定更好的基础而修改,这项维护活动相对比较小。
21.可移植性:把程序从一种计算环境转移到另一种计算环境的难易程度.22.可重用性:是指同一事物不做修改或稍加改动就不同环境中多次重复使用。
23.继承:子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
25.验收测试:把软件系统作为单一的实体进行测试,测试内容与系统测试基本类似,但是它是在用户积极参与下进行的,而且可能主要使用实际数据进行测试。
26.集成测试:是测试和组装然件的系统化技术.单元测试集中检测软件设计的最小单元是模块27.多态:指子类对象可以像父类对象那样使用21.简述数据流图的绘制步骤。
首先画系统的输入输出,即先画顶层数据流图。
软件工程师重点知识点汇总
软件工程师重点知识点汇总软件工程师是计算机科学领域的核心岗位之一,掌握并应用各种软件开发技术是其必备的能力。
本文将对软件工程师的重点知识点进行汇总,以便帮助读者全面了解软件工程师需要掌握的核心内容。
1. 编程语言软件工程师需要掌握至少一种编程语言,如C++、Java、Python等。
编程语言是开发软件的基础,熟练掌握编程语言的语法和特性是软件工程师的基本要求。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件工程师必须掌握的重要知识点。
了解各种数据结构(如数组、链表、栈、队列、树等)和算法的原理与应用,能够对问题进行合理的数据组织和高效的算法设计与实现。
3. 操作系统操作系统是计算机软件的核心组成部分,对软件工程师来说,理解操作系统的原理和机制是必备知识之一。
熟悉常见操作系统如Windows、Linux等,了解其内核、进程管理、内存管理、文件系统等方面的知识。
4. 数据库数据库是软件系统中用于存储和管理数据的关键技术之一。
软件工程师需要了解数据库的设计原理、SQL语言以及常见数据库管理系统如MySQL、Oracle等。
熟悉数据库的性能优化、事务管理等是软件工程师的重要技能。
5. 网络与通信在互联网时代,软件工程师需了解网络与通信的基本原理与协议。
了解TCP/IP协议、HTTP协议、Socket编程等知识,能够设计与实现网络应用和分布式系统。
6. 软件工程方法与工具软件工程方法与工具对于软件工程师来说是必不可少的。
熟悉软件开发的生命周期和常用的软件工程方法,如敏捷开发等。
同时,熟练掌握版本管理工具如Git、持续集成工具如Jenkins等也是软件工程师必备技能。
7. 系统设计与架构对于软件工程师来说,了解系统设计与架构是重要的能力之一。
熟悉常见的软件设计模式、架构模式,能够进行系统分析、设计和优化。
8. 软件测试与质量保证软件测试是保证软件质量的重要手段,软件工程师需要具备相应的测试知识与技能。
了解各种测试方法(如单元测试、集成测试、性能测试等)和常用的测试工具,能够进行有效的软件测试与质量保证。
“软件工程导论”重点、难点
“软件工程导论”的授课内容重点、难点--供期末考试(教考分离)命题参考一、教材:软件工程—原理、方法与应用(第3版),史济民等编著,高等教育出版社二、任课教师: 陈征、于海雯三、授课内容及重点、难点第1章绪论重点:软件的基本概念,软件危机,软件工程学的范畴,传统软件工程和面向对象软件工程的比较。
第2章软件生存周期与软件过程重点:软件生存周期的基本概念,传统软件开发模型(瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型)的特点,可行性研究的内容,风险分析的3项活动。
第3章结构化分析与设计重点:结构化分析的任务和步骤,数据流图的组成符号,画分层的数据流图,数据字典的条目,加工逻辑的描述工具(判定表和判定树等),结构化设计的任务和步骤,面向数据流的设计方法(变换映射和事务映射),模块划分的原则,详细设计的目的与任务,常用的详细设计工具(程序流程图和N-S图等)。
难点:画分层的数据流图,画判定表和判定树,变换映射和事务映射。
第4章面向对象与UML重点:面向对象的基本概念,UML中的9种图(4种静态图、5种动态图)的基本结构,类与类之间的4种关系(关联、聚集、泛化、依赖)的含义,类图的画法。
难点:类图的画法。
第7章7.1 软件设计概述重点:软件设计的基本概念(模块化、抽象与细化、信息隐藏、模块独立性),内聚性(7种类型)和耦合性(7种类型)的含义。
第8章编码与测试重点:编码的风格,编码语言的选择,测试的目的,黑盒测试和白盒测试的测试用例设计方法,多模块程序的测试策略(单元测试、集成测试、确认测试和系统测试)。
难点:黑盒测试和白盒测试的测试用例设计。
第9章软件维护重点:软件维护的种类,维护的副作用,软件配置管理的含义。
第11章软件工程管理重点:软件估算模型、软件成本估计、人员的分配与组织、项目进度安排(计划评审技术图和Gantt 图)。
第12章软件质量管理重点:质量保证和质量认证的基本概念,软件可靠性的概念,软件容错技术,CMM软件能力成熟度模型。
软件工程复习知识要点
1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。
程序的最小单位是类。
3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。
5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。
功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。
可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。
7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。
开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。
开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。
8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。
(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。
2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。
2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。
通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。
3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。
软件工程师的主要工作内容
软件工程师的主要工作内容随着科技的不断发展,软件工程师成为了一个备受追捧的职业。
他们在科技产业中扮演着重要的角色,负责设计、开发和维护各种软件应用。
本文将重点介绍软件工程师的主要工作内容,包括需求分析、软件设计、编码实现、测试和维护等方面。
一、需求分析在开始任何软件开发项目之前,软件工程师必须与客户或项目经理进行沟通,了解他们的需求和项目目标。
这一阶段的主要工作是收集和分析用户的需求,明确软件系统的功能和特性。
软件工程师需要与客户一起讨论和澄清需求,了解所需的功能、界面和性能要求。
他们将用户需求转化为软件规格说明或软件需求规格说明书,作为开发团队进行后续工作的基础。
二、软件设计软件设计是软件工程师的核心任务之一。
在设计阶段,工程师需要根据需求规格说明书和开发团队的意见,制定出一个合理的软件结构和架构。
软件工程师会使用 UML(统一建模语言)等工具,绘制出软件系统的结构图、类图和流程图。
他们需要考虑系统的可扩展性、可靠性和安全性,并确保设计方案能够满足用户需求。
三、编码实现在软件设计完成后,软件工程师需要将设计方案转化为可执行的代码。
他们使用各种编程语言和开发工具,如C++、Java、Python等,根据软件规范编写程序代码。
软件工程师需要熟悉各种编程语言的语法和特性,并且具备良好的编码风格和规范。
他们要保证代码的可读性和可维护性,以便于后续的代码修改和维护工作。
四、测试与调试软件测试是确保软件质量的关键环节。
软件工程师需要编写测试用例,并使用各种测试工具和技术,如单元测试、集成测试和系统测试,来验证软件的功能和性能。
在测试过程中,软件工程师需要发现和解决代码中的问题和错误。
他们会利用调试工具,逐步排除代码中的bug,确保软件在各种情况下都能正常运行。
五、维护与升级软件工程师的工作不仅仅在软件开发完成后就结束了。
软件在投入使用后,还需要进行维护和升级。
维护工作包括修复软件中的漏洞和错误,提供技术支持,以及根据用户反馈改进软件的功能和性能。
软件工程导论重点内容
软件工程导论重点内容软件工程导论是计算机科学与技术专业的一门基础课程,旨在引导学生了解软件工程的基本理论和实践方法。
本文将介绍软件工程导论课程的重点内容,涵盖软件开发过程、软件需求、软件设计、软件测试等方面。
一、软件开发过程1. 瀑布模型:介绍瀑布模型的基本概念和各个阶段的任务,包括需求分析、系统设计、编码、测试与维护。
2. 增量模型:解释增量模型的概念和原理,强调其在大型软件项目中的优势和适用条件。
3. 敏捷开发:介绍敏捷开发方法,包括Scrum、极限编程(XP)等,着重强调其迭代、适应性和用户参与的特点。
二、软件需求1. 软件需求工程:介绍软件需求的基本概念和工程过程,包括需求获取、分析、建模、验证和管理等步骤。
2. 需求规格说明:讲解需求规格说明的标准格式、内容和编写方法,包括功能需求、非功能需求和约束条件的描述。
3. 需求变更与演化:强调软件需求的动态性和变化性,介绍需求变更的处理方法和管理策略。
三、软件设计1. 结构化设计:介绍结构化设计的目标和原则,包括模块化、信息隐藏、高内聚低耦合等概念。
2. 面向对象设计:介绍面向对象设计的基本思想和方法,包括类、对象、继承、封装、多态等。
3. 设计模式:介绍常用的设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等,并解释其在软件设计中的应用场景。
四、软件测试1. 测试基础:介绍软件测试的原理和基本概念,包括测试目标、测试用例和测试覆盖度等。
2. 黑盒测试:解释黑盒测试的方法和策略,包括等价类划分、边界值分析、决策表等。
3. 白盒测试:介绍白盒测试的方法和技术,包括代码覆盖率、路径覆盖、条件覆盖等。
五、软件质量与项目管理1. 软件质量:讲解软件质量的定义和评价标准,包括功能性、可靠性、可维护性等。
2. 软件度量与度量指标:介绍软件度量的方法和工具,包括代码行数、Bug密度、投入产出比等。
3. 软件项目管理:讲解软件项目管理的重要性和基本步骤,包括需求管理、进度管理、团队管理等。
软件工程(钱乐秋版)重点简版
软件工程(钱乐秋版)重点软件工程(钱乐秋版)重点1. 软件工程概述软件工程是一门致力于系统化、规范化和可靠化地开发软件的学科和技术。
它涉及软件的开发过程、软件的生命周期管理以及软件项目的管理等方面。
2. 软件生命周期软件生命周期是指一个软件从概念到退役的整个过程。
常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型和敏捷模型等。
- 瀑布模型:瀑布模型是一种线性的开发过程模型,依次包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
- 迭代模型:迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和评审等步骤,每个迭代周期都能产生可交付的软件部分。
- 敏捷模型:敏捷模型强调团队合作、迭代开发和及时反馈,通常采用短期迭代的方式进行开发,如Scrum和XP等。
3. 需求工程需求工程是指对软件开发中用户需求的获取、分析、规范和管理的过程。
它包括需求定义、需求分析、需求规格和需求验证等阶段。
- 需求定义:需求定义阶段主要通过与用户和利益相关者进行沟通,明确用户的需求和期望。
- 需求分析:需求分析阶段目的是进一步细化和分解需求,识别出软件系统的功能和性能需求。
- 需求规格:需求规格阶段根据需求分析的结果编写需求文档,明确软件系统的各项需求。
- 需求验证:需求验证阶段通过测试、评审等方法验证需求是否满足用户需求和规范要求。
4. 软件设计软件设计是指在需求分析的基础上,通过对软件系统的结构、构件和算法进行设计,以满足软件需求的过程。
- 结构设计:结构设计主要考虑软件系统的模块划分、模块之间的接口和调用关系等,以及软件系统的整体结构和层次。
- 构件设计:构件设计关注软件系统中各个构件的内部结构和实现方式,主要包括类的设计、函数的设计以及数据结构的设计等。
- 算法设计:算法设计关注软件系统中各种算法的设计和优化,以提高软件系统的性能和效率。
5. 软件测试软件测试是指对软件系统进行验证和验证,以确定其是否满足预先定义的要求和用户需求。
软件工程(钱乐秋版)重点
软件工程(钱乐秋版)重点概述软件工程是一门涉及软件开发和维护的学科,它使用系统化的方法和工具,以提高软件的质量、效率和可靠性。
本文将介绍软件工程的一些重点概念和技术。
软件开发生命周期需求分析:明确用户需求,定义软件开发目标。
设计阶段:确定软件结构和功能的设计方案。
编码阶段:根据设计方案,编写软件代码。
测试阶段:验证软件功能和性能,并修复错误。
部署和维护:将软件交付给用户,并提供后续支持和更新。
软件需求工程需求获取:与用户沟通,了解用户需求。
需求分析:将需求进行分类和优先级排序。
需求规格说明:清晰、详细地描述软件需求。
需求验证:验证需求是否满足用户的期望。
软件设计原则模块化:将软件分为独立的模块,每个模块专注于一个特定的功能。
高内聚低耦合:模块内部的元素紧密相关,模块之间的依赖度低。
适应变化:设计时考虑需求变化的可能性。
可重用性:设计可重用的组件,提高开发效率。
软件测试单元测试:针对软件的最小单元进行测试。
集成测试:测试不同模块之间的合作效果。
系统测试:测试整个软件系统的功能和性能。
验收测试:由用户进行的最终测试,确认软件符合要求。
软件项目管理项目计划:制定项目计划和进度安排。
项目风险管理:识别、评估和处理项目风险。
团队协作:有效地管理团队成员和资源。
质量管理:确保软件质量符合标准和用户需求。
软件质量保证代码审查:通过人工审查代码,发现和修复潜在问题。
自动化测试:使用自动化工具执行测试用例。
配置管理:管理软件配置和版本控制。
缺陷管理:记录、跟踪和解决软件缺陷。
软件工程中的常用技术敏捷开发:迭代和自适应的开发方法。
DevOps:开发和运维部门的协同工作模式。
云计算:基于云平台提供软件和服务。
大数据技术:处理和分析大规模数据集。
:利用机器学习和深度学习实现智能化功能。
软件工程是一个综合性学科,涵盖了需求分析、设计、编码、测试和维护等方面。
通过掌握软件工程的重点概念和技术,开发人员可以提高软件开发的效率和质量,满足用户的需求。
软件工程考试重点
软件危机因为我们开发软件成本很高质量很差——软件危机
引出“软件工程”软件工程的目的、手段
P9 习题(填空选择)
考试1选择(20)2判断(10)3填空(20)4名词解释(20)5简答题(20)6综合(10)
第二章生命周期模型
P23 习题选择判断简述题1、2
第三生命周期——可行性研究(做需求研究不需实现可以预测实现)
——需求分析(调研分析报告(了解软件规格说明书))
——概要设计(功能模块划分类聚耦合类型)
——详细设计(p59 习题结构化分析(第四个?)数据流图数据字典)
——
软件开发过程中必须遵循的软件详细设计、开发原则习题?
黑盒白盒测试
P98 流程图题(测试数据测试方案…)最后一题(看源码画流程图NS图)
详细设计原则
维护(四种维护耗时耗费资金最高)。
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第一章软件工程概述1软件的概念软件由两部分组成:计算机程序及其相关文档8 软件三层含义:一、个体含义,软件是指计算机系统中的某个程序及其文档,二、整体含义,软件指在特定计算机系统中所有个体含义的软件的总体,三,科学含义,软件指在开发、使用和维护前述含义下的软件按所涉及的理论、原则、方法、技术所构成的学科,在这种含义下,软件也可称为软件科学。
2特点:1)软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体2)软件是开发出来的,而不是创造出来的3)软件可能被废弃,但不会被用坏4)以往的软件大多是定制的,而不是装配的5)软件的开发和运行常常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖。
3软件的分类:1)系统软件:操作系统,编译软件,设备驱动2)应用软件:3)支撑软件:工具软件,需求分析工具,设计工具,测试工具,配置管理工具。
4)可复用软件:标准函数库,数据结构。
4软件工程的定义:指导软件开发和维护的工程性学科,它以计算机科学理论和其他相关学科的理论为指导,采用工程化的概念,原理,技术和方法进行软件的开发和维护,把经过时间考验而证明是正确的管理技术和当前能够得到的最好技术方法结合起来,以较少的代价获得高质量的软件并维护它。
5软件生存周期P121)问题定义与可行性研究:到底要解决什么问题,能否解决问题。
是否值得做。
2)需求分析:目标系统应当做什么3)软件设计:目标系统如何做。
4)程序编码与单元测试:编写正确的,可维护的程序代码5)综合测试6)软件维护6瀑布模型p141)需求分析与定义:通过会商建立起系统功能,限制,目标,然后详细的定义他们,编制系统规格说明。
2)系统与软件设计:系统设计将需求分配给系统硬件和软件,软件设计标识和描述基本的系统构件以及他们之间的关系。
3)实现和单元测试:实现是将软件设计转化为一组程序或程序单元;单元测试检查每个程序单元是否满足设计要求。
4)集成和系统测试5)运行和维护7 Ratinal统一开发过程:用例驱动的,以体系结构为核心的,迭代的增量过程。
(p24)动态视角,给出模型随时间所经历的各个阶段。
静态视角,给出所规定的过程活动。
实践视角,建议在过程中采用最佳软件工程实践。
1)初始阶段:建立一个系统业务的用例。
2)细化阶段3)构造阶段4)移交阶段v第二章计算机系统工程宏元素:基于计算机的系统本身可以成为一个更大的基于计算机系统的一个元素,称为那个更大系统的宏元素。
1可行性研究可行性研究从经济、技术、法律、用户操作等方面分析所给出的解决方案是否可行。
这是项目立项的依据。
只有当解决方案可行并且有一定的经济效益或社会效益时才能开始系统的开发。
2生成系统需求规格说明系统需求规格说明是在后续阶段中开发硬件系统、软件系统、数据库系统和人机接口系统的时候使用的一个文档。
它描述了一个基于计算机系统的功能和性能,以及管理该系统开发的一些限制条件。
3业务过程业务过程工程的目的是定义一个能有效利用信息进行业务活动的体系。
用于建立实施计算机体系架构总体规划的一种方法。
6.层次图是自顶向下逐层分解得到的一个树形结构。
4 CLSS类图CLSS用例图P455 IPO图:为层次图中每一功能框详细地指明输入,处理及输出。
处理操作在列中间,输入和输出在其左右。
第三章1. 面向对象=对象+类+继承+消息通信1消息通信消息是一个对象向另一个对象传递的信息:1)发送对象请求接收对象提供服务2)发送对象激活接收对象3)发送对象询问接收对象4)发送仅传送信息给接收对象2对象的创建称为实例化3UML视图(p66)1)用例视图2)静态视图3)设计视图4)状态机视图5)活动视图6)交互视图7)部署视图8)模型管理视图9)剖面6.通信图在2.0版本以前叫做协作图或合作图。
4 UML中的关系依赖、关联、泛化和实现5顺序图画法P79第四章1软件需求工程是软件生存周期中重要的一步,也是决定性的一步。
2 需求的层次业务需求、用户需求、功能需求和非功能需求业务需求:反映了组织或客户高层次的目标要求,通常记录在项目范围文档中。
用户需求:描述了他们要求系统必须完成的任务,即用户对系统的目标。
功能和非功能需求:功能需求定义了开发者应提供的软件功能或者服务但不涉及这些功能或服务的实现。
非功能是对功能需求的补充,包括了对系统的各种限制和用户对系统的质量要求。
3图书管理系统建立用例模型步骤p1211)标识参与者,2)标识用例3)标识参与者与用例之间的关系4)画出用例图5)草拟用户界面和其他接口4围绕数据字典核心的三种图1)实体—关系图(ER图)描述所有的在目标的系统中使用和生成的数据对象2)数据流图(DFD)描述数据在系统中如何被传送或变换,以及描述如何对数据流进行x行变换的功能,用于功能建模3)状态—迁移图(STD)描述系统对外部事件如何响应,如何动作,用于行为建模5数据实体用矩形表示属性用圆角矩形表示关系:1:1 1:m n:m6数据流图含义、图例(P128):数据流图从数据传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。
7状态迁移图(所表示的关系还可以用状态迁移矩阵来表达)含义:描述系统对外部事件如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。
图例圆圈表示可得到的系统状态箭头表示一种状态向另一种状态的迁移。
8数据字典(P137):以词条的方式详细定义在数据流图中出现的所有被命名的图形元素。
包括数据流,加工,数据文件,数据元素以及数据源和数据潭。
9软件原型:原型是指模拟某种产品的原始模型(探索性,实验型,进化型)10.用例方法是一种获取和表达需求的有效方法第五章1软件设计的目的涉及性能、可靠性、成本和维护等多个方面。
一般来说从需求规格说明书中选择重要的质量属性作为设计目标,如性能目标,可靠目标等。
成本和维护往往需要从客户和供应商得到。
2性能准则性能准则包括对系统速度和空间的需求。
三个设计标准(响应时间,吞吐量,内存)。
3概念设计阶段要完成体系结构设计,初步的类设计/数据设计、接口设计。
详细设计是在概要设计的基础上完成构件级设计10详细设计1)确定各个模块的具体算法2)确定内部数据结构3)确定外部接口方式4)描述各种算法和相关数据结构5)描绘用户界面和操作流程4模块独立性模块独立性是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体的子功能,而和软件系统中其他的接口是简单的。
一般采用两个准则度量模块独立性,即模块之间的耦合和模块的内聚。
5面向对象:传统的面向过程中的模块通常是函数、过程及子程序等,而面向对象方法中的模块则是类、对象、接口、构件等。
6用户界面应具备的特性1)可用性2)灵活性3)可靠性11用户界面设计包括输入设计,输出设计,操作设计。
7设计模式是开发者通过很长时间的实践而得到的重复出现问题的模块化解决方案。
一个设计模式包括四个要素:1)名字:用来将一个设计模式与其他设计模式区分开2)问题描述:用来描述该设计模式适用于何种情况。
3)解决方案:描述解决问题所需要的、结合在一起的类和接口的集合4)结果:描述将要解决设计目标的协议和可供选择的办法。
8标准程序流程图的规定符号(和C里面的流程图一样)(P226)9软件设计说明:描述了软件系统的设计方案,包括系统级的设计决策、体系结构设计(概要设计)和实现该软件所需要的详细设计;数据库设计说明:描述了数据库设计和存取与操纵数据库的软件系统;接口设计说明:描述了系统、硬件、软件、人工操作以及其他系统部件的接口特性。
这几个文档互相补充,向用户提供了可视的设计方案,并为软件开发和维护提供了所需的信息。
10软件设计说明和数据可设计说明是分成两个文档,还是合并在一个文档内,要视软件的规模合格复杂性而定。
第六章体系结构设计与设计模式1软件体系结构定义一个程序或计算机系统的软件体系结构是指系统的一个或多个结构。
结构中包括软件的构建、构建的外部可见属性以及它们之间的互相关系。
外部可见属性则是指软件构建提供的服务、性能、使用特性、错误处理、共享资源使用等。
2两层C/S体系结构可以有两种形态:1)瘦客户机模型:数据管理部分和应用逻辑都在服务器上执行,客户机只负责表示部分。
2)胖客户机模型:服务器只负责对数据的管理,客户机上的软件实现应用逻辑和与系统用户的交互。
3三次C/S体系结构的一半处理流程1)表示层:是应用程序的用户界面部分,担负着用户与应用程序之间的对话功能。
2)应用逻辑层:为应用的主体部分,包含具体业务的业务处理逻辑。
3)数据层:数据层主要包括数据的存储以及对数据的存取操作。
4分布式对象技术的应用目的是为了降低主服务器的负荷、共享网络资源、平衡网络中计算机业务处理的分配,提高计算机多系统协同处理的能力,从而是应用的实现更为灵活。
分布式对象技术的基础是构件。
构件是一些独立的代码封装体,在分布计算的环境下可以是一个简单的对象,但大多情况下是一组相关的对象组合体,提供一定的服务。
分布式环境下。
构件是一些灵活的软件模块,它们可以位置透明、语言独立和平台独立地互相发送消息,实现请求服务。
5代理可以用于构建带有隔离组建的分布式软件,该软件通过远程服务调用进行交互。
第七章1软件实现的过程:代码设计—代码审查—代码编写—代码编译—单元测试—代码调试。
2极限编程XP是一种原型程序设计方法,是一种开发纪律。
他使开发人员能够更有效地响应客户的需求变化。
3一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上第八章1软件测试定义:评价一个程序和系统的特性或能力,并确定他是否达到预期的结果。
软件测试就是为此为目的的任何行为。
2软件测试在软件生存期中横跨两个阶段:通常在编写出每一个程序模块之后就对它做必要的测试(单元测试),编码与单元测试属于软件生存周期的同一个阶段。
在这阶段结束后,对软件系统还要进行各种集成测试,系统测试和验收测试,这个阶段叫测试阶段。
3软件测试文档主要包括软件测试计划和测试分析报告。
4人工测试的方法主要包括桌面检查。
走查、代码检查和同行评审技术。
5验收测试也叫用户验收测试,是系统测试的一个子集。
验收测试时以客户为主的测试开发人员和QA人员也应该参加。
6系统测试策略(p392)1)功能测试2)协议一致性测试3)性能测试4)压力测试5)容量测试6)安全性测试7)恢复性测试8)备份测试9)GUI测试10)健壮性测试11)兼容性测试12)可使用性测试13)安装测试14)文档测试15)在线帮助测试16)数据转换测试第九章软件测试用例设计1测试用例:是为了特定目的而设计测的测试数据及与之相关的测试规程的一个特定的集合或称为有效的发现软件缺陷的最小测试执行单元。
2黑盒测试:主要好似根据产品的外部功能来规划测试,检查程序各个功能是否实现,主要质量属性是否达标,其中有无错误。
---------采用黑盒子测试意味着测试要在软件的接口进行,只根据程序的需求规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。